Форум Разработчиков. Концепции модификаций

В новом «форуме разработчиков» мы решили затронуть такую тему как концепции в модификациях. Вместе с нашими гостями, авторами различных проектов, мы обсудили вопросы, связанные с добавлением в игру сталкеров-женщин, нестандартных футуристических сюжетов и прочих необыкновенных вещей. Кроме того, мы обсудили вопросы касательно погоды, времени года и стилистике модификаций.

В качестве экспертов и гостей нашей рубрики мы пригласили разработчика под никнеймом Vector (Frozen Zone, Oblivion Lost Remake 3.0, Тайна Станции "Дуга" и др.), Skyff (Сценарист проекта Смерти Вопреки), Makdm (Скриптер и квестер Время Альянса, Припять. Точка отсчета), lukaXXI (Один из разработчиков серии Reborn), Хемуль36рус (Создатель модификации Путь Человека) и авторa проекта «Пространственная Аномалия» - PROFESSIONAL


► Должна ли концепция модификации, на ваш взгляд, выходить за рамки той, которую прописали разработчики оригинальной трилогии?


Skyff: Всё зависит от того, какую концепцию мода закладывает разработчик. В сталкерском моддинге есть примеры модификаций, никак не связанных с «каноничной вселенной», либо связанных «постольку поскольку». Модмейкер – не подневольный сотрудник, он вправе создавать то, что пожелает. Кому-то ближе концепция, заложенная GSC, кому-то хочется привнести что-то новое, либо кардинально изменить сложившиеся «правила игры». Я считаю, это абсолютно нормальное явление. Даже больше – такая свобода способствует разнообразию тех модов, в которые мы играем или за которыми следим последние 8 лет. 

Впрочем, добавлю, что не одобряю изощренных издевательств над «вселенной» вроде того же мода «Реборн» и иже с ним. Логичность происходящего на экране и определенная этика, так или иначе, должны сохраняться.


Хемуль36рус:  Я считаю что да. Ну а почему нет? Каждый автор мода, видит  Зону по- своему. И утверждать, что должно быть именно так как придумали разработчики, ну это ерунда.


Vector: Тут в первую очередь решает сам разработчик. Выходить за рамки никто не запрещает, но перегибать не стоит.


lukaXXI: Должна - не должна... Это неверно поставленный вопрос. Никто из любителей никому из любителей ничего не должен.

Работа должна быть талантливой и всё. А как она соответствует "канонам" сталкера уже другой вопрос, тем более что от части к части разработчики оригинальной трилогии сами меняли концепцию в корне.

Взять хотя бы скачок от концепции безлюдной зоны к замесу войны группировок. Так что непонятно, что, собственно, прописали разработчики.


Makdm: Без проблем. Каждый видит Зону отчуждения по-своему. И так, как её видели разработчики Сталкера, может не совпадать, например,  с моим представлением, какой должна быть Зона отчуждения.


PROFESSIONAL: Да, думаю, что концепция модификации все же должна выходить за рамки оригинальной, но только частично, здесь главное не переборщить. Как показывает практика, игроки часто встречают любые изменения в концепции очень холодно.


• Чуть ли не главная заслуга S.T.A.L.K.E.R.`а – это его многогранность. Каждый игрок полюбил игру за что-то свое. Как раз это и стало причиной многообразия различных концепций в модификациях.


► Опишите идеальную, по-вашему, концепцию, которая должна быть в Сталкерских модификациях.


Skyff:  Вряд ли буду оригинален, но тот заряд, заложенный GSC и Яворским в частности в далеком 2003-2005 годах, сохраняется во мне до сих пор. Было озвучено многое из того, что оказалось невозможным в реализации тогда, но возможно сегодня – огромная бесшовная Зона (аля Фар Край 4), по-настоящему работающий А-лайф, который в состоянии удивить даже самого искушенного игрока своими действиями, создающими уникальные игровые ситуации, и, конечно же, сильный во всех отношениях сюжет с множеством качественных и зрелищных кат-сцен.

Философия в этом вопросе отступает на второй план – кто-то хочет видеть экшен, кому-то ближе «пустынная загадочная Зона», но всё это уже невозможно реализовать на качественно новом уровне без рывка вперед. Локации, ограниченные по размерам, не блещущий мозгами ИИ, крайне высокая сложность реализации кат-сцен «по-голливудски» (ближайший пример – Метро 2033, Метро Ласт Лайт) – те якоря, что держат сталкерский моддинг. Я питал определенные надежды, что полноценный сиквел даст такой «рывок», но.. Что происходит вокруг Сталкер 2 – вы и сами прекрасно видите.


Хемуль36рус:   Ну, тут трудно ответить. Смотря, что считать идеалом, как я уже говорил, у каждого автора его «Зона» идеальна.


Vector: Идеальной концепции не может быть в принципе.


lukaXXI:  Идеальной можно будет считать концепцию, которую проглотит и попросит ещё подавляющая часть аудитории СТАЛКЕР'а.

То есть что-то наподобие Теней Чернобыля. Но опыт подсказывает, что дважды в одну и ту же реку вдохновения разработчики игр не попадают.


Makdm:  Жанр «Квест»  с элементами Шутера и РПГ.


PROFESSIONAL: Сложный вопрос, думаю, что главное не уходить далеко от оригинальной концепции серии, а остальное уже не так важно.


► Какой должна быть Зона отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. – босая и бедная, где сталкеры бродят в рваных фуфайках и с ржавым оружием, или же процветающая и технологичная, с мощными костюмами и современным вооружением?


Skyff: Всё зависит от пресловутой «концепции» и декораций. Если мы будем закладывать фундамент окружающего мира в виде «Большому миру безразлична Зона и судьбы людей, с ней связанных, мало кто о ней знает, мало, кто интересуется» - тогда и социум в Зоне будет в зачаточном состоянии, будут бегать «босоногие» сталкеры в куртках и спортивных штанах, размахивая ППШ, купленным на черном рынке через пятые руки.

И наоборот, когда Зона заставляет окружающий мир обращать на себя внимание, когда «знать о Зоне» становится мейнстримом, когда проблематика Зоны выходит на первые полосы мировых СМИ (вроде той же Эболы) – этим вопросом и в открытом, и в закрытом режиме начинают заниматься самые разные структуры: от военных и правительственных кругов разных стран до крупных научных лабораторий или преступных синдикатов. Подобное ведет к «накачиванию» Зоны специалистами своего дела (солдаты удачи, сталкеры из бывших военных, научные экспедиции, армейские подразделения и т.д.), которые в свою очередь желая повысить свои шансы на выживание пользуются современными «примочками», видами вооружения и т.д. Могу привести в пример проект «Смерти вопреки 3» - концепцией предусмотрено, что Зона начала активно разрастаться. И как в таком случае будет реагировать человечество? Станет спокойно взирать со стороны, полагая, что «проблемы грязных сталкеров в фуфайках с берданками – только их проблемы»? Сомневаюсь.


Хемуль36рус:   Ну, если брать современные года, то извините, в Зону что, одни бомжи что ли идут. Любителей приключений, с хорошим оружием и снарягой полно.


VectorЛучшим должен быть, как и первый, так и второй вариант вместе взятый, если конечно, под словом «мощный костюм» не подразумевается какая-нибудь силовая броня из Fallout. Так что оба варианта, но с упором на первый, мощные костюмы и современное оружие в зоне должно быть дефицитным и дорогим, как по мне.


lukaXXI:Нечто среднее между фильмом Тарковского и Тенями Чернобыля.


Makdm:  В этом случае я на стороне разработчиков Сталкера. Мне кажется, что они правильно подобрали баланс. Никогда не понимал моды, в которых огромное разнообразие оружия, бронекостюмов и продуктов питания. Поэтому в своих модах использую стандартный набор и только в виде «бонуса» игрок может получить что-то уникальное, которое присутствует в единственном экземпляре в игре.


PROFESSIONAL: Думаю, что Зона отчуждения все же должна быть босой и бедной, как не крути, ведь Зона - это закрытая территория, проникнуть сюда или пронести через блокпосты какой-то товар довольно-таки затруднительно. Сталкеры не обязательно должны ходить в рваных фуфайках, но с разнообразием оружия у них однозначно должны быть проблемы.


• В идеале подобный костюм должен стоить не меньше, чем, к примеру, новая Lada Granta. Правда, разработчики модификаций про это зачастую забывают, делая высококлассную броню излишне доступной для игроков.


► Что вы думаете по поводу заселения карты зоны? Какое оно должно быть? Малое количество сталкеров или же густонаселенные локации?


SkyffПравило «золотой середины» в геймдизайне работает на все 100%, и о нем никогда не следует забывать.

С одной стороны, малое количество сталкеров в Зоне позволяет «обработать» каждую личность до мельчайших подробностей, чего не добиться, если количество персонажей будет исчисляться сотнями. Плюс это благотворно влияет на так называемую «атмосферность», изрядную долю которой составляет чувство одиночества, обреченности и тоски.

С другой стороны, работа над сценарием и общими элементами геймплея требует заселения отдельных точек на локациях либо локаций целиком целыми группировками, большими скоплениями людей. Простой пример – бар «100 рентген» в Сталкер Тень Чернобыля. Если основной концепцией мода предусмотрено наличие группировок (крупных сталкерских объединений), то эта же концепция потребует обязательного предоставления места для «баз» таких группировок.

На мой взгляд, оптимальным является вариант, когда имеются локации, в силу особенностей заселенные большим количеством сталкеров, и локации, не имеющие заселения сталкерами либо заселенные по минимуму, для исследования, поиска артефактов, охоты на мутантов и т.д. Зона так или иначе исследуется, и не только игроком. Появляются относительные островки «безопасности», и люди, в силу социальных законов общества, объединяются в группы, чтобы противостоять окружающей среде, бороться за свою жизнь. Так было на протяжении всей истории человечества – группа имела куда более высокие шансы на выживание, нежели одиночка.


Хемуль36рус:   Скажем так. На некоторых локация типа «Бар» народу больше, чем на локации «Припять», там больше мутантов, людей практически нет. Короче так, ближе к периметру сталкеров больше, чем глубже в Зону, тем больше мутантов.


Vector: Малое количество однозначно. Не знаю, как там у остальных, а меня вскоре начинает раздражать видеть через каждые ~50 метров какого-нибудь непися. «Федеральный округ: Кордон» делать не стоит.


Makdm: Если смотреть реально на Зону, то заселение должно быть минимальным и встретить кого-то ещё в Зоне – большая удача. Но с точки зрения  игры, пустые локации сами по себе не интересны для игрока. Не сторонник модов, в которых не один десяток локации, а с точки зрения гейм-плея, они не несут никакой полезной нагрузки. Уж если в моде присутствует локация, то все ключевые места локации должны быть заселены либо в этих местах должны быть отыграны квесты.


PROFESSIONAL:  Я думаю, что должны быть как локации с малым количеством сталкеров на них, так и густонаселенные локации. Чем ближе к центру Зоны, тем меньше количество сталкеров и больше мутантов и аномалий должно быть на локациях, а густонаселенные локации должны представлять из себя какое-то подобие Бара или места поселений сталкеров.


• Заселение в Сталкере вещь весьма спорная. С одной стороны реалистичность, с другой – дань геймплею.


► Что вам ближе: билдовская концепция, концепция Чистого неба или Теней Чернобыля и Зова Припяти?


SkyffКак я уже упомянул выше в вопросе «идеальной концепции» - ближе всего мне концепция, озвученная пиар-отделом GSC в те далекие времена, когда «Зона была бесшовна, сталкеры были очень умные и даже могли пройти основной сюжет за игрока» и т.д. Это не есть билдовская концепция, оная строится большей частью на использовании локаций и фишек из старых дорелизных билдов. Многое из этого мне чуждо. Если же говорить о том, в какой из вышедших в серии игр наиболее удачная, на мой взгляд, концепция, то в совокупности всех факторов это Тень Чернобыля.

Впрочем, в настоящее время мне ближе всего концепция проекта, в разработке которого я участвую. В ней есть свои оригинальные элементы, есть элементы из ТЧ, ЧН и ЗП. Я не считаю зазорным заимствовать интересные и работающие идеи из игр серии. Наоборот, многие привычные элементы располагают игрока к моду, помогают ему легче адаптироваться к нововведениям, понять принципы и законы мода, в который он играет.


Хемуль36рус:  Больше всего мне, конечно, нравится ТЧ, я с него начинал, на нем и закончу.)


Vector:  До моего знакомства со старыми сборками сталкера в 2010 году, мне именно по душе была концепция ТЧ. ЧН и его концепция с войнушками в зоне не зацепила. После того, как я поиграл в билды сталкера (например в 1114 и 1935), мне по душе стала та концепция пустынной зоны, которая соответствующим антуражем намного сильнее передавала некоторую мистичность и загадочность окружающей среды.


lukaXXI: Ближе Тени. ЧН - это не СТАЛКЕР, а боёвка в антураже Зоны. Про ЗП я не уверен, что там есть хоть какая-то концепция, кроме финансовых планов по прибылям с третьей части франшизы.


Makdm: Я сторонник оригинальных ТЧ и ЗП. Всё остальное мне не интересно.


PROFESSIONAL: Не буду таить, я не "билдоман", мне намного ближе концепция Зова Припяти и Теней Чернобыля. Чистое небо мне не сильно импонирует из-за перебора с войной группировок, оно получилось слишком "шутерным" и это частично ему вредит. В Зове Припяти и Тенях Чернобыля концепции немного отличаются друг от друга, но все же они больше похожи между собой, концепция Чистого неба имеет больше отличий.


► Пришлась ли вам по душе концепция Чистого неба с войной группировок? Уместны ли в Зоне отчуждения столь глобальные войны кланов, учитывая, что это запретная территория?


SkyffЧестно скажу, война группировок, ставшая основой концепции Чистого неба, мне не понравилась и я никогда не задумывался в вопросе более глубокой проработки этой концепции. Показать, что Зона живет вне зависимости от действий игрока, что не всё в этом мире вертится вокруг главного героя, можно самыми разнообразными способами, и война группировок из них – не самый удачный.

Что же касается конфликтов – они неизбежны. Происходит столкновение интересов, дележ территорий и т.д. Однако я не сторонник бессмысленных конфликтных ситуаций – например, противостояние Долга и Свободы мне всегда казалось надуманным. Оно не было проработано как следует геймдизайнерами GSC, всё сведено к наивному и банальному разделу между «солдафонами, ратующими за порядок» и «укурками, которым нужна абсолютная свобода».


Хемуль36рус:   Нет, мне не понравилось ЧН.


Vector: Концепция ЧН мне не пришлась по душе и сама война группировок была достаточно багованной, да и плохо раскрытой. Сколько раз брался за прохождение ЧН, ни разу не прошел игру до конца. Сами подобные войны кланов на фоне зоны смотрелись довольно нелепо, по причине унылой реализации. Да, у каждой группировки есть разногласия с другой группировкой, но лучше бы это не доходило дальше стрельбой между двух отрядов враждебных друг к другу группировок на просторах зоны, чем тем, что мы видели в ЧН.


lukaXXI:  Мне не пришлась по душе ЧН по упомянутым чуть выше причинам.


Makdm: Сыграл один раз. Скрипя зубами доиграл до конца. Полезное из игры – это  локации и звуки.  Интересного для себя, как модмейкера, больше я там не нашёл.До выхода ЗП продолжал играть в ТЧ.


PROFESSIONAL:  Частично, хоть концепция с войной группировок мне пришлась по душе, но с масштабностью разработчики явно переборщили, эти постоянные перестрелки не совсем пошли игре в пользу, местами ей явно не хватает разнообразия.  


• Попытка пересилить чашу весов в пользу большего шутера едва ли удалась GSC Game World. Чистое небо – самая противоречивая часть из всей трилогии.


► Основные споры между игроками относительно концепции связаны с погодой. Так какой же должна быть Зона отчуждения? Мрачная и дождливая, или солнечная? Или же умеренная погода?


Skyff: Мне по душе мрачная, темная Зона, в которой почти нет места свету и солнцу, в которой бушуют грозы и ураганы (выбросы). Но наиболее ярко это воспринимается, когда есть контраст. Нельзя взять «постоянную темноту» и надеяться, что она всегда будет пугать. Редкие, но красивые и берущие за душу рассветы или закаты, с красной полосой неба, полнолуние с его мертвенно-бледным лунным светом – позволяют создать тот самый контраст, который только усугубляет впечатления от мрачной и неприветливой Зоны.

В этом плане эталоном мне видится погода билда 1935. Я говорю не о конкретных текстурах, скайбоксах или конфигах, а об общей концепции, о подходе в отображении мрачной и смертельно опасной Зоны посредством погоды и освещения.


Хемуль36рус:  Погода должна быть обычная.  Ну, скажет так, пасмурная преобладает над солнечной.


Vector: Самое лучшее – это делать к каждой локации свою уникальную погоду, которая сможет показать всю её атмосферу и красоту. Пример: Янтарь ТЧ.


lukaXXI: Погода в зона сюжетно тяготеет к мрачной. Другая погода должна быть обусловлена концептом модификации.


Makdm: Погода должна быть такой, какой её хочет видеть игрок. Одному приятно мокнуть под дождём, другому нравится, когда светит солнце. Я, например, всегда отключаю дождь и грозу. Считаю, что модмейкер, должен предоставить право выбора самому игроку.


PROFESSIONAL:  Скажу так, я не сторонник мрачной погоды, думаю, что погода должна быть умеренной. Временами дождливой, а иногда солнечной, это скорее зависит от локации.


• Зима нечастый гость в сталкерских модификациях. Глядя на некоторые такие проекты сразу становится понятно, почему….


► А что касается времени года? Какой сезон наиболее подходит сталкеру?


Skyff: В этом плане я консервативен – не вижу S.T.A.L.K.E.R. вне лета, начиная от мая и заканчивая сентябрем.


Хемуль36рус:   Ну, зима мне лично не очень нравится,  из остальных трех, любая.


Vector: Любой, если реализация качественная.


lukaXXI:  Под мрачную атмосферу уныния и отчуждённости больше всего подходит середина или конец осени.


Makdm: Любой, но только не зима.


PROFESSIONAL: Лично мне ближе - лето, я не считаю, буйная растительность мне импонирует больше, Зона должна быть таким себе наглядным примером, как природа побеждает цивилизацию. Хотя, осень тоже отлично подойдет... Не понимаю почему у множества сложилось мнение, что Зона обязательно должна быть мёртвой и облезлой, ведь это противоречие даже оригинальной концепции разработчиков GSC Game World.   


Категория: Форум разработчиков | Добавил: Wolfstalker | Просмотров: 5557
Коментарии
First_lieutenant_Skelja 12.09.2015, 12:56 #35 0  
Эххх верните мне мой 2008, когда я в первые купил лицензионный диск с ЧН, а он то тогда вот только только вышел самая первая версия ой ну и вылетов было, но то чувство когда впервые идешь по болотам, узнаешь все больше о чновцах и их миссиии, мне даже приходилось ждать патчей так как дальше рыжего леса меня вылеты не пускали happy
Freedom_and_reason 11.08.2015, 10:59 #28 0  
Действительно,правильно говорят - зона для каждого видится по-своему. И вопросы такие не очень уместны от администрации. А так,в целом,отличное интервью,читал с удовольствием tongue
andreyholkin 10.08.2015, 22:22 #27 0  
Makdm - этот самый продвинутый, на мой взгляд, на сегодняшний день из квестёров Зова Припяти.

Время Альянса-3 не пропустите. Знаю, что уже Makdm что то пилит. Релиз планируется к зиме. Не говорите ему, что я слил инфу. Остальное только он сам знает .
max_cry 10.08.2015, 21:06 #25 +1  
Было интересно почитать,узнал о некоторых разработчиках что-то новое.И соглашусь с тем,что у каждого своя Зона Отчуждения и это нормально.
andreyholkin 10.08.2015, 20:56 #24 0  
Я, ради прикола в нижнем комментарии, попытался оживить дискуссию. Вообще не страдаю манией величия. Интервью у меня намёком пытались взять после выхода мода Припять. Точка Отсчета. Но как то странный подход был выбран. Типа, напиши тому человеку, что желаешь дать интервью. Возможно это другой автор, не этот, что писал вот эту самую портянку. И я подумал, нафиг надо, когда это было, что бы овёс за конём бегал.
Если честно, то мне до лампочки сталкер и вся эта возня вокруг него. Переболело, уже давно. Года три как отлегло. Есть игры более интереснее, на мой взгляд, чем сталкер.
Просто, есть какая то зависимость, в общении над знакомой темой, вот и болтаюсь как член в проруби, то сюда, то туда.
Извините, за вульгарность. Сталкер жив!?
stalkerShepard 10.08.2015, 19:42 #21 0  
Не хочу показаться Сталкером89 и кого-то обидеть, но данное интервью вполне могло обойтись без одного из интервьюируемых. Ни одной дельной и хоть сколько-нибудь оригинальной мысли. Опять же, я не не стремлюсь кого-то обидеть, как-раз наоборот - на фоне ответов других мейкеров данные ответы просто теряются и показывают данного модера не с лучшей стороны для простых читателей. Думаю, все понимают, о ком я.

А само по себе интервью отличное, особенно понравились ответа Скиффа и Вектора. yes
аватар отсутствует
Bether 10.08.2015, 20:13 #22 +1  
Да, это здесь считается нормально, когда разраб чего-то - в своих ответах, превращается в критика других модов. tongue
stalkerShepard 10.08.2015, 20:48 #23 0  
Нет, я не про содержание ответов, а про их качество.
Kodad 10.08.2015, 00:22 #17 +8  
Кому как, ребяты, а я просто обожаю ЧН) Возможно, дело в том, что впервые я прикоснулся к миру Сталкера именно в этом аддоне - и натурально офигевал от атмосферы игры. Как сейчас помню первые шаги по болотам: почти домашний уют, царящий на базе Чистого Неба; посиделки с чистонебовцами у костра под грубоватую, но такую... домашнюю, что ли? - музыку. И анекдоты эти, не смешные, но я всё равно смеялся, просто за компанию - так вжился в роль. И как знакомства заводил, и как впервые увидел аномалию, и первый найденный артефакт... А ещё - дождь! Какая буря эмоций меня тогда захлестнула... Небо во вспышках молний, капли дождя, монотонно разбивающиеся о землю, а главное - слякоть! Слякоть под ногами, и идёшь ты по этому месиву, и хлюпает, чавкает под ногами... И дождь этот - как настоящий! Словно свежим ветром подувает от монитора, и звук дождя этот надоедливый... Не потому, что плохой, а потому, что дождь - как настоящий, и спрятаться под крышу хочется, а ещё лучше - к костру родному, рядом с чистонебовцами, под грубоватую, но такую душевную мелодию! И опять эти анекдоты послушать, жалобы на сапожищи да батоны хреновые... И всё так буднично, как будто даже привычно, словно всю жизнь тут прожил, и ещё столько же прожить можешь... И мир, и спокойствие вокруг... А потом шорох в кустах, и ты выбегаешь на полянку, озираешься по сторонам, выискивая в высокой траве опасность... А потом перестрелка с бандитами-ренегатами, и первая рана, и первые потери, и уже не так радужна и безмятежна Зона в глазах твоих... А потом работа на торговца, и помощь сталкерам, и война группировок, и столько всего на голову сваливается, что на окружающий мир уже и времени смотреть не остаётся... Но как остановишься в лагере ближайшем дух перевести от всей этой суматохи, так сразу снова оказываешься в плену мира и безмятежности, спокойствия, царящих на островке безопасности, где в случае беды тебе всегда будет на кого положиться. А потом знакомство с группировками, и выбор, за кем последовать, чьи идеалы защитить, и снова круговорот событий, и экшен, экшен, экшен... А потом финал. Вот так - хоп! - и конец. И мысль: что, всё? Правда, всё? Уже конец? Не успел ещё надышаться, клац - новая игра, загрузка, синхронизация, ролик! И снова ты на Болотах, в таком домашнем лагере Чистого Неба. Вот только... по-другому уже всё. И мелодия у костра не цепляет, и дождь уже не так захватывает, и погода перестаёт удивлять... А всё потому, что это - другая Зона. Свою Зону, свою жизнь ты прожил до конца, и остались раной незаполненные участочки в той жизни, да вот только и десятком прохождений их не заполнить - навсегда это было утеряно, и остаётся только лишь ностальгировать... Вот почему я так обожаю ЧН. Простите мою сентиментальность, но я просто попытался выразить своё мнение по поводу игры, а точнее - свои эмоции, свои воспоминания. За плечами уже куча модов, все оригиналы, да вот только не то это всё... Ничто не сравнится с твоим первым походом в Зону Отчуждения.
DarkSniper2014 10.08.2015, 11:22 #18 +2  
Прямо душу излил по поводу первого похода)
Мне тоже нравиться ЧН, все части проходил не 1 раз, был вшит мод тогда на ЧН, урон, текстуры, 1.505 версия, насколько было красиво и качественно, текстуры оружия отличные были, даже для меня лучше были чем в оригинале.
Тогда (в 8 году) симпатизировал больше Долгу, как я отстреливал Свободу, ох, экшн тот еще был, глупо, но тогда было весело, гроза ОЦ-14 с модом на 5.45, еще с ТЧ нравиться такое (находил такую грозу).
Конечно, что уже не то, но все же бывает играю в эту трилогию и вспоминаю свои 18) Тогда только в вуз пошел, 2007-2008, это было офигенно.
аватар отсутствует
ZLURov 10.08.2015, 15:05 #20 +2  
Вы наверное описали общее впечатления всех людей кому по душе пришёлся сталкер.
И тут я соглашусь с вами, ЧН достойная игра. Жаль только, что вышла коротковата как по мне да и заканчивается как то слишком резко.
Но ЧН ругают как мне кажется не за войну группировок, не за постоянные перестрелки, потому как при желании можно остаться нейтралом-наёмником и избежать 70% стрельбы.
Её ругают за отсутствие заброшенности. Когда я впервые начал играть в ТЧ львиная доля времени у меня уходила на прогулки по заброшенным местам. Разглядывал всё вокруг начиная от кустиков заканчивая монолитными постройками несущий до боли знакомый нам антураж. И главное рядом никого не было, что придавало какой то загадочности тем местам.
А чего стоили люки с надписью "Керчь"! Я сам Керчанин и данные крышки от люков знакомы с детства.
Всё это придавало сталкеру незабываемую "ту самую" атмосферу настоящей заброшенности и забытости.
Чего уже крайне мало в ЧН.
Наконец закончу свою мысль. ЧН ругают не потому, что она плохая а потому что другая. И не несёт тех эмоций которые были в ТЧ.
DarkSniper2014 10.08.2015, 22:07 #26 +1  
Соглашусь. Но как уже оговаривали - ТЧ для многих первое впечатление, а его ничто не перекроет. Для меня тоже ТЧ был первым из трилогии, но все же ЧН я со счетов не списал.
Kodad 11.08.2015, 23:24 #29 +1  
Зато как классно после прохождения ЧН было пройти ТЧ! Сразу видно последствия войны группировок, сверхвыброса этого - запустение, заброшенность...
аватар отсутствует
ZLURov 12.08.2015, 23:29 #30 0  
Да и тут я с вами совершенно согласен. Единственное, что мне не понравилось это кое где изменённые локации. В ЧН локации отличаются от ТЧ, что немножко "ломает" логику происходящего.
Но по сути в целом не критично
Kodad 13.08.2015, 14:20 #31 0  
А мне наоборот, понравилось) В ЧН больше заселённых мест, тут и там лагеря, палатки всякие) Зато в ТЧ многие прежние лагеря заброшены, разрушены и т.д.
аватар отсутствует
ZLURov 13.08.2015, 14:52 #32 0  
Нет я имею ввиду радикальные изменения такие как изменённый ландшафт местности в тёмной долине и на кордоне.
Отсутствие или наличие кое где железобетонных плит. Вряд ли сталкеры по зоне плиты таскают smile
ну и т.д.
Kodad 13.08.2015, 15:38 #33 +1  
Ясно) Ну, я не настолько придирался) Честно - я вообще не придирался)
gurtov 09.08.2015, 22:12 #16 +2  
Не в обиду авторам,но это какая-то тягомотина
andreyholkin 08.08.2015, 20:36 #14 +1  
Можно я отвечу на ваши вопросы:

► Должна ли концепция модификации, на ваш взгляд, выходить за рамки той, которую прописали разработчики оригинальной трилогии?

А хрен его знает. Лучше всего на это ответил Ден Сташ в ролике "Жив ли Сталкер?"

► Опишите идеальную, по-вашему, концепцию, которая должна быть в Сталкерских модификациях.

Я считаю, что на сталкер не должно быть модификаций, а соответственно и концепций.

► Какой должна быть Зона отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. – босая и бедная, где сталкеры бродят в рваных фуфайках и с ржавым оружием, или же процветающая и технологичная, с мощными костюмами и современным вооружением?

Ну пипетс, вопрос. Думаю, что Зона должна быть с одним пьяным лесником-егерем и толпой туристов (фанатов-сталкера).

► Что вы думаете по поводу заселения карты зоны? Какое оно должно быть? Малое количество сталкеров или же густонаселенные локации?

Уже ответил, выше.

► Что вам ближе: билдовская концепция, концепция Чистого неба или Теней Чернобыля и Зова Припяти?

Билды не играл. Чистое небо больше понравилось. Я не фанат Сталкера. Концепция должна быть такой как Фар-край 3.

► Пришлась ли вам по душе концепция Чистого неба с войной группировок? Уместны ли в Зоне отчуждения столь глобальные войны кланов, учитывая, что это запретная территория?

Маразм. А где реализм. Конечно, сейчас в Зоне возможно всё, пока на Украине хаос. А при нормальной власти, такие группировки не могут реально существовать в Зоне. Вообще ни какие, кроме военных.

► Основные споры между игроками относительно концепции связаны с погодой. Так какой же должна быть Зона отчуждения? Мрачная и дождливая, или солнечная? Или же умеренная погода?

Погода должна быть правдоподобной.

► А что касается времени года? Какой сезон наиболее подходит сталкеру?

И зима тоже, кстати. По тех причинам, только вижу проблему реализации зимней карты. Переделать надо все уровни, а так реально. Еще конечно напрягает вид раздетых сталкеров в зимних модах.

Спасибо за внимание!
аватар отсутствует
ZLURov 10.08.2015, 14:47 #19 +3  
Ой молодец, ну насмешил biggrin
Smilоdоn 08.08.2015, 18:47 #13 +2  
Интересно.
Kiborg-Monolit 07.08.2015, 14:58 #11 -13  
Был задан вопрос, я частично передам его: "Как вы относитесь к бреду в модах" и makdm ответил: "Почему бы и нет". Он любитель бредятины. Его ответ меня не увидивил.
Samurai 07.08.2015, 12:57 #10 +6  
Не знаю, чего всем так война группировок в чн не понравилась? Мне вот даже очень глянулась) чн даже лучше чем оригинал зп как по мне
Mrkostet 09.08.2015, 16:39 #15 0  
Товарищ Proffesional вроде лучше всех это объяснил - задумка хорошая, а вот реализация хромает (и сильно). Не было бы это в таких сумасшедших масштабах (100-200 сталкеров поляжет пока не захватишь базу), так потом она ещё и возродится. Плюс к этому, сталкеры тупят, не идут захватывать и т.д.
Так-то ЧН вполне себе не плохая часть серии, мне какое-то время даже больше остальных нравилась.
First_lieutenant_Skelja 12.09.2015, 12:52 #34 0  
Ну если что то не нравится в реализации войны группировок можно поискать моды на направленные на улучшение войны группировок типа Faction commander и т.д, какие проблемы? Моды все решают smile
Mrkostet 12.09.2015, 18:02 #36 0  
...
Мы говорим про моды. Рядовой игрок клал на моды всё что можно, и если игра плохая - он не будет её покупать.
gromila_63 07.08.2015, 12:22 #9 +4  
"В идеале подобный костюм должен стоить не меньше, чем, к примеру, новая Lada Granta. Правда, разработчики модификаций про это зачастую забывают, делая высококлассную броню излишне доступной для игроков." - Вот про это многие забывают, согласен.

Skyff про контрасты упоминает и это действительно так, это должно быть с населенностью, экипировкой, погодой и т.п. Заметьте! Такое было только в ТЧ!!
gromila_63 07.08.2015, 12:22 #8 +6  
Отличное интервью, буквально с первых вопросов становится ясно: а чего же ждать от самих разработчиков, если у них в голове такие мысли. На а если мыслей почти нет, то какой выйдет мод...(ну вы поняли про кого я
biggrin
DarkSniper2014 07.08.2015, 11:11 #6 +1  
Да мнения у всех свои. Соглашусь с 8_VeTeRaN_8, у скифа обоснованные и развернутые объяснения и доводы, почему, как и что.
Зима. Хм. Не идет Зоне, именно зима, не согласен. Дело в том, что как уже упомянули, то что не было хорошей и качественной реализации, действительно, почва, деревья, здания и тд, все покрыто в разной степени снегом, заморожено, а как же оружие, костюм? На фото выше посмотрите.
Уход от сталкера, но вспомните кризис 2007, в гугле можно найти кадры из локации замороженной, не зима, согласен, но сделано весьма качественно. Сравнив - поймете.
Bevilich 07.08.2015, 06:06 #5 0  
Очень хорошая представленная на AP-PRO тема "ФОРУМ РАЗРАБОТЧИКОВ. КОНЦЕПЦИИ МОДИФИКАЦИЙ". Интересно и информативно. yes
8_VeTeRaN_8 07.08.2015, 05:13 #4 +7  
Не в обиду другим модмейкерам, но ответы товарища Skyff'а мне показались более развернутыми, исчерпывающими и самое главное более информативными. Но как говорится сколько людей столько и мнений.
аватар отсутствует
Винторез94 06.08.2015, 22:19 #3 +2  
Стас как всегда расписал все не скупясь на слова))
Shved 07.08.2015, 11:45 #7 0  
Я бы удивился, если бы было по другому smile
sasha13128 06.08.2015, 21:20 #1 +8  
а чего не позвали пофилософствовать TopDome ?
strelok200 06.08.2015, 21:27 #2 +8  
Его только тут не хватало biggrin
atpcl_knock 08.08.2015, 14:39 #12 +6  
Про сталкера89 не забудь smile
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь