Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Моды в разработке » Anomal Arsenal 1.0 [ЗП] (Разработка хардкорного солянки-мода ANOMAL ARSENAL 1.0 на ЗП)
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода пре-альфы (к Новому Году 2019 г.)
Дата выхода беты (с вшитой локационной надстройкой) для открытого бета-теста: конец 2019 г.
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - 2019-2020 г.















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Воскресенье, 23.06.2019, 23:05
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 01.05.2019, 18:16 | Сообщение # 781
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1394
Награды: 8
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, Посмотрите сборку демосфена, там что-то точно с х64 мудрили.
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 01.05.2019, 18:31 | Сообщение # 782
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 918
Награды: 11
Регистрация: 01.02.2014

UX-3000, почему такое большое желание перейти на какую-то лок.базу,а не запилить свою сборку лок? (на оригинале зп).
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.05.2019, 18:39 | Сообщение # 783
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Asfagan ()
UX-3000, почему такое большое желание перейти на какую-то лок.базу,а не запилить свою сборку лок? (на оригинале зп).


Не в локациях дело. Думаю, всё же в локационном паке изначально будут свои локи, потом что-то добавится. А дело в другом - в х64. Я слышал, что на ЗП без квестовых модов Oxygen ложится лучше, чем на моды, в которых куча изменений в скриптах и квестовых дополнениях, т.е. он стабильнее на собственных сборках на основе ЗП. Поэтому и спрашивал - думаю попробовать прикрутить х64 к базе мода (правда будет сложно с тем, что если и есть адаптация Охсигена к АF3.0, то нет её к AF2.0-2.5, а погодный мод в базе мода несколько устарел). Другими словами будет настоящий гемморой перенести мод на х64, но возможно тогда можно будет использовать новые локации (их наполнение) по полной.

Стоит ли оно того?

Кстати, я таки нашёл Долину Шорохов не как отдельный мод, а именно как локацию. У меня были в архивах фриплейная версия (ДШ + заселение и работающие торговцы), теперь есть пустая лока. Так что к сборке на основе именно ЗП ещё один маленький плюсик появился.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 01.05.2019, 18:42
Азербайджан  Hoperise
Среда, 01.05.2019, 19:03 | Сообщение # 784
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1394
Награды: 8
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, попросите в этой группе
Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 01.05.2019, 19:43
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.05.2019, 19:53 | Сообщение # 785
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Hoperise ()
UX-3000, попросите в этой группе


Спасибо. Я видел, что вроде бы есть адаптации Охсигена на SGM2.2, MISERY 2.2.1 (кстати база АА использует тот же файл для использования 4Гб памяти на х32, что и оригинал Мизери), причём для SGM была адаптация одновременно с оружейным модом и погодным AF3, но я спрошу может отдельно у них есть адаптация с оружейным паком, Оксигеном и AF3.

Вот это было бы круто.

Добавлено (01.05.2019, 20:38)
---------------------------------------------
Цитата Hoperise ()
UX-3000, Посмотрите сборку демосфена, там что-то точно с х64 мудрили.


Со сборкой Демосфена как-то всё мутно - много людей ругают её и я так и не нашёл подтверждения, что х64 там есть, хотя она вышла в январе 2019-го года.

А вот в PAIN OF MISERY есть подтверждение того, что х64 уже интегрирован туда, у них неплохая боевая система (стрельба, оружие и т.д.), но тоже есть недостатки - они переделали погоду из MISERY в яркую, плюс локи по части пустынные. И в DOLLCHAN тоже х64 уже интегрирован.

Ну в самой группе, в том числе и их адаптору я задал вопросы, не знаю, помогут ли или просто проконсультируют что и как....
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 01.05.2019, 20:43
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 01.05.2019, 20:40 | Сообщение # 786
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 918
Награды: 11
Регистрация: 01.02.2014

UX-3000, на базе Oxygen собирать свои локации? Думаю этот варик лучше.
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.05.2019, 20:46 | Сообщение # 787
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Asfagan ()
UX-3000, на базе Oxygen собирать свои локации? Думаю этот варик лучше.


Думаю будет сложно, но если я найду адаптацию Oxygen+AF3.0+оружейка, то можно пошаманить на базе SZA Freeplay или базы мода. С последней будет сложно - мало того, что AF2.0 на AF3.0 надо будет менять, так и ещё Oxygen прикручивать. Ну, если получится, то придётся убрать в настройках графики статику.

А ведь статика - точнее как всё выглядит в моде при игре на статике - это как раз фишка базы мода была. Посмотрим, в общем.
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 01.05.2019, 20:49 | Сообщение # 788
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 918
Награды: 11
Регистрация: 01.02.2014

UX-3000, Oxygen+STCOP 3.0 уже есть
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.05.2019, 20:55 | Сообщение # 789
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Asfagan ()
UX-3000, Oxygen+STCOP 3.0 уже есть


Нам, ленивым, всё сразу готовое и подавай)) Шучу. Кстати, иностранные разработчики на Oxygen уже сделали аддон полноценный Nameless Mod (Oxy | OXR). Что-то меня затянула тема х64....

Есть опасения, что, кстати, Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85 - их правки потеряются при переходе на Oxygen, т.е. надо подумать чем их потом можно будет заменить похожим...

Ну в любом случае я сначала попробую перевести базу на AF3.0 (до перевода на Oxygen), интегрирую графическо-звуковую часть Misery 2.0 Lite Edition и отчасти Death Zone Lite Edition (правки погоды и погодных циклов), потом сборник новых аномалий и партиклы, правки по скриптам и взаимодействию артефактов и антиартефактов с ГГ (отклик, сообщения из КПК или справочника артефактов, контейнеры для артефактов и радиация от выродившихся, возможно капсулированные арты введу). Если полноценный справочник трансмутов, пустышек, артов и антиартов получится - будет хорошо. Т.е. сначала доработаю, обновлю, то, что уже есть. Потом уже с локационным паком и Oxygen+оружейкой займусь. Это огромный пласт работы.

Всем спасибо за помощь с информацией.

Добавлено (03.05.2019, 10:14)
---------------------------------------------
Дополнительная информация - в моде будет совмещённый мегапак артефактов из всех трёх игр (ТЧ, ЧН, ЗП) со своим балансом, частично своими моделями, но в него будут включены такие паки, как SAP 1, SAP 2, PHAR, 2.8 версия пака артефактов для SGM, арты (изменённые) из материалов в составе АМК 0.3 ЗП Мода (в.т.ч. модели грибов и др.), модели, восстановленные по описаниям из сталкер-Вики и рассказов сталкеров (самые мощные модели), модели из Cubic Mini-Mod, ЧН-модели (из модов на ЧН), т.е. один из самых больших в этой игре (даже по сравнению с SGM 2.2) встроенных артефакт-модов. Это будет определённая нагрузка на базу мода, но будет разнообразие как по свойствам, цене, так и по местам нахождения и по самим аномалиям. Новые модели аномалий и аномальные зоны - тоже будут.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 01.05.2019, 21:28
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 03.05.2019, 13:01 | Сообщение # 790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1394
Награды: 8
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, читаю, читаю и тут такая мысль - разве много из того, чего вы хотели не реализовано в дед аир, там и движок х64, если не ошибаюсь, и справочник есть, и контейнеры, и атмосфера мисери.
Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 03.05.2019, 13:02
Беларусь  UX-3000
Пятница, 03.05.2019, 13:17 | Сообщение # 791
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Hoperise ()
UX-3000, читаю, читаю и тут такая мысль - разве много из того, чего вы хотели не реализовано в дед аир, там и движок х64, если не ошибаюсь, и справочник есть, и контейнеры, и атмосфера мисери.


Я слышал, но не играл в него. Если честно, я выпал этак годика на 4 из мод-мейкерства и вернулся не так давно обратно (WarFace и работа мешают). Да и не знаком (только по наслышке) со всем семейством на базе CoC, c Misery и более старыми модами я знаком.

Базу мода я делал очень давно - ещё до того, как были созданы многие моды на CoC-базе и тут есть свои особенности - аномальное оружие и своя система и баланс артефактов, полностью отличные от ТЧ, ЧН и ЗП по типам и применению. Да и каждый хочет сделать своё, тем более мод у меня отчасти и сборник мини-модов и соляночное есть (но не слишком много - всё в меру) и хардкор есть тоже. Т.е. может быть что-то и будет похожее, но есть и свои идеи реализации некоторых моментов.

Да и артефакт-мод в целом не будет одинаков по-любому с любым из модов, так как присутствует своя система деления на классы по опасности для ГГ, плюс я прикручу информационный скрипт, информирующий игрока о том, что он поднимает и насколько это может быть вредно как в рюкзаке, так и при других условиях.
Тот же крафт предметов или трансмутация артов (есть идея дополнить её внедрением капсулирования артефактов, т.е. элементом неожиданности при получении из капсулы арта или чего-то похуже) - они планируются в моде, но как они будут реализованы - под вопросом ещё.

Поэтому, конечно, деад аир или мизери хорошо, но АА - тоже что-то должен будет предложить своё. Думаю, такое будет. В частности все аномальные зоны в моде выверены по шагам - т.е. игрок будет ходить не по сгенеренным в СДК кривым зонам, а по вручную измеренной и созданной аномальной зоне. Это геммор, конечно, но это концепция мода - необычность должна быть. Они - многослойные, т.е. система поясов защитных есть у аномальных зон - в них даже зайти не так просто во внешнее кольцо, не то что артефакт утащить по быстрому))

С оружием я ещё поэкспериментирую в плане стволов не сколько убойных из-за аномальности. а именно в плане необычности по моделям, боеприпасам, моделям или другим каким-то свойствам.

Добавлено (24.05.2019, 22:30)
---------------------------------------------
В шапку описания мода добавлено видео прохождения базы мода сталкером Корном, только почему-то ссылка на плейлист не вставлялась, только на первое и второе видео.

Добавлено (06.06.2019, 22:25)
---------------------------------------------
Появились новые идеи насчёт мини-сюжета или по крайней мере оживления локации Локатор, чтобы связать её с комплексом подземных лабораторий и Долиной Шорохов. По крайней мере будет пара интересных моментов именно на этой локации.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 03.05.2019, 13:25
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 06.06.2019, 22:56 | Сообщение # 792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2273
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Ого, вернулся уже?)
Беларусь  UX-3000
Пятница, 07.06.2019, 07:08 | Сообщение # 793
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Да, даже Монк (куратор темы ДШ), правда мы списались с ним на АМК-форуме, был в шоке - через столько лет вернуться в мод-мейкинг. Правда у меня что-то с компом - если сам мод (базу) тянет прекрасно, то локации отдельные как-то переваривает с натяжкой... Скорее всего после того, как я сваяю фриплейную сборку "посмотреть локации и квестовых персов мода" - отдам кому-нибудь из подписчиков темы посмотреть на своём железе - как оно будет по стабильности.

Мне очень понравилась (хотя она и не идеальна) локация Локатор, та, которую из Сурвариума взяли, она более-менее компактна, есть места для тайников, аномальных зон, есть места, где мутант может подкарауливать игрока, группировок или мелких групп учёных и сталкеров. Даже ворота и спуск к предполагаемому туннелю в подземные лабы там нашёл. Думаю, там не шутер на локе устроить, а наоборот - исследование и поиски информации и артефактов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 07.06.2019, 07:09
Российская Федерация  Old_stalker
Вторник, 18.06.2019, 21:05 | Сообщение # 794
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Оживилась тема!
И судя по всему, автор хочет собрать какую то лютую солянку, ради х64?

Сообщение отредактировал Old_stalker - Вторник, 18.06.2019, 21:05
Беларусь  UX-3000
Среда, 19.06.2019, 10:29 | Сообщение # 795
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 2
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Old_stalker ()
Оживилась тема!
И судя по всему, автор хочет собрать какую то лютую солянку, ради х64?


Неплохо было бы перейти на х64, хотя это уже будет ясно по результатам разработки доп. локационного пака на базу мода. Может быть и оставлю всё как есть - и так используется файл c настройкой расширения ОЗУ до 4-6Гб от MISERY для большей стабильности мода для Win7/Win8/Win10 x32/64. Дело в том, что в солянках или гибридах модов и солянок, тем более с геймплейными и графическими изменениями обязательно надо вшивать эту вещь - потому что потом юзеры будут ругаться, пробуя запустить на калькуляторах.

Насчёт музыки из сериала Чернобыль подумаю, но её придётся редактировать ради того, чтобы видеообзоры мода потом не лочились на Ютубе, скорее всего так.

Кстати, и сейчас база мода рабочая, но там пока не заселена новая лока, нет всех фишек и т.д. Но какое-то начальное впечатление можно составить.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 19.06.2019, 10:31
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Моды в разработке » Anomal Arsenal 1.0 [ЗП] (Разработка хардкорного солянки-мода ANOMAL ARSENAL 1.0 на ЗП)
Поиск: