<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/28-ocherki-kazana/</link><description><![CDATA[<p>
	Собственно очерки за авторством меня, Кирилла он же "Казан". Большего тут и не скажешь, читатель...
</p>]]></description><language>ru</language><item><title>&#x41C;&#x44B;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x43E; &#x441;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x442;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1165-mysli-o-stalkerskom-tvorchestve/</link><description><![CDATA[<p>
	Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="О авторе">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			На момент 2026 года вышло так, что являюсь старым фанатом (с какого года я фанат уже не вспомню - шкетом был, не раньше 2012 года - точно) и бывшим модером (помогал разрабу Inversion, пытался и сам делать мод - неудачно). Да, многого я не читал, не играл, где-то знаю с чужих слов, поэтому могу ошибаться
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка...
</p>

<p>
	В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. 
</p>

<p>
	Итак,
</p>

<p>
	<strong>Пофигизм автора.</strong> Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. 
</p>

<p>
	В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (<strong>СПОЙЛЕР</strong>) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно
</p>

<p>
	<strong>Васянство</strong> - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Примечание">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Проблема по большей части относится к Солянкам, ФОТОГРАФу, Возвращению Шрама, модов Заурусовцев и проч, которые вроде как типо в сеттинге ваниллы происходят. А в итоге - ну многие видели, ибо они описываются как хорошие моды
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать
</p>

<p>
	<strong>Потеря идентичности.</strong> Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать <em>предчувствие необратимого апокалипсиса</em>) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны.
</p>

<p>
	Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?"
</p>

<p>
	Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера
</p>

<p>
	Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально.
</p>

<p>
	<strong>Аудитория</strong>. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер
</p>

<p>
	И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда
</p>

<p>
	<strong>Итоги</strong>. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть.
</p>

<p>
	Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1165</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 21:15:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x438;&#x437;&#x434;&#x43E;&#x43A; lonewolfpack: &#x41B;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1222-dizdok-lonewolfpack-lorkanon/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<p>
	Хаумы, читатель, В один прекрасный солнечный день решил всё-таки собрать воедино и выложить для товарищей мододелов в формате нескольких статей свой диздок по проекту lonewolfpack. Да, сразу скажу, что это не ТОТ САМЫЙ, ибо имхо игрокам интересней будет читать доработанный текст, чем очередную свалку из идей, в которой чёрт ногу сломит (плюс они есть у меня лишь частично из-за поломки ноута). Я сам периодически путался в концептах, ибо параллельно есть ещё один концепт, но сколько там осталось сталкерского... вопрос хороший
</p>

<p>
	<em>В первой части я опишу общие события сюжета и задумку игры\мода. Во второй будет более конкретное описание сюжетных линий, персонажей и проч. Если вам интересно - пишите. </em>
</p>

<p>
	Дабы не повторяться напишу - GSC Game World признана экстремистами
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>Итак, что это было?</strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Древний скрин времён мода">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-extension="core_Attachment" data-fileext="jpg" data-fileid="21053" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_10/ss_pc_10-24-22_19-13-19_(psp_level_01).jpg.76e280f5daa24195c3952371755c71f6.jpg" rel=""><img alt="ss_pc_10-24-22_19-13-19_(psp_level_01).thumb.jpg.675a1dd9900742a91dc9eda937b3258c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="core_Attachment" data-fileid="21053" data-ratio="56.20" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_10/ss_pc_10-24-22_19-13-19_(psp_level_01).thumb.jpg.675a1dd9900742a91dc9eda937b3258c.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>lonewolfpack </strong>- мод, а после некоммерческая игра (была ещё идея сделать серию видео, но вышло только <em>это</em>) по типу <strong>Вектора Отчуждения</strong> или <strong>BTTS</strong>. Её особенностью было желание автора от души заморочится и собрать единый, продуманный и большой мир с основательно проработанным сюжетом на основе билдоты всей трилогии (также рассказы первого литкона, книги "в билдовской Зоне" и прочее... о т о в с ю д у) и показать это через продолжение истории Мессера ("закончить арку Мессера" - как я хотел написать в аннотации к полной версии мода). Описание начну с предыстории (в некоторых местах будут ссылки на источники, откуда взял. Для удобства)
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b>История мира в целом </b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	(по задумке игры/мода открывался из баек, записок и слов Журналиста)
</p>

<p>
	[См. литературный сюжет Oblivion Lost Иванова и Дитя Зоны]
</p>

<p>
	Неизвестно когда, но на орбиту Земли прибыл инопланетный объект кубоидной формы, который в будущем назовут "Чёрным Монолитом" - за форму и текстуру образования. Представлял он собой простенький инопланетный управляемый ИИ прибор для терраформирования планеты. Впрочем повлиять на эволюцию Земли он не смог - в ходе перелёта умерли все операторы, которые должны были включить устройство и управлять процессом
</p>

<p>
	1975 год. Занимаясь вопросом гидросферы один из учеников самого Вернадского академик Виктор Кривошеин сформулировал весьма смелую гипотезу о структуре Ноосферы. Для того, чтобы её проверить требовались большие возможности. К счастью, Советское Правительство смогло выдать мощности. Для перестраховки ли или по привычке, но проект был сделан секретным. Местом работы был выбран недавно построенный корпус одной из Киевских НИИ. Так возникла <strong>Лаборатория Исследования Проблем Ноосферы </strong>(гл. Виктор Кривошеин).
</p>

<p>
	1986 год. Произошла Чернобыльская катастрофа на 4 энергоблоке ЧАЭС им. Ленина. Для академика авария внезапно тоже оказалась фатальной, но по другой причине. Он стал побочной жертвой одной из истерий на тему психотронного оружия. Начинается уголовное дело и Лаборатория остаётся без руководителя
</p>

<p>
	Впрочем работа уцелевших энергоблоков ЧАЭС продолжается. Сюда же переносится Лаба Кривошеина, которая была разбита на несколько более узконаправленных отделов, которые называли по руководителям: <strong>Каймановская </strong>занималась изучение физикой пси-энергии, <strong>Коллектив Кривошеина</strong> (но без самого Виктора) изучало конкретно пространство Ноосферы, <strong>Каланчовцы </strong>изучали вопросы взаимодействия геосфер с ноосферой. Новое руководство отделов отличалось заметно большим авантюризмом и беспринципностью, поэтому начали проверяться не просто смелые теории, но и проводится опасные, а иногда и вовсе неэтичные эксперименты
</p>

<p>
	90-ые года. Вплоть до 1994 года работа трёх отделов шла спокойно, но после смещения правительства Л.М. Кравчука начались проблемы. Начал нарастать конфликт новых элит Украины и Руководства лабораторий. Руководство лабораторий обвиняли в создании коррупционной схемы, работе против новообразованного государства, в аморальности и укрытии правды. Усугубило ситуацию погром в Киеве в 30 апреля 1996 года устроенный сектой "Серое Братство" под руководством гуру "Великого Кри" (до провидения Виктор Кривошеин). Назревало крупномасштабное расследование
</p>

<p>
	00-ые года. Прибытие комиссии по расследованию не зафиксировало нарушений и благополучно вернулось на столицу, однако вскоре все участники скончались по загадочным причинам. В 2000 пропал журналист Антон Гольдберг, что смотивировало Киев к действиям. Не имея возможности решить проблему напрямую Правительство начало тайно "душить" лаборатории. Была отменена попытка восстановить отработавшие энергоблоки, Руководство лишено старых источников финансирования своих проектов. Это был закат лабораторий в ЧЗО и какой...
</p>

<p>
	Всё началось со странных явлений на территории ЧЗО. Застрелился один из офицеров МВД управляющих ЧЗО, в Припяти пропал автобус с туристами, пропала связь с одной из лаб, а потом местные обнаружили труп причудливого мутанта-гуманоида. Затем происходили резкие сильные порывы ветра в нарушение прогнозов погоды, подземные толчки, свечения.
</p>

<p>
	[Диздок сталкер Oblivion Lost от 2002 года, сюжет от Сытянова для второго Сталкера 2012 года]
</p>

<p>
	Причиной всему стал был упавший в 1999-2000 Чёрный Монолит. При падении он смог активировать некоторые протоколы, а вскоре нашёлся оператор. Кто это был никто не знает, но себя он называл Гуру Монолита (предположительно сектант-мистик). И такое ужасное сочетание из поломанного, кривоработающего прибора и поехавшего бродяги начало обезображивать территорию ЧЗО.
</p>

<p>
	[Солянка из материалов диздоков]
</p>

<p>
	Квинтисенцией всего этого стала Вторая Чернобыльская Катастрофа 12 апреля 2006 года. Это был первый в истории выброс неизвестной энергии. По злой иронии причина схожа с Первой - проблемы конструкции и неудачные решения в ходе испытаний. В ходе ремонтно-проверочных работ был проведён эксперимент по исследованию Ноосферы при помощи объединеного сознания (О-Сознания) нескольких добровольцев. Эксперимент был изначально сопряжён с большими рисками (попытка соединения сознаний погубило одну из лаб, а попытка исследования одиночным человеческим разумом выжгло бедолаге мозги), но сулил прорыв в случае успеха.
</p>

<p>
	Впрочем успех был. О-сознание смогло подключится к Ноосферы, превратившись в аномалию. Они смогли ослабить последствия катастрофы и стабилизовать состояние новообразованной Чернобыльской Аномальной Зоны Отчуждения
</p>

<p>
	Однако обстановка постепенно накалялась. В ЧАЗО появлялось всё больше нелегалов всех мастей, а по Зоне стало от местных явлений и мутантов просто опасно находится.До 2006 сталкерство имело формат разве что своеобразного туризма, места мародёрства или эдакого бегства от сурового мира. После Второй Катастрофы начали возникать сталкеры в современном виде - люди пробирающиеся на закрытую территорию в поиске аномальных образований прозванных артефактами и прочих ценностей за которые можно получить солидные деньги. Они обзавелись весьма уникальной, весьма ксенофобной и консервативной культурой полной правил и суеверий. Возникли и группы сталкеров - кланы. Они отличались крайней хаотичностью до 2010 года - возникали и распадались беспорядочно. Но были и долгожители. Это "Долг", "Монолит", "Грех" и "Тёмные" сталкеры. Были и общие правила: как минимум лидеры клана лишались кличек, тайны клана держались в секрете даже после выхода из него, те кланы, которые не соблюдали договорённости и общие правила признавались изгоями
</p>

<p>
	После провала попытки взятия под контроль была создана Служба Контроля Периметра Чернобыльской Аномальной Зоны Отчуждения при СНГ составленная из войск Беларуси, России и Украины (aka <strong>Военные</strong>). В след за ними была образована Международная Исследовательская Группа при ООН (или проще говоря <strong>Учёные</strong>). Затем был сформированы отряды Военсталов и спецподразделение "Перехват"
</p>

<p>
	В свою очередь внутри Руководства Лабораторий произошёл раскол на почве того, что делать дальше. Откололись две группы: одна во главе с Лебедевым создаст клан Чистое Небо, вторая группа под руководством Кайманова сформировала Последний День. Первые считали, что контроль Зоны вреден, ибо она сама себя зарегулирует - надо адаптироваться под новые условия. Вторые верили, что контроль невозможен, а  Зону - Апокалиптическое событие к которому надо готовится и как-то пережить. Новообразованные кланы не имели постоянной базы и действовали по всей Зоне. Оставшиеся прозвали себя Хозяевами Зоны
</p>

<p>
	Последний День впрочем не прожил долго. После смерти Кайманова от руки Призрачного сталкера группа развалилась. Одна часть во главе с тем, кого сталкеры прозовут Святым договорится с Хозяевами и запустят установку Радуга в районе Радара в обмен на некоторую независимость работ. Этими работами являлось постоянное самосовершенствование разума Святого при помощи облучения Радуги. Они же будут отвечать за кодирование зомбированных сталкеров на выполнение некоторых задач. После этого в среде сталкеров родятся легенды о таинственных грузовиках смерти вывозящих трупы, которые иногда оживают. Другая группа наладит контакты с Правительством и образуют клан Искатели. Этот клан будет иметь плохую репутацию, ибо нарушает философию сталкерства, ещё и сам по себе довольно замкнут
</p>

<p>
	Чистое Небо может похвастаться своей живучестью, ибо даже с потерей львинной доли своих членов она не распадалась. Поначалу её возглавлял академик Лебедев, который был в хороших отношениях с Хозяевами, они иногда даже действовали вместе. Впрочем главенство Лебедева было не абсолютно - была ещё группа Каланчи, с которым у Лебедева были постоянные споры. Сторонники главы отдела считали, сотрудничество с Хозяевами не имеет смысла и даже вредно, ибо О-сознание действует в слепую, торопится с исследованиями...
</p>

<p>
	А причина торопится у Хозяев была. К 2010 году Зона многократно расширилась с 5 до почти 30 км. Постоянные инциденты настолько достали Службу Контроля, что было принято решение выставить принцип: "В Зону сталкеров пускать, из Зоны не выпускать никого". Сталкерское общество в удивительной стремительностью превратилось в независящую от внешнего мира (за вычетом торговли артефактами) территорию со своим сталкерским мировоззрением, которое начало прямо-таки доминировать над всем, пожирая любого несогласного с ним.
</p>

<p>
	Новым переломным моментом стали события 2012 года, но начну издалека, в 2011 году дезертировал срочник Никита Нифёдов. Он предпринял попытку сбежать из ЧАЗО, но потом вернулся - поклявшись уничтожить Зону. За это Зона его наградила именем Дезертир. Незадолго до первых снегов во время экспедиции была утеряла учёная экспедиция и сбит вертолёт отправившийся на его спасения. Обе группы были убиты т.к несли ужасающую весть - грядёт новое масштабное расширение Зоны и надо принимать меры. Однако благодаря стараниям Призрачного сталкера и Дезертира двое смогли выжить - Доктор Маниковский и Орёл-7, которых прозвали Изгой и Стрелок. Заручившись поддержкой Сверхпроводника и Журналиста они предприняли попытку прорваться в Центр Зоны, где по словам Дезертира находится Сердце Зоны - Чёрный Монолит, который надо уничтожить
</p>

<p>
	Попытка произошла в начале апреля 2012 года оказалась успешна, однако вместо Сердца они нашли дверь, которую пообещал декодировать Журналист, знакомый с подобными замками за годы. Когда они выбирались, ударил ужасающий поток крыс, затем они узнали, что к ним подраненным пробирается группа зомбированных... но спас их случай.
</p>

<p>
	Параллельно с ними группа свободовцев-шаманов по главе с Основателем Клана Свобода попытался прорваться в Центр. Они попали аккурат на момент охлаждения установки и поэтому почти без проблем прорвались через Радугу, но застряли в Чернобыле-2 у ЗРГЛС "Дуга". Когда зомбированные сталкеры оттеснили и окружили свободовцев в г. Припять, группа сталкеров уже преодолели город-ловушку и вернулись тем же путём на Окраины
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Небольшое отступление">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Здесь по лору задумывалась путаница, ибо местные сталкеры объединяли Выжигатель Мозгов и Дугу, а за Припять принимали Чернобыль-2. Здесь также кстати существовал Лиманск и Рыжий Лес, но в местном лорканоне это <s>наведённая иллюзия </s>побочный эффект от воздействия Радуги и Разумных Болот, которые в глазах сталкера создавали вообще другую местность, которая даже в рамках мира Зоны перебор (аномалии пространства в мире конечно есть, но в других местах и уже после смерти О-сознанцев).
		</p>

		<p>
			Ещё раз: по местному лорканону ЧЗО географически планировалась ближе к реальности. Вообще подробнее со всеми картами и идеями во второй части
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	[Василий Орехов- Зона Поражения]
</p>

<p>
	В отчаянной попытке остановить сталкеров, Хозяева искали любое оружие. И они его нашли - это были несколько программ, которые принесла группа спецслужбистов под прикрытием, которых вёл Хемуль. При сочетании кусков кода можно спровоцировать ошибку в работе охлаждающих контуров, которые спровоцируют внеплановый выброс особой мощности.
</p>

<p>
	[Anarchy Cell и идеи по миру игры от Андрея Левицкого]
</p>

<p>
	Но выброс мало того, что не убил Группу, так ещё повредил установку О-сознания, убив одно из тел, что спровоцировало возникновения первых по настоящему пугающих аномалий и мутантов - фантомов, дублей (и их конечный этап эволюции морлоков), Машину времени и прочее
</p>

<p>
	Одним из пострадавших стал Наёмник Мессер, который вёл группу учёных, которые шли с беларусской стороны Зоны. Из всех выжил только Наёмник, укрывшийся в Подземельях Припяти. Впрочем остальная Зона считает иначе, ибо Сверхвыброс породил его дубль где-то в районе болот р. Припять - на основной скрытой базе Чистого Неба.
</p>

<p>
	Хозяева смогли договорится с Лебедевым, чтобы тот разыскал эту прорвавшихся на Окраину Зоны группу и предотвратил попытку второго прорыва. Попытка срыва оказалась частично успешной. Стрелок, Дезертир и Журналист залегли на дно, Изгой отказался от второй попытки, оставался только Призрачный Сталкер, вопрос Чистого Неба решён лишь частично - группа из Каланчи, Новикова и Влада Холода всё ещё жива, хотя и не опасна. Был кстати найден и ликвидирован таки оригинальный Мессер. Зомбирование Мессера с задачей найти убить потерявшегося Стрелка оказалось безуспешным, поэтому его решили вывести грузом 200. Дезертир нашёл этот грузовик и к счастью Мессер оказался жив, хотя он сильно изменился - сны чужих людей, апатия и признаки синдрома Аспергера. Единственным осколком прошлого осталась манера регулярно ёрничать, хотя вместе с этим у него стала наблюдаться странная мимика. За это его Зона прозвала Меченным.
</p>

<p>
	[Вектор Отчуждения, Oblivion Lost Remake 2.5]
</p>

<p>
	Он пришёл в себя утром 1 мая в бункере торговца Вована, прозванного сталкерами Жабой. В начале он отнекивается от своего задания и порывается уйти из Зоны, но его начинает преследовать призрак некого Напарника и он всё же соглашается прорываться в Центр
</p>

<p>
	В ходе своих похождений Меченный встретится с явлением своеобразной информационной "Золотой Лихорадки". Все вокруг начинают прямо-таки бредить желанием прорваться в Центр Зоны и разгадать её Тайны, которые периодически перерастают во взаимную грызню. Всюду снуют зомбированные Хозяев Зоны и пытаются убить остатки Группы.
</p>

<p>
	Меченный убивает Создание в Тумане и получает от него тень, которая со слов создало обрекает носителя на смерть. Напарник перестаёт доставать Сталкера, но стал постоянно ощущать чьё-то присутствие, а тень выглядит странно. Она весьма условно повторяет его тело и всегда чёткая, даже при рассеянном свете. Почему-то в голове начинает гулять имя - Файзуллах.
</p>

<p>
	В ходе отключения Радуги происходит сражение с Святым в ходе которого тот пытается зомбировать Меченного, но безуспешно. К счастью для Святого временно парализовать и вложить в него Зов Монолита получилось, но Меченный не придал этому особого значения
</p>

<p>
	На момент отключения Радуги сталкер утверждается в мысли, что напарник и он - один человек - Стрелок. Так ему говорит Изгой, воспоминания, а разности внешности он списывает на работу Изгоя и последствия ранений. Также он узнаёт, что он не убил Клыка месяцем ранее, ибо Журналист и Клык - один человек (о его суперспособности также во второй части ). Журналист не верит Меченному, что он Стрелок, но всё же рассказывать о том, что он накопал на тему происходящего в Зоне и говорит, что его на данный момент заботит только история с детьми. Он полагает, что без неё картина за дверью неполная будет. К счастью для Меченного у него есть запасной ключ и Журналист его отдаёт. Впрочем, Меченный отказывается открывать дверь повинуясь Зову пошёл к Монолиту и загадал помочь ему вспомнить кто он. Он вспомнил и был вскоре схвачен Хозяевами с Святым, которые объяснили ему, что в нём есть что-то, что позволило ему сопротивляться крайне мощному воздействию Святого, хотя и частично. И это что-то они решили использовать. Они передают ему какую-то информацию и погружают в грузовик смерти. И тут вновь возникает Дезертир. Он забирает нужные вещи в т.ч ключ у Меченного, рассказывает ему, что он не Стрелок, а Стрелок сейчас мёртв от его руки. Желает ему удачи
</p>

<p>
	Объявление Дезертира взбудоражило всех и они внезапно начали охоту на него. Он прорвался в Центр, обнаруживает вскрытую дверь, детей, потерявшего человеческий облик Журналиста и образ О-сознания. Они предлагают ему сотрудничество с ними в обмен на жизнь. С его неординарными способностями получится подготовится к выполнению плана. Дезертир их посылает и его заманивают в погибшую лабораторию, где находился всё ещё живой разум с первого эксперимента - Сверхчеловек. Он его побеждает, разносит установку О-сознания. Встречает детей и здесь появляется тот, кто помогал Дезертиру - Гуру Монолита. Оказалось, что вся помощь, информация от Зоны - подстава от серого кардинала - Гуру Монолита. Это помогло создать у Группы впечатление будто Чёрный Монолит - байка. И теперь осталось последнее использовать Дезертира, как проводника Зоны
</p>

<p>
	Пока они разговаривали Журналист смог выползти. Он понимал, что убить никого не сможет и поэтому двинулся искать свою последнюю надежду - Святого и группу Каланчу. К счастью искать его на Уровне 12 никто не стал. 
</p>

<p>
	[Гарм Видар - Три круга ненависти, Дитя Зоны]
</p>

<p>
	В это время Меченный добирается до места назначения - Киев, студия одного из гостелеканалов и приходит на прямой эфир телеканала, где транслирует сообщения. Зона стремительно растёт занимая большую часть Беларуси, Украины и несколько Российских субъектов, происходит массовая гибель людей. На удивление было одно место, которое аномалии обошли стороной - Киев или как все его прозвали - Город. Он был в плотном кольце, но с горем пополам держался
</p>

<p>
	Меченный или учитывая место - Антон Чернов просыпается и видит, как его будет тень обрётшая форму. Тень наконец смогла представится - Файзуллах
</p>

<p>
	А в это время где-то в Российской части Зоны начинает работу новый вид сталкеров - вахтовики и геологи, которые по заказу Госкорпорации решили проверить гипотезу академика Лимонова о принципе возникновения артефактов. Если она подтвердится, то добыча целой пляды станет подобна добыче ПГС или каменной соли в Средней Азии
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>Послесловие</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-extension="core_Attachment" data-fileext="jpg" data-fileid="21051" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_10/ss_pc_10-23-22_22-59-26_(l03_agroprom).jpg.dff20946551900fdb36b41efba5bee5e.jpg" rel=""><img alt="ss_pc_10-23-22_22-59-26_(l03_agroprom).thumb.jpg.3fa8046af6f97521fa0ce73b9543182f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="core_Attachment" data-fileid="21051" data-ratio="56.20" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_10/ss_pc_10-23-22_22-59-26_(l03_agroprom).thumb.jpg.3fa8046af6f97521fa0ce73b9543182f.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	Вот так примерно выглядит лор к готовившемуся проекту. В нём многого не хватает, он всё ещё остаётся весьма сырым... но я думаю и так текста выходит дофига и больше. Оставлю это на следующие части - если они будут конечно. А на этом всё - всем удачи и пока
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1222</guid><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 19:51:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x435;&#x441;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x44F;&#x432;&#x448;&#x435;&#x433;&#x43E;&#x441;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/806-zametka-nesostoyavshegosya-mododela/</link><description><![CDATA[
<p>
	День добрый, читатель, это разработчик модификации Fenek. Когда в году 2019 я начинал делать этот мод, не думал, что сейчас под весну 2022 буду его закрывать...
</p>

<p>
	(Снизу тот самый анонс)
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_1.png.d7a7f74bbf7e75be487491bf650ae7db.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16377" data-ratio="35.68" style="height:auto;" width="838" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/Screenshot_1.png.d7a7f74bbf7e75be487491bf650ae7db.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Изначально я планировал, что сделаю мод целиком и выложу... Однако в данном случае причина была не в максимализме, а в сюжете и его "особенностях"
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Отрывок из диздока Дмитрова ( приблизительно 2021 год)">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Цитата
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Конец первой трети января 2017. Из космоса на Землю падает комета (судя по описаниям астрономов комета «угрожала» Земле очень давно).
				</p>

				<p>
					В комете странно оказалось многое: траектория (орбита кометы была блуждающей, что явление нечастое), то, что она являлась де-факто конгломератом, где цементом была вода (вдобавок размер был немаленький)
				</p>

				<p>
					Точно известно позже стало, что большая часть кометы упала в районе Татринских гор, на границе Словакии и Польши, между Кири и Подбанске
				</p>

				<p>
					Вскоре начали пропадать туристы, пошли сообщения об образованиях с необычными свойствами, необычных явлениях
				</p>

				<p>
					Район закрыли для туризма, оцепили по возможности. По инициативе АНЧР был образован НИИТА (Татринской Аномалии)
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Так вот, теперь те "особенности": тему Ноосферы я решил выкрутить на новый уровень, тогда я считал, что при пробое в Ноосфере возможна материализация образов (примерная цитата: "творцы выдумывают огромное множество образов, так почему не могут случайно "вылезти" оттуда нечто... тем более существуют образы от которых группы фанатеют..."). Так и родились псиволки, проказа, башлисы и убыры, Ак-буре, Мститель, Комиссарша. Первые - аналог пси-собак, только они воздействовали "калеча личность" (сводили людей с ума). Остальные, хе-хе, собственно из-за них всё и пошло, как пошло). 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Зарисовки Убыров и Башлисов">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="0jRUG8VJ-0M.jpg.27e47ddbdfb557d4f5e5388def379de1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16378" data-ratio="75.00" style="height:auto;" width="800" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/0jRUG8VJ-0M.jpg.27e47ddbdfb557d4f5e5388def379de1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>
	</div>
</div>

<p>
	Впрочем, появления челозверей было не единственной фишкой. Планировались самодельные зимние локации, всего четыре, модели к двум из них были готовы (Лагерь и Лес), оставалось заселение и компиляция. Оружейка планировалась адаптированная оригинальная плюс своё оружие (замоделены КО-ВСС винтовка Мосина и CZ-75 под 10х22). Также планировалась полная переработка текстур и моделей
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Концепт Фенечки от 25 декабря 2019">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="VZP3vS8MQL4.jpg.e5e96ac7ae753720e9e431188e847d01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16381" data-ratio="81.37" style="height:auto;" width="832" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/VZP3vS8MQL4.jpg.e5e96ac7ae753720e9e431188e847d01.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Сюжет</strong>. Существует три сценария:
</p>

<p>
	1. В собственно <em>Fenek </em>центрального сюжета как такового не было. Его основу составляли сайд-квесты. Вспоминается история Клыка и чая; Поиск годных к продаже вещей, где Фенек узнавала (внезапно), что задание надо делать, но не любой ценой; поиск на горнолыжном курорте медикаментов для Дмитрова (получил ранение в голову, отчего развилось подобие язвы); эпизод с засадой
</p>

<p>
	2. <em>Dmitrov</em>. Планировался, как пролог или демка Fenek.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание начальной сцены оттуда">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Цитата
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents">
				<p>
					Любители необычного туризма (аналогия с туристами по ЧЗО) решили прогуляться по Аномалии, всё было приведено в порядок, но конкретно им «не повезло» (не повезло впрочем ещё десятку разных людей), в результате те мутировали (что для ТА нонсенс) в существ схожих с «Учалинскими Убырами» (отличия в большей «человечности» их обликов)...
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Интересен был диалогами между Коллаборационистом, Призраком и Дмитровым, случайной перестрелкой (интересна она тем, что происходит без нашего участия, ибо у нас только нож), изучение близлежащих окрестностей. На приходе Фенека всё и кончалось.
</p>

<p>
	3. <em>Бешенство </em>(название условное). Повествует об сталкере, который решил искать лекарство в Аномалии от бешенства. Над концептом я работал в последний месяц разработки. После я заморозил проект
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Разработка</strong>. Если говорить по датам, то работа над конкретно этими модами велась с ноября-декабря 2019 по март-апрель 2020 и летом-осенью 2021. В остальное время... впрочем, это совсем другая история. 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Что осталось от проекта (кому вдруг интересно)">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			На сегодняшний день от проекта сохранилось три модели убыров (одна рабочая, но без текстур, вторая нерабочая, но с текстурами, третья недоделана), подробный диздок Dmitrov и папка со старыми наработками того же Дмитрова (самодельная музыка, иконки и пропы)
		</p>

		<p>
			Дальше идёт скриншот рабочей модели, два скриншота диздока, модели
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16390" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/ss_1_08-18-21_22-12-04_(l01_escape).jpg.ed06d14015d8c638f3b74178aec97eb4.jpg" rel=""><img alt="ss_1_08-18-21_22-12-04_(l01_escape).thumb.jpg.b46bacefa8f2c0fa3d179ab9534c9ec9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16390" data-ratio="56.30" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/ss_1_08-18-21_22-12-04_(l01_escape).thumb.jpg.b46bacefa8f2c0fa3d179ab9534c9ec9.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="16391" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/1.png.99ab58761c50ea6172946279d06149f4.png" rel=""><img alt="1.thumb.png.dbdb0418940c1450b35de46b47883a16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16391" data-ratio="39.10" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/1.thumb.png.dbdb0418940c1450b35de46b47883a16.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="16392" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/2.png.3423ecd205772b2b0f139485aceb7ef3.png" rel=""><img alt="2.thumb.png.170fe9d172f8b56e2b07cf7ad04e94b5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16392" data-ratio="55.90" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2022_02/2.thumb.png.170fe9d172f8b56e2b07cf7ad04e94b5.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	... Изначально я горел энтузиазмом. Было полно идей, наработок. В одно время я хотел сделать фильм, игру. Сделать это частью чего-то большего. Примечательно, что моя вера была подкреплена якобы "сдержанностью" в идеях, знание рамок. Однако внезапно для себя я заметил, что со временем мод становился всё более тусклым. Сначала модели убыров перешли с полностью своих на сделанные на основе GSC моделек (т.е да, я просто перестанавливал полигоны, делая сталкеров более звероподобными), потом их число сильно упало, потом я отказался от новых локаций (по техническим причинам я не мог закомпилировать локацию)... вскоре (когда я поднял вопрос о логичности появления убыров), я понял, что если так продолжу, то проект превратится в типичный мод на сталкер. Это ударило по моему самолюбию, я психанул и решил окончательно бросить это дело. Да и тогдашний запал окончательно кончился... В общем, в итоге вы видите всё это... мда, как говорится, кто-то ржёт, кто-то "кринжует", большинству либо всё одно, либо неприятно по разным причинам.
</p>

<p>
	Что будет дальше? Я без понятия. Одно понятно, Сталкерское Сообщество оздоровится - в нём будет на одного фурря меньше. До свидания.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">806</guid><pubDate>Mon, 21 Feb 2022 14:07:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E; &#x432;&#x437;&#x433;&#x43B;&#x44F;&#x434;&#x430;&#x445; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x432; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x445;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/445-o-vzglyadah-na-slozhnost-v-modah/</link><description><![CDATA[
<p>
	...У каждого разработчика — мододела свой взгляд на сложность, однако, учитывая, что мододелы зачастую происходят из игроков в моды, «философии сложностей» сформироваться смогли.
</p>

<p>
	Условно их можно поделить на несколько типов:
</p>

<p>
	<strong>1.Заимствованная:</strong>
</p>

<p>
	Моды с материалами из других (модификаций — прим. автора) — явление крайне частое... Сложность не исключение
</p>

<p>
	Такой "принцип" можно увидеть во множестве модов: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле, Игра Душ, квадралогия Nktk и V.I.V.I.E.N.T.-TEAM и прочее — прочее
</p>

<p>
	<strong>2. GSC-подобная</strong>
</p>

<p>
	Так получилось, что у ПЫС (GSC — прим. автора) сложность устроена плюс-минус грамотно и достаточно интересно. Ты никогда не будешь расслаблен и не будешь превозмогать
</p>

<p>
	Некоторые мододелы замечают эту грань и решают её улучшить/скопировать. По итогу выходит:
</p>

<p>
	<em>1.Оригинал </em>— сложность сделана в точности также, как это делали GSC (либо в неё вовсе не вмешивались): Looking Back (как и многие короткометражки), Short story - Intruders, Долина Шорохов
</p>

<p>
	<em>2.Билдовская</em> - сложность основана на билдовских материалах (либо их представлении): Lost Alpha, RMA 1.5, Oblivion Lost Remake 2.5, Голос: Эпизод 1,2 и так дальше
</p>

<p>
	<em>3.Своя</em> — зачастую улучшенный первый вариант: Legend Returns 0.9.2, OGSR
</p>

<p>
	<strong>3. Хардкорный реализм</strong> (оно же «Васянка», Хардкорный, Реализм, Misery-подобный мод)
</p>

<p>
	Поистине уникальный тип сложности, который строится на одном правиле
</p>

<p>
	<u>ХАРДКОР! (РЕАЛИЗМ!)</u>
</p>

<p>
	Это выражено (нужное подчеркнуть):
</p>

<p>
	<em>1.Подчёркнуто тёмным миром (все, кого бы ГГ не встретил — меркантильные суки), нарочито-реалистичной графикой с кучей новых механик, усложняющих игровой процесс (причём чем более громоздко, тем лучше)</em>
</p>

<p>
	<em>2.Искусственно высокой сложностью и постоянным вставливанием палок в колёса игроков</em>
</p>

<p>
	Примерами являются все Misery-клоны (кроме пары модов, вроде Dead Air и Misery) и большинство хардкорных модов на ТЧ...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">445</guid><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 18:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; "&#x441;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E;" &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x44F;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/359-presnost-stalkerskogo-modostroya/</link><description><![CDATA[
<p>
	Исэнмесез, читатели.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Я долго раздумывал: стоит ли писать об этом - не стоит [0][1]... как видите, решился
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Думаю, что не секрет, что модострой в большинстве случаев играется/смотрится по принципу: "прошёл (возможно пару раз) - забыл". Да, для каких-нить видео "Про необычности" - интересно, чинно... <a href="https://www.youtube.com/watch?v=g1YykD4BGkc" rel="external nofollow">уф, но часто, чтобы до сей "необычности" дойти, надо прямо постараться</a>...
</p>

<p>
	К чему это я?
</p>

<p>
	Решил я расписать причины, из-за которых, возможно, мы пришли - к тому что пришли:
</p>

<p>
	<strong>1. Желание получить что-то взамен</strong> [3]
</p>

<p>
	Так получилось, что зрительский охват высокий и... не особо требователен, скажу так. Также искушает простота разработки и обилие наработок и причина No. 2, 4.
</p>

<p>
	Не забуду и упомянуть, что самих модов и часто "артов" появляется не особо много, а посему не встречаются незамеченные проекты, кроме каких-нить совсем "тёмных васянок и школо-модов", о которых даже в Вестнике не напишут, настолько они ни о чём...
</p>

<p>
	Получается отличная почва для любителей славы и прочего тщеславия и Статуса, ведь "мододел/коллажист - почёт и признание, он(и) же сообществу жизнь и хлеб дают!" - так считают они (естественно иными словами и скрыто, порой даже для себя)
</p>

<p>
	<strong>2. Неопределённость Гайзенберга и сомнительность Оригинальной трилогии эталонных модов </strong>[4]
</p>

<p>
	В сообществе зачастую народ сам не знает, как оценивать "сталкерское творчество" (тут есть параллель с принципом неопределённости<span class="ipsEmoji">?</span> с одной стороны - всё добровольно (фанатское творчество ведь), с другой стороны многие проекты хотят быть сами по себе, отдельным произведением, как новая игра
</p>

<p>
	Усугубляет тот факт, что мододелы заимствуют наработки друг у друга [5] в своих "играх", часто без переработки
</p>

<p>
	Выходит забавное противоречие, где человека сделавшего игру на движке Сталкера предают анафеме... за то, что это не фанрас (фанфик), не мод, а заправская ИГРА, живущая своей жизнью
</p>

<p>
	Та же проблема и с "эталоном": А. "Ваниль" (без билдоты и рекламы) - самобытная, но не лишённая минусов игра, сами знаете, баги, несостыковки в лоре, идеи, которые "не дотянули"
</p>

<p>
	Б. Пространственная Аномалия - свои же концепции раскрыл не целиком, постоянно "улетая" в боевик (а должен быть триллер, как Catalyst: Complementation)
</p>

<p>
	В. Oblivion Lost Remake 2.5 - конечно, я бы с уверенностью его назвал эталоном модов, но проблема в том, что он не для всех (кому графика не нравится, кому ошибки[6] и прочее и прочее...)
</p>

<p>
	Г. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - страдает от малой совместимости с оригинальной трилогией (впрочем, сама трилогия себе ж и противоречит), "гринда" и сомнительных решений
</p>

<p>
	Д. NLC 7 "Я - Меченный" - множество багов (у меня, например, игра никогда нормально не работала), сомнительных моментов и... "гринда"
</p>

<p>
	Е. Catalyst: Complementation - странная вторая половина игры и концовка
</p>

<p>
	И так вот можно говорить обо всех модах
</p>

<p>
	<strong>3. Парадокс Демосфена-Стасона</strong>
</p>

<p>
	"Когда механика и проект живут отдельно"
</p>

<p>
	Суть парадокса: Нередко мододелы "впаивают механику" в прожект, говоря ипаче, механика получается не из-за задумки сюжета-мира [7], а просто потому что мододел захотел, чтобы в моде она была, из-за чего она либо ни делает ни хрена, либо откровенно мешает
</p>

<p>
	<strong>4. Слабое знание матчасти и неопытность</strong>
</p>

<p>
	Из-за слабых знаний в области Технических наук и географии рождается перловка, вроде артефакта - ферромагнетика с возможностью работать, как магнит [8] или украинцев, которые здороваются на украинском, но в речи используют чисто русские конструкции...
</p>

<p>
	Из-за слабого жизненного опыта и любви к романтике (в основном, моды делают юноши, школьники, камеральщики и рабочие - зачастую, главные любители романтики) их персонажи не чувствуются живыми, людьми, вдобавок их образы кочуют из проекта в проект
</p>

<p>
	Добавлю сюда и то, что периодически проекты превращают в боевики, считая, что если не будет экшена - проект будет скучным до одури (что иногда идёт в разрез с концептом)
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Комментарии, примечания, уточнения">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			[0] Полезно знасть: пишу публицистику я достаточно паршиво
		</p>

		<p>
			[1] Считал, что распинаться об этом глупо - все и так знают, неглупые ведь... Затем, решил, что сначала напишу, а там - посмотрим
		</p>

		<p>
			[2] Для справедливости скажу, что такое касается и "ролевых" и "короткометражек по мотивам S.T.A.L.K.E.R"
		</p>

		<p>
			[3] Подразумевается слава, деньги (книги и изредка проч.), портфолио
		</p>

		<p>
			[4] Основная причина, почему "Мелитократия Крима" - невозможна, даже в теории
		</p>

		<p>
			[5] Вспоминается "Набор по-умолчанию": сценарий КННЖ (или ПА) - про наёмников и "их борьбу", оружейный пак STCoP WP, графический аддон Atmosfear, задания - из оригинала с "авторской редактурой"
		</p>

		<p>
			[6] Или, наоборот, сюжет-мир рождается, как "объяснение" созданной механики, Superhot, яркий пример
		</p>

		<p>
			[7] При прицеливании из СВУ без прицела голова проходит через винтовку, при стрельбе из СВД тоже самое, бесполезны автоматы (убивают многих очень тяжело да и стрелять из них абсолютно неинтересно)
		</p>

		<p>
			[8] <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%82" rel="external nofollow">Магнит </a>- "заряженный" <a href="https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/136479" rel="external nofollow">ферромагнетик</a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	... На этом я кончу свою статью. Высказался...
</p>

<p>
	Так что, сау булыгыз, читатели
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">359</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2021 18:24:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
