Модератор форума: Аdmin  
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Прочие модификации » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11 (Адаптация движка X-Ray 1.0)
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11
Украина  morrey
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.

Основные изменения:

* Статичное освещение,
* Динам. освещение объектов,
* Полное динамическое освещение,
* Улучшенное полное освещение,
* Улучшенное полное освещение (DX10)
* Улучшенное полное освещение (DX11)

* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)

* многие графические фишки из ЧН/ЗП

* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов
* новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf
* графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП
* поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp.
* блудмарки



Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт.
Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов



Скачать V5 (погода ЗП/ЧН): https://drive.google.com/file....sharing

Скачать NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10: http://ap-pro.ru/forum/94-90718-1138451-16-1521489308
Скачать NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11: https://drive.google.com/file....sharing



[b]Установка:
ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить
SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86

Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120

Исходники: https://github.com/morrey/STALKER-SOC-DX10
Прикрепления: 5846397.jpg(275.8 Kb) · 4097153.jpg(295.9 Kb) · 6305651.jpg(262.0 Kb) · 0147211.jpg(276.1 Kb) · 6155399.jpg(214.8 Kb) · 0727322.jpg(223.1 Kb) · 6143069.jpg(268.8 Kb) · 3823922.jpg(198.9 Kb) · 3513610.jpg(295.9 Kb) · 5565758.jpg(295.9 Kb)
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 09.04.2018, 11:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Украина  morrey
Четверг, 15.03.2018, 23:29 | Сообщение # 166
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

Romann, так не пойдёт. Если бы так все просто было - уже давно б сделал. По факту - каверы несовместимы изначально с ТЧ. Если вопрос о том, можно ли запустить огфки зпшные на двигле, то да. Это можно. Но у них своя библиотека анимаций. Если тупо заменить, ТЧшные не будут работать. Нужно полностью все заменять и править уникальные модели\анимации. С монстрами проще. С другой стороны, ребятки вон уже который год таскают модели из ТЧ в ЗП/ЧН, так что проблем особых даже не должно быть.
Сообщение отредактировал morrey - Четверг, 15.03.2018, 23:32
Российская Федерация  Romann
Пятница, 16.03.2018, 13:39 | Сообщение # 167
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 28.01.2014

Цитата morrey ()
Если вопрос о том, можно ли запустить огфки зпшные на двигле, то да. Это можно. Но у них своя библиотека анимаций. Если тупо заменить, ТЧшные не будут работать. Нужно полностью все заменять и править уникальные модели\анимации.

О том и говорю, чтоб проще заменить полностью все модели с анимками, уж проще исправить уникальные ТЧ анимации(перенести на ЗП скелет), я уже запускал модели со скелетом и анимками ЗП на ТЧ, на чистом движке ТЧ - а на этом проблем вообще не будет...
Вот моделька ЗП, из hd пака на СоС, тест на ОП-2
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 16.03.2018, 13:43
Российская Федерация  Medkit_li
Пятница, 16.03.2018, 14:45 | Сообщение # 168
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2018

Romann, Вы друг друга не понимаете.
Господин morrey как я понимаю делает универсальный движок, перед ним стоит задача заставить движок кушать все и сразу, а вы предлагаете просто отказаться от ТЧешного формата анимок в пользу ЧН/ЗП.

Повторюсь это лишь моя мысль.
Сообщение отредактировал Medkit_li - Пятница, 16.03.2018, 14:45
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 16.03.2018, 15:04 | Сообщение # 169
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 4
Регистрация: 02.05.2013

Цитата Romann ()
я уже запускал модели со скелетом и анимками ЗП на ТЧ, на чистом движке ТЧ

Серьёзно?
Российская Федерация  Romann
Пятница, 16.03.2018, 18:28 | Сообщение # 170
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Graff46 ()
Серьёзно?


Все 47 косточек, и анимки ЗП слиты в один омф файл, повторюсь - работоспособность ЗП моделей заключается только лишь в шейдераx тесселяции, которой на чистом ТЧ нету, ставим модельке шейдер ТЧ(ну само собой не забыв ей указать омф с анимками ЗП) - и она спокойно функционирует на ТЧ...

Цитата Medkit_li ()
как я понимаю делает универсальный движок, перед ним стоит задача заставить движок кушать все и сразу, а вы предлагаете просто отказаться от ТЧешного формата анимок в пользу ЧН/ЗП.

Именно, а зачем вообще модели на скелете ТЧ, да и вообще модели ТЧ? Давно пора от ниx отказаться, если на чистый ТЧ нужно в модельке менять шейдер, то на данном движке, с 4-м рендером - вообще не нужно никакиx манипуляций, можно прямиком модели кидать из ЗП, да остаётся подогнать ТЧшные уникальные анимки, но это мелочи сравнительно с другими альтернативами...
И ещё - а что мешает использовать одновременно модели и ТЧ и ЗП? - Анимации? Да ну, ложим омф файлы ЗП рядом с ТЧшными, добавив в имени - "_cop", к примеру: название файла ТЧ - "stalker_animation.omf", а ЗП - "stalker_animation_cop.omf", да придётся моделькам ЗП переназначить файлы анимаций, но это как вариант.
И ещё - на своём опыте - как-то перегонял я несколько анимок с ЗП на ТЧ - и случайно получилось сделать иx универсальными, т.е. они успешно подгружались как на скелет 45 джоинтов, так и на скелет с 47 косточками, так что есть способ вообще сделать анимки все универсальные, но вот задача не из лёгкиx - перелопатить все анимки Сталкера, иx не мало...
И добавлю:
Цитата Medkit_li ()
заставить движок кушать все и сразу

"За несколькими зайцами лучше не бегать", итог всем известен...
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 16.03.2018, 19:00
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 16.03.2018, 19:58 | Сообщение # 171
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 4
Регистрация: 02.05.2013

Romann,
То есть что бы ЗПшные НПС бегали в ТЧ, им нужно поменять шейдеры материалов и анимации?
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 16.03.2018, 20:04 | Сообщение # 172
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 4
Регистрация: 02.05.2013

Шейдеры тессиляции это какие?
Прикрепления: 1847938.jpg(26.3 Kb)
Российская Федерация  Romann
Пятница, 16.03.2018, 20:36 | Сообщение # 173
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Graff46 ()
Шейдеры тессиляции это какие?

Вот здесь на ЗП стоит другой шейдер "models\model_pn", а в ТЧ "models\model", вот поставить "models\model" и усё.)))
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 16.03.2018, 20:37
Российская Федерация  Volk88
Суббота, 17.03.2018, 14:21 | Сообщение # 174
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 25.02.2018

morrey, как исправить вылет с подземкой агро и вообще с погодой?
Российская Федерация  Lone_Wanderer21
Суббота, 17.03.2018, 20:16 | Сообщение # 175
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 3
Регистрация: 24.09.2016

Bugfix исправляющий некоторые ошибки мода https://yadi.sk/d/0KZffH033TUgwn

Cписок исправлений:

- Исправлен вылет в подземелии НИИ.
- Теперь работают детальные текстуры.
- На Динамическом, полном Динамическом и улучшенном Динамическом освещении исправлен графический баг с порталами когда их было видно через туман.
- На Динамическом, полном Динамическом и улучшенном Динамическом освещении исправлен графический баг с партиклами когда их было видно через туман.

Нововведения:

- Добавлена возможность запускать игру с эффектом Motion Blur но при его включении не будет работать размытие экрана при перезарядки (DOF).
- Обновлен эффект блума.

Установка:

Скопировать все содержимое папки bugfix в корневую систему мода с полной заменой.
Сообщение отредактировал Lone_Wanderer21 - Воскресенье, 18.03.2018, 01:48
Российская Федерация  TSNest
Воскресенье, 18.03.2018, 10:24 | Сообщение # 176
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

Перекомпилил подземку агро ЗПшным компилем x64 от K.D.
Компиляция hight + pixel per meter: 20
Отличий на динамике нет ВООБЩЕ. На статике тени стали красивее и на любом освещении в некоторых местах появились треугольники на которые не падают тени (на некоторых скринах ниже, видно). Попробую ещё перекомпилить стареньким компилятором от Genior'a, а пока выкладываю скрины для сравнения и ссылку на скачивание локации.



Скачать (кликабельно)
Российская Федерация  Xottab_DUTY
Воскресенье, 18.03.2018, 11:19 | Сообщение # 177
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

TSNest, немного технических подробностей: dx8 в сталкере не дожил до релиза ТЧ. Статика на DX9. surprised surprised surprised surprised surprised tongue
Украина  morrey
Воскресенье, 18.03.2018, 11:58 | Сообщение # 178
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

Адаптация работы serg101188
Прикрепления: 0570708.jpg(667.9 Kb) · 2102898.jpg(700.0 Kb) · 4637641.jpg(876.6 Kb) · 3390498.jpg(749.2 Kb) · 7404649.jpg(686.9 Kb) · 7191544.jpg(677.3 Kb) · 1070879.jpg(700.4 Kb) · 2366837.jpg(741.2 Kb)
Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 18.03.2018, 12:06
Российская Федерация  Volk88
Воскресенье, 18.03.2018, 12:00 | Сообщение # 179
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 25.02.2018

Не одно так другое, что за непруха пошла biggrin Вылет с Барманом на подходах к бару после рва с пиками

------------
morrey, хотелось бы опционально выбирать стиль интерфейса в меню и вкл/выкл миникарту и других частей худа
Сообщение отредактировал Volk88 - Воскресенье, 18.03.2018, 12:05
Российская Федерация  Stalkersof
Воскресенье, 18.03.2018, 13:49 | Сообщение # 180
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

morrey, Вам бы сейчас не нововедениях думать. А доработать пятю(а лучше всего 3) версию мода. Ваш проект будет востребован лишь тогда, когда в нем не будет косяков, а так он останется на компах у юзеров, и далее в серьезные разработки его не возьмут. По моему вы заигрались и в проект уже вносите не кому не нужные фичи.
Во всяком случае это уже не графика и рендеры, А большое количество файлов, что в конечном итоге дает дальнейшие сложности в адаптации проекта.
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Прочие модификации » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11 (Адаптация движка X-Ray 1.0)
Поиск: