<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/42-raznye-materialy-po-modam/</link><description><![CDATA[<p>
	Различные статьи, отчеты, дневники и материалы по модификациям. 
</p>]]></description><language>ru</language><item><title>Death Raid: Race - &#x433;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x438; &#x43D;&#x430; &#x434;&#x432;&#x438;&#x436;&#x43A;&#x435; S.T.A.L.K.E.R. (&#x41D;&#x430;&#x440;&#x435;&#x437;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430;)</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/1083-death-raid-race-gonki-na-dvizhke-stalker-narezka-strima/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
	Помните, недавно выходила модификация Death Raid: Race? Это гонки (!) на базе мультиплеерного режима S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Смотр этого уникального мода мы уже проводили в рамках разговорного стрима. А специально для тех, кто пропустил этот эфир, мы подготовили нарезку ключевых моментов. Приятного просмотра!
</p>

<hr><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="Death Raid: Race - гонки на движке S.T.A.L.K.E.R. (Нарезка стрима)" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/rCO_xNcj61s?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<hr><p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1083</guid><pubDate>Sat, 16 Sep 2023 07:47:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x430; &#x41E;&#x41F;-2.2. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/159-zapiski-testera-op-22-chast-1/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:24px;"><strong>Записки тестера ОП-2.2 Часть 1</strong></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	Тестер модификации Объединенный Пак 2.2, Алексей Дворник, рассказал игрокам о ходе тестирования и о новых особенностях проекта!
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	С наступлением осени лично у меня всё меньше остаётся времени заниматься любимым модом, но ситуация, когда я заброшу ОП окончательно - спешу обрадовать поклонников нашей игры - невозможна в принципе! Один-два часа в сутки обязательно выкраиваю для небольших собственных нововведений (поделок) и, само собой тестов!<br><br>
	Тестировать ещё есть что, даже без нового рюкзака, введение которого пока задерживается. Акилл перед уходом из команды вбросил в 2.2 достаточно большое количество новых квестов, которые нуждаются в тщательной проверке и доводке. Оставшиеся разработчики уже внесли обширный пакет правок в эти новинки, и теперь они весьма играбельны, имеют первоначально задуманный по содержанию вид. Новые квесты лично меня порадовали. Они далеки от привычных "принеси/подай" и в некоторой степени даже удивили: это и чистый поисковик, затрагивающий массу локаций и нового контента, и боевики, и ситуации, когда необходимо думать головой..
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1925603/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f7979878d3ae5589b30e46f/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Небольшая команда тестеров усиленно "гоняет" сюжетку, в том числе новую, обширную "многоходовочку" на новых локациях (квесты Buusty), а кое-кто из особо шустрых парней с приличным количеством свободного времени уже умудрились пройти 2.2 дважды.. но проблемы и вылеты ещё есть. И предусмотреть все нюансы довольно сложно. Бывает абсолютно случайная мелочь ломает сюжетную задумку: ненужный спавн крысы, подход к квестовому объекту не с той стороны, отход игрока в окно, а не дверь (не задет нужный рестриктор и всё рушится) и так далее.. Адская проблема всех времён и народов солянки – телепорты. Наиболее типичная ситуация - уход игрока с локации телепортом до завершения квеста, до нужного разговора, до подбора/сдачи нужного предмета и пошло, поехало.. не открылся нужный диалог, не заспавнился предмет/записка/НПС и т.д. Говорил, говорю и буду говорить во всех своих прохождениях : телепорты – чистое зло!
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3545267/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f797a1b71c44f0829f28793/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	Тем временем, тихой сапой у меня в ОП-2.2 наступил сотый игровой день тестов. И это событие я решил отметить небольшим текстом. Сразу оговорюсь, что мои тесты отличаются от тестов других участников: упор сделан на выполнение ЦЗ, цепей, хомяков и новых достижений, поэтому двигаюсь по сюжету очень медленно. До сих пор не завершены разборки с Гавром, в забвении Захар со своими контролёрами, не укладываю Грома на кушетку, хотя диалог на его появление у Сахара уже есть.. ряд других сюжеток помельче, которые давно должны быть пройдены и забыты. Согласитесь, некий резон в этом есть тоже? Таким прохождением я пробую, в том числе пределы в 2.2: насколько безболезненно для игры можно затягивать выполнение одних сюжетов в угоду других? Данные моменты тоже нуждаются в проверке.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3642096/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f797a0c952c3b370e859da7/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	За 100 игровых дней пришлось вносить существенные изменения во многие новые цепи: убирать повторы в запросах, вводить то, что лежало мёртвым грузом, переставлять местами цели, чтобы они соответствовали эволюции игрока и не стопорили цепь нужным предметом добыть который предстоит не скоро.. Я по-прежнему одержим идеей задействовать в моде абсолютно всех предметов. Причём сделано много "подстраховок" и возможностей получения редких вещей альтернативным способом (за исключением небольшого списка стволов уников, они будут в 2.2 в единичных экземплярах). Окончательно отрегулировано выпадение частей монстров и лута с трупов, а также наполнение редких тайников (кстати, закрыли проблему, когда лоадом можно было выбить тайничок поближе). Исключена возможность получения крутых "ништяков" в начале игры. Многие квесты получили вилки/развилки и возможность альтернативного прохождения. Любители валить именных персонажей мод до конца не пройдут. А вот любители постараться/напрячься - наоборот - будут вознаграждены! Ближайший пример - отстрел кучки кабанов, бегущих на заставу Долга на Свалке: теперь размер вашей прыти по отстрелу мутов будет вознаграждён пропорционально затраченных усилий (а ведь многие игроки тащат с перегрузом в это время хабар из Агро в Бар) и не считают нужным помогать долговцам, и так пропустят.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3957666/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f7979ac8d3ae5589b31173e/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	Откровенно слабые квесты 2.1, по типу сложить 2+2, ответ отнести Сидоровичу переделаны либо в более сложные композиции, либо с нуля другие. Частично подрезали беготню, теперь некоторые квесты можно выполнить "по месту", либо укорочена несуразность, когда игрока отправляют погулять исключительно для затягивания времени.<br>
	Про движковые правки можно писать бесконечно. Их не просто много, их адская масса!<br><br>
	Возвращаясь к своей личной работе в моде, не могу не упомянуть 16 новых фоновых треков, которые тщательно отобраны, обработаны и пойдут на замену откровенно неудачных в 2.1. Кстати новых фраз, реплик НПС, СМС (в том числе озвученных), музыки у костров и из радиоBuusty тоже ввёл немало.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3892121/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f7979fd8d3ae5589b318791/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	Не могу не затронуть любимую тему оружия.<br>
	Новый РПД хоть и тяжёлый пулемёт, но барабан на 100 патронов и довольно раннее получение, умеренная отдача делают его выгодным приобретением в начале игры. Особенно для тех, кому сложно проходить серьёзные замесы с наймами на АС и ДТ со штатным оружием. Патрон 7,62х39 накапливается очень хорошо.<br>
	Несомненный хит для меня в это прохождение - обрез ИЖ-27 под патрон 410. Это оружие за 100 игровых дней тестов я не выложил из инвентаря ни разу! И это рекорд. Патроны никогда не убывают за счёт лута с трупов бандосов. Отличная мощность и одинаково эффективная стрельба как дробью (мутанты), так и пулей (НПС). С этим стволом я установил ещё один личный рекорд - 4 слепых пса одним выстрелом.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1110951/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f7979f3952c3b370e857d89/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	В это прохождение попробовал другой набор пистолетов, которых 3-4 шт. ношу с собой постоянно, разных калибров. Прошлые любимчики SIG Sauer P220, ТТ, Bernardelli P-018, Стечкин уступили новому набору.<br>
