Оставшийся умирать - Интервью

Спешим более детально познакомить наших читателей с разрабатываемой модификацией «Оставшийся умирать», цель которой – воплотить концепцию зомби-апокалипсиса на старом добром движке X-Ray. Из данного интервью вы узнаете подробности о локациях и геймплее, о том каким планируется реализовать игровой мир, и о других интересных вещах, которые сможет преподнести проект.


- Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

- Приветствую, зовут меня Андрей, в сталкер-сообществе именуюсь как HellRatz.


►На данный момент все локации скомпилированы на низких настройках и продолжают активно дорабатываться. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые скриншоты будут напоминать такие любительские проекты как GTA Криминальная Россия и GTA Тольятти. Со временем, уровень исполнения локаций должен обязательно повыситься.


- Расскажите в общих чертах, что представляет из себя ваша разработка «Оставшийся умирать».

- Если копать глубоко, то я захотел создать что-то новое на движке X-Ray. Все хотят перенести сталкер на другие движки, CryEngine, например, а я решил перенести другую концепцию на этот движок. Изначально я не имел в запасе кучу замыслов и четкого плана разработки, а хотел сделать «на коленке» небольшую бродилку на несколько небольших уровней, примерно 3-4, в сеттинге зомби-апокалипсиса. В основу я решил включить фильм «Я – Легенда», действие происходило так же в США, успел создать пару карт и начал делать Нью-Йорк, но, затем, резко откинув эту идею плавно перешел на родные просторы и убрал из главной задумки вышеупомянутый фильм и стал делать что-то свое, но опять же, оставаясь в рамках фриплейной скучной бродилки на нескольких картах. Время шло, все новые идеи приходили в голову, постоянно придумывал все новые и новые элементы модификации, приходило вдохновение, и так постепенно спустя время я пришел к образу ныне разрабатываемой модификации, которая имеет план разработки, и включает в себя с десяток новых уровней и сюжетные линии.


► Самое время зайти в магазин за продуктами. Главное, что бы сам игрок в нем не стал, чьим то обедом.


- Что вдохновило вас на разработку проекта именно в таком сеттинге?

- Меня всегда привлекала тематика апокалипсиса в фильмах и играх, но зомби-катастрофы, пожалуй, самое любимое направление. Пересмотрел, я думаю, всевозможные фильмы с зомби. Ну и не обошел вниманием игры, конечно. И вот решил попробовать себя посвятить этому делу.

- После знакомства с вашим проектом возникают ассоциации с популярным DayZ. Знакомы ли вы с этой игрой, и какие его идеи подошли бы под концепцию Left to Die?

- С игрой, честно говоря, знаком в общих чертах, т.к практически не играл в нее, по этому не могу сказать, какие идеи могли бы подойти в модификацию. Но я уверен, что многое пришедшее мне в голову, есть и в Day Z, ведь особо много нового в этом направлении не придумать.


► С наступлением зомби апокалипсиса супермаркеты явно стали испытывать проблемы с клиентами.


- Расскажите о выживании и основных целях игры помимо этого?

- Касаемо выживания, то тут все просто – ищем ресурсы, убиваем зомби (или убегаем от них) и некоторых зараженных зверушек, продвигаемся к цели. А основная цель, (раскрою немного карты), будет добраться до города, ведь там может быть спасение. Но эта цель не висит постоянно перед главным героем, ровно как нет конкретных сроков, информацию про это игрок будет узнавать от выживших например, да и не один квест не заставит насильно идти игрока туда, просто рано или поздно все же придется туда добраться, либо по наводке, либо во время самостоятельного блуждания. А что уже там будет: реальное спасение, смерть или же что-то еще – будет известно по ходу игры.


► Дровами топить будете? Но так за дровами тоже в Сибирь надо ехать! (с)
Бескрайние российские леса – еще одно ключевое место действия модификации.


- Как будет реализовано взаимодействие игрока с игровым миром? Есть ли уже какие-то мысли или даже наработки, например, по добыванию еды и воды?

- Конечно, все уже продумано, и в каждом направлении есть подводные камни. Если брать в расчет еду, то, понятное дело, съедобными остались только сухие продукты, да и те, были частично уничтожены уже (Почему – игроки узнают позже). По этому, на халявную еду особо рассчитывать не стоит, хоть и различных магазинов по игровому миру достаточно. Но всегда есть выход – отправиться на охоту, и убить зверька ради мяса, но придется потратить пару лишних патронов, которых итак не особо много, а те, в свою очередь, ищутся в багажниках полицейских или военных авто, но опять же на арсенал рассчитывать не стоит, да и нужно найти еще вскрытый автомобиль. Такие же подобные проблемы встретят игрока с бензином, водой, оружием, одеждой. Правда, скрывать не буду, на картах порой будут бонусы, или попросту секретные места, скрывающие в себе нечто полезное, например парочку отличных стволов.


► При просмотре подобных скриншотов сразу вспоминается игра «Дальнобойщики».


- На каких локациях побывают игроки? Что интересного можете про них рассказать?

- Локации самые разные с самыми разными объектами на них: деревни, АЗС, кафе, города, лесопилки и т.п., игроку предстоит пройти путь от зеленых территорий, до трассы, по которой можно прийти непосредственно в город. Так же не обойдется и без подземки, которая будет соединять две части города.

- Насколько известно, некоторые объекты и участки уровней воссозданы исходя из реальных мест на просторах России. Как много будет таких мест?

- Да, верно. Каждая карта создана исходя из реальных мест, а следовательно численность таких мест равна картам в модификации. В пример в основном я беру свою область. Карты делаю либо по памяти, либо из реальных снимков, например Google Maps (Режим «Панорамы»), откуда я взял львиную долю карт связанных с трассой и объектов на них. Город я делаю по своему району, деревня так же копирует мою, только в уменьшенном варианте, берег реки Волги смесь моей памяти и реальных снимков, ферма же полностью, включая расположение зданий, как и сами здания, сделаны по реальному прототипу (Правда ферма находится на Украине, но значения это не имеет). Исключение, наверно, составляет карта «Лес» сделанная в воображении.


► Такими ровными дорогами сможет похвалиться далеко не каждый регион России. Однако авторы планируют это исправить, сделав их более разбитыми и реалистичными.


- На одном из скриншотов показана деревня под названием Орлово. Стоит полагать Вы бывали в тех местах?

- Как уже сказал выше, эта деревня сделана по примеру моей, только немного меньше (Имеет меньше улиц и домов меньше). Даже имеется мой дом, который можно посетить. Ну и название конечно изменил.

- Кого игроки встретят по ходу странствий по локациям? Кто будет нашими союзниками и противниками?

- Если брать в общем, то игроки встретят различных зверей, зараженных, дружелюбных и враждебных выживших. Дружелюбные будут обычными людьми, так же как и враждебные, просто каждая группа людей выбрала свою дорогу. Единственное что дружелюбные выжившие не прочь принять игрока к себе в компанию, попросить его о помощи, поделиться информацией, а враждебно настроенные личности только и рыскают в поисках легкой наживы и убьют не задумываясь.


► Привал выживших в любой момент может подвергнуться нападению. Без жертв вряд-ли обойдется.


- Какими будут реализованы зомби? Ведь во вселенной зомби апокалипсиса были самые разные варианты. Быстрые, медленные, мутировавшие. Какие задумки у вас по этому поводу?

- Всех моментов мода пока раскрывать не буду, пускай лучше про это узнает игрок непосредственно в игре. Скажу лишь одно, что будет несколько видов зомби, кто-то опасен толпой, а кто-то в одиночку, на каждый вид нужна своя тактика, иной раз лучше убежать или умчаться на машине куда подальше, чем пытаться расчистить себе путь или какой-нибудь магазин от толпы зомби, чтобы поискать там пищу.

- Возникала ли мысль перенести разработку на другой движок? Почему выбор пал именно на X-Ray?

- Я работал одно время (Еще до этой модификаии) на CryEngine, Unity, пробовал делать зомби-моды, просто создавать карты, но так и не нашел себя в этих движках, зато рассмотрел в X-Ray потенциал в создании игр различных тематик, по этому о переносе даже не может быть и речи.


► Нет, это не кадр из очередного бандитско-ментовского сериала на НТВ. Это попытка сдержать натиск наступающих зомбированных. Как не трудно догадаться, план благополучно провалился…


- Как будет реализован транспорт в игре? Нужно ли будет искать необходимые запчасти, и производить починку, или же нам предстоит искать только рабочие средства передвижения?

- Транспорта изначально планировалось достаточно много, но сейчас игрока будет ждать всего 2 транспорта. При чем первый будет отдан в руки ГГ почти сразу, никаких ограничений нет, кроме ограничений самого авто (Старое, медленное и уязвимое). Ремонт авто скорее всего будет. Что касается поиска деталей, то в городе будет один квест на поиск ГАЗЕЛи, в подробности вдаваться не буду, где и как ее добывать, но скажу лишь одно, что нам придется ее модернизировать и достаточно утяжелить, чтобы можно было ехать сквозь толпы зомби. Так же планируется багажник, для складывания найденных ресурсов и бензин.

- Многое ли уже готово, и что предстоит реализовать в ближайшей перспективе?

- Достаточно много готово в плане локаций, но работа не стоит на месте, и все ближе движется к финалу локационная база, на которой будет строиться абсолютно все остальное. Так же в разработке различные элементы, такие как: погода, звуки, скрипты и т.д., что же касается ближайших реализаций, то сказать трудно. Всего понемногу.


► Вряд ли на этих полях когда-нибудь вновь будет побит рекорд урожая. Брошенный комбайн, несомненно, грустит по этому поводу.


- Возникают ли какие-то трудности во время разработки?

- Пока что вроде никаких трудностей, разве что иногда надоедает делать локации, но это быстро проходит. Бывает просто надо отдохнуть денек другой.

- Кто помимо вас работает над проектом? Нужна ли какая-то помощь?

- Изъявили желание помогать несколько людей, но пока в основную мощь тружусь я (Моделирую локации) и еще один человек, имя которого (как и остальных кто так или иначе приложил руку) будет известно позже, он пишет сюжет и создает свою карту. Остальные пока в свободном плавании, кто-то делает погоду, кто-то выдвигает идеи, кто-то занимается звуками. Что же касается помощи, то не отказался бы в перспективе от человека с хорошей машиной для компиляции локаций, скриптера, квестера и человека работающего с моделями (НПС, динамические и спавн модели, мутанты, оружие).


Благодарим разработчика модификации за предоставленную информацию!


Автор: Алексей Просандеев


AP Production, 2014 г.

Категория: Интервью | Добавил: Аdmin | Просмотров: 6588
Коментарии
Fsb42 26.03.2016, 18:18 #53 0  
Мод шикарный вот если онлайн там будет это будет просто шедевр !
CTPEJIOK96 10.06.2015, 21:34 #52 +1  
Что-то затишье... Что с проектом?
Maldi 29.09.2014, 16:30 #51 0  
Жду сего творения!!! автору успехов в разработке yes
аватар отсутствует
ArkanZas 27.09.2014, 13:55 #50 0  
Заманчиво yes
Я очень уважаю толпы бродячих зомби с плохой кожей, жаждущих свежей плоти и такая игрулька будет весьма неплоха как на десерт, так и как основное блюдо в меню привередливого игрока. Дэйзи на арме неплох, но уныл и самое притягательное для меня в дэзи - до боли родные модельки советского оружия, техники, бревенчатые деревушки и выглядит все это так заsрано, прям как в России. Надеюсь ваше творчество превзойдет опостылевший армовский дэйзи во многих параметрах. удачных наработок
wikinger 03.09.2014, 17:58 #49 -1  
не ври, тебя зовут сергей. фигово, что сталкер больше не делаешь, нормально же генезис пилили.
Рикошет 27.08.2014, 22:11 #47 0  
Не берусь гадать, какой временной период хочет отобразить автор. Выскажу лишь маленькое пожелание: лично мне было бы очень приятно увидеть среди прочего отечественного автотранспорта РАФики-2203/2203-01/22038 с соответствующими медицинскими вариантами (РАФ-22031/22031-01/2915). Ну а в целом проект интересный, удачи в разработке. wink
HellRatz 01.09.2014, 15:28 #48 0  
2011 год, примерно. В общем кроме ГАЗЕЛей и УАЗов медицинских ничего нет.
bazzalex 16.08.2014, 11:25 #45 0  
Пока сыро, но надо подождать , вдруг что-то получится unsure
Атила 13.08.2014, 21:22 #44 0  
HellRatz, а игра будет продаваться в Steam как DayZ?
HellRatz 26.08.2014, 14:34 #46 0  
Нет, конечно, никаких продаж.
andriy600 03.08.2014, 14:11 #43 +2  
Задумка не плохая, но не думаю что будет так гладко как артор хочет... unsure
Dietrich_Schulz 31.07.2014, 20:32 #42 +1  
Хм,довольно забавно будет понаблюдать за проектом.)Меня тоже посещала мысль насчет игры про зомби-апокалипсис на движке X-Ray,но я купил себе DayZ и о таком больше не помышлял.))Буду ждать данную модификацию.
Единственное,что хотелось бы сказать разработчикам: не скупитесь на площади локаций!!! biggrin
SKORPION1197 31.07.2014, 15:39 #41 +1  
Хм... Интересная модификация...
Ред_Шухов 30.07.2014, 13:08 #40 -2  
Этот мод будет великолепен ибо в нем есть графон 90х,ПАЗик и УАЗик,ах да еще хлебосборник
ZiPPeR 29.07.2014, 04:12 #39 0  
Чет мне это немного Эпоху мертвых напомнило)))
ЖЭКсон 28.07.2014, 04:35 #37 -2  
Очень и очень печально,что большинству нравится больше концепция зомби-апокалипсиса или чего-то похожего на Фоллаут.Хотелось бы конечно увидеть постап игру в сеттинге близком к Технотьме .
HellRatz 28.07.2014, 14:32 #38 +2  
Посмотрел я Технотьму, что это такое. Не, вообще не мое.
strchi 26.07.2014, 05:35 #35 0  
cool Охтыж, крут! Вот только XR engine смущает, для подобных проектов нужен двиг с возможностью создания большого открытого мира, лично я бы взял к примеру creation engine и довел бы все до ума скриптовым методом...
pro_100_stalker 26.07.2014, 18:35 #36 +4  
но фишка как раз в том, что разработчик хочет поддержать движок X-Ray smile
dimak 25.07.2014, 22:32 #33 +8  
"Оставшийся умирать", неплохо звучит, плюс необычная концепция, при которой, обычный ГТА может курнуть в сторонке. Автору, удачи в разработке!
Bevilich 25.07.2014, 21:29 #32 +7  
Поживем - увидим.
Доживем - узнаем.
HellRatz 25.07.2014, 17:19 #31 +8  
Я понимаю ваши сомнения по поводу карт. Особенно по поводу текстур. Я все это знаю, текстуры такие потому что Gsc текстуры почти не используются, а нынешние просто текстуры-болванки, т.к на первом месте у меня стоит сделать основу локаций, а уже потом в порядок придет детализация и текстуры.
Clepoy3 25.07.2014, 17:07 #30 +5  
Просьба к автору концепции списаться по моему адресу http://vk.com/igor_savinskiy, возможно обсудим детали. О себе: занимаюсь моделирование - стаж 6 месяцев, есть наработки
160093vcz 25.07.2014, 16:39 #29 +1  
Понравились скриншоты и сама суть проэкта.
Modera 26.07.2014, 01:10 #34 +1  
ну почему сразу проэкта... может что-то и получится из этого.

Мод явно не AAAA класса, но думаю он будет интересным. В отличии, кстати, от модов AAAA класса dry
pauk_200 25.07.2014, 13:29 #28 +3  
Идея несомненно хороша. Пока читал статью, мне вспомнился обреченный город, 1 из самых лучших модов для меня ( наверное потому что первый мод который я полностью прошел ). Качество и проработка лок конечно еще желает лучшего, но я думаю автор со всем справится. Удачи автору в разработке!
wolen_zonf1 25.07.2014, 12:46 #27 +6  
Интересная идея, посмотрим что получится
gromila_63 25.07.2014, 12:21 #26 +1  
С удовольствием прочитал. Свежий глоток для X-RAY можно сказать. Главное, что концепция совсем другая, отличная от Сталкера и это тоже радует, потому что Сталкер то мы все полюбили в основном благодаря уникальному движку! Ждем.
аватар отсутствует
Винторез94 25.07.2014, 11:51 #25 +1  
Что-то не очень вдохновил проект... Если выйдет, то чисто для одного-двух вечеров игры. Посмотреть что это и затем удалить.
Mel 25.07.2014, 06:49 #24 0  
Посмотрим, что получится. Автору удачи.
XaKeR89 25.07.2014, 04:41 #22 0  
Интересно было почитать, удачи, и надеюсь не забросят разработку на половине пути.
Dead_Outlaw 25.07.2014, 01:54 #21 -8  
Честно говоря, чего то крутого не жду (такой уж я пессимист cool ), но все равно скачаю ради интереса. Интересно увидеть что то не связанное со вселенной оригинала. Просто у самого была идея перенести мод для ХЛ - Паранойя на движок сталкера, только вот руки кривые))) biggrin
Mrkostet 25.07.2014, 00:09 #18 -1  
Я конечно видел подпись, но всё же думаю что у мода будет та же проблема что и у обречённого города, а именно текстуры слишком сильно выделяются.
Но надеюсь что если не визуально, то концептуально у мода всё получится, всё таки задумка довольна необычна для обычных сталкерских кругов(хоть меня и посещали подобные мысли)
Кадар 24.07.2014, 23:48 #17 +1  
Я думаю, что стоит помочь этому проекту. Просто удачи! yes

P.S. У меня была идея перенести Метро на Х-Рень 1.6, но сейчас этим занимается мой знакомый.
_Bolt_ 25.07.2014, 01:11 #19 +2  
"Перенести Метро"... Звучит, дерзко, однако, что-то мне подсказывает что всё обойдётся лишь несколькими модельками, да оружием.
89515096415 24.07.2014, 23:41 #16 +4  
Очень интересная статья, удачи в разработке!
1-30 31-43
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь