<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/130-bildy-nostalgiya/</link><description/><language>ru</language><item><title>Build 1994</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/983-build-1994/</link><description><![CDATA[<p>
	Билд датирован 16 декабря 2004 года.<br />
	С этого билда началось оффициальное перерождение "Сталкер" - из "OL" в "SHOC". Однако всё же билд ближе к типичному "Обливион Лост".<br />
	Очень похож на build 2212, однако является лишь праотцом и имеет несколько координальных отличий.
</p>

<p>
	С этого билда оффициально начинается поддержка DX9. разницы между билдом 2005 и 2004 почти никакой, разницатолько в "зеленом человечке" в левом нижнем углу.  В данном билде присутствует эффект пыли под лампами !!! Как в метро 2033!!!<br />
	И вообще играйте в метро если хотите графику из того сталкера, ибо в полной мере она ушла в метро. Как я лично помню ,в игре есть НПС и мутанты.
</p>

<p>
	<img alt="samaya_pervaya_versiya_stalker_ten_chern" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height:auto;" width="500" data-src="http://stalkeruz.com/stalker_images/story/samaya_pervaya_versiya_stalker_ten_chernobylya.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	На мой взгляд слишком светло для ЧАЗ, да gосле Lost Alpha и OLR уже такое себе, многое не сделано.
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">983</guid><pubDate>Tue, 27 Dec 2022 00:05:13 +0000</pubDate></item><item><title>S.T.A.L.K.E.R. build 1154</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/982-stalker-build-1154/</link><description><![CDATA[<p>
	Что это вообще такое?<br />
	Старая сборка Сталкера за 28 августа, технодема, которую дали журналистам для написания по ней статей и отзывов о Сталкере в 2002 году, но в конечном итоге она утекла в инет в 2004ом.<br />
	Есть ли в ней что-нибудь интересное?<br />
	2 играбельных уровня agroprom и старый escape в шести вариациях, хотя вариации<br />
	l[x]_demo_entity.bat l[x]_demo_game.bat фактически ничем неотличаются, также можно покататься и "полетать" на ниве.<br />
	В билде есть боты?<br />
	Боты в наличии, но они достаточно тупые, так как АИ тогда еще толком не реализовали в игре, его только начали писать, так что на многое расчитывать не приходится.<br />
	А как там с торговлей, монстрами, аномалиями, квестами, сюжетными персонажами?<br />
	Их нет, и торговли нет, версия очень старая, так что даже инвентаря игрока нет.<br />
	А что там с оружием, какие пушки представлены?<br />
	В наличии 6 видов оружия, были также удачные попытки добавить остальные из старых билдов.<br />
	Ak74, hpsa, lr300, pm, fn2000, fort и бинокль.<br />
	А моды к билду есть?<br />
	Были... один из самых известных Mod Protecta 0.4<br />
	Не могу запустить билд, вылетает при загрузке!<br />
	Эта проблема связана с тем, что билд изначально привязали к видеокарточкам серии GeForce 4 MX
</p>

<p>
	Малость погонял, если честно очень древний, такое себе.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">982</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 00:04:09 +0000</pubDate></item><item><title>S.T.A.L.K.E.R. Build 2008 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x422;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x427;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x43B;&#x44F;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/981-stalker-build-2008-dlya-ten-chernobylya/</link><description><![CDATA[<p>
	Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей - присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа "лампа накаливания", из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки.
</p>

<p>
	Особой атмосферы моду придает мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки.
</p>

<p>
	Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить:<br />
	Кордон<br />
	Свалка<br />
	Агропром<br />
	Тёмная долина<br />
	Daklab<br />
	Бар-Росток<br />
	Мёртвый город (две версии)<br />
	Припять<br />
	ЧАЭС<br />
	Саркофаг<br />
	Генераторы<br />
	Военная лаборатория
</p>

<p>
	Сейчас играю очень нравится.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">981</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 10:08:37 +0000</pubDate></item></channel></rss>