	Наиболее плотно в этот раз подсел на USP Match под патрон.44 Магнум. До недавнего времени я скептически относился к крупнокалиберным пистолетам: пользовался ими в игре очень ограничено. Но Match в корне изменил моё мнение: мощность патрона + самого пистолета, умеренная отдача для такого калибра, сочный звук и общая эстетика образа, вот неполный список базовых прелестей ствола. К моменту получения у меня скопилось четыре сотни патронов к нему, и – редкий случай брал его во все походы, пока не расстрелял все запасы в ноль. Шикарный аппарат для всех видов врагов.<br>
	Другой любимчик для второго слота, скорее любимица - Beretta M93R auto под патрон 9х19. Совершенно новая, яркая модель, хриплый, запоминающийся звук выстрела и хорошо накапливающийся патрон поселили надолго данный ствол в моём инвентаре.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3644482/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f7979bc8d3ae5589b312bed/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	Есть чем порадовать игроков в номинации штурмовое оружие.<br>
	Обновлённые АКС-74 «Кобра», АК-9 и АКС «Штурмовик» лично меня очень впечатлили – совершенно другое оружие: новые, очень качественные модельки, прицелы, коллиматоры, иконки.. И, соответственно совершенно другие впечатления от использования! Блестящая работа Buusty!<br>
	Но в это прохождение у меня в хитах простое оружие с двойным апгрейдом. LR300 - кучность/вес – наиболее топовый образец разумного вложения средств. Точность и минимальная отдача у неё наравне с униками. Большое значение имеет маркированная мушка с возможностью светится в темноте. На хороший ПНВ игрок заработает очень не скоро. А спать ночью лучше после ЧУ из экономических соображений. С одной стороны Аким за лапки зомби может подкинуть хороший артефакт. С другой – спавн нужных для обмена и хомяков грибов происходит только после 23.00. То есть до ЧУ игрок 3-4 часа стабильно должен проводить в темноте. Поэтому часто случается, что бой в условиях ограниченной видимости "тащит" именно светящаяся мушка.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3719229/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f7979e0952c3b370e856182/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	Подправили и отрегулировали сон, голод. Теперь эти факторы заметнее влияют на показатели ГГ. Игнорировать сигнальные иконки больше не получится.<br>
	Добавили выпадение тайников на новых территориях и на некоторых стары, где ранее не выпадали. Метаться по локациям будем чаще. Это радует: составить хороший, плодотворный маршрут, выполнив за одну "ходку" десяток задач станет труднее, но интереснее.<br>
	Геймплей и экономика усложнились. Многие квесты поправлены таким образом, что привычные схемы прохождения придётся забыть. Особенно если они имели читерские уклоны: стрельба из-за локаций, в гарантированных укрытиях и т.д. Денег постоянно не хватает, даже владельцам крупных состояний. Накопить миллионы сложнее в разы. В лабах поселились летающие твари, которые гарантированно будут пожирать все ваши запасы патронов. Метнуться в лабу и пробежать её по-быстрому, без выстрелов теперь невозможно.<br>
	Продолжаем экспериментировать с заселением. Первоначальная обрезка "живности" на локах ЗП всем без исключения тестерам не пришлась по вкусу. Не привык игрок в ОП к пустующим локациям! Теперь используем двойное заселение: скриптовое и изначально зашитое в all.spawn. Будет интересно, копим патроны. Кстати, их, как раз теперь очень много требуется по хомякам. Это значит, что оружие в моде придётся менять чаще..
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3724792/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f7979cf952c3b370e8547f0/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
	Оставляю часть информации о прогрессе разработки для следующих частей данного текста. Такие части будут редкими, но объёмными.<br>
	P.S. Текст написан исключительно для нашей группы. Просьба не копировать его даже частично в другие сообщества. Участники нашей группы вправе знать чуть больше остальных! <span class="ipsEmoji">?</span><br><br>
	Хочу поблагодарить также всех, кто не "уволился" в тяжёлые для группы времена, когда у администратора начались проблемы с свободным временем и разрешениями на публикации вне оф. сайта. Спасибо!
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="scale_1200" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3940836/pub_5f7979848d3ae5589b30e0c4_5f797a2f71c44f0829f2a294/scale_1200" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	<a href="https://vk.com/club151378005" rel="external nofollow">Источник</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">159</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2020 07:34:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
