2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных дебрей Зоны во что бы то ни стало.
Разработчик:Jek@n Платформа:Зов Припяти [1.6.02]
• Производить быстрые и ручные сохранения разрешено только в безопасной зоне убежища. Также будут валидны сюжетные автосохранения, потому настоятельно рекомендуется включить их в настройках игры; • Очень часто при критическом ранении герой может потерять сознание и быть ограбленным. Перед выходом на задание берите только самое необходимое, обязательно оставляйте в убежище запасную снарягу на случай потери основной. ВАЖНО: чем выше уровень сложности, тем выше и вероятность потери сознания, поэтому не спешите с ходу выбирать максимальный уровень; • Геймплей основан на системе рандомных случайных заданий (9 штук). Первая порция этих заданий выдается в начале сюжета. После выполнения или провала всех случайных заданий, новую серию можно получить, поспав в убежище. Выполнять эти задания рекомендуется потому, что наградой за них будут такие нужные для выживания вещи, как пища, бронебойные патроны, ингредиенты для апгрейда, ремонта техники, детали оружия. Кроме того, существуют несколько побочных квестов, а также основная сюжетная линия; • Фактор стресса. После убийства некоторого колличества противников уровень стресса героя повышается. Всего существует три уровня стресса: "worry"(5 убийств), "stress"(10 убийств) и "depression"(15 убийств). При максимальном уровне стресса здоровье героя будет подпорчено. Нейтрализировать стресс можно с помощью водки: если пить её в полевых условиях, то он снизится незначительно, если в спокойном убежище(сидя на диване в убежище), то снизится до нуля. Игра на гитаре также снижает стресс, но предварительно нужно выпить хотя-бы 1 бутылку водки. Саму водку можно получить, используя самогонный аппарат; • Для ремонта оружия недостаточно просто щёлкнуть по кнопке "ремонт", сперва придётся собрать ремнабор из 3-х порций деталей. Одна порция деталей выдается за одну единицу разобранного оружия; • Для ремонта комбинезона\бронежилета нужны определённые расходные материалы (какие именно - указано в описании костюма и самих материалов); • Присутствуют достижения за следующие поступки: — найти 20 необозначенных тайников; — уничтожить 50 мародёров; — уничтожить 50 мутантов; — собрать из запчастей все доступные виды оружия; — выполнить все дополнительные несюжетные задания (не рандомные); — потерять сознание и лут 10 раз; — напиться в убежище до алкогольного бреда 5 раз; — ликвидировать главаря Хирурга с помощью ножа.
• Нежелательно сохраняться или погибать, находясь в машине. Увы, транспорт адаптирован к Зову Припяти очень криво (ругать за это надо Kolmogor-а). Все собранные автомобили лучше парковать не во дворе убежища, а за забором; • Если Вы заметили, что некоторые предметы в убежище, такие как мастерская, лаборатория или колодец перестали быть активными (не высвечивается надпись при взгляде на них), то надо загрузить сохранение, в котором они ещё работают. Проблема эта будет решена в ближайшем патче.
Совет:не повышайте ползунок травы выше 50-60%, иначе значительно упадет производительность (!)
Скриншоты
Благодарности
AzzzA, — за погодную модификацию SkyGod и также за Pure Waters; Cromm Cruac, — за текстуры деревьев; dez0wave team и моду Смерти вопреки: В паутине лжи, — за текстуры травы.
Патч 1.16: Список изменений: 1) Устранено зависание после смерти напарника Медвежатника; 2) Устарнён баг с невозможностью ремонта ПП "Бизон"; 3) Подкорректирована логика ключевых точек, теперь не должно быть безлоговых вылетов при критическом ранении; 4) Убран полтергейст-телекинетик поблизости от рощи; 5) Исправлен баг с загрузкой автосейва.
1. Удалить папку gamedata (если она есть) в корневой папке; 2. Кинуть содержимое архива в корневую папку игры (1.6.02); 3. Установить по желанию графическое дополнение (не рекомендуется обладателям слабых компьютеров); 4. Можете играть. Приятной игры!
FranKinDead, установи ЗП. Установи мод, как было описано в инструкции. Графический аддон - так же, закинув папки bin и gamedata в корневую папку игры. Что непонятного? Развивайте свое мышление и анализ.
Old_Kontroler, Будет нужен тестировщик - стучи в личку мне, я доволен и вылетов не ловил критичных (правда вылетает после смерти, но я все равно переигрываю, не суть важно).
Я тут уже и полетать успел (полтергейсты и Буханка просто топ), да свезло что на колеса, а не на крышу. Свалил Хирурга, патча 1.13 не стоит, стоит репак Луса и накаченный поверх него патч 1.12, полет нормальный. Хар-ки ПК: 32 бита, Интел Кор Два Дуо, GTX 750 TI вроде, 4 гб оперативы.
FranKinDead, установи ЗП. Установи мод, как было описано в инструкции. Графический аддон - так же, закинув папки bin и gamedata в корневую папку игры. Что непонятного? Развивайте свое мышление и анализ.
Я чуть выше написал, что у меня после установки графического дополнения выскакивает ошибка. Это наверное из-за того, что на моём диске старая версия игры. Скинь пожалуйста тему с Зовом Припяти 1.6.02
Баги Обрез который нельзя разобрать на станку и можна получить уйму ремкомплектов,выпал при нападений бандит на хату когда они зашли на мою территорию Собака что бежит в забор на пролом но это лечимо если уйти за три девять земель Кат-сцена с медвежатником возле костра которая не начинается и не заканчивается Машина которая сбивается управления но эт ладно,говорили же что они не проспособленные на движок ЗП Химеры что в деревне,граны не берут,на ножи не хотять,обрез вообще тут нечего не значить,НО химеры в начале!там же два квеста мимо проходять каким чудом их убивать?Мне помогла мой навык паркура да бы их обойти,уровососы то простительно с ними еще можна дело иметь Бандиты рили как-то сильные но убиваемые Тайники которые не имеють смысла их осматривать кроме еды,пользы от них мало Так же слишком большой уровинь живности ну или по другому,видно когда падають кабаны плоти и так далей на локу и их реально много,там ток с гранатами Так же если сохранится там где подвал где еще комната и перезагрузится можна упать вниз на кровать или на пол
Если на 1.13 не будет вылета при потере сознания и будут постоянно работать домашние предметы, то автор может добавить ещё несколько побочных квестов. Места на локации хватит.