Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

1491319448148138184.png

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Чернобыля.

 

Правила темы:

  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть.
  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  • Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  • Так же, если вы модифицируете готовый мод, обязательно указывайте какой. Некоторые модификации очень сильно отличаются от Call of Chernobyl. 
  • Лайк 4
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У кого есть чистые исходники от движка 1.4.22 х32? На github'е уже всё засрато 1.5b R7 своими фонариками и ТД.


Дополнено 3 минуты спустя

Last_Dawn для меня это тоже загадка, когда я заменял конфиги у меня прицелы не отображались на иконке. И не имеет значения, какие координаты в строках "scope_x/y".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Misery сказал:

У кого есть чистые исходники от движка 1.4.22 х32? На github'е уже всё засрато 1.5b R7 своими фонариками и ТД.

Прям чистых исходников 1.4.22 х32 в сети, скорее всего, уже не осталось.

Но я нашел несколько форков этого движка:

Спойлер

Движок Last Day (в описании обещают работу и на обычном коке) - https://github.com/rekongstor/Last-Day-Improvements

Движок x64 - https://bitbucket.org/SeargeDP/coc-1.4-xray-64/src/coc-1.4-xray-64/

Движок Legend Returns - https://github.com/Vertver/OpenLR

 

  • Лайк 1

1094645337_standard(1).gif.c475d6778d25dbf0c76f89b5055f11c0.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, antosha сказал:

x64

bruh

Только что, antosha сказал:

Прям чистых исходников 1.4.22 х32 в сети, скорее всего, уже не осталось.

Я не нашёл, только х64 был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Misery сказал:

только х64 был

ну я лично ничего плохого в использовании x64 не нашел. (В отличии от oxr_coc, который криво адаптирован)


1094645337_standard(1).gif.c475d6778d25dbf0c76f89b5055f11c0.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

antosha у меня к сожалению х32, это меня очень-очень-очень сильно ограничивает, у меня 4гб оперативы, а х32 версия видит только 3,25гб это тоже проблема.

Короче, не буду никому парить мозги своим х32, нужно будет винду на х64 пересадить. Сборку положу на полку до лучшего времени.


Дополнено 1 минуту спустя

Лучше уж х64 репозиторий, не будет проблем с бумстиком.


Дополнено 1 минуту спустя

Мне необходимо редачить движок иначе никак.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Misery сказал:

Last_Dawn для меня это тоже загадка, когда я заменял конфиги у меня прицелы не отображались на иконке. И не имеет значения, какие координаты в строках "scope_x/y".

Тут пояснили https://ap-pro.ru/forums/topic/280-call-of-chernobyl/?do=findComment&comment=77307

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Last_Dawn ооооо спасибо, я не знал что в SIE такое есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Misery сказал:

Last_Dawn ооооо спасибо, я не знал что в SIE такое есть.

Никто не знал 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.05.2021 в 15:40, Misery сказал:

Можно полтергейсту вернуть физическое тело после его смерти?

как вариант, после смерти спавнить чью-то мертвую тушку по координатам полтера

  • Лайк 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В 1.4.22 добавление иконок тайников (заложенные, разграбленные частично) из R6-R7 осуществляется только заменой treasure_manager.scripts и добавлением иконок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery в целом да, но не надо бездумно копировать весь файл, надо сравнить два файла (например, программой winmerge) и перенести только нужные изменения

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.png

Почему так? Я не могу это никак пофисить, какие в жопу одиночки? Почему эта херь использует другие секции текста?

Мне пришлось создавать новые. У меня горит, я не не знаю, как перенаправить на другие секции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery включаете поиск в папке с текстом и переименовываете на нужное название.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise не всё так просто. Он должен использовать секцию ui_mm_stalker, но почему-то использует секцию с названием группировки. А в скриптах всё норм.


Дополнено 2 минуты спустя

В текстовых файлах всё как обычно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. Помогите с проблемой: при сборке all.spawn (coc sdk 1.4) компилятор выдает вылет:

Спойлер

* Detected CPU: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M8/S2, 3693.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 16

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 59904 files cached 0 archives, 11733Kb memory used.
Init FileSystem 2.324821 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading c:\programfiles(x86)\sdk\sdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 13:48:31
cannot delete file game_graph
cannot delete file local_graph_fake_start
cannot delete file local_graph_jupiter
cannot delete file local_graph_jupiter_underground
cannot delete file local_graph_k00_marsh
cannot delete file local_graph_k01_darkscape
cannot delete file local_graph_k02_trucks_cemetery
cannot delete file local_graph_l01_escape
cannot delete file local_graph_l02_garbage
cannot delete file local_graph_l03u_agr_underground
cannot delete file local_graph_l03_agroprom
cannot delete file local_graph_l04u_labx18
cannot delete file local_graph_l04_darkvalley
cannot delete file local_graph_l05_bar
cannot delete file local_graph_l06_rostok
cannot delete file local_graph_l07_military
cannot delete file local_graph_l08u_brainlab
cannot delete file local_graph_l08_yantar
cannot delete file local_graph_l09_deadcity
cannot delete file local_graph_l10u_bunker
cannot delete file local_graph_l10_limansk
cannot delete file local_graph_l10_radar
cannot delete file local_graph_l10_red_forest
cannot delete file local_graph_l11_hospital
cannot delete file local_graph_l11_pripyat
cannot delete file local_graph_l12u_control_monolith
cannot delete file local_graph_l12u_sarcofag
cannot delete file local_graph_l12_stancia
cannot delete file local_graph_l12_stancia_2
cannot delete file local_graph_l13u_warlab
cannot delete file local_graph_l13_generators
cannot delete file local_graph_l17_yantar_old
cannot delete file local_graph_labx8
cannot delete file local_graph_pripyat
cannot delete file local_graph_zaton
cannot delete file raw_cross_table_fake_start
cannot delete file raw_cross_table_jupiter
cannot delete file raw_cross_table_jupiter_underground
cannot delete file raw_cross_table_k00_marsh
cannot delete file raw_cross_table_k01_darkscape
cannot delete file raw_cross_table_k02_trucks_cemetery
cannot delete file raw_cross_table_l01_escape
cannot delete file raw_cross_table_l02_garbage
cannot delete file raw_cross_table_l03u_agr_underground
cannot delete file raw_cross_table_l03_agroprom
cannot delete file raw_cross_table_l04u_labx18
cannot delete file raw_cross_table_l04_darkvalley
cannot delete file raw_cross_table_l05_bar
cannot delete file raw_cross_table_l06_rostok
cannot delete file raw_cross_table_l07_military
cannot delete file raw_cross_table_l08u_brainlab
cannot delete file raw_cross_table_l08_yantar
cannot delete file raw_cross_table_l09_deadcity
cannot delete file raw_cross_table_l10u_bunker
cannot delete file raw_cross_table_l10_limansk
cannot delete file raw_cross_table_l10_radar
cannot delete file raw_cross_table_l10_red_forest
cannot delete file raw_cross_table_l11_hospital
cannot delete file raw_cross_table_l11_pripyat
cannot delete file raw_cross_table_l12u_control_monolith
cannot delete file raw_cross_table_l12u_sarcofag
cannot delete file raw_cross_table_l12_stancia
cannot delete file raw_cross_table_l12_stancia_2
cannot delete file raw_cross_table_l13u_warlab
cannot delete file raw_cross_table_l13_generators
cannot delete file raw_cross_table_l17_yantar_old
cannot delete file raw_cross_table_labx8
cannot delete file raw_cross_table_pripyat
cannot delete file raw_cross_table_zaton
 
* New phase started: Processing level graphs
    level  1 k00_marsh
 
* New phase started: Building level game graph
level "c:\programfiles(x86)\sdk\sdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\k00_marsh\"
Loading AI map
532432 nodes loaded
Loading graph points
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...op_sdk\editors\gamedata\scripts\smart_terrain.script:71: attempt to index global 'game' (a nil value)
 

stack trace:

Подключал локу билдовский янтарь из локационного пака для зп. Без заселения, перепроверил все графпоинты, левел-чейджеры, все норм.


Дополнено 11 минуты спустя

Спасибо, уже не нужно. Сам разобрался. Не надо было переносить папки configs и scripts из самого coc'а 1.4.22

Изменено пользователем antosha

1094645337_standard(1).gif.c475d6778d25dbf0c76f89b5055f11c0.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, в каком файле править таймер в х10 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kalambur если таймер на 3 минуты, то попробуй через поиск вбить start_timer(180)

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kalambur может тут configs\scripts\bunker\x10_timer_restrictor.ltx?

  • Спасибо 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть или научиться как сделать торгашу асортемент от Репы ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kalambur от репы всмысле группировки или обычной репы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую. Кто подскажет, с какими файлами нужно работать, чтобы заспавнить со старта игры на определённом smart—е squad с уникальным нпс? Локация — darkvalley. Имён файлов будет достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет народ. Сразу хочу извиниться за нубский вопрос, я вообще зелёный в этом деле и ничего не знаю и ничего не умею. В общем, в мою голову взбрело начать заниматься моддингом на базе Anomaly 1.5.1 (для начала простенькие квестики и т.д). подскажите, какую версию SDK мне надо скачать, что бы не было проблем с созданием модов для Anomaly?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, Nuclear сказал:

Привет народ. Сразу хочу извиниться за нубский вопрос, я вообще зелёный в этом деле и ничего не знаю и ничего не умею. В общем, в мою голову взбрело начать заниматься моддингом на базе Anomaly 1.5.1 (для начала простенькие квестики и т.д). подскажите, какую версию SDK мне надо скачать, что бы не было проблем с созданием модов для Anomaly?

в аномали спавн сильно изменен, так что оригинальный сдк от кока не подойдет.


1094645337_standard(1).gif.c475d6778d25dbf0c76f89b5055f11c0.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ParaworldFan создать сквад для начала, затем прописать в файле симулейшен в том смарте, в котором он нужен (самый простой способ, и отряд появится только при начале новой игры), так же что бы отряд не пошел по симуляционным делам прописать таргет смарт то, на котором прописаны нпс.

Kalambur проверка репы у группировки прописывается как поршень пример:  {=actor_goodwill_ge(freedom:400)} supplies_2, где то что во внешних скобках - проверка, то что во внутренних - группировка и ее репутация (цифры).

Изменено пользователем Hoperise
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как правильно пишется проверка на группировку игрока?


Дополнено 1 минуту спустя

В диалог. Чтобы диалоги для ГГ чисто небовца не открывались для ГГ в других группировках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу