<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/141-blog-tsnest/</link><description><![CDATA[<p>
	Ковырятель игр серии Metro <img alt=":u1F92A:" data-emoticon="" src="https://ap-pro.ru/uploads/emoticons/u1F92A.png" title=":u1F92A:" /></p>]]></description><language>ru</language><item><title>&#x41C;&#x435;&#x442;&#x440;&#x43E; "&#x43D;&#x430;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x438;&#x435;" &#x432;&#x430;&#x441; &#x440;&#x430;&#x437;&#x43E;&#x447;&#x430;&#x440;&#x443;&#x435;&#x442;. &#x420;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443;.</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1048-metro-nasledie-vas-razocharuet-rasskazyvayu-pochemu/</link><description><![CDATA[<p>
	<img alt="2ez9CsQVHuk.jpg.5a4ef28f20ac830898c2f0157a8ff328.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26262" data-ratio="88.53" style="height:auto;" width="706" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/2ez9CsQVHuk.jpg.5a4ef28f20ac830898c2f0157a8ff328.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Привет. Я TSNest (TheStalkerNest).
</p>

<p>
	Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered.
</p>

<p>
	В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет таким-же забагованным и не выйдет в этом году.
</p>

<p>
	Изначально я поддерживал связь с одним из разработчиков с лета 2022г, однако в начале осени, GGG обратились ко мне за помощью в доработке движковых правок нашего с Modera движкового мода MetroDeveloper, который сейчас используется в других модах в качестве базы.
</p>

<p>
	<img alt="sep.png.deef1323881d5635272e62fd5a19a999.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26263" data-ratio="55.97" style="height:auto;" width="293" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/sep.png.deef1323881d5635272e62fd5a19a999.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Конечно-же я согласился, и по возможности, старался помочь тем, на что хватало знаний.
</p>

<p>
	Позже, ближе к концу осени, я попросил у них запаковщик ресурсов для redux версий игр, т.к. на тот момент, его ещё не было в публичном доступе, а поиграться с чем-то кроме движка, хотелось сильно.
</p>

<p>
	<img alt="packer.png.2d927e52c1134a4bc5fde194814fb8b6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26265" data-ratio="59.95" style="height:auto;" width="437" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/packer.png.2d927e52c1134a4bc5fde194814fb8b6.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="pucker_conf.png.132dcfba6b13280a13d6c3ca25edfa65.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26266" data-ratio="132.73" style="height:auto;" width="333" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/pucker_conf.png.132dcfba6b13280a13d6c3ca25edfa65.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="pucker_conf1.png.af14018d0de50b8f736a49e741a7ac37.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26267" data-ratio="115.74" style="height:auto;" width="394" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/pucker_conf1.png.af14018d0de50b8f736a49e741a7ac37.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	После того, как я сделал и передал им то, что они просили, и после двух недельного ожидания "добра", я получил запаковщик ресурсов и закрыл глаза на то, что мне не сказали о том, что запаковщик ресурсов им делал другой разработчик, и что на тот момент, когда они попросили у меня скрипты для распаковки конфигов, он ещё не давал разрешения на передачу запаковщика ресурсов мне.
</p>

<p>
	27 ноября, сразу после завершения презентации AP-PRO Showcase, на которой был показан новый трейлер "наследия", меня пригласили в качестве штатного программиста GGG, где я увидел изнутри, как разрабатывается "наследие".
</p>

<p>
	По моим личным ощущениям, исходя из того, что я видел в конференциях вк и дискорда, в команде реально что-то делалось только в плане "декора" уровней, Данилой Беркутым.<br />
	Остальные либо кидали 24/7 мемесы, либо занимались болтовнёй.
</p>

<p>
	На фоне того, что "дед" (так называют "скриптера наследия"), только просит, и никак остальным не помогает если его просят, ушёл один из 3д моделлеров, смоделировавший почти все уровни для "наследия".
</p>

<p>
	<img alt="memes.png.794c065bee313906e5ac42b71de872c5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26268" data-ratio="109.23" style="height:auto;" width="444" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/memes.png.794c065bee313906e5ac42b71de872c5.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Примерно в начале ноября, я высказал идею о порте их мода "проводник", на redux версию игры, однако они хотели его портировать на exodus.<br />
	Порт всё-же я начал делать в середине декабря на redux, в первую очередь из-за некоторых ограничений, которые не позволяли это сделать на exodus в самодельном sdk в то время.<br />
	Официального ExodusSDK на тот момент ещё не было.
</p>

<p>
	<img alt="plan.png.a6e42176fb41ca2f100ee9a242a5832e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26269" data-ratio="65.22" style="height:auto;" width="391" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/plan.png.a6e42176fb41ca2f100ee9a242a5832e.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	На этом тему закрыли и вернулись к ней в декабре.<br />
	Примерно за 2 дня, мной был написан конвертер и проведена работа по полному переносу всего "декора" всех уровней на redux версию игры.<br />
	Ещё за пару вечеров, почти всё было донастроено, оставалось только добавить побольше декора, с чем достаточно быстро справился Данил Беркут, ещё нужно было поправить некоторые косяки переноса, и прописать немногочисленные сюжетные скрипты, чем занимается "дед".
</p>

<p>
	<img alt="port.png.8e50f7fc2ecc88cf4f9157f578741027.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26271" data-ratio="72.30" style="height:auto;" width="408" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/port.png.8e50f7fc2ecc88cf4f9157f578741027.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="gotovo.png.d5ab817d7a96c735a2962811aa599461.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26270" data-ratio="99.26" style="height:auto;" width="403" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/gotovo.png.d5ab817d7a96c735a2962811aa599461.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Однако ремастеру не суждено было выйти на новый год, т.к. "дед" почти ничего не делал.<br />
	Примерно в середине января, я узнаю о том, что почти всё готово, но "дед" окончательно забил на доработку.<br />
	Я был готов самостоятельно заняться дошлифовкой ремастера и просил скинуть билд с тем, что "дед" уже заскриптовал, на что я получал ежедневные завтраки.
</p>

<p>
	<img alt="zavtra.png.d9837520fc9b690cceac637a9b19eb03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26272" data-ratio="167.77" style="height:auto;" width="273" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/zavtra.png.d9837520fc9b690cceac637a9b19eb03.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Как многие уже поняли, "дед" решил 8 февраля слить сырой билд под видом ремастера, так и не скинув его мне на доработку.
</p>

<p>
	<img alt="leak.png.b519afa3ab2eb39e771de9df7f14c887.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26273" data-ratio="107.39" style="height:auto;" width="541" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_05/leak.png.b519afa3ab2eb39e771de9df7f14c887.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Что-уж говорить про дошлифовку ремастера, если было лень даже скриншот уровня без оружия для постера сделать?<br />
	Это не моё предположение, это то, что было при диалоге при создании этого самого постера перед релизом, именно поэтому, для создания постера, был выбран рандомный арт из интернета.<br />
	К сожалению, не могу больше прикреплять скриншотов.
</p>

<p>
	Подытожим списком легко-исправляемых багов и косяков ремастера проводника, что-бы у вас было примерное понимание как долго, и в каком виде вероятно выйдет всеми ожидаемое "наследие":
</p>

<p>
	1. Ненужный мусор в папке с модом<br />
	2. Проблемы с громкостью озвучки персонажей<br />
	3. Проблемы с отсутствующей коллизией на некоторых объектах<br />
	4. Проблемы с освещением на некоторых объектах<br />
	5. Проблемы с наложением валлмарков на межлинейнике<br />
	6. Присутствует невидимое препятствие в начале игры<br />
	7. Отсутствуют субтитры<br />
	8. Отсутствуют радиационные зоны<br />
	9. Отсутствует демон на поверхности<br />
	10. Баг с возможностью повторно бухать с бомжом, и связанное с этим, зависание игры<br />
	11. Возможность разговора с челиком, которого провожаем, в любой момент, несмотря на то, что мутанты ещё не убиты<br />
	12. Релиз мода на отшибись, без публикации на известных ресурсах, без обновлений устаревших тем в вк, без публикации тизера на канале<br />
	13. Выход ремастера к новому году и 2х недельное кормление завтраками по поводу отправки билда на финальную доработку, события, которым не суждено было сбыться, из-за абсолютно наплевательского отношения "деда", к данному ремастеру.<br />
	14. Постоянные хотелки и нежелание как-либо помогать взамен, причина, по которой из команды ушёл один из 3д моделлеров "наследия" и собственно я. Судьбу других членов команды, я не знаю.
</p>

<p>
	Как-нибудь потом, я постараюсь исправить выявленные проблемы и опубликовать патч за пределами команды Green Games Group, однако сомневаюсь, что он уже кому-то будет нужен, т.к. все исправления стоило делать до релиза, но в GGG было плевать на то, в каком виде выйдет мод.
</p>

<p>
	Заранее отвечу на пару вопросов:<br />
	1. Это не пиар кампания "наследия"<br />
	2. Я не буду сливать какие-либо имеющиеся у меня материалы по "наследию"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	UPD:
</p>

<p>
	Спустя 3 дня после публикации этой статьи, GGG всё-таки подготовили несколько скриншотов и выкатили пост о том, что всё идёт по плану (где-то я это уже слышал).
</p>

<p>
	А поиск людей умеющих работать с SDK, 3D моделлеров и аниматоров тоже по плану, или их план меняется каждый день в зависимости от того, сколько скурено плана на деньги донатеров? <span class="ipsEmoji">😁</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1048</guid><pubDate>Thu, 01 Jun 2023 10:00:56 +0000</pubDate></item></channel></rss>
