Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

1491319448148138184.png

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Чернобыля.

 

Правила темы:

  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть.
  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  • Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  • Так же, если вы модифицируете готовый мод, обязательно указывайте какой. Некоторые модификации очень сильно отличаются от Call of Chernobyl. 
  • Лайк 4
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33 Ок, я на сегодня тоже всё.

41 минуту назад, vader_33 сказал:

Надо разбираться, что игре не нравится

Закомментировал строку weight и generate - не вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery geiger не скинули


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33 Доброе утро. Щас скину.


Дополнено 10 минуты спустя

vader_33 geiger.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery утро добрым не бывает) В конфиге гейгера такие функции, но в прикрепленном itms_manager их нет. Или это не нужно?

use1_functor                             = itms_manager.inv_item_dismantle_menu
use1_action_functor                      = itms_manager.inv_item_dismantle

 


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33 эти функции не работают почему-то.

И у меня от них перестали работать контейнеры, либо от других скриптов гейгера.

function inv_item_dismantle_menu(itm)

    local p = itm:parent()
    if not (p and p:id() == db.actor:id()) then return end

    return game.translate_string("st_item_dismantle")
end

function inv_item_dismantle(itm)

    local p = itm:parent()
    if not (p and p:id() == db.actor:id()) then return end

    local section = itm:section()
    local condition = itm:condition()
    local se_itm = alife_object(itm:id())
    alife():release(se_itm)
    
    local pos = db.actor:position()
    local lvid = db.actor:level_vertex_id()
    local gvid = db.actor:game_vertex_id()
    local actor = db.actor:id()


Дополнено 0 минут спустя
13 минут назад, vader_33 сказал:

утро добрым не бывает

согласен


Дополнено 8 минуты спустя

Закомментировал назад свойства артов в контейнерах, игра в любом случае вылетает, нужно что-то ещё видимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery в itms_manager.script ошибка, не туда всунут код в функции на нажатие, куда-то после end за пределы функции. Переместил в функцию - нормально заработало. Еще вылетало из-за того, что в фейковых патронах не было строчки tracer  = off. У вас вылетов не было? Пока эти две правки не сделал - вылетало в начале загрузки сохранки. Или старые файлы мне скинули. Поправил - щас нормально

Спойлер

ss_komp_07-12-21_10-51-05_(l01_escape).thumb.jpg.e8a8af8b2af6b1688ac5466b0daaeae7.jpg

 

itms_manager.script

  • Спасибо 2

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, vader_33 сказал:

У вас вылетов не было?

Неа

Ооооооооо спасибо огромное!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята подскажите, в Д.А убрали ролик в х18, в каком файле его логика прописана в КоК ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Помогите переделать логику проповедника. Нужно чтобы он спавнился  без доп условий насос же smart terrain что и в ЗП (через файл simulation.Ltx) и выполнял просто работу снайпера, то есть скрипнув речь и все предыдущее действи связанные с убийством снайпера военных. У меня проповедник почему—то спавнился не на крыше, а внутри здания соединяющее два корпуса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго всем времени суток. Пробовал ли кто-нибудь осознанно подключить функцию к динамическим квестам? То бишь, при определенном квесте, при выборе соответствующего варианта срабатывал скрипт? Была попытка перенести функцию показа целей из сос в да, однако столкнулся с тем, что вся информация о цели пишется после взятия задания (хотя в основном все работает корректно). Пробовал эту же правку в чистый кок -  все чин-чином, описание цели появляется вместе с квестом, перед возможностью взяться или отказаться. Пробовал сравнивать xr_effects, в частности on_init_bounty_hunt, но моих познаний похоже не достаточно в том ,что бы разобраться. Может кто сможет помочь с этим делом, буду благодарен.

Спойлер

СОС
image.png.e0d6a2663c7bcfe2696488d503ef97ef.png
ДА

image.png.d61a50c357d4c8a1fef87d6c3142da67.png

 

Изменено пользователем Hoperise
скриншоты для наглядности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как изменить погоду через чит меню на s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Farendani4 ну как бы вкладочка weather есть, если не ошибаюсь


Дополнено 1 минуту спустя

Hoperise приветствую, напиши в личку, мне нужно с тобой поговорить про эту функцию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Farendani4 какое чит-меню? Повелитель Зоны? В нем найди сверху раздел Погода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, Hunter сказал:

Farendani4 какое чит-меню? Повелитель Зоны? В нем найди сверху раздел Погода.

Alundaio's xrs_debug_tools version 2.5 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Оружейные знатоки. Открыл в милке АК-74М из STCoP 2.8 и сижу щас не понимаю, к кости магазина ничего не привязано, а к wpn_body привязано всё в том числе и магазин. Магазин с самим автоматом един. Тогда, как во время анимации магазин не статичен и двигается, не смотря на то, что к кости он не привязан.


Дополнено 2 минуты спустя

Farendani4 я ошибся, там нету вкладки weather, я без понятия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребят подскажите.
1) как вернуть старый билдовский прицел от бедра - в ТЧ, ЧН, ЗП? 
2) Как изменить дальность броска гранаты для ботов в ЧН? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Olamawai это вопросница для Call of Chernobyl, а не для оригинальных частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor прошу прощения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток. Вопрос у меня по Call of Misery. Есть ли способ прописать правильные модели оптики для некоторых стволов? Например, на LR-300 по дефолту идет SUSAT, а я хочу поставить ACOG. Конфиг отредактировал, прицел вроде ставится (ну, иконка и прицельная сетка правильные), а модель остается SUSAT-овской. У прицела "Каштан" вообще своей модели нет, использует ПСО-шную. Есть соображения, как эту халтуру исправить? Я мог бы просто поставить приличный оружейный пак и не париться, но начинать новую игру после сотни часов песец как не с руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sergeant нужно редактировать саму модель


Дополнено 1 минуту спустя
Только что, Sergeant сказал:

У прицела "Каштан" вообще своей модели нет, использует ПСО-шную

Я когда купил прицел меня это в ступор ввело.

Без правки моделей не обойтись, та и нужно конфиг создать и брать систему прицелов из STCoP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В Аномалии есть такая штука, как звуки выстрелов вдали (я хз как это называется, короче когда ты находишься например на Армейке, на базе свободы и в деревне кровососов война, и слышно выстрелы, но звук выстрела другой, я хз как объяснить), такие звуки выстрелов можно услышать в эмбиенте модов.

Так чё я собсно хотел. Это движково добавляется?


Дополнено 2 минуты спустя

Пример на этом видео, в самом начале стрельба и слышно звуки выстрелов вдали.

 


Дополнено 5 минуты спустя

Эхо выстрелов кароче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery вроде движковое, в моде Advanced X-Ray такое реализовано как раз через движок, звук в определенном радиусе от игрока приглушается.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery, да, это движковое, в Anomaly сделано таким образом, что на определённой дистанции свой звук, т.е. никакого приглушения основного звука выстрела не происходит, это разные звуки.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XRay получается в Advanced X-Ray сделано лучше, так как там звук приглушается сам и не нужно отдельных добавлять, как реализовано в Anomaly?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery, я не ведаю о том, как это сделано в Advanced X-Ray, но скорее всего также, как и в Anomaly, иHoperise, наверное, имел ввиду тоже самое, просто объяснил в лёгкой форме. Основной звук выстрела - это основной звук, он может быть или тише, или громче, а эффект "эхо или дальней стрельбы" - это уже другие звуки. На одном (основном) звуке выстрела так не сделаешь.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу