<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/73-316/</link><description/><language>ru</language><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E; &#x441; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43C; True Stalker</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/482-intervyu-s-razrabotchikom-true-stalker/</link><description><![CDATA[
<p>
	Многие фанаты серии горячо ждут модификацию True Stalker. Разработчики довольно охотно делятся подробностям о проекте, публикуют новости и скрины. Связались с командой, поспрашивали всякое.
</p>

<hr /><p>
	<span style="color:#f39c12;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Как придумали название?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Название отражает основную концепцию сюжета — рассказать историю самого обычного, настоящего Сталкера. Так и было придумано название. Была идея, сразу с ней ассоциировалось название мода.</span><br /><br /><span style="color:#f39c12;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Что придумали раньше: геймплейные новшества или новый сюжет для True Stalker?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Новый сюжет и общий концепт его построения. Геймплейные новшества стали появляться уже в процессе.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">С какими модами сравниваете свой?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Напрямую ему вряд ли можно делать какие-то сравнения. 1 в 1 он не похож ни на какой существующий проект. Но в ходе выполнения квестов могут возникать разные ассоциации. Когда мод выйдет, узнаем у игроков.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Как будете рассказывать историю: диалогами, кат-сценами, дневниками?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Подача сюжета будет разнообразная. Есть много кат-сцен с озвучкой диалогов. Есть записки, КПК, дневники. Применяли все доступные методы подачи истории.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Какие дополнительные квесты будут ждать игроков? Без “подай-принеси”, связанные в цепочки, или какие-то ещё? Будут ли они связаны с основным сюжетом?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Некоторые побочные квесты будут на уровне основной сюжетной линии, некоторые попроще. Насчет связи с основным сюжетом — в каких-то заданиях она будет. В целом работа над побочными квестами еще ведётся. Окончательный их вид ещё не сформирован.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Насколько вариативным будет прохождение? Можно ли кардинально изменить судьбу ГГ?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Кардинально нет, но можно повлиять на концовку игры своими действиями в финальной половине сюжета. Вариантов финала будет несколько. Насчёт вариативности заданий: зачастую игрок сможет выполнять квесты несколькими путями или принимать такие решения, которые повлияют на исход конкретного задания. Глобальной вариативности нет, но выбирать придется часто.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>:<span style="color:#aaaaaa;"> Будут ли напарники? Насколько тесно с ними связан протагонист?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>:<span style="color:#eeeeee;"> Напарники только по сюжету. Взаимодействовать с ними предстоит в диалогах.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Кто наш главный герой? Какая у него мотивация?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Главный герой — самый обычный сталкер. Он уже совершал несколько вылазок за периметр ЧЗО, но дальше Кордона выйти не решался. Однажды он понимает, что это место для него стало гораздо интереснее, чем мир за пределами Зоны. Он решает в очередной раз туда вернуться, но на сей раз для вылазки дальше, на север. Навстречу приключениям.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Встретим ли мы персонажей из оригинальных игр?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Встретим</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Насколько просторные, доступные для исследования уровни нас ждут? Не будет ли коридорности “Тени Чернобыля” и “Чистого неба”?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Кордон, Свалка, Темная Долина, X-18, Агропром, Подземелья Агропрома, Бар и некоторые другие, которые пока придержим в секрете. Переработаны были ощутимо, но знакомые черты, разумеется, узнаваемы. Зачастую переработка уровней велась согласно сюжету.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Будут ли в True Stalker прокачка и крафт? Самостоятельно ли игрок сможет модифицировать экипировку? Какие будут пути прокачки, будет ли разделение на специализации, подобное тому, чтобы было в “Чистом небе”?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Насчет свободы действий, True Stalker можно сравнить с Зов Припяти. Примерно в таком же ключе.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Прокачки и крафта не будет. Модернизация экипировки и оружия как в оригинальном Зов Припяти.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">В целом, мод сюжетный. Кардинальных новшеств именно в геймплее будет не очень много. Как раз имеющиеся новые фичи и связаны с сюжетом. Допустим, стелс, или добыча уникального артефакта особым способом.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Насколько большая сейчас команда? Как собрали? Как мотивируете людей? Какой и софт и программы используете, помимо SDK?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">В принципе, весь список команды указан у нас в контактах сообщества. Люди приходили в команду по-разному: кто-то со стримов, где поднимался вопрос о True Stalker, кто-то с форума AP-PRO. Были и те люди, которых приглашали сами. Многие отказывались, но несколько человек согласились оказать помощь в разработке. Помимо SDK в разработке используется очень много разного софта. Это и графические редакторы, программы для 3D-моделирования, софт для обработки звука и видео. Насчет мотивации, то лучше всего мотивирует разработку результат. Разработка начиналась очень активным темпом. У проекта уже через месяц после начала разработки была готова первая глава сюжета с кат-сценами и интересными квестами. Мы смотрели на результат, показывали его новичкам, и было понятно, что над этим интересно работать.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Какой будет саундтрек?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Саундтрек полностью авторский. Написаны cover-треки на музыку Mooze. Получилось весьма интересно и необычно. Есть также полностью собственные композиции. Композитор — https://vk.com/angerofdarkness.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Как выбираете актёров озвучки?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Всё просто. Присылаем текст, получаем результат. Если видим, что актер подходит нам, даём задание, рекомендации, и работаем.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Какие у вас ближайшие планы? Когда нам ждать новостей о True Stalker?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Ближайший план — закончить мод. Периодически мы сообщаем игрокам о ходе разработки, но следующей именно большой новостью о проекте будет уже релиз. Сейчас дорабатываем новый вид интерфейса, работаем над моделями NPC и оружейным паком. В ближайшее время приступим к разработке побочных квестов, которые нам присылали игроки. После всего этого тесты и релиз.</span><br /><br /><span style="color:#e67e22;">В</span>: <span style="color:#aaaaaa;">Как по-вашему, почему именно модострой по-прежнему в немалой степени держит сталерское сообщество на плаву?</span><br /><span style="color:#3498db;">О</span>: <span style="color:#eeeeee;">Потому что модострой дает игрокам много возможностей ещё раз запустить игру, но получить от неё несколько другие впечатления. Вряд ли в одну и ту же игру мы смогли бы играть все 14 лет. А вот перепроходить её с новыми сюжетами и с изменённым геймплеем, вполне. Как раз это и даёт моддинг.</span>
</p>

<hr /><p>
	Пожелаем же успехов True Stalker! И понадеемся, что дорожки Зоны выведут его скоро к релизу.
</p>

<hr /><p>
	<img alt="true-stalker_3-min.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://stalkermod.ru/images/stories/imagespost_3/true-stalker_3-min.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<hr /><p style="text-align:center;">
	<a href="https://vk.com/union_ofmodmakers?w=wall-156143623_4822" rel="external nofollow" style="background-color:rgb(221,85,97);border:1px solid rgb(221,85,97);padding:5px 10px;font-size:14px;color:rgb(255,255,255);text-decoration:none;">Источник</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">482</guid><pubDate>Thu, 08 Apr 2021 06:39:02 +0000</pubDate></item></channel></rss>
