Форум » Архив » Заполненные темы » Paradise Lost [ТЧ] (У нас тут "та" атмосфера)
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1881
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
  Earthworm-Jim
Среда, 06.02.2013, 19:52 | Сообщение # 9196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

valeras_98, да чё там кафель... ты ещё кое-что другое не видел... Вот то когда будет готово, будет поистине революционно!
  valeras_98
Среда, 06.02.2013, 20:00 | Сообщение # 9197
Shadows of Oblivion 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1415
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2012

Earthworm-Jim, видел и кое-что другое))
Но и кафель довольно-таки неплох)
В общем, ожидаем новых скриншотов smile
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 01:17 | Сообщение # 9198
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1772
Награды: 5
Регистрация: 22.02.2011

Хм-м... Похоже, я ошибся насчет бликов: в 1833 практически то же самое. Похоже, загвоздка в бампах - в частности в детальных: по всей видимости, алгоритм их генерации (а в билдах бампы именно генерируются движком при запуске игры на основе исходных текстур (команда "autogen" - в финалке просто не работает)) в билдах иной, нежели в финальном SDK, и результаты сильно различаются. Бум думать...
Украина  kot_da_Vinci
Четверг, 07.02.2013, 02:03 | Сообщение # 9199
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Ну можно скайлодера попросить восстановить команду...

Добавлено (07.02.2013, 02:03)
---------------------------------------------
Интересная ведь ф-ция - аутогенерация бампов.

  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 02:12 | Сообщение # 9200
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (Scavenger)
Бум думать...

А чё тут думать? У разрабов видать с данной фичей проблемы были, вот они её и подрезали или не устраивало что-то...
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 07.02.2013, 02:12
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 02:18 | Сообщение # 9201
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1772
Награды: 5
Регистрация: 22.02.2011

Earthworm-Jim, кагбэ практика целого ряда билдов (включая 2218) показывает, что функция была отличная, и единственная ее проблема - объем виртуальной памяти пациента =) А если говорить конкретно об алгоритмах генерации бампов, то та же практика показывает, что в билдах (даже в долбаном 2218) алгоритм лучше.
  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 02:21 | Сообщение # 9202
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger, ну раз так... то теперь стоит спросить у движковых копателей с ap-pro, amk и gameru об этой... фиче или сам уже чего узнал?
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 07.02.2013, 03:25 | Сообщение # 9203
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Scavenger, а что мешает делать бампы самостоятельно, а не полагаясь на генератор?
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 03:32 | Сообщение # 9204
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1772
Награды: 5
Регистрация: 22.02.2011

K_D_, так и делаю, но результат не удовлетворяет: вроде бы более-менее нормально сверил всё - autogen 0.05 превращаем в SDK в 0.025. Основные бампы вроде как зашибись, а детальные - ну не то совсем, хоть упорись крокодилом: сперва кажется норм, а присмотришься, и хочется комп с вертухи уработать )))
Вот и пытаюсь сейчас выработать схему создания правильных бампов, но это ж не минутное дело - подрюкаться приходится...
Сообщение отредактировал Scavenger - Четверг, 07.02.2013, 03:38
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 07.02.2013, 03:55 | Сообщение # 9205
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Scavenger, да, надо обрабатывать нормал-мапы и нормал-еррор мапы в фотошопе, а может лучше прямо там и генерить, а не в сдк. Ручной вариант всегда лучше, чем генерация. Если говорить про генератор карт высот, то он в ТЧ есть, просто в этот кусок кода управление никогда не передается. Уж не знаю, почему компилятор не заоптимизировал этот кусок. Вместо генерации используется загрузка текстур-затычек ed\ed_dummy_bump и ed\ed_dummy_bump#
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 04:13 | Сообщение # 9206
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1772
Награды: 5
Регистрация: 22.02.2011

K_D_, кстати, хотелось бы выспросить - а не возвращено ли нормальное использование движком детальных бампов, а то меня мой фирменный (читай "убогий") способ втыкания альфа-канала в detail_textures как-то печалит ))
  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 04:18 | Сообщение # 9207
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger, а чем закончились твои эксперименты по подключению лок из билда 2571?
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 04:34 | Сообщение # 9208
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1772
Награды: 5
Регистрация: 22.02.2011

Earthworm-Jim, они так и остались экспериментами - на основательную работу меня не хватает...
  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 04:42 | Сообщение # 9209
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger, вообще, как по мне лучше было бы объединить локации в одну, уж сколько получиться, чтобы двиг выдержал.
Есть люди, у которых можно поинтересоваться как это сделать в Maya.
P.S. Прогу от K.D. не предлагать. biggrin

Только тут нужно очень, ОЧЕНЬ хорошо выбрать нужные локации, подходящие под твоё виденье ТСС.
А для этого нужно проштрудировать все имеющиеся билды игры, и сборки локаций, что есть.

Ты как на сегодняшний день, отметил для себя какие-нибудь?
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 07.02.2013, 04:43
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 04:48 | Сообщение # 9210
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1772
Награды: 5
Регистрация: 22.02.2011

Всё мое видение уже давно передано MoonlightRock'у, ИЧСХ, он работает над этим, внося свои масштабные идеи )) Я сам еще не видел финальных результатов, но то, что предварительно продемонстрировано, внушает определенные надежды на термоядерное сочетание ТСС и уникальности в рамках ТСС ))
Форум » Архив » Заполненные темы » Paradise Lost [ТЧ] (У нас тут "та" атмосфера)
Поиск: