<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/412-syuzhet-dlya-moda-mezhdu-1-i-2-chastyu-stalkera/</link><description><![CDATA[<p>
	Доброго времени суток
</p>

<p>
	    В голове всё крутятся мысли по поводу мостика между 1 и 2 частью сталкера, поэтому изложу всё как есть, ибо из меня только сценарист хороший, но не модер, авось кто заберет себе идею, я могу помочь с развитием, с квестами, диалогами
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x44E;&#x436;&#x435;&#x442; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x43C;&#x435;&#x436;&#x434;&#x443; &#x427;&#x41D;/&#x422;&#x427;/&#x417;&#x41F; &#x438; &#x421;&#x435;&#x440;&#x434;&#x446;&#x435;&#x43C; &#x427;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x43B;&#x44F;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1378-syuzhet-dlya-moda-mezhdu-chntchzp-i-serdcem-chernobylya/</link><description><![CDATA[<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ориентир границ мода">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			    21.02.2014 начало мода. После "зова Припяти" прошло почти 2 года. До "сердца чернобыля" ещё 7 лет, а до сюжета "аномали" 4 года. В Зоне появились группировки Варта, Корпус Дёгтя, Искра и Полдень. Договор Д4 заключен недавно, операция "Зенит" прошла так же недавно, а Варта уничтожила Искру, прекратила войну группировок и заняла Химзавод (Мёртвый город).
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Основной сюжет">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<div>
			<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Акт 1. Контракт">
				<div class="ipsSpoiler_header">
					<span>Спойлер</span>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<p>
						 
					</p>

					<p>
						    Мы играем за наёмника по кличке Змеевик. Он есть в "Сердце Чернобыля", но там его роль почти никакая. Итак, мы – опытный наёмник (ранг буквально "опытный", не "новичок" или "начинающий"). Подъём ранга более медленный. В Зоне не бывали, опыта набили на большой земле. Нам из Зоны поступает заказ на устранение некоего Лукаша. Мы знаем кличку заказчика и что он где-то в Мертвом городе, но не знаем кто эта цель и где находится сейчас. Первое задание в стиле ТЧ: "Найти Лукаша. Убить Лукаша."
					</p>

					<p>
						    Карта Зоны выглядит теперь так: <a href="https://disk.yandex.ru/d/eSrHnLTi297rBw" rel="external nofollow">https://disk.yandex.ru/d/eSrHnLTi297rBw</a>
					</p>

					<p>
						    Мы стартуем на Агропроме, на самом НИИ Агропром. Сюжетно обосновывается, что Военные потеряли свою силу в Зоне, поэтому Наёмники укрепились на пустующем НИИ и тут их основная база. По этой же причине появилась Варта. Мы уже в стартовом снаряжении снайпера (лёгкая броня, снайперка и ПМ). Наш новый командир знакомится с нами, объясняет суть задания, говорит, что сейчас Варта самая сильная группировка в Зоне, получает откуда-то финансирование, и недавно подписан договор Д4. Командир к нам относится негативно, потому что не любит нянчиться с новенькими, тем более, не из его отряда, плюс часто грубит, плюс его интересовал контракт, который достался нам. Для командира, как обязательная побочка, нужно узнать, какие настроения в группировках после подписания Д4 (у Полдня, Свободы, Долга, Корпуса). Так же нужен наёмник Волкодав со своей историей, как он встречался со Стрелком на Дикой Территории. Тот его ранил, но не убил, и сбежал. Можно взять побочку "принести диктофон", который будет находиться на вышке ЛЭП на Агропроме. История такова, что Волкодав знал, что там будет встреча Бандитов и Сталкеров и оставил свой диктофон там заранее. Можно его прослушать, это ни на что не будет влиять, кроме записи в КПК. Так же нужна побочка от командира на знакомство с техником, который научит его пользоваться КПК и расскажет кратко про Зону и артефакты.
					</p>

					<p>
						    О главном герое. Он разговорчив, часто отшучивается (особенно в напряжённых ситуациях). Когда ситуация выходит из-под контроля, может прямо и жёстко всё говорить. Не курит, но не против выпить. Про Зону в общих чертах знает, умён сам по себе. Носит на шее цепочку с камнем из змеевика, в честь чего и кличка. В Зоне не только ради контракта, но и ради того, чтоб найти человека, убившего его жену (будет в поселке Южный ближе к концу игры).
					</p>

					<p>
						    Прошу заметить, что я вижу мод с частично снежными текстурами из мода INFERNO. В качестве основы для игры я бы использовал сборку для Аномали, типа GAMMA, но без BHS, без обилия западного оружия, со стандартной аномали-экономикой. Сюжетно на дворе 21 февраля и, как минимум, половину игры будет снег. А дальше, как только наступит 1-2 марта, то пак сменится на весенний, но не яркий, как везде, где я видел. Часть деревьев зеленые, часть мертвые как зимой, везде грязь. В целом, можно сразу подобную весну сделать и всё, если трудно смену текстур сделать (в т.ч. через костыль, типа "Выключите в МО2 пару модов и включите другие два), просто периодически помимо дождя и снег будет идти. Так же локации раскиданы в стиле Сталкер 2. Убрать подземку с Радара и Восточной Припяти, убрать центральную Припять и Госпиталь. Добавить локации из new levels (только 3 наземных). Добавить некоторые локации из AMK2 и локации из заброшенных модов, которые не выйдут. Это может в дальнейшем стать мостиком для переноса сюжетов ТЧ, ЧН, ЗП сюда (у меня есть идеи, как скруглить углы несостыковок).
					</p>

					<p>
						    Сразу отмечу взаимоотношения с ГГ. Пока мы являемся наёмником, мы враги с Вартой, Долгом, Военными, Ренегатами, Корпусом, Пламенем, Зомбированными, ~Монолитом (чит. ниже). Нейтральны с: Свободой, Учёными, Одиночками, Искрой, Полднем, Бандитами, Охотниками, Диггерами. Это все так называемые группировки, хотя Ренегаты, Охотники и Диггеры не имеют баз и лагерей, чисто одиночные отряды.
					</p>

					<p>
						    Ну и раз в Д4 входят Долг, Свобода, Корпус и Полдень, то основное задание делится на 4 подзадания: встретиться с главой группировки или его заместителем. Так как с Долгом и Корпусом мы враги, то можем встретиться пока что только со Свободой и Полднем. Всё это нам говорит Осведомитель, который теперь находится на НИИ. Даётся две метки: на базу Свободы в Баре и на базу Полдня на Промзоне (из мода new levels). Где база Долга нам Осведомитель скажет, она на Цементном заводе на Юпитере, но мы не можем туда пойти (перехода нет), а где Корпус вообще неизвестно, но "примерно там же". 
					</p>

					<p>
						    Наёмник отправляется к Свободе, где узнаёт, что Лукаш покинул Бар с отрядом, его считают дезертиром. Вероятно, он посетит Армейские Склады или прямо сейчас там. Миклуха лидер группировки. Настроение группировки после Д4 прекрасное, им всё на руку было. Бармен и Миклуха не дают заданий, потому что "пока что не доверяют нам, человек новый".
					</p>

					<p>
						    Примерно тут наступит 23 февраля и после полуночи придёт уведомление "Всех с днём защитника отечества". А затем ГГ напишет, что было бы неплохо купить бутылки 4 пива и отметить. Квест не выдаётся, всё по желанию игрока.
					</p>

					<p>
						    Затем идём на Промзону к Полдню и узнаём, что группировка очень слабая, не собранная, Д4 их не устраивает полностью, но выхода нет. Они с Одиночками враги, поэтому получаем побочки: 1) Договориться с Одиночками на Промзоне и Свалке на нейтралитет, и 2) Найти отряды бывших монолитовцев. Касательно 1: выполнить их побочки, после чего они лояльно будут относиться к отрядам Полдня поблизости. Сталкерам на Свалке нужно помочь отдать Диггерам контейнер с артами, сами не могут, потому что сталкер потерял содержимое контейнера диггеров с аномальными детекторами, когда пили вместе, поссорились, арты в качестве извинений, а к полуденцам и так нейтрально относились. Так же у одного из Одиночек узнаём, что он бывший монолитовец, но молчит об этом. Сталкерам на Промзоне нужно пострелять псевдособак в округе и найти лопату и лом в зданиях, чтобы могли открыть склад с колючей проволокой и выкопать ров для укрепления позиций. После этого они будут нейтральны к Полдню, и вокруг здания появятся часовые. Касательно 2: отряд будет на Затоне, единичные сталкеры на Поляне, Х-16, Тёмной Долине и Радаре. Но не все будут согласны вступить в Полдень, останутся преданные фанатики, которые после диалога нападут на нас, и не будет меток на них. Первое задание является обязательным, второе - провалится, если не будет выполнено до выхода из группировки.
					</p>

					<p>
						    После выполнения 2/4 подзадания придёт уведомление на КПК от командира, что есть задание для наёмника, и предлагает это нам. Отправляемся на Янтарь и узнаём, что Зомбированные убили всех Учёных. Далее смысл задания очистить местность от них и сопроводить выжившего Сахарова на Кладбище Техники к отряду Варты. Отряда Долга на Кладбище Техники пока что нет, как на карте указано.
					</p>

					<p>
						    С нами связывается некий майор Лиховидов с отряда Варты, который и заказал у нас это задание. Говорим с ним, несмотря на то что они враги. Получаем мизерную награду. Сам майор очень мерзкий, безбашенный, действует как захочет сам, а не как скажет Коршунов. Так же он говорит, что это он заказчик на ликвидацию Лукаша. Зачем ему это нужно - он не раскрывает. От Сахарова узнаём, что он собирается вступить в НИИЧАЗ. Часть Учёных ушли кто куда: в НИИЧАЗ, на Затон, на Малахит. Так же узнаём, что Д4 был подписан на территории Мертвого Города, где база Варты. В дальнейшем по сюжету мы узнаем, что Сахарова с учёными убили в Х-18.
					</p>

					<p>
						    Пустую до этого времени северную часть НИИ Агропром заняла Варта (возможно, были случайные сталкеры). Получаем от командира наёмников задание украсть ночью документы оттуда, как важное задание. Делаем это, попутно можно ещё одни доки там найти, что даст доп. награду. После узнаём из них, что Долг был против подписания Д4, но и против войны с Вартой, которая им грозила в случае несогласия. Поэтому это был "выбор без выбора". 3/4 подзадание выполнено. Из доп. документов узнаём, что Варта связана с НИИЧАЗом. Командир скоро уйдёт со своим отрядом на Дворы на Лиманске, часть наёмников с Волкодавом уже ушли на ВНЗ Круг на Затоне, часть остаётся.
					</p>

					<p>
						    Идём на Армейские Склады. На бывшей базе Свободы находим склад вооружения, который закрыт паролем. На месте, где был Повар из ТЧ находим КПК Повара, где будет куча флуда, а также пароль склада. Вводим пароль и тут на нас кто-то из-за спины вырубает, а затем происходит выстрел. Спустя время просыпаемся. Одиночка по кличке Булат рассказывает, что пытается выследить какого-то мужика с бородой в плаще, который и напал на главного героя. Он говорит, что этот мужик убивает сталкеров, а затем забирает только их провиант и исчезает. Он убил друга Булата, поэтому Булат хочет ему отомстить. А главный герой не умер, потому что винтовка висела на спине и его удар попал по ней, поэтому она в нулёвом состоянии. В складе находим дневник, который вел один из отряда Лукаша. Там он пишет, что теперь они вынуждены стать Ренегатовцами, не могут долго быть в одном месте, Лукаш всегда нервный и берёт сомнительные контракты, чтобы разбогатеть и создать свою группировку, свою "правильную Свободу".
					</p>

					<p>
						    Далее наёмник отправляется в Посёлок Южный, чтоб узнать о мнении Корпуса про Д4 (от одиночек), потому что сам себе поставил задание "Узнать слухи от вольных сталкеров". Узнаёт, Корпус положительно отнёсся к этому договору и разделяет мнение Варты. Так же узнаём, что отряд свободы видели на территории Промзоны, где на юге бункер с антенной. Отправляемся туда. Там видим, как мутанты убивают отряд Варты, а также видим далее мертвый отряд Свободы и полуживого Лукаша. Он отправился сюда по контракту с бандитами, но отряд Варты преследовал их и напал. Так же он говорит подробнее, что хотел создать "правильную" Свободу, более воинственную. Убиваем его. С его КПК получаем инфу, что он общался с неким Ватиканом из его отряда, который разделял его мнение, но действовал более кровожадно.
					</p>

					<p>
						    Связываемся онлайн с майором Лиховидовым и докладываем о выполнении задания. Он говорит, что отряд Варты почти что сам всё выполнил, так что никакой награды не будет. Обвиняем его в обмане, что провоцирует ссору и слова о том, что "Варте пора избавиться от лишних группировок". Нашему Командиру это не нравится, и он хуже к нам относится, потому что мы навлекаем Варту на Наёмников. К тому же, всё ещё не доложили о квесте, который нам давал Командир, поэтому он зовёт нас на НИИ.
					</p>

					<p>
						    С нами связывается Булат и просит о встрече на Свалке на Барахолке. Теперь у нас всего несколько заданий:
					</p>

					<p>
						1) Вернуться на НИИ
					</p>

					<p>
						*2) Встретиться с Булатом на Свалке
					</p>

					<p>
						*3)  Найти бывших монолитовцев
					</p>

					<p>
						*4)  Принести диктофон
					</p>

					<p>
						Помимо этого, теперь можно поработать на Бармена и Миклуху. Квесты Бармена дают в награду переходы на ЧАЭС с поселка Южного, Юпитер с Рыжего Леса и Радар с Армейских Складов. Так же временно недоступны переходы на Болота, Затон, Припять, Генераторы. Квесты Миклухи дают информацию о том, что было с Долгом и Свободой перед подписанием Д4 и после него, а также где был сам Миклуха, пока лидером был Лукаш (а был он в рейде в Мрачный Лес и в пространственной аномалии). Только после выполнения всех побочек Миклухи ГГ скажет ему, что это он убил Лукаша, его заказали, а также скажет кто заказал. Миклуха злится на нас, возможно, падает репутация, но он даёт задание найти способ ликвидировать Лиховидова. Сложность в том, что просто завалить его нельзя, вся Варта будет охотиться за нами, плюс Свобода, если раскроется, кто заказчик. Квест будет долго висеть.
					</p>

					<p>
						    Маршрут на Свалку идёт через Тёмную Долину. При переходе на Тёмную Долину получаем сигнал SOS со Свинофермы. Приходим и видим трупы Искровцев и одного ещё живого Монолитовца. Беседуем с ним, он говорит, что камень Монолит, который стоит в ЧАЭС, говорил с ним, и тот исполнил его желание, после чего кидает гранату под себя. Из КПК искровца узнаём, что за группировка Искра (самое её начало из Википедии). Получаем новые для себя задания "Узнать больше об Искре", а также "Увидеть Монолит".
					</p>

					<p>
						    На Свалке у Булата узнаём, что он около месяца пытается найти того маньяка и просит помощи у нас с его поисками. Он недоверчивый, а мы ему должны, так что он просит помощи взамен на наше спасение. Соглашаемся, то получаем квест "Остановить маньяка" и наводку, что маньяк живёт где-то недалеко от Бара в заброшках. Поэтому нам нужно проверить: 1) домик на окраине Мертвого города, 2) два здания на окраине поселка Южного, 3) Тоннель на Дикой Территории, 4) тоннель на Агропроме. В каждом месте будем находить его длинные записки. Его мотивация в том, что он бывший заключённый за убийство, совершил повторно убийство, из-за чего бежал в Зону от правосудия, когда скрывались от выброса вместе с раненым сталкером, он вместо того, чтобы его спасти, добил его. Он узнал из КПК сталкера, как тот жил и у него появилась мания убивать людей ради историй из их КПК. Он перестал следить за собой, несколько месяцев выслеживал случайных сталкеров и убивал их, чтобы собрать больше историй. Его местоположение будет раскрыто позже.
					</p>

					<p>
						    Идём на доклад к Командиру. Рассказываем всё, что узнали. Спрашиваем его о группировке Искра. Он говорит, что ходят слухи, мол, появился прототип новой версии Гаусс-винтовки и нам необходимо раздобыть сведения о ней/документы/чертежи. Начать следует с Дикой Территории.
					</p>

					<p>
						    Отправляемся туда. В одном из ангаров находим отряд Военных. Убиваем их, перехватываем из рации одного из них инфу, что некие документы найдены в Мрачном Лесу и доставляются конвоем на Янтарь. Задание обновляется до "перехватить конвой на Агропроме", куда мы и направляемся.
					</p>

					<p>
						    На Агропроме получаем сразу же СМС от Командира, что на НИИ напала Варта и просит помочь оставшимся Наёмникам. Говорим, что конвой важнее, а мы не мальчик на побегушках. Получаем инфу, что они движутся через Радар, а не Агропром. Задание обновляется. Командир запомнит наш выбор. Отправляемся на Кладбище Техники.
					</p>

					<p>
						    Здесь удачно нагоняем конвой у перехода на Радар. Отряда Варты нету. Начинаем штурм. Убив отряд военных, узнаем, что часть из них успело сбежать на Янтарь и что они продолжат движение.
					</p>

					<p>
						    На Янтаре догоняем Военных на заводе. Убиваем всех. Лутаем документы, в которых написано, что прототип сейчас находится в Лиманске и всё готово для серийного производства. Тут вдруг прилетает вертолет и начинает стрелять по нам. Приходит СМС от неизвестного, который говорит нам бежать в Х-16, что мы и делаем.
					</p>

					<p>
						    В ней мы бежим до неизвестного, кем оказывается выживший монолитовец. Говорим с ним. В случае побочки от Полдня говорим, что ему будут рады на Промзоне. Тут спавнится отряд спецназа. Выносим их вдвоём. Далее спрашиваем дорогу в Лиманск у монолитовца и он нас туда провожает.
					</p>

					<p>
						    В Лиманске получаем СМС, что Командир бежал в Путепровод, потому что отряд Варты как-то вышел на них и теперь они в Лиманске тоже. Идём через город. В городе периодически появляются Полденцы по 1 сталкеру и почему-то нападают на нас, хотя у наёмников с ними нейтралитет. Дойдя до реки нас отбрасывает телепортом назад к дворам. Получаем задание "В центре чертовщины" и ищем выход из аномалии. Все трупы полденцев не содержат хабара и исчезают. Снова идём через город и возле детской площадки видим свечение. Проверяем его и нас телепортирует перед стройкой внизу. Тут же нас атакует отряд Варты. Убиваем и у их командира находим в КПК инфу, что, во-первых, Лиховидов хочет ГГ убрать, потому что видел, как мы украли документы с их базы, позволил типа, во-вторых, Варта тоже видела, как на них нападали Свободовцы-одиночки. Задание выхода из аномалии обновится, если мы снова подойдем к мосту через реку, там будет такое же свечение. После этого мы спавнимся в самой реке, а рядом, на мосту спавнится контроллер. Убиваем его. Это оказывается не настоящий контроллер. Получаем СМСки с устрашающим содержанием, типа "Тебе не сбежать от меня!". Идём на метку, которая указывает на площадь перед детским садом. Там идём в подвал и убиваем настоящего контроллера. В той же комнате находим прототип Гаусс-винтовки. Она имеет модельку из сталкер-2, чуть повышенную перезарядку и скорострельность, в отличие от версии трилогии.
					</p>

					<p>
						    Из-за того, что мы долго были под воздействием контроллера нас мутит и мы слышим зов монолоита. Получаем задание "идти на зов" с меткой на Юпитер. Идем через город. В Юпитере появляемся на складе контейнеров, убиваем собачек там и теряем сознание. Задание с зовом отменяется. Видим катсцену, где Лиховидов с отрядом Варты держит в руках нашу Гаусс-пушку и говорит, что хочет посмотреть на нас в дикой природе.
					</p>

					<p>
						    После этого спавнимся в вентиляционном комплексе и нужно выбраться из него. Лестницы наверх нет (или она нерабочая), поэтому нужно идти на запад локации. Попутно получаем СМС от Лиховидова, что, во-первых, он нас сбросил, а лестницу убрал, а во-вторых, он доложил о нашем присутствии здесь Корпусу. Пробиваемся к выходу через орды мутантов. На выходе из комплекса (а точнее на его входе) нас вырубают.
					</p>

					<p>
						    Просыпаемся на Янове, на базе Корпуса. Говорим с каким-то замом Дегтярева. Объясняем, что шли на зов Монолита, поэтому вышли на Юпитер и что нашли прототип рабочей Гаусс-винтовки, но его забрали. Далее нас без вещей выбрасывают на улицу и дают переход на Рыжий Лес. Получаем СМС от Командира, что появился новенький наёмник и он его нам отдает в напарники. На самом деле это опытный сталкер, который будет следить за нами. Так же получаем СМС от Лиховидова. Тот говорит, что не ожидал, что такое мясо, как мы, выживет.
					</p>

					<p>
						    Начинается квестовый выброс и получаем задание "Добраться до убежища". Идём до бункера Ученых, в котором никого нет, и он открыт. Пока идёт выброс, находим большую записку (или несколько) о том, что Искра зародилась здесь, что была "истинным Чистым Небом", что они много помогали Ученым. Задание с Искрой выполнено. Так же находим в бункере Грозу, пару пачек патронов к ней, Зарю-2 и провиант. Далее нам нужно лечь спать. После сна спавнится записка, которую мы написали. Читаем и задание с убежищем выполнено. В записке написано, что Командир и его группа - дерьмо, Лиховидов - иголка в заднице, а Корпус сравниваем с бандитами. Так же мы очень устали за эту неделю и хочется отдохнуть. Тут нам снова пишет Командир и зовёт на встречу ко входу в Путепровод. Идём туда. Там разговариваем с новеньким наёмником, и он становится нашим бессмертным напарником на время.
					</p>

					<p>
						    Получаем СМС, что очередной отряд наёмников был уничтожен Вартой на Дикой Территории. Некоторые наемники пишут, что отказываются от своих контрактов, потому что на них объявлена охота. Синдикат начинает трещать по швам. Разведчик отряда Командира докладывает, что отряд Корпуса движется к ним. Они спешно уходят в Путепровод, нас с напарником оставляют прикрывать. Выносим отряд Корпуса. Получаем уведомление о помощи и соответствующее обязательное задание. Идём в Карьер. Там убиваем кровососов и лечим Диггера. Он рассказывает, что шёл с Припяти (знает дорогу через аномалии) с хабаром, который в заброшках насобирал. Так же он говорит, что сейчас нету прохода в город через Путепровод, Дегтярёв чем-то засыпал колодец. Просим его провести нас в Припять, потому что переход в Рыжий Лес занят Вартой, на территории Юпитера Корпус и Военные ищут нас, а в Лиманск мы не хотим возвращаться.
					</p>

					<p>
						    В Припяти получаем странные смс от неизвестного. Он пишет много однотипных сообщений в рандомном порядке: "Убить Стрелка", "Убить Лукаша", и просто набор букв. Затем приходит метка на КПК от этого отправителя. Говорим с диггером об этом. Он говорит, что тут такое редко, но бывает. Затем он уходит обратно. Говорим с напарником, пытаемся вывести его на чистую воду, раз мы наедине. Он где-то в диалоге прокалывается, и мы его подозреваем, что он не так прост. Метка указывает на магазин "Книги", идем туда. Там нарываемся на отряд Корпуса и убиваем их. Ничего в них подозрительного не находим. Получаем ещё 2 рандомных смс от неизвестного. Затем приходит смс от Дегтярёва, что нет связи с отрядом в магазине, нужно отправить ребят туда. Главный герой отменяет задание, и напарник говорит, что нужно скрыться в общежитии неподалёку. В кат сцене видим, что отряд Корпуса пришёл, осмотрел тела, один из них сказал, что надоели эти сигналы из Прачечной и все ушли.
					</p>

					<p>
						    Вне зависимости от того, на каком этапе сейчас квест с Маньяком, получаем от Булата СМС в духе: ты где пропал? Маньяк убил очередную жертву на Дикой Территории. Идём с напарником в Прачечную. Там никого нет, только один сталкер ранен и рядом с ним КПК. Пытаемся говорить с ним. Он невменяем и бредит. Напарник решает закончить его страдания. Читаем его КПК. Сталкер оказывается агентом О-сознания, его КПК тоже сломан и барахлит. Тут вдруг наш КПК выходят из строя. Вся Прачечная - это одна большая электромагнитная аномалия, из-за чего и электроника выходит из строя, и тот агент сошел с ума, и Корпусовцы сюда не совались. У нас начинаются зрительные галлюцинации, убегаем с напарником оттуда.
					</p>

					<p>
						    Говорим о Прачечной с ним. Напарник даёт наводку на тайник, который с корпусовца подобрал в магазине, просит с ним сходить до него. Его КПК не сломался (более продвинутая версия, что ещё больше подозрений навевает, откуда такой у новичка). Отстреливаемся от химеры и снорков по дороге. После обыска тайника нас вырубают.
					</p>

					<p>
						    Видим кат сцену, где этот напарник говорит с Майором Лиховидовым. Он оказался двойным агентом: для Командира следил за нами, а для Лиховидова - сдал местонахождение Командира. После чего его убивают, Майор отправляется к Командиру. А нас оставляют двум вартовцам, избивают до полусмерти, затем появляются снорки и нападают на них. Те сбегают, оставляя нас без сознания и без вещей.
					</p>

					<p>
						____________________
					</p>

					<p>
						 
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div>
			<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Акт 2. Война группировок">
				<div class="ipsSpoiler_header">
					<span>Спойлер</span>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<p>
						 
					</p>

					<p>
						    Просыпаемся на локации Покинутая Деревня, южнее Припяти, в домике, с 15-20% хп. Рядом стоит Доктор (Кайманов). Он нам рассказывает, что нашёл нас случайно, еле живого, и благодаря ему мы всё ещё дышим. Рассказываем о себе. Он говорит, мы были в отключке 2 дня и за это время Дегтярёв принял решение официально никого не пускать в Припять. Так же даёт нам КПК, который был на нашем теле. Это КПК того напарника. В нём читаем следующие смс: 1) КПК специально оставили нам Вартовцы. 2) Вскрывается правда о том, кто такой был этот наемник. 3) Командир хотел с самого начала нас убрать. 4) Всех наёмников в Путепроводе убили, а Волкодав и Хог временно залегли на дно. После чего снова говорим с Доктором, который вышел на улицу. Раскрываем ему часть правды из КПК. Он говорит, что мы сейчас официально мертвы и это возможность начать новую жизнь. Так же он даёт нам аптечку и просит принести ему охапку дров. Лечимся, забираем дрова, приносим, благодарим за спасение и обещаем вернуть долг. Он говорит, что нам пора подумать и принять решение. У ГГ есть вариация, вступить в Искру или стать Вольным Сталкером. Для этого нужно как в новеллах 2 варианта ответа на экране и выбрать из них. Основным будет первый вариант, так что дальше распишу только за него.
					</p>

					<p>
						    После этого выбора нас переносят на базу бандитов в Тёмной Долине, и легенда такова, что мы кое-как добрались туда, несколько дней запивали стресс там после пережитого и уже наступила весна. Из снаряжения у нас только старый КПК, провиант и поврежденная куртка, снятая с трупа, а также сломанный пистолет, который постоянно клинит, и мы его бесплатно отдаём технику Прозрачному, с которым разговариваем. Отправляемся на Лесничество на Затоне по заданию "Найти следы Искровцев".
					</p>

					<p>
						    Там встречаем Стара с двумя искровцами. Он нас расспрашивает, кто мы такой. Просим его рассказать больше об Искре и говорим, что хотим вступить в группировку. За нашу богатую историю он говорит, что в целом не против, но нужно в качестве побочки передать посылку Рихтеру на Шевченко. Относим. Там знакомимся с ним, с Бородой, с Кротом. У Бороды можно брать заказы на арты. Крот выдаёт побочку на поиск 8 мотков меди в обмен на хороший арт и переход Покинутая Деревня - Северо-западная Свалка, но искать её нужно на мусорных кучах северо-западной свалки, потому что центральную всю обыскали. Либо можно купить у диггеров, у любого диггера будет 1 моток продаваться. Рихтер говорит, что наслышан о нас.
					</p>

					<p>
						    Возвращаемся к Стару. Задание выполнено, он выдаёт нам комбинезон Искры и принимает в группировку. Сразу же он связывается по рации с неизвестным. Затем Стар говорит, что нам передали новые задания. Для блага группировки нужно выполнить 3 задания. 1) Очистить Дикую Территорию от ренегатов. 2) Захватить завод на Поляне. 3) Завербовать одиночек с Болот в Искру.
					</p>

					<p>
						    Первое задание простое. Убить два отряда ренегатов. После выполнения с нами свяжется Шрам и позовёт встретиться на окраине Мёртвого города.
					</p>

					<p>
						    Второе задание интереснее. Зачищаем территорию завода от псевдособак и полтергейстов. После придёт СМС от Стара, что нам нужно поискать флешку в дальнем ангаре завода, а там будет контролёр. После нахождения, нас на входе на завод будет ждать отряд бандитов.
					</p>

					<p>
						    Третье задание на сопровождение отряда до перехода. Нужно идти строго по северу локации, южнее сильный пси-фон на всей локации.
					</p>

					<p>
						    Идём к Шраму в Мертвый Город. Он будет в одном из домов на окраине. Встреча на окраине Мертвого Города сюжетно-продолжаемое (главное задание). Шрам знакомится и много говорит про все группировки, особенно про Варту. Что тут была база Искры, пока Варта их не убила всех, включая всех основателей, кроме Духа. Потом про Чистое Небо и себя. Нужно найти остатки Чистого Неба, чтобы нарастить силу группировки, а для этого нужно собрать слухи на базах нейтральных группировок. Шрам считает, что все они будут согласны вступить в Искру. Базы для посещения: Наёмные сталкеры в поселке Южный, Свобода в Баре, Охотники в Рыжем Лесу, где был Лесник, Долг на Кладбище Техники, Вольные сталкеры на вокзале Промзоны, Ученые на Малахите. ГГ полюбому будет проходить через Свалку, нужно чтоб он натыкнулся на Диггеров (либо они его позвали), которые скажут, что видели трупы чистонебовцев в Кровососовке на Армейских Складах. Так же, Варта должна была уже занять НИИ Агропром и бросить северный завод Агропрома. Всё это нужно для имитации действий Варты.
					</p>

					<p>
						    У Вольных сталкеров в Промзоне мы узнаём, что чистонебовцев видели где-то на Юпитере (причем, от Одиночки в комбезе чистонебовца, который как раз вернулся с рейда оттуда). У Свободы в Баре узнаем, что их видели в Потерянной Деревне. У Долга, что они их не видели очень давно. У Охотников узнаём, что здесь, в Рыжем лесу они и были как раз, но давно и ничего от них не осталось уже. У Наёмных Сталкеров на Южном узнаем, что их медик из этой группировки как раз был. Учёные не дают инфы, пока не выполним обязательную побочку. А заданием будет сопроводить ученого обратно с замеров. После чего, они скажут, что группа чистонебовцев отправлялась на ЧАЭС несколько лет назад, никто не вернулся после сверхвыброса. В Кровососовке на Армейских Складах находим раздетый труп с запиской в духе "Скоро Рассвет! Своих не бросаем!".
					</p>

					<p>
						    Возвращаемся к Шраму на доклад. Метка на Дикую Территорию. Он стоит там, где в ТЧ были наёмники за стройкой. Один из его отряда будет закладывать взрывчатку для подрыва стены. Рассказываем ему о найденной информации. Он смеётся с нас, что мы не пошли за этими отрядами сразу. Однако, он не понимает, что значит "скоро Рассвет" и думает, что это какая-то группировка. Отправляемся искать этот Рассвет и отряды бывших чистонебовцев.
					</p>

					<p>
						    Сперва нам нужен медик в поселке Южный. Приходим туда, а медика нет на месте. Спрашиваем у местного бармена, где он. Тот говорит, что он вдруг отправился к переходу на ЧАЭС и просит нас его вернуть. Идём к переходу по дороге. Затем останавливаемся, он стоит сзади нас и целится. Спрашивает зачем мы вынюхиваем про чистонебовцев. Объясняем ситуацию. Тот успокаивается, рассказывает, что он не пошел в их походе дальше Рыжего Леса, поэтому выжил, но в Искру не хочет идти и возвращается обратно.
					</p>

					<p>
						    С Бара есть переход в Покинутую Деревню. У Вано можем взять побочку на поиск его личной куртки, которую он в Деревне оставил, когда уходил на север. Её можно найти в самой деревне в одном из домов. У Доктора в гостях будет Суслов. Они будут стоять перед лежачим на кровати или кушетке сталкером Архипом Лишайником. Доктор расскажет, что лечит этого сталкера со вчера. Суслов - это и есть бывший чистонебовец. Он немного расскажет про группировку, но тоже откажется от вступления в Искру.
					</p>

					<p>
						    На Юпитер можно перейти с Рыжего Леса, о чем в СМС подчеркнёт ГГ (потому что больше не хочет идти в Лиманск). При первом заходе на него придет СМС от Майора Лиховидова, что он удивлён, что мы живы. Однако, он слишком далеко от нас, чтобы разделаться с нами, но несмотря на смену группировки, он обещает убить нас. Тут пишет Шрам нам, что ему не нравятся такие слова. В лесу недалеко от Шахты слышим женский крик и стрельбу. Бежим на звук в Шахту (квест). Видим, как сталкерша Гарпия стреляет в мертвого снорка (или убивает живого). Говорим с ней после этого. Она отвечает достаточно эгоистично, мол, ей не нужна моя помощь, хотя у неё кровь течет из ноги. Затем теряет сознание, лечим её. Пока она без сознания обыскиваем Шахту. Находим текстовые намёки на группировку Грех, но не самих её сталкеров (и возможно нашивку). Возвращаемся к Гарпии. Она очнулась, встала. Провожаем её к отряду Долга. Переходим на Юпитер.
					</p>

					<p>
						    На Юпитере прям на переходе стоит отряд Варты. Они нас останавливают, допрашивают, говорим, что мы гонец с важной информацией для Корпуса. Они нас пропускают. Через несколько секунд приходит СМС от неизвестного с просьбой идти на Старое КПП, если нужна информация о Чистом Небе. Идём туда. Там в здании встречаем Новикова. Он рассказывает о том, что осталось от Чистого неба. Расспрашивает об Искре. Спрашиваем у него о Рассвете. Он говорит, где их можно найти, а также согласен вступить в Искру. Отправляемся в Северо-Западный тоннель на локации.
					</p>

					<p>
						    В тоннеле мы находим пару отрядов группировки Рассвет. Это буквально все её участники. Говорим с их лидером. Он немного рассказывает про группировку. Находим большое сходство между Искрой и Рассветом, только у них нет цели помогать учёным, но есть цель вставлять палки в колёса Варте (Искра пока что не враг Варте). Их лидер против слияния группировок, но не против сотрудничества. Приходит смс от Бороды: разведчики Корпуса увидели нас на территории Юпитера и если Дегтярев узнает об этом, то объявит охоту. Больше на локацию мы не попадём, как и в Припять.
					</p>

					<p>
						    Возвращаемся на Дикую Территорию в новый лагерь. Рассказываем Шраму обо всей найденной информации. Шрам говорит, что знает Новикова и говорит, что Военные уже покинули Зону, а их успешно заменил МСОП. Так же он говорит, что один МСОПовец предложил работу и он передаёт её нам. Нужно на Южном блокпосте Кордона встретиться с неким Припоем.
					</p>

					<p>
						    После этого диалога приходит СМС от Булата с просьбой срочно встретиться в Баре. Там в самом баре он рассказывает, что в последний раз, когда видел того маньяка, смог его подстрелить в ногу, а тут как раз сейчас есть сталкер, который хромает. Нужно проследить за ним, пока Булат займёт точку повыше. Идём за сталкером. на юге локации он заходит в здание. Идём туда и тут нас вырубают. Просыпаемся, видим мертвого сталкера, рядом стоит Булат. Вокруг куча консервных банок, ножей, топоров, ещё один кожаный плащ. Говорим с Булатом. Он говорит, что в дверном проходе увидел, как тот нас ударил по голове и смог его застрелить. Маньяк убит, дело сделано. В его логове находим кучу КПК с разными историями сталкеров, как они пришли в Зону, как вступали в группировки, как с ними что-то случалось на охоте или рейде. Все КПК квестовые, нужно собирать. В дальнейшем будет кому их сдать. Прощаемся с Булатом навсегда.
					</p>

					<p>
						    После этого приходит СМС от Сахарова. Он просит помощи у нас и кидает координаты. Они ведут в Х-18. Возле входа в лабораторию нас атакуют бойцы группировки "Возмездие". Лиховидов создал свою группировку, чтобы не быть на поводу у Коршунова и делать, что захочется. В одном из бойцов находим КПК, в котором говорится, что они получили приказ убить Сахарова. Спускаемся в лабу.
					</p>

					<p>
						    В лаборатории убиваем Возмездие. Находим труп Сахарова с парой учёных. Задание провалено. В трупе Сахарова КПК гласит, что их изначально вели сюда, а не в НИИЧАЗ, у Лиховидова были какие-то планы на ученых. Однако они отказались работать, поэтому от них избавились. Выходим наружу.
					</p>

					<p>
						    На поверхности Тёмной Долины приходит сообщение от Стара, что задание с МСОПовцем отменяется, потому что он нашёл другого человека для него. Так же слышим радиопереговоры, что на Свалке Долг воюет со Свободой, что запрещено договором и невозможно. Идём на свалку. На переходе встречаем Толика. Он говорит, что идёт в Мрачный Лес со своим учеником, искать артефакты. Так же немного хвастается, что его легендарный Стрелок вылечил когда-то на Кордоне.
					</p>

					<p>
						    На Свалке возле Депо видим трупы долговцев и свободовцев. Дальше мы можем либо пойти на северный КПП до свободовцев, либо на барахолку к долговцам, диалог будет одинаковый. Лидер отряда скажет, что это была мирная встреча и переговоры, но кто-то напал на них, какая-то неизвестная ранее группировка и всех убили, а они еле успели сбежать. Далее, получаем СМС от Долга (если выбрали Свободу, и наоборот), что на их отряд напали, просят помощи. Отправляемся туда. Отряд уже уничтожен, это Возмездие снова. Убиваем их. С КПК читаем инфу, что Лиховидов хочет посеять хаос и для этого стравливает группировки. Далее идёт переписка СМСками Лиховидова и Коршунова (на закрытом канале в КПК вартовца):
					</p>

					<p>
						– Варта бездействует, пока Долг со Свободой воюют на Свалке? Не удивительно. Группировка довольно слабая при Коршунове, кто же её будет слушать?
					</p>

					<p>
						– Рот закрой. Ты дезертир, и скоро ты ответишь за все свои преступления. Я тебя найду.
					</p>

					<p>
						– Удачных поисков, охотничек. Я убью тебя и устрою свой порядок в Зоне.
					</p>

					<p>
						– Тогда зачем бежать? Приходи в Мёртвый Город, мы тебя встретим, как следует.
					</p>

					<p>
						– Забавно... До связи.
					</p>

					<p>
						    Рассказываем об этом Шраму. Он говорит, что слишком много событий за последнее время. Так же он говорит, что у Свободы тоже начались какие-то волнения в группировке и нам нужно поговорить с командиром отряда Свободы на поселке Южный. Отправляемся туда. Там узнаём, что да, начались волнения из-за стычки с Долгом на Свалке. Они не знают всей ситуации, поэтому думают, что Долг просто нарушил договор Д4 и напал. Один отряд ушёл отсюда по заданию, но перестал выходить на связь и до точки назначения не добрался. Миклуха знает, куда они направлялись. Идём к нему.
					</p>

					<p>
						    Он говорит, что отправил их в рейд на Радар, но они не дошли до него. Вероятнее всего, что они на Кладбище Техники сейчас. Отправляемся туда. При переходе на локацию спавнится Гарпия с стаей мутантов. Помогаем ей одолеть их. Она не благодарит за помощь, типа сама бы справилась. Спрашиваем, что она тут ищет и не видела ли отряд Свободы здесь. Она рассказывает историю о том, как её бывший напарник, он же возлюбленный, отправился с ней в рейд. Они встретили контролера. Напарник никогда его не видел и испугался пси-воздействия, из-за чего бежал сломя голову. А Гарпия чудом смогла убить контролера выстрелом в голову на большом расстоянии, когда уже начала слышать голоса. Отряд свободы она не видела, но видела отряд в неизвестной экипировке у вышки на востоке локации. Идём туда.
					</p>

					<p>
						    Там нас атакует боец группировки Пламя с огнеметом (их основное оружие) и в костюме ССП-100. Зачищаем место от бойцов группировки. Из КПК узнаем, что тут было больше бойцов, часть ушла, и что они уничтожали мутантов и артефакты в аномалиях, что противоположно идеологии Свободы. А ещё что-то планируется в Мрачном Лесу. Получаем задание идти в Мрачный Лес и тут же приходит смс от Ватикана, где он в общий чат объявляет: "Эй, Лиховидов! Ты некого сталкера Змеевика знаешь? Он сейчас на Кладбище Техники моих людей положил". На Агропроме на болоте на нас нападёт отряд Возмездия. Они во временном союзе с Пламенем. Получаем сообщение от Шрама, что ему удалось договориться с Рассветом, чтоб они выделили мне отряд в помощь.
					</p>

					<p>
						    В Мрачном Лесу сразу встречаем отряд Охотников. Они присоединяются к штурму, потому что Пламя уничтожают и всех мутантов тоже, сжигая их дотла. Получаем задание идти в центр локации на перекресток. Там на нас нападает отряд Пламени, одетых в костюмы ССП-99 и со снайперками вместо огнеметов. Из их КПК узнаем, что часть долговцев вступила к ним. Когда подходим к точке, приходит сообщение от Макса из Свободы, что он нас ищет. Скидываем ему наши координаты. Он просит подождать до 10 вечера. В 22:00 приходит Макс с ещё одним свободовцем и отрядом Рассвета. Приветствуем лидера отряда и Макса. Макс говорит, что Миклуха нам заплатит за уничтожение группировки Пламя, как наёмнику. А лидер отряда рассветовцев говорит, что добрались без проблем, но их разведчики засекли переговоры Возмездия, и они собираются в рейд в Мрачный Лес тоже.
					</p>

					<p>
						    Дружной толпой идём атаковать базу Пламени на юго-востоке. Из КПК убитого Ватикана узнаём, что они собирались сжечь лес и таким образом заявить о себе. Говорим с Максом, он считает, что это были все участники несостоявшейся группировки. Но он не прав. Часть людей уже отправились на задание на запад локации. Приходит СМС от Лиховидова. Он уже в Лесу со всеми своими отрядами. Привёл всю группировку, чтобы уничтожить нас.
					</p>

					<p>
						    Держим оборону от отрядов Возмездия, которое нападает волнами. После второй волны приходит сообщение, что Коршунов с отрядами Варты идёт сюда. После четвертой волны СМС, что Стар отправил отряд Искры к нам на помощь. С пятой волной выходит и сам Лиховидов, как босс, и отряд Варты. У боссов-сталкеров накрученное хп, но и в инвентаре обязательно арты на пулестойкость (может даже несколько, но в состоянии ниже 10%). После его убийства запускается кат-сцена, где Макс и вартовец лежат раненые, рядом туча трупов, Лиховидов крадется по сараю, мы где-то в его дальнем углу стоим целимся, далее затемнение экрана и выстрел. Если брали задание Миклухи на убийство Лиховидова, то это мы его убили. Если нет, то Коршунов убил через окно. В любом случае говорим с Коршуновым, который подошёл к нам (но диалоги разные). Он благодарит нас за помощь, но не относится дружелюбно. Так же говорит, что Варта наведет порядок в Зоне. Что-то забирает с трупа Лиховидова и уходит с подошедшим вартовцем. Лечим Макса, тот благодарит и уходит.
					</p>

					<p>
						    Идём по заданию искать последний отряд Пламени на западе локации. Перед переходом встречаем его и уничтожаем. Задание выполнено.
					</p>

					<p>
						    Ставим себе задание отправиться в Промзону на Вокзал к одиночкам, отдохнуть, да выпить пива. А награды подождут. Перед переходом на Промзону видим Толика. Он говорит, что ждёт своего напарника. Затем он пугается и случается диалог:
					</p>

					<p>
						– Видишь кровососа?
					</p>

					<p>
						– Нет.
					</p>

					<p>
						– И я не вижу. А он есть.
					</p>

					<p>
						    Без проблем уничтожаем и уходим.
					</p>

					<p>
						    На вокзале Промзоны встречаем Гарпию. Она говорит, что часто здесь бывает, но хочет покончить с прошлым и покинуть это место в том числе. Спрашиваем про бывшего. Она неохотно рассказывает, что он в Искре, но затем дезертировал в Ренегаты. Говорим, что сможем ей помочь, потому что враг общий. Связываемся со Шрамом. Он говорит, что знает такого, и что он скорее всего на Армейских Складах, потому что на северные локации Ренегаты не ходят, а из южных только про Армейские Склады и Янтарь Шрам не может ничего сказать. Остальные локации под наблюдением, а Янтарь под МСОПовцами. Идём искать Ренегатов.
					</p>

					<p>
						    Находим отряд на Кривой Балке, уничтожаем. Бывший падает и лежит. Говорим с ним, он отдаёт КПК. Он не сожалеет, что бросил её, ведь с рейда всё собирал себе в рюкзак. Так же он называл её неплохим техником. Тут она подбегает издалека. Отдаём КПК. Она говорит, что слышала разговор со Шрамом, злится, называет бывшего мелочным, затем убивает его. Получаем награду, есть возможность отказаться, что ничего не даёт для нас, а для неё не последний хабар отдаёт. Затем можно вставить кат-сцену, где мы вдвоём сидим на холме, смотрим на закат и пьём чай (показать со спины + субтитры или озвучка). В дальнейшем, её можно будет найти на Янове, как техника, и она через игровые сутки после завершения этой миссии пришлёт СМС, что уходит на Янов и начинает новую жизнь. Романтической линии не будет. Наёмники, Возмездие, Пламя и Ренегаты уничтожены, как группировки.
					</p>

					<p>
						____________________
					</p>

					<p>
						 
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div>
			<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Акт 3. Месть Варты">
				<div class="ipsSpoiler_header">
					<span>Спойлер</span>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<p>
						 
					</p>

					<p>
						    После СМС от Гарпии проходит ещё 12 часов. Затем приходит СМС от Бармена, что есть работа. Стар тоже сразу пишет, что есть работа. Идём к любому из них. Квест Бармена побочный, квест Стара основной. Бармен расскажет историю, как он раньше читал много книг и для него нужно найти какие-нибудь книги в Зоне, по одной каждую. Наводки будут с каждой найденной книгой. Так же он скажет, что появился какой-то новый сталкер в рядах Свободы, очень много знает по школьной программе, и ему дали кличку Историк. Ему можно сдать те истории, что мы у маньяка нашли. И ещё парочку можно добавить, которые можно услышать у кого-нибудь.
					</p>

					<p>
						    Встречаемся со Старом в Тёмной Долине на свиноферме. Он говорит, что Варта покинула Агропром и что-то готовится. А нам он предлагает проверить НИИ, вдруг там что-то от них осталось. Отправляемся туда.
					</p>

					<p>
						    На всём Агропроме нет людей вообще, только мутанты. На НИИ находим броню Варты и КПК. В нём сказано, чтоб все отряды Варты собрались в Мёртвом Городе для новых указаний. Шрам говорит, что это очень странно. Так же он говорит проверить Малахит и поспрашивать учёных о Варте, потому что они были у них на охране, а сейчас их быть не должно.
					</p>

					<p>
						    Учёные не знают, почему сейчас у них нет никого из охраны, они просто взяли и ушли. Сказали, что ненадолго. Затем по рации вартовец говорит, что они уже возвращаются. И сразу же ученый кричит, что на комплекс бежит стая мутантов. Помогаем им отбиться. После чего учёные признаются, что всё-таки у Варты что-то внутри происходит, меняется командирский состав вроде бы. Так же получаем награду. Стар говорит, что нам пора валить оттуда, потому что Варта уже на подходе. Он слышал из переговоров, что они берут комплекс под усиленную охрану и пускать на его территорию будут только по спецпропуску. На выходе из комплекса запускается таймер на минуту. По его истечении мы теряем сознание.
					</p>

					<p>
						    Просыпаемся в одной из комнат под локацией. Вещи отобрали. Тут живёт сумасшедший сталкер, что-то среднее между сумасшедшим свободовцем из ТЧ и монолитовцем оттуда же. Он приручил бюрера и нужно будет стелсом выбраться оттуда, попутно найти нож, убить этого спящего сумасшедшего, забрать из ящика свои вещи и выбраться на поверхность. Сложность в том, что бюрер будет перемещаться и нужно его не стриггерить.
					</p>

					<p>
						    Переходим на Армейские Склады. Шрам присылает СМС, что на бывшей базе Свободы хочет тоже устроить совещание и собирает командиров отрядов Искры там, а нас он сейчас повышает до этого звания. Приходим туда. Видим Шрама, Стара, ещё несколько командиров, и отдельно стоят рядовые, их подчинённые. Стар даёт нам двух подчиненных, которые становятся нашими бессмертными напарниками. Шрам начинает свою речь. Не успев договорить, на всех нападает Варта. Появляется задание бежать в туннель (появляется переход на Промзону). В это время бессмертные вартовцы стреляются с бессмертными искровцами, а все командиры бегут в туннель.
					</p>

					<p>
						    Переходим в Промзону, говорим со Шрамом. Он говорит, что в нашей группировке завелась крыса в командирском составе и нужно её как-то вычислить. Никто не знал раньше других, что будет совещание. Наша задача – вычислить крысу. Шрам предлагает начать с базы Искры в лесничестве на Затоне и даёт нам специальный личный жетон. Отправляемся туда.
					</p>

					<p>
						    На лесничестве через диалог проверяем КПК каждого искровца. Ничего не находим. Стар по СМС предлагает спросить помощи у Рихтера, потому что он тесно работает с Искрой. Отправляемся к нему. Он говорит, что это либо кто-то новенький, либо кто-то, наоборот, старожил или вообще тот, кого сняли с должности или прогнали. Получаем СМС от Стара, что отряды Варты появились на Юпитере, что они там делают? Спрашиваем у Шрама, есть ли подозрительные новенькие в Искре или кого выгоняли с хлопком двери. Он никого не подозревает, но говорит, что это точно не кто-то из новеньких. Говорим со своими напарниками. Они такого же мнения. Отправляем их обоих на задание на Дикую Территорию, чтоб они там проверили всех искровцев и отдаем жетон Шрама. А сами идём на Султанск, поговорить с бандитами. ГГ считает, что они могут помочь.
					</p>

					<p>
						    Нас еле пропустили вовнутрь. Сейчас карантин на судне, почти все заболели простой простудой. Султан за какую-то сумму говорит, что если бы он был крысой, то сперва избавился от тех, кто ему мешал или устроил засаду. Затем препятствовал развитию группировки или её увеличению, то есть уничтожал припасы, подменял маршруты рейдов так, чтобы нарывались на мутантов или врагов. А сам вел бы себя совершенно спокойно и под другим именем, занимался бы своим делом.
					</p>

					<p>
						    Выходим из Султанска и через ~30 секунд попадаем в пространственную аномалию (просто вспышка и телепорт). Оказываемся на Северо-западной Свалке, на юге-локации. Дальше рельс не можем пойти оттуда никуда, перебрасывает назад. Находим наёмного сталкера по кличке Экстремал. Он говорит, что он давно уже здесь, уйти не может тоже, но при этом связь есть. Связываемся после диалога со Старом, говорим, где мы и что не можем выбраться. Он отвечает, что поможет, и что Варта уничтожила остатки группировки Рассвет. После этого, Экстремал рассказывает, что тут есть ещё один сталкер, но он не разговорчивый, а сам он начал делать самые разные вещи, проверять гипотезы, ставить странные эксперименты на аномалиях. Например, он ходил пописать в Электру и не умер от этого. Уходим искать другого сталкера, а его называем странным.
					</p>

					<p>
						    Находим его. Это оказывается сталкер Полдня. Он просит провианта, даём. Он оказывается нормальным человеком. Начинается выброс, идём с ним в укрытие. Затем засыпаем и проходит 4 дня. За это время узнаём, что Варта появилась в Лиманске и Покинутой Деревне, а также покинули Юпитер по просьбе Дегтярёва. Так же полденец рассказывает сейчас у костра, как Экстремал пробовал прыгнуть со здания в аномалию "черное болото" и всё прошло нормально, просто долго выбирался оттуда. Так же говорит, что он имеет 2 КПК зачем-то. Говорит, что второй подобрал у кого-то. Спрашиваем, почему он раньше об этом не сказал. Спрашиваем у Стара, знает ли он сталкера Экстремала. Он его не знает. Идём поговорить с ним насчёт второго КПК.
					</p>

					<p>
						    Экстремал сперва рассказывает прикол, мол, было бы смешно сходить по большому в карусель и успеть отбежать от неё, пока она не стриггерилась. Переводим тему на второй КПК. Он кратко говорит, что нашёл его на трупе на озере. Идём на озеро. Находим там труп искровца. Спрашиваем у Стара, не попадал ли кто-то из Искры в Пространственную аномалию. Он говорит, что нет, но пропадал некий Файер без вести. Говорим, что он лежит мёртвый тут. Стар говорит, что они нашли у кого-то артефакт Компас в аренду и скоро прибудут на локацию, чтоб найти выход из аномалии. Заодно проверят этого Экстремала.
					</p>

					<p>
						    На следующий день Стар зовёт нас к вагонам на рельсах. Идём туда с полденцем. По пути возле вагонов видим Экстремала, который стоит возле Жарки. Говорим с ним, он пытался прикурить от неё. Стар заходит с артефактом между вагонов, затем зовёт нас за собой и выходит с нами наружу. Мы выбрались. Он тут же даёт нам еды и воды, а также даёт задание проверить Экстремала. Говорим с ним. Он отдаёт второй КПК. Из него узнаём, что он знал все новости внутри группировки, и ради экстрима сливал Варте инфу о передвижении, а также о группировке Рассвет. Рассказываем об этом Стару. Тот убивает его. С трупа Экстремала можно подобрать КПК с историей для Историка. Предатель найден, задание выполнено. Не ясно только, зачем Варта расходится по всей Зоне на все локации.
					</p>

					<p>
						    Нас с отрядом Стара переносит на Дикую Территорию на базу. Там говорим с нашими напарниками. Они к нам не присоединяются. Забираем жетон и отдаём Стару. Так же он говорит, что Варта сейчас в Баре. Он со своими уходит, напоследок отдаёт Компас и просит вернуть владельцу. А его владельцем был Толик, который сейчас в Мрачном Лесу. ГГ говорит, что лучше всего сейчас идти через Свалку и идём туда. Там видим стрельбу Долга и Свободы. Они думают друг на друга, что в тот раз одни напали на других, что узнаём из КПК, если подберём. На юге локации на нас устроит засаду отряд Варты. Убиваем их и переходим в Мёртвый Город.
					</p>

					<p>
						В Мёртвом Лесу рядом с переходом находим Гену Кучера возле аномалии. Говорим с ним. Он говорит, что с Толиком искали артефакты, он чуть не попался, Толик вытащил его из аномалии, а сам попал в неё и погиб. Отдаём арт ему, соболезнуем и уходим. С нами связывается Рихтер и говорит, что Варта внедряет своих людей в базы группировок, чтобы не допустить их раскола или создания новых. Теперь мы знаем, что они замышляли. Получаем сигнал SOS от Искры. Варта напала на неё на заводе над Х-18. Для удобства нас переносят в Тёмную Долину.
					</p>

					<p>
						    На месте находим только трупы искровцев и вартовцев, в том числе наших напарников. В здании на 2 этаже находим раненого вартовца без оружия. Он говорит, что их нечто убило. Они действительно напали на искровцев, но что-то аномальное напало на них всех. Лечим его и говорим выбираться отсюда. Следим за тем, как он идёт на улицу к воротам, зачем исчезает и появляется снова там же, где был. Он говорит, что его что-то телепортировало назад. Появляются фантомы, он падает на колени и хватается за голову. Убиваем контролёра. Тот в вспышке исчезает. Вартовец умер. В его КПК узнаём, что он уже попадал в подобную мистику. Это проделки полтергейста. Нужно найти его, он себя не проявляет никак. Для этого берём с какого-нибудь трупа электрический арт и кладём его вместе с гранатой в определённое место. Затем прячемся. Когда граната по скрипту взорвется и арт исчезнет (или в кат-сцене), электрический полтергейст появится. Убиваем его, барьер спадает. Тут же приходит куча СМС, что Варта заняла Свалку, Промзону, Кордон, и покинула Бар и территорию Долга (связь появилась). Так же приходит СМС от Шрама, чтоб все искровцы либо воевали с Вартой до победного, либо отступали на ВНЗ Круг. Идём на Кордон. на юге Долины видим одного умирающего искровца. Он говорит, что Варта пошла на Промзону и Затон. Они откуда-то знают о базе Искры в Лесничестве. Так же он просит помощь нашим на Кордоне и умирает.
					</p>

					<p>
						        На Кордоне, между Мостом и Фермой, видим войну Варты, Искры и Охотников. Варты численно больше, помогаем убить их. Получаем СМС, что с Северного Блокпоста идут отряды Варты, поэтому мы должны бежать через Поляну.
					</p>

					<p>
						    На Поляне встречаем Волка. Волк стал проводником и рассказывает, как на одном дальнем выходе снайпер его подстрелил и как приманку использовал. Пока всех из его отряда не перещёлкал. Хочет найти гада и убить. Но мы ему ничем не можем помочь. Прощаемся с ним и идём дальше. Попутно получаем смс, что с Лестничества и ВНЗ Круг все искровцы сбежали, а выжившие искровцы собираются на Цехах Подстанции.
					</p>

					<p>
						    Выходим на Затон и идём к Цехам. Говорим там со Шрамом. Он говорит, что теперь Искра будет не исследовательской группировкой, а прямым противником Варты. А Варта по СМС объявляет, что условия договора Д4 будут соблюдаться в любом случае и они будут за этим пристальнее следить. Воронин зовёт отряды Долга из Рыжего Леса и Кладбища Техники к себе. Миклуха объявляет о создании новой валюты. Кат-сцена с закатом.
					</p>

					<p>
						    Конец мода, начало фриплея. Если закончили собирать монолитовцев в Полдень, то они переезжают с Промзоны на Ремонтную Базу.
					</p>

					<p>
						____________________
					</p>

					<p>
						 
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div>
			<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Фриплей квесты">
				<div class="ipsSpoiler_header">
					<span>Спойлер</span>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<p>
						 
					</p>

					<p>
						    Заготовлено несколько квестов, которые либо вскользь упомянуты, либо не упомянуты. Их прохождение возможно как за Искру, так и за Вольных сталкеров.
					</p>

					<p>
						      Задания от ученых с Малахита со сканерами. Желательно, чтоб это было не просто "Поставил и ушел", а небольшой интерактив, типа введения цифр или перестановки сканера на 10м дальше.
					</p>

					<p>
						    Добавить Майора Халецкого в первом акте на Кордоне и возможный квест с ним
					</p>

					<p>
						    Левша работает на Малахит, можно выполнить грязную работу за него
					</p>

					<p>
						    Отец Валерьян всё время в поселке Южном, добавить квестов ему, в частности один квест на нахождение контролера, который не атакует пси, не враг, но и не может говорить и писать, только страдает от мутаций
					</p>

					<p>
						    На Затоне добавить могилку Лиса с прощальной запиской от Зверобоя. Они дружили, но Лис умер от химеры. Добавить несколько таких могилок с записками и хабарами и квест на поиск всех
					</p>

					<p>
						    Шульга и Петренко живы и в Долге на их базе. Добавить длинный квест на оборону или рейд, чтобы в конце один из них умер
					</p>

					<p>
						    Добавить квест Рихтеру, после которого он расскажет откуда шрам на лице (В одной из ходок по его вине погибли клиенты Баржа и Шутник, там же получил ожог от хим. аномалии)
					</p>

					<p>
						    Волка можно будет встретить после окончания основного квеста на Кордоне в Деревне Новичков
					</p>

					<p>
						    Местоположения монолитовцев для квеста Бродяги на их поиск: Поляна, Х-16, Темная долина, Радар и отряд на затоне у Битума. Не все присоединяются, не все живы. После выполнения квеста Бродяга даёт помимо награды переходы на Ремонтную Базу (2шт)
					</p>

					<p>
						    Сони Калины нету, в качестве Бармена Сыч, на его месте наверху медик, на месте медика никого
					</p>

					<p>
						    Добавить квест на поиски артов для ученых Малахита, а также квест на поиск арта-абсолюта для себя
					</p>

					<p>
						    Добавить квесты для свободы, чтоб они могли начать печь хлеб, то есть наладить какие-то поставки муки, найти станки для производства и т.п.
					</p>

					<p>
						    Добавить гопстопы ренегатов в 1-2 акте, не как квест, но с возможностью интерактива, например заплатить, или убить их, или выполнить задание для них, или отдать оружие под проценты
					</p>

					<p>
						____________________
					</p>

					<p>
						 
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Акт 2 играя за Вольного Сталкера">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			    Так как это не каноничный выбор, то он будет без 3 акта и развивает события совсем иначе.
		</p>

		<p>
			   
		</p>

		<p>
			    Просыпаемся на локации Покинутая Деревня, южнее Припяти, в домике, с 15-20% хп. Рядом стоит Доктор (Кайманов). Он нам рассказывает, что нашёл нас случайно, еле живого, и благодаря ему мы всё ещё дышим. Рассказываем о себе. Он говорит, мы были в отключке 2 дня и за это время Дегтярёв принял решение официально никого не пускать в Припять. Так же даёт нам КПК, который был на нашем теле. Это КПК того напарника. В нём читаем следующие смс: 1) КПК специально оставили нам Вартовцы. 2) Вскрывается правда о том, кто такой был этот наемник. 3) Командир хотел с самого начала нас убрать. 4) Всех наёмников в Путепроводе убили, а Волкодав и Хог временно залегли на дно. После чего снова говорим с Доктором, который вышел на улицу. Раскрываем ему часть правды из КПК. Он говорит, что мы сейчас официально мертвы и это возможность начать новую жизнь. Так же он даёт нам аптечку и просит принести ему охапку дров. Лечимся, забираем дрова, приносим, благодарим за спасение и обещаем вернуть долг. Он говорит, что нам пора подумать и принять решение. У ГГ есть вариация, вступить в Искру или стать Вольным Сталкером. Для этого нужно как в новеллах 2 варианта ответа на экране и выбрать из них. Выбираем второй.
		</p>

		<p>
			    После этого выбора нас переносят на базу бандитов в Тёмной Долине, и легенда такова, что мы кое-как добрались туда, несколько дней запивали стресс там после пережитого и уже наступила весна. Из снаряжения у нас только старый КПК, провиант и поврежденная куртка, снятая с трупа, а также сломанный пистолет, который постоянно клинит и мы его бесплатно отдаём технику Прозрачному, с которым разговариваем. Отправляемся на Вокзал в Промзоне в лагерь Сталкеров.
		</p>

		<p>
			    Там узнаём у местного торговца, что можно вступить в вольные сталкеры, а можно стать и наёмным сталкером (для этого нужно поговорить с торговцем поселка Южный), и охотником (поговорить с торговцем на Затоне), и Диггером (поговорить с торговцем на Свалке). Выбираем любой из вариантов, он будет иметь только косметические последствия (отображение группировки в диалогах). Становимся одним из предложенных вариантов.
		</p>

		<p>
			    Для блага группировки лидер группировки (у каждого из четырех вариантов он всё-таки свой) нужно выполнить 3 задания. 1) Очистить Дикую Территорию от ренегатов. 2) Захватить завод на Поляне. 3) Спасти одиночек с болот
		</p>

		<p>
			    Первое задание простое. Убить два отряда ренегатов. После выполнения с нами свяжется лидер группировки и позовёт встретиться в Южном.
		</p>

		<p>
			    Второе задание интереснее. Зачищаем территорию завода от псевдособак и полтергейстов. После придёт СМС от лидера группировки, что нам нужно поискать флешку в дальнем ангаре завода, а там будет контролёр. После нахождения, нас на входе на завод будет ждать отряд бандитов.
		</p>

		<p>
			    Третье задание на сопровождение отряда до перехода. Нужно идти строго по северу локации, южнее сильный пси-фон на всей локации.
		</p>

		<p>
			    Идём к лидеру на Южный. Он поближе знакомится с нами и много говорит про все группировки, особенно про Варту. Нужно нарастить силу группировки, а для этого нужно помочь базам нейтральных группировок. Базы для посещения: Наёмные сталкеры в поселке Южный, Свобода в Баре, Охотники в Рыжем Лесу, где был Лесник, Долг на Кладбище Техники, Вольные сталкеры на вокзале Промзоны, Ученые на Малахите, Корпус на Юпитере. У каждого будет по простой побочке на укрепление лагеря или доставку оружия/припасов. Учёные дают задание сопроводить ученого обратно с замеров. Попутно, Варта должна была уже занять НИИ Агропром и бросить северный завод Агропрома. Всё это нужно для имитации действий Варты. На Свалке встречаем Диггеров, которые рассказывают о записке, в которой было написано что-то в духе "Скоро Рассвет! Своих не бросаем!". На Юпитер можно перейти с Рыжего Леса, о чем в СМС подчеркнёт ГГ (потому что больше не хочет идти в Лиманск). В Шахте Рыжего Леса можно найти текстовые намёки на группировку Грех, но не самих её сталкеров (и возможно нашивку). При первом заходе на Юпитер придет СМС от Майора Лиховидова, что он удивлён, что мы живы. Однако, он слишком далеко от нас, чтобы разделаться с нами, но несмотря на смену группировки, он обещает убить нас. Идём на Янов. Видимся с замом Дегтярёва во второй раз, он нас узнаёт, но теперь более нейтрален. Можем взять побочки у него, Лейтенанта Роговца, Дядьки Яра, и остальных на Янове. После выполнения всех их квестов откроется переход в Припять. Можно там поговорить с Дегтяревым и вступить в Корпус, но на этом все квесты завершатся.
		</p>

		<p>
			    После помощи всем нейтральным группировкам с нами свяжется Сидорович и предложит работу. Военные уже покинули Зону, а их успешно заменил МСОП. Он говорит, что один МСОПовец предложил работу и он передаёт её нам. Нужно на Южном блокпосте Кордона встретиться с неким Припоем.
		</p>

		<p>
			    После этого диалога приходит СМС от Булата с просьбой срочно встретиться в Баре. Там в самом баре он рассказывает, что в последний раз, когда видел того маньяка, смог его подстрелить в ногу, а тут как раз сейчас есть сталкер, который хромает. Нужно проследить за ним, пока Булат займёт точку повыше. Идём за сталкером. на юге локации он заходит в здание. Идём туда и тут нас вырубают. Просыпаемся, видим мертвого сталкера, рядом стоит Булат. Вокруг куча консервных банок, ножей, топоров, ещё один кожаный плащ. Говорим с Булатом. Он говорит, что в дверном проходе увидел, как тот нас ударил по голове и смог его застрелить. Маньяк убит, дело сделано. В его логове находим кучу КПК с разными историями сталкеров, как они пришли в Зону, как вступали в группировки, как с ними что-то случалось на охоте или рейде. Все КПК квестовые, нужно собирать. В дальнейшем будет кому их сдать. Прощаемся с Булатом навсегда.
		</p>

		<p>
			    На Кордоне встречаемся с Припоем недалеко от Деревни Новичков. Он говорит найти некого Доктора и передать ему посылку в благодарность за спасение. Получаем задание доставить посылку Доктору в Покинутую Деревню. Так же можно ещё взять побочек у Сидоровича по локации и встретить сталкершу Берёзу. Она новичок и ищет лёгкой жизни в Зоне. Говорим ей, что такое возможно в Баре у Свободы, но не факт, что её туда примут, ведь она не стрелок совсем, как она сама и говорит. Она хочет сперва посмотреть, как живут разные группировки. Можно помочь ей с квестом "Вернуть долги", где нужно убить бандитов на АТП, либо заплатить им. А они вернут ей отобранное у неё снаряжение (или арт).
		</p>

		<p>
			    После этого приходит СМС от Сахарова. Он просит помощи у нас и кидает координаты. Они ведут в Х-18. Возле входа в лабораторию нас атакуют бойцы группировки "Возмездие". Лиховидов создал свою группировку, чтобы не быть на поводу у Коршунова и делать, что захочется. В одном из бойцов находим КПК, в котором говорится, что они получили приказ убить Сахарова. Спускаемся в лабу.
		</p>

		<p>
			    В лаборатории убиваем Возмездие. Находим труп Сахарова с парой учёных. Задание провалено. В трупе Сахарова КПК гласит, что их изначально вели сюда, а не в НИИЧАЗ, у Лиховидова были какие-то планы на ученых. Однако они отказались работать, поэтому от них избавились. Выходим наружу.
		</p>

		<p>
			    Слышим радиопереговоры, что на Свалке Долг воюет со Свободой, что запрещено договором и невозможно. Идём на свалку. На переходе встречаем Толика. Он говорит, что идёт в Мрачный Лес со своим учеником, искать артефакты. Так же немного хвастается, что его легендарный Стрелок вылечил когда-то на Кордоне.
		</p>

		<p>
			    На Свалке возле Депо видим трупы долговцев и свободовцев. Дальше мы можем либо пойти на северный КПП до свободовцев, либо на барахолку к долговцам, диалог будет одинаковый. Лидер отряда скажет, что это была мирная встреча и переговоры, но кто-то напал на них, какая-то неизвестная ранее группировка и всех убили, а они еле успели сбежать. Далее, получаем СМС от Долга (если выбрали Свободу, и наоборот), что на их отряд напали, просят помощи. Отправляемся туда. Отряд уже уничтожен, это Возмездие снова. Убиваем их. С КПК читаем инфу, что Лиховидов хочет посеять хаос и для этого стравливает группировки. Далее идёт переписка СМСками Лиховидова и Коршунова (на закрытом канале в КПК вартовца):
		</p>

		<p>
			– Варта бездействует, пока Долг со Свободой воюют на Свалке? Не удивительно. Группировка довольно слабая при Коршунове, кто же её будет слушать?
		</p>

		<p>
			– Рот закрой. Ты дезертир, и скоро ты ответишь за все свои преступления. Я тебя найду.
		</p>

		<p>
			– Удачных поисков, охотничек. Я убью тебя и устрою свой порядок в Зоне.
		</p>

		<p>
			– Тогда зачем бежать? Приходи в Мёртвый Город, мы тебя встретим, как следует.
		</p>

		<p>
			– Забавно... До связи.
		</p>

		<p>
			Рассказываем об этом лидеру своей группировки. Он говорит, что слишком много событий за последнее время. Так же он говорит, что у Свободы тоже начались какие-то волнения в группировке и нам нужно поговорить с командиром отряда Свободы на поселке Южный. Отправляемся туда. Там узнаём, что да, начались волнения из-за стычки с Долгом на Свалке. Они не знают всей ситуации, поэтому думают, что Долг просто нарушил договор Д4 и напал. Один отряд ушёл отсюда по заданию, но перестал выходить на связь и до точки назначения не добрался.
		</p>

		<p>
			    На Кладбище Техники и в Мрачном Лесу спавнятся отряды группировки Пламя, но они к сталкерам нейтральны и нас не интересуют. Всё, что мы делаем в дальнейшем – это решаем, кому рассказать о местоположении отрядов Пламени. Можно их сдать Миклухе (Свобода), Коршунову (Варта) или Припою (МСОП). Они избавятся от них и через время перечислят награду нам. Помимо Пламени, исчезают все отряды Возмездия, и отряды Долга из Рыжего Леса. Дальнейшая сюжетная линия не затрагивает Искру, Пламя, Рассвет и Возмездие.
		</p>

		<p>
			    Приходит СМС от лидера охотников. Он хочет нанять нас, для защиты отряда охотников и захвата стоянки в Рыжем Лесу. После выполнения этого квеста придёт СМС, что ещё 2 отряда придут сюда: один Охотники, второй Учёные. Они совместно будут изучать лес и аномалии на этой локации.
		</p>

		<p>
			    Получаем по СМС просьбу Припоя помочь МСОПовцам на Испытательном Полигоне. Приходим туда. Все мертвы. Подбираем КПК, чтоб сдать его Припою. Спавнится неподалёку Берёза. Она идёт на базу Долга хочет поработать ни них. Можно взять побочку на сопровождение её к базе, защищая её от мутантов. Попутно прослеживается влечение ГГ к Берёзе.
		</p>

		<p>
			    Далее следует цепочка квестов от лидера наёмных сталкеров. Он будет выдавать квесты на убийство разных целей, большая часть из которых будет на Промзоне из представителей Полдня.
		</p>

		<p>
			    После этого мы можем встретить Берёзу в Баре. Она собирается вступить в Свободу, но ей нужно убить какого-то опасного мутанта, типа псевдогиганта, и принести с него трофей. Можем ей помочь с этим последним заданием. После выполнения ГГ будет намекать на отношения, но она откажет. В дальнейшем она будет свободовцем и останется в Баре до конца игры. После этого фриплей.
		</p>

		<p>
			____________________
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Акт 4. Ошибка НИИЧАЗа">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			    Возможно, тут бредни сумасшедшего, но мне показалось интересным связать НИИЧАЗ и Грех
		</p>

		<p>
			    Сюжетно прошло полгода после событий актов 1-3. Мы играем за сержанта Гарина, участника группировки Варта. До недавнего происшествия были охранником НИИЧАЗа. Спавнимся в стандартном снаряжении Варты на дороге на северо-востоке локации Испытательный Полигон. В КПК есть несколько заметок, рассказывающих суть задания. Итак, из НИИЧАЗ через телепорт сбежал учёный с несколькими подопытными. Телепорт был закрыт другим учёным, который после этого застрелился. То есть всё было спланировано заранее. Этот учёный проводил опыты на артефактах и аномалиях, пытаясь создать лекарство от чего-то, и, видимо, что-то обнаружил или создал. Необходимо найти этого учёного и его подопытных и уничтожить их, потому что иначе он бы не сбегал. Все эти данные даёт Далин с Агатой. Коршунов говорит в дальнейшем общаться с Далиным напрямую.
		</p>

		<p>
			    Недалеко, на локации есть база Долга. Идём туда по квесту "Заручиться поддержкой Долга". Варту не сильно рады там видеть, поэтому долговцы либо не сильно общительны, либо говорят, что у них дела. Общаемся с Ворониным. Рассказываем про учёного. Он говорит, что на подконтрольных Долгу территориях такого не обнаружено и если что, он сообщит об изменениях.
		</p>

		<p>
			    Подобное проворачиваем с Полднем (Бродяга), Вольными Сталкерами (Лидер наёмных сталкеров на Южном), Свободой (Миклуха). Никто из них не видел никаких учёных. По пути попадаются отряды бандитов и мутантов, которые нас останавливают.
		</p>

		<p>
			    Далее по списку Малахит. Там узнаём, что на последнем сканировании местности Учёный в компании вартовца видели кровососа, который вёл себя, как снорк. Ищем этого вартовца и допрашиваем. Он рассказывает то же самое и даёт координаты места замеров. Это кажется странным, поэтому идём на это место. Там действительно встречаем кровососа с поведением снорка. Убиваем его. Сообщаем о находке Далину. Он говорит, что таких тварей раньше не было, возможно, это как раз проделки того безумного учёного.
		</p>

		<p>
			    Далее Корпус. Переход в Лиманск закрыт, поэтому идти через Рыжий Лес. При первом появлении на локации придёт сигнал SOS от Охотников. Они будут писать, что на них напали неизвестные мутанты. Идём исследовать место их сигнала. Придя на место, Охотники уже мертвы. На нас нападают снорки, от которых исходит аура и они довольно прочные по хп. После их убийства с-т Гарин подмечает, что это не просто аура. Болт, брошенный в труп, отлетает от него. Он сообщает об этом Далину. Тот просит подойти к трупу поближе. Гарин говорит, что его как будто что-то слегка отталкивает от него. Далин говорит, что это похоже на магнитное поле, но как такое возможно? В трупах Охотников находит записи о том, что в Шахту Леса боятся ходить, там что-то стрёмное происходит. Мы же ведём расследование, так что нам нужно туда идти.
		</p>

		<p>
			    В шахте снова встречаем этих снорков, а также кровососа, который ведёт себя как снорк. Убиваем всех. Находим записки учёного. Он в них пишет, что у него удалось использовать радиоактивные артефакты и аномалию Трамплин и это дало свои плоды. Он вывел особую сыворотку, которая искажает организм, но даёт отрицательное магнитное поле. Так же находим кейс с кодовым замком, в котором лежит образец этой сыворотки. Забираем и то, и другое. Сообщаем начальству. Далин просит принести это в НИИЧАЗ. Коршунов говорит уничтожить. В итоге переговоров Агата говорит пока что сохранить это у себя. Переходим на Юпитер.
		</p>

		<p>
			    Говорим с замом Дегтярёва. Он связывается с самим Дегтярёвым по рации. Тот поддерживает Варту в поисках и сообщает, что в Припяти столкнулись с неизвестными мутантами. Получаем пропуск в Припять и нас туда проводит проводник Корпуса.
		</p>

		<p>
			    В Припяти первым делом получаем СМС, что МСОП снимает оцепенение с Янтаря и уходит к границе Зоны. Идём к зданию, где снайпер Корпуса видел неизвестных мутантов. На месте оказывается два контролера с поведением зомби. Они нейтральны, не разговаривают, но понимают жесты. Пытаемся с ними поговорить. Они ничего не могут сказать, а язык жестов или азбуку Морзе ни мы, ни они не знают. Выход один – убить их. Спрашиваем по СМС у Дегтярёва, есть ли ещё что-то подобное. Его разведчики обнаружили ещё одного такого на самом юге локации. Находим там такого же контролера и убиваем. Говорим Далину о новом мутанте. Он делает вывод, что новая особь не агрессивна, не использует пси-воздействие, и даже проявляет человеческое поведение. Коршунов даёт новые указания. Необходимо идти на Генераторы. Ему поступили данные, что вероятно ученый отправился туда. Это место не очень-то разведано и Коршунов считает, что мы не готовы идти туда, но если отправимся, то нас ждёт повышение, если выживем. Соглашаемся и переходим с Припяти на Потерянную Деревню к Доктору, т.к. он знает переход на Генераторы.
		</p>

		<p>
			    У Доктора видим такого же контролера, которого убивали в Припяти. Говорим с Каймановым. Он даёт переход на Генераторы в обмен на то, что мы не убьём контролера, а оставим ему. Соглашаемся. Заодно спрашиваем, не встречался ли Доктор с тем учёным и что он думает о новом мутанте. Доктор не видел ученого, но про мутанта рассказывает, что вероятно с помощью аномалии Электра можно стабилизировать мозг контролера так, чтобы он не испускал интенсивное пси-излучение. Либо использовать большое количество артефактов Лунный Свет и что-то на гашение радиации. Передаём эти данные Далину и отправляемся на Генераторы через переход в Припяти.
		</p>

		<p>
			    Появляемся на севере локации и сразу видим вспышку в небе, слева от самих генераторов. Идём туда. Там на нас нападают греховцы (мы не знаем эту группировку, это испытуемые Учёного). Перед лабораторией находим КПК Учёного. Он говорит, что ему больше КПК не нужен, ведь он вывел три сыворотки, способные изменить всё. Первая это та, что даёт защиту от пуль (стабилизация аномалии Трамплин и частиц радиоактивных артефактов). Вторая даёт пси- и радиозащиту (стабилизация частиц 8 Лунных светов и 4 Пузырей). Третья даёт электро-ауру и защиту от электрического воздействия (стабилизация аномалии Электра и частиц электрических артефактов под водой и воздействием радиации). Все эти опыты он ставил на отловленных мутантах. Спускаемся в Варлаб.
		</p>

		<p>
			    В Варлабе сражаемся с электрическими химерами и кровососами. Затем с греховцами. У одного из них находим данные о переходе в Саркофаг. Отправляемся за учёным.
		</p>

		<p>
			    Там подчищаем греховцев до самого камня Монолита. Возле Монолита включается кат-сцена, где ученый принимает все 3 сыворотки и начинается так называемый боссфайт. 1) Везде спавнятся Электры. Ученый неуязвим. Нужно по телепортам дойти наверх до пси-установки, которую нужно уничтожить. 2) Электры пропадают, ученый становится контролером. Нужно пройти дальше наверх, найти там Гаусс-винтовку и из неё стрельнуть в ученого. 3) В третьей фазе у ученого появляется аура и повышенное хп. Нужно просто расстрелять его. С его трупа подбираем недостающие 2 сыворотки и много инфы про опыты, про сами сыворотки и про созданную им группировку Грех (опыты на бывших зомбированных).
		</p>

		<p>
			    Дальше у нас 4 выбора: отдать сыворотки Далину на изучение, отдать сыворотки Коршунову на уничтожение и замять дело, принять сыворотки и стать сверхмутантом, пожелать стать статуей вместе с сыворотками у Монолита. И текстовые слайды с последствиями выбора. Конец.
		</p>

		<p>
			____________________
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="О локациях">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			    Не задействованы локации: ЧАЭС, Х-19, Х-6. Нужно разбавить побочками там (Не уверен, что Х-19, Х-6 вообще нужны). Мало задействованы: Кладбище Техники, Кордон, Генераторы, Болота. Можно так же добавить побочек туда (кроме Болот, они специально сделаны с тем учетом, что можно ходить только по северу локации и только 1 квест).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			    Локации не нужно редачить, только подвигать по карте и переставить переходы. И именно такой распорядок локаций на глобальной карте.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			    Список локаций:<br />
			Из Anomaly: Кордон, Болота, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Янтарь, Кладбище Техники, Армейские Склады, Мёртвый Город, Х-18, Х-16, Радар, Рыжий Лес, Затон, Юпитер, Припять из ЗП, Генераторы, Лиманск (Госпиталь и ЧАЭС можно оставить на глобальной карте, Лиманск лучше переработанный из Anomaly Custom)<br />
			Из dollchan infinity: Объединённый Росток, Поляна, Пузырь (Дарк Поляна), Аномальный лес
		</p>

		<p>
			Из new levels 0.53: Посёлок Южный, Промзона, Мрачный Лес (все, кроме бункера)
		</p>

		<p>
			Из Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05: Восточная Свалка (можно Поляну отсюда тоже)
		</p>

		<p>
			Из STALKER Выживший. Побег из Зоны (Или AMK-II): Окрестности деревни Грачи (покинутая деревня)
		</p>

		<p>
			Из Lost World (ЗП): Билдовский Янтарь + X16
		</p>

		<p>
			Из мультиплеера: Ремонтная База
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			    Также в идеале ещё повернуть на 90 градусов:
		</p>

		<p>
			- против часовой: Болота, Поляну, Юпитер
		</p>

		<p>
			- по часовой: Янтарь, покинутую деревню
		</p>

		<p>
			- на 25 градусов против часовой: Припять ЗП, Росток
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Квесты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Контракт
		</p>

		<p>
			●     Найти Лукаша.
		</p>

		<p>
			●     Убить Лукаша.
		</p>

		<p>
			一.     Обыскать бывшую базу Свободы.
		</p>

		<p>
			二.     Взломать дверь склада.
		</p>

		<p>
			三.     Проверить бункер на Промзоне.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Последствия договора Д4
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с главой Долга или его заместителем.
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с главой Свободы или его заместителем.
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с главой Корпуса или его заместителем.
		</p>

		<p>
			一.     Узнать слухи от вольных сталкеров в поселке Южный
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с главой Полдня или его заместителем.
		</p>

		<p>
			一. Вернуться на НИИ.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Знакомство с Зоной
		</p>

		<p>
			●     Поговорить с техником
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			*Принести диктофон
		</p>

		<p>
			●     Нужно найти на вышке ЛЭП диктофон и принести его Волкодаву
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Полуденный нейтралитет
		</p>

		<p>
			●     Встретиться со сталкерами на Свалке
		</p>

		<p>
			●     Встретиться со сталкерами на Промзоне
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Извинения
		</p>

		<p>
			●     Отнести контейнер с артами Диггерам
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Укрепление позиций
		</p>

		<p>
			●     Убить псевдособак
		</p>

		<p>
			●     Найти ломик и лопату
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			*Найти бывших монолитовцев
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Работа на ученых
		</p>

		<p>
			●     Найти бункер учёных
		</p>

		<p>
			一.     Очистить территорию
		</p>

		<p>
			二.     Сопроводить Сахарова на Кладбище Техники
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Документация
		</p>

		<p>
			●     Выкрасть документы
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			*Маньяк-убийца
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с Булатом на Свалке
		</p>

		<p>
			3 квеста бармена
		</p>

		<p>
			3 квеста миклухи
		</p>

		<p>
			*Вендетта
		</p>

		<p>
			●     Найти способ убить Лиховидова
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			На помощь!
		</p>

		<p>
			●     Ответить на сигнал SOS
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Искра, из которой зарождается...
		</p>

		<p>
			●     Узнать больше об Искре
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Великий камень
		</p>

		<p>
			●     Увидеть Монолит
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Остановить маньяка
		</p>

		<p>
			●     Проверить домик на окраине Мертвого города
		</p>

		<p>
			●     Проверить два здания на окраине поселка Южного
		</p>

		<p>
			●     Проверить тоннель на Дикой Территории
		</p>

		<p>
			●     Проверить тоннель на Агропроме
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Изделие 63А
		</p>

		<p>
			●     Найти чертежи новой Гаусс-пушки
		</p>

		<p>
			一. Перехватить конвой на Агропроме
		</p>

		<p>
			二. Перехватить конвой на Кладбище Техники
		</p>

		<p>
			三. Догнать выживших
		</p>

		<p>
			四. Найти прототип в Лиманске
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В центре чертовщины
		</p>

		<p>
			●     Найти выход из аномалии
		</p>

		<p>
			一. Осмотреть свечение
		</p>

		<p>
			二. Найти контроллера
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Идти на зов
		</p>

		<p>
			●     Идти на голос Монолита
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Добраться до убежища
		</p>

		<p>
			●     Добраться до заброшенного бункера
		</p>

		<p>
			●     Обдумать дальнейшие действия
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Новый напарник
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с отрядом Командира
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Ответить на сигнал о помощи
		</p>

		<p>
			●     Кто-то послал сигнал SOS. Нужно проверить
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Странные сигналы
		</p>

		<p>
			●     Проверить магазин "Книги "
		</p>

		<p>
			一. Проверить Прачечную
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Волк в овечьей шкуре
		</p>

		<p>
			●     Сопроводить напарника к тайнику
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Принять решение
		</p>

		<p>
			●     Начать новую жизнь
		</p>

		<p>
			___________________________________
		</p>

		<p>
			Найти следы Искровцев
		</p>

		<p>
			●     Возможно, на Затоне кто-то может знать, где их найти
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Доставка
		</p>

		<p>
			●     Отнести посылку Рихтеру на Шевченко
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			*Медный век
		</p>

		<p>
			●     Найти 8 мотков медной проволоки для Крота
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Очистить Дикую Территорию от бандитов
		</p>

		<p>
			●     Найти все стоянки бандитов и уничтожить
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Захватить завод на Поляне
		</p>

		<p>
			●     Очистить точку от мутантов
		</p>

		<p>
			一. Найти флешку в ангаре
		</p>

		<p>
			二. Принести её Стару
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Завербовать одиночек с Болот в Искру
		</p>

		<p>
			●     Необходимо найти отряд одиночек на севере Болот и уговорить вступить в Искру
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Встретиться со Шрамом
		</p>

		<p>
			●     Необходимо встретиться со Шрамом в Мёртвом городе
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Найти остатки Чистого Неба
		</p>

		<p>
			●     Собрать слухи в Баре
		</p>

		<p>
			●     Собрать слухи на Кладбище Техники
		</p>

		<p>
			●     Собрать слухи на Промзоне
		</p>

		<p>
			●     Собрать слухи в поселке Южный
		</p>

		<p>
			●     Собрать слухи в Рыжем Лесу
		</p>

		<p>
			●     Собрать слухи на Малахите
		</p>

		<p>
			一. Поговорить с Диггерами на Свалке
		</p>

		<p>
			二. Рассказать обо всём Шраму
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Спасти учёного
		</p>

		<p>
			●     Сопроводить ученого к базе
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Миру Чистое Небо
		</p>

		<p>
			●     Поговорить с медиком в поселке Южный
		</p>

		<p>
			●     Найти чистонебовцев в Потерянной Деревне
		</p>

		<p>
			●     Найти чистонебовцев на Юпитере
		</p>

		<p>
			一. Прийти на старое КПП
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Скоро Рассвет, выхода нет
		</p>

		<p>
			●       Узнать больше информации о группировке Рассвет
		</p>

		<p>
			一. Найти тоннель
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Крик. Часть 1
		</p>

		<p>
			●     Осмотреть шахту
		</p>

		<p>
			一. Отвести Гарпию к отряду Долга
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Работа на МСОП
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с МСОПовцем на Кордоне
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Маньячные дела
		</p>

		<p>
			●     Встретиться с Булатом
		</p>

		<p>
			一. Проследить за хромым
		</p>

		<p>
			Помощь учёному
		</p>

		<p>
			●     Прийти на помощь Сахарову в Тёмной Долине
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Нарушение договора
		</p>

		<p>
			●     Узнать, что случилось возле Депо
		</p>

		<p>
			一. Поговорить с лидером отряда Долга или Свободы
		</p>

		<p>
			二. Помощь Долгу (или Свободе, если наоборот)
		</p>

		<p>
			三. Поговорить с лидером отряда Свободы на Южном
		</p>

		<p>
			四. Поговорить с Миклухой
		</p>

		<p>
			五. Найти отряд на Кладбище Техники
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Крик. Часть 2
		</p>

		<p>
			●     Помочь Гарпии
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Гори ярко. Начало
		</p>

		<p>
			●     Отправиться в Мрачный Лес
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Гори ярко. Коалиция
		</p>

		<p>
			●     Поговорить с Охотниками
		</p>

		<p>
			一. Добраться до перекрестка
		</p>

		<p>
			二. Дождаться Макса
		</p>

		<p>
			三. Начать штурм
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Гори ярко. Долгая ночь
		</p>

		<p>
			●     Уничтожить отряд Возмездия
		</p>

		<p>
			一. Держать оборону
		</p>

		<p>
			二. Найти отряд Пламени на западе
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Крик. Часть 3
		</p>

		<p>
			●     Найти Ренегатовцев на Армейских Складах
		</p>

		<p>
			●     Поговорить с Гарпией
		</p>

		<p>
			___________________________________
		</p>

		<p>
			*Книголюб
		</p>

		<p>
			●     Найти книги для Бармена
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			*Веселые истории
		</p>

		<p>
			●     Найти новые истории для Историка
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Встретиться со Старом
		</p>

		<p>
			●     Стар предложил работу. Нужно послушать, что он предложит
		</p>

		<p>
			一. Проверить НИИ Агропром
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Расследование
		</p>

		<p>
			●     Поговорить с учёными на Малахите
		</p>

		<p>
			一. Защитить комплекс от мутантов
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Заложник бюрера
		</p>

		<p>
			●     Выбраться из заточения
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Повышение
		</p>

		<p>
			●     Идти на совещание командиров
		</p>

		<p>
			一. Бежать!
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Предатель
		</p>

		<p>
			●     Найти крысу в рядах Искры
		</p>

		<p>
			●     Проверить Лесничество
		</p>

		<p>
			一. Поговорить с Рихтером
		</p>

		<p>
			二. Поговорить с Султаном
		</p>

		<p>
			三. Поговорить с Экстремалом
		</p>

		<p>
			四. Найти труп на озере
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Пространственная аномалия
		</p>

		<p>
			●     Найти выход из аномалии
		</p>

		<p>
			一. Вернуть Компас Толику
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Всё тайное станет явным
		</p>

		<p>
			●     Поговорить с Экстремалом
		</p>

		<p>
			●     Проверить КПК
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Спасение своих
		</p>

		<p>
			●     Варта напала на Искру, нужно помощь отряду
		</p>

		<p>
			一. Поговорить с выжившим
		</p>

		<p>
			二. Проследить за ним
		</p>

		<p>
			三. Сделать приманку для полтергейста
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Война
		</p>

		<p>
			●     Помочь сталкерам на Кордоне
		</p>

		<p>
			一. Бежать на Затон через Поляну
		</p>

		<p>
			二. Прийти к цехам подстанции
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Акт 2 за Вольного Сталкера.
		</p>

		<p>
			Квесты Березы
		</p>

		<p>
			1.      Заплатить бандитам или убить их (Вернуть долги)
		</p>

		<p>
			2.      Сопроводить Берёзу на базу Долга (Долги в Долге возвращают)
		</p>

		<p>
			3.      Принести лапу псевдогиганта Берёзе (Последнее задание)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Акт 4.
		</p>

		<p>
			Ошибка НИИЧАЗа
		</p>

		<p>
			●     Найти и убить безумного учёного и его подопытных
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Пассивная помощь
		</p>

		<p>
			●     Заручиться поддержкой Долга на Испытательном Полигоне
		</p>

		<p>
			●     Заручиться поддержкой Полдня на Промзоне
		</p>

		<p>
			●     Заручиться поддержкой Вольных Сталкеров на Южном
		</p>

		<p>
			●     Заручиться поддержкой Свободы в Баре
		</p>

		<p>
			●     Заручиться поддержкой Учёных на Малахите
		</p>

		<p>
			●     Заручиться поддержкой Корпуса на Юпитере
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Странный мутант
		</p>

		<p>
			●     Проверить место замеров
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Нападение неизвестных мутантов
		</p>

		<p>
			●     Прийти на помощь Охотникам
		</p>

		<p>
			一. Зайти в Шахту
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Находка Припяти
		</p>

		<p>
			●     Проверить здание в Припяти
		</p>

		<p>
			●     Найти контролёра на юге локации
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Неразведанная земля
		</p>

		<p>
			Узнать местоположение перехода на Генераторы
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Сюжетка за одиночек - побочки с Берёзой, она свободолюбивая и независимая, гг не сможет подкатить, в стиле кристалла, дарованного звездами (акт 3)
		</p>

		<p>
			Скадовск уже Султанск. Борода на Шевченко, сталкеров нет на Султанске, Сони Калины нету (акт 3)
		</p>

		<p>
			поляна, х-16, (темная долина) радар и отряд на затоне - места монолитовцев
		</p>

		<p>
			Волк вернётся с Кладбища техники на кордон (акт 3)
		</p>

		<p>
			Сыч бармен на Султанске, Борода на Шевченко (акт 2-3)
		</p>

		<p>
			МСОП появляется на юге (текстура российского спецназа)
		</p>

		<p>
			Отец Валерьян на поселке Южном (акт 1-3)
		</p>

		<p>
			Рихтер появится в 3 акте, В одной из ходок по его вине погибли клиенты Баржа и Шутник, там же получил ожог от хим. аномалии
		</p>

		<p>
			корпус нейтрален искре
		</p>

		<p>
			Левша работает на Малахит
		</p>

		<p>
			На затоне могилка Лиса от Зверобоя с запиской
		</p>

		<p>
			дядька яр вступил в корпус
		</p>

		<p>
			Леший в свободе
		</p>

		<p>
			Шульга, Петренко в долге, Петренко умрет, Шульга повышен
		</p>

		<p>
			Лейтенант Роговец вступил в корпус
		</p>

		<p>
			Майор Халецкий будет на Южном Блокпосту кордона
		</p>

		<p>
			Охотники, Диггеры и Наемные сталкера это подгруппировка Одиночек, с такими же отношениями как Одиночки
		</p>

		<p>
			Макс Колпак на кордоне предупредит о военных
		</p>

		<p>
			расхититель могил - найти все записки с могил
		</p>

		<p>
			аномалия болото - химическая аномалия черного цвета, очень медленно ходишь в ней, медленный урон
		</p>

		<p>
			боссы сталкеры - в инвентаре арты на пулестойкость
		</p>

		<p>
			у Пламени костюм ССП-100 темно-оранжевого цвета
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			1 акт: поход на север и смена группировки
		</p>

		<p>
			2 акт: развитие искры и возмездия, их война, поиски артов, гопстопы ренегатов, знакомства
		</p>

		<p>
			3 акт: попал в пространственный пузырь, полтергейст нагоняет мистики, появление новых группировок, война группировок, фриплей квесты
		</p>

		<p>
			Для акта 4: сюжет был построен на действиях некой загадочной корпорации, которая то ли испытывала в Зоне новое лекарство, то ли создавала новое лекарство на основе артефактов и аномалий, — в общем, с этим было связано всё и её действия, этой корпорации, приводили к каким-то глобальным и опасным последствиям
		</p>

		<p>
			Например: игра за вартовца, из ниичаза сбежала группа учёных, которые основали свою группировку, делали опыты на артах и выводили лекарство от рака, которое превращало людей в мутантов отталкивающих металл, что давало неуязвимость от огнестрела, нужно убить учёных, уничтожить наработки и замять дело
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Хронология модов, вписывающихся в канон оригинальных частей сталкеров (с нюансами), и ориентировочные даты событий">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			    Писал для себя, но может кому интересно будет тоже. Время прохождения событий отсчитывал на основе среднего прохождения мода по игровому календарю
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER Anomaly Anthology. Смерти вопреки: в паутине лжи
		</p>

		<p>
			2-3 недели до начала «чистого неба»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER Clear Sky: MYSTERY v2.0
		</p>

		<p>
			Само улучшенное «чистое небо»
		</p>

		<p>
			Сентябрь 2011 года, события происходят примерно в течение 11-14 дней
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER История Трависа. Эпизод 1 REMAKE
		</p>

		<p>
			Параллельно концу «чистого неба»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			______________________________________________________
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER Пространственная Аномалия
		</p>

		<p>
			Несколько дней до начала «теней чернобыля», но Отца Валерьяна и Миклуху не убили
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER The Price of Lost Memories
		</p>

		<p>
			29.04.2012 начало мода
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER Autumn Aurora 2.1 + Autumn Addon 2.0
		</p>

		<p>
			Это сама улучшенная «тень чернобыля»
		</p>

		<p>
			Май 2012 года, события происходят примерно в течение 13-15 дней
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER Ликвидация
		</p>

		<p>
			Май 2012 года, параллельно «теням чернобыля»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			______________________________________________________
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER Долина Шорохов + GUNSLINGER
		</p>

		<p>
			1-2 недели до «зова припяти», но главный герой — это не тот же Макс, что с «теней чернобыля»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER SGM 2.2 + Gunslinger Mod
		</p>

		<p>
			сам улучшенный «зов припяти»
		</p>

		<p>
			Август 2012 года, события происходят примерно в течение 8-9 дней, группировка Рассвет появляется после финала «зова припяти»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			______________________________________________________
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER True Stalker
		</p>

		<p>
			04.06.2013 начало мода, парящие острова на «кордоне» — это временная аномалия, в «тёмной долине» река находится южнее, отделяя «дикие острова»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			21.02.2014 начало моего мода
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake
		</p>

		<p>
			04.07.2014 начало мода, но все его события являются пси-иллюзией, кроме смерти всех выживших
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER Anomaly
		</p>

		<p>
			Октябрь 2018, события происходят примерно в течение месяца, но много нюансов: Долг не на «цементном заводе», Свобода не в «баре», Полдень и Варта существуют, но в мод не добавлены, Корпус не прописан, как группировка, и не создал «Рубеж», договор Д4 действует, о Стрелке знают единицы, а не вся Зона, Бродяга не в помогает Стрелку, а мирно возглавляет Полдень, к концу мода Ренегаты, Чистое Небо, Рассвет, Грех и ИИГ не существуют, Болота пусты и с пси-излучением
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			______________________________________________________
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			STALKER 2
		</p>

		<p>
			2021 год, события происходят примерно в течение 40-60 дней
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1378</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 20:18:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
