<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/318-sozdanie-legendarnogo-remeyka-stalker-zov-pripyati/</link><description><![CDATA[<p>
	<img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="34.48" height="344" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://camo.githubusercontent.com/c0ed510e9ad4f088cec6820df4eb5acc3f16eb91967c4615c65aca0db95ff442/68747470733a2f2f692e6962622e636f2f564a466e566b372f556e7469746c65642d312e706e67" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="25.00" height="250" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/i?id=49fa863c2fb84032802a7338bcb37c85_l-8289735-images-thumbs&amp;n=13" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="39.20" height="392" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/b24STpp/Rutube-splash.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Всем привет! Видите эти замечательные картинки сверху, о да, это они, легендарные модификации, посвященные одному лишь Сталкеру Зов Припяти...
</p>

<p>
	Этот блог посвящён обсуждению идей переплетения всех текущих наработок и проектов по улучшению движка игры Сталкер ЗП таких проектов как: 
</p>

<p>
	- S.T.A.L.K.E.R. Advanced X-Ray
</p>

<p>
	- S.T.A.L.K.E.R. OpenXRay
</p>

<p>
	- S.T.A.L.K.E.R IXRay
</p>

<p>
	Я хочу донести до разработчиков идею объединения всех фич и технологий в создание одного большого проекта ремейка оригинального ЗП, с возможностью полной кастомизации различных функций (вкл-ие/откл-ие) различных внутриигровых механик будь то часы вместо худа или 3D КПК...
</p>

<p>
	С возможностью не только прохождения оригинала, но и внедрением различных режимов как например в модификации S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, где есть как сюжетный режим так и режим выживания с полностью открытой зоной.
</p>

<p>
	Также немаловажная вещь, это переделка локаций, а точнее их геометрии, здания, низкополигональные модели объектов/зданий, также я заметил что в игре отсутствует RNG НПС, если кто не знает RNG - это типо как различные варианты визуалов одной и той же модели персонажа, как в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl
</p>

<p>
	(мне вот например хочется прокачать интерьер зданий, чтобы в лабораториях было больше мусора по типу старых советских противогазов брошенных при аварии на ЧАЭС, ну вы поняли меня)
</p>

<p>
	Эх, очень хотелось бы чтобы всё это воплотилось в реальность и стало легендой модостроя, тогда б нам не пришлось скачивать туеву хучу других сборок, чтобы ощутить крутость каждой лииишь на половину... поэтому нужно просто создать, как я уже и говорил эту базу для всех всех всех последующих модификаций, будь то оружейные паки StCop'а или же Gunslinger, создать один многофункциональный движок с удобным менеджером аддонов в лаунчере, ммм... мечта, верно? )))
</p>

<p>
	 т.к. эти моды невероятно хороши и многофункциональны, ну а что вы думаете на этот счет?
</p>]]></description><language>ru</language></channel></rss>
