<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://ap-pro.ru/forums/83-mini-konkursy/</link><description>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x434;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x439; &#x430;&#x43D;&#x435;&#x43A;&#x434;&#x43E;&#x442; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44E; &#x443; &#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;</title><link>https://ap-pro.ru/forums/topic/1886-pridumay-anekdot-ili-istoriyu-u-kostra/</link><description><![CDATA[<p>
	Лучшие истории и анекдоты я отберу и озвучу на профессиональном оборудовании. Выложу звуковой мод. Старые анекдоты и истории уже порядком надоели
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если кто шарит, вот на что записываю:
</p>

<p>
	Микрофон Neumann TLM 102
</p>

<p>
	Звуковая карта Focusrite clarett 2pre
</p>

<p>
	Все это в профессиональной изоляционной кабине 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пока что мало набралось материала. Могу отметить 7-8 годных анекдотов и историй из всего что написали. Это составляет 10% от задуманного объема, так что жду еще ваших задумок 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	p. s. 10% за 2 года)) такими темпами через 18 лет наберется нужный объем)))
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1886</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 20:49:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432; [2024]</title><link>https://ap-pro.ru/forums/topic/9879-konkurs-kvestov-2024/</link><description><![CDATA[<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="43874" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2024_09/QC2.png.e115aa20252a2e21f5462cb1d5564287.png" rel=""><img alt="QC2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="43874" data-ratio="30.00" data-unique="qbm5ga046" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2024_09/QC2.thumb.png.a76f121143fc0dff3c774f94143120a5.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Второй по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Информация о конкурсе">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Продолжительность: </span>4 недели<br><span style="color:#e67e22;">Дата начала:</span><span style="color:#7f8c8d;"> </span>01.10.2024<br><span style="color:#e67e22;">Дата окончания: </span>29.10.2024
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#e67e22;">Награды:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				"За участие в конкурсе квестов"
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				"За победу в конкурсе квестов"
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#e67e22;">При наличии вопросов:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Крайне прошу воздержаться от написания вопросов по поводу конкурса до тех пор, пока он не начнётся. Если же все-таки есть желание задать вопрос, то можете написать мне лично или в отдельную тему: 
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed8238469066" id="ips_uid_5885_308" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 406px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/9649-novyy-konkurs-kvestov/?do=embed"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Требования">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Требуемая локация:</span> Тёмная Долина
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Условия участия: </span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Участие рассчитано для одного человека на работу. Для того, чтобы принять участие, вы должны написать в данную тему сообщение об этом.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#e67e22;">Задание:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Вы должны создать модификацию на основе одной из игр трилогии, в которой будет реализована сюжетная линия, на ваше усмотрение, однако учитывая требование относительно основной локации. Предысторию и атмосферу мода вы решаете сами для себя. Требований по продолжительности нет, однако качество всегда лучше количества.
		</p>

		<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
			<span style="color:#e67e22;">Разрешено:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Использовать любой вариант локации
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Добавлять второстепенные локации
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Делить основной сюжет на цепочку квестов
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Добавлять второстепенные квесты
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Использовать модифицированный движок
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Модифицировать визуальную составляющую
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
			<span style="color:#e67e22;">Запрещено:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Работать командой над одной модификацией
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Выкладывать модификацию, которая не была сделана в период конкурса
			</li>
		</ul></div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Оценка работ">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#e67e22;">Состав судей:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4389-prostomod/?do=hovercard" data-mentionid="4389" href="https://ap-pro.ru/profile/4389-prostomod/" id="ips_uid_2184_5" rel="">@Prostomod</a> - участник прошлого конкурса квестов
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/31-neptun/?do=hovercard" data-mentionid="31" href="https://ap-pro.ru/profile/31-neptun/" id="ips_uid_2184_4" rel="">@Neptun</a> - опытный разработчик модификаций
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/6-aziatkavictor/?do=hovercard" data-mentionid="6" href="https://ap-pro.ru/profile/6-aziatkavictor/" rel="">@AziatkaVictor</a> - организатор и не такой опытный разработчик модификаций
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				crachion - любитель трилогии, который еще не играл в модификации
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/124532-vint_the_stalker_/?do=hovercard" data-mentionid="124532" href="https://ap-pro.ru/profile/124532-vint_the_stalker_/" rel="">@Vint_the_stalker_</a> - автор большого количество отзывов на модификации
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#e67e22;">Критерии:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			При оценке будут участвовать люди, которые имеют разные познания в моддинге, в роли судей. Часть людей будет приглашено мной, а другая часть может сама подать заявку на участие в оценке. Если у вас есть желание, можете написать мне в личные сообщения и рассказать, почему вы хотите участвовать и какой опыт с модами имеете. В этом процессе так же будут участвовать пользователи форума с помощью голосования.
		</p>

		<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
			<span style="color:#e67e22;">На оценку влияет:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Оригинальность
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Игровой процесс
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Качество диалогов и персонажей
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Внимание к деталям
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Стабильность
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Количество проделанной работы
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Целостность модификации
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
			<span style="color:#e67e22;">На оценку не влияет:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Количество локации и квестов
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Визуальная составляющая (Графика, локация, оружие, модели, т.д.)
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Квесты, которые не связаны с основным сюжетом
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Техническая составляющая
			</li>
			<li style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
				Оптимизация
			</li>
		</ul></div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Публикация">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#e67e22;">Публикация работ:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Вы имеете право опубликовать работу тогда, когда посчитаете нужным, однако не раньше начала и не позже конца конкурса. Все работы, которые будут отправлены позже, к сожалению, не будут оцениваться. Разрешается публиковать незавершённые модификации, однако это может повлиять на оценку.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			После публикации модификации будут добавлены в шапку темы. Любой из модов разрешается и крайне рекомендуется доработать и после опубликовать как полноценную модификацию.
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Результаты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Победитель: </span>Билет в один конец - vasyan54636
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Результаты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<span style="color:#999999;">Билет в один конец - </span>10/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Грехи Академика. Красный Рассвет - </span>8.8/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">ЧКДЗ: Искра (Unfinished) - </span>8.4/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Временной Котёл: Парадокс реальности -</span><span style="color:#95a5a6;"> </span>7.3/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры - </span>7.2/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Operation Valley - </span>6.8/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Дело Принципа -</span> 6.1/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Один день из жизни Павлика - </span>4.9/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Проект Вольф - </span>3.7/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Операция НАТО - </span>1.2/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Позывной «Тень» - </span>0.9/10
			</li>
			<li>
				<span style="color:#999999;">Слово Скибиди Толчка - </span>0.7/10
			</li>
		</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Подсчет результатов">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Как происходит подсчет результатов:</span>
				</p>

				<ol><li style="text-align: justify;">
						Судьи оценивают мод оценкой от 1 до 10. Чтобы посчитать конечную оценку судей, берётся сумма оценок и делиться на количество судей.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Конвертируем пользовательский опрос в оценку от 1 до 12, где 12 это модификация, которая находиться на первом месте, а 1 это мод на последнем месте.
						<ul><li style="text-align: justify;">
								Если количество голосов одинаково, то чтобы выбрать, что стоит выше, ссылаемся на оценку судей. Чья оценка выше, тот мод и должен стоять выше.  Если же оценка судей тоже совпадает, то модификации будут делить одно место и получат одинаковую оценку.
							</li>
						</ul></li>
					<li style="text-align: justify;">
						Нормализируем оценку судей и пользователей следующей формулой:<br><span style="color:#e67e22;">Оценка = ((Ненорм.оценка - Мин.оценка) / (Макс.оценка - Мин.оценка)) * 10</span>
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Дабы уменьшить влияние накрутки на финальные результаты, были присвоены коэффициенты при подсчете финальной оценки. Коэффициент оценок судей - <span style="color:#e67e22;">0.6</span>, оценки пользователей - <span style="color:#e67e22;">0.4</span>. Формула подсчета оценки:<br><span style="color:#e67e22;">Оценка = (Оценка судей * 0.6) + (Оценка пользователей * 0.4)</span>
					</li>
				</ol><p>
					<span style="color:#e67e22;">Оценки модификаций от судей:</span>
				</p>

				<ul><li>
						<span style="color:#999999;">S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры - </span>7/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Operation Valley - </span>7/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Дело Принципа -</span> 7/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">ЧКДЗ: Искра (Unfinished) - </span>8/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Позывной «Тень» - </span>3/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Слово Скибиди Толчка - </span>2/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Грехи Академика. Красный Рассвет - </span>8/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Один день из жизни Павлика - </span>6/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Временной Котёл: Парадокс реальности -</span><span style="color:#95a5a6;"> </span>8/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Операция НАТО - </span>3/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Проект Вольф - </span>5/10
					</li>
					<li>
						<span style="color:#999999;">Билет в один конец - </span>9/10
					</li>
				</ul><p>
					<span style="color:#e67e22;">Оценка сообщества:</span>
				</p>

				<p style="text-align: center;">
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="45897" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2024_11/image.png.a1a4321c386336a1e8fb05fd9664a478.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="45897" data-ratio="37.20" data-unique="ek5dizab0" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2024_11/image.thumb.png.12ff7596cf5720f0b6efc4f41ac61ba4.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Таблица подсчетов:</span>
				</p>

				<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%; margin-bottom: 1em;"><thead><tr><th scope="row">
								 
							</th>
							<th scope="col" style="text-align: center;">
								<span style="font-size:10px;">Судьи</span>
							</th>
							<th scope="col" style="text-align: center;">
								<span style="font-size:10px;">Норм. оценка судей</span>
							</th>
							<th scope="col" style="text-align: center;">
								<span style="font-size:10px;">Пользователи</span>
							</th>
							<th scope="col" style="text-align: center;">
								<span style="font-size:10px;">Норм. оценка пользователей</span>
							</th>
							<th scope="col" style="text-align: center;">
								<span style="font-size:10px;">Результат</span>
							</th>
						</tr></thead><tbody><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры </span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								7
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								7,14
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								9
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								7,27
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								7,2
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Operation Valley</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								7
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								7,14
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								8
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								6,36
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								6,8
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Дело Принципа</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								7
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								7,14
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								6
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								4,54
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								6,1
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">ЧКДЗ: Искра (Unfinished)</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								8
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								8,57
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								10
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								8,18
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								8,4
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Позывной «Тень»</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								3
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								1,42
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								1
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								0
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								0,9
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Слово Скибиди Толчка</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								2
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								0
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								3
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								1,81
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								0,7
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Грехи Академика. Красный Рассвет</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								8
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								8,57
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								11
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								9,09
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								8,8
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Один день из жизни Павлика</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								6
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								5,71
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								5
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								3,63
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								4,9
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Временной Котёл: Парадокс реальности</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								8
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								8,57
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								7
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								5,45
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								7,3
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Операция НАТО</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								3
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								1,42
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								2
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								0,90
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								1,2
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Проект Вольф</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								5
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								4,28
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								4
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								2,72
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								3,7
							</td>
						</tr><tr><th scope="row">
								<span style="font-size:10px;">Билет в один конец</span>
							</th>
							<td style="text-align: center;">
								9
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								10
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								12
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								10
							</td>
							<td style="text-align: center;">
								10
							</td>
						</tr></tbody></table></div>
		</div>

		<p>
			<span style="color: rgb(230, 126, 34);">Критика судей:</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 9/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Vint_the_stalker_</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<em>«Судьба Монолита. REBUILD: Вопрос веры» получилась как всегда атмосферной работой от Paracetamol’a и при этом не потеряла свою эстетику, которая была в прошлых работах Paracetamol’a. Это 10-ая по счёту работа от него из серии модов «Судьба Монолита», которая запомнилась мне в первую очередь своей атмосферой, самобытностью, а также фишками с хоррор-элементами. Перейдём к сути: </em>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Подобных модов с такой тематикой и атмосферой хоррора практически нет, кроме самих модов от Paracetamol’a. (не считая Catalyst: Complementation или же Hibernation evil) Автор знает, как нагнать атмосферу жути, как преподнести мистику, или же вовсе ввести в чувство страха и неожиданности. Конечно, здесь не так много пугающих или настораживающих моментов, лишь в начале и в конце, но за то, что автор не изменяет сам себе и держит свою планку респект. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 7,5/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Вполне себе неплохой. Противники умирают спокойно, как и сам главный герой. Экономики здесь нет, но она и без надобности, так как достаточное количество лута можно найти как у противников, так и на локации, будь то комбинезон в сейфе или же оружие с артами в шкафу. Стимул изучить локацию имеется, что не может не радовать. Перестрелок в модификации достаточно. Недостатки, как по мне, это крайне имбовые аномалии на локации, которые убивают вас с одного удара, а также противники в финале в лаборатории – они просто бессмертные. Других замечаний и каких-либо косяков я не обнаружил. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Персонажи тут вышли более проработанными. Показана истинная сущность главного героя, его цель, мотивы. Показано то, что ему прежде всего важна цель, а напарники для него это лишь второсортность. Да и диалоги тут показывают некую жёсткость со стороны главного героя. Остальные же персонажи раскрыты менее подробно, но получились не такими блеклыми на фоне ГГ. Новая группировка «Сектанты» показана со своими особенностями, хоть и вскользь. Атмосферность в диалогах сохранена, но что я заметил: грамматические ошибки и пунктуационные ошибки в диалогах. Вечная проблема в модах Paracetamol’a (ни в коем случае не в обиду автору) Даже вступительные заставки имеют грамматические ошибки. Сами диалоги показались интересными и их количество выглядит вполне достаточным.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 9/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Стоит обратить внимание на то, что зона здесь практически безлюдная. Кого-то из сталкеров здесь не встретить, а если оглянуться и побродить по локации, можно обнаружить большое количество скелетов и трупов сталкеров, что только наводит мысль о том, что зона довольно опасное место. Ещё один ключевой момент в деталях, который мне понравился – это записки, разбросанные на локации. Подняв их, можно прочитать в своём ПДА.  Некоторые из этих записок описаны довольно жутко. Это только улучшает погружение в игру. Ещё стоит заметить, (я это сразу заметил) что данный мод является сиквелом мода «Судьба Монолита: Множество», поскольку в диалогах упоминается само «Множество». Для более понятной хронологической картины советую сыграть во все моды по порядку.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 9,5/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В этом плане всё практически идеально. Единственный косяк, который я заметил – это нерабочие лестницы на локации: что в зданиях, что на вышках ни одна лестница не работает. В остальном же лаги, фризы, просадки FPS, вылеты отсутствовали. Игралось очень комфортно. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Работа проделана очень даже хорошо, особенно если учитывать такую продолжительность: обустройство локации, графика, оружие, звуки с новыми эмбиентами и т.д. – оправдывает труд. Хотелось бы более подробно увидеть игровых моментов с группировкой «Сектанты», но автор, к сожалению, не будет дополнять версию мода. А жаль, что руки опустил, ведь всё началось достаточно динамично. Единственный нюанс – непонятен сюжет. Но поскольку здесь конкурс квестов, работа показала себя очень сильно, но если бы она вышла как отдельный и полноценный мод, была бы послабее. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Как полноценную готовую работу её можно засчитать, ещё как. Логическое вступление, продвижение событий во время прохождения, интрига и сам финал. Всё подано и завершено без логических грехов, как по мне. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов.</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<em>Paracetamol, как всегда, недооценил свой труд, а в это же время его хвалят другие игроки. Пожелаю автору в первую очередь не терять энтузиазм и всегда доводить работу до конца и не опускать руки. Он способен создать атмосферный мистический хоррор и удивить игрока. Такие моды, наоборот, должны цениться. Благодарю разработчика за работу. </em>
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 10/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>AziatkaVictor</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Мод крайне оригинальный, пускай я уже был знаком с предыдущей работой автора, на прошлый конкурс квестов. В этот раз фантазия шагнула дальше. Я бы описал мод как некий арт-хаус с примесью хоррора. Честно признаться, моментами было действительно страшно.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 9/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Ничего особенного, по факту, с точки зрения квестов не было, однако не упомянуть то, как было реализовано "Пси ружье" я не могу. Не знаю, было ли это реализовано где-то еще или автор сам постарался, но я был приятно удивлён, пускай сама реализация была крайне сомнительной. К тому же, мне понравилось то, как временами были созданы катсцены. Крайне плавно и органично.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 9/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Диалоги часто имеют при себе описание того, как себя ведёт тот или иной персонаж, не только его реплики. Не уверен, что считаю это плюсом, потому что текст сразу наполняется такими мелочами и отделить саму фразу от описания действия персонажей крайне проблематично. В остальном, я остался приятно удивлён качеством диалогов. Написаны живо, но в меру. Сами персонажи тоже запоминаются, благодаря своим особенностям, которые не выглядят фальшиво.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Внимание к деталям на высоте. Многие квесты сопровождаются музыкой, которая появляется и затихает в зависимости от момента в сюжете. Это меня порадовало. Видно, что так же автор постарался над атмосферой, что сопровождает игрока по мере игры. В общем, тут особо не прикопаться.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Всё стабильно, квесты не ломались, вылетов не было.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Сложно спорить, что работа проделана не маленькая. Каждый квест сопровождается мелкими деталями: катсцены, перемещение персонажа, музыка, мысли или поведение персонажей. Немногие модификации могут похвастаться таким уровнем проработки.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В какой-то момент было проблематично понимать сюжет, потому что он становился слегка более абстрактным, но это не помешало ему оставаться целостным. В целом, к этому параметру нету никаких претензий.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Neptun</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Видно, что у автора была заготовка, а в таком деле это очевидный буст. Сюжет не сказать, что сильно оригинален, но подача бодрая и интересная, скучать не пришлось. Атмосфера гнетущая, но не пугает, такое мне нравится, ТЧ вообще очень хорошо подходит для создания мрачной Зоны с не менее мрачным сюжетом. И хотя сюжет выглядит цельным, при детальном рассмотрении находятся и пробелы, и недосказанности, что говорит о потенциале его дальнейшего развития. Как короткометражка вышло более-менее удачно, всё-таки концовка подкачала в техническом плане, и на мой взгляд, по задумке должно было выйти иначе, чем получилось у меня. Персонажи архетипичны и находятся на своих местах. А вот диалоги расстроили, так как имеют ремарки, и честно говоря, я их вовсе не читал, ведь они лишние, сама речь героев должна выражать их эмоции, плюс, ошибки и прочие банальности. Мод стабилен, понятен и прост в прохождении (я завалил псевдогиганта с двух выстрелов дроби). 
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 7/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Prostomod</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Мод сделан в стиле этого автора. Имеются сложные геймплейные моменты, но одновременно с этим большая часть мода состоит из диалогов. Сам мод стабилен, проблем в прохождении не замечено. Но в целом, мод уступает работе этого автора с прошлого года.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 4/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>crachion</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Сразу уточню, я вообще не понял сюжет <em>(понимал сюжет до того момента, как, оставляя Тувинца, иду спасать Святошу)</em>, а мод мне показался скучным. Начало оказалось интригующим детективом, но к концу всё свелось к каким-то сектантским ритуалам. Внимание к деталям неплохое, понравились записки, читая которые можно найти тайник. Взаимодействие между персонажами и их диалоги сделаны хорошо, особенно когда находимся в секте. Великолепно передана атмосфера загадочности. Вылетов не было, слегка трудновато было найти цветы возле моста, так как мне было не понятно с диалога, как они должны были выглядеть.
						</p>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Operation Valley">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Operation Valley</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Vint_the_stalker_</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<em>«Операция Долина» - мод от создателя серии «Чужой среди чужих» Boomer’a. Автор прославился своими работами в первую очередь из-за подачи сюжета в шуточной манере, которую игровая аудитория почему-то восприняла посредственно. Чем же сможет нас удивить «Операция Долина»? И так:</em>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Мод, которому подошло бы название «Отсылка» или «Пасхальная Долина». Серьёзно. Не вспомню, было ли такое в других модификациях, но это работа, которая имеет массу отсылок как на создателей других модификации, например, на Андрюху Святого, Script’a, отсылки на блогеров, например на Фрауна. Имеются отсылки на сами модификации по типу True Stalker’a, Приход, даже серия Чужой среди чужих здесь упомянута и другие моды. Также имеются отсылки на мемы, например мем про вертолёты на Янтаре или мужчину лет 50-60 с бородой в плаще. А ведь главное то, что всё сочетается уместно, то есть каких-то логических несостыковок я здесь не увидел вообще. Подано всё с умом. Ну и самое главное – юморная подача, то, с чем очень хорошо справляется Boomer. Признаюсь, давненько я так не смеялся от души. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 6/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Сам игровой процесс здесь очень прост: перестрелки, которых тут можно пересчитать буквально по пальцам, диалоги с персонажами, а также квесты, которые к тому же являются линейными и взаимосвязанными между собой. Имеются кат-сцены, сделаны неплохо. Но, уделю внимание квестам – они здесь хоть и простенькие, но способны чем-то удивить. (взять тот же квест, где мы натыкаемся на паука, или же финальный фрагмент игры) Понравилась фишка с перевоплощением в бандита. Показана также озвучка, озвучивал лишь Бумер, а также использована была нейросеть в озвучке. Расстроило лишь одно – мало и слишком просто. А хотелось бы больше и чего-то нестандартного. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 6/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Кроме самого Бумера здесь практически все персонажи показаны блекло. Однако, радует исполнение диалогов. У автора виднеется хорошее чувство юмора (особенно если вспомнить прошлые его работы) Опять же упомяну, в диалогах встречается масса отсылок, что выглядит забавным, но сами диалоги получились довольно короткими. Видимо, на этом сказалась вся продолжительность. Диалоги лучше воспринимать с весельем, всерьёз вряд ли получится. Само качество работы вышло добротным, но в малом количестве. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 7/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Первое, что можно обнаружить – все персонажи имеют свои уникальные имена и в некоторых из них встречаются отсылки на блогеров. Также меня позабавил один интересный момент с кличкой у бандита, которая сделана наоборот. Если её прочитать, то получится название федеральной службы. Следующее – названия заданий. Какие-то содержат отсылки к модификациям, а какие-то даже к фильмам, (как я понял) например, «Любой ценой» или «Рождённый бегать». Отсылки – это здорово, но хотелось бы больше деталей в плане обустройства локации, каких-то секретов, которые было бы интересно искать. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Не знаю, как у кого, но лично у меня мод работал очень стабильно. Игралось комфортно. Баги, вылеты, фризы и прочие ошибки у меня напрочь отсутствовали. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 5/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Мод проходится буквально за 30 минут. (я за столько прошёл) Конечно, каждый сам вправе выбирать, какой продолжительности делать свой мод, но для меня показалось это очень мало, да и если учитывать ещё то, что каких-то новшеств здесь очень мало преподнесено. Хоть работа от Boomer’a и доставила мне удовольствие и оставила хорошие впечатления, но опять же, слишком мало получилось.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 9/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Как я выше упоминал, каждый сам решает, насколько увеличивать продолжительность. Мод короткий, да, но не с обрывистым финалом. Начало есть, завязка также присутствует, кульминация и конечно же сама развязка – всё это здесь есть. Всё завершилось логично и никаких недосказанностей у меня не возникло. Но, опять же, коротко. Данная работа подойдёт как финал истории о Бумере. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Итог: Моя оценка к работе «Операция Долина» - 7,6/10 = оценка 8 баллов.</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<em>Смешной мод, который скрасит ваши скучные 30 минут (если такие найдутся, конечно же) Опять же, он не для всех и довольно специфичный. Данная работа показала себя достойно в конкурсе квестов. Оценку такую выставил лишь из-за малой продолжительности. </em>
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>AziatkaVictor</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Сама модификация оказалось забавной, но не особо оригинальной. Некоторые шутки меня посмешили, но после начались задания, которые были действительно скучными.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 6/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Квесты - ничего особенного, поэтому было крайне скучно играть.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В целом, не могу жаловаться. Диалоги достаточно живые, пускай и написаны специально смешными. Персонажи не особо запоминаются, ведь мод короткий и у персонажей ничего особенного, к сожалению, не было. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Внимание к деталям было на достаточном уровне, однако, ничего особенного.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Всё стабильно, квесты не ломались, однако единожды вылетело, когда я пытался убить паука.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Модификация достаточно короткая, однако насыщена различными катсценами, так что за это плюс.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Квесты пускай и шуточные, но между собой связаны и не было чувства "А зачем я это делаю". В целом, ни к чему докопаться не было.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 5/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Neptun</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Мод сделан по фану, ради веселья, а я большой ценитель подобного. Удивительно, но в прохождение, занявшее один час, уместилось и беззаботное начало, и неожиданный поворот, и трагичный финал. Мод примитивен, но атмосфера кото-лампы.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 7/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Prostomod</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Как по мне, этот мод можно назвать "мод с 8 места на стероидах". Сам мод стабилен (никаких вылетов не замечено), сюжет тоже с юмором, имеется больше катсцен, которые и сами более качественнее. Также имеются аномальные зоны с артами.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 7/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>crachion</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Неплохой мод, смутило только то, что технологию шифрования местоположения называется ВПН, а также то, как пленный смог вырваться и зачистить лагерь бандитов в одиночку. Понравились рандомно вставление мемы, по типу Старого Бога, 1488, Роздан Моксор и остальные. Не знаю, было ли это задумано автором или это баг, но в моменте, когда нам нужно заработать деньги, чтобы втереться в доверия, можно было брать задания по очереди, хотелось бы взять все задания сразу. Атмосфера точно не сталкерская, больше похожа на разборки ОПГ из 90 х. Вылетов не было.
						</p>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Дело Принципа">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Дело Принципа</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Vint_the_stalker_</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<em>Дело принципа - конкурсная работа, которая довольно хорошо показала себя. Вторая по счёту работа от создателя "The price of lost memories" Дмитрия Shadoff. Разберём её по порядку:</em>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Оригинальность уже просвечивается в самом начале игры - красивая кат-сцена с кастомными анимациями. Это выглядит круто, ни в одном моде такого не встречал. Впечатлило задание с учёными, где нужно отдать артефакты радио. Тоже довольно оригинально. Сам же финал получился таким же оригинальным и с интересной подачей концовки через скриншоты и новыми анимациями, изображёнными на них. Получилось даже немного драматично что ли. Сюжет здесь получился интересным, но прослеживаются банальности, пусть и небольшие.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Хоть здесь и придётся метаться по локации из одной стороны в другую, но геймплей здесь хорош. Баланс адекватный. Экономика приемлемая, но ввиду своей продолжительности, она здесь не особо нужна, как и сами деньги. Имеются тайники с хорошим наполнением, что добавляет стимула для исследований локации. С мутантов можно добывать трофеи. Задания все разношёрстные - где побегать, где с предметами повзаимодействовать, где-то что-то поискать. Это приятно.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 7/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Само имя главного героя полностью оправдывает его само же и это классно. Почаще бы в модах уделяли детали для таких моментов, когда кличка полностью описывает главного персонажа. Диалоги написаны хорошо, но они короткие. Персонажи здесь, к сожалению, не запоминаются каким-то образом. Имеется и озвучка персонажей и самого главного героя, даже кастомное озвучивание прослеживается, что не может не радовать уши.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 7/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Деталей заметил довольно прилично для такой работы: опять же подача игры через катсцены, использование Shadowcast'a и добавление своих кастомных фич. Но было бы неплохо добавить больше деталей в сюжетном плане, уж больно коротко получился он, хоть и начало с завязкой дали повода для интереса.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Вылеты, фризы, лаги напрочь отсутствовали. Cюжет не ломался. Игралось спокойно без лишних нервов. Два весомых косяка, которые я заметил, так это кривая карта в ПДА с расставленными метками и жёсткие засветы из-за солнца. Это необходимо править. В остальном же всё гладко вышло.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Использованный движок Shadowcast, хороший геймплей, игровое наполнение локации, графическая составляющая, работа над звуком, катсцены - для такого небольшого по продолжительности мода работа проделана на отличном уровне.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Поскольку это конкурс квестов, то работа вышла полноценной. Но если расценивать её как полноценный мод, то весьма вышло маловато.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Итог: 8,2/10 = 8 баллов.</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<em>Работа, в которой имеется явный потенциал. Спасибо за качественный мод. В такое сыграть определённо стоит. Успехов Дмитрию Shadoff.</em>
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>AziatkaVictor</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Мод достаточно хороший, пускай и коротковат. Все аспекты модификации выполнены на достаточно высоком уровне. Однако есть несколько моментов, которые я бы упомянул как негативные.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность – 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Сама задумка модификации достаточно банальная. Нас предал товарищ, в то время как главного героя заклеймили неудачником. Большинство квестов достаточно банальны, однако квест с учёными на болоте показался мне крайне интересным. По крайне мере, меня удивила реализация квеста. Что люди застыли замертво, а из радио доносился голос, который повторял одно и тоже.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс – 7/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Не могу поставить высокую оценку, потому что игровой процесс не сильно выделяться оригинальностью. Мы выполняем квесты, получаем деньги, тратим их на что-то. Так же есть исследование мира, но ничего особенного, пускай этот момент можно считать положительным.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Мне понравилось, как у главного героя была особенность речи, его фирменное “Ёпртс”. Пускай это крайне примитивно и банально, но многие не замечают такого при повседневной жизни. Сами диалоги написаны сносно. Кратко, по делу, но при этом не чувствуется, что они выполняют техническую функцию. К сожалению, про самих персонажей мало что можно сказать, но взаимодействие с ними ощущалось достаточно правдоподобно.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Наличие интерактивных объектов, катсцен и озвучки приятно удивили. Большинство квестов сопровождается комментариями главного героя, пускай и не всегда.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Ошибок и вылетов обнаружено не было.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы – 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Не могу не отметить, что автор очень сильно постарался. Было приложено немало усилий на некоторые катсцены, где был не просто пролёт камеры. Однако, количество квестов к сожалению не такое большое.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации – 6/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Модификация чувствуется целостной и история закончена. Однако временами между квеста трудно найти связь.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 4/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Neptun</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							В целом сюжет понятен, и он не нов. Автор взял за основу заезженную тему, линейка квестов была скучна, а финал, честно говоря, бредовый. Почему Арлекино вышел в финале и толкнул пафосную речь? Причём тут какие-то корпорации, которые хотят заработать на Зоне, если в Зону все прут заработать? Почему ГГ отправился на ЧАЭС? И т.д. и т.п. Много вопросов, но мало ответов. Одним словом - клише.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 9/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Prostomod</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Небольшая интересная детективная история. Проработка порадовала: имеются на локации тайники, а аномалиях рождаются арты, и даже собственные анимации НПС есть. Ещё одна отличительная деталь - мне кажется, или это единственный мод с рабочим A-Life? Сам мод стабилен, ни одного вылета или поломки не случилось.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>crachion</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Мод случайно или намеренно копирует структуру сюжета Чистого неба. Шрам, главный герой ЧН, попадает в ситуацию, которая угрожает его жизни. Зная, что есть какой-то сталкер, из-за  действий которых появляется эта ситуация, ему остаётся единственный выход - найти и остановить его. В "Дело Принципа" всё развивается примерно также: главный герой находиться в ситуации, которая  доставляет проблем, необходимо найти причину и решить проблему. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В "Дело Принципа", из-за малой длительности, не хватает контекста и времени, чтобы можно было прочувствовать этот мир. Также я считаю, что Арлекино, из-за которого возникли проблемы главного героя, слишком легко находится . Главная проблема этого мода - его короткая продолжительность В остальном, атмосфера, стабильность мода, прописанные квесты - всё сделано хорошо, кроме одного побочного квеста, где сталкер потерял свои записи и надо найти их. Уж слишком быстро показываются места, где они находятся. Однако побочные квесты не оцениваются, так что оценка 8 из 10
						</p>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ЧКДЗ: Искра (Unfinished)">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>ЧКДЗ: Искра (Unfinished)</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Vint_the_stalker_</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<em>Работа под названием «Чудесный кристалл, дарованный звёздами: Искра» от такого известного разработчика, как Крим. Разработчик, зародивший серию ЧКДЗ, своего детища, которое продолжает радовать нас новыми модификациями и которое будет в будущем дорабатываться. Честно, скажу, что данная работа меня очень сильно удивила и порадовала, хоть она и является незавершённой. Сейчас объясню, почему:</em>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В первую очередь порадовало то, что это первый (по крайней мере для меня) мод с уклоном на научную тематику, где всё подобрано грамотно и соблюдено корректно, как в плане сюжета, так и его исполнения в принципе. Не какой-то очередной боевик или какая-то банальная история про новичка на Кордоне, а мод, который заставит тебя почувствовать настоящим учёным. Мод, где организация «Учёные» наконец-то показана более подробно: показана их сама сущность, показано то, как они выполняют свою работу, какие мотивы и цели имеют при себе. Радует то, что это первая качественная модификация с главным героем девушкой. Чтобы конкретно не спойлерить скажу то, что в модификации имеются интересные задумки как с главной героиней, так и например, с аномалиями и.т.д. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс – 8,5/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Игровой процесс здесь разбавлен в хорошую сторону. Всего понемногу, так сказать. Представлены очень интересные диалоги, также здесь имеются квесты, где необходимо подумать хорошенько, например, разгадать пароль или найти выход из определённого места. Наблюдается интеракция с предметами во время квестов, что не может не радовать. Понравились квесты в стиле «изучения» или же «исследования» определённых предметов, что как раз-таки подходит для модификации с данной тематикой. Конечно же будут моменты и с перестрелками, хоть и в небольшом количестве. Хотелось бы побольше моментов с боёвками. В модификации ещё имеются кат-сцены, которые выполнены довольно качественно. Сами же локации, (их тут две) то есть, Тёмная Долина и Х-18 обустроены добротно. К тому же на локациях разбросаны всякие разные предметы, рюкзаки, какие-то могут быть запаролены опять же. Это всё стимулирует осматривать территорию лучше. Однако, стоит отметить, что работа незакончена, поэтому неизвестно, внесёт ли автор какие-то ещё нововведения или нет. Но даже в незаконченном виде игровой процесс лично меня порадовал. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей – 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Диалоги написаны очень грамотно в плане содержания и нисколько не хромают. Больше порадовала подача в плане науки, например, в одном диалоге кровосос имеет латинское название. Здесь диалоги очень чётко передают проблемы, события, которые затронули игровых персонажей, помогают прочувствовать некую атмосферу происходящего. Но в диалогах проскакивают периодически орфографические ошибки, иногда даже и в смысловом плане. (автор об ошибках упоминал) Сами персонажи поданы на хорошем уровне, сама главная героиня, её целеустремлённость, энергичность, упрямство и бесстрашие. Наша главная героиня своего рода заменяет сталкера – искателя приключений. Друзья-сотрудники нашей главной героини, которые показаны также в хорошем ракурсе со своими чертами характера, но опять же, из-за продолжительности и незавершённости работы они не полностью раскрыты. Надеюсь, что Крим доработает этот аспект до конца.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Работа в этом аспекте проделана отлично. Во-первых, стоит отметить, что это уже другая зона, то есть какие-то мутанты на грани вымирания, а какие-то вовсе встречаются не так часто. Остались только аномалии со своими привычными артефактами. Во-вторых, сталкеры здесь показаны теперь как «официальные сталкеры», работающие на учёных и имеющие свои пропуска, а не как незаконные лица, проникшие за периметр. В-третьих, Х-18 уже не такая опасная лаборатория как раньше, теперь она полностью под контролем военных. Более того, она изменённая. Стоит отметить и другие детали, такие как описание статичных предметов. (для чего они, чей это предмет, или же что из себя он представляет) Всегда радует, когда автор заморачивается над такими вещами, которые вроде мелочные, но приятные.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность – 8,5/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В плане стабильности модификация себя показывает почти что отлично. Но хочу отметить, что время загрузки последнего сохранения у меня произошёл вылет на рабочий стол, а ещё во время квеста «Снова переменное пси-излучение» не сработал скрипт с контейнером для артефактов. В остальном же всё работало стабильно, остались только мелочи, которые необходимо отшлифовать. А именно, момент с ключом в лаборатории: при описании задания показывается просто технический текст, а также момент с полтергейстами: заметил один багованный предмет, у которого то ли бамп-текстура отсутствует, либо же текстуры неправильно наложены.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы – 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Само количество работы, которую проделал автор, радует глаз: изменённая Х-18, персонажи с диалогами, сама подача сюжета, и прочие мелкие детали. Но возникает такое ощущение, будто чего-то не хватает. Я думаю, было бы неплохо более подробно показать изменённую Х-18, добавить сюрпризов в плане мистики, придумать повод, который заставит нашу главную героиню вернуться туда. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации – 7/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Исходя из названия «Unfinished» уже можно понять, что модификация не завершена полностью. В конце игры после разговора с коллегами, всё резко заканчивается и игра нас предупреждает, что это конец, а затем наступает freeplay. С одной стороны, это печалит, так как игра завершается на самом интересном, но с другой, автору можно сделать снисхождение, поскольку он предупреждал, что данная версия в будущем доработается. Что же, будем ждать с нетерпением. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Подводя итоги, выставляю 8,5/10 = оценка 8 баллов.</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<strong>Отмечу ещё раз самое важное! Модификация не закончена! И поэтому я поставлю оценку 8. Не могу занизить, потому что не за что, ведь работа получилась годная. Но и завысить я также не могу, ведь доведённая до финала версия выйдет позже, а здесь оценивается уже работа такой, какой она смогла выйти ровно в срок. А так, поставил бы в районе 9-10 баллов за такую работу.</strong>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<em>Разработчик, который имеет очень хороший потенциал. Пожелаю ему закончить свою работу до конца и радовать в будущем нас такими же качественными работами! Спасибо тебе, Крим. К прохождению рекомендую.</em>
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 9/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>AziatkaVictor</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Кто бы что не говорил, я всегда считал, что моды из серии ЧКДЗ всегда были достаточно уникальны и выделялись на фоне других модификаций. Я бы сказал, что пока не встречал модификацию, которая была бы похожа на работы Крима. В этот раз, как и в прошлом году, мод меня более чем порадовал.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Подход к созданию квестов был действительно необычным, простые действия обыграны взаимодействием с другими персонажами, да и частенько приправлены моментами, когда что-то идёт не так.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Наверное, самая слабая часть модификации, но отнюдь не плохая. Пускай нам и дали действительно отличающиеся друг от друга задания, которые были качественно проработаны, временами не хватало некой разрядки, в виде небольшого "шутерного" сегмента. Само собой, нам давали пострелять, но лишь дважды по полтергейстам. Я читал, что автор писал о том, что вторая часть модификации, которой не хватает, должна была быть более динамичной, где нам все-таки дадут пострелять, но без этого моду не хватает динамичности.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Само собой, спустя некоторое время, автор набил руку, чтобы писать органичные и живые диалоги. Сразу скажу, я игнорирую тот факт, что наша подружка Тиханова встречалась в предыдущем году и буду считать, что вижу её в самый первый раз. Понятное дело, по началу персонажи могут раздражать, будто тебе пытаются их скорее навязать, нежели ты сам проявляешь к ним интерес, однако с Тихановой, даже игнорируя прошлый мод, складываются интересные отношения. С одной стороны, она выглядит как типичная психованная девочка, но с другой - интересная личность.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Диалоги я бы хотел отдельно похвалить, потому что в них нету того самого "навязывания" от авторов-новичков, где тебе, как игроку, еще даже не ясно, что перед тобой за персонаж стоит, а он уже рассказывает о своём прошлом, или же наш герой спешит у него об этом спрашивать. Тут все скорее наоборот, мне самому было интересно, а наша подруга так ничего и не стала рассказывать, такие диалоги выглядят куда живее и правдоподобнее.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В данном случае, внимание к деталям на высоте. Квесты реализованы органично и всегда сопровождаются небольшими визуальными или звуковыми сопровождениями. Мысли ГГ или же комментарии, а так же реакции от других персонажей на то, что мы делали. Так же, катсцены, где у каждого НПС есть свои анимации. В общем, более чем доволен.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Всё стабильно, вылетов не было, однако, бывало, что квесты ломались. Например, была ситуация, когда я пытался спасти Выверта из комнаты, которую наполнило паром. По неосторожности я прошел слегка другим путём, из-за чего пропустил один триггер на трубах. В итоге, вентиль всё никак не хотел мне поддаваться. Это уже потом, после того как я посмотрел код, я понял, что все-таки, нужно было идти другим путём. Некритично, но неприятно.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Пускай мод сам по себе не сильно большой, но то, сколько сил требуется для реализации таких квестов, определённо достойно похвалы. Тут не просто квесты, где ты заходишь в рестриктор, проигрывается страшный звук и на тебя выпрыгивает кровосос, тут всё более комплексно.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							К сожалению, модификация не закончена и как таковой концовки у неё нет, но не смотря на это, квесты мода более чем логично связаны и нету ощущения того, что ты делаешь что-то просто потому что так надо.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 5/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Neptun</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Довольно оригинальный подход к написанию сюжета - в стиле советского кино: всё по-прежнему опасно, но ощущается некая беззаботность, ведь Фролова в деле! Автор очень скрупулезно подошёл к созданию модификации, старался учитывать много мелочей, чтобы всё шло по задуманному плану. Шаг влево, шаг вправо - телепорт на исходную позицию. В создании квестов чувствуется незримая тень Жекана. Диалоги - отдельный вид кринжа. Ну, кто так разговаривает? К сожалению, модификация не доделана, и мы не узнали, смогла ли Фролова оценить весь ущерб ущербных стен лабы.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 10/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Prostomod</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Мод с наверно наибольшей проработкой деталей из всех: на уровне разбросано достаточно разных предметов, у которых можно прочитать описание, а так-же достаточно тайников на уровне. Квесты интересные и сложные в реализации (много скриптовых моментов), НПС то и дело реагируют на действия ГГ, и даже некоторые баги локации обыграны в сюжете. Сам мод стабилен, во время прохождения не случилось ни одного вылета или поломки сюжета. За самим сюжетом интересно наблюдать, но к сожалению, так как он не завершён, мод не получится поставить на первое место. Однако сама работа в моём личном рейтинге фактически делит первое место с другим модом.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 6/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>crachion</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Мод, где была проделана колоссальная работа над всем, чем только возможно. Однако из-за того, что мод недоделан, сюжет ощущается как основной сюжет ЗП, где надо было осматривать самолёты. Особенно не понравился момент, где надо было ходить и оценивать состояние объектов в лаборатории. Меня удивило то, что вроде ученые, достаточно умные люди, которые могут составлять логические цепочки, но при этом они только под конец игры понимают, зачем им поставлена задача по инвентаризации. Странно. Очень не понравилась головоломка, когда мы попадаем в аномалию и оказываемся в раздевалке. Из цифр, которые написаны на предметах, мы должны собрать код, не нашёл решение головоломки и наугад как-то ввёл пароль. Атмосферно игра ближе к "Shadow of the Tomb Raider", работает все стабильно.
						</p>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Позывной «Тень»">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Позывной «Тень»</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ 7/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Vint_the_stalker_</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<em>Вот и прошли ещё одну работу из конкурса квестов под названием Позывной «Тень». Модификация от разработчика NightLiss, автора, который ранее выпускал также свои творения в нестандартном плане и с большим уклоном на шутер. Теперь перейдём к делу и оценим работу:</em>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Тут хоть и имеются штрихи от ЧЗО в виде аномалий, мутантов, прочих сюрпризов от зоны в виде телепортов, но всё же здесь веет другой вселенной, скорее вселенной Escape From Tarkov впермешку с играми CS:GO и Warface. Автор оригинален этой тематикой, поскольку она не успевает наскучить и при этом выглядит даже стёбно. Много кому такое не по нраву, скорее на любителя, но признаюсь, само исполнение в виде экшена мне понравилось. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Геймплей в данном моде имеет довольно много контента для такой продолжительности. Новый ассортимент у торговца, новое оружие. Разновидность из противников также присутствует в виде мутантов пауков, бандитов. (визуалы взяты, я так понял, из билда сталкер 2 за 2011 год) и даже терминаторов. Имеется жажда. Добавлен транспорт. Баланс сомнительный, причём крайне сомнительный – один выстрел в ГГ и сразу требуется бинт или же аптечка, но это ещё пол беды. Если ты использовал аптечку, бинт или антирад – ГГ хочет есть и пить одновременно, причём последние два параметра тесно взаимосвязаны друг с другом: начинаешь есть – хочешь пить сильнее, или же наоборот. В общем, помимо медицины таскать с собой ещё нужно кучу еды и питья, чтобы хоть как-то погасить потребности ГГ. Цены сомнительные, например, 1 энергетик стоит 1000 рублей. Благо торговцу можно сдавать всё в торговле, даже в хлам убитое снаряжение. Весь мод это одни перестрелки, но надо отдать должное, так как они здесь динамичные. Но финальная перестрелка с терминаторами слегка задушила, мягко сказать. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Персонажи здесь особо чем-то не запоминаются. Здесь представлена озвучка в виде нейросети, которая переработала голоса. Такое уже не в новинку, но пусть будет. Диалогов тут не особо много, но финальный диалог с осознанием меня немного даже удивил. В основном все диалоги передают то, что мы именно военный и выполняем поставленные перед собой задачи. Это даже меня немного заставило погрузиться в геймплей.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								На локации очень плотное заселение мутантами. С одной стороны, это круто, поскольку в игровом мире, да и с такой продолжительностью тебе не будет скучно, но это в то же время будет мешать тебе во время игрового процесса. Ещё одна деталь, которую я заметил сразу – Тёмная Долина вся зелёная. Серьёзно. Ощущение возникло, будто я в тропиках нахожусь. И последняя для меня, пожалуй, новая деталь – это лиса в сталкере. Первый мод для меня, в котором я встретил такое животное. Мелочь, но необычно.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Мод хоть у меня и не вылетал, не фризил, да и багов я не ловил никаких, но ближе к концу игры, во время битвы на базе бандитов, в течение пары минут словил жёсткие просадки кадров, да и к тому же отмечу то, что у других игроков были проблемы с сохранениями и они крашились постоянно. Сам же играл в версию с фиксами. Данную оценку выставил такой, поскольку работа после релиза уже имела при себе фиксы, а без них держала в себе много проблем в плане вылетов.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Изменённая Тёмная Долина, игровое наполнение, озвучка НПС из игры EFT, сам геймплей, который здесь изменён – всё это оправдывает работу, проделанную автором. Всё же было бы неплохо, если бы автор довёл бы перестрелки с противниками до адекватного исполнения. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Сама модификация, как по мне, является полностью готовой и целостной. К тому же тут имеется связь с прошлой работой автора «Опасный район 2: Последний заказ» финал игры нам даёт чёткую отсылку на арену из этого мода. Начало и финал поданы логично и без каких – либо несостыковок. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Итог: 7,5/10 = 7 баллов.</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<em>Короткий мод, который основан на экшене и перестрелках. Работа, которая имеет даже какую-то оригинальность в своём роде, да и с фантазией у автора всё отлично. Поставил бы выше оценку, если б не баланс и проблемы с оптимизацией в начальной версии. Автору спасибо и похвала за такое смелое исполнение, которое не каждый бы оценил. </em>
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 2/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>AziatkaVictor</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								По началу думал, что это треш-мод, но потом он начал быть серьезным, после чего снова стал трешовым. В общем, даже не уверен как его оценивать. В целом, мод крайне посредственный: технически ужасен, потому что вылетает, а сейвы ломаются. Сюжет... даже не знаю, он как бы есть, но сделан для галочки, потому что очевидно, что мод делали, чтобы люди побегали и постреляли. Куча второстепенных квестов, но они никак не связаны с основным сюжетом, поэтому у мода почти ничего нет. Когда проходил, мод просто поломался на моменте, когда нужно было отдать документы Перуну. Я уже пробовал переигрывать и редактировал файлы, но увы, заставить его принять у меня документы я так и не смог. К сожалению, мод меня крайне разочаровал. 
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 4/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Neptun</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Эталонный треш-мод. Меня прям накрыло nostalgie. Безумный сюжет, юмор и мясо.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 1/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Prostomod</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Не в обиду автору, но этот мод лично для меня стал эталоном понятия "васня". Сколько не пытался, но лично пройти его так и не смог, пришлось сюжет оценивать по прохождению с ютубом. О причинах будет дальше.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Сам мод делался тоже с закосом под юмор, и в отличии от "туалетов" более-менее внятный сюжет уже есть, даже попытки в некоторые продвинутые события в квестах (например, вертолёт в начале), хотя сюжет нельзя сказать что представляет из себя что-то особенное (за исключением концовки в стиле реборна). Имеются гейплейные нововведения, такие как механика жажды и снятия частей монстров. Также имеется транспорт (хоть баг с инвертированием управления присутствует, но это не вина модмейкера).
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Минусов у этого мода полно. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Первым делом - перенаселение. Уже в самом начале мы попадаем в битву с 58 НПС, и ладно бы они были умно расставлены - они скучкованы по точкам. Добавить к этому мутантов, которые обязательно набегут на это месиво - получается хаос. К счастью, некоторые дружественные НПС бессмертны, из-за чего выжить в заварушке реально. Следом, в моде огромная проблема с балансом. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								И главный геймплейный бич тут - голод и выносливость. Не получить урон будет очень сложно, поэтому придётся использовать много медикаментов. Однако, все медикаменты (даже бинт!) вызывают следующую стадию голода и жажды у игрока. И это всё надо обязательно заедать и запивать. И это ещё не всё. Случалось, что голод за несколько секунд без явных причин переходил из "полностью сытый" в "красный голод", в результате чего приходилось каждые 5 секунд полностью объедаться. Физически нереально утащить столько еды и воды. А учитывая цены у торговца, приходится таскать всё что не приколочено к нему на продажу, чтобы запасов было достаточно. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Нельзя не отметить музыку на базах. Пусть её можно отключить, но она по умолчанию орёт на половину локации, причём явно музыка не настроенно корректно, из-за чего она орёт на максмальной громкости уже на максимальной дальности слышымости.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								И последний пункт, который и не дал пройти мод - стабильность. В моде могут поломаться сейвы, а учитывая отсутствия автосейвов понадобится самому делать сейвы. И более того - мод может вылететь и при сохранении! Несколько раз пытался перепроходить мод, и несколько раз у меня ломались сейвы.<br>
								Из-за совокупности этих фактов я и не смог лично его пройти.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Мод этот больше походит на что-то для конкурса квестов, но в итоге работа слабая.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 1/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>crachion</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Не вижу смысла, что-то говорить о сюжете если в мод невозможно играть: постоянные вылеты, ломаются сохранение, баланс не предусмотрен.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Слово Скибиди Толчка">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Слово Скибиди Толчка</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 6/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Vint_the_stalker_</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<em>Трешовая модификации под названием «Слово Скибиди Толчка» от ещё одного разработчика – новобранца. Сам же автор ранее выпускал такую работу, как «Я не умру в туалете» и там была похожая тематика. Давайте же посмотрим, что такого преподнесёт нам сама работа: </em>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Треш-контент хоть и давно используется в моддинге, но стоит отметить то, что это первый мод, (после мода «Я не умру в туалете») где НПС, а также мутанты преображены в пуджей (персонаж из Dota 2) либо же в туалеты. Выглядит для кого-то бредового, но если не рассматривать работу серьёзно и относиться к ней со смешинкой, то это всё выглядит очень даже оригинально и забавно.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Сам игровой процесс представляет из себя подобие арены. Задумка вышла неплохой, а вот реализация…скорее посредственно. Локация та же – Тёмная Долина, и при этом изменённая в пустынную, с направлением артхауса чтоли: растительности нет, лишь голая земля, строения те же самые, добавлены вышки по периметру, а заселение только из заскриптованных соперников. На локации имеется множество тайников с хорошим добром, также как и в подземной локации. Основной враг – это мутанты, которых тут приличное количество. Сам же баланс крайне сомнителен – в подземной локации расставлены кучи аномалий друг на друге, броня портятся очень быстро, псевдогиганты и бюреры почему-то вообще неубиваемые. Даже мощный SPAS, гранатомёт и пулемёт просто не будут их убивать, поскольку хп в конфигах у них выкручено сильно. Конфиги мучу конфиги кручу конфигами запутать игрока хочу. Сделано лишь бы игрок горел с этого. В игре имеется гаусс – пушка, (которую я, к сожалению, не нашёл) видимо, задумывалось автором, что при помощи этой пушки мы и должны были убивать главного босса в конце игры. (могу лишь предполагать) Но а автор, скорее всего, не предусмотрел тот момент, если игрок в конце не найдёт гаусс – пушку, и пойдёт без неё сражаться с финальным боссом. Опять же, могу предполагать, но из-за имбовых бюреров и псевдогигантов баланс крайне сомнительный. (Из-за неохотности бросать мод, пришлось слегка подкрутить характеристики у дробовика, чтобы пройти финальный отрезок игры)
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 1/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Диалогов и персонажей никаких здесь нет. Лишь имеются описания заданий и записки, но и то написаны не лучшим образом, да и грамматические ошибки тут дают о себе знать. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 3/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Деталей тут как таковых я для себя не нашёл. Из деталей только то, что я выше упоминал про пуджей – мутантов и НПС – туалеты. Но и тайники тоже как одна из деталей весьма важна.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Вылеты, лаги, фризы отсутствовали, но вот багов я встретил очень много. Карта Тёмной Долины в ПДА плохо оптимизирована и изображена в виде «чёрного пятна», с освещением наблюдаются большие проблемы во многих местах. Если не играть на максимальных настройках, то все иконки предметов в инвентаре просто забагуются и будут либо же не отображаться, либо же изображены отвратительно. Модель РПК имеет не самую лучшую модель, смотрится вырвиглазно. И ещё один момент – не вырезана вступительная заставка из оригинального ЗП.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 7/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Работа как для конкурса квестов сделана вполне себе приемлемо. Игровой процесс, своя тематика и направленность – всё здесь имеется. Но баги и игровой дисбаланс слегка портят впечатление об игре.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 9/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Модификация в себе держит начало, цель, да вот только единственного не хватает – какой – либо концовки. В конце игры мы можем дальше бродить по лаборатории, но уже как во фриплее. Добавил бы автор какую-нибудь финальную заставку что ли. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Итоговая оценка: 5,7/10 = 6 баллов. </span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<em>Трешовый боевичок в виде арены, но с кучей багов и сомнительным геймплеем. Видно, что автор имеет хорошую фантазию с воображением, но почему-то его направленность лежит в сторону треша. Поздравляю с дебютом в конкурсе квестов и советую автору сменить стиль исполнения и подтянуть техническую и геймплейную части. Но всё же, какой-никакой вклад в моддинг есть. Спасибо автору. </em>
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 1/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>AziatkaVictor</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								С удовольствием бы написал полноценный отзыв по модификации, но увы рассказывать не о чем. Понятное дело, мод специально сделан трешово-шуточным, но какой-то сюжетной составляющей или еще чего-то особо и нет. Просто накидана куча мобов, которым автор заменил модельки. Действительно, это было бы забавно, если бы мне не пришлось рассматривать это как работу на конкурс квестов. Так как все пункты, которые оцениваются на крайне низком уровне, то и оценка закономерная.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 1/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Neptun</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Честно говоря, не вижу смысла что-либо объяснять: треш и бред, мод вылетает и не проходим, если не править конфиги.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 1/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Prostomod</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Определённо плюс за оригинальность - такой трешак надо ещё придумать, чтобы сделать. Мод очень стабильный - ни одного вылета за всё прохождение, а за счёт минимального наполнения даже грузится всё в лёт. На этом плюсы заканчиваются, минусов набралось намного больше. Во первых, сюжет в этом моде наипростейший: просто ходи по точкам и уничтожай все что видишь. Никаких катсцен или сложных скриптовых моментов, даже диалогов в моде нет. Локация видно, что сделано для мода, но её качество ужасно: просто взят террейн оригинальной ТД + несколько важных объектов, и накидано сверху объектов из SDK. Тайники хоть и есть, и наполнение их достаточно жирное. Но либо их содержимое избыточно: в самой ТД врагов мало (а некоторые НПС с РПГ уничтожают свой же отряд вместо игрока), либо не к месту (в лабе куча мобов с перекрученным ХП, а гаусс мы получим лишь когда каким-то образом сможем через это всё пробиться).
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В общем, как трешачок чтобы разово посмеяться ок, но как работа на конкурс квестов - очень слабо.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 2/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>crachion</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Не вижу смысла, что-то говорить о сюжете, работает стабильно, баланс не предусмотрен.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Грехи Академика. Красный Рассвет">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Грехи Академика. Красный Рассвет</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 9/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Vint_the_stalker_</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<em>Работа под названием «Грехи Академика. Красный рассвет» получилась намного лучше предыдущей работы от Mawrak’a, я даже скажу, что она на несколько голов выше предыдущей модификации, и вот почему:</em>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Я хоть и не особо люблю, когда какой-то мод содержит элементы так называемого «анимэ» или же под частую им напичкан, да и сам мод связан с анимэ «Стальной Алхимик», но, честно, признаюсь, задумка и сама реализация выдалась очень даже недурственно, особенно интересным показались имена персонажей. Больше понравилась реализация с историей про некий «Вечный двигатель».
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 9/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Моё почтение. Очень качественно сделан. Тут ГГ издаёт звуки, что только улучшает погружение в игру. На локации разбросаны различные тайники, что имеет смысл обследовать территории получше. С мутантов лутаются их части и стоят хороших денег. Экономика адекватная. Добавлены новые аномалии, которые смотрятся классно. Порадовал и босс-файтинг ближе к концу игры. Баланс практически приемлемый, кроме трёх вещей – это имбовые артефакты, которые стоят то не особо дорого, сильные контролёры, которые даже тебя с пси-блокадой убьют спокойно, и крайне сильные аномалии. Хватает двух-трёх ударов, чтобы разнести ГГ в пух и прах. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 8,5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Диалоги написаны в плане построения, разговоров передачи мыслей очень грамотно. Имеются интересные моменты про некий вечный двигатель, про исследования, экспедиции. Мотивы главного героя чётко ясны и понятны, то есть, у него имеется цель. Сам ГГ и важные персонажи показаны неплохо, но ввиду такой продолжительности неполностью. Хоть диалоги и приятно читать, но в них наблюдаются грамматические ошибки, особенно в описаниях заданий или вовсе в финальном ролике.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Наш главный герой теперь говорит, что очень радует, поскольку не в каждой короткометражке доведётся услышать озвучку. Помимо этого, говорят ещё другие персонажи. Парочка деталей, которые я посчитал довольно забавными – это резкая псевдо-концовка во время квеста на убийство сталкеров, и артефакты у Дантэ с отсылками на других участников конкурса квестов. Также на локации бродит очень много мутантов, расположено много аномалий, а сталкеров практически нет кроме важных персонажей, что делает ЧЗО ещё опасней. Стоит также сделать акцент на том, что зона только образовалась.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Вылеты, фризы, лаги, прочие баги в виде поломки сюжета не наблюдались вообще. Игралось только в одно удовольствие. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Работа здесь проделана отлично во всех аспектах. Сама изменённая локация, которая на Тёмную Долину то и не похожа выглядит очень красиво, подземные уровни, которые скомпелированы из нескольких других локаций, (автор даже над этим заморочился, за что его надо похвалить) геймплей, звук, сам визуал, сюжет – над всем этим работа проделана шикарно, тем более для такого небольшого по продолжительности мода. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 9,5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Я считаю, что эту работу можно смело назвать полноценной модификацией. При игре в неё у меня не возникла ни одна недосказанность. Сюжет как начал свой логический ход, так и смело пришёл к исходу. Немного лишь расстроило, что так быстро всё закончилось, а я ведь только проникся работой от Mawrak’a. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Как итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов.</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<em>Автор конкретно вырос над собой и улучшил свои навыки в модостроении. Качественная короткометражка. Пусть каждая последующая работа будет на голову выше предыдущей. Отличная работа, Mawrak. К прохождению обязательно советую. </em>
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 7/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>AziatkaVictor</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Модификация более чем уникальна по своей задумке, но вот сами квесты - скучно и однообразно. По факту, самое интересное было в начале, после чего всего превратилось в набор простых квестов, где достаточно кого-то убить или что-то найти.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 4/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Как писал выше - поначалу было интересно, но вот потом квесты сильно просели. Я не хочу ничего плохого сказать автору, но я думаю, что спавнить в одном месте 5 снорков и 3 химеры - слегка многовато. В какой-то момент у меня просто броня сломалась, дважды, после чего мод стало невозможно пройти, так как меня убивало все что только можно. Но я ставлю низкую оценку не столько потому, что меня унизили мутанты, это не так важно, меня скорее смутило, что если убрать все пострелушки с мутантами, то мод не особо и длинным получается, ведь взаемодействий больше особо и нету. В целом, я считаю, что было бы неплохо уменьшить количество мутантов.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В целом, диалоги неплохие, но сами персонажи слегка... спорные. Я не спорю, их показали интересными, но сами они слишком интеллигентные и слишком быстро становятся товарищами. Все-таки, для такого необходимо чуть больше времени.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Боюсь, что сказать что-то по этому поводу не могу, ведь мод просто неплохой, но и проработки какой-то у квестов особо нету.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Проблем у квестов не было, однако мод пару раз вылетал.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В целом, могу похвалить за начало модификации, однако, конец модификации сильно просел. Думаю, если чуть больше времени потратить на сами квесты, вышло бы неплохо.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В целом, модификация не вызывает вопросов, кроме самого конца. Я понимаю, что автор ссылается на Стального Алхимика и это может быть отсылка, которую я не понял, но концовка выглядела какой-то... лишней.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 6/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Neptun</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Автор пошёл по лёгкому пути: накинул пару десятков модов на посредственный сюжет. Да, солянка удачная и в целом формирует положительное впечатление от игры. В остальном сюжет не отличается оригинальностью, и диалоги наполнены детским пафосом. Однако мод цельный, сюжет логичен, персонажи живы.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 10/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Prostomod</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								ИМХО, по совокупности факторов это один из самых лучших модов из представленных. Определённо баллы за оригинальность можно добавить за факт, что используется вариант ТД, который кардинально отличается от релизного (единственный мод с таким). За сюжетом тоже интересно наблюдать: имеется как хорошая история, так и баланс между самостоятельным передвижением по уровню и фасттревелом. На самом же уровне имеются разные тайники, присутствует озвучка, а сам мод стабилен. Отличная завязка под какой-нибудь более глобальный мод.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 9/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>crachion</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Максимально приятный мод. Тут особенно чувствуется атмосфера сталкера - возможность побродить и поисследовать. Понравился сюжет, вдохновленный стальным алхимиком, химия между персонажами, диалоги. Не хватало взаимодействия со сталкерами, которых пришлось устранить. Мне не понравилось эта часть, кстати. Я считаю, что можно было бы придумать небольшой квест, в котором можно было бы втереться в доверие и пустить внутри группы дезинформацию или каким-то любым другим образом заставить участников между собой ругаться, дабы нам самим не нужно было их убивать. Так сказать, не тратить свои ресурсы и время. К тому же, лаборатория какая-то очень линейная оказалось, хотелось бы побольше каких-то тупиков или развилок. Стабильность и баланс на том же уровне.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Один день из жизни Павлика">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Один день из жизни Павлика</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 7/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Vint_the_stalker_</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<em>Маленький юморной боевичок от новичка-модмейкера с никнеймом Skala под названием «Один день из жизни Павлика». Честно, данная работа показалась максимально короткой как по мне, но не без положительных моментов. Давайте разбираться:</em>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Модов про группировку «Свобода» практически нет, а этот как глоток свежего воздуха. К тому же, зная то, как любят шутить над Свободой, автор в этой модификации наглядно показал, в хорошем смысле, разумеется. Также можно заметить, что работа является шуточной и развлекательной, так что её стоит воспринимать как повод смеяться. Плюс в карму за юморную подачу и за свежий мод про свободовца. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Из-за очень короткой продолжительности мне сложно оценить здесь игровой процесс, поскольку тут присутствует несколько диалогов и перестрелок, но постараюсь как смогу. В игре нас сначала встречают пара простеньких квестов по типу «сбегай туда и вернись обратно», но затем появляется даже какая-то небольшая интрига, а-ля суета. В конце так вообще наступает экшоновый боевичок в виде отражения атаки долговцев на свободовцев. Слишком мало. Автор мог бы увеличить продолжительность и добавить какие-нибудь шуточные задания по типу «найти заначку» или же «раскумариться и забыться» Потенциал имеется, но он реализован не полностью. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 6,5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Диалогов тут несколько, опять же, они почти все в шуточной манере. Видно, что чувство юмора у автора с его подачей прогрессируют, н неполностью изображены.  Сам персонаж Павлик тут показан как весельчак, герой из мемов с фразой «Валера, настало твоё время» и как человек, который любит «побаловаться» кое-какими вещами. Из других персонажей тут показан ещё Чехов, но и то максимально блекло. На этом всё.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Деталей тут не особо много, разве что озвучка Чехова и самого главного героя, который разговаривает практически как реальный Павлик. Сделано довольно артистично, я с этого всю игру смеялся. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Игралось довольно комфортно: лаги, вылеты меня не настигли, но в течение первых минут игры словил баг с моделью нпс, когда её просто растянуло на всю карту. В результате этого несколько минут проседали кадры fps. Заметил баг с текстурой воды в Тёмной Долине и то, что у других игроков не обновлялись задания или же бились сейвы. (играл сразу с фиксом, поэтому полностью положительно не могу оценить данный аспект)
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 7/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Работы проделано мало. Из нового только озвучка, улучшенный движок, новые квесты. Главная боль автора – это продолжительность. Поэтому советую поработать больше над ней. Больше продолжительности – больше контента. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Модификация выглядит как отрывок из какой-нибудь маленькой предыстории или воспоминания. Неплохо подойдёт для начала какого-то пролога, чтобы в дальнейшем можно было развить историю Павлика. С такой же шуточной подачей, естественно. (если автор будет переосмысливать свою работу) Скажу, что для конкурса такая продолжительность вполне себе нормальная, но как отдельный мод – очень мало.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Итог: оценка работе 7,3/10 = 7 баллов.</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<em>На самом деле автор молодец и работа получилась неплохой на первый раз. Есть к чему стремиться дальше. Поздравляю с дебютом и пожелаю дальнейших познаний и улучшений навыков в моддинге. Спасибо за работу, Skala. </em>
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 7/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>AziatkaVictor</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Как показала практика, модов про Свободу практически на конкурсе не было. Был приятно удивлён, когда здесь фигурировала, пускай и чисто ради галочки. В целом, мод не особо оригинальный. Да, он пытался быть шуточным, но в итоге, кроме забавных фраз и поведения ГГ, уклона прямо в шуточный мод я не обнаружил.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Сказать честно, достаточно слабовато. Квесты простые - принеси, поговори, убей. Не сказать что это плохо, но и восторгаться тут тоже трудно. Меня больше всего не понравилось 2 вещи: охота на кабанов, которая вставлена просто ради галочки и последний квест по защите базы, НПС много и они очень быстро разбежались по карте. Было не очень интересно бегать и искать.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Диалоги простенькие, приправленные юмором. В целом, пойдет. Но вот то, как общался ГГ слегка выделялось на фоне всего остального. Думаю, если бы все вокруг были более "глуповатыми" или хотя бы имели своих тараканов в голове, было бы лучше.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								На достаточном уровне, но ничего необычного, увы, тут не было.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Всё стабильно, вылетов не было, но квесты ломались. Например, финальный квест у меня закончился еще до того, как я успел всех убить. С Чеховым поговорил, но мод не закончился. Оказывается, нужно было поискать НПС, которых я не убил и тогда все заработало.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В целом, трудно что-то тут добавить. Сделано просто хорошо, но особенных мелочей тут нет.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Наверное, мне не совсем было понятно, как зависимость ГГ связана с сюжетом в целом. Я понимаю, что это такая шутка, но на фоне самого мода, выглядело так, будто никто и не слышит, какую чушь мы несём.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 3/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Neptun</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Иногда авторы слишком уж увлекаются: создают откровенно трешовый мод, но ждут серьёзной оценки. Что ж, озвучка была забавной, мод в некоторой степени даже оригинален, вот только игра крашится, а после и все сейвы бьются. Это косяк. Пришлось перепройти без смертей. Плюс, это тот мод, в создании которого участвовала половина форума, и ожидания не оправдались.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 6/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Prostomod</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Коротенькая сюжетка про свободовца. Сами квесты простые, имеется достаточно беготни, но попытка в сложные моменты видна. Мод сам по себе стабилен. Хоть посреди игры был вылет с поломкой сейва, вылет плавает, и как оказалось, это не вина конкурсанта. По проработке: замечено, что есть аномальные поля, где можно найти арты. Но в то же время гипотетически возможна ситуация, что после ограбления у игрока не будет денег и достаточно медикаментов и еды, но оно нужно будет. Имеются мелкие недоработки (например, после перезагрузки ХП вертолёта не показывается), что-то работает не совсем корректно (та же вертушка ведёт себя неестественно, плюс во время обороны чтобы получилась последняя волна надо отойти от своей позиции, чтобы враги заспавнились на месте, где был игрок), но в целом мод хороший.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 7/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>crachion</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Я считаю, что именно так должны выглядеть шуточные моды, а не просто коридор, где автор наспавнил тысячи мобов, увеличив хп и урон. У мода все хорошо во всех аспектах, начиная со стабильности и заканчивая темпом прохождения.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Временной Котёл: Парадокс реальности">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Временной Котёл: Парадокс реальности</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 8/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Vint_the_stalker_</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<em>Модификация «Временной Котёл: Парадокс реальности» оказалась для меня довольно интересной модификацией, хоть мне и непонятно было, почему автор так сильно занижал свою работу. Сейчас разберёмся: </em>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В моде присутствует некая типичная фишка сделки со злодеем по типу «давай ты мне одно, а я взамен дам тебе это» или же «так, на второе мы не договаривались». Хоть это уже и банальность, но продумано неплохо, тем более учитывать то, что главными злодеями являются четыре всадника апокалипсиса. Честно, здорово получилось. Также сама тематика с временными сюрпризами в виде призраков вышла оригинальной, как раз под концепт мода. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Игровой процесс неплохо реализован. Каждый квест здесь индивидуален: здесь присутствует стелс, что не часто увидишь в модификациях, квесты на добычу артефакта, перестрелок здесь также хватает. Имеются квесты и с перевоплощением, сделано неплохо. Какие-то задания надо будет решить путём разгадывания пароля, (в моде есть явная отсылка на прошлый мод от автора) а где-то придётся и вовсе попаркурить. Даже имеется ещё одна новая локация, помимо Долины и Х-18 (хоть она из Пространственной аномалии и встречалась в других модах) В общем, с геймплеем всё в порядке, но не помешало бы добавить какие-то побочные задания.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Диалоги тут написаны достаточно интересно, вот только хромает грамматика, причём ошибки и опечатки встречаются довольно часто. Сама задумка с персонажами в виде всадников апокалипсиса получилась классной, но стоило бы данных персонажей доработать получше. Сам же ГГ получился проработанным, вот только меня смутил тот факт, что наш персонаж довольно бурно реагирует на происходящее, будто он находится в состоянии постоянного возбуждения. Другие же персонажи запоминаются, но не так сильно. Выделил для себя этот момент как плюс, но в то же время и минус. Да и я заметил, что в диалогах фразы ГГ написаны большими буквами. (по типу ОТСТАНЬ! Ну и так далее) Вырвиглазно слегка выглядит.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Из деталей можно отметить, что по ходу сюжета ГГ начнёт видеть призраков и даже может говорить с ними. Следующая деталь – здесь нет унылой и скучной беготни, в основном нас будут телепортировать по сюжетным моментам, дабы исключить дешёвое растягивание хронометража. Последняя деталь, которую я заметил – пустынность локации. На локации толком никого нет из мутантов или сталкеров, да и какое-то наполнение предметами напрочь отсутствует, но надо отдать должное – локация преображена в лучшую сторону. Отсутствие наполнения игры – это конечно плохо. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Мод не вылетал, не фризил, FPS не проседали, а самое главное – не ломался сюжет. Игралось очень комфортно. Каких-то багов я для себя не обнаружил. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Сама работа над модификацией проделана основательно, но, как по мне, можно было раскрыть четырёх всадников апокалипсиса получше, да и сама локация оказалась пустынной. Неплохо было бы какой-нибудь лут раскидать по ней и добавить тайнички.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 9/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Для достаточного прохождения в модификации имеется практически всё – встроенный OGSR, хорошая графика, диалоги, разнообразные квесты. Логическое начало и конец ни коим образом не нарушены. Однако не хватает одного – второй концовки.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Итог: 8,1/10 = 8 баллов. </span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<em>Вспоминаю прошлую работу автора под названием «Временной котёл: Фрагмент памяти» и при этом, сравнивая её с этой, понимаю, что автор на этот раз прогрессировал над собой и не сбавил оборотов. С уверенностью могу сказать, что работа вышла хорошей. Первым делом пожелаю автору не опускать руки и не прибеднять свои творения, ну и конечно же в будущем выпускать такие же интересные моды, как и этот. Спасибо.</em>
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 8/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>AziatkaVictor</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность – 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Меня действительно порадовала модификация. Задумка крайне интересна и не помню, чтобы мне доводилось играть в что-то подобное. Мод пытался создать некую мистику и загадку, что у него определённо вышло.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс – 7/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Пускай квесты достаточно разнообразны, увы, технически имеются проблемы. Например, при спасении напарника, НПС, которые были со мной, просто решили самостоятельно уничтожить всех наёмников, даже не смотря на то, что я даже не успел приступить к самому спасению. Виноват ли я сам или это ошибка модификации - сказать трудно. Так же была проблема с самым первым квестов, помочь Криму найти артефакт было практически невозможно, даже не смотря на то, что я убивал мутантов, их было так много, что я просто не успевал их убить. Так же была проблема с квестов в лаборатории, я случайно попал по своему союзнику, на что они, закономерно, обиделись и стали враждебны. В общем, сами квесты хороши, но вот реализация хромает.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей – 4/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Честно, наверное самое худшее в данной модификации. Скажу прямо, когда я читал диалоги, то просто не мог не заметить то, как сильно главный герой был связан с персонажами, которых впервые видит. Даже тот самый квест, где нужно было найти тройку пропавших. Тот самый друг, с которым группа была знакома, умер, а я просто принёс им его ПДА. На вопрос "что же случилось" мы отвечаем "Ну, он в общем сам взорвался". И сразу же, без капли сомнения, главарь группы нам просто верит. И такое отношение к нам от всех НПС, с которыми нам предстоит общаться. Увы, но это выглядит слишком фальшиво.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Так же хотелось бы отметить, что диалоги бывают слишком длинными, без всякой на то причины. Куча текста, без которой можно было спокойно обойтись. В любом случае, не мне говорить как писать диалоги, но со временем диалоги скорее начали раздражать, чем раскрывать персонажей.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям – 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Думаю, глупо будет не отметить, что внимание к деталям на высоте. Многие моменты сопровождаются катсценами, звуками и ...
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность – 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Мод стабильный, вылетов не было.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы – 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Работа проделана большая, хотя не без косяков. Под конец игры квесты просто перестают выдаваться, из-за чего слегка проблематично понимать, на каком ты сейчас этапе и сделал ты то, что от тебя требуется.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации – 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Между квестами есть очевидная связь, однако, временами не ясна мотивация персонажей, из-за чего это чувство слегка сомнительное.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 8/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Neptun</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Этот проект меня очень даже порадовал. Несмотря на то, что автор в этом котле много чего смешал, суть не потерялась, смысл происходящего был понятен от начала и до конца. Интерпретация четырёх всадников апокалипсиса, заключённых в эдаком ящике Пандоры, а-ля лаба, безумными учёными, с одной стороны проста, а с другой - почему никто так ещё не делал? Оно ведь само напрашивается. То, как эти сущности влияют на людей, показано интересно, и мы видим, что главный герой такой вовсе не один, он не избранный, он - очередная жертва. Игровой процесс динамичен и разнообразен. Персонажи, тем не менее, подкачали, временами хотелось назвать их просто идиотами, например: техник у копателей, который зачем-то схоронил свои инструменты в мусоре, когда у них на базе стоит офигенный сейф. ГГ также наивен и глуп, это вообще частая беда в модификациях. Мод вышел цельным, хотя и неидеальным.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 8/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Prostomod</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Хороший мод. Имеются минусы, такие как некоторые смертные сюжетные НПС, чья смерть вызовет софтлок, и не сразу нормально сработал скрипт на подход к блокпосту, но в целом мод стабилем. Сюжет сам тоже интересен, и также в моде есть сложные в техническом плане квесты. В релизной версии имеется неочевидный момент, что для убийства босса в Х18 нужен РПГ. Мод довольно неплохой, его автор точно зря его хейтил.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 7/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>crachion</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Сказать честно, не думал, что на основе ТЧ можно сделать такой классный мод. Пускай я еще не прошел все модификации, но в этом моде, наверное, самый интригующий сюжет. Думаю, не хватает только альтернативной концовки. Есть проблемы с мотивацией у, а также, чтобы узнать пароль от последней двери нужно сворачивать игру и смотреть на дату релиза. Сама идея интересная, но как загадка в основном сюжете - не самый лучший вариант. Со стабильностью всё в порядке, мод не вылетал. Но НПС ведут себя слегка странно.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Операция НАТО">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Операция НАТО</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 5/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Vint_the_stalker_</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<em>«Операция НАТО» для меня показалась самой слабой работой, как по мне. Полноценным модом это назвать сложно, так как во время игры возникает много вопросов, но давайте по порядку:</em>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 4,5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Сама задумка с операцией НАТО получилась неплохой как для новичка-разработчика, но реализация вышла очень спорной. Сначала нас берут в плен бандиты и мы на них работаем, а потом и вовсе втираемся в доверие. Выглядит, вроде, здорово. Но при этом, если мы будем уходить из лагеря и работать на других сталкеров, бандиты для нас не станут врагами. Многие квесты не взаимосвязаны между собой после работы на бандитов, а какие-то вовсе нельзя выполнить. Очень много чего нужно править и дорабатывать в сюжете.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 4/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Добавлены новые предметы. Баланс адекватный, враги убиваются спокойно, лут можно добыть без всяких проблем. Торговли я здесь не увидел, к сожалению. Многие моменты реализованы криво, тот же побег из плена бандитов. Сложно описать игровой процесс, так как работы проделано мало, но, как для новичка, можно сделать снисхождение в оценке.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 3/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Диалоги тут чем-то не назовёшь выдающимся. Встречаются грамматические ошибки, также периодически неуместные маты. Персонажи тут ничем не запоминаются. Но, с одной стороны, всё это выглядит стёбным что ли, в какой-то степени. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 4/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В моде встречается очень много шуточных звуковых моментов с шуточными вставками. Местами улыбнуло, но встроено всё это здесь без логики. Также заметил одну важную деталь, а именно то, что в моде присутствуют все оригинальные локации из ТЧ, то есть мы можем спокойно уйти из Тёмной Долины и перемещаться по другим локациям. Весомый минус, как по мне, и недоработка.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Мод полностью стабильный и не вылетает. Каких-то багов, фризов с лагами я не словил. Пожалуй, это единственный весомый плюс данной работы.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Проделанная работа имеется: новый сюжет, диалоги, персонажи, квестов хватает для такой продолжительности, но выглядит это всё так, будто не доработано и не доведено до ума. Работа проделана наполовину лишь и то с натяжкой.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Модификацию нужно дополнять и дополнять – править диалоги, строить квесты в правильной последовательности один за другим, прорабатывать геймплей и многое другое. Очень много присутствует незакрытых и недоработанных моментов. (момент с подрывом Пахана и побегом из плена бандитов, момент с заданием долговца на БТР и.т.д)
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Как итог: 5/10 = 5 баллов. </span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<em>Работа похожа, скорее, как на какой-то макет или полигон из квестов, в которых мало логики между собой. Как для дебита в конкурсе квестов - вполне сойдёт. Советую автора прогрессировать над собой и не опускать руки, если он планирует в дальнейшем выпускать свои работы. Спасибо. </em>
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 3/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>AziatkaVictor</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								В целом, если убрать все мемы и неуместные шутки, то мод мог выйти достаточно неплохим, пускай и крайне простым. Я конечно мог бы расписать плюсы и минусы, но мод крайне короткий, а квесты в нём простые, так что и критиковать особо нечего. Мод у меня не вылетал, но квесты часто ломались, говоря тебе сделать одно, но на самом деле ожидая совсем другое.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 1/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Neptun</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Очередной треш и бред.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 3/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Prostomod</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								ИМХО мод еле-еле обошёл 11 место, и причина того - его любая версия, релизнутая в срок, не работает. Даже другие версии, релизнутые после сроков, не работают. В итоге получилось запустить мод лишь тогда, когда автор удалил все двери из мода.<br>
								Сам мод тоже юморной, походит чем-то на моды Андрюхи Святого.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Сюжет в моде простенький, каких-то комплексных моментов (как сценарно, так и технически) я не заметил. В техническом плане мод пройти может быть сложно. Во первых, сюжетные НПС не бессмертны. В результате, если убьют важного НПС, то можно получить софтлок. Во вторых, НПС агрятся на всё вокруг, из-за чего сложно иногда с ними поговорить. Но есть и положительный момент в сюжете - попытка в нелинейность. Хоть по факту в моде 2 концовки (причём один из путей - обрезанный другой) с возможностью в один момент досрочно завершить мод, но тот факт, что она есть уже плюс.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Баланс в моде в порядке. Игрок обделён снарягой в начале, но это сюжетно обосновано. А когда снаряга понадобится - её дадут в нужном объёме. Но есть два момента: 1) если налутать оружие будучи пленником (а это реально), то никто не это не отреагирует. 2) Рация - это по факту бесконечная аптечка, потому что когда её используешь раньше времени, она возвращается в инвентарь с сообщением, и восстанавливает чуть-чуть здоровья.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В моде есть проблема с выносливостью. По непонятной причине сама она не расходуется даже при спринте, только при прыжках, но при этом она же не восстанавливается. То есть бегать можно бесконечно, но если слишком много раз прыгать - то игрок встанет (т.к. нет выносливости) и будет стоять до тех пор, пока не выпьет энергетик.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Ну и 2 последних момента: 1) имеются орфографические ошибки, которые бросаются в глаза. 2) когда прошёл на концовку с нато на холме, ролик проигрался 3 раза (причём в последний раз с бассбустом) и игра вылетела.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Вердикт - работа слабовата, но разок пройти можно. Особенно если отполировать.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 3/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>crachion</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Даже не знаю, что сказать, в начале зачем-то тебя заваливают мемами, потом градус кринжа убавляется, а потом снова какой-то бред. Всё происходит крайне сумбурно. Я около 20 минут не понимал, почему у меня техник не хочет принимать инструменты, которые я ему принёс. Оказалось, что надо было убить двух типов, которые тебя сопровождали. Атмосферы из-за навала мемов просто не существует, вылетел только один раз.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Проект Вольф">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Проект Вольф</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 6/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Vint_the_stalker_</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<em>«Проект Вольф». Очередная работа от новичка-разработчика. Вышло вполне себе неплохо, но не настолько отлично, как хотелось бы. Приступим к оценке:</em>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 7,5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Ещё один мод про свободовца, за это сразу весомый плюс. Сама же мотивация и задумка ГГ искать «очередного пропавшего друга» далеко не нова, но для первого раза довольно неплохо. О самом же Проекте Вольф говорится только под конец и выявляется вся суть происходящего, но и то вскользь. Было бы неплохо ещё с самого начала игры раскрутить эту тему и раскрывать её постепенно через персонажей или же через какие-то документы.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 6,5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Баланс адекватный, так как враги умирают легко. Торговля в моде имеется, и она сделана адекватно, цены стандартные. В моде можно читать подобранные ПДА с персонажей и узнавать определённые наводки. В моде также нужно ходить и искать самому квестовые предметы, то есть, за руку нас никто водить не будет, что довольно неплохо. Понравилась задумка со сканерами, где мы снимаем показания. Но момент с тремя контролёрами показался крайне имбалансным. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. А жаль. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 4/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Диалоги написаны добротно, грамматических ошибок я не встретил. Но персонажи тут не запоминаются – они никак не раскрыты, как и сам ГГ. Да и самих персонажей тут встречается так мало. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 5/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Из деталей заметил то, что локация практически пустынная. Да, есть зомбированные, но после зачистки их больше не будет. Монстров также не многовато. Имеется только лагерь бандитов и сталкеров. Это все детали, которые я для себя учёл. Хотелось бы большей работы над окружением и заселением территории. Добавить какие-то интересные места для исследования. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Хочу отметить то, когда играл в версию без фикса, (которые не оцениваются в конкурсе) испытывал настоящий кошмар в этом плане. Игра вылетала очень часто, хоть мне и удалось пройти половину. При любом действий – при запуске, выходе из игры, при смене настроек, при чтении ПДА – ловил частые вылеты. С фиксом же играется понятное дело комфортно. Фризов, лагов, каких-то других багов я не встретил. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Встроенный OGSR, новые квесты, диалоги, сама подача геймплея – всё сделано и преподнесено неплохо. Но слегка маловато. Стоило бы больше уделить внимание геймплею, персонажам, и финальному отрывку игры. Но модификацию делал новичок, а не опытный модмейкер, так что для первого раза неплохо. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 7/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Работа как будто выглядит незавершённой, лично для меня. Выделил для себя пару таких моментов, как: момент со старой базой бандитов – по сюжету туда нужно попасть, но у меня этого так и не получилось (либо я что-то не доделал или быть может автор что-то упустил) и финальный фрагмент в лаборатории, куда нас закрывают бандиты – друга своего мы не находим, но говорим с военным, который объясняет всю суть происходящего. Вышло слегка пресно, стоило бы доработать этот отрывок. 
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Итог: 6/10 = 6 баллов. </span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<em>Могу поздравить автора с дебютом и пожелать ему успехов в дальнейшем. Способности в моддинге видны и их нужно улучшать. Надеюсь, в будущем от разработчика будут выходить качественные модификации. Спасибо за участие в конкурсе.</em>
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 7/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>AziatkaVictor</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Оригинальность – 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Модификация достаточно примитивна по своей задумке, спасение напарника - достаточно популярная задумка. Но с другой стороны, придумывать что-то оригинальное не всегда нужно, если мод приносит удовольствие.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс – 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Квесты по факту очень скучные и простые, за исключением квестов, которые ближе к концу. По факту, всё время в моде нужно бегать с точки А в точку Б, что не сильно интересно. Квесты, где нас обманывают мне понравились, однако их было не особо много.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей – 6/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В целом, неплохие. Краткие, чёткие, но с душой. Однако, персонажи временами пытаются быть слишком особенными, дабы запомниться.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям – 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Тут могу похвалить, так как модификация предусмотрела еще в самом первом квесте смерть НПС, который должен был поделиться информацией. Да и в целом порадовало то, что есть несколько квестов, которые происходят паралельно друг другу.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Стабильность – 2/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Увы, тут все плохо. При чтении ПДА мод абсолютно случайно, не ясно при каком условии, вылетает. А сами квесты временами так легко сломать, что только переигровка помогает.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы – 8/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Пускай меня мод порадовал, но количество проделанной работы тут среднее. Ни хорошо, ни плохо.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации – 10/10</span>
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								Ничего особенного, в целом, на достаточном уровне.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 2/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Neptun</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Правильнее назвать мод: сырой проект. Буквально мод ни о чём, хотя формально главная цель игры была достигнута, несмотря на вылеты при прочтении ПДА. Просто побегал по локации, поубивал странных зомбаков и всё. 
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 5/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Prostomod</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p style="text-align: justify;">
								Этот мод уже сделан на серьёзных щах, хотя и нельзя сказать, что что-то особенное. Сделан в духе старых модов ТЧ, даже атмосфера та же сохранена. Сам сюжет имеет много беготни, каких-то сложных моментов немного. Имеет место разветвление, включающую в себя работу с учёным.
							</p>

							<p style="text-align: justify;">
								В техническом плане замечена лишь одна, но зато большая ошибка - без патча, вышедшего после сроков, мод не проходим, так как имеется стабильный вылет при попытке прочитать КПК из под моста.<br>
								В целом, на разок пройти хватит.
							</p>
						</div>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 8/10">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>crachion</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Хорошо сделанный мод, где чувствуется, как действия ГГ продвигают его по сюжету. Так же порадовало, что каждая исследованная аномалия не просто выполняет пункт в задании, но и даёт тебе какую-то плюшку. Наверное единственное, что мне не понравилось - паркур. Как-то сложновато было пройти. Я успел увидеть, что у многих вылетало при прочтении ПДА, не знаю каким образом, но у меня вылетов обнаружено не было. В целом, все аспекты сделаны хорошо.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Билет в один конец">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Билет в один конец</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vint_the_stalker_ - 9/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Vint_the_stalker_</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<em>Работа от автора Vasyan54636 под названием «Билет в один конец» вышла довольно проработанной, качественной, да и к тому же намного лучше предыдущей работы с названием «Наитие». Перейдём сразу к делу:</em>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							В моде повествуется история о журналисте, который хочет докопаться до правды и узнать об опасных явлениях в ЧЗО. Задумка хоть и не новая для моих глаз, но интересная, как и сама реализация с персонажем, да и история с неизвестным монстром тоже вышла неплохо. Прекрасно наблюдается момент, когда наш персонаж из журналюги превращается в охотника на мутантов.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс: 9/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Игровой процесс очень приятный и проработанный. В моде имеются тайники с разным добром, имеется немного озвучки, хоть её и мало, но она выполнена неплохо. Каждое задание здесь индивидуально по-своему: где – то пострелять можно, добыть артефакт, а где – то взаимодействовать с предметами, сделать моральный выбор, или же решить головоломку, что не может не радовать. Ближе к финалу нас ждёт вообще босс-файтинг с проработанным монстром. В общем, геймплей здесь моё почтение. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Персонажи здесь очень хорошо проработаны и каждый имеет свою черту характера. Наш главный герой здесь не какая-то бездушная кукла, он умеет выражать свои эмоции и мысли, к тому же говорить их вслух. Диалоги здесь различные по величине, какие-то короткие, а какие-то большие, но от этого читать их скучно не становится. Сами герои Журналист и Винстон показаны и раскрыты отлично. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Самая главная и интересная деталь, которую я для себя заметил – атмосфера в Тёмной Долине. Некое опасное существо держит в страхе всех обитателей в Долине, что только заставляет ещё втянуться в игру и погрузиться в неё. Больше хотелось бы уделить момент именно с монстром, так как в конце становится не очень ясно, что с ним произошло – был ли убит или выжил и убежал.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность: 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Модификация работала стабильно, никаких поломок в сюжете не возникало, как и самих вылетов лагов фризов и прочих багов. В общем, игралось комфортно. Но надо отметить тот факт, что до патча (с которым я играл) в игре присутствовали какие-то проблемы, которых я не застал. Поэтому за данный пункт придётся немного снизить оценку, так как мод, судя по всему, вышел не очень стабильным, (хоть теперь и с патчем игра полостью стабильна) а сами патчи в оценке не учитываются.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Улучшенная графика благодаря IX-Ray, оружейный пак, сам игровой процесс, сюжет с интересными диалогами, субтитры и сама озвучка, да и местами видоизменённая Тёмная Долина – всё это проделано с душой и для работы с такой небольшой продолжительностью выглядит здорово. 
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации: 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Саму работу можно назвать целостной. Чего-то недосказанного или неупомянутого я для себя не нашёл. Неплохо было бы увидеть продолжение про журналиста в таком же духе.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Как итог: 9/10 = 9 баллов. </span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<em>Прогресс в моддинге виден на лицо. Пусть следующие работы будут выходить такими же качественными, как и эта. Автору благодарность и успехов в дальнейшем. </em>
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AziatkaVictor - 10/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>AziatkaVictor</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Оригинальность – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Сама задумка мода - крайне примитивная, но от этого квесты не стали хуже. Реализация квестов у модификации действительно вышли оригинальными, и мод приятно удивил загадками.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Игровой процесс – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							У мода примитивный геймплей, но вот квесты... Просто приведу пример, у нас квест, принести артефакт из аномальной зоны, где уже находиться другой сталкер. Вместо самого банального убийства, мы его смекалкой отправляем на ферму, где он погибает по своей глупости. Даже после того, как мы забираем нужный артефакт, можно прийти на ферму и найти там его труп. И такими являются все квесты в моде, что меня не могло не радовать, ведь именно такого я и ожидал в этом году увидеть на конкурсе.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Качество диалогов и персонажей – 8/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Диалоги живые, персонажи запоминаются, но вот количество текста... Извините, но его слишком много. Я считаю, что нужно было сделать текст поменьше, но более чётким. Это будет куда удобнее и приятнее для игрока, чем читать фразу, которая даже на экран не помещается. Либо же, если автор наоборот считает, что персонажи должны много говорить, то было бы неплохо разбавлять их монологи своими фразами или вопросами, чтобы разбить один большой текст на несколько частей.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Внимание к деталям – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Это тоже на высоте, чего только стоит квест, где меня в доме охотника закрыл бандит. Меня закрыли, так он еще и смеется. В ответ на это у ГГ есть реакция, так и сам факт того, что мы выстрелили был эффектным. И такие вещи пронизывают весь мод. Да, это мелочь, но на таких мелочах и строиться то самое ощущение правдоподобности.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Стабильность – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Все стабильно, квесты не ломались, вылетов не было.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Количество проделанной работы – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							Тут глупо отрицать, что мод проделал огромную работу. Каждый квест сопровождается либо катсценой, либо же постановкой на самой локации, либо же просто мыслями ГГ. В общем, хвалю.
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							<span style="color:#e67e22;">Целостность модификации – 10/10</span>
						</p>

						<p style="text-align: justify;">
							По началу было слегка не понятно, что собственно происходит, но как только закрутился сюжет, то все стало более чем понятно. Мод более чем целостный и связный.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Neptun - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Neptun</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Многообещающее начало, внимание к деталям, интрига! А после игра скатилась к тому, что герой тупо шестерит у наёмника, бандитов. Нельзя не отметить, тем не менее, стремление автора к условному новаторству, временами это разбавляло прохождение и давало надежду, что не всё потеряно. Объём проделанной работы также впечатляет, даже не верится, что автор без всякой подготовки успел всё это сделать за четыре недели... Короче говоря, сделано добротно.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod - 9/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Prostomod</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Работа намного лучше, чем из прошлогоднего конкурса. В самом моде имеются загадки и квесты, которые как с технической точки зрения сделаны сложно, так и решать интересно (но одну из них сам я так и не смог решить). Оба квеста с аномалиями в начале мода ИМХО чересчур сложны (на ферме аномалия летает уж слишком быстро, а в Жарках не понятна причина, почему игроку очень много урона наносится только после того, как тот поднимет артефакт). На самой локации замечено наличие тайников. Из недостатков (помимо личного опыта с первыми 2 аномалиями) ещё могу подметить плохо настроенную по громкости музыку у бандитов. По итогу скажу, что мод очень хороший.
						</p>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="crachion - 8/10">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>crachion</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p style="text-align: justify;">
							Этот мод просто великолепен по всем параметрам, кроме одной мелочи. Эта чёртова огненная аномалия... Сразу скажу, я изучил её со всех сторон, пытался и так забрать, и с другой стороны, но всё время сгорал. Оказывается, надо было играть на минимальной сложности. Скажем, неприятно. В остальном, всё сделано великолепно: атмосфера, диалоги, стабильность, баланс - всё супер, но чёртова аномалия всё портит.
						</p>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#e67e22;">Работы участников:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры - Paracetamol">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/?do=hovercard" data-mentionid="18226" href="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/" id="ips_uid_8529_5" rel="">@Paracetamol</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ТЧ
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					После трагичной смерти отца Валера - любимец своего ныне покойного предка, решил покопошиться в его личных вещах... Он явно не думал, что в дальнейшем это станет для него роковой ошибкой. После долгих размышлений и сбора вещей, Валера отправился покорять восточный берег ЧЗО.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Сюжет небольшой (около часа геймплея), побочные квесты отсутствуют, НО присутствует множество иных приколюх, так что обыск различных закоулков локаций не лишён смысла. Ну и опять предупрежу - мод далеко не для всех
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Изначально действительно был энтузиазм и некий азарт, но весь пыл, увы, как быстро появился - так и быстро угас. На призовое место не рассчитываю, но всё же надеюсь что товарищи-игроки оценят работу положительно.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/wFyOFpoARdU9UQ" rel="external nofollow">ЯндексДиск</a> | <a href="https://disk.yandex.ru/d/9Tz8mW9NM-ip4w" rel="external nofollow">Торрент</a>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ol><li>
						Качаем все архивы в одну папку
					</li>
					<li>
						Распаковываем S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры.7z.001, остальные распакуются автоматически
					</li>
					<li>
						Открываем .exe файл по пути: название_корневой_папки\bin_x64\xrEngine.exe
					</li>
					<li>
						А далее играем
					</li>
				</ol></div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Operation Valley - Boomer">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/3784-boomer/?do=hovercard" data-mentionid="3784" href="https://ap-pro.ru/profile/3784-boomer/" id="ips_uid_499_4" rel="">@Boomer</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					После последнего нападения на Свалку, бандиты потерпели поражение. Уже собравшись отступать, к ним в руки попал глава крупнейшего сталкерского отряда.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Главного героя посылают в Тёмную долину, чтобы проследить за бандитами и узнать местонахождение заложника. Но, зная ЭТОГО главного героя, всё может пойти не по плану...
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Мод (с гениальнейшим названием, кстати) на +/- полчаса, содержит специфический юмор, иногда (возможно) переходящий в трэш, в стиле моего самого первого мода, поэтому он ДАЛЕКО НЕ для всех. Скажу сразу, что данный мод никак не связан с линейкой моих основных модов (чсч, тск). Мод имеет логичное начало и конец, не требующий продолжения.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Всем привет, пришла моя очередь показать свою "поделку". Возможно, я сделал довольно мало, да и время ещё есть, но это всё, что я придумал, да и такого желания продолжать делать мод, как в первые дни, у меня уже нет. Я не знаю, пройдёт ли вообще мод, так называемую, модерацию, но я старался делать всё, как и требуется. В итоге мод получился на 30+ минут (а если скипать диалоги, то намного меньше).
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/D-PRsgQ7Ww-9iw" rel="external nofollow">ЯндексДиск</a>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ul><li>
						Содержимое архива распаковать в папку с оригинальным Зовом Припяти
					</li>
				</ul></div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Дело Принципа - Dmitry_Shadoff">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/60052-dmitry_shadoff/?do=hovercard" data-mentionid="60052" href="https://ap-pro.ru/profile/60052-dmitry_shadoff/" id="ips_uid_6363_5" rel="">@Dmitry_Shadoff</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Апрель 2013 года. Прошёл год с момента событий модификации The Price of Lost Memories. НИИЧАЗ недавно начал свою работу, экспедиции учёных института приступили к экспериментам на территории ЧЗО.<br><br>
					Главный герой - Грош. Сталкер, что пришёл в Зону совсем недавно, около полугода назад. И за это время дела его никак не клеились. Почти все поручения, за которые он брался - проваливались по тем или иным причинам. Отсюда и прозвище, ведь за проваленное задание награды не положено.<br><br>
					Впрочем, в одном ему повезло. Его к себе взял в лагерь Тумак - лидер группы сталкеров в Тёмной Долине, что обосновалась на бывшей базе бандитов. Сейчас главный поручил Грошу и ещё нескольким сталкерам простую работу - передать найденные артефакты заказчикам. Сможет ли наш герой не провалить и это задание?
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Большое спасибо за прекрасную озвучку следующим ребятам:
				</p>

				<ul><li>
						Виктор «Vekamaru» Андреев (озвучил: сталкер Грош)
					</li>
					<li>
						Виталий «VIITO» Трост (озвучил: сталкера Арлекино, торговца Бездельника, голос из радио)
					</li>
					<li>
						Рафаэль «Raf433» Саакян (озвучил: сталкер Песец, наёмник в ПДА)
					</li>
				</ul><p>
					Так же выражаю большую благодарность ребятам, чьи наработки использовал в модификации.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод: </span><a href="https://mega.nz/file/X1dHWTqI#zgFMjsVkzDdrDCZtZq7BtMZYt0lpvRUCkdPauU31njg" rel="external nofollow">mega.nz</a>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ol><li>
						Скачать чистый Зов Припяти версии 1.6.02
					</li>
					<li>
						Удалить/Переименовать в папке с игрой bin и gamedata (если она есть)
					</li>
					<li>
						Скачать мод
					</li>
					<li>
						Перенести из архива ВСЕ файлы в папку с игрой
					</li>
					<li>
						Играть
					</li>
					<li>
						Для корректного отображения положения оружия, рекомендуется в игре в консоль прописать следующие команды:
						<ul><li>
								fov 90
							</li>
							<li>
								g_hud_fov 0.65
							</li>
						</ul></li>
				</ol><p>
					Если мод не запускается, вам нужно установить:
				</p>

				<ul><li>
						Microsoft Visual C++ Redistributable: <a href="https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170" rel="external nofollow">microsoft.com</a>
					</li>
					<li>
						OpenAL (Windows Installer): <a href="https://www.openal.org/downloads/" rel="external nofollow">openal.org</a>
					</li>
				</ul></div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ЧКДЗ: Искра (Unfinished) - Крим">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/?do=hovercard" data-mentionid="166" href="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/" rel="">@Крим</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					«Привет, отец. Тебе пишет твоя доченька, Ассистентка Фролова. Согласись, очень даже звучит, да? Прибывание в Зоне Отчуждения меня очень радует, я же успела повидать столько всего интересного; военные разработки, анализ и изучение аномальных образований, темпоральность аномалий, явления, которые описывать я не могу, словарного запаса не хватит и, возможно, за раскрытие государственной тайны свяжут. Во втором корпусе НИИ ЧАЗ не соскучишься, правда меня большинство считает какой-то странной, но ты меня знаешь, я же всегда такая. Недавно меня определили в научную группу, которая отправиться в Тёмную Долину для обследования и изучения лабораторий X-18 и его окрестностей. Пожелай мне удачи! И тебе удачи службу нести, отец. Целую. Твоя дочь!»
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					2020 год. Ноябрь. Тёмная Долина - довольно известная и опасная местность на территории Зоны. После одного из выбросов в 2013 году все проходы были закрыты плотными аномалиями, и это территория оказалось недоступной. Однако спустя 7 лет, в 2020 году ситуация в корне изменилась: очередной выброс снова изменил положение аномальных полей, и путь в Тёмную Долину оказался открыт. По указанию НИИ туда была направлена группа официальных сталкеров, чья цель была изучение и обследование лабораторий X-18.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Связь с группой была потеряна, а их дальнейшая судьба оказалось неизвестной. По этой причине НИИ ЧАЗ решил действовать решительно, отправив целый контингент военных. А позднее ещё и научную группу с такой же целью: изучение и обследование лаборатории, прибавив к этому ещё задачу, выяснить судьбу официалов.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Вы - ассистентка Фролова. И вы являетесь членом этой самой научной группы, носящей название "Искра".
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					События разворачиваются после модификации ЧКДЗ: Наука или Мистика и ЧКДЗ: Снова пси-изучение, но до сюжета ЧКДЗ: Rebuild.
				</p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="45194" data-ratio="75.00" data-unique="ix617v086" style="width: 400px; height: auto;" width="800" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2024_10/image.png.814ace647f76e67a477c900e0184551b.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: center;">
					<img alt="S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot" class="ipsImage" data-ratio="56.15" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/G3WgF3R/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2024-10-20-21-22-59-12.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot" class="ipsImage" data-ratio="56.15" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/JBVrh8W/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2024-10-06-18-52-30-32.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot" class="ipsImage" data-ratio="56.15" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/RH9JJKx/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2024-10-09-19-17-57-61.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot" class="ipsImage" data-ratio="56.15" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/kJd4rDb/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2024-10-12-22-34-50-81.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1DhWctyauNK5IsoVYm1ltiVLm5uffWgft/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a> | <a href="https://disk.yandex.ru/d/BHrOx2qQxAEPdA" rel="external nofollow">ЯндексДиск</a>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ol><li>
						Создайте копию папки bin.
					</li>
					<li>
						Распакуйте архив в папку с игрой.
					</li>
				</ol><p style="text-align: justify;">
					<span style="color:#e67e22;">Примечание: </span>Данный проект позднее будет допилен и улучшен, а сюжет будет продолжен. Однако если ваша цель именно оценить квест, то прошу, можете ознакомиться.
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Позывной «Тень» - NightLiss">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/41173-nightliss/?do=hovercard" data-mentionid="41173" href="https://ap-pro.ru/profile/41173-nightliss/" id="ips_uid_4041_9" rel="">@NightLiss</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Многие бандиты бегут в Зону, чтобы скрыться от закона, и Боров не исключение. За периметром ему грозит большой срок по особо тяжким статьям. Когда местоположение Борова в Зоне стало известно, военные начали подготовку к операции. Задачу усложняет новый союзник Борова - Стрелок, посчитавший дружбу с Боровым в долине важнее репутации Воронина. Один опытный сталкер мало что может противопоставить целой армии, но что, если на поле боя выйдет сама Зона?...
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: center;">
					<img alt="1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.15" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.postimg.cc/L6jSZFZX/1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.41" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.postimg.cc/wB4Yd6nW/2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 810px;" width="1000" data-src="https://i.postimg.cc/sXtFvTj7/4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1CDUe2tlaOWzf5vNGo1B-kNsSYZ881LmE" rel="external nofollow">GoogleDrive</a><br><span style="color:#e67e22;">Скачать фикс:</span> <a href="https://disk.yandex.ru/d/wl1hLqPz2JI6jA" rel="external nofollow">ЯндексДиск</a><br><span style="color:#e67e22;">Скачать второй фикс: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/71yVoyRUZBKztg" rel="external nofollow">ЯндексДиск</a> <span style="color:#999999;">(вышел после публикации и не учитывается при оценке)</span>
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Слово Скибиди Толчка - Ostrov igr lego">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/69624-ostrov-igr-lego/?do=hovercard" data-mentionid="69624" href="https://ap-pro.ru/profile/69624-ostrov-igr-lego/" id="ips_uid_8456_5" rel="">@Ostrov igr lego</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Вы играете за скибиди Бандита по имени Гараж, в последней схватке с противоположной бандой Скибиди Пуджей скибиди бандиты потерпели поражение и все умерли, но ваш товарищ донес вас при смерти в безопасное место, и вам предстоит убить всех скибиди Паджей в одиночку, а также добраться в лабораторию Х ПАДЖ и убить главаря сей банды, мод заканчивается как раз на его убийстве
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Мод весьма сложный, так что я добавил много тайников с хорошим лутом, так что не говорите потом что мод пройти нельзя
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: center;">
					<img alt="ss-user-10-28-24-20-28-40-dark-dolina.jp" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/zbZCVHX/ss-user-10-28-24-20-28-40-dark-dolina.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="ss-user-10-28-24-22-49-05-x-pudge.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/ZKbmjyT/ss-user-10-28-24-22-49-05-x-pudge.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="ss-user-10-28-24-23-32-46-x-pudge.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/7RvTZc9/ss-user-10-28-24-23-32-46-x-pudge.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="ss-user-10-28-24-23-36-23-x-pudge.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/M1SQgcT/ss-user-10-28-24-23-36-23-x-pudge.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="ss-user-10-28-24-23-36-27-x-pudge.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/KxvTnP0/ss-user-10-28-24-23-36-27-x-pudge.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="ss-user-10-28-24-23-53-12-x-pudge.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/4fgPX6D/ss-user-10-28-24-23-53-12-x-pudge.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылка на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод: </span><a href="https://drive.google.com/file/d/1bKaORXjtYfaKuxVD2jhl4SIn5PXqzJC0/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a>
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Грехи Академика. Красный Рассвет - Mawrak">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/?do=hovercard" data-mentionid="22449" href="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/" rel="">@Mawrak</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Год назад произошла так называемая «Вторая катастрофа», результатом которой явилось появление Зоны. Вы не могли упустить такую возможность. Бросив всё, вы ринулись на её изучение. Нет, не в качестве добровольца-исследователя - эти глупцы и неудачники не заслуживают вашего внимания. Они пришли сюда за тем же, за чем и сталкеры - разворовать это чудесное место и заработать денег. Но вы опередите их всех. Вы уверены, что с помощью даров Зоны можно создать Вечный Двигатель и преобразить мир, и вы не позволите никому вам помешать. Следуя указаниям загадочного человека, называющего себя Данте, вам уже удалось продвинуться гораздо глубже любой официальной научной экспедиции. Теперь Данте хочет встретиться с вами лично.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					В моде встречается много сильно адаптированных элементов из аниме "Стальной Алхимик". Мой основной мод связан с ним, а этот можете считать чем-то вроде далекого приквела.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Мод получился несколько экспериментальный, скорее всего зайдёт не всем, я и сам не уверен, что получил от него то, что хотел. Мод тестировался и балансировался на сложности Мастер, на других сложностях он тоже должен быть вполне проходим, но могут быть странные моменты. Прохождение займет примерно полтора-два часа. Вообще очень хотел бы получить комментарии по балансу, мне кажется мод получился динамичным, но возможно для кого-то он будет слишком сложным (или наоборот, слишком легким, учитывая, какие тут есть артефакты).
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Подсказки: 
				</p>

				<ol><li style="text-align: justify;">
						Обязательно торгуйте с персонажами, у Роберта можно купить патроны, а у Данте - очень мощные артефакты (и их также можно продать обратно за ту же цену). 
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Помните, что у каждой аномалии есть свой тип урона. У большинства новых аномалий урон электрический, но есть и пси-аномалия (красные вертикальные полоски). Используйте подходящие артефакты для защиты от урона. Также есть аномалии, от которых никакая защита не поможет.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						На F10 можно включить режим от третьего лица.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						За "побочки" можете считать сбор и продажу артефактов и поиски нычек. Это совсем необязательно для прохождения, но может занять довольно много времени у тех, кому это заходит.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Все консольные команды разблокированы, пользуйтесь на здоровье. Но на первом прохождении рекомендую играть честно.
					</li>
				</ol><p>
					Более подробное описание, что откуда взято, и ссылки на ресурсы лежат в файле credits.txt
				</p>

				<ul><li>
						IX-Ray Engine by IX-Ray Team
					</li>
					<li>
						UI by Rilack
					</li>
					<li>
						CoC Team Lite by Team Lite Team
					</li>
					<li>
						CGIM Origin by Жора Цементов
					</li>
					<li>
						Ecolog model by Greshnik13rs
					</li>
					<li>
						Monolith model by Phantom_86
					</li>
					<li>
						Lost Alpha
					</li>
					<li>
						Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог by Global Zone Mod Team
					</li>
					<li>
						Reference pack by Deathman
					</li>
					<li>
						Photo by Геннадий Лепешкин
					</li>
					<li>
						Music by tsimba17
					</li>
					<li>
						Lex Addon v0.04 (Stable) by Suhar_ | Алексей Гончаров
					</li>
					<li>
						PARADOX WEATHER UNIT by OSWALD
					</li>
					<li>
						WOMEN OF THE ZONE by Karelian
					</li>
					<li>
						Lab Х-13 by GZ ModTeam (__Faded__, BeeRsek)
					</li>
					<li>
						True Stalker
					</li>
					<li>
						Eugenium Hazardous Anomalies by xrEugene (Eugenium)
					</li>
					<li>
						Sleeping bag by EvilChainsaw
					</li>
					<li>
						Variable Ambient Music by SarisKhan
					</li>
					<li>
						[UCWR] Unofficial CoP Weapons Replacer by aka_sektor (UI)
					</li>
					<li>
						Restored mutants by slayer_kch, Юрик_из_Домодедово
					</li>
					<li>
						Монстр Жаба | Mutant Toad by Den Stash
					</li>
					<li>
						Call of Misery
					</li>
					<li>
						Controller model by 3vtiger
					</li>
					<li>
						JustCobra's Weapon Sounds Overhaul
					</li>
					<li>
						Cry of Fear soundtracks (Helvete, Sickness by Andreas Ronnberg)
					</li>
					<li>
						АМК 1.4.1
					</li>
					<li>
						Солянка 2009
					</li>
				</ul></div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: center;">
					<img alt="screenshot-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/N6kL8MF/screenshot-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="screenshot-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/PhzCmL8/screenshot-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="screenshot-3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/t4pSNw0/screenshot-3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="screenshot-4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/jWv8KJK/screenshot-4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="screenshot-5.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/Nn8Nq6M/screenshot-5.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="screenshot-6.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 390px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/cT1Nshd/screenshot-6.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="screenshot-7.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 810px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/zHk30bM/screenshot-7.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Ссылка на мод: </span><a href="https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-scholar-red-dawn/downloads/red-dawn-beta-version-outdated" rel="external nofollow">moddb.com</a> <span style="color:#999999;">(Оригинальная игра не нужна)</span>
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Один день из жизни Павлика - Skala">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/56799-skala/?do=hovercard" data-mentionid="56799" href="https://ap-pro.ru/profile/56799-skala/" id="ips_uid_7279_16" rel="">@Skala</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: center;">
					Это простая история о непростых событиях
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Октябрь 2011 года. Свобода недавно оправилась от нападений наёмников. Утром свободовец по имени Павлик по неизвестным причинам просыпается на болотах у моста, хотя ложился спать на базе. Мод шуточный, поэтому не воспринимайте всё всерьёз.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Я не готовил никакого текста, поэтому напишу, что думаю в данный момент:
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Вот я и поучаствовал в конкурсе квестов. Вообще хотел поучаствовать ещё в прошлом году, но тогда я заметил тему тогда, когда уже всё закончилось. Глядя на те работы я удивился тому, что способны сделать люди за 2 недели. Когда я увидел тему о том, что будет проводится второй конкурс, то сразу подумал: "Я не могу это пропустить". Но из-за того, что я устал от разработки предыдущего мода, ближе к началу конкурса меня посещали мысли о том, чтобы не участвовать. Но за 3 дня я отдохнул, а 1 октября нахлынуло вдохновение, поэтому решил принять участие. И не зря.  За время разработки я узнал много новых для себя функций, набрался опыта, да и просто интересно провёл время. Спасибо <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/6-aziatkavictor/?do=hovercard" data-mentionid="6" href="https://ap-pro.ru/profile/6-aziatkavictor/" rel="">@AziatkaVictor</a> за проведение конкурса, а также тем, кто проголосовал за 4 недели продолжительности.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: center;">
					<img alt="1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/wBXtNXm/1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/1vMgXZf/2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/rxYnRFS/3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/Jn3LfGT/4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="5.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/Qv4n5gZ/5.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="6.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/Js8MLfS/6.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="7.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/RPV2PjF/7.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="8.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto; width: 390px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/88qJky3/8.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="360" style="height: auto;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/9rtJ0Ww/9.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1Estsdf3j9ixY46vbyHbwajUMgIZafydt/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a><br><span style="color:#e67e22;">Скачать фикс:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1y29qyMZDtKzh4Bl91DlwIBB2Ha-MWJlO/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a> <span style="color:#999999;">(вышел после публикации и не учитывается при оценке)</span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ol><li>
						Удалите папки bin и gamedata
					</li>
					<li>
						Переместите ВСЁ содержимое архива в папку игры
					</li>
				</ol></div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Временной Котёл: Парадокс реальности - RicoNRT">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/75970-riconrt/?do=hovercard" data-mentionid="75970" href="https://ap-pro.ru/profile/75970-riconrt/" id="ips_uid_8930_5" rel="">@RicoNRT</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ТЧ
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Гатс заключил контракт с учёными и работал на них до тех пор, пока с ним не приключилась странность в районе Агропрома. В итоге на него объявили охоту четверо, чьи имена нельзя называть в сталкерской среде. Как Гатс пытался спастись от них, и получилось ли у него это - узнаете в этом моде.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Наверное, я трижды пожалел, что вообще начал участвовать в этом конкурсе. Работая в 3 раза больше, чем я работал за всю свою жизнь - у меня так и не получилось достичь того результата, которого я хотел. Мод мне не нравится и выкладываю я его только по той причине, что очень много людей во время его разработки поддерживали меня и ждали его. Что ж , считайте эта работа сделана для вас. О высоком месте даже и не думал. Выпускаю то, что получилось. Как автор крайне не советую проходить эту работу тем, кто не любит васянки и плохо реализованные игры. Этот конкурс научил меня тому, что никогда не стоит переоценивать свои возможности.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Советы:
				</p>

				<ol><li style="text-align: justify;">
						лучше не поднимайте шума на базе наёмников, иначе может быть вероятность того, что логика НПС поломается.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						обходите военную базу стороной, их снайперам не нравится, когда вы стоите близко к ним
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						после нахождения записки Крима, вам нужно посетить пещеру, поговорить с неизвестными на холме, а затем прийти к отряду в назначенное место.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						если в лаборатории двери начинают себя странно вести - перезагрузите игру. Тоже самое касается и ваших напарников.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						после зачистки этажа поговорите с Калининым (он может не говорить до тех пор, пока все члены команды не займут свои места)
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						если в лаборатории у вас вдруг закончились патроны - походите и посмотрите по ящикам, наверняка там завалялась лишняя пачка-другая.
					</li>
				</ol></div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод:</span> <a href="https://mega.nz/file/79ZnEQjC#Qllv4FhtbDIs-Cooq5tcfoisNrmwsv7vR8bWfLnqCcI" rel="external nofollow">mega.nz</a> | <a href="https://drive.google.com/file/d/1vpNrHYPrhG56TuUWI3wzgdzYpM6WIK9O/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a><br><span style="color:#e67e22;">Скачать фикс: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/E5uDRsAvCo7baQ" rel="external nofollow">ЯндексДиск</a> <span style="color:#999999;">(вышел после публикации и не учитывается при оценке)</span> 
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ol><li>
						Качаем ТЧ 1.0006
					</li>
					<li>
						Ставим по вверх неё с заменой файлов
					</li>
				</ol></div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Операция НАТО - Rostkot_228">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/81262-rostkot_228/?do=hovercard" data-mentionid="81262" href="https://ap-pro.ru/profile/81262-rostkot_228/" id="ips_uid_8930_7" rel="">@Rostkot_228</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ТЧ
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Зона стала слишком опасным местом, и правители стран заключили “Договор о ЧЗО”. В нём на территории ЧЗО могут находиться ТОЛЬКО украинские солдаты или жители. Однако, Америка не хочет прощаться с такой драгоценной жилой и секретно отправляет свои отряды, с кодовым название “НАТО”, в Зону. Естественно, если кто-то узнает об этом, это будет НЕРЕАЛЬНАЯ катастрофа.  Однажды, один отряд НАТО сказал, что больше не служит Америке и остался в Зоне. Тогда в зону был отправлен самый лучший агент страны, чтобы найти и убить НАТО.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Мод подразумевает, что Вы должны пройти ВСЕ возможные концовки (3 штуки). Также я советую играть на сложности новичок-сталкер. Хотел добавить больше веток в сюжет, но не успел. Желаю удачи всем участникам конкурса! Если не можете пройти момент со стрельбой, пропишите в консоль g_god on.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Ссылка на мод: </span><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1alSg62HJYZYhXNTprkNsAHGLFUQTTtiu?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ol><li>
						Установите сталкер тень чернобыля (1.0006) 
					</li>
					<li>
						Скачайте мод "Операция НАТО" (ссылка ниже)
					</li>
					<li>
						Перекиньте папку gamedata в папку с игрой (E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl) пременив с заменой
					</li>
				</ol></div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Проект Вольф - Gnomi123">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/29036-gnomi123/?do=hovercard" data-mentionid="29036" href="https://ap-pro.ru/profile/29036-gnomi123/" rel="">@Gnomi123</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ТЧ
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Вы Колчак, простой свободовец. Ваш напарник пошёл за артефактами в тёмную долину и перестал выходить на связь. Ваша цель - узнать о его судьбе.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1NZciWWe1JOstlQ3amL5-AnJHGyI2F8Xf/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a><br><span style="color:#e67e22;">Скачать фикс: </span><a href="https://drive.google.com/file/d/1To2-CfLM90HjRgDcZ8szuudsfZ9OdD3F/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a> <span style="color:#999999;">(вышел после публикации и не учитывается при оценке)</span> 
				</p>

				<p>
					Установка:
				</p>

				<ol><li>
						Закинуть содержимое архива в чистую лицензию сталкер
					</li>
					<li>
						Запускать xrEngine.exe из папки bin_x64
					</li>
				</ol></div>
		</div>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Билет в один конец - vasyan54636">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e67e22;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/65162-vasyan54636/?do=hovercard" data-mentionid="65162" href="https://ap-pro.ru/profile/65162-vasyan54636/" id="ips_uid_4837_4" rel="">@vasyan54636</a><br><span style="color:#e67e22;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Описание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					В начале 2023 года, когда внимание СМИ вновь привлекли слухи о загадочных явлениях в Чернобыльской Зоне Отчуждения, международное сообщество начало интересоваться, что же на самом деле происходит в этом таинственном и опасном месте. В это время молодой и амбициозный журналист по имени Алексей Волков, известный своей страстью к разоблачению правды, получает задание от редакции влиятельной газеты. Его цель — выяснить, что необычного и интересного за последнее время произошло в окраинах Зоны отчуждения, собрать факты и опубликовать материалы, которые могли бы привлечь внимание общественности к проблеме, скрытой от глаз.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="От автора">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Пару слов:</span>
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Локация заселена мутантами, присутствуют тайники и артефакты, поэтому имеет смысл эксплорить карту. Если в момент прохождения модификации вы столкнулись с проблемой, или не знаете что дальше делать, то в архиве с игрой я оставил файл с ссылкой на видео с быстрым прохождением сюжетной линии. Приятной игры!<br><br>
					Благодарности и ссылки на источники:
				</p>

				<ul><li>
						Максим Февраль за озвучку интро и аутро.
					</li>
					<li>
						Александр Клемешов за озвучку лидера бандитов
					</li>
					<li>
						Игровой движок IX-RAY ENGINE
					</li>
					<li>
						Игровые ресурсы модификации SGM
					</li>
					<li>
						Игровые ресурсы модификации ПК2М
					</li>
					<li>
						Игровые ресурсы модификации ОП-2.2
					</li>
					<li>
						Игровые ресурсы модификации Омут
					</li>
					<li>
						Оружейный пак OWR 3.0
					</li>
					<li>
						treasure_manager.script (denis2000)
					</li>
				</ul></div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ссылки на скачивание">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Скачать мод: </span><a href="https://drive.google.com/file/d/1EmpN0hLVfZbfs2EWYp9Syw8WFiXldUHa/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a><br><span style="color:#e67e22;">Скачать фикс:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1NJ1QzATRpHwZgFmg2DwUJOQegRGoNTmE/view" rel="external nofollow">GoogleDrive</a> <span style="color:#999999;">(вышел после публикации и не учитывается при оценке)</span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e67e22;">Установка:</span>
				</p>

				<ol><li>
						Скачать архив
					</li>
					<li>
						Распаковать содержимое архива в корень игры (если потребуется, то с заменой файлов)
					</li>
				</ol></div>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9879</guid><pubDate>Tue, 17 Sep 2024 09:53:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;</title><link>https://ap-pro.ru/forums/topic/4470-konkurs-kvestov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<img alt="Quests.png" class="ipsImage" data-ratio="30.00" height="300" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/9sPX827/Quests.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<hr><p style="text-align: justify;">
	Данный конкурс был придуман для людей, которые хотят испытать себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Результаты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Я долго обдумывал и решил, что победителя все-таки будет двое: <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/?do=hovercard" data-mentionid="166" href="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/" id="ips_uid_3404_4" rel="">@Крим</a> и <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/447-deniedman/?do=hovercard" data-mentionid="447" href="https://ap-pro.ru/profile/447-deniedman/" id="ips_uid_3404_6" rel="">@DENIEDMAN</a>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Оба сделали достаточно достойные проекты. Поздравляю! Надеюсь, что вы нас и в будущем порадуете новыми модификациями. Так же, хотел бы упомянуть достойных претендентов: <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/?do=hovercard" data-mentionid="18226" href="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/" id="ips_uid_3404_5" rel="">@Paracetamol</a> и <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/?do=hovercard" data-mentionid="22449" href="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/" id="ips_uid_3404_7" rel="">@Mawrak</a>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Не стоит растравится, вы точно могли бы претендовать на победу. Просто думаете об этом как о своеобразной победе, вы хорошо справились, однако уверен, можете лучше. Ну и вот мой список оценок по 10-бальной шкале:
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/?do=hovercard" data-mentionid="166" href="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/" rel="">@Крим</a>: 9
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/447-deniedman/?do=hovercard" data-mentionid="447" href="https://ap-pro.ru/profile/447-deniedman/" id="ips_uid_2201_5" rel="">@DENIEDMAN</a>: 9
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/?do=hovercard" data-mentionid="18226" href="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/" rel="">@Paracetamol</a>: 8
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/?do=hovercard" data-mentionid="22449" href="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/" rel="">@Mawrak</a>: 8
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4389-prostomod/?do=hovercard" data-mentionid="4389" href="https://ap-pro.ru/profile/4389-prostomod/" id="ips_uid_2582_4" rel="">@Prostomod</a>: 7
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/65162-vasyan54636/?do=hovercard" data-mentionid="65162" href="https://ap-pro.ru/profile/65162-vasyan54636/" id="ips_uid_3404_13" rel="">@vasyan54636</a>: 6
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/3617-scr1pt/?do=hovercard" data-mentionid="3617" href="https://ap-pro.ru/profile/3617-scr1pt/" rel="">@ScR1pt</a>: 6
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4430-imcrazyhoudini/?do=hovercard" data-mentionid="4430" href="https://ap-pro.ru/profile/4430-imcrazyhoudini/" id="ips_uid_2201_6" rel="">@imcrazyhoudini</a>: 6
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			Результат голосования от сообщества:
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="27541" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_07/image.png.d2221895dfc54ff0531f1ad68b496688.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="27541" data-ratio="45.50" data-unique="uu1joe4rr" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_07/image.thumb.png.acea775d90a5afafa1a2c21d157d932d.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Благодарю всех, кто участвовал! Ниже вы сможете прочитать мою критику на счет ваших работ.
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Критика работ">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Сразу же хочу предупредить, это не попытка посмеяться над вашими творениями или высмеять ваш труд, я лишь хочу помочь вам стать лучше. Ну и естественно, я не идеален, и многие из вас намного талантливее меня, поэтому прислушиваться ли к моим словам или нет - дело ваше. Заставить я вас в любом случае не могу.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			И да, настоятельно рекомендую прочитать критику других работ, не только свою. В некоторых проектах я уделяю больше внимания некоторым вещам, которые в других проектах говорю лишь вскользь, например про наследование секций. Ну и в целом, вы можете узнать что-нибудь, о чем раньше не задумывались.
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ScR1pt">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Начну с тех. части. Множество разных вещей сделаны в одном файле. Я понимаю, это небольшой мод и в нём на счет такого не стоит заморачиваться, однако это является хорошим тоном - разделять всё на отдельные части. Если ты делаешь квесты для Янтаря, то лучше их выносить в отдельный файл, ровно как и локализацию. Так легче ориентироваться в проекте.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Секция "meet@1" нигде не используется. Можно было бы её убрать. Это не ошибка, просто замечание.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Старайся использовать наследование секций. Например, в файле "yan_wingman_smart_squad.ltx" есть множество секций с одинаковыми параметрами. Если ты не против, я продемонстрирую:
				</p>

				<pre class="ipsCode prettyprint lang-css prettyprinted" id="ips_uid_3404_11" style="">


<span class="pun">[</span><span class="pln">walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">3</span><span class="pun">]</span><span class="pln">
path_walk </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_walk
path_look </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_look
meet </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> no_meet
invulnerable </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> true 
combat_ignore_cond </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> true
gather_items_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
help_wounded_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
corpse_detection_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
def_state_standing </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> bloodsucker_search
on_timer </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">3000</span><span class="pln"> </span><span class="pun">|</span><span class="pln"> walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">4</span><span class="pln">

</span><span class="pun">[</span><span class="pln">walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">4</span><span class="pun">]</span><span class="pln">
path_walk </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_walk
path_look </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_look
meet </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> no_meet
invulnerable </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> true 
combat_ignore_cond </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> true
gather_items_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
help_wounded_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
corpse_detection_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
def_state_standing </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> bloodsucker_panic
on_info </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{+</span><span class="pln">yan_killed_zombies</span><span class="pun">}</span><span class="pln"> walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">44</span></pre>

				<p style="text-align: justify;">
					В данной секции есть лишь 4 параметра, которые отличаются у других, поэтому можно сделать вот так:
				</p>

				<pre class="ipsCode prettyprint lang-css prettyprinted" id="ips_uid_3404_9" style="">


<span class="pun">[</span><span class="pln">walker</span><span class="pun">@</span><span class="pln">base</span><span class="pun">]</span><span class="pln">
meet </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> no_meet
invulnerable </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> true 
combat_ignore_cond </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> true
gather_items_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
help_wounded_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false
corpse_detection_enabled </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> false

</span><span class="pun">[</span><span class="pln">walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">3</span><span class="pun">]:</span><span class="pln">walker</span><span class="pun">@</span><span class="pln">base
path_walk </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_walk
path_look </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_look
def_state_standing </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> bloodsucker_search
on_timer </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">3000</span><span class="pln"> </span><span class="pun">|</span><span class="pln"> walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">4</span><span class="pln">

</span><span class="pun">[</span><span class="pln">walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">4</span><span class="pun">]:</span><span class="pln">walker</span><span class="pun">@</span><span class="pln">base
path_walk </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_walk
path_look </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> yan_wing_af_tp_look
def_state_standing </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> bloodsucker_panic
on_info </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{+</span><span class="pln">yan_killed_zombies</span><span class="pun">}</span><span class="pln"> walker</span><span class="pun">@</span><span class="lit">44</span></pre>

				<p style="text-align: justify;">
					Как видишь, я вынес все параметры, которые повторяются у секций, в отдельную секцию и унаследовал её у других. На деле всё будет работать точно так же, но это очень хорошая практика, так кода стало намного меньше, мы избежали повторений и, в целом, при необходимости редактирования это будет сделать проще и быстрее.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Далее, на счет квеста. Думаю, что повествование через сообщения это неплохое решение, однако только при условии наличия озвучки. Проблема в том, что всё происходило слишком быстро, игрок заходит в мод и не знает, что будет происходить и чего ожидать. Потому при получении множества сообщений он теряется и не успевает разобраться. Поэтому я бы заменил сообщения на диалоги, где это возможно, либо же сделал озвучку.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Не очень удачное решение для времени суток. Думаю, никто не любит выходить на ходки в тёмное время суток и стараются их пропускать сном. Дело в том, что у нас нету ПНВ или еще чего-то, чтобы лучше видеть в темноте, из-за чего видимость очень плохая и это сильно мешает. Я бы изменил это на примерно 8-12 часов утра, но с пасмурной или дождливой погодой, чтобы не терять атмосферу.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Концовка очень хороша, однако есть момент, когда ты появляешься прямо перед стартом титров, видя при этом худ. Не уверен, задумано ли так или нет, но я бы продлил катсцену или решил бы это как-то иначе.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Вышло средне. В целом, для конкурса неплохо.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Крим">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Начну с кода. Как я уже писал в теме - лучше использовать именные сообщения. Проблема в том, что идет ОЧЕНЬ частое повторение имени ГГ в текстах. Если, допустим, у тебя будет желание поменять имя, то тебе придется менять его везде. Именно поэтому лучше все-таки это выносить в переменную и вызывать кастомную функцию.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					В остальном, я особых проблем не заметил. Файлы поделены, при чем даже на категории, что радует. Сам код относительно чистый, используется наследие секций и так далее. В общем, очень неплохо.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					В плане реализации у меня никаких замечаний нет, кроме того, что защита бункера может показаться слишком затянутой. И да, у меня были некоторые проблемы при прохождении. Например, был момент с убийством снайперов на территории комплекса. Дело в том, что если попасть в зомбированного, но не убить его, то он падает и не встает более, а подойди к нему нельзя - ограничение рестриктором. Поэтому только перезапуск и точное попадание в голову. Раз уж делать такой момент, то лучше его заскриптовать и при получении урона от ГГ моментально убивать НПС. Также при защите бункера у меня тупо не заспавнилась вторая волна, но, как я понимаю, это проблема игры. В остальном всё нормально, есть некоторые небольшие тех.замечания, но я все понимаю, это по большей части проблема оригинала.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и да, не похвалить за сюжетную составляющую просто не могу. У меня от некоторых решений просто челюсть об пол ударялась. Вышло… Я даже не знаю. каким словом описать мой восторг. Ну и конечно же, фирменная любовная линия.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Однако, проблема с текстами была. Сами по себе они более чем хороши, но временами были глупые ошибки или тавтология. Наверное, диалоги переписывались, потому частичка от старого все же оставалась. Точно моменты уже сказать не могу, однако я думаю ты сам о них знаешь.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Вышло очень сильно, однако из-за тех проблем оценку слегка занизил.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="DENIEDMAN">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Для начала код. Если тебе нужно сделать так, чтобы НПС молчал, то можешь просто использовать значение “no_meet” в параметре “meet”. Создавать новую секцию необязательно. Ну и да, крайне рекомендую использовать наследие секций. Помогает сократить количество строк и в целом, ускоряет процесс работы.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Также было бы очень удобно, если бы ты разбивал файлы логики на подпапки на основе типа или предназначения. Например, я делю файлы на логику, двери, НПС, смарты и так далее. Так проще понимать, что за что отвечает и поможет, если доведется работать в команде. Я вижу, что оно у тебя отчасти используется и примерно так же, как у ПЫС, но это чисто мой, личный совет. В остальном в тех. плане замечаний нет. Да и в целом, это скорее не замечания, а советы.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Теперь на счет сюжета, он мне понравился, такой некий артхаус. Однако, мне не понравилась концовка. Не сама катсцена, а диалог. Весь мод нас держали в неведении, “зачем и почему мы что-то делали?”, "кто мы и как тут оказались?". И тут же нам сразу вываливают всю правду, даже приправляя всё подробностями. Сама задумка с двойниками хороша, однако вот эта мотивация НПС, что он так мстит за товарищей - мне показалась странной. Если кратко, я бы сократил немного последний диалог, сделал его бы попроще - меньше слов, но зато точных и понятных. Некоторые моменты можно слегка умолчать и выйдет получше, как по мне. Ну и да, я бы переделал бы мотивацию. Если персонаж хочет мести, то наверное захочет что-то ужасное и кровавое, а не просто использовать ГГ в целях исследований. Ну, это я так считаю, может мною задумка не до конца была понята.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Mawrak">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Хотел слегка пожаловаться на момент с поиском реагентов. Поиск предметов где-то там - самый худший вариант для квеста, тем более сюжетного. Можно было придумать очень много разных квестов, которые бы дали тебе эти реагенты. Банальный пример - "вот у нас был учёный, мы его отправляли туда, чтобы он нам сделал кое-что. Наверное он мёртв. У него при себе были реагенты, которые нам сейчас нужны. Сгоняй принеси.". А там на тебя нападет какой-то сильный мутант, или просто учёный умер в аномальной зоне. Как по мне, это уже лучше, чем это, ведь в конечно счете многие просто посмотрят в инете где лежат нужные предметы и на этом поиски закончатся. Либо же сделай так, чтобы у тебя была определённая область, которая логична, и вместо 3 штук сделай одну. Потому что наводка "Где-то в окрестностях комплекса" это плохое решение, этот комплекс занимает почти больше половины карты.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и мне не понравилась беготня. Может для глобального мода это было бы еще нормально, но для небольшого сюжетного мода это странно. Я вот прибежал к информатору в первый раз, проделал такой путь, а он просто отправляет меня куда-то, потому что просто не доверяет. Мы это делаем и потом снова к нему бежим в то же самое место. Потом опять обратно. Вот это мне не понравилось. Думаю, при желании это можно было бы изменить. Например, в первый раз сделать встречу где-то возле завода, потом нас почти ловит монолит, поэтому следующую встречу мы уже проводим в коллекторе. Как по мне, так лучше. Тоже самое с диалогами. Прибеги к Лебедеву, прибеги к Сахарову, прибеги к Сахарову, прибеги к Лебедеву. Ну, ты понял, такое лучше делать по минимуму.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и момент с сигналом SOS от информатора. Как по мне, лучше было бы сделать СМС от Сахарова об этом, чем идти, говорить с ним и уже потом бежать на помощь. Лишние телодвижение, а смысл считай тот же. Сам сюжет по сути неплохой, придраться к чему-то не могу. Диалоги тоже неплохие.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Теперь на счет кода. Много мусора, не используется наследование секций, из-за чего много повторений. Файлы не отсортированы по папкам, из-за чего ориентироваться проблематично. Жить без такого можно, но вместе с этим делать мод становиться гораздо проще.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Для начала, думаю, снаряжение следовало бы поменять. Странно читать про “Наградной ПМ” чужого человека. Ну и детектор нормальный бы не помешал. А то слегка странно пытаться найти какой-то невероятный арт просто с Откликом.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					В тексте иногда встречал ошибки, не критичные, но заметные. По типу “А, ты ищешь тот самый Пси Око.”, временами звучало странно.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и по поводу квестов. Выглядит сыровато. Да, пройти можно, однако не без нюансов. Временами квестам не хватает меток или просто информации. Из-за чего ты пол часа сидишь и вспоминаешь, что говорил тот или иной НПС. Например, сначала много времени потратил на то, чтобы найти Велес и Арт. И я против таких моментов, когда нужно покупать или искать что-то или иначе не пройти. У игрока чисто физически нету 20к на него, поэтому лучше гармонично сделать подводку сюжетную к этому, чтобы это было частью сюжета, а не условием.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Так же, при подборе артефакта ничего не произошло, ни сообщения об обновлении квеста, ни просто СМС. Это не очень хорошо, так как игрок привык к тому, что если всё делает правильно, то получает реакцию игры на это. А тут выходит, что не понятно, правильно ли я делаю и понял ли задумку автора. Я понимаю, может так было задумано, чтобы не вести игрока за ручку, но это не совсем то, что нужно.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Теперь на счет выбросов. Возможно ты хотел научиться их делать или просто разнообразить и наполнить мир, однако как по мне, они тут лишние. Я в целом рассуждаю так, что есть несколько категорий для такого: необходимое, приятное дополнение и ненужное.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Первое - вещи, без которых мод обойтись не может, диалоги, квесты, так далее. Потом идет приятное дополнение, тайники, заселение и прочее. Без этого мод пройти можно, но это создаёт атмосферу или просто интерес у игрока. Ну и последнее, очевидно, ненужное. Да, может это на что-то влияет, однако, в данном случае выброс, просто не нужен. Это небольшой проект, в котором самое важное - квесты и сюжет. На проработку выброса нужно время и силы, и его не нужно делать, если у тебя ограниченные ресурсы, ведь куда лучше будет сосредоточиться на основных аспектах. Ибо вышло вот как - квесты требуют доработки, однако в моде присутствует респавн сквадов и выброс. Я говорю это не ради негатива, а чтобы донести мысль, что необходимо расставлять приоритеты.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и на счет сквадов. Мне не понравилась идея с кучей тушканчиков в коллекторе. Я не знаю, возможно я сделал что-то не так, но даже на новичке я потратил немало нервов, проходя этот момент. Однако идея с кровососом мне понравилась.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Что о сюжете. Я считаю, что он подается слишком прямо, из-за чего вот эта мистика пропадает. Нам прямо говорят, что произошло и почему, поэтому и всей загадки нету, ведь нам уже сказали ответ. Нету вот того самого “А что это было, почему так вышло?”. Как по мне, куда лучше оставлять такое на размышление игроку, если он догадался, не страшно, если нет - отлично. Можно временами давать ему ложный след, говоря вещи, которые думают другие персонажи, чтобы слегка сбить его с пути.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и пару слов на счет людей из другого мира. Задумка по своему интересная, но диалоги всё портят. Они говорят так, будто очень сильно хотят, чтобы ты поверил, что они реально из параллельного мира. Доказывают тебе что-то, пытаются договориться и так далее. Как по мне, куда лучше было бы поменять роли. Лучше бы ГГ пытался сам узнать ответы на вопросы, постоянно пытался бы вести диалог, а ему лишь слегка давали информацию и всячески замалчивали детали. Так сохраняется мистика, плюс это выглядит слегка более серьезно, потому что вот этот момент в конце, где ГГ весь такой крутой, говорит что вот, “давай стреляй, че слабо?” - если честно, немного даже взбесило и выставило ГГ полным идиотом в моих глазах.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					В целом, идея неплохая, однако средняя реализация.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="vasyan54636">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					В целом, мне понравилась задумка, однако реализация сильно хромает. Начнем по порядку.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Первое, что нас встречает - небольшая головоломка. Идея суперская, однако меня сильно огорчило, что она ограничилась одной комнатой. Было бы интереснее, если бы ты задействовал бы весь бункер, раскидал бы больше подсказок и всяких деталей, чтобы найти выход из него. У тебя за основу взят сон, поэтому можно многие вещи придумать, так как это обоснованно. Это грустно, потому что я уже подготовился к чему-то необычному и интересному, и в итоге это закончилось, не успев даже начаться. Либо же можно было бы не ограничиться бункером, а сделать в целом на всей территории загадку. Вышло бы отлично. Ну ладно, для новичка это очень даже неплохо.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Далее, наверное то, что одновременно разочаровало и порадовало одновременно - диалог с НПС. Я был обрадован озвучкой, так как для такого маленького проекта, плюс еще и с ограниченным временем на разработку, это очень даже хорошо. Однако, количество текста, которое на меня вывалилось в тот момент было колоссальным. Да, мне даже не пришлось это читать, однако это слишком много информации для того, кто только начал играть. Уж лучше пытаться давать информацию небольшими кусочками и чтобы она была действительно полезной. Я понимаю, многие любят всякие красивые обороты, точные описания, да и просто почитать или послушать какую-то историю, но в данном случае я хотел бы сам участвовать в истории. Ведь, если говорить на чистоту, мне абсолютно не интересен персонаж, которого я только что увидел. Я не знаю о нём ничего, чтобы заставляло меня им интересоваться, поэтому и его историю как-то нету желания слушать. Ну и да, когда тебя так обильно посвящают в детали, то слегка пропадает мистика.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Теперь, на счет квестов в целом. Скажу прямо, это плохо. Квесты без каких-либо конкретных подсказок, где нужно бегать и искать решение. Если с растением я еще разобрался, то с поиском артефакта были очень большие проблемы. В первую очередь стоит понимать - игрок ничего не знает о моде. Когда ты говоришь ему что-то найти, то он не знает, что ты под этим подразумеваешь. “Может это просто предмет, который где-то лежит, или это все-таки тайник? Так... Если это артефакт, то он наверное лежит в контейнере. Так, может где-то под кроватью? Ну, спрятали наверное.” и так далее. Ровно как и момент, когда умирает ученый. Я понял, что к нему нужно попасть, но невидимый объект, на который нужно нажать чтобы перелезть - плохая идея. Игрок не знает, что такое может быть и думает, что нужно открыть какую-то дверь, ведь это механика, с которой он знаком. Либо же, если хочешь так сделать, то лучше поставь большой рестриктор и если ГГ в нём, то появляется надпись “перелезть” и всё. Я понимаю, может ты хотел сделать загадку или это наоборот было максимально логично, но игрок не ты, он об этом может банально не догадываться и в итоге просто загуглит или удалит мод.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Далее, код. Я пробежался, однако очень много повторений кода. Не совсем понял, почему надо было НПС спавнить 3 раза и делать им уникальную логику, может для этого была причина. В целом, это должно работать так - ты используешь одного НПС, однако переключаешь его текущую секцию в зависимости от условий. Это сокращает количество кода, да и в целом упрощает жизнь. Ну ладно, особо придираться не буду. Хотел бы еще подметить, что везде увидел параметр “avail_animation” вместо “avail_animations”. Я так и не понял, почему ты использовал его, ведь такого параметра нет (либо я он нём банально не знал). В остальном, было бы неплохо поделить скрипты на подпапки, однако ты уже соблюдал некоторый нейминг файлов, так что это необязательно. Это хорошая практика.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Paracetamol">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					В целом, более чем хорошо, однако есть несколько но.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Для начала код. Я слегка пробежался по нему, но я не мододел на ТЧ, поэтому подробно ничего критиковать не могу. Однако, есть вещь, которая мне не по нраву - название функций. Я понимаю, это конкурс и всё такое, но лучше приучить себя правильно называть функции, это точно не будет лишним. Например, функция “=delme2”. Я почитал и вижу, что это замена "destroy" функции, но если уж и именовать это как-то, то уж лучше что-то по типу “=destroy_self”. Конечно же, возможно это функция из оригинала и я об этом не знал, но по названию, я думаю, что она все же добавлена модом.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Видел, что ты делал записки и то, как они реализованы, меня огорчило. Чтобы было понятнее, например, лично я для себя решил, что если делаю какую-то новую фичу или механику, то постараюсь сделать так, чтобы при работе с ней мне надо было сделать минимум действий. Начнём с того, что для каждой записки ты делал отдельный класс, по сути. Это плохо, потому что в основном всё, что отличалось - контент записки и реакция после её использования. Все остальное свойственно всем записям. Если я не ошибаюсь, то в LUA классов как таковых нету, потому и OOP применить тут проблематично. Однако, можно поступить вот как - сделать общий класс, который будет содержать в себе весь необходимый функционал, а те вещи, которые должны отличаться, лучше вынести в таблицу. То есть, конфиг. В твоём случае каждая записка это отдельный объект, значит функционал можно определять по названию секции. Ну и если нам нужен коллбек, то его тоже можно вынести в таблицу, тогда и создавать каждый раз класс не придётся. Конечно же, самым лучшим вариантом было бы - вынести информацию в секцию предмета, однако я таким никогда не занимался, поэтому и не знаю, возможно ли это без редактирования движка и какие возникнут проблемы. Если тебя это интересует, можешь посмотреть, как я делал селекцию артефактов. Там как раз так и сделано, что есть один общий класс, а информация хранится отдельно в таблице. Вот ссылка: <a href="https://github.com/AziatkaVictor/Arts-Selection" rel="external nofollow">github.com</a> 
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					На счет самого квеста, по атмосфере вышло круто, но временами не понимаешь, что ты делаешь не так. Например момент с вентилем, пол часа бегал вокруг него, чтобы потом понять, что я просто неправильно наводился на него. Однако, момент с оружием в первом режиме мне особенно понравился. К самому сюжету никаких замечаний нет, всё сделано хорошо. Не слишком много информации, но и не слишком мало. Всё понятно, и напрямую игроку мало что говорится.
				</p>
			</div>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="imcrazyhoudini">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align: justify;">
					Начнём с самого квеста. Первое, что мне показалось странным - смерть учёного, который был рядом со спавном. Можно списать это на мистику, однако для меня в тот момент это выглядело странно. Хотя смерть от огня из цистерны я оценил, вышло неплохо.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Далее, я считаю неправильным то, что при подходе к выходу из комплекса тебя сразу же убивают. Игрок такое не любит. Если ты хочешь сделать так, что бы игрок понял, что ему туда нельзя, сделай область которая будет наносить некоторый урон, значительный, чтобы игрок понял, что ему туда нельзя. Ну а если он заходит слишком далеко, то уже тогда убивать его. Это следует делать потому, что игрок не знает, что ему дозволено, плюс он может умереть без каких-либо сохранений и банально перехочет играть после такого, ведь будет считать, что игра виновата в том, что убила его, по сути, без причины. Так лучше не делать.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и хотел бы покритиковать саму идею квеста. Я понимаю, ты считаешь, что лучше дать игроку подумать, чем водить его за ручку, я одобряю такую идею, но реализация очень сильно хромает. Начнем с того, о чем я уже писал, игрок не знает, чего ты от него ждёшь и что ему можно делать. Для тебя это всё логично, однако игрок даже понятия не имеет, что именно требуется от него. Например, было задание “Включить вентиляцию, там где трубы”. Ну, ничего сложного, вот возле главного здания трубы, их много, скорее всего заветный рычаг тут. В итоге после получаса поисков я сдался и погуглил, оказалось, я искал совсем не там. Ну и примерно так со всем квестом целиком. Я не против такого подхода, просто ты должен давать более-менее понятные наводки. Не исключаю, что это я невнимательный и что-то упустил, особенно после такого количества модов, однако и игрок может быть на моём месте. Поэтому, если уж и делать так, то лучше примерно описывать место именно на локации и давать ему пищу для размышления, потому что игрок может подумать про совсем иное и в итоге не сильно-то и ошибаться, из-за чего у него тоже может пропасть желание играть, ведь он будет считать, что он не виноват и делал все правильно.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					По коду, покритиковать ничего не могу, так как его считай почти нету, лишь перечень простых функций в скриптах. Могу лишь сказать, что такое лучше делать через логику.
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Ну и в целом это всё, к сожалению чего-то еще написать не могу, ведь большую часть времени я просто бегал и искал, что нужно нажать или подобрать. Там не так много моментов, которые можно критиковать, в общем, достаточно средне.
				</p>
			</div>
		</div>

		<p style="text-align: center;">
			На этом всё. Всем вам спасибо за ваш труд!
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Информация о конкурсе">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Условия участия:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Конкурс продлится 2 недели. Для того, чтобы участвовать в нём, вам необходимо сообщить об этом в данной теме. Как только настаёт 30 июня вы должны будете в течении дня скинуть ссылку на вашу работу.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;">Условия для квеста:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Вам необходимо сделать 1 квест за 2 недели, делать больше одного квеста нету смысла, однако продолжительность повлияет на оценку. Чтобы не усложнять кому-то работу, в зависимости от игры, местом действий будет Янтарь. Предысторию, сюжет и прочее вы должны придумать сами, не хочу ограничивать вашу фантазию. Делать мод серьёзным не обязательно, какое настроение у квеста должно быть - решать вам.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;">Публикация:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Вы должны будете предоставить ссылку на скачивание, с кратким описанием. Если вы закончили раньше, то можно публиковать раньше, это целиком ваше решение, однако скидывать позже 30 числа нельзя. Даже если вы не успели закончить работу, прошу, все-равно опубликуйте её. Наличие контроля версий приветствуется.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;">Оценка работ:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Оценивать буду я. Так как это конкурс квестов, то другие параметры мною будут проигнорированы. То есть, нету смысла заморачиваться над графикой, оружейной составляющей или левел-дизайном. Они на оценку не влияют, сосредоточьтесь на создании квеста. В первую очередь будет оцениваться техническое исполнение, по возможности буду оценивать код, поэтому прошу оставить его таким чистым, как только это возможно. Далее оцениваться будет возможность поломать ваш квест, а после уже некоторые детали, например, наличие озвучки, анимации или прочих вещей, которые усложняют процесс разработки и добавляют деталей квесту.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			В конце конкурса, будет некоторый промежуток времени, пока я буду выбирать победителя. В данный момент будет открыто голосование для пользователей, которые смогут выбрать победителя по мнению сообщества.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;">Награды:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			В конце конкурса будет выбран победитель, который получит награду. Награды получат победители, по моему мнению и по мнению сообщества. Любой, кто хоть как-то участвовал получат награду за участие, даже если ваша работа не закончена. Однако те, кто не показал ничего, награду не получат.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Работы участников:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ScR1pt">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/3617-scr1pt/?do=hovercard" data-mentionid="3617" href="https://ap-pro.ru/profile/3617-scr1pt/" id="ips_uid_996_4" rel="">@ScR1pt</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<font color="#3498db">От автора</font><span style="color:#3498db;"><span>: </span></span>На самом деле вышло очень слабо. Изначально у меня был энтузиазм работать над этим и сделать что-то очень интересное, но по итогу в процессе вся мотивация куда-то испарилась. Я знаю, что этот квест явно не займёт призовое место. Просто мне не хотелось уже бросать то, что начал, и я решил доделать это хоть как-то. Могу лишь пожелать удачи всем остальным участникам. Надеюсь, их работы будут в разы лучше.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет: </span>Двое старых друзей <em>(Безруков и Бондарчук)</em> узнают, что учёные в Баре готовы заплатить огромные деньги за некий артефакт, позволяющий управлять зомбированными сталкерами. Есть информация, что этот артефакт в руках сталкера Царя, который обитает на территории завода на Янтаре. Главный герой и его напарник должны найти Царя, убить его и забрать артефакт. Правда, в конце будет кое-какой неожиданный сюжетный поворот.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://drive.google.com/file/d/154IpjFjWGYBae6dUz-iaI9rsEo0RB_Cg/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a>
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Paracetamol">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Автор: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/?do=hovercard" data-mentionid="18226" href="https://ap-pro.ru/profile/18226-paracetamol/" id="ips_uid_8449_5" rel="">@Paracetamol</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ТЧ 1.0006
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Среднее время прохождение всех квестов у меня составило около 40 минут, сам мод разделён на две компании:
		</p>

		<ul><li>
				Вечное возвращение
			</li>
			<li>
				Очередной наёмник
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			Выбор компании происходит в главном меню и предоставляет две связанные истории.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<font color="#3498db">От автора</font><span style="color:#3498db;"><span>: </span></span>Сие творение скорее всего не займёт призовое место, ибо сам мод (квест) крайне артхаусный и специфический. Но думаю зайдёт любителям атмосферы  Penumbr'ы... Но надеюсь всё-таки не зря старался и грамматические ошибки не будут вызывать рвотный рефлекс.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет: </span>Миша с Сеней были закадычными кентами ещё чуть ли не с садика, вместе пошли в школу, закончили, первые пьянки и грабежи. Сломанная жизнь двух друзей. Ночью Миша собрал свои вещи и отправился со своим другом в зону отчуждения, бросив свою маленькую дочурку и супругу, уже тогда он понимал, что пути назад уже нет... Вскоре оставшегося в полном одиночестве со смрадным запахом подземелья Мишу стали посещать странные мысли...
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Известные проблемы: </span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				Не редко происходят вылеты после загрузки сохранения, лечится перезагрузкой игры.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Могут сломаться таймеры после  быстрого сохранения и его загрузки, рекомендуется пользоваться ими не слишком часто, однако поломка таймеров была замечена только в сцене с телепортами с респавнищимися снорками в первой компании.
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/KCEsGSZ1xMbpGA" rel="external nofollow">Яндекс Диск</a>
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Крим">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/?do=hovercard" data-mentionid="166" href="https://ap-pro.ru/profile/166-krim/" rel="">@Крим</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<font color="#3498db">От автора</font><span style="color:#3498db;"><span>: </span></span>Это обычная, скучная, никому неинтересная история. Имеются ошибки в текстах, делал в торопях. Простите. Делался просто для конкурса. Мне очень приятно и интересно участвовать в этом конкурсе. Я с большим нетерпением жду подведения итогов, а также еще жду, когда заявятся остальные участники! Ребята, те, кто участвует - вы, блин, молодцы!  
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет: </span>Сюжет происходит за месяц до основных событий ЧКДЗ: Rebuild. Этот мод является своего рода спин-оффом, приквелом. Вы - сержант Юсупов. Вам вместе с группой военных сталкеров поручено повторно отключить пси-установку. По неизвестным причинам, установка вновь заработала. Фактически - вам придётся повторить то, что сделал когда-то великий, замечательный и неповторимый Стрелок. Это Меченный, если кто не знает.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Советы: </span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				Делайте чаще именные сохранения!
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Если двери в бункере не открываются, хотя, по идее, должны, то попробуйте загрузку сейва.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Не выкидывайте свою снайперскую винтовку. Вам будет худо без неё.
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/JFg37Znm1ervng" rel="external nofollow">Яндекс Диск</a> | <a href="https://drive.google.com/file/d/192dsQShbNozmClph1jEN8ojvCdQwKRLd/view?usp=sharing" rel="external nofollow">GoogleDrive</a>
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Prostomod">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4389-prostomod/?do=hovercard" data-mentionid="4389" href="https://ap-pro.ru/profile/4389-prostomod/" id="ips_uid_2033_7" rel="">@Prostomod</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<font color="#3498db">От автора</font><span style="color:#3498db;"><span>: </span></span>Начал с большим количеством энтузиазма, даже несмотря на то, что изначально даже не было идеи, какой квест реализовывать. Однако сейчас я выкладываю мод без какой либо надежды на одобрение. В моде явно остались баги, несмотря на то, что я попытался как можно сильнее вылизать мод. Некоторые идеи так и не реализованы. В частности, симуляции почти нет: под конец оказалось, что она ломает некоторые сюжетные моменты, а у меня не осталось времени это исправлять, да и пыл угас. Идеи могу генерировать прикольные (как минимум, в теории), часть даже реализовать, но писатель из меня плохой, поэтому не удивлюсь, если всем не понравятся диалоги. Напротив этого, некоторым моментам, похоже, было уделено через-чур много внимания. Несмотря на то, что в моде есть выбросы и есть укрытия от него, их мало (как по мне, реально укрыться от выброса можно или в изолированном помещении, или глубоко под землёй, а на Янтаре таких мест мало), поэтому пришлось даже одному сюжетному отряду придумывать реакцию на него. В мод так-же включил несколько пасхалок на другие игры (всего 5 разных игр/серий игр): некоторые точно встретятся по ходу игры, а некоторые можно легко пропустить. При этом, я постарался по максимуму сохранить лор оригинала, а всякие неуместные, на вид, вещи, объяснить. Возможно наличие кринж-юмора и неуместного троллинга.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет:</span> Появился в Зоне <s>Чёрный сталкер</s> супер-артефакт. Мы играем за сталкера, который упорно его ищет. И вот, его поиска приводят его на Янтарь, где учёные, похоже, почти смогли достать артефакт.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Советы: </span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				<p>
					В: Не могу получить детектор "Велес" или "Сварог"<br>
					О: Один детектор гарантированно есть в одном тайнике, наводку о котором можно получить из трупа НПС. Так-же, во время обороны от зомби, можно получить сразу несколько штук. В противном случае, у Сахарова есть "Сварог" за 20к, но я не успел проработать этот вариант получения.
				</p>
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<p>
					В: НПС встал как вкопанный, хотя выглядит так, что этого не должно быть.<br>
					О: Сделайте сейв-лоад
				</p>
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/_f7cw9_c4xQCRQ" rel="external nofollow">Яндекс Диск</a>
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="DENIEDMAN">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/447-deniedman/?do=hovercard" data-mentionid="447" href="https://ap-pro.ru/profile/447-deniedman/" rel="">@DENIEDMAN</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<font color="#3498db">От автора</font><span style="color:#3498db;"><span>: </span></span>Это моя первая работа, которую я выкладываю на публику. Мне дико не нравится моя модификация, т.к. сидя от 3-4 часов и более часов в день за SDK, и скриптами я тратил кучу времени и сил. Делая один шаг вперёд, я делал и два назад... И оказалось, что путь разработки очень тернист и все планы идут по одному месту. Сюжет далеко не тот, который планировался. Выкладываю лишь потому что, я принял участие. Тем не менее, я так же рад, что данный конкурс покажет мне, какого выпустить своё "детище". И я собрав весь фидбек, возможно, сделаю следующий проект ещё лучше (если начну делать).
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет:</span> Главный герой просыпается на заводе "Янтарь". Он ничего не помнит о себе, но помнит о Зоне. Вам предстоит узнать - кем является главный герой. Модификация на 10 минут.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Благодарности: </span>Darkenneko, Жора Цементов, Call Of Chernobyl, Проект Отступник, SWRP, CrommCruac, FalkineIsaku, Frozen Zone, AREA, Last Dawn, Forgotten World MoD, Monk, AziatkaVictor
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://drive.google.com/file/d/1hNp6XHTkVw8qjK214e1H18A2ZLBdeZ9d/view?usp=drive_link" rel="external nofollow">Google Drive</a>
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="imcrazyhoudini">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4430-imcrazyhoudini/?do=hovercard" data-mentionid="4430" href="https://ap-pro.ru/profile/4430-imcrazyhoudini/" id="ips_uid_2644_4" rel="">@imcrazyhoudini</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ТЧ 1.0006.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет:</span> Произошёл первый сверхвыброс. Вы - работник Х-16, человек по имени Стазис. Ваша задача - наладить работу комплекса так как произошло ЧП. Мод на 10-30 минут, в зависимости от стиля игры и внимательности. Стрельбы мало, есть мистические моменты, упор на исследование.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Благодарности: </span>Absolute Nature, Gunslinger, Бармалей, Melya, Кефир
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://drive.google.com/file/d/1qrZNZx30hXplmxVWfBFPaPe9hlnjVLfH/view?usp=sharing" rel="external nofollow">Google Drive</a>
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Mawrak">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/?do=hovercard" data-mentionid="22449" href="https://ap-pro.ru/profile/22449-mawrak/" id="ips_uid_3275_4" rel="">@Mawrak</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<p>
			<font color="#3498db">От автора</font><span style="color:#3498db;"><span>: </span></span>В целом модом я доволен, и выпустил бы пост-конкурс версию, но с ним определенно надо еще поработать.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет:</span> Через год после событий Зова Припяти стараниями НИИЧАЗ возобновляется работа полевой лаборатории Сахарова. На Янтаре были замечены отряды монолитовцев, потому Стрелок, формально числящийся как научный консультант, но на деле являющийся главным полевым агентом Института, снова прибывает в Зону для расследования ситуации. Планируется, что мод будет косвенно связан с моими основными проектами, если они вообще когда-либо выйдут. Но в целом он работает и как самостоятельная история.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;">Техническая информация: </span>
		</p>

		<ol><li>
				Мод концептуально и технически основан на идеях ТЧ, поэтому в нем есть непривычные для ЗП элементы. Сюжет скорее строится на том, что вам дают задание на базе, и вы идете и выполняете его. Каких-то сложных сцен с участием НПС нет, зато есть простыни из диалогов.
			</li>
			<li>
				Мод проходим до конца, но не идеален. У НПС наблюдаются проблемы с логикой, есть много вещей, которые стоит доработать.
			</li>
			<li>
				У НПС отключена реакция на урон от главного героя. Сделано это для того, чтобы не сломать сюжет, случайно задев дружественного персонажа. Потом уже я понял, что это можно гораздо красивее сделать через логику (прописать неуязвимость для урона от ГГ), но уже поздно было править.
			</li>
			<li>
				Появилось подозрение, что мой кривожопый код делает так, что ряд НПС не выгружаются игрой вообще никогда, даже далеко за пределами switch_distance. Из-за этого могут быть проблемы с производительностью, и возможно отсюда и растут проблемы с логикой НПС. Но это надо еще проверять и тестировать. 
			</li>
			<li>
				В моменте, где надо вести НПС по туннелю предполагалось, что он будет помогать в битве, но он этого делать не будет, так как иначе он агрится на НПС на заводе (над трубами) и виснет напрочь. У него же есть дикие проблемы с path finding. Он дойдет до конца, но очень странным путем через геометрию.
			</li>
			<li>
				В сценке с вертолетом должен был выдаваться инфопоршень при его уничтожении, что немного бы меняло вещи, но этого не происходит. Я придумал, как реализовать проверку смерти вертолета, но не успел реализовать.
			</li>
			<li>
				Тестовый пробег на Новичке занял 50 минут. Нормальное прохождение с чтением диалогов скорее всего займет дольше.
			</li>
			<li>
				Не удаляйте user.ltx без крайней необходимости, в нем прописаны важные вещи. Меняйте все через настройки.
			</li>
			<li>
				По умолчанию стоит 64-битый движок, при необходимости можно заменить на 32-битный.
			</li>
		</ol><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-legend-for-greater-good/downloads/for-greater-good-10-outdated" rel="external nofollow">Google Drive</a><br><span style="color:#3498db;">Патч: </span><a href="https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-legend-for-greater-good/downloads/for-greater-good-11-patch-outdated" rel="external nofollow">Google Drive</a>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Изменения">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<ol><li style="text-align: justify;">
						Основное улучшение - исправление критической ошибки кода, приводящей к тому, что большинство НПС оставались в онлайне даже за пределами switch distance (вообще функция может быть очень полезна в определенных случаях, так что я рад, что нашел её, но в данном случае применять её не следовало). В результате большая часть проблем с логикой и производительностью тоже исчезла, что открывает возможности для дальнейшего развития мода.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Сахаров теперь обладает достаточным количеством денег, чтобы покупать ваши предметы.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						У Сахарова теперь продается энергетик.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Немного увеличена выносливость Стрелка.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Добавлены дополнительные сюжетные телепорты, теперь не нужно будет возвращаться из туннеля назад каждый раз.
					</li>
					<li style="text-align: justify;">
						Небольшие правки текстов.
					</li>
				</ol></div>
		</div>

		<p style="text-align: justify;">
			P.S. Патч вышел после окончания конкурса
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="vasyan54636">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;">Автор:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/65162-vasyan54636/?do=hovercard" data-mentionid="65162" href="https://ap-pro.ru/profile/65162-vasyan54636/" id="ips_uid_3275_8" rel="">@vasyan54636</a><br><span style="color:#3498db;">Платформа: </span>ЗП
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<font color="#3498db">От автора</font><span style="color:#3498db;"><span>: </span></span>И так, моя первая работа, мой первый опыт в сталкерском модострое. В самом начале пылал энтузиазмом создать чего-нибудь эдакое, но слегка не уместился в дедлайн. Некоторые моменты не объяснены, не доведены до ума, но все же игра играется. Сюжет, конечно, не голливудский, но думаю что затянет игрока на свои 10-15 минут). Имею честь поделиться с Вами своей работой, приятной игры =)
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Сюжет:</span> Вы просыпаетесь в бункере ученых, вокруг никого, кроме давящих металлических стен бункера, чувства неизвестности и грохочащего под ухом радиоприемника. Вам предстоит узнать, какую игру в этот раз с вами сыграет Зона.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Благодарности: </span>FWR 0.9 CoP Position and View 1.0, PDA из CATALYST: COMPLEMENTATION
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#3498db;">Скачать: </span><a href="https://disk.yandex.ru/d/nKJKHhwE_ZFF0g" rel="external nofollow">Яндекс Диск</a>
		</p>
	</div>
</div>

<ul></ul><p style="text-align: center;">
	<span style="color:#3498db;">Трансляция АП-ПРО:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" id="ips_uid_5588_4" title="S.T.A.L.K.E.R.: Конкурс Квестов 2023 - Проходим 8 короткометражек!" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/bLmHTW5A6oM?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	Желаю вам приятно провести время!
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4470</guid><pubDate>Thu, 15 Jun 2023 13:33:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441; &#x441;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x448;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432;</title><link>https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshots.png" class="ipsImage" data-ratio="30.00" height="300" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/xXBbMRM/Screenshots.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<hr><p style="text-align: justify;">
	Данный конкурс, как ясно из названия, связан с фантазией и художественным подходом игроков в создании скриншотов. Проявите свою креативность и находчивость, создав прекрасный скриншот! Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Результаты голосования">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="27543" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_07/image.png.6262548f9ac2ce75bc8521bf53a6f180.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="27543" data-ratio="99.73" data-unique="g4iavouf6" style="height: auto;" width="752" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_07/image.thumb.png.974a65af0214101b6b6c22b5211ae647.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Информация о конкурсе">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Условия участия:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Конкурс продлится 2 недели и будет поделён на этапы. В сумме будет 7 этапов, каждый будет ставить свои требования и тематику. На каждый этап будет отведено 2 дня, думаю, этого достаточно, чтобы при желании поставить модификацию и сделать скриншот. Скидывать свои работы позже срока нельзя - они учитываться в любом случае не будут.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Скриншоты можно делать в любой модификации, даже если она не вышла или является вашим проектом. Однако, если вы публикуете скриншот разрабатываемой модификации и группа разработчиков против, то ваша работа будет удалена.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Так же, постобработка запрещена, так как с помощью неё можно доделать любые детали, которые в игре не получить. Конечно же, проверить её наличие не выйдет, но это всё на вашей совести. Прошу соревноваться честно.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Публикация:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Вы демонстрируете скриншот прямой ссылкой, если будет информация о том, что данный скриншот сделан до начала конкурса, то он будет удалён. При возможности, если установлены модификации, прошу указывать их.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Оценка работ:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Оценивать скриншоты буду я, без каких-либо предпочтений. Даже если ваш скриншот сделан в оригинальной игре, но с хорошей композицией и прочими критериями, что делает его красивым, я буду его оценивать на ровне с "физически корректными" скриншотами. Поэтому, если вы любитель билдов или оригинальной графики, не стоит сомневаться, что вашу работу проигнорируют.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Так же хотел бы уточнить, что после окончания каждого этапа так же откроется возможность голосовать пользователям. Голосование длиться 2 дня. В конце конкурса эти голоса будут подсчитаны и будет выбран победитель, по мнению сообщества.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Награды:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			В конце конкурса будет выбран победитель, который получит награду. Награды получат победители, по моему мнению и по мнению сообщества. Любой, кто хоть как-то участвовал получат награду за участие. Пускай это лишь символически, однако цель конкурса - дать вам возможность повеселиться и, возможно, узнать что-то новое.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Этапы:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option='Первый этап - "Начало"'>
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Тема этого этапа "Начало". Не важно, когда и где кто-то начинал играть в Сталкер, начало всегда было и будет в Деревне Новичков. Проявите креативность и передайте свои эмоции, которые получили во время первого прохождения. Желаю удачи!
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Условия:</span>
		</p>

		<ol><li>
				На скриншоте должна быть Деревня Новичков
			</li>
			<li>
				Сеттинг осенний или летний
			</li>
		</ol><p>
			<span style="color:#f39c12;">Победитель:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/?do=hovercard" data-mentionid="13" href="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/" id="ips_uid_8257_6" rel="">@exDeMODER</a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="S.T.A.L.K.E.R._Clear_Sky_Screenshot_2023" class="ipsImage" data-ratio="56.33" height="562" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/485713415864582145/1119731840681513002/S.T.A.L.K.E.R._Clear_Sky_Screenshot_2023.06.17_-_23.52.55.57.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Достойные претенденты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/56867-derish_zapara/?do=hovercard" data-mentionid="56867" href="https://ap-pro.ru/profile/56867-derish_zapara/" id="ips_uid_8257_7" rel="">@derish_zapara</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/432-agrael/?do=hovercard" data-mentionid="432" href="https://ap-pro.ru/profile/432-agrael/" rel="">@Agrael</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/73-burbon/?do=hovercard" data-mentionid="73" href="https://ap-pro.ru/profile/73-burbon/" id="ips_uid_8257_8" rel="">@Бурбон</a>
			</li>
		</ul><p>
			<span style="color:#f39c12;">Подробнее:</span>
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed2551496911" id="ips_uid_6947_4" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 298px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/?do=embed&amp;comment=251914&amp;embedComment=251914&amp;embedDo=findComment"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option='Второй этап - "Истоки"'>
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Тема этого этапа "Истоки". Все игры с чего-то начинают своё создание. За время разработки они успевают множество раз измениться до неузнаваемости. Кто-то жалеет, что игра изменилась в таком направлении, кто-то наоборот не может видеть любимую игру в её билдовском варианте. Думаю, многие догадались, что теперь пришло время билдов! Проявите немного креативности и покажите, что графика это не самое главное! Желаю удачи!
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Условия:</span>
		</p>

		<ol><li style="text-align: justify;">
				Необходимо использовать билдоские наработки или модификации, такие как OLR, либо же билды ТЧ. Lost Alpha, к сожалению, под эту категорию не подходит.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Скриншот должен быть сделан на статическом освещении
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Сеттинг осенний или летний
			</li>
		</ol><p>
			<span style="color:#f39c12;">Победители: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4958-theysani/?do=hovercard" data-mentionid="4958" href="https://ap-pro.ru/profile/4958-theysani/" id="ips_uid_8947_5" rel="">@theysani</a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="gbxOqO5dk38.jpg" class="ipsImage" data-fileid="26881" data-ratio="42.10" height="421" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_06/gbxOqO5dk38.thumb.jpg.464cce4b07919baf76ca98ba7a33b558.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Достойные претенденты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/47-afterglow/?do=hovercard" data-mentionid="47" href="https://ap-pro.ru/profile/47-afterglow/" id="ips_uid_8947_6" rel="">@AfterGlow</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/58-pirat/?do=hovercard" data-mentionid="58" href="https://ap-pro.ru/profile/58-pirat/" id="ips_uid_8947_7" rel="">@pirat</a>
			</li>
		</ul><p>
			<span style="color:#f39c12;">Подробнее:</span>
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed913458863" id="ips_uid_6947_5" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 298px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/?do=embed&amp;comment=252466&amp;embedComment=252466&amp;embedDo=findComment"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option='Третий этап - "Портрет"'>
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Тема этого этапа "Портрет". Очевидно - без НПС Сталкер был бы не Сталкером. Все мы так или иначе с ними общаемся, торгуем, помогаем и враждуем. Думаю, как многие уже догадались, время фотографировать персонажей. Изучите или вспомните основы фотографии и сделайте замечательный портрет НПС, в их обыкновенном состоянии.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Условия:</span>
		</p>

		<ol><li style="text-align: justify;">
				Любой мод или часть игры
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Наличие одного или нескольких персонажей на фото, как главных объектов
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Нельзя снимать мутантов и главного героя
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Видео или катсцены запрещены
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Персонаж должен отдыхать - сидеть у костра, есть в баре, спать, ждать нового покупателя и т.д.
			</li>
		</ol><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Победитель: </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/56867-derish_zapara/?do=hovercard" data-mentionid="56867" href="https://ap-pro.ru/profile/56867-derish_zapara/" id="ips_uid_5651_4" rel="">@derish_zapara</a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="Expedition_torrent Screenshot 2023.06.20 - 14.56.23.86-shakal.jpg" class="ipsImage" data-fileid="27049" data-ratio="56.20" height="562" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_06/2101695432_Expedition_torrentScreenshot2023_06.20-14_56_23.86-shakal.thumb.jpg.1e3a6e38d448082beb22dcda221e96b5.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Достойные претенденты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/?do=hovercard" data-mentionid="13" href="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/" id="ips_uid_5651_6" rel="">@exDeMODER</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4958-theysani/?do=hovercard" data-mentionid="4958" href="https://ap-pro.ru/profile/4958-theysani/" id="ips_uid_5651_7" rel="">@theysani</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/275-max_kuperman123/?do=hovercard" data-mentionid="275" href="https://ap-pro.ru/profile/275-max_kuperman123/" id="ips_uid_5651_9" rel="">@max_kuperman123</a>
			</li>
		</ul><p>
			<span style="color:#f39c12;">Подробнее:</span>
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed1626529096" id="ips_uid_6947_6" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 298px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/?do=embed&amp;comment=253219&amp;embedComment=253219&amp;embedDo=findComment"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option='Четвёртый этап - "Фото-охота"'>
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Тема этого этапа "Фото-охота". Мы с вами уже фотографировали персонажей, теперь пришла очередь мутантов! Постарайтесь продемонстрировать их жизнь и передать какие-то эмоции. Чем интереснее скриншот, тем лучше! Желаю удачи!
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Условия:</span>
		</p>

		<ol><li style="text-align: justify;">
				Любой мод или часть игры
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Наличие мутантов в кадре, одного или группы
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Скриншоты необходимо делать внутри лабораторий
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Дружелюбных мутантов фотографировать нельзя
			</li>
		</ol><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Победитель:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/?do=hovercard" data-mentionid="3921" href="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/" id="ips_uid_8683_11" rel="">@Operator_Nanami</a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="ss_operator_nanami_06-22-23_17-43-24_(l04u_labx18).png" class="ipsImage" data-fileid="27121" data-ratio="82.15" height="750" style="height: auto; width: 600px;" width="913" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_06/ss_operator_nanami_06-22-23_17-43-24_(l04u_labx18).thumb.png.b239407dbe5697823e0495233f7d3a46.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Достойные претенденты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/41581-volk2442/?do=hovercard" data-mentionid="41581" href="https://ap-pro.ru/profile/41581-volk2442/" id="ips_uid_8683_7" rel="">@volk2442</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4028-kefir/?do=hovercard" data-mentionid="4028" href="https://ap-pro.ru/profile/4028-kefir/" id="ips_uid_8683_8" rel="">@Кефир</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/275-max_kuperman123/?do=hovercard" data-mentionid="275" href="https://ap-pro.ru/profile/275-max_kuperman123/" id="ips_uid_8683_9" rel="">@max_kuperman123</a>
			</li>
		</ul><p>
			<span style="color:#f39c12;">Подробнее:</span>
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed1750715434" id="ips_uid_6947_7" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 298px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/?do=embed&amp;comment=253650&amp;embedComment=253650&amp;embedDo=findComment"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option='Пятый этап - "Одевши шапку"'>
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Тема этого этапа "Одевши шапку". Споры между тем, что лучше, мрачная осень или яркое лето, всегда бы были в сталкером сообществе и каждый находил что-то для себя. Однако есть категория, которая всегда была отдельно и встречалась редко. Да, зимний сеттинг. Такой необычный и красивый, со своей, особенной атмосферой. Пора поделиться это атмосферой с другими с помощью скриншотов! Желаю удачи!
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Условия:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				Любой мод с зимним сеттингом
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Объект скриншота выбираете сами - это может быть пейзаж, а может быть фотка сталкера, который отогревается возле костра
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Постарайтесь сосредоточиться на атмосфере
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Победитель:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/?do=hovercard" data-mentionid="3921" href="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/" id="ips_uid_1992_6" rel="">@Operator_Nanami</a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="ss_operator_nanami_06-24-23_23-04-03_(l04_darkvalley).jpg" class="ipsImage" data-fileid="27185" data-ratio="56.20" height="562" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_06/ss_operator_nanami_06-24-23_23-04-03_(l04_darkvalley).thumb.jpg.0b9587b5a9a863b89d9221319eff050d.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Достойные претенденты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/1754-xrlil-batya/?do=hovercard" data-mentionid="1754" href="https://ap-pro.ru/profile/1754-xrlil-batya/" id="ips_uid_1992_7" rel="">@xrLil Batya</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/?do=hovercard" data-mentionid="13" href="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/" id="ips_uid_1992_8" rel="">@exDeMODER</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/41919-mhf/?do=hovercard" data-mentionid="41919" href="https://ap-pro.ru/profile/41919-mhf/" id="ips_uid_1992_9" rel="">@MHF</a>
			</li>
		</ul><p>
			<span style="color:#f39c12;">Подробнее:</span>
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed6118508780" id="ips_uid_4017_4" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 267px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/?do=embed&amp;comment=254002&amp;embedComment=254002&amp;embedDo=findComment"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option='Шестой этап - "Последний рывок"'>
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Тема этого этапа "Последний рывок". Все мы рано или поздно заканчивали наше прохождение, и перед тем как это сделать, мы подготавливались к походу в Припять. Такое красивое и такое опасное место. Обычно на долго там никто не оставался, однако теперь, мы можем позволить себе немного отдохнуть и полюбоваться этой красотой. Желаю удачи!
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Условия:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				Любой мод, любой сеттинг
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Скриншот сделать в Припяти, которая была в ТЧ, из ЗП не подходит
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Объект скриншота выбираете сами
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Победитель:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/?do=hovercard" data-mentionid="13" href="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/" id="ips_uid_5166_5" rel="">@exDeMODER</a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="Anomaly_Screenshot_2023.06.27_-_17.16.19" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/485713415864582145/1123258750321578054/Anomaly_Screenshot_2023.06.27_-_17.16.19.70.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Достойные претенденты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/?do=hovercard" data-mentionid="3921" href="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/" id="ips_uid_6546_7" rel="">@Operator_Nanami</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/4958-theysani/?do=hovercard" data-mentionid="4958" href="https://ap-pro.ru/profile/4958-theysani/" id="ips_uid_6546_6" rel="">@theysani</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/275-max_kuperman123/?do=hovercard" data-mentionid="275" href="https://ap-pro.ru/profile/275-max_kuperman123/" id="ips_uid_5166_6" rel="">@max_kuperman123</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/332-pauk_200/?do=hovercard" data-mentionid="332" href="https://ap-pro.ru/profile/332-pauk_200/" id="ips_uid_6546_5" rel="">@pauk_200</a>
			</li>
		</ul><p>
			<span style="color:#f39c12;">Подробнее:</span>
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed8457872164" id="ips_uid_6546_4" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 267px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/?do=embed&amp;comment=254364&amp;embedComment=254364&amp;embedDo=findComment"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option='Седьмой этап - "Финал"'>
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: justify;">
			Тема этого этапа "Финал". Рано или поздно, любое приключение, какое бы интересное и захватывающее оно не было, заканчивается. Вы собираетесь с силами, делаете последний рывок и вот он, конец. Вы смотрите титры и понимаете, что на этом всё. Вы достигли цели и вам пора выбрать новую цель. Но перед тем, как всё закончить, нельзя ли остановиться и последний раз полюбоваться красотами? Ну что же, самое время!  Желаю удачи!
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Условия:</span>
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				Любой мод, любой сеттинг
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Скриншот сделать на локации ЧАЭС, можно как ТЧ, так и ЧН. Так же, не важно на какой именно части локации, на первой или на второй.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Объект скриншота выбираете сами
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Разрешено делать скриншоты из подземок на территории ЧАЭС, но все же снаружи будет поживописнее
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span style="color:#f39c12;">Победитель:</span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/?do=hovercard" data-mentionid="3921" href="https://ap-pro.ru/profile/3921-operator_nanami/" rel="">@Operator_Nanami</a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="ss_operator_nanami_06-28-23_13-51-51_(l12_stancia_2).jpg" class="ipsImage" data-fileid="27271" data-ratio="56.17" height="562" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2023_06/ss_operator_nanami_06-28-23_13-51-51_(l12_stancia_2).thumb.jpg.6e50d646c59cb22d2d5767d42af230bc.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Достойные претенденты:</span>
		</p>

		<ul><li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/15-chriotmao/?do=hovercard" data-mentionid="15" href="https://ap-pro.ru/profile/15-chriotmao/" rel="">@chriotmao</a>
			</li>
			<li>
				<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://ap-pro.ru/profile/20189-strawflux/?do=hovercard" data-mentionid="20189" href="https://ap-pro.ru/profile/20189-strawflux/" id="ips_uid_6546_9" rel="">@StrawFlux</a>
			</li>
		</ul><p>
			<span style="color:#f39c12;">Подробнее:</span>
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed6045857514" id="ips_uid_2081_4" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 298px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/4469-konkurs-skrinshotov/?do=embed&amp;comment=254735&amp;embedComment=254735&amp;embedDo=findComment"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	Желаю вам приятно провести время!
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4469</guid><pubDate>Thu, 15 Jun 2023 12:42:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441;: &#x421;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x439; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x432; &#x447;&#x435;&#x442;&#x432;&#x435;&#x440;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;&#x435; Stalker RP?</title><link>https://ap-pro.ru/forums/topic/1997-konkurs-skolko-seriy-budet-v-chetvertom-sezone-stalker-rp/</link><description><![CDATA[
<p>
	На live-канале AP-PRO.RU стартовала серия прямых трансляций по проекту «New Horizon RP». Это онлайн проект на движке игры DayZ по тематике S.T.A.L.K.E.R..
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="286" id="ips_uid_9617_4" width="510" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/um3wbBy3E68"></iframe>
</p>

<p>
	Еще в ходе первого эфира зрители подкинули идею сделать конкурс на угадывание количества эпизодов в этом сезоне. Как думаете, сколько серий продлится история персонажа? Победитель получит памятную награду <span class="ipsEmoji">?</span><br><br>
	Конкурс продлится до старта четвертого стрима! Делайте ваши ставки! 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1997</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2020 06:45:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x434;&#x430;&#x447;&#x43A;&#x438;</title><link>https://ap-pro.ru/forums/topic/1874-zadachki/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="29444649.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://i.ibb.co/NnX1Kbc/29444649.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#1abc9c;"><strong>Здесь можно выкладывать придуманные лично самим ситуации из которых нужно найти выход </strong><br />
	(автор должен иметь решение, перед тем как выкладывать задачу).</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Актуальная задача">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#1abc9c;">в ожидании</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;">Прямое копирование задач из интернета недопустимо.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Статистика ответов">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Меллентин - 3<br />
			Bambarbeya -2<br />
			Тень121 - 1
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<div>
	<hr /></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1874</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 08:14:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x430;&#x43C;&#x44F;&#x442;&#x44C; #1 [&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441;]</title><link>https://ap-pro.ru/forums/topic/1852-fotograficheskaya-pamyat-1-konkurs/</link><description><![CDATA[
<p>
	За все эти годы мы досконально изучили все локации S.T.A.L.K.E.R. и, кажется, знаем их лучше чем свою родную улицу. Но так ли это на самом деле? Предлагаю проверить свои картографические способности в конкурсе<strong> Фотографическая память. </strong>
</p>

<p>
	Вам требуется угадать места, где сделаны данные скриншоты и написать свои варианты. <strong>Вариант ответа может быть только один</strong>, поэтому, хорошенько подумайте, прежде чем отправлять пост. Победитель получит памятную награду сайта.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Задание">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			1)<br><br><a href="https://ibb.co/c2CtJTf" rel="external nofollow"><img alt="xr-Engine-29-08-2020-10-54-11-539" border="0" style="height: auto;" data-src="https://i.ibb.co/j3WGh40/xr-Engine-29-08-2020-10-54-11-539.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <br><br>
			2)<br><br><a href="https://ibb.co/fxXZG2W" rel="external nofollow"><img alt="xr-Engine-29-08-2020-10-55-21-16" border="0" style="height: auto;" data-src="https://i.ibb.co/rwQqfmh/xr-Engine-29-08-2020-10-55-21-16.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
		</p>

		<p>
			3)
		</p>

		<p>
			<a href="https://ibb.co/5xGZ6QD" rel="external nofollow"><img alt="xr-Engine-29-08-2020-10-56-08-650" border="0" style="height: auto;" data-src="https://i.ibb.co/k65ZxLn/xr-Engine-29-08-2020-10-56-08-650.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
		</p>

		<p>
			4)
		</p>

		<p>
			<a href="https://ibb.co/SnnwPYh" rel="external nofollow"><img alt="xr-Engine-29-08-2020-10-56-54-432" border="0" style="height: auto;" data-src="https://i.ibb.co/Z88zV4n/xr-Engine-29-08-2020-10-56-54-432.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
		</p>

		<p>
			5)<br><br><a href="https://ibb.co/y818rtX" rel="external nofollow"><img alt="xr-Engine-29-08-2020-10-57-18-62" border="0" style="height: auto;" data-src="https://i.ibb.co/Hrsrj6V/xr-Engine-29-08-2020-10-57-18-62.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1852</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2020 07:19:50 +0000</pubDate></item></channel></rss>
