<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/313-karty-originalnyh-trilogiy-v-stile-stalker-2/</link><description/><language>ru</language><item><title>&#x410; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x420;&#x44B;&#x436;&#x438;&#x439; &#x41B;&#x435;&#x441; &#x438;&#x437; &#x421;2?</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1431-a-chto-esli-sozdat-ryzhiy-les-iz-s2/</link><description><![CDATA[<p>
	Наверное одна из самых сложный локаций для переделки. Берём Рыжий Лес из ЧН. Отрезаем северную часть локи. На её место ставим Карьер, аномальную рощу и ближайшую технику к ним из ЗП. Аномальную рощу расширить влево. Добавляем склад контейнеров на входе в сам Лес. Правее Карьер вернуть Танк из оригинала. Ещё правее и чуть ниже аномалию Симбионт и шахту, которая была южнее аномалии. Ниже и чуть-чуть правее северная часть локации, то есть лагерь у камера, шахта, дом лесника и северный КПП. Так же по диагонали вниз и вправо добавить кладбище с Генераторов или с Болот. Добавить дорогу через всю локацию и кучу деревьев. Более детальная карта тут: <a href="https://disk.yandex.ru/d/aR-t3IIepCAuvw" rel="external nofollow">https://disk.yandex.ru/d/aR-t3IIepCAuvw</a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1431</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 18:45:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x42F;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44C; &#x438;&#x437; &#x421;2?</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1430-a-chto-esli-sozdat-yantar-iz-s2/</link><description><![CDATA[<p>
	Берём Янтарь из ЧН. Поворачиваем локу на 90°. Переносим переход на Агропром южнее, добавляем дорогу к ней от перехода на Дикую Территорию. Добавляем разлом за заводом на манер разлома на Армейских Складах из мода Dollchan infinity. Добавляем деревья Рыжего леса на севере локации. Добавляем дорогу дальше от завода за локацию (которая в низ разлома так же приводит). Добавляем дорогу от завода через разлом. Детальнее локация тут: <a href="https://disk.yandex.ru/d/aR-t3IIepCAuvw" rel="external nofollow">https://disk.yandex.ru/d/aR-t3IIepCAuvw</a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1430</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 18:38:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x414;&#x438;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x438;&#x437; &#x421;2?</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1429-a-chto-esli-sozdat-dikiy-ostrov-iz-s2/</link><description><![CDATA[<p>
	Берём за основу сетевые карты Ремонтная база и Заброшенный завод. На рембазе: добавляем бункер учёных, снижаем горы по краям до уровня ниже уровня болот (кроме возвышенности где здания). Разбиваем везде реку по краям. На юге ставим вагончик с переходом на другую локацию. Убираем далеко стоящие здания. На заброшенном заводе поворачиваем локу на 90°, убираем далеко стоящие здания и присоединяем локацию сверху к рембазе. Карта детальнее здесь: <a href="https://disk.yandex.ru/d/aR-t3IIepCAuvw" rel="external nofollow">https://disk.yandex.ru/d/aR-t3IIepCAuvw</a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1429</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 18:31:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
