<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/108-project-cataclysm/</link><description><![CDATA[<p>
	Блог новостей фанатского онлайн-проекта <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/2617-project-cataclysm/" rel="">«Project Cataclysm»</a> по вселенной культовой игры S.T.A.L.K.E.R на платформе Minecraft.
</p>]]></description><language>ru</language><item><title>&#xAB;Project Cataclysm&#xBB; - &#x43E; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x435; &#x433;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x43F;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43A;, &#x435;&#x451; &#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44F;&#x445; &#x438; &#x43D;&#x430;&#x433;&#x440;&#x430;&#x434;&#x430;&#x445; &#x432; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x438; v0.23.92 (18.05.22)</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/881-%C2%ABproject-cataclysm%C2%BB-o-voyne-gruppirovok-eyo-osobennostyah-i-nagradah-v-obnovlenii-v02392-180522/</link><description><![CDATA[
<hr>
<p>
	Авторы мультиплеерного проекта <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/2617-project-cataclysm/" rel="">«Project Cataclysm»</a> рассказали о войне группировок, её особенностей, наградах и карте, на которой и будут происходить все события войны группировок.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Как работает механика:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="aOuqvtX3zHPXev-jHasxpihVRcBAim__R3IKgxtQ" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/aOuqvtX3zHPXev-jHasxpihVRcBAim__R3IKgxtQ9hFikQJlL6z2tuSWGsu_89gKHUQdo6Loyh5OjnWXr6SWkZgA.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Война группировок строится вокруг основного режима — а именно захватов определённой группировкой той или иной, точки на специальной карте. Для захвата точки игрокам группировки нужно находиться в рамках небольшой области, образованной вокруг т.н. «флага» точки, в течении определённого времени.
		</p>

		<p>
			Глобально, столкновение длится в течении двух часов, в определённые дни недели. Это стандартная схема подобных мероприятий. Временной отрезок, при этом может быть изменён администрацией в связи с какими-то иными активностями запланированными на то же время (ивенты, срочные тех. работы и т.п.). Или в связи с определёнными датами и днями (праздники, выходные и т.п.).
		</p>
	</div>
</div>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Как происходит процесс:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="NgOYiF1nHSmMKZYvV3hx0IeddqetthX0JMKnhrEj" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-46.userapi.com/s/v1/ig2/NgOYiF1nHSmMKZYvV3hx0IeddqetthX0JMKnhrEj5gGgdYsYUXGPHS4m3zwUVls0eDyfHZYOF8U_a7pSeK2yQmi0.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="jMiO2rZksY_vpsqbaHIvo0EITPEHRlOOi4tZXsey" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-83.userapi.com/s/v1/ig2/jMiO2rZksY_vpsqbaHIvo0EITPEHRlOOi4tZXseyylPRYfz2-NCj_LmTaQSsqiy8RWelFDWfYY_95rm8kQ1YRGi6.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Игрокам группировки необходимо в течении определённого времени находится в так называемой «зоне захвата» точки. Время «захвата» напрямую зависит от количества находящихся в этой зоне игроков. Чем больше игроков одной группировки находятся на точке, тем быстрее идёт процесс захвата. Так например один человек захватит точку за 60 секунд. Два человека из одной группировки будут захватывать эту же точку в течении 45 секунд. Три — 30 секунд и т.д.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="HE-6DTQs_u3M35J9qmuJJAOA3nkeA62yoESeJgWH" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/HE-6DTQs_u3M35J9qmuJJAOA3nkeA62yoESeJgWHC1Men6yufdQUlmDaeM80fOpaUgP7DWZl4TANjIrPtrvlHTFL.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="swjy0HiaYCvbKg70gDhM4Gm1TY1qGUmAq38S5_yo" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/swjy0HiaYCvbKg70gDhM4Gm1TY1qGUmAq38S5_yoW5IFy37B035XjYg17gVwLMRIY9O8XXuvp8RwEFv73gj8pPQx.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Однако захват точки может быть прерван в случае появления в зоне захвата представителей других группировок, и не возобновится до того момента пока на точке не останутся только игроки одной группировки.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Что даёт награда:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="rFaCcVOONCuj1GdKeXnzydtuaKsNL8Go5_Of3hdE" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-59.userapi.com/s/v1/ig2/rFaCcVOONCuj1GdKeXnzydtuaKsNL8Go5_Of3hdE4FfiR9p3jAGqclhNUFHPwK86K2zZRStQePZV3el4cOypNvEw.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="C3_5FrwdYzq-b94y0orIZjcGx7NaxielChrBuzrg" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-8.userapi.com/s/v1/ig2/C3_5FrwdYzq-b94y0orIZjcGx7NaxielChrBuzrgjkjapTVSXp5xjE37JupEIeFsvJKIQ9mbX6qB3acC8sZlLpAE.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Мы уже затрагивали как-то эту тему, но эта новость призвана рассказать обо всём связанном с войной группировок более подробно. Наградой за захваты являются очки лояльности. Они начисляются как за первоначальный захват точки, так и за перезахват точек вражеских группировок, а так же убийство других игроков в процессе.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="jsuI4gngYDCTCLPv8fkc5mu3WhJHEhyVZzXfcTn8" class="ipsImage" data-ratio="71.29" height="447" style="height: auto; width: 400px;" width="627" data-src="https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/jsuI4gngYDCTCLPv8fkc5mu3WhJHEhyVZzXfcTn8BXoEn9envWeYTUS-Khvfam98ayr0MlAxpMXPhonoqcdbRQSD.jpg?size=627x447&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Очки лояльности группировки — являются исключительно фракционной «валютой» на которую игрок сможет приобрести расходники или уникальное снаряжение у специальных торговцев группировок. Ассортимент этого торговца строго ограничен, и имеет общий, для всех игроков группировки — лимит. Который между тем обновляется каждые 24 часа.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="IfLw3aF8z3vKdk9d9aEUSW88H1X3oOj1So-q8RqX" class="ipsImage" data-ratio="41.24" height="379" style="height: auto; width: 400px;" width="919" data-src="https://sun9-27.userapi.com/s/v1/ig2/IfLw3aF8z3vKdk9d9aEUSW88H1X3oOj1So-q8RqX22EW1iYKXxG1SQxqd3GUmPFwekeMWN3kVEUYzo6XZymiNr6P.jpg?size=919x379&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Что касается уникального снаряжения, то оно появляется у торговца при обновлении ассортимента с определённым, небольшим шансом. И так же как и расходники является лимитированным. То есть его может приобрести только один игрок из всей группировки.
		</p>

		<p>
			Кроме того особо отличившиеся игроки, набравшие наибольшее количество очков лояльности своей группировки, попадают в общую для всех игроков — таблицу лидеров, где занимают определённые места, вне зависимости от того сколько точек под контролем той или иной группировки. Попавшие в эту таблицу игроки награждаются дополнительным призом. Так игрок занявший первое место получает специальный кейс с хорошим содержимым. Игроки занявшие второе и третье место так же получат по кейсу, но их содержимое будет средним, но при этом весьма достойным второго и третьего места соответственно.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Кто принимает участие:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="hNx7Cx8Z74vA_UwZ4M1H3jIIasy1DeykM4VcWXlD" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/hNx7Cx8Z74vA_UwZ4M1H3jIIasy1DeykM4VcWXlD_SLZEkh81I0I4Wcul9V47JR9Hz94xZb6WfDj0oFHlHc5CosK.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="EpBt1bkKQSBj7ratDa9i2VHemp81tK9Gi8ohYLdp" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-24.userapi.com/s/v1/ig2/EpBt1bkKQSBj7ratDa9i2VHemp81tK9Gi8ohYLdpJHbBzjpZxKxt6B14MOdavOp8reux7cZVzyUhrT_01hxpym1W.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			В войне группировок, как и было сказано ранее, могут принимать участие исключительно игроки состоящие в группировках. На данный момент их три. Это Долг, Свобода и Наёмники. Название четвёртой группировки пока находится в тайне. Но она обязательно будет введена, дабы уравновесить стороны конфликта.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="A3u731rOlKfcSE0GTCh71DvDo_o9PWHiHGdBFqRu" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/A3u731rOlKfcSE0GTCh71DvDo_o9PWHiHGdBFqRuyQpT8ALzs2rOqTsZQDYGTdQrHbmX5XaWV2LIKHqd7549A6Jc.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="MtfugLhiVRiKjCSQQnzd1HU-_JYiZq8kjpXZUCxe" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/MtfugLhiVRiKjCSQQnzd1HU-_JYiZq8kjpXZUCxejGPUgULQxv27H7hVymNZimk_LQRtNYC1el8rzQcXwTbiFUGO.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Вы же можете выдвинуть свои предположения и подискутировать на эту тему в комментариях или <a href="https://discord.com/channels/515533369769984010/515533370193870855" rel="external nofollow">официальном дискорде</a> нашего проекта.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Где это будет проходить:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="xty7K1CtiZm1rTJaG9aKY5oA8LuqqGtHOnkGmokR" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/xty7K1CtiZm1rTJaG9aKY5oA8LuqqGtHOnkGmokRCVFKNw9ZLd8PhX-EFSMDoe0uh6PPmIfmdBZAb9omBxyX2-7x.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="j-s4QaISg03ILEtdTc1Z5TjkhsEV2LHU1ZDcL8-P" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/j-s4QaISg03ILEtdTc1Z5TjkhsEV2LHU1ZDcL8-PCBuVT4JKWUt7yZ5eDEtMHe5m4SvxRwY3tSM8ow4ncLttHkCc.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Мы уже ранее упоминали о том что специально для войны группировок нами была введена новая локация получившая название РЛС «Диполь».
		</p>

		<p>
			Локация представляет собой большую территорию на юго-западе Зоны Отчуждения попавшую под её влияние после Катаклизма. Несмотря на то что территория брошена не так давно, в результате мощнейшего всплеска аномальной энергии сопровождавшей Катаклизм, объекты находящиеся на ней сильно пострадали и в виду наличия опасных аномальных образований не подлежат реконструкции. Ходят байки что РЛС расположенная в этой местности, являлась неотъемлемой частью по изучению возможности и попыткам воздействия на аномальную природу Зоны, что и сыграло с ней злую шутку, став причиной таких сильных повреждений.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="k6hV1SXaTUsdGe-Mze7o3AoCY6qJkqrCUK_UmcEH" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/k6hV1SXaTUsdGe-Mze7o3AoCY6qJkqrCUK_UmcEHsXKb0ihdeXBoVyVUL_kk66roHOvkRRIWVOyXKsA16E28wgUm.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="FGEZyGU40b3F93qcU1wAw2SHXnqdPFjJlz7vVAOh" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-32.userapi.com/s/v1/ig2/FGEZyGU40b3F93qcU1wAw2SHXnqdPFjJlz7vVAOh3WDZTiHVgwT4v4P7NeihynD2YmZBi3eR4jWCnszizTYD8Cpc.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Некоторые идут дальше, и вовсе приписывают вину сотрудников РЛС в провоцировании Катаклизма, причем теорий несколько, как с научной точки зрения так и мистической. Эвакуированные же сотрудники все эти обвинения, отрицают, заявляя что занимались исключительно исследовательской деятельностью. Изучали природу излучений, фиксировали изменения и преследовали только гуманистические цели. Так или иначе после Катаклизма территория стала необитаемой, а информация, которая могла бы раскрыть истинное назначение такого объекта вблизи бывшей границы Зоны, была вывезена с территории вместе с выжившими сотрудниками. Но необитаемость идёт только на пользу группировкам, обнаружившим что местность не представляющая никакого интереса как для людей с Большой земли, словно кто-то там, наверху, «приказал забыть» о существовании РЛС и всей прилегающей к ней территории, так и для обычных сталкеров, в виду отсутствия крупных аномальных скоплений, оказалась хорошим плацдармом, с проходами на юг, запад и северо-запад.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="4spDvma1io_mE1w0DGWZB5-4MEGvlmatS95RU9q8" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/4spDvma1io_mE1w0DGWZB5-4MEGvlmatS95RU9q8W9SMiWqzE0wq0kzhvlmEsvB_wq9D89mw1aO2vFLYnhBAco4w.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="kr4sVvOHwcx0Fj5e3ViYJbR1iYI34ADsrXiWYWu5" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-21.userapi.com/s/v1/ig2/kr4sVvOHwcx0Fj5e3ViYJbR1iYI34ADsrXiWYWu5BjmSvC-qfoO78uD9SExPYatNfoE514t2K61VrfmE7Rd2FYTH.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			С динамично открывающимися, каждые несколько выбросов, новыми тропами ведущими в разные уголки Зоны Отчуждения более короткими и относительно безопасными путями. Что стало хорошим подспорьем как для тактических манёвров, так и для переброски личного состава и доставки припасов с Большой Земли.. Но полезность территории — это и её проклятие. Обладая такой особенностью, с постоянно меняющейся обстановкой из за Выбросов, она может сыграть злую шутку превратив ранее открытые и безопасные пути в смертельную ловушку. Однако этот факт не мешает группировкам претендовать на данную территорию, ведь выгода слишком высока и стоит любого риска.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">881</guid><pubDate>Thu, 19 May 2022 13:55:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;Project Cataclysm&#xBB; - &#x43E; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x435; &#x430;&#x440;&#x442;&#x435;&#x444;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x430;&#x440;&#x442;&#x445;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435; &#x432; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x438; v0.23.45</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/862-%C2%ABproject-cataclysm%C2%BB-o-sisteme-artefaktov-i-arthanterstve-v-obnovlenii-v02345/</link><description><![CDATA[
<p>
	В официальном сообществе мультиплеерного проекта <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/2617-project-cataclysm/" rel="">«Project Cataclysm»</a> авторы опубликовали свежую статью, в которой рассказали о системе артефактов и её изменении в предстоящем обновлении. Уделили немного внимания и новой системе аномальных объектов.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>В игру добавлены аномальные объекты:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: right;">
			<img alt="XiE6B3bOOyA-8rTapjxMObt_vsWhAL9g0YUxY5iM" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/XiE6B3bOOyA-8rTapjxMObt_vsWhAL9g0YUxY5iM8I8K0OwovWmzUvgN7mD-40euzELrm4SuUEMDBG3JmyODmX5D.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Аномальные объекты являются видоизменёнными под воздействием аномальной энергии предметами обихода, но не завершившими своё перевоплощение в полноценный артефакт ввиду малой мощности источника этой самой энергии воздействующей на предмет. Аномальные объекты, несмотря на то что делятся на три категории, и обладают до конца не изученными аномальными свойствами, а поэтому ценятся исключительно в качестве объектов для продажи или обмена.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="V1bTj5HS9Z3NdBtpoiJDw9ztuY9NUEtZFj7U8buf" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/V1bTj5HS9Z3NdBtpoiJDw9ztuY9NUEtZFj7U8bufzawiqWsoYQoPHonHqHJzoIuQvBpVURzeMK-pm3-3U3HzmP3w.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="_sYON2KqLqYSgvmTYmpUw2Cj3s5gxuWrjGUfRCSk" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/_sYON2KqLqYSgvmTYmpUw2Cj3s5gxuWrjGUfRCSkE7oOiqacn2n1edX_mDvb2b5elO1Eary-c9wwbEbnLhPYYnic.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Аномальные объекты служат небольшим, но альтернативным способом заработка для новичков, поскольку мало интересуют более опытных артхантеров, ввиду своей дешевизны (аномальный объект третьей категории стоит в районе самого обычного артефакта) и неизученности, а так же высокой степени риска и радиоактивности.
		</p>

		<p>
			Внешний вид аномальных объектов в инвентаре ещё может быть изменён.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Изменены все характеристики артефактов:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="8WEQ0C91Hv40RHi6REVNFbdgZQmvEFUYwClnWg31" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-88.userapi.com/s/v1/ig2/8WEQ0C91Hv40RHi6REVNFbdgZQmvEFUYwClnWg315-UVWa_VUctQ9FzKvSAm8u2Dk5aIFK8gVNEwLNyXVT5avZn4.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Артефакты в игре прошли большой путь: от сборника иконок с характеристиками из оригинальной трилогии и модификации, до объектов с уникальными свойствами направленными на работу в «сборках».
		</p>

		<p>
			Не исключено, что это не финальный вариант их переработки, и предстоящие массовые тесты выявят все недостатки и достоинства данного подхода.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="yqE0PizEzNkQpUmfh8MFMnqiSRT7SF-nu3yNevCZ" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/yqE0PizEzNkQpUmfh8MFMnqiSRT7SF-nu3yNevCZPqrLw1IPKGIcneuLVf_sbDn2G_N9FEFqq3zTFvcrqmHWeZic.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="w3H4uoaxJSxSUQD9fK3e_euwYCWP1Q7eMzxSI3zC" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/w3H4uoaxJSxSUQD9fK3e_euwYCWP1Q7eMzxSI3zCymhxp_Kui8ycdbf93bwtvEFcYyl-ey7Hgw6pdYsnhHFjhNSs.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Текущее изменение всех характеристик артефактов в первую очередь призвано сделать из не идеально работающих составных компонентов и слабо годящихся по отдельности артефактов, в то что может послужить хорошим подспорьем бывалому сталкеру, будучи отдельной единицей, или же компонентом какой-то общей «сборки» артефактов призванной улучшить показатели её владельца и компенсировать негативные эффекты. Теперь большинство артефактов в первую очередь должны цениться за свои аномальные свойства, а не за высокую стоимость, и игрокам придётся дважды подумать над продажей оных.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Новая система появления артефактов:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="xLQNPzf0ExuYtCSlfeq76GUPDgfDOMBQkQbQcKHn" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-51.userapi.com/s/v1/ig2/xLQNPzf0ExuYtCSlfeq76GUPDgfDOMBQkQbQcKHnYgbRSMhxAOZuVjgWef8kxrAfy90dOq5ZvBGX0hHgFogP0h1_.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			В игру будет введена новая система появления артефактов зависящая напрямую от времени прошедшего после Выброса. Теперь артефакты не будут появляться в архианомалиях сразу после окончания выброса, а станут образовываться там по прошествии какого-то определённого времени, причём будут учитываться разнообразные факторы.
		</p>

		<p>
			Такие как: расположение архианомалии, её тип, количество аномалий, и ценность вырождаемых ею артефактов. Благодаря совокупности данных факторов предугадать точное появление артефакта в той или иной архианомалии будет практически невозможно, поскольку каждый раз просчитывание данных факторов будет происходить заново. Временные рамки оставим в секрете, это предстоит выяснить игрокам опытным путём.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="Lp7ASEnSRpce3dtUlFn7rWJMzTe0LjsHhWDQbA3F" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/Lp7ASEnSRpce3dtUlFn7rWJMzTe0LjsHhWDQbA3FRee_FS3-RNLNmMABBNgEN6ki8fPd0nUj_TtwyJ1xX9RURfPI.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="wLs9L1N8tJOCQ43OkSzYDdYI9vvzgqB0T-LX5VFM" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/wLs9L1N8tJOCQ43OkSzYDdYI9vvzgqB0T-LX5VFMRcj-1i2hlQ3hvmScpQ86BXJoVJBqqYprawUmq3EqDGjmqO-w.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Система появления артефактов вне архианомалий:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="ZwYVkBQbDJPkEJH4ESUfDo3kOYKGeFc43AHGKd2e" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-44.userapi.com/s/v1/ig2/ZwYVkBQbDJPkEJH4ESUfDo3kOYKGeFc43AHGKd2ev_E9fWhb08sYYZrxhHHSO9ONzfGxCbP7rBOjWNmKWS6Wcwv5.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Будет добавлена новая система появления артефактов за пределами архианомалий. Это должно положительно сказаться на разгрузке архианомалий и дать новые возможности для артхантеров. Теперь детектор должен быть наготове не только у архианомалий, но и на остальной территории локации, в непосредственной близости от одиночных аномалий.
		</p>

		<p>
			Ниже приведён первоначальный концепт того как это будет работать. Ни для кого не секрет что у нас существует разделение на условные уровни артефактов, и чем этот уровень выше, тем его аномальные свойства и стоимость выше. Уровень артефактов напрямую зависит от месторасположения архианомалий, и чем дальше на север, тем они лучше. Новая система целиком и полностью основывается на этих уровнях, но работает в -1 от уровня распространённых на данной территории артефактов. Так, на южных локациях, где в архианомалиях появляются артефакты условного 1-ого уровня, на остальной локации будут распространены самые дешёвые его представители, либо в большинстве своём аномальные объекты, годящиеся, как было сказано ранее, только на продажу или обмен. На локациях где в архианомалиях встречаются артефакты 2-ого уровня, % распространения артефактов 1-ого уровня вне архианомалий существенно выше. Территории с архиманомалиями, преимещественно 2-ого уровня, будут изобиловать вне архианомалий артефактами 1-ого уровня и не самыми их дешёвыми и бесполезными видами, а вполне достойными представителями для своего уровня, при этом аномальные объекты на таких территориях будут уже в меньшинстве, поскольку такие территории находятся уже глубже в Зоне, а соотвественно воздействие аномальной энергии значительно выше, и большинство аномальных объектов заканчивают процесс трансформации в полноценные артефакты.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="gg90ltXZGuoupXyu2EvMzYjmnsb-WTr-Ge9IUFqn" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/gg90ltXZGuoupXyu2EvMzYjmnsb-WTr-Ge9IUFqn4Mk2JV4fYJvMGupE5ymynhJ9LASjvjsoa6sx0rUH5U2VBLOY.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="IkFHpHr3ktqMLTh4IYIzwHTXH3DX6UfTm5AElgsN" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/IkFHpHr3ktqMLTh4IYIzwHTXH3DX6UfTm5AElgsNRJb89LAXUHYTxNUl8opODUs7QlpRO67NKgN3fj-qjwoVZAtl.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Но стоит понимать что это концепт над которым в данный момент идёт работа, и который будет ещё проверяться и перепроверяться в рамках предстоящих тестов, и вполне возможно претерпит ряд существенных изменений и доработок.
		</p>

		<p>
			В любом случае следите за новостями, обо всех изменениях мы вас оповестим.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">862</guid><pubDate>Mon, 09 May 2022 16:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;Project Cataclysm&#xBB; - &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x435; &#x43D;&#x44E;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x44F;&#x449;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; v0.23.45</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/845-%C2%ABproject-cataclysm%C2%BB-nekotorye-nyuansy-predstoyashtego-obnovleniya-v02345/</link><description><![CDATA[
<p>
	Разработчики мультиплеерной модификации <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/2617-project-cataclysm/" rel="">«Project Cataclysm»</a>, разрабатываемой на платформе Java | Minecraft опубликовали некоторые нюансы предстоящего обновления. В статье авторы рассказали о системе отрядов, системе установки оружейных дополнений, рассказали о новых локациях и предоставили большое количество различных скриншотов.
</p>

<hr>
<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			36 лет и 1 день назад. 26 апреля 1986 года, произошла катастрофа мирового масштаба. Ставшая крупнейшей техногенной катастрофой XX века. Унёсшая тысячи жизней, и изменившая миллионы судеб в последствии.<br><br>
			Так или иначе, повлиявшая как на нас, разработчиков данного проекта, так и на каждого из вас. Ведь именно 27 апреля 2019 года стартовала разработка нашего проекта и по сути он начал своё существование.<br><br>
			С этого момента мы обязуемся подробнее освещать нюансы предстоящего обновления, и начнём с малого.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Введена система отрядов:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="gyOH-xtZdE8koiMUs2LlG6rXMTiq2EGGgJbl81sj" class="ipsImage" data-ratio="82.51" height="217" style="height: 217px; width: 263px;" width="263" data-src="https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/gyOH-xtZdE8koiMUs2LlG6rXMTiq2EGGgJbl81sjI89LYfj7Xm4LlDJ5C9B1Vpx_q_ounJVTfnuYsHMjugYS07nN.jpg?size=263x217&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="w7DcOEBNJ2lxjDaeASGRINj71GKiEfXBBXjpde2G" class="ipsImage" data-ratio="59.90" height="239" style="height: auto; width: 365px;" width="399" data-src="https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/w7DcOEBNJ2lxjDaeASGRINj71GKiEfXBBXjpde2GCpMh68U031cXx6bJA0JF1Bh782m3afLARyX0oO2_X59N4LxD.jpg?size=399x239&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Это нововведение позволяет игрокам создавать собственные отряды с целью совместной кооперации. И, кроме того, предоставляет следующие преимущества:
		</p>

		<ul>
<li>
				отслеживание местонахождения участников отряда как на карте ЧЗО в ПДА;
			</li>
			<li>
				определение расстояния до напарников;
			</li>
			<li>
				отображение информации о состоянии здоровья участников отряда;
			</li>
			<li>
				No-PvP режим между участниками отряда;
			</li>
			<li>
				общий счетчик уничтожения мутантов и NPC при наличии соответствующего квеста у каждого из членов отряда, и при условии нахождения в небольшом радиусе (в пределах 250 м) друг от друга;
			</li>
		</ul>
<p>
			Таким образом появляется дополнительный стимул для взаимодействия между игроками.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="PdImaaKLVsa8Zyy2UDjCmnCJVbvmZDSUnrxzwvBO" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/PdImaaKLVsa8Zyy2UDjCmnCJVbvmZDSUnrxzwvBOeqerQcb7rzNnaW6aSOVtNrAVAiCtW0RFiau-rvF-YJXWv8Dw.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="dn8QyLwZpWT5VyJq8Bw7P_iU-q6Mvbz-arkpsn7e" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-56.userapi.com/s/v1/ig2/dn8QyLwZpWT5VyJq8Bw7P_iU-q6Mvbz-arkpsn7eVESyGHQx-6MDoIshFmatIhBffz2bhf1jyz31MiKVQU9IrMyn.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="FflQGkqVjLUNix17H62lbJ3q644lBCCWr5pS9c5G" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/FflQGkqVjLUNix17H62lbJ3q644lBCCWr5pS9c5GQUUe3p2ZsXKJnMm9tC9bjCvw2XPgmHQcbOfIBX0x3VZUkbTK.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="9LKYEswA7O3OMR5aOagsoNDAV0Xhux55myUvTMSZ" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/9LKYEswA7O3OMR5aOagsoNDAV0Xhux55myUvTMSZ6bjRzF3wJutJCktI4ekauoSAuUzEy9KJxuE7Q-YmTHFg56-h.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Введена система обвесов:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="d8ESUtbmrRiupeviTJN6aCnNSxpIY3UOyVAgkkyG" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-86.userapi.com/s/v1/ig2/d8ESUtbmrRiupeviTJN6aCnNSxpIY3UOyVAgkkyGUfbjT-AigLKI5_7y8iz-_Zg4WWjV_f77yQWQh98JFGL1dOc9.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="YhcYFC_uCrhNtnXzbeEJjXUD7rrMi0ZwTutHuJtN" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/YhcYFC_uCrhNtnXzbeEJjXUD7rrMi0ZwTutHuJtNIhN226B01sr4l3bcAf5xfhF8XKjb6rT2YC0rX6lonMUd4cTC.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			В игру введены десятки видов разнообразных обвесов для оружия, а так же добавлена удобная и зарекомендовавшая себя во многих современных проектах система их установки. Набор и функционал обвесов стандартный:
		</p>

		<ul>
<li>
				разнообразные прицелы с 2.5D отображением;
			</li>
			<li>
				глушители, пламегасители, удлинители стволов;
			</li>
			<li>
				увеличенные магазины
			</li>
			<li>
				дополнительные атрибуты многоступенчатого апгрейда оружия, вроде планок пикатинни и т.п.
			</li>
		</ul>
<p>
			В будущем обвесы будут влиять не только на удобство и внешний вид оружия, но и на его характеристики.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="-Hj_CsFsddiHPQLEdStdVeS6tlDfmOs6CGYoOVCp" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/-Hj_CsFsddiHPQLEdStdVeS6tlDfmOs6CGYoOVCpwvVGCNZ83h3HvSdYORSyHMnNXOz9mlkpaIaqIEpkPtapP8G3.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="zxCyX4aUoywnET2Xscd4pibXcpfBfXCcC2QQervy" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/zxCyX4aUoywnET2Xscd4pibXcpfBfXCcC2QQervyY8H11SMZc8MyY7Sgx4_Lt1xRhAXkD7xoGs-iOcyTKAYmMQoR.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="i4wCGc4OfmjqacnPUErVezd5MvpIGBxrwC1axp9b" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/i4wCGc4OfmjqacnPUErVezd5MvpIGBxrwC1axp9bdQHjdUPgKBRb_TZfUqKFgw5_KqKVMr_sELH3waOhPXWlpkDf.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="8mRZfoM6nrqF5Z4ZZZtm8e2UswsroGW3RvisLFTR" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/8mRZfoM6nrqF5Z4ZZZtm8e2UswsroGW3RvisLFTR3vrUwyS2ZBLMeQxTGEbtGfZP96JVDl4NZA9jv1btluaKWQlY.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="Q6-XOR_clDBiPdagyvGEHnxjTzqSK91YPfyqyMUQ" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-62.userapi.com/s/v1/ig2/Q6-XOR_clDBiPdagyvGEHnxjTzqSK91YPfyqyMUQ6A5uMzpqoodi6GSVwtExfq13Rmp8qmXe94qouavO76hL9qBQ.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="HPlVPIx4ja5F7ap7I16QWdtZyKTbGkBkrhk12LVt" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/HPlVPIx4ja5F7ap7I16QWdtZyKTbGkBkrhk12LVtA5-CJFp9WYGzc7gJJQzaXRpOhFIK8QgrCwjCFi_SSmQ8aucq.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="uHZp-L4EUYddIInu973zjDFKE06krBtjg9kEhwZY" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-62.userapi.com/s/v1/ig2/uHZp-L4EUYddIInu973zjDFKE06krBtjg9kEhwZYNr51ubRB3XMMFnf8-DicLZs24aeDkuT-T4m2udPyIj1XGmdH.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="luiHdsbE_3kNjIJWIqDJN6rdChn_MmYr_9sDVXUD" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-83.userapi.com/s/v1/ig2/luiHdsbE_3kNjIJWIqDJN6rdChn_MmYr_9sDVXUDrIwDi_5-_SgeL87czXVAbju2hzFn_dsXkfQnUQIvN1MToHVo.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Введён улучшенный интеллект мутантов:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="6ZBFx2SigivyluJfbkds5XQMNau_SJmmz03S6M5n" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/6ZBFx2SigivyluJfbkds5XQMNau_SJmmz03S6M5nsRkrJPkyA9AwF-oWYIODedU_28wbYVr9ns93arRAXQjGL-dw.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			В игру введён новый интеллект мутантов. Проработана новая модель их поведения, подстраивающаяся под игрока и его стиль игры. Мутанты «научились учитывать» обмундирование игрока, его вооружение и опыт, и действовать в соответствии с данными параметрами, что добавило дополнительной реиграбельности и интереса в схватки с ними. Более того, мутанты избавились от топорной анимации смерти.
		</p>

		<p>
			Это всё ещё не их полноценная скелетная анимация, но зачатки работы в данном направлении.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="A92cl3c0Ng1dApF87-TYI1UwVE8LSyuGcanSgWgE" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-85.userapi.com/s/v1/ig2/A92cl3c0Ng1dApF87-TYI1UwVE8LSyuGcanSgWgEL2ofdmL-7raH0nDANCQsM-tpH4Pq5UWEanGm0t4xxQUpMWSZ.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="x0ZUzdTY37Q8SMeV1M2Y0dFPo8nwPlniTdhoauaM" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/x0ZUzdTY37Q8SMeV1M2Y0dFPo8nwPlniTdhoauaMxuruqK54_mz1f4oAla7rqBOxePoE6jTeunyps1Xv5xtL_2cE.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#b5aa94;"><strong>Добавлено 4 новых локации:</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="6HTKo5poZu8Yrz15-c08xlfsFgZuw6Glb54SkEqT" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/6HTKo5poZu8Yrz15-c08xlfsFgZuw6Glb54SkEqTjslLOGR2lywAMq9wyE3Osvpubzio-099PJlV9m3XKHWwlsHa.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="1pr7lIkWyqi3TBqdKXNN6cwZzs2DHomLEIPUMwUw" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-47.userapi.com/s/v1/ig2/1pr7lIkWyqi3TBqdKXNN6cwZzs2DHomLEIPUMwUwb4vcecJkdCEPCV8pq5N-BkkBYpl-VdtcBwF8ZO6pZaUjM7M-.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			В предстоящем обновлении вас ожидает добавление четырех новых локаций, обладающих особенным значением для «Project Cataclysm» и предоставляющих сталкерам уникальный опыт выживания в Зоне отчуждения.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="EJT7vCmzqUCl6GYWDoU48uRdnpYdbbdsU2GbcBHU" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/EJT7vCmzqUCl6GYWDoU48uRdnpYdbbdsU2GbcBHU2VwF7AKTgUQleHl2r_u3XOkAm-fVsAkybfxoRgAdB0Ee6N9U.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="cwF5QcVg-T4uAxclw1S5O2Yjxr52wYrGa3Xdx9i1" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/cwF5QcVg-T4uAxclw1S5O2Yjxr52wYrGa3Xdx9i1VE9kdKSpVqjagnzBoEoWgS-FtKYOfXhThAf7orqSy6i4N0Fa.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<hr>
<p style="text-align: center;">
			<strong>Дикая Территория</strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="rU7oywnM35T3zjX6r1gVEFvzt6Dqze04viyC43Hr" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-15.userapi.com/s/v1/ig2/rU7oywnM35T3zjX6r1gVEFvzt6Dqze04viyC43HrgpJSduuAYgqF-PlJJBE0WN8_7X2k1lZrVP5nMj2bmlKSIfQT.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="XQj-TqwZUu-CDIs18OQNCi9ohGDDz02jKbh0xd04" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-19.userapi.com/s/v1/ig2/XQj-TqwZUu-CDIs18OQNCi9ohGDDz02jKbh0xd04JdklxK6w9Jiv7Lo2JPU1ksFvwEnn0kQh7ETQMQFTcPySe9Ih.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p>
			Локация представляет собой по-настоящему опасную территорию, наполненную различного рода мутантами и радикальными элементами, давно оставившими чувство морали. Среди заброшенных железо-бетонных сооружений нередко можно наткнуться на смертоносные аномалии, найти какой-нибудь полезный хлам или даже чей-то оставленный хабар. 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="pnKs3Xw1j2s_UV39qDHWVrUxMNS8loWtEx7YrgtS" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-7.userapi.com/s/v1/ig2/pnKs3Xw1j2s_UV39qDHWVrUxMNS8loWtEx7YrgtSRkBp9qWUoa2nS1RThGeC6iWRapdZyCiLFn9xvZot9YNhOTF8.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="aDi5Kmmsl5835Lj08Tcjb03Vc-OJtxOctwlZHfST" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/aDi5Kmmsl5835Lj08Tcjb03Vc-OJtxOctwlZHfST-76QSLWxU90vsmrfvQEFoZg8nz0hqAXxravIl3P1JfqfgwzN.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p>
			Предполагается, что данная локация будет своего рода буфером между относительно безопасным югом и беспощадным севером зоны, где основной активностью будет борьба за возможность сбора полезных крафтовых компонентов и расходников. 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="hEKxv7Ism1c1ZBFFi-7QAfHKu3Y2buQLnsdTwAD7" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/hEKxv7Ism1c1ZBFFi-7QAfHKu3Y2buQLnsdTwAD7Zmm_t7iKfXxgmgIoqUbeQ5apl1dYYNp88W759UpUrlilv5Sr.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="JT2dMfL2Os97_ad1inxzsVuwMwDoamQGbFldspjk" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/JT2dMfL2Os97_ad1inxzsVuwMwDoamQGbFldspjkBCSWuLj9EO-td7xdQPlyGAek3C1ma97QqzRRuAJ6G9bBQKsx.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p>
			Помимо западной части завода «Росток», данная локация на «Project Cataclysm» расширена в западном направлении и включает в себя дополнительный комплекс промышленных сооружений, обладающих особой инфраструктурой и непередаваемой атмосферой, созданного с целью расширения игрового пространства в рамках online-проекта и насыщения его лорной составляющей. «Дикая территория» представляет собой сюжетную локацию, также на ней расположен мировой босс.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="UWEngQOFx2g5lwxW698v5YzSTo4haDshtWxkRkyr" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/UWEngQOFx2g5lwxW698v5YzSTo4haDshtWxkRkyr99SwWFsuduCMVhOUcOD4wLB14EjssTQ5P84alHPiVs2kuZD1.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="tyYGX1bFi2ML-4bKYsehwAiOtxbpL2FX0ToLYI7a" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/tyYGX1bFi2ML-4bKYsehwAiOtxbpL2FX0ToLYI7agbpf25zjT0YbKaxTQdG_r8GIJzHjBebm8SA4HdsZEjZjEXdX.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<hr>
<p style="text-align: center;">
			<strong>Янтарь</strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="0OnOgNy2y96ZZzXiFfpi65A88Zp73A6v8LJrktzC" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/0OnOgNy2y96ZZzXiFfpi65A88Zp73A6v8LJrktzCori7Fnu03qI1TseJo15KYfTZEnOojz_J1R7xn4CRGwW9NHcF.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="MRWq0VNzdYp4r-a7VXlpEDFoa7D_1mF2GdyRQ6Pd" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/MRWq0VNzdYp4r-a7VXlpEDFoa7D_1mF2GdyRQ6PdXn7QWbFj7JyQuaycCkMDMOdmWeyYGLgbF5mZCNd5bE5j-5J7.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p>
			После глобального катаклизма, оставившего свой неизгладимый след на всей территории ЧЗО, озеро Янтарь обрело новую жизнь. Вокруг значительно увеличившегося озера начала появляться густая растительность, а вместе с тем и обильное количество мутантов. Янтарь стал еще более опасным местом.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="8VdemF1LTScD4p-plvqhavkCwrQn0U04fMZR9A_D" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/8VdemF1LTScD4p-plvqhavkCwrQn0U04fMZR9A_DnDnQS9ccGFS7LmD6rFcNm_FTbJca866E9yZvP3mzI8mL1CJD.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="zXvWR_Yeh14ekjiQZ5haGGKe9l8n2M9o5M_jMv5v" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/zXvWR_Yeh14ekjiQZ5haGGKe9l8n2M9o5M_jMv5vUCo7Zb82i6PUBXob52Fyd3NfqelER9dlZ20lgb5loGUfb47K.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="4Oe4JJtRD8SCWfuh9oHEo-7LueZoCnC7vrtLwrm5" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/4Oe4JJtRD8SCWfuh9oHEo-7LueZoCnC7vrtLwrm5GOWO3WhbkMqNv8swQAdPPSYuvJCkq_nMnhG7PAS3p8hgPmMn.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="QJuXORQFC-8rW4-hEoiaX3TmIytsilq2l6M9JIUh" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/QJuXORQFC-8rW4-hEoiaX3TmIytsilq2l6M9JIUh0TIyqQcd6tOLfjT4Am5uqy0s7w4PYt6MmoDCLckCYJAp9l3d.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Рядом (и в) с озером расположены скопления аномалий, в которых сталкеры изредка находят артефакты, обладающие особыми свойствами и не встречающиеся на локациях до бара. Именно поэтому здесь до сих пор расположена мобильная лаборатория, состоящая из нескольких модульных бункеров, собранных в одну массивную конструкцию. 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="dyCuElGmDmGv1bvgHAadAqPAZ5GpbXEpyKW_rnW0" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/dyCuElGmDmGv1bvgHAadAqPAZ5GpbXEpyKW_rnW0aJnADCDGGtPZK0YIB5EVVfxK2v1PPj1whCoDGSYXQey1X2VN.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="Hqr6pd6s4ft_spwvd3k6BFAZ88wJdCKee6pu01R-" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/Hqr6pd6s4ft_spwvd3k6BFAZ88wJdCKee6pu01R-99llNoFKpt8JRxzdCCU3CfVvnTyEmbUVWxJw6fO0ZAZpdHpL.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			Находящиеся там ученые готовы приобрести по хорошей цене артефакты и части мутантов у сталкеров. Неподалеку расположен одноименный завод. «Янтарь» — это сюжетная локация, где, помимо прочего, игроки будут соперничать за по-настоящему редкие артефакты и охотиться на особо опасных мутантов.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="GDB-qR0b6JcgsCONiCj76TZVa1TwS0xYBeI_gOCl" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/GDB-qR0b6JcgsCONiCj76TZVa1TwS0xYBeI_gOClKBUy3Fb4WcsWjTmQvhwIVPyInqILuaoLo6D3WP9nC91pswDz.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="ZGETNy_-yrJ-HmkyMgyJPbcO8Q0ryfdLZaHO2ja4" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-83.userapi.com/s/v1/ig2/ZGETNy_-yrJ-HmkyMgyJPbcO8Q0ryfdLZaHO2ja40amaPzf9tC23S1SnJbjDORu2GMV60w4_9m_2NpBTjI3kwmUc.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<hr>
<p style="text-align: center;">
			<strong>Редколесье</strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="Trz_krpeuQ7agW6qFXlmFxcXYU52HU4AD1sLkUnD" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/Trz_krpeuQ7agW6qFXlmFxcXYU52HU4AD1sLkUnDdQjALpoeg-rDvYxUFJtx1qhyXZWCuNR7VhMbNxbEIqXfn_YV.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="lBDU0qvQhOh2Nnctk0kkwqECbOGymHjZ3uDlNztM" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/lBDU0qvQhOh2Nnctk0kkwqECbOGymHjZ3uDlNztMaOOzGfcmhluYNph6AUK7lQk3RsAO3AepmrlGIWAJZq0oufSp.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p>
			Редколесье — местность, предназначенная для дислокации группировки «Наёмники», расположенная между топями и «НИИ Агропромом». Представляет собой довольно пустынную локацию с несколькими незначительными аномальными скоплениями. Помимо зданий, занятых группировкой, на локации так же присутствует заброшенный населенный пункт сельского типа. Сюжетных квестов на данной локации пока не планируется. Побочные уже имеются, но не исключено, что они будут доступны только участникам группировки.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="jIBiYTxejuQPjSO4etSJbHOo5j61nvZNIsKeHPAA" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/jIBiYTxejuQPjSO4etSJbHOo5j61nvZNIsKeHPAA5seSKiZ6CQi3CcgtquyZFR1_A4_sK8lOljuEqAF_v2-PCLuG.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="7B6nRVGFheIQ6FVOSO81_MfF-RgF1qn8d8Zqrpcr" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-78.userapi.com/s/v1/ig2/7B6nRVGFheIQ6FVOSO81_MfF-RgF1qn8d8Zqrpcrbfv7N10sokAm_in8IS9hCyDjIAwI0ErksADOwtVo23Rp4SeK.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<hr>
<p style="text-align: center;">
			<strong>РЛС «Диполь»</strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="NxmFwelIHNmsN59pyS31HomE_TR5Is_jHRgtr48q" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/NxmFwelIHNmsN59pyS31HomE_TR5Is_jHRgtr48qlDkfR06wUi-8cBqLTE76d0oNUgbmulSBkY675Oi-GlJG47dt.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="ntQV8lmf_3o5gGOmmvtH-3aCg8R1pbpFYEpoaQwJ" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-42.userapi.com/s/v1/ig2/ntQV8lmf_3o5gGOmmvtH-3aCg8R1pbpFYEpoaQwJZNbLPprTxPRQAFEL0u4uKeZYbPKZl8wvkX30u-F5DfeMJ10J.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p>
			«Диполь»<strong> </strong>— это обширное игровое пространство, сравнимое по размерам с несколькими крупными локациями и предназначенное для противостояния группировок, где основной задачей является захват ключевых точек, приносящих своего рода доход в виде очков лояльности, за которые позднее можно приобретать элементы снаряжения и расходники. Попасть сюда могут исключительно участники группировок. Единовременно на захватах могут сражаться до четырех сторон. Предназначена для поздних этапов игры и дальнейшего прогресса после прохождения основной сюжетной линии.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="SChZsCTE34-n621O6Ec6YowEXORXzyAfyGS7gh1_" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/SChZsCTE34-n621O6Ec6YowEXORXzyAfyGS7gh1_aCQ4YenNY04QYCz9y_LPy40b9Vb4FnvvaJTncEs98S0gc7P5.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="gwG1lKftoXJwF08414JN8L5lJqxgz8UwuL_LrrY9" class="ipsImage" data-ratio="56.06" height="562" style="height: auto; width: 330px;" width="1000" data-src="https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/gwG1lKftoXJwF08414JN8L5lJqxgz8UwuL_LrrY9WxGF7IC74qcZCAIbzZoqzFPad9_D3pr-S9EEMaZf5ExtbQD_.jpg?size=1920x1080&amp;quality=95&amp;type=album" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>
	</div>
</div>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/forums/topic/2617-project-cataclysm/?do=findComment&amp;comment=166132" rel="" style="display: inline-block; background-color: rgb(96, 124, 138); border: 1px solid rgb(96, 124, 138); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Источник материала</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">845</guid><pubDate>Thu, 28 Apr 2022 14:34:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
