Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Реборн - Возрождённый

 

Как играть Реборн?

В этой теме я постараюсь обозначить основную концепцию игры. Поскольку игры серии весьма вариабельны и абсолютно одинаковых прохождений не бывает, я постараюсь обозначить основные вехи, которые нужно пройти в играх.

Начну с главного:

Спойлер

Несмотря на то что везде и всюду пишется, что в Реборне вас никто не поведёт "по стрелочке", большинство "новичков Реборна"  пытаются побыстрому "промотать диалог" толком не читая и имеют полные непонятки куда идти и что делать.
Так вот - Здесь нельзя "проматывать" и "прощёлкивать" диалоги. Их нужно внимательно читать и вникать в содержание. Если не понял - перечитывать(и возможно неоднократно). Диалоги и события никуда не пропадают. Если случился затык - не знаешь куда идти и что делать, всегда можно открыть "историю сообщений" в КПК и перечитать хоть с самого начала, "перелистывая" дату. Ну а если не любишь читать, то в Реборне вам делать нечего.
Здесь, после диалога или события, ничто не "пикнет" и нигде не обозначится метка(кроме второстепенных заданий от командиров групп). Нужно просто внимательно читать и исходя из полученной информации самому определяться - куда вам идти и зачем. Здесь нужно планировать свои действия и почаще делать именные сохранения, что бы в случае ошибки(типа не туда пошёл, не правильно что-то сделал), не пришлось "откатываться" далеко.
Самый большой кайф в игре получаешь не от перестрелок(которых не мало) и не от находок артефактов и т.д., а от правильных действий. Когда при очередном затыке, после не малых раздумий, проб и ошибок, находишь ТО САМОЕ, что нужно было сделать, чтоб сюжет пошёл дальше. 
Вопреки мнению многих, игры вполне реально пройти без помощи форума. Вся нужная по игре информация есть в самой игре. Её нужно просто найти. А для этого нужно иногда включить мыслительные процессы в голове и подумать - кто в Зоне может обладать той или иной информацией. Кроме того нужно быть общительным. И общаться не только с помощью оружия. Нужно ставить себя на место ГГ и играть игру "от себя". Поступать так, как будто ты сам находишься в этой Зоне. Нужно общаться с "важными персонажами", обозначенными на карте специальными метками. Общаться с торговцами, с ремонтниками и даже с обычными сталкерами. Среди всякой лабуды, вполне реально можно узнать нечто нужное и ценное

Ну и самое главное:

Спойлер

Все три игры трилогии это ОДНА НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКАЯ ПОВЕСТЬ написаная автором и воплощённая в игре. Иными словами - сюжет всех трёх игр это единое целое повествование. Это единый сюжет разделённый на три части. А посему, кто бы что ни говорил - книгу(тем более научно-фантастическую) читают с самого начала, иначе просто невозможно что-либо понять. Если вы не играли первую игру, то в сюжете второй части будет весьма не просто разобраться, а понять его полностью просто не реально не зная первой части. Возможно понять отдельные ветки игры, но зачем они нужны, что откуда взялось не поймёте. Ну а третья часть без двух первых вообще тёмный лес(не путать с Тёмной долиной). Её можно сыграть. Даже дойти до конца, но понять весь сюжет, понять смысл...и тем более финал не сможете. Ибо финал третьей части это финал всей трилогии. Он имеет прямое отношение ко всему, через что вам пришлось пройти во всех трёх частях. Некоторые говорят - "а зачем мне это надо? Я прошёл игру и ладно. Что тут ещё понимать?"  А зачем тогда вообще её играть, если нет стремления понять и раскрыть сюжет?...

И ещё одно. 
Недавно смотрел на Ютубе небольшой обзорчик на Исток. Так вот, этот "обзорщик" не удосужился не только хоть сколь-нибудь поиграть игру, чтоб иметь о ней хоть мало-мальское представление. Он не додумался даже просто забить в переводчик слово Reborn. Ибо очень удивился, что ГГ зовут "почему-то"  Возрождённый.
Так вот. Для особо "одарённых"  - в переводе с английского Reborn - Возрождённый, Возрожденье, Возродившийся...

Изменено пользователем Quote
  • Мастер! 2
  • Жму руку 2
  • Хабар 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

"Артефакты смерти" - 2.50

Игра начинается на Болотах, на базе НЧ. Сразу после загрузки начинается "полёт" над локацией, во время которого происходит диалог с Лебедевым. Диалог нельзя быстро "прощёлкивать". Во-первых там есть информация нужная для игры, потому надо внимательно всё перечитывать. Во-вторых во время "полёта"  происходит инициализация игры. Т.е. происходит подгрузка в игру многих и многих файлов. Перещёлкивать диалог нужно не быстрее, чем Лебедев его произносит(а вы перечитываете). В конце диалога вам предоставится два варианта игры. 
1. Выбрать группировку.......При этом после сейв-лоада вы переместитесь в соответствии со своим выбором. Если выбираете ЧН - остаётесь на Болотах, Спецназ - переместитесь на Кордон, и т.д.
При выборе "Одинокие волки" переместитесь в ТД на базу наёмников. Объясню: выбор "Одинокие волки" не имеет ввиду группировку которая обитает только на Болотах. Имеется в виду "одинокий волк", т.е. наёмник-одиночка. Не рекомендую этот вариант, ибо это конкретная сада-маза. Одиночка враждебен со всеми и пройти игру в таком варианте думаю не реально(никому не удавалось).
2. Не выбирать группировку и оставаться свободным артхантером. - это самый лучший выбор для начинающих игроков. ГГ  при этом нейтрален со всеми(кроме одиноких волков на болотах). Игру начинает тоже на Болотах, как и при выборе ЧН.
После выбора можно немного подождать(я обычно жду пока МОНОЛИТ не произнесёт свою реплику) и сделать сейв-лоад(сохраниться-перезагрузиться). Всё. Игра началась. 
После сейв-лоада откройте в КПК карту и пересчитайте все видимые на ней переходы. При игре за ЧН и свободного артхантера их должно быть 36. При игре за спецназ 37. Если кол-во не совпадает, значит что-то не догрузилось. Нужно как минимум начать "новую игру" и снова "полетать", потом посчитать. Иначе в какой-то момент игра может остановиться из-за того, что что-то не догрузилось изначально.

Спойлер

В первую очередь(пристрелив взбесившегося снорка) разговор с проф. Башней, который поведает общую обстановку и расскажет о трёх артах страшной силы, появившихся в Зоне. Эти арты и станут вашей основной целью на всю игру. Но не ждите, что эта цель где-то зафиксируется и где-то обозначится. Башня расскажет, что они находятся где-то в районе Лиманска. И на этом всё. Как туда попасть и где и как их искать вам предстоит самим разобраться. Для этого нужно будет общаться буквально со всеми. А главное с "важными персонажами" обозначенными на карте синими метками. Кто-то из них говорит вам, что нужно искать "довыбросные" КПК. Это КПК знакомые нам по оригинальной ЧН. Они не являются ЦЕЛЬЮ игры(как думают некоторые). Они являются СРЕДСТВОМ ДОСТИЖЕНИЯ  основной цели игры. Их нужно будет искать, вспоминая где и при каких обстоятельствах "поднимали" их играя ЧН. В них содержится обрывочная информация, которая сразу кажется какой-то лабудой, но в последствии, когда у вас будет много этих КПК, начнёт проявляться общая картина, того что происходит в Зоне. Так же там есть некоторые советы по игре и подсказки. 
По ходу игры вы постепенно узнаете, что "убийство Стрелка" на ЧАЭС в Чистом небе было ошибкой. Из этого "знания" "вытечет" вторая сюжетная задача "помочь Стрелку" на ЧАЭС.
Поскольку в начале в первую очередь нужно экипироваться, надо побегать по Болотам, повыполнять задания от командиров групп. Война группировок вас не касается, но можно самим повоевать, хабар пособирать. При этом Рыбацкий хутор желательно обходить стороной подальше. Почему? Объясню: Недалеко от базы ЧН сидит группа наёмников(о них упоминает кажется Башня). Среди них есть Артефакт-хантер. Это "самый козырный" торговец в игре. Они и в других местах появляться будут. Арт-хантеры покупают у вас всё по ОЧЧЕНЬ хорошей цене. При этом арты у них можно купить в пол цены. В данном случае, эта группа некоторое время будет сидеть на этой точке и можно успеть неплохо поторговать с ними и приобрести хорошие арты. Потом они пойдут на Агро. Так вот - если вы сразу сунетесь на Рыбацкий хутор, они не будут сидеть. Сразу уйдут.(иногда правда и так сразу уходят). Рекомендую сходить на Второй форпост и забрать с трупа сталкера дробовик "Монстродав". Весьма достойное оружие против монстров(пока нету Вепря).По убойности он примерно как проапгредженный Спас, но ложится в отличии от него в пистолетный слот, что весьма удобно.
Побегав по Болотам, можно идти с проводником на Кордон.
На Кордоне разговор с Ссыдорычем и дальше по обстоятельствам. Вступать в сталкеры сразу не стоит. Лучше сначала сходить на Свалку. Там бандиты изначально нейтральны. Можно с ними потусоваться, "покошмарить" их малёхо, поговорить с их лидером Йохой. Потом уже можно и к сталкерам примкнуть.(это самый лучший вариант, но можно и к другим - к спецназу, свободе, долгу) Если играете за Артхантера, спецназ будет нейтрален. У них на АТП хороший техник. Апгрейдит всё. Анелию с Кордона уводить не спешите. Пусть сидит в ДН. Её можно будет проводить аж перед тем как идти на ЧАЭС(а то и после ЧАЭС). Если вступите в группировку к сталкерам, бандиты на Свалке станут врагами. После их ликвидации, обязательно найдите труп Йохи и снимите с него КПК. ( вступать в какую-либо группировку придётся обязательно, ибо без этого вызвать Z-команду и  "создать отряд" не получится). После "наведения порядка" на Свалке можно идти либо в ТД, либо на Склады. В ТД на бывшей базе Свободы будут только зомбаки. После их уничтожения постепенно появятся свободовцы. БТР внутри не уничтожается. В нём типа засел полтергейст и стреляет(почему-то только в ГГ). Наводим там свои порядки. На ключевых точках можно рассадить свои отряды(кнопка "создать отряд" в тотал-командере). Собираем КПК. Идём через Свалку на Склады.

Спойлер

 

Там освобождаем базу от зомбаков и монстров, садим там свои отряды, чтоб Зомбированые "не плодились". На базе тусуется бандит Султан. Он хоть и "красный", но не шмаляет. Он просит проводить его к переходу на Свалку. За это обещает лояльность бандитов, но если вы бантитов уже вынесли, то оно не имеет смысла. 
В "кровососовке" тусуется группа наёмников во главе с Крадовщиком(о них упоминает в разговоре Башня). Крадовщик обычно "сидит на очке" в "домике задумчивости". С ним надо пообщаться. В его группе есть артхантер, но поторговать с ним можно только на бегу. Они бегают туда-сюда и не хотят останавливаться. Там же за одним из домов тусуется лысый. С ним тоже надо пообщаться, после чего по возможности привести к нему либо собачку, либо кровососа. И снять с его трупа КПК(не обязательно, но информативно) Кстати, у лидера вашей Z-команды Ч.Сержа - КПК Грыка(об этом есть инфа в одном из КПК), который нужно будет отдать Стрелку на ЧАЭС. Взять его можно только с трупа Ч.Сержа. Потому, чтоб не валить его самому, нужно отправить их в какую-нибудь "задницу" где их завалят.(после этого их можно будет снова вызвать. Если убьют не всех, то можно "пополнить ряды").
Если на локе остался отряд свободовцев, берём у них задание на КПК командира разведчиков(не критично, но желательно) В нём довольно ценная для игры инфа. 

Переделав все дела на Складах, переходим в Рыжий лес.
Здесь довольно серьёзная программа. Разговариваем с Лесником. Он упоминает про группу сталкеров. Они лежат у ворот возле остановки.  В одном из них КПК. Ещё один КПК на Капёре на самом верху(КПК Пятиочкового). Лесник советует не соваться на мост(но для настоящего сталкера это звучит как вызов). Идём туда. И тут(внимание)...очень серьёзный момент. 
Возле моста настоящая бойня. Вам предстоит выстоять, уничтожить всех монстров. Из тоннеля должна выйти группа сталкеров во главе с Азотом. Самое главное - АЗОТ ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ. Он "ключ" к переходу на Янтарь. Азот должен перейти через мост и "закрепиться" на точке возле домика. Только тогда откроется переход на Янтарь. У Азота можно взять задание на Танковый пулемёт. Ствол просто убойный. При прицеливании очень точный(взяв его, мне больше никакое стрелковое оружие не нужно). Патронов к нему полно.(его кстати можно купить у одного из членов Z-команды, как только её можно будет вызвать). Под мостом в Лиманск стоит разбитый грузовик. В отсеке для запаски лежит ГРАВИГАН - самый убойный ствол в игре. Валит любую живность с одного выстрела, кроме кровососа.(кровососа тоже валит, но в соответствии со способом убийства оного)(опишу в другой теме).

 

Спойлер

 

Янтарь.
На Янтаре как всегда мрачно и неуютно. Разбираемся с зомбироваными, собираем флешки. Их там три штуки. Ищем в деревянных ящиках. Сразу оговорюсь. В них инфа о переходах, а так же ссылки для скачивания. Ссылки не актуальны ибо изначально автор задумал, что игроки будут скачивать файлы, закидывать в игру и искать по координатам скрытые переходы. Но сами по себе эти переходы не настолько нужны. В принципе хватает и тех, что обозначенны на карте. А посему, файлы удалились с хостинга из-за того, что их никто не скачивал. Но флешки всё равно собирать нужно. Ибо это контент игры. Далее добираемся до бункера, общаемся с Сахаровым. Тот посылает за КПК к выворотню. На островке на болоте возле дерева есть переход в Лиманск. Но он ведёт во внутрь гастронома и выхода наружу из него нет. На втором этаже тусуется Лоцман. Если под ним подпрыгнуть, можно нарваться на диалог с ним. Это не желательно, т.к. потом, когда попадёте в Лиманск нормальным путём, может что-то сломаться. А потому, если туда сунетесь, постарайтесь не влазить в диалог с ним. 

Агро.
В процессе игры, Шрам ищет возможность попасть в Лиманск. В диалогах с разными персонажами упоминается некий сталкер Лукавый(или по-просту Лука). По рассказам, он побывал в Лиманске и смог от-туда выйти. Его следы и приводят вас на Агро.(переход со Свалки при игре за Артхантера и ЧН не работает). Здесь вам предстоит не мало потрудиться. Пообщаться со Скитальцем, с Вивисектором(долговец). Как следует обследовать все подземелья Агропрома в поисках Луки. В подземке тожене всё просто. Чтобы попасть в помещение, где лежит раненый Лука, нужно в тайнике Стрелка подойти вплотную к двери. Телепорт переносит прямо в комнату с Лукой. В этот момент включается таймер и нужно быстро-быстро бежать к лестнице в кривом коридоре. Забираясь вверх по лестнице, отключаем таймер. Потом возвращаемся к Луке. Все эти передвижения усложняются тем, что по коридору бегают кракозябры-загрызайки в большом кол-ве. От них можно отстреливаться, что почти бесполезно. Они тут же прибегают. Можно уворачиваться. Можно и то и другое. Пока мы бегали отключать таймер, Лука умер. Забираем его КПК. В нём инфа о Стрелке и о переходов из этой подземки. Один из переходов выносит нас в ТД в элеватор. Там находим в ящике флешку, идём и попадаем в переход. Кликаем "нет" и нас выкидывает в другой район ТД. В помещении рядом с элеватором светится метка важного персонажа. Прибегаем и встречаемся с Первым сталкером. Он много чего вам расскажет. В том числе и о том, что вам нужно обязательно пройти весь "элеватор"(кишку) в ТД и подобрать там все флешки. А это не просто, ибо он напичкан переходами мимо которых пройти невозможно. А потому, в разные места элеватора можно попасть с соответствующих переходов расположенных на разных локациях. Сейчас не буду вдаваться в подробности. Скажу только, что последний переход приведёт вас в госпиталь, а от туда на ЧАЭС.

После того как на этих локах всё будет сделано(КПК найдены, флешки собраны, все дела переделаны) можно идти на ЧАЭС. На ЧАЭС попадёте через Госпиталь. Там стрелять не нужно, о чём будет предупреждение. В конце найдёте прозрачного чела. С ним будет весьма содержательный разговор. Он вам поведает и про гром среди ясного неба, и про девок на небе, и про баксы вместо листвы. Всё разложит по полочкам. После разговора с ним идём дальше. Там будет два перехода. Первый выкидывает обратно в знакомую вам Зону(если вы ещё не всё выполнили и не готовы идти на ЧАЭС). Если вы идёте на ЧАЭС, то жмякаем "нет" и идём дальше. Дальше будет переход на ЧАЭС.

 

Спойлер

ЧАЭС. 
Главное условие миссии. МИССИЮ ПО СПАСЕНИЮ СТРЕЛКА НУЖНО ПРОЙТИ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ. Т.е без квиксейвов и перезагрузок, иначе может заглючить.
Есть два варианта. Первый вариант описывается в КПК(как автор задумал изначально). Появляетесь на ЧАЭС, Идёте по телепортам. Когда появляетесь на крыше от которой Стрелок начинает путь по эстакаде, помогаете ему сверху, не спускаясь. Когда Стрелок поворачивает на право, внимательно смотрим. Как только он приподнимется над эстакадой(там панели лежат. Он типа перелазит через них), бежим на противоположный край крыши. Там внизу выступ и дверь. Рядом с дверью переход в подземку АГРО. Просто спрыгиваем прямо по-над стеной и попадаем в переход. Потом возвращаемся снова на ЧАЭС. Стрелок будет стоять под эстакадой. Спрыгиваем, подходим, но этот гад молчит как рыба об лёд. Недалеко крутится бюрер и кучка зомбаков. Бюрера в расход, а зомбака приманиваем к Стрелку. Зомбак начинает его бить. Мы стоим и наблюдаем с дробовиком наготове. Как только Стрелок падает, валим зомбака и вступаем в диалог. Аптечку сразу не даём. Сначала разговор. Ну а после разговора отдаём КПК ГРЫКА и т.д.
Второй вариант(нашли игроки в процессе игры) - Появляетесь на ЧАЭС, идёте по телепортам. Появившись на крыше, отстреливаем всех кто мешает(особенно РПГшников на лестнице энергоблока). Стрелок пошёл по эстакаде. Спрыгиваем и идём следом, помогая ему отстреливаться. Главное, чтоб он выжил(и вы тоже). Когда поднимаетесь на площадку перед энергоблоком, отстреливаете монолитовцев. Стрелок бежит к лестнице, потом возвращается назад. Вот тут-то его и надо перехватить диалогом. 
А теперь внимание: После разговора со Стрелком начинается "полёт над локацией", после которого вы окажетесь на другой эстакаде голым-босым. Для того что-бы не потерять всё "нажитое непосильным трудом", есть два варианта. Первый - брать с собой на ЧАЭС оружие и снарягу, которые не жалко потерять. Второй - Как только начинается полёт, сразу соответствующей кнопкой сбрасываем всё на землю. 
Оказавшись на Эстакаде идём за угол. Там нас ждёт Первый. Разговор. У него за спиной переход в Лиманск. И снова два варианта. Если вы использовали первый вариант со снарягой и вам нужно вернуться, вы можете шагнуть в переход. Окажетесь в тоннеле между Лиманском и РЛ. Спрыгиваете в дыру, попадаете в переход, жмякаете "ДА" и переходите в Рыжий. Ну а там уже всё понятно. Берёте снарягу и идёте в Лиманск. После ЧАЭС на Складах открывается переход туда.
Можно просто спрыгнуть с эстакады и пошарахаться по ЧАЭС. Там несколько переходов(в т. числе в подсобку в каморке Сидора). Ну а если вы сбросили снарягу перед полётом, то после разговора с Первым спрыгиваете, идёте туда где сбросили снаряжение, подбираете, а дальше по обстоятельствам. Забраться на эстакаду с которой спрыгнули весьма не просто. Проще выйти через другие переходы в Зону и идти в Лиманск через Склады.

Спойлер

 

В Лиманске довольно сурово. Добираемся до сквера у гастронома. Там в здании напротив гастронома, на втором этаже лежит экза Монолита. Самая лучшая броня в игре. Забраться можно с ЗИЛа стоящего там же. С него на забор, с забора на ближайший козырёк и далее по крышам. Экзу можно достать через окно. Там же с крыши перепрыгиваем на дерево и по веткам аки обезьяна перебираемся на крышу гастронома, оттуда спрыгиваем на балкон второго этажа, чтоб поговорить с Лоцманом. 
В здании напротив гастронома найдёте Галецкого. Его надо проводить в РЛ. А там в "казармы в шахте"(не забывайте, что со сталкерами он "на ножах". Мимо них он не пройдёт). Туда же нужно будет привести Анелию. За это она отдаст вам нычку, где найдёте первый арт смерти.
После сквера идём на стройку. Там выносим монолитовцев. Там же найдём учёных Озонов.(в двух экземплярах). Один прозрачный, с ним диалог. У второго потом берём пару заданий и выполняем. После этого ведём на стройку Лоцмана, он показывает переход в Путепровод. Далее - идём к монолитовцам, которые в пожарке. Они нейтральны. Разговариваем с Гигой, вступаем в монолит. Гига отдаёт второй арт смерти и посылает для проверки зачистить базу ЧН на Болотах. Идём, зачищаем на базе всех кто стреляет, а так же всех плотей, собак и тушканов(эти заразы могут где-нибудь спрятаться и задание не срабатывает). Как только прилетает сообщение о том, что задание выполнено и переход в Путепровод открыт, можно уходить обратно в Лиманск. Оттуда в Путепровод.(если есть желание, то прежде чем идти в Путепровод, можно позахватывать Зону с Монолитом).

В Путепроводе снова разговор с Первым. Он делает вас вновь нейтралом.  Идёте по Путепроводу до Зала. В Зале в кабине управления лежит КПК Зарки. Добраться можно запрыгнув на второй ярус с вышки с трансформатором.
Зачистив зал идём дальше до выхода. Поднимаемся по лестнице, там стоит Нулевой. (иногда он гад отходит от проёма и с ним невозможно поговорить. Кроме того там переход, но вам туда не нужно. После разговора с Нулевым идёте снова в Зал. Появится вертушка над проломом в потолке. Сбиваем её и потом нужно подняться на самый-самый верх. Там будет переход на Затон. На Затоне просто выполняем рекомендации. Бежим вдоль трубы. Включается таймер, нужно успеть добежать до моста(до середины), попутно отстреливая Патруль времени(можно просто убегать от них).
После середины моста Шрам попадает в другую реальность. Всё "нажитое непосильным трудом" пропадает. Он остаётся в занюханом плащике с полуубитым калашом. Потому, если кто-то хочет немного пофриплеить, на подходе к мосту можно сбросить всё на землю и бежать по мосту голяком. На подходе к третьему арту включается длинная-длинная кат-сцена, во время которой лучше переключиться на вид от 3-го лица и спрятаться куда нибудь за стойку моста, чтоб вертушки вас не завалили. После окончания сцены можно вернуться, собрать сброшенную снарягу и побегать по Зоне. Но это по желанию. Если вы хотите закончить игру, просто подойдите к третьему артефакту.

 

 

Изменено пользователем Quote
  • Лайк 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Призрачные двойники - Разлом времени.

Подняв на мосту в конце первой части третий артефакт смерти, Шрам(а в расширенной версии 2.52 они поднимают его вместе с Заркой) вместе с Заркой перемещаются в другую реальность. 
С этого и начинается вторая часть.
Шрам и Зарка оказываются на какой-то эстакаде неизвестно где. В диалоге Зарка разъясняет Шраму сложившуюся обстановку и популярно излагает, что то что было до этого, это всего-лишь "цветочки". Далее начнутся сплошные "ягодки". Она рассказывает, что Зона, которая каким-то образом обрела человеческую женскую сущность, помогла ему на мосту в Затоне избавиться от Патруля времени и переместила их сюда, дабы спрятать от них. Но Патруль продолжает его искать.  В зоне образовалось большое количество реальностей и где они сейчас находятся вообще неизвестно. Зарка "набрасывает" Шраму общий план действий, даёт прибор "инфосканер", который будет снабжать его информацией на локациях, а так же будет средством связи с ней. После чего исчезает. Шрам, ничего толком не поняв(понял только то, что попал в ещё более глубокую клоаку), попадает в телепорт и оказывается в какой-то подземной лаборатории как всегда "на легке". Ни снаряги, ни оружия. 

Спойлер

Побродив по первому ярусу лабы, мы находим КПК с кодом. Поскольку на этом ярусе только одна рабочая кодовая панель, применяем его к ней. Срабатывает дверь не только рядом с панелью, но и та, что ведёт на верхние ярусы. Кроме того в КПК инфа о том, что надо включить газ, чтобы отравить монстров за первой дверью. А за ней чувствовалось присутствие как минимум псевдогиганта и бюрера. Внизу мы так же находим автомат ВАЛ. Поднимаемся по лестнице на второй ярус. Там находим зал где  включается газ и находим ещё один КПК с кодом. А кроме того находим дробовик СПАС и немного патронов к нему. Здесь мы впервые сталкиваемся с ... боевыми снорками. Как выяснилось, те снорки к которым мы привыкли это - не удавшийся эксперимент. А настоящая цель тех кто их выводил были именно эти экземпляры. Мутанты - абсолютно бездумные и бездушные убийцы, не реагирующие на радиацию и пси-излучение. Убиваются они правда легко(и то хорошо). Спустившись вниз к первой двери, убеждаемся, что муты успешно издохли, но шагнув в помещение, вспоминаем про газ - его ведь нужно теперь выключить. Снова бежим наверх - выключаем газ. В помещении находим калаш и ещё один КПК с кодом. Проходим по коридору, там кодовая панель для активации телепорта. Применяем последний код. Телепорт активируется, но ГГ попадает в ловушку. Он не может даже пошевелиться. К нему приближается некий прозрачный человек. Между ними происходит диалог, в процессе которого Прозрачный даёт Шраму задание разыскать в Зоне документы, которые у них украли и несли на Кордон к Сидоровичу. А что бы Шрам не мог отказаться или обмануть, Прозрачный отнимает у него всё, в том числе Арты смерти и обещает отдать после возвращения документов. После его ухода ловушка отпускает Шрама и он снова голый-босый шагает в телепорт.

Спойлер

 

Появляемся в Лешем крае. Новая огромная локация. Практически пустая. Здесь если хорошо побегать и порыскать, можно немного экипироваться. Найти оружие и немного патронов. Можно так же найти кейс со сталкерской снарягой. В нём кое-какое барахло. Кое-что годное, но много ненужного на этот момент. Примерно посередине локации находим человека "с ружьём". Некого Фейка, вокруг которого бродит огромный, при этом не агрессивный суперпсевдогигант. Разговариваем с Фейком, он кое-что проясняет и даёт второе сюжетное задание игры. Нужно найти и открыть все скрытые телепорты и переходы. Задание сопряжено с посещением практически всех территорий и локаций, коих в игре более 60-и. В КПК раздел основных сюжетных заданий устроен так, что отображается только самое приоритетное. Остальные не видно. Когда отображённое задание выполняется, ему на смену приходит другое наиболее приоритетное. А посему, если задание на Документы от Прозрачного перестало отображаться, это не значит что его не нужно выполнять. Просто нужно помнить. А если память подводит, значит - вооружиться ручкой и блокнотом(весьма не плохой вариант). Итак, после разговора с Фейком ищем переход. Находим несколько не работающих. Фейк так же сообщает о переходе на Свалку и о КПК "застрявшего в колючке" с которым надо подойти к нему, чтоб он открылся. Ищем. Соображаем где на локе может быть колючая проволока. Находим сталкера и КПК. Находим переход(после чего он начинает отображаться на карте). Переходим на Свалку.

На Свалке выполняем задания сталкеров. Задание на аптечку монолита выводит на информацию об интересующих нас документах. В КПК монолитовца говорится о том, что все погибли, задание не выполнено. То есть документы до Сидоровича не дошли. На Барахолке на втором ярусе сидит Борода. Общаемся с ним, выполняем пару его заданий. Он скидывает пару-тройку переходов и говорит о группе диггеров отправляющихся в "Бездну"(огромные пещеры в лесу забвений). Далее Борода рассказывает о своём брате-близнеце на Агро и просит найти его. (далее описываю свой вариант, но это всего-лишь ВАРИАНТ). Иду на Агро.

На Агропроме находим Бороду-торговца. Тот скрывается в подземном схроне на "сталкерской" базе и просит вывести его к переходу на Янтарь. Провожаем его предварительно зачистив путь. Уходя он рекомендует заниматься выполнением заданий от командиров групп и обследованием локации. Обследуем локацию. На базе Долга зачищаем зомбированых, у входа в главный корпус труп должанина. У него КПК. Получаем задание проникнуть внутрь. Попасть можно только через крышу по лестнице с задней стороны(вверху растяжка). С крыши в ближайшем входе находим ящик со снарягой(комбезы, Сварог, дробовик Монстродав). Через другой вход проникаем внутрь. Расправляемся с живностью, находим ноут долговского генерала. 
При выполнении квеста на "девайс наёмника", попадаем в подземку Агро и там приходит сообщение, что рядом, за стенкой находится труп интересующего нас персонажа. Из предыдущей части можно вспомнить кто там погиб и лежит. Это сталкер Лукавый, или попросту Лука. Комната где он лежит находится в другой части подземки. Если вспомнить Первую часть, к нему мы попадали из тайника Стрелка приблизившись к двери. Здесь это не работает. Есть ещё Другое Агро(Агрокат) со своей подземкой. Идём туда. Чтобы попасть на Агрокат, надо зайти в переход на Агропром на Янтаре. Выходим на Янтарь и сразу обратно. Появляемся на Агрокате. Здесь пустынно. Никого нет. Побродив по локации, находим "клондайк" артефактов. Целая куча. Среди простых артов попадаются и весьма неплохие. На "сталкерской" базе можно нарваться на новых в игре монстров. Это Кровососка(женская особь) и Жутьма(коготь смерти из Фоллаута). Весьма опасные создания. Убиваются по тому же принципу, что и кровососы. Спускаемся в подземку. Она здесь объединена с наземной локой. В тайнике Стрелка возле двери светится телепорт. Идём в него. Появляемся тут же, но...НО...это уже другая подземка. Дверь открыта. Там три помещения. В среднем телепорт в Станции подземья(тоннели метро). Нам туда пока не надо. Выходим из тайника и идём по коридору. В комнате слева светится переход. Заходим, появляемся в той же комнате, но дверь через которую входили забрана решёткой. Под ногами должен валяться Пробойник. Если его нет, значит его надо искать у наёмников с другой стороны решётки(как они его подбирают - загадка). В следующей комнате рядом с дверью снова телепорт. Идём в него. Появляемся в комнате с вентилем. Решётка в помещение где Лука заперта. Появляется задание:"найти выход". Крутим вентиль. Открывается решётка в зал с бассейнами. Выскакивает задание "Отомстить за долг". Там бродит несколько псевдов(прыгучих) и Кровосос. Месть заключается в убийстве кровососа. Остальных валим с помощью красных бочек. Взрываем их при приближении к ним псевдов. Зачистив зал спускаемся в кривой коридор с "жарками". Находим выход в Нору. Срабатывает выполнение задания на "Выход". Там лежит труп Валериана. Забираем у него КПК. Открывается решётка к Луке. Спускаемся к нему, обследуем тело и тащим его к переходу в Нору. Там тело исчезает(перемещается наружу). Можно выйти следом, но мы не ищем лёгких путей. Если вы играли первую часть, то наверное вспомните задание на Вепрь. Так вот здесь Вепрь лежит в том же самом тайнике, БЕЗ ВСЯКОГО ЗАДАНИЯ. Выхожу к "вентилю". Крутим его ещё раз. Открывается решётка. Идём. Забираем Вепря и поднимаемся по лестнице в комнату сверху. Там телепорт в такую же комнату, но уже в привычной нам подземке, где бродят наёмники. "Вытряхиваем" из них свой кровный Пробойник(можно выкупить...дорого, а можно с трупа снять если успеешь). После чего выбираемся наружу. Встретив на Агро группу наёмников во главе с Хворем, беседуем с ним. Он говорит о неком общем задании в Лиманске, которое до сих пор не выполнено. Шрам ничего не помнит об этом. Он отдаёт ему ноут долговского генерала. Выполняем всё возможное на этот момент на Агро, идём на Свалку. Общаемся с Бородой(если общается.У меня не захотел, да и х...хор с ним). Идём в Бар.

 

Спойлер

 

В Баре общаемся с Барменом(как водится). Расспрашиваем про Стрелка. Бармен рассказывает интересную ситуацию про него. Идём разыскивать. Со Стрелком ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поговорить в ПЕРВЫЙ ЗАХОД В БАР. И довести разговор до конца, чтобы Стрелок сказал про Болотного доктора. Стрелок уйдёт из Бара независимо - разговаривали вы с ним или нет. И впоследствии вам придётся переигрывать почти всю игру. Потому - РАЗГОВОР СО СТРЕЛКОМ ДОЛЖЕН СОСТОЯТЬСЯ ПРИ ПЕРВОМ ЗАХОДЕ В БАР.
В диалоге Стрелок поведает вам о своих друзьях Клыке и Призраке, которых нужно разыскать и...оживить. Посоветует, с кем можно пообщаться на тему оживления людей. Так же расскажет о Болотном докторе, которого нужно будет разыскать на Болотах.
После общения со Стрелком, доделываем свои дела в Баре и занимаемся Миссиями наёмника. Выполняем задания от командиров групп. Эти задания идут по порядку в определённой последовательности, независимо от того, кто их даёт. Исключение - задания от определённых группировок.
Задание на комбинезон "Берилл" приводит на Агропром.
Как только туда заходим, прилетает "SOS" и задание проверить сигнал. Рекомендую сначала сходить и забрать из нычки Берилл, а потом уже идти проверять сигнал. Придя по метке к Норе, обнаруживаем погибшего учёного. Находим у него информацию о группе учёных идущих со стороны Болот. Идём к переходу на Болота. Оттуда выходит группа учёных во главе с Семёновым. В разговоре с ним выясняется, что это та самая группа, которую вёл Шрам В Чистом небе(в начальном ролике). Семёнов рассказывает Шраму, что тогда произошло и отдаёт ему его Винтарь. Поскольку тогда задание Шрамом было не выполнено, Семёнов предлагает проводить его на Янтарь. В группе есть девушка Сеса. При попытке к ней приблизиться, она исчезает.
Провожаем Семёнова(остальные учёные как правило остаются у Норы). Появившись на Янтаре идём в Бункер. Семёнов уже там. Снова разговариваем. Он даёт Шраму настроенный псишлем. С этим шлемом излучение вполне терпимо. Идём в Лабораторию Х-16 в поисках Призрака(именно там он был в ЧН. Лабу проходим насквозь. Там довольно пусто. Пара бюреров в начале и контра в конце. Труп Призрака лежит на своём месте в конце, где всегда шарится контра. В этом же помещении, в одной из загородок в тайнике лежит артефакт "Аленький цветочек". Очень сильный арт.Призрака вытаскиваем наружу, чтоб не возвращаться за ним потом. Дальше по желанию - можно утащить куда-нибудь, где удобней забирать будет, можно бросить там где он появляется. 
Кроме того в разговоре с Семёновым, Шрам интересуется исчезнувшей девушкой. Семёнов говорит, что никакой девушки с ним не было и рекомендует обратиться к Сахарову, чтоб подлечить голову. Метка Сахарова высвечивается на Юпитере. 
Идём в верхний правый угол локации(по карте). Там торчит труба из холма. В ней переход в Рыжий лес.

В Рыжем появляемся в трубе рядом с мостом в Лиманск. Выход загораживает лодка. Отстреливаем её из дробовика на достаточное расстояние. Затем аккуратно, чтоб не вляпаться в смертельную жижу, перепрыгиваем на лодку, с неё на берег. Прилетает задание "опустить мост и открыть дорогу в Лиманск". Опускаем. Зачищаем обе стороны от выходящих из тоннелей монолитовцев. ВАЖНО: Монолитовцев уничтожаем всех до одного. Если хоть кто-то убежит - задание "повиснет". Для этого сначала зачищаем тоннель возле домика(достаточно вовремя шмальнуть по красной бочке в тоннеле. Потом бежим через мост и валим остальных.
Иду на Капёр к Леснику. Перед Капёром ворота закрыты. Сообщение предлагает выбор - открыть их или оставить закрытыми и прыгать через забор. 
Пока не стОит их открывать. Объясню: Лесника охраняют долговцы. У входа стоит часовой  и пройти мимо не получится. Но понаблюдав видим, что пройти можно во время частых смен часового. Если открыть ворота, долговцы разбредутся кто куда и смену можно не дождаться вообще. А посему - лучше попрыгать пока через забор. Это несложно.
Захожу к Леснику. Он принимает настороженно и первым делом посылает с несложным заданием. После выполнения выясняем, что это была проверка. Оказывается Дед встречал двойника Шрама и сомневался что видит перед собой настоящего. Выяснив, что Шрам тот самый, Лесник отдаёт ему гравиган. В разговоре он рассказывает об артефактах, возникающих неподалёку от погибших, с помощью которых по слухам можно оживлять тех самых погибших.
 Кроме того Лесник намекает о телепорте за стенкой. (В углу рядом с бочкой потыркаться, подпрыгнуть) Телепорт ведёт в шахту под Капёром, оттуда другой телепорт выносит в "казармы в шахтах" в коридор за решёткой. Там полно переходов в разные места. В самом конце лежит Пробойник. Это артефакт типа "телепорта" в др. играх. Он может перенести ГГ с одних локаций на другие. Таких Пробойников в игре семь штук. Каждый работает в разных направлениях. Каждый может переносить в три-четыре места. Наведя на него курсор можно прочитать откуда и куда этот Пробойник переносит. Н-р: Свалка-Промзона; Склады-Долина;и т.д. Если ты находишься на Свалке -  "Использовать" и ГГ переходит в Промзону. Таким образом, имея в наличие все семь, можно значительно облегчить себе путешествия по Зоне, коих в игре не мало.
Обследуя локацию недалеко от аномалии "жарка"(по пути к танку) находим труп монолитовца. При нём один из документов, нужных нам по заданию Прозрачного, отобравшего у ГГ арты смерти.
В каморке Лесника сидит свободовец. Он молчит, но Лесник просит помочь свободовцам на Складах. Идём туда. 

 

Спойлер

 

На Складах находим Свободовцев на холме в районе выхода в Бар. Командир просит помочь захватить базу. Даёт задание захватить вход. Бежим туда, уничтожаем монстров. ВАЖНО: Надо в точности выполнять задания, иначе может заглючить. После зачистки входа, можно зачистить саму базу, чтобы при захвате погибло как можно меньше свободовцев. Но надо оставить пару-тройку зомбированых. После этого бежим обратно к командиру с докладом. Он даёт команду взять у торговца Тоши патронов и захватить базу. Бежим(свободовцы тоже). Добиваем остатки зомбированых и мутов. Свободовцы захватывают базу, ГГ получает в награду нычку в одной из казарм. Там лежит второй Пробойник. Лукаш(главный свободовец) по рации просит принести ему КПК, который "отсвечивает" в эфире. Бежим, находим, приносим. В нём инфа о случившемся на базе, и об излучении, которое надо выключить на вышке. Бежим выключаем, Отдаём КПК Лукашу. Тот куда-то бежит. Останавливаем диалогом. Разговор насчёт Клыка. Лукаш просит принести из ТД архив. Идём с помощью Пробойника в Долину.
В Т.Долине осматриваемся. В некоторых местах серьёзно колбасит излучение из лабы. Часто летают фантомы. Фантомы здесь отнюдь не безопасны. Их можно отстреливать. Можно уворачиваться. Зачищаем локу от мутантов. На верхнем уровне стройки находим труп свободовца. У него забираем ключ от дверей на базе. В ангаре стоит БТР в котором сидит полтер и стреляет. Через окно в крыше подрываем БТР, чтоб не мешал. Метка архивариуса светится на островке болотца. Идём туда. Находим труп. В нём флешка с инфой о местонахождении архива. Идём, забираем. Возвращаемся на Склады. Я обычно иду через Долину Феи. Локация красивая, на первый взгляд спокойная. Можно походить, поискать тайнички. В центре локи натыкаемся на... Вариатор реальностей(эдакая крутящаяся штука из Дэд Спэйса). Приходит инфа от Зарки, что эти штуки надо находить и инфосканер их зафиксирует(если инфа не придёт, всё равно это надо делать). Вокруг него смертельная зона. Как только ГГ переступает невидимую границу, высвечивается предупреждение, что надо немедленно убрать оттуда свою задницу. (Достаточно сделать несколько шагов назад) После этого через несколько секунд Вариатор с "громом" исчезает и прилетает сообщение, что инфосканер его отметил. Неподалёку от этого места на холме стоит домик. А под холмом на валунах девушка. Она останавливает. Разговор, после него она исчезает, а вместо неё возникают агресивные зомбированые "девушки". Отстреливаем их. Возле домика лежит труп. Осмотрев его открываем переход на Свалку. С Домиком поосторожней. СтОит прикоснуться к нему, как он взлетает в воздух и может при этом убить.(аномалия там какая-то).(Фея как раз и говорит, что она "Фея убивающего домика")
Обследовав локацию, идём на Свалку, оттуда - Бар-Склады. 
Ловим бегущего по локации Лукаша и отдаём архив. Он даёт информацию о Клыке. Метка высвечивается на АТП. 
Прежде чем идти на АТП, обследуем локацию. В деревне уничтожаем кровососов( Свободовцы дают задание, освободить деревню от кровососов) и в одном из домиков находим ещё один труп монолитовца с документом для Прозрачного(это второй из шести. Ещё за тремя нужно идти на Кордон).
Идём на АТП.

На АТП с виду тихо и спокойно. Идём на базу. Попутно отстреливаем стайку кабанов. На Базе пусто. Забираемся на самый верх элеватора. Там стоит синий ящик(чтобы сработал скрипт, нужно спрыгнуть к нему, а не открыть сверху). Там КПК Клыка, в котором он говорит о том, что идёт в Восточную Припять. 
В этот момент на базу сбегается живность почти со всей локации. Я обычно отстреливаюсь с крыши. Потом спрыгиваю и добиваю кровососов.
Обследуем локацию. В некоторых тайниках и ящиках можно найти эксклюзивные патроны.
В левом верхнем углу(по карте), сталкер бьётся со стаей кабанов. Можно постараться успеть и спасти его, но я предпочитаю не торопиться. Он не учавствует в сюжете игры, но с его трупа можно "снять" эксклюзивный(на этот момент) Гаус патруля времени. Пушка зачётная(о ней прежде вы могли слышать от одного из сталкеров или долговцев). Харрактеристики по убойности и снайперским возможностям не ниже чем у 10-зарядного гауса, при этом ствол имеет просто бешенную скорострельность. Заряды к нему те же что и к обычному гаусу. Их можно настрелять с монолитовцев(позднее возникнет практиески неисчерпаемый источник).
Проверяем ещё некоторые места, находим переход на Росток. На Росток пока не хочу, иду обратно на Склады. Выполняем миссии наёмника.

 

Спойлер

 

Одна из миссий приводит на Радар(безопасный переход туда "скидывает" Лукаш). Одновременно с вами туда заходит Учёный в паре с военным. Они останавливаются рядом с БТРом, стоящем на дороге. Обследовав БТР, "понимаем" что он не рабочий. В разговоре с военным(Танкистом) узнаём, что им надо в Х-10, но идти туда пешком при таком излучении опасно. Танкист просит найти ремкомплект для БТРа, чтобы "прокатиться" к Х-10 на нём. Далее - забираем то, зачем пришли и уходим с заданием "найти ремкомплект для БТРа". Где искать не известно, а по сему не заморачиваемся, ибо игра сама приведёт к нему.

Далее у нас есть два основных пути на выбор. 1) Идти на Юпитер в поисках Сахарова. 2) Идти на Кордон в поисках документов.

Иду на Кордон(просто потому что так хочу).
Со Свалки шагаю в переход. Переход говорит о том, что при переходе ГГ потеряет всё "нажитое непосильным трудом". Это так называемый раздевающий "ноль-переход". Разумеется, делаем сохранку(их надо делать почаще, ибо переигрывать так или иначе придётся не раз в поисках правильного пути) и шагаем в переход.
Оказываемся на Кордоне, но...не на обычном, а на Таинственном. ГГ что называется в одних трусах. Но не стОит переживать. Главное выжить в начале, потом проще. Хабар здесь не ОТНИМАЕТСЯ, а  переносится отдельно от ГГ . Его можно найти на локации целым и невредимым. Главное добраться до него и не умереть от потери крови, либо радиации. Найти его можно просто. Достаточно иметь в инвентаре квестовый предмет. Т.е. берём задание на что-то. Забираем это что-то из нычки и с ним переходим на локу. При ОТЪЁМЕ, этот предмет высветится меткой там где будет лежать. И весь ваш хабар соответственно тоже там.
Одевшись, обследую локацию. Ничего особенного там нет. В Деревне новичков тусуются сталкеры. Торговца(и даже бункера) нету. На АТП - мародёры. У ворот нижнего блокпоста переход в "следующую часть". А в верхней части локи(где появляемся) переход в Промзону, обозначенный на карте почему-то как "Кладбище техники". Но на Промзону нам пока не надо. Нас пока что туда ничто не зовёт. А посему просто перезагружаюсь с сохранки на Свалке и иду к Проводнику.
С ним отправляюсь на нормальный Кордон.

Появившись на базе нейтралов, обследую её. Дверь к Валерьяну заперта. Зачищаю округу от всяких монстров и начинаю зачистку локации. Под мостом, АТП, Деревня новичков. В Деревню новичков лучше отправиться с проводником. Так легче сохранить сталкеров. Появившись там к Волку не подхожу пока. В первую очередь отстреливаю НАТОвцев приближающихся к деревне. Потом бегу в сторону аномальной зоны и чуть дальше за неё. Прилетает сообщение с просьбой о помощи. Возвращаюсь и дождавшись очередной группы Натовцев, зачищаю их. Задание выполнено. И сталкеры целы. Разговариваю с Сидором, приходит сообщение , что Валерьян ждёт. Иду, разговариваю. За решёткой, где сидел Галецкий, сидит девушка Ольга. После разговора с Валерианом, подходим вместе с ним к ней. Общаемся, потом отходим недалеко, не теряя её из вида. Через несколько секунд она исчезает. В помещение за решётку можно пройти "сквозь решётку" там где вход. Там в углу телепорт в Бар. По краю локации летает вертушка. Её надо сбить, ибо она время от времени палит по ДН и сталкеры гибнут. Если нет РПГ, можно пальнуть из баретта или другого мощного оружия по заднему винту. Зачищаю Южный блокпост и добиваюсь, чтоб его заняли сталкеры(как добиться чтоб сталкеры заняли блокпост опишу в отдельной теме). Возле ворот переход для "следующей части". Разговор с Волком. Провожаю. Валерьян тоже после исчезновения Ольги уходит. Его тоже провожаем.
Обследую локацию, нахожу ещё три документа для Прозрачного. Остаётся один на Болотах, но туда путь ещё закрыт.

По ходу выполнения миссий наёмника(задания от командиров групп), обследуем все попутные локации. Ищем переходы по заданию Фейка. Одно из заданий ведёт в З.Припять. Туда проще всего попасть через Мёртвый город-Пригород. В Мёртвом городе при обследовании локи встречаем на холме Гавайца. Покупаем у него переходы из МГ. Переходим в Пригород. Обследуем локацию. Появляется звук колокола. Идём на звук. Находим небольшую часовню. Поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Там висит в воздухе женский труп.(можно "пощупать", но не обязательно). В нише стоит ящик с приличным хабаром. Поднимаемся ещё на уровень выше. Там небольшое жилое помещение. Из него выход на "балкон". Обходим вокруг, находим рюкзачёк. В нём флешка Монолита с информацией о схроне. Забираем, получаем задание найти схрон Монолита. Метка высвечивается в районе В.Припяти. Сам схрон находится в Путепроводе. 
В З.Припяти довольно оживлённо. В здании автовокзала находим группу сталкеров. Старший просит помочь - разыскать в М.городе пропавшего человека. Отправляемся. После перехода из Пригорода в МГ, приходит сообщение от старшего о сгоревшей вертушке спецназа с просьбой помочь парням отыскать её. "Парни" появляются тут же. Их нужно проводить к вертушке(метка есть). Задание не из лучших. Эти "никчёмы" разбегаются в разные стороны и собрать их у вертушки весьма не просто. В вертушке находим винторезы. Они нам в принципе без надобности. Можно их просто скинуть рядом с парнями. Подберут. Задание "выполняется" с нахождением тайника. В награду получаем метку на телепорт в дренажную систему МГ. Там находим неплохую нычку. 
Далее находим на локации учёного Круглова. Отбиваем его у собак. Рядом труп искомого сталкера. Круглов объясняет, что сталкера загрызли собаки и просит его проводить. Провожаем до перехода в РЛ. Прилетает задание найти команду учёных на локации. Находим, получаем от старшего задание обследовать странные аномальные образования.  Выполнять лучше в тёмное время суток. Они подсвечиваются. Легче найти. Выполняем, получаем награду и возвращаемся в Припять. Там разговариваем со старшим. Проводник показыват как пройти мимо убийственной аномальной зоны. Останавливается рядом с подземной парковкой. В детском садике высвечивается персонаж. Идём туда. Там стоит вариатор реальностей. Уничтожаем(своим присутствием), потом идём к персонажу. Это легендарный сталкер Эр. В разговоре с ним можно узнать очень много полезной информации по игре. А особенно полезна инфа о Топях. 
После разговора идём в гастроном(за водкой...шутка юмора) который справа по карте. Там обитает группировка Советский союз. Разговариваем со Стерхом. В здании находим телепорт. Проверяем - в В.Припять.
Разыскиваем квестовый предмет и идём сдавать задание.

 

Спойлер

 

И так - по сюжету нам нужно попасть на Юпитер к Сахарову. Путь до В.Припяти у нас уже есть. Ну а из В.Припяти по идее(вспоминая Зов Припяти) должен быть путь на Юпитер. Кроме того, в В.Припяти должен быть Клык, или его труп. Метка есть.

В В.Припяти творится непонятное. Сталкеры оттуда бегут сломя голову к переходу в З.Припять(откуда мы появились). Гибнут в аномалиях и т.д. 
Метка Клыка светится на д.садике. Идём туда. Забираемся на крышу и находим схрон. Там документы Клыка с информацией . Получаем задание найти "наконец Клыка". Идём по метке. Труп Клыка находим в яме за колючкой в районе Прачечной. Получаем задание, найти схрон Клыка. Схрон отмечен на высотке с лианой. Подходим, высвечивается персонаж за кинотеатром и задание найти его. Идём - выброс. Укрытие обозначается на противоположном конце локи в районе Прачечной. Времени мало. Бежим напрямки. Укрытие находится под землёй рядом с переходом в Путепровод(туда тоже надо за схроном монолита). После выброса нас телепортирует прямо к нужному персонажу за кинотеатром. Разговариваем с ним, покупаем у него все локальные телепорты. Они начинают отображаться на карте. Проверяем их. Один из них ведёт в лабу Х-8, ещё один на крышу высотки напротив той что нам нужна. Пошарив по крыше находим ещё один телепорт - перемещает на нужную нам крышу. Спускаемся в комнату верхнего этажа, находим очередной схрон Клыка. Высвечивается в школе. Там же высвечивается и труп. Находим. В сейфе тайник. На этаже ещё один труп Клыка. Метка на очередной тайник Клыка высвечивается на Юпитере. Инфосканер обнаруживает телепорт в подвале школы.  Проверяем - в Лес забвений. Труп (в принципе любой, но у первого был GPS-маячёк, о котором написал Клык в своём документе)отаскиваем туда и оставляем в подвале рядом с переходом. 
На карте светится голубая метка на здании Юбилейного. Наводим курсор - артефакт. Там лежит пробойник. Но он находится в лифтовой шахте под лифтом, что ведёт в Х-8. Чтобы туда попасть надо воспользоваться одним из купленных телепортов(на речном вокзале). Оказавшись под лифтом, юзаем аномальное образование, что валяется на полу и подбираем Пробойник. Чтобы выбраться, используем его(В.Припять-Х-8). Оказываемся в той же шахте, но вверху. Спускаемся до первого открытого проёма и выходим наружу. В Х-8 нам пока не нужно, ибо у нас нет карты доступа туда.
Лока обследована, переходы найдены. Переход на Юпитер нашёлся рядом с речным вокзалом на пристани. Иду через Путепровод. Заодно забираю схрон монолита. А в нём однако Элитный экзоскелет монолита. Самая лучшая броня в игре.

И так - Юпитер. Появившись на Юпитере ловим задание "Найти живых". Появляемся из Путепровода в здании завода, рядом с переходом в Путепровод. Метка Клыка светится недалеко. Рядом с тепловозным Депо. Находим, забираем. Высвечиваются две зоны поиска на Радаре.
Рядом с Депо ходит бродячий техник. Покупаем у него нычки(обязательно). Одна из них в Долине камней будет очень кстати. Другая здесь на Юпитере, на островке в карьере, рядом с ковшом экскаватора. Бежим туда. Забираем.Там рация Дозора времени и ещё по мелочи. Как только забираем, высвечивается сообщение от Дозора, о том, что Шрам на прицеле и скрываться бесполезно. Включается таймер на пол минуты. Надо срочно "использовать" рацию. Высвечивается персонаж на холме и на таймере прибавляется ещё минута. Бежим к персу. Там стоит чувак в белом(Аскольдом кличут). Разговариваем с ним. Он кое-что проясняет в ситуации и объясняет, что при использовании рации будет появляться дозорный и будет мочить всех вокруг.(это и есть неиссякаемый источник зарядов для гауса. Вызываем дозорного, валим его, забираем гаус, разряжаем. +15 патронов. И так можно бесконечно). После разговора Дозорный исчезает. 
Возле вертолётной площадки находим Старикова(техник). Тот просит проводить до Бункера учёных. Провожаем.
В бункере забираем со стола техника псишлем "Юпитер"(Надо успеть вперёд Старикова). Можно поговорить с техником, починиться и т.д.
Разговариваем с Сахаровым насчёт возвращения памяти Шраму. Тот посылает обследовать лаборатории Х-16, Х-8 и Х-18(поочерёдно). Он даёт две карты доступа к лаборатории Х-8. В первую очередь предлагает посетить Х-16.
У него же забираем ремкомплект для БТРа. Далее на локации находим площадку с вагончиками(от бункера за станцией в сторону цем.завода) В одном из них выкопан подземный схрон. Там сидит торговец Крест. У него покупаем нычку за 300 тысяч тугриков. Сама по себе она конечно не стОит столько, но она находится в Долине камней и весьма пригодится. Кроме того на вопрос об артефактах воскрешения, Крест рассказывает о слухах об огромной подземной пещере в которой якобы находится аппарат для воскрешения людей. Ещё он отдаёт пару переходов с Юпитера. 
Поскольку в Х-16 мы уже были и документы оттуда забрали, чтобы сработал скрипт, надо появиться на Янтаре. Для этого бежим к бункеру учёных. Забираемся на крышу. Там дверь - подходим к ней. Телепортируемся внутрь в помещение где сидит техник Стариков. Там в нише переход на Янтарь. Задание на Х-16 выполнено.
С Янтаря иду через Пробойник на Кордон, оттуда в Бар-Склады. На Складах делаю "прыжок веры" с водонапорной башни и...хавая аптечки спрыгиваю с самого верха цем.завода на Юпитере.
Сахаров принимает документы и узнаёт из них о существовании где-то в огромной пещере оборудования для воскрешения людей. Таким образом, он подтверждает слухи рассказаные Крестом. Далее Сахаров отправляет Шрама в Х-18 и удивляется, что координаты какие-то странные. Метка высвечивается В Долине камней.

 

Спойлер

 

В Долину камней ведут несколько путей. Но какой бы вы не выбрали - потеряете "всё нажитое непосильным трудом". Даже квестовые и сюжетные предметы. И НА ВСЕГДА.
А потому идти туда надо "на легке". Самый ближайший путь находится на Юпитере. Зайдя в ворота завода, идём прямо. Перепрыгиваем через "колючку" и в конце концов упираемся в другие ворота. Здесь переход в Долину камней(далее ДК). Переход честно предупреждает о потере хабара. Можно сделать тайник прямо здесь(если есть рюкзак с маячком), а можно воспользоваться стационарным схроном(войдя в ворота завода - налево. В нише слева рюкзачёк с "противогазом").
Перейдя в ДК голым-босым, видим неподалёку два купленных нами тайника. В одном экза свободы, СПАС, дробь и т.д., в другом экза долга, СПАС, дробь и т.д. Этого снаряжения вполне достаточно, чтоб пройти Х-18(лично проверял). Но обычно я иду другим путём. Далее поймёте почему.
Сначала с Юпитера отправляюсь в Тёмную долину. Там рядом с ещё не работающим переходом в Х-18 стоит голубой ящик. Скидываю в него весь хабар. Голым-босым бегу на Свалку(можно заранее запастись снарягой, которую не жалко потерять). Со Свалки прыгаю на Таинственный кордон и сразу в переход в Промзону(Кладбище техники). Пробегаю локу насквозь и перехожу в ДК. Там появляюсь снизу локации(рядом с фермой). Оббегаю локу по левому краю(прямо по дороге и справа можно нарваться на пауков). Добираюсь до нычек и вооружившись иду сражаюсь с пауками, валю суперпсевда "молнией", заботливо положенной автором в нычку. Иду в лабу. Иногда переход показывает "не активен". Не пугаемся. Пару раз тыркаемся в него и переходим. 
Как только появляюсь в лабе - сразу назад. Переход. Появляюсь в ТД. Беру из ящичка свою снарягу и в полной боевой назад в переход. Теперь он работает. 
В Лабе выношу всю монстрятину. На первом уровне в одном из помещений выключаю излучение(нужно подойти вплотную к щитку, он гудит). Под лестницей где лежит обваленая секция лежит Пробойник. Но чтоб забрать, надо залезть туда. Это потом. Сначала иду в главную лабораторию и забираю документы для Сахарова. Инфосканер фиксирует лабу как НУЖНУЮ нам. Потом забираюсь под лестницу, беру Пробойник. Чтобы выбраться нужно использовать его(Х-18 - Х-18). Попадаем в яму в большом зале где псевд гулял. Там поднимаем "смерть Клыка" и шагаем в телепорт. Появляемся в ТД.
Относим документы Сахарову. Сахаров говорит о том что будет изучать документы и сообщит Шраму, когда придёт время. 

Мы ещё не были в лаборатории Х-8. Отправляемся туда.
В Х-8 довольно мрачно. После захода туда, входная дверь закрывается и прилетает напоминалка: Найти выход. По лабе бегают мелкие кракозябры(как в подземке агропрома). Мелкие, но очень кусучие. Кроме них несколько кровососов странного вида. Зомбаки и пара-тройка зомбированых. Кровососы после уничтожения не появляются, а вот кракозябры переодически прибегают пока в подвальчике под лестницей не завалишь ихнюю матку(такая же кракозябра, только по крупнее).
В лабе находим документы. Их всего шесть штук. Собираем и находим телепорт. Он выводит в Станции подземья(тоннели Метро). Оттуда несколько выходов. Один ведёт в Раскоп(зал похожий на зал в Путепроводе). В противоположном конце два перехода. Один в Управление тоннелями, другой - через ЧАЭС на Пустые земли. Есть ещё переход в подземку РЛ, а оттуда в Бар. В районе перехода в подземку РЛ на соседнем переходе через рельсы есть проломы в своде тоннеля. Через один из них можно забраться в помещение над ним. В том помещении лежит очередной Пробойник. В это помещение попадаешь так же, если заходишь через тайник Стрелка на Другом агро(после телепорта возле двери, идём в открытую дверь, в среднем помещении переход. Появляемся в этом помещении и после подбора Пробойника спрыгиваем вниз в тоннель).
Далее по желанию можно идти куда угодно. Исследовать подвернувшиеся локации. А можно вернуться в Бар, подремонтироваться, сдать хабар(бабло ведь надо скирдовать).
Любопытство ведёт в Раскоп.

 

Спойлер

 

Появившись в Раскопе получаю задачу забраться на самый верх. В Раскопе сталкиваемся с ДРПвцами. Имеем с них неплохой хабар. Обследуем территорию - находим три перехода внизу. На самый верх можно попасть посредством телепорта к которому можно забраться через экскаватор. На самом верху переход на Полигон осознания.

Появившись в подземных помещениях Полигона осознания, получаем сигнал о нахождении на локации радиски Кэт. Кто такая Кэт? Объясню. Если играть первую часть "Артифакты смерти" за спецназ, то в игре появляется персонаж радистка Кэт, которую нужно проводить в Рыжий лес, откуда она улетает на вертушке. При этом сопровождение в Рыжий Анелии тоже не отменяется.
         Выбравшись на поверхность, идём "изучать" источник сигнала. Рядом с упавшей вертушкой находим Кэт и группу сопровождающих её военных. Кэт просит о помощи. Начинается "пси-торнадо". На команду нападает большое кол-во мутантов разных мастей и размеров. Отстреливаемся, стараясь не зацепить при этом "своих". Главное, чтобы Кэт выжила. Обычно я забираюсь на вертушку и оттуда отстреливаюсь.
Как только пси-торнадо заканчивается, Кэт даёт команду оставшимся в живых уходить. Провожаем их до перехода на Генераторы. На этом миссия с Кэт в этой части заканчивается и автоматически переходит в следующую(играя Исток не забудьте про неё).
Идти на Генераторы пока не хочу. Пойти можно, но...пока нЕзачем. Всему своё время.
Спокойно обследую локацию. Неподалёку от перехода на Генераторы стоит муляж Монолита. Вокруг него куча трупов. Можно пособирать хабар. Почему их тут так много? Подойдите поближе к Монолиту и всё поймёте.
Если идти по дороге в сторону ЧАЭС, возле ворот найдёте переход на ЧАЭС1. И хотя мы появляемся там "с заднего двора", это всё же ЧАЭС1. Что бы попасть на ЧАЭС2, нужно найти переход, находящийся на лестничной площадке одного из близ стоящих зданий. Либо воспользоваться Пробойником, когда он у вас появится.
Туда я тоже пока не спешу. "Сквозняком" пробегаю до перехода в Госпиталь(примерно посередине локи снизу. Рядом УАЗик стоИт). Идём туда. 
В Госпитале появляется сообщение, что для того чтобы пройти, нужно взорвать завал. Для этого надо активировать детонатор, находящийся рядом с одним из снайперов. Задача честно говоря бестолковая. Потому что, чтобы добраться до детонатора, надо очень постараться и почти извратиться, чтобы в одном единственном месте забраться на холм и пройти до этого снайпера по самому-самому верху. Иначе до него не добраться. А забравшись таки на верх, этот детонатор теряет всякий смысл, ибо по верху лучше и проще всего пройти до перехода на Заставу. Кстати, на верху в сторону к ЧАЭС находится переход на ЧАЭС1.

Итак, пройдя по верху и постреляв попавшихся попутно монолитовцев, перехожу на Заставу.
Застава это "учебка" монолита. Небольшая локация. Но как только мы там появляемся, включается сирена и монолитовцы начинают беспредельно спавниться. Тут два варианта. Первый - Стреляем до опупения. В какой-то момент включается "счётчик трупов"(типа как в фильме "Горячие головы"). В определённый момент вас записывают в "самые крутые персонажи". На экране пропадает худ. Не пугайтесь. После выхода с локации, он появится на своём месте.
Второй вариант - на одной из вышек висит рупор. Из него "орёт" сирена. Стреляем в него - сирена отключается - Монолитовцы "кончаются". Обследуем локу, собираем хабар, собираем арты, открываем с двух сторон переходы и уходим в М.город. Ну а оттуда - наххаус.

 

Спойлер

 

Идём на Юпитер к Сахарову. Сахаров принимает документы из Х-8 и говорит, что ему для закупки нового оборудования для исследования головы Шрама нужны три миллиона тугриков. Ещё нужны десять мозгов Контроллёра и три глаза Жутьмы. Это задача не быстрая, а посему, отправляемся по другим делам. А дела у нас такие:

У нас задача оживить Луку, Призрака и Клыка. У нас есть артефакты "Смерть Луки","Смерть Призрака", и "Смерть Клыка". Кроме того, мы знаем об аппарате воскрешения находящемся в огромной пещере под Зоной. Об этой пещере нам ещё в начале игры рассказал Борода на Свалке и дал переход туда. Кроме того о ней талдычил Бармен в начале игры и говорил о группе диггеров, ушедшей туда. Вход туда в Лесу забвений. Значит туда нам и надо тащить наши трупачки.
Перетаскивание трупов задача утомительная. Луку я приноровился перевозить на УАЗике. На АГРО стоит возле долговской базы. Подгоняю к норе, затаскиваю на него труп Луки и везу к переходу. Перед переходом останавливаюсь, снимаю труп и закидываю в переход. На Свалке УАЗа нету. Есть Нива, но у неё крыша скользкая. Труп сосказывает. Тащу пешком. В Баре труп обычно проявляется под Камазом. Гружу его на УАЗ и везу к переходу в Лес забвений. Закидываю в переход и иду на Янтарь за Призраком. Призрака с Янтаря тащу через Дикую. Тащить приходится пешком. В Баре закидываю его в переход и сам перехожу. Сначала как следует зачищаю всю округу до самого перехода в пещеру. Потом тащу туда трупы. Как только вхожу в пещеру с переходом в Подзонье, у Шрама появляются "МЫСЛИ", что не мешало бы сначала самому туда сходить, разведать. Трупы оставляю в паучьей пещере, сам прыгаю в переход.

При появлении в Подзонье, приходит сообщение "СЛЕПОЙ ИГРАЛ С ПЕРВЫМИ ШЕСТЬЮ ЦИФРАМИ И ПРОШЁЛ". Это подсказка. В конце нужно будет открывать кодовые двери. Коды по принципу как в лабе Х-10 в самом начале игры. Подобрать не сложно.
 После разговора с диггером иду к основной группе. Как только к ним подхожу, они начинают движение. "Проводка" не простая. Нужно выработать определённый алгоритм движения. Иду обычно немного впереди группы, стараясь вовремя отстреливать снорков и др.живность. Желательно, чтоб диггеры не успевали их увидеть и не кипешевали. Пройдя мимо аномалии прохожу вперёд и жду чуваков. Они наверняка остановятся и будут понтоваться с детекторами. Ждать их лучше на расстоянии. Тогда они легче пройдут МИМО аномалии. Если кто-то один отстал, лучше на него "забить", ибо пока будете подгонять его пинками, другие разбредутся как бараны. Если тормознулась группа, достаточно подойти к ним вплотную и они идут дальше. 
В конечном итоге, главное, чтоб хотя бы пара-тройка прошла до конца, ибо первую дверь открывают ОНИ. Иногда кровосос, который тусуется внутри на третьем уровне, проваливается сквозь текстуры к двери(обычно это случается если много раз перезагружаешься в процессе проводки). Тогда это проблема. Он крутится за закрытой дверью. Убить невозможно, а диггеры боятся подойти, чтоб открыть её. Приходится переигрывать с автосейва.
Первая дверь открыта, иду внутрь, поднимаюсь выше, валю кровососа. Открываю одну дверь.
Поднимаюсь ещё выше - большое помещение. Там полтер. Торчит обычно где-то в текстурах. Убить его очень редко получается, а он зараза больно швыряется ящиками.
Открываю дверь наружу, выхожу на площадку. Тут валяется куча трупов сталкеров, долговцев и т.д. Напротив дверь. Открываю. Там комнатка с аппаратом. Захожу - инфосканер показывает, что это ОНО. Выхожу. Далее можно пообследовать всё если есть желание. Если нет, можно воспользоваться  Пробойником Подзонье-Подзонье. Он телепортнёт недалеко от перехода наружу.

Выйдя из Подзонья, отправляемся в В.Припять за Клыком. Клык лежит рядом с переходом в Лес забвений. Закидываем его туда и сами шагаем следом(закидываем любой из трупов, второй сразу исчезнет). Тащим его по Лесу через пол локи. Притащив в пещеру, закидываем в переход. Туда же кидаем и Призрака и Луку. Следом шагаем сами. На сей раз оказываемся вместе с трупами сразу рядом с первой дверью. Поднимаем трупы наверх к "оживлялке". Закладываем в них соответствующие арты и закидываем в комнату. Можно сразу все. Дверь сама закрывается. Трупачки оживают. Короткий разговор и...чава-какава. Они исчезают.
Всё. Эта миссия выполнена полностью.

 

Спойлер

 

У нас остаются не выполненными две сюжетные миссии. 1. У нас не хватает одного документа для Прозрачного, чтобы забрать артефакты смерти. 2. Задание Фейка на нахождение переходов в Зоне. Поскольку последний документ находится на Болотах, а они не доступны, будем исследовать локации, на которых мы ещё не были и открывать переходы. Заодно насобираем мозги контры и глаза жутьмы для Сахарова. Есть ещё миссии наёмника. Можно выполнять их между делом.
У нас ещё висит задание "получить награду" от Копателей(30 тыщ между прочим). Получить её можно в Мёртвом Баре.

Поразмыслив, отправляюсь на ЧАЭС. Я там был транзитом. Пора обследовать конкретно. Зайти можно из разных мест. Я иду через Юпитер. На Юпитере в тоннеле, который рядом с Градильней переход на ЧАЭС1. Перехожу. Появляюсь на ЖД мосту. Иду через мост, попутно отстреливая монолитовцев и боевых снорков. Вдруг перед выходом с моста, взрывается БТР, стоящий рядом с ним. Прилетает сообщение, что надо срочно "делать ноги". Включается таймер на полторы минуты. Рядом стоит УАЗик. Прыгаю в него, но...пока определилось КУДА надо сваливать, пока "нащупал" дорогу, время ушло. Наконец с нескольких попыток удалось таки добраться через всю локацию к переходу на Полигон осознания и перейти туда. Поскольку я там уже всё обследовал, тут же возвращаюсь назад.
На ЧАЭС уже всё нормально. Побродив по локе и ничего толком не найдя, отправляюсь на ЧАЭС2. Недалеко от перехода на Полигон есть переход на лестничной площадке недалеко стоящего здания.

На ЧАЭС2 более оживлённо. Можно постреляться с монолитовцами. Поискать переходы. Недалеко от самой высокой трубы прилетает задание: С помощью системы телепортов найти вход внутрь. Метка высвечивается на самом верху здания энергоблока. Сколько я не искал, я так и не нашёл эту "СИСТЕМУ телепортов". Есть телепорт(опять же на самом верху здания) в районе выхода из саркофага(дверь из которой ГГ выходит из саркофага в других модах). Тот телепорт переносит как раз туда, куда надо. Но как туда добраться??? Рядом с выходом из саркофага лестница. Она вся переломаная, но подниматься по ней с пятое на десятое можно. Поднимаюсь на самый верх. До телепорта ещё высоко. Впереди нехватает несколько ступеней. Запрыгиваю на перила, подпрыгиваю и...попадаю в телепорт, но не в тот. Этот телепорт переносит во внутрь эстакады. Там лежит последний пробойник. Подбираю и в противоположном углу попадаю в другой телепорт. Оттуда выбираюсь и всё. Больше никаких телепортов не нахожу(кто найдёт "систему" - тому пряник).
Но всё же я нашёл путь к тому телепорту. По одной из лестниц кое-как забрался на крышу саркофага. Там везде бьёт убийственное поле. Аптечки не спасают. В других местах просто проваливаешься в Саркофаг. Но всё же я нашёл дорогу к телепорту, что над выходом из Саркофага. Она очень и очень сложная, но пройти можно. 
Кроме того есть и очень простой путь. Есть Пробойник: З.Припять-Станция2. Как выяснилось - он перемещает как раз к первому телепорту, а от него телепортируемся уже к нужному и задание выполнено(всё это можно посмотреть в ролике на моём канале Ютуба). Нужный телепорт ведёт в Управление тоннелями. Мне туда пока не нужно. Пока я здесь, не помешает сходить в Саркофаг.

В Саркофаге "рассадник" Жутьмы и странных кровососов. Их там "до чёрта". Сделал зачистку. Настрелял пару-тройку глазиков. На них, кстати - рандом. Можно перестрелять всех и не наковырять ни одного глаза. В таких случаях лучше переигрывать с автосейва. Переиграл, наковырял сразу кучу(много - не мало. Лишку можно и продать). Выбрался из Саркофага, добрался до Бара, поскидывал глазья в схрон(хабар разумеется продал).
Подумал - Пора прогуляться по локациям на "Зыбких землях". В первую очередь Мёртвый Бар. Там кто-то мне задолжал. Надо "капусту" отобрать.

 

Спойлер

 

Выхожу на Свалку. Пробойником в Промзону, оттуда в М.Бар.
М.Бар - объединённая локация с "Дикой". Появился в углу на железке. Услышал выстрелы ДРПвского пулемёта. Пошёл на них. Нашёл трупы и полтера. Полтера в расход, трупы к осмотру. 
Пособирал арты. Их тут много валяется. Правда дешёвые. На Стройке забрал жирный схрон. Не далеко от стройки есть ещё один рюкзачёк. Там оптика для Уравнителя. В Баре получил награду и пошёл дальше в сторону М.Кордона.  

М.Кордон тоже объединённая локация(Свалка+Кордон).
При появлении, ГГ моментально "облапила" "соска"(кровососка). Пришлось успокоить, а то дама так соскучилась по мужчинам...ну очень темпераментная...
На локации пустовато. Изредка попадаются бандеровцы. Бой нужно проводить быстро и желательно на большой дистанции. Тут всё устроено так, что если противник тебя увидел(а если ты начинаешь стрелять, то разумеется попадаешь в поле видимости), то у тебя есть секунд 4-5 чтобы его уничтожить. Иначе - хедшот и неизбежная смерть. 
На той половине локации, которая Свалка есть неплохой схрон. Находится на точке за трубами(где за кладбищем техники экскаватор стоит). Идём дальше.
Пробегая блокпост получаем сообщение о выбросе. Времени даётся "в обрез". Ноги в руки и бежим не останавливаясь и не отвлекаясь(некоторые пользуют Хамер стоящий на блокпосте у перехода в М.Бар). В пещере за АТП становимся точно на метку(не знаю зачем автор сделал зону метки такой маленькой. При выбросе везде нужно становиться точно на метку, иначе не срабатывает).
Сразу после выброса приходит сообщение с просьбой о помощи. Бежим на АТП. Там Стерх(старшой команды Советский союз) отбивается от собак. Помогаем. Общаемся. Стерх рассказывает, что его парней "разбросало выбросом" по всей локации. Просит помочь собрать их в пещере. Что делать? Конечно соглашаемся.
Первый "пионэр" находится в деревне новичков. Там валим бюрера. Находим чувака. Короткая беседа и провожаем в пещеру. Все остальные находятся на территории "Свалки". Идём туда. Попутно тщательно зачищаем от бандеровцев локацию. Там обследуем лощины, мусорные кучи и все укромные места. Собираю всех в кучу на "блокпосту" между территориями. Пионэры довольно дисциплинированые ребята. Провожая их не обязательно оттаптывать им пятки. Достаточно держаться в зоне видимости. При подходе к блокпосту, останавливаюсь поотдаль и наблюдаю в бинокль - как только очередной доходит до камаза, бегу назад. Он там садится и ждёт. Таким образом собираю всех в одну кучу(зная где они сидят, можно собирать по два-три сразу). Потом подхожу к этой "куче" вплотную, "тусуюсь" там и пионэры встают, отряхивают штаны и бегут друг за дружкой. Остаётся только бежать так, чтоб они все находились в пределах миникарты. Таким образом привожу их всех в пещеру. Иду к Стерху. Стерх идёт в пещеру. Срабатывает выполнение задания и прилетает сообщение от Проводника и приоритет: встретиться с ним. Бежим к ферме за мостом. Там встречаемся с Проводником, общаемся. После этого Проводник бежит к пещере. Бежим следом - не успеваем. Всю группировку Советский союз(практически всех) уничтожают бандеровцы. Получаем приоритет: Забрать документы с трупа Стерха. Уничтожаем бандеровцев(тут хороша "молния". Одну-две в пещерку и всё). Устраиваем шмон. Находим документы. Разговариваем с Проводником. Тот рассказывает о том, чем всё-таки занимались "пионэры". Они несли документы неопровержимо доказывающие о поражении фашистов в ВОВ. Несли к "разлому времени" находящемуся неподалёку, чтоб отправиться в прошлое и постараться предотвратить войну с Германией. Проводник изъявляет желание продолжить их миссию и вам предстоит решить - отдать ему документы или не отдавать. На самом деле выбора нет. Если кликнуть "не отдавать", то ничего не сработает. Так что по любому отдать придётся. После этого Проводник бежит к "разлому". Бежим следом. Как только он исчезает - Миссия выполнена. Проводник типа достиг цели и нам открываются новые территории. Болота, Предзонье и т.д.
Далее иду к нижнему блокпосту. Там открылся переход в Предзонье. Перехожу.

В Предзонье людей практически нет. В хуторке сидит торговец и шарахаются несколько зомбированых. Устраиваю на локации тотальную зачистку. Всю монстрятину в расход(в дальнейшем очень пригодится). В тоннеле в деревне нахожу телепорт в Лощину стоящих молний. 
После зачистки сбыл торговцу всё, что он покупает и пошёл проверить переход на Топи. Он естественно пока не работает. Не пришло время. Ухожу через Лощину стоящих молний, оттуда на Кордон - в Бар.

 

Спойлер

 

Продав хабар и отремонтировавшись иду через Агропром на Болота(самый простой путь).
Появившись на Болотах, получаю от Стрелка сигнал, о том что доктора нужно ждать в церкви. Он там должен появиться. Пробегаюсь по локации. Зачищать бесполезно, ибо противник довольно быстро снова заполняет "пустоты". Но "набить" неплохого хабара не помешает. Нахожу последний документ для Прозрачного. Определяется приоритет - отнести и отдать доки. Захожу в церковь - громыхнуло. От могил начали переть зомбаки. Отстреливаюсь пока не зазвонит колокол. Колокол зазвонил - появился Болотный доктор(иногда он появляется не рядом а ближе к Рыбацкому хутору). Общаемся, после чего он припускает, как спортсмен-спринтер. Бежим за ним. Когда он исчезает, прилетает сообщение, дождаться его на Топях. Прилетает приоритет: Добраться до перехода на Топи(метка высвечивается в Предзонье где переход ранее не работал).
После этого ухожу на "базу". Продаю хабар, чинюсь. 

И так: 
У меня собраны все документы для Прозрачного и можно пойти в Лабу и отдать их и забрать Артефакты.  Но...не хочу устраивать лишнюю беготню. Уж коль идти туда, то надо выполнить задание Фейка на переходы, чтоб можно было сдать сразу и его. Иду обследовать другие локации, где ещё не был.(на Топи пойду позже)
Продолжу обследование локаций на "Зыбких землях". Начну со Скрытой дороги.

На Скрытую дорогу есть переход в тоннеле на Др.Агро(Агрокате). Его я нашёл когда обследовал локацию. Выдвигаюсь туда через Дикую-Янтарь-Др.Агропром.

Появляюсь в тоннеле. Выйти оттуда можно только с помощью Пробойника Скрытая дорога-Скрытая дорога, о чём и говорит всплывающая надпись. Использую Пробойник - появляюсь близ перехода на Пустые земли. Там крутится чувак. Некий Шапочка. В диалоге он рассказывает о Чёрном шатуне и предлагает прокатиться на БТРе.
Поездка на БТРе неспроста. Посередине локации, вдоль железной дороги находится убийственная Дэд-зона. БТР её проходит по определённому маршруту. Беда в том, что он не останавливается и запрыгнуть в него на ходу весьма-весьма сложно. В своё время я затратил массу времени и нервов, чтоб это сделать. Кроме того, запрыгнув им нельзя управлять. Он останавливается и всё, можно слазить. В конце-концов я нашёл другие варианты. Дэд-зону можно перебежать, если бежать по дороге через ЖД переезд. За переездом стоит автобус. Рядом с ним в определённом месте Дэд-зона кончается. Обычно со второго-третьего раза получается. Дальше иду к строениям. Там вовсю веселятся бюреры и контры. Справляюсь с ними(три мозга контры в копилку). Далее бегу по дороге мимо остановки в направлении деревни. В этом месте Дэд-зона узкая. Обследую деревню и всё остальное до перехода в М.Бар. Рядом с переходом катается по земле Пробойник. Но его не достать. Он в зоне перехода. А если нажимаешь "нет", перекидывает в противоположный край локации. Можно извратиться и отстрелять его, чтоб он выкатился из переходной зоны, но это надо извести кучу патронов и времени. Плюнул. У меня уже полный комплект Пробойников, а это дубликат одного из них.
Через переход ухожу на Пустые земли.

Пустые земли встретили давящей аурой контроллёра. Пока я крутился в поисках, моего ГГ "вырубило". Когда очухался, рядом долговец предлагает убраться побыстрей с этого места. Наш ГГ снова "голый-босый". Бежим за долговцем выбирая дорогу, ибо без снаряги, бинтов и аптечек кранты от малейшего кровотечения и радиации. Прибегаем в расположение группы. Старший группы Зулус рассказывает, что в округе куча контроллёров, которые держат практически всю территорию под своим пси-полем. Из-за этого они не могут уйти. Зулус предлагает устроить зачистку с бареттом, который он даст. А заодно, типа "найдёшь свою снарягу, которую наверняка сам куда-то раскидал под действием ауры контриков". Деваться некуда - соглашаемся. Зулус даёт Баретт, 50 патронов+10 в обойме. Идём по кругу. 
В конечном итоге зачищаю всю локацию от мутантов. И ещё 8 мозгов контры в копилке. После того как уничтожаю последнего, "вспоминаю" куда запрятал свою снарягу и хабар.(тут рандом. Может быть в двух местах - в одном или другом).
Забираю своё. Итого у меня 11 мозгов контры. И денег уже хватает для Сахарова. 
Зулус с отрядом уходит в переход на Скрытую. На всякий случай провожаю.
В процессе охоты на контроллёров, на севере по дороге открыл переход на Научную станцию. Иду туда. 
Обследовав, нашёл переход на Затон. Больше ничего интересного нету, ушёл обратно на Пустые земли. На Пустых землях нашёл хуторок. На чердаке взорвал турель. Нашёл ноубук, данные из которого должны "заинтересовать" какого-то Чертёжника. Кто такой? Не знаю пока. Ещё там полно жратвы и водки. Можно долго "зависать" по полной, но...без надобности.  Делать тут больше нечего. Ухожу через переход в Заброшенный институт.

 

Спойлер

Вах!!! А здесь немцы времён второй мировой! Овчарки бегают натуральные немецкие. Вау-вау-вау!!!
Повеселимся!
Прилетает приоритет: Уничтожить современный танк попавший к немцам. Идём на метку. Попутно обследуем локу. Отстреливаем фашистов. Хабар отменный. Винтовки, пулемёты, МП-40 - всё дорогое. Танк стоит на территории института. Там "фашистское логово". Подрываем танк из РПГ(можно подстволы, можно точно брошенные гранаты, можно использовать динамит). Валим фрицев, собираем хабар. Находим переход в "Гестапо". Попав туда, получаем приоритет: Найти и уничтожить ноутбук. Хожу, стреляю, обогащаюсь, ищу ноут. Запертые двери открываются отмычкой. Называется Вепрь. Нахожу ноут - уничтожаю. Всё. Задание выполнено. Выхожу и иду в сторону "фермы". Там, в самом низу стоит толпа фрицев, охраняет переход. Валю их всех. Снова обогащаюсь. Хабар не помещается. Выбрасываю лишнее и "убитое". Проверяю переход. Он ведёт "В будущее". То есть он будет работать в следующей части. Рядом стоит немецкая машина. Эх прокачусь! Сажусь и с комфортом еду на противоположный конец локации к переходу обратно на Пустые земли. Пока ехал, пару раз зацепил аномалии, пару-тройку раз врезался и едва не перевернулся. Немецкий мерин крайне не устойчив. Это вам не наш русский УАЗ. Вобщем возле перехода едва успел выпрыгнуть из машины, она взорвалась. Ушёл в переход. Оттуда на базу. Подремонтироваться, сбыть хабар. Бармен отвалил за хабар более 800 тыщ тугриков. И это с одной ходки.

Спойлер

 

Теперь пора и на Топи заглянуть. Туда можно попасть и из Мёртвого кордона, но метка стоит в Предзонье. Надо уважить автора.

И так, заходим из Предзонья. Переход рассказывает о потере хабара и первый раз перекидывает на другой конец локации(как бэ-э намекает - не суйся).
Но нас так просто не возьмёшь. Упорно идём туда.
Появляемся естественно "на легке". Кстати, заходить туда лучше ночью. Почему? Всё просто. Наш хабар переносится и аккуратно складируется в рюкзачке в домике, который находится с другой стороны насыпи-дороги которую контролируют силы ДРП. Если мы вспомним то о чём нам говорил Эр в З.Припяти, то переходить через дорогу лучше ночью, когда они в основном спят. 
Скажу сразу - миссия на Топях из разряда мозговыносящих и нервотрёпных. Впрочем...как карта ляжет. Бывает, что всё проходит легко и гладко...но редко.
Появившись на локации, оглядываемся. Рядом за колючкой лежит голубой ящичек. Разбиваем его. Там по рандому может выпасть пистолет, граната, кое-какая мелочь. Неподалёку в нашу сторону идёт "важняк". Подходим. Его зовут Кепка. Разговариваем. В конце можно купить у него нычку, но главное - путём обмена вымениваем обрез за пистолет. Во время разговора он говорит о Кровососке рыскающей неподалёку( её сопение слышно). Кроме того высвечивается метка, где возникли "туристы"-новички. 
Поговорили. Первым делом нужно успокоить соску. Для этой цели и нужен обрез. Скажу сразу - это не просто, ибо ГГ "голый"(она тоже). Убивает с одного зас...удара. А материализуется практически вплотную к ГГ.
После этого идём к метке. Там туристы. Короткий разговор. Как-только начинается движение, появляется Нулевой. Шрам узнаёт в нём Первого (из первой части). В разговоре выясняется, что на самом деле его зовут Рэд Шухард(да-да тот самый Рэдерик Шухард из "Пикника на обочине"). Он говорит, что этих он сам отведёт к переходу. На самом деле их надо сопроводить. Сопровождение здесь весьма не простое. Туристы ведут себя далеко не всегда адекватно. А иногда вообще неадекватно. Но на то они и туристы. Новички воображающие из себя тёртых сталкеров. Потому, не стоит "бухтеть" на автора. Их поведение вполне логично в соответствии с их статусом. А нам предстоит нелёгкая задача. Впрочем, первая партия вполне благополучно уходит в переход, перекинув ГГ по мелочи в знак благодарности кто аптечку, кто бинт. После этого по совету Шухарда бежим в домик Болотного доктора. Рядом с домиком кто-то в кого-то стреляет. Памятуя совет Эра - не ввязываемся. В домике поперёк двери растяжка. Кидаем патрончик и заходим. (Позднее в трупе сталкера в домике где валили соску найдём КПК, в нём инфа о том, что для того, чтоб убрать растяжку в доме Доктора, надо поюзать аномалию в прудике рядом с беседкой. Это работает). Приходит сообщение от Доктора. Он говорит о том, что задерживается на три дня и просит подождать и тем временем помогать новичкам-туристам. Вобщем поработать проводником. Док даёт совет ни в коем случае не ввязываться в перестрелку с ДРПвцами и по возможности не убивать их. Этот совет обязателен к выполнению. Объясню почему:
Если вы убьёте одного, вместо него заспавнятся двое. Кроме того поднимется тревога и пересечь спокойно дорогу будет практически не возможно. Чем больше будем убивать их, тем больше их будет становиться. А потому, самый лучший вариант - не лезть на дорогу днём. А если уж надо, то бегом и не отвечая на стрельбу. Просто убегаем и всё. Через время они успокоятся.
Обшариваем домик, на чердаке находим сталкерский комбез, в нычках аптечки, бинты, патроны. На полу в комнате валяется винчестер. Теперь пора свой хабар забрать. Выбираем место примерно посередине насыпи и тихо-тихо перебегаем на ту сторону. Бежим к хуторку справа на бугре за колючкой. Там находим своё. Одеваемся и уже при полном параде обследуем локацию. Первым делом идём к хутору на противоположной стороне локи(с этой же стороны насыпи). О нём упоминает Доктор. Там находим тайничёк(на кухне в кастрюле). В нём флешка в которой говорится, что для того чтоб перебраться через насыпь днём, достаточно "поюзать" пространственную аномалию(шарообразную). Естественно, после обследования хуторка суёмся в эту аномалию. Сначала она подвешивает нас вверх ногами, потом перекидывает в какой-то подвальчик, а выход из него телепортирует на крышу домика Доктора. Там сидит...Лиза. Ласково общаемся с девушкой, потом она спускается в домик. Потом, если ещё ночь она идёт в сталкерский хутор через дорогу. Иногда она тупит, тогда приходится убить собаку Доктора, которая бегает недалеко от дома и не кусается. Провожаем её в хутор. Там уже тусуются пара-тройка сталкеров. Лиза просит подождать пока она типа "припудрит носик". Потом провожаем её к переходу через дорогу. На вышке рядом с мостом приходится вальнуть спящих ДРПвцев, ибо Лиза и её команда на них агрится. Главное проводить Лизу. Сталкеры побоку. Они могут остаться и тусоваться сколько им угодно.
На второй день появляется учёный Вернер. Для него выполняем два задания. И Да...ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ. Прежде чем заходить на Топи, нужно где-нибудь ВЫЛОЖИТЬ ВСЕ СВОИ ПСИ-ШЛЕМЫ. Я свои оставил в Предзонье. Если они попадут на Топи(даже будут лежать в нычке), первое задание Вернера будет невыполнимо. Есть такой баг. По этому на Топи надо идти БЕЗ ПСИ-ШЛЕМОВ.
На третий день рядом с переходом, куда водим туристов появится девушка Джилл и пара чуваков с ней. Провожаем её до домика Доктора, где она исчезает. Всё "свободное время" водим туристов. Хочу предупредить - не подходите к туристам которые появляются в верхнем правом углу локи возле автобуса. Они самые тупые из всех. С ними просто беда. В конечном итоге, после долгих мучений если многие из них погибают от собственной тупости, приходится переигрывать. А по тому К НИМ ЛУЧШЕ НЕ ПОДХОДИТЬ. На миссию это не повлияет. Если делать нечего, просто "проматываем" время и всё. После того как заканчивается третий день, появляется Доктор. Разговариваем с ним в домике и всё. Миссия окончена. Можно уходить. Можно уйти в Предзонье. Там вас будет ждать Лиза. И её нужно будет провожать. Но это не обязательно, ибо эта миссия уже для третьей части(но если хочется, то пожалуйста). Можно воспользоваться рацией Доктора, которую найдёте в нычке. Она перемещает на Генераторы. К сожалению одноразовая. После использования пропадает.
Я воспользовался Рацией. 

Появившись на Генераторах, иду к базе где вход в Варлабу. Там стреляю монолитовцев и спускаюсь в лабу.
В Лабе куча кровососов и куча полтеров. Воюю. После уничтожения нежити спокойно обследую. В комнате где обычно во всех модах лежит что-либо главное, лежат какие-то документы. При входе в комнату выскакивает приоритет: отключить излучение Выжигателя2. Ищу. Нахожу люк под лестницей(в Х-8 там была Королева ящериц). Спускаюсь. Гул приближается. Нахожу щиток. Выключаю излучение(иногда у многих в этом месте либо вылетает, либо зависает. Лечится обычно расстоянием. Нужно либо ближе к щитку подходить, либо наоборот дальше держаться).
В лабе появляется персонаж. Нахожу его. Это учёный осознания. Поговорили(пока спокойно). Всё. Можно уходить. В зале где люк в нижнюю часть лабы(где учёный появляется) на помосте есть две двери. Одна открытая, другая закрытая. Возле закрытой переход на Выжигатель2.

 

Спойлер

 

 Появившись на Выжигателе 2, получаем приоритет: Найти живых. Ищем. Находим монолитовцев. Делаем их мёртвыми. Находим кучу кровососов, делаем их тоже совсем мёртвыми. За бугром в лесочке на пеньке находим Деда Лесника. Не удивляйтесь. Это не двойник. Просто после наших действий на М.Кордоне, когда Проводник изменил реальность, Дед ушёл из Рыжего на Выжигатель2. И если бы мы до этого пошли бы к нему в Рыжий лес, то при заходе на локу получили бы сообщение, что Дед ушёл на Выжигатель2. Искать его там теперь. 
Общаемся с Дедом, ремонтируемся. Прогуливаемся по Выжигателю. Недалеко от перехода в Лиманск нахожу труп в нём КПК. В КПК упоминается некий Чертёжник. Появляется приоритет: Разузнать о Чертёжнике и метка в Промзоне. Можно конечно пойти в Лиманск. Это конечно как кому хочется. Но я ищу Хранителей карты. Не зря ведь про них "жужжал" Бармен. Если открыть карту и присмотреться, то чуть выше и левее Выжигателя2 есть ма-ахонькая локация под названием Хранители карты. Вот туда мы и идём.Идём по дороге на самый верх локации(по карте). Там база монолитовская. Монолитовцев пара-тройка. Идём прямо. За ангаром видим ШАР встроенный в забор. Подходим к нему вплотную. Шар поднимается вверх. Под ним переход. 

Появляемся на локе. Всей локации - небольшой дворик окружённый зданиями. Здесь куча хранителей. Подходим к старшому, отмеченому как "важный перец". Как только подходим, он тут же скидывает нам все переходы. По сути, учитывая то, что мы и сами не мало открыли переходов, задание Фейка выполнено, ибо прилетает сообщение: "Ты получил всё". Здесь делать больше нечего. Единственно - найти и отметить для себя(маячками) все переходы отсюда. А здесь их много. После этого ухожу в Бар.

Подводим итог:
Документы для Прозрачного собраны. В заданиях висит приоритет: Отдать документы и забрать артефакты.
Переходы для Фейка открыты. Остаётся только сдать задание. Для тех кто столкнётся с двойниками Фейка на Затоне скажу - сдавать задание нужно тому, кто его давал. То есть Фейку в Лешем крае.
Ещё у нас висит второстепенное задание насчёт Чертёжника. 

Иду в Промзону, по метке нахожу девушку по имени Ангел. Спрашиваю, она отвечает, что скажет об этом в "следующей серии". Вобщем это всё будет в следующей части. 
Через М.Бар-М.Кордон иду в Предзонье, забираю свои пси-шлемы(их конечно можно было и в Баре оставить, но я просто забыл). Возвращаюсь в Бар. Теперь путь в лабу к Прозрачному через тайник Стрелка на Радаре.

Ранее, после взятия документов Клыка на Юпитере, на Радаре отметились две области поиска. Одна в лесу, другая там где стоял снорк РПГшник. Идём сначала в лес. Там находим небольшую пещерку. В рюкзаке флешка с кодами от дверей в тайник группы Стрелка. После этого идём к самому тайнику. Используя коды, открываем двери и попадаем в одно из помещений лаборатории. Это и есть тайник группы Стрелка. Собрав там информацию, находим телепорт и переходим в нижний ярус лаборатории. Находим там Прозрачного. Отдаём документы. Долгий разговор. После этого он исчезает. Всё. Миссия выполнена. Забираем из рюкзака на полу всё то, что он отобрал в самом начале, в том числе и арты и уходим из лабы через знакомый нам телепорт в Леший край.

В Лешем находим Фейка. Он на том же месте выгуливает своего ручного суперпсевда. Сдаём ему задание. Он говорит о том, что если все дела переделаны, то нас ждёт Стрелок, там где видели его раньше. То есть в Баре. Уходим на Свалку, оттуда в Бар. Стрелок болтается недалеко от входа на территорию. Но...это не тот Стрелок. Подходим. Он говорит: "Я Стрелок". Наш ГГ усмехается, типа: "Стрелка я знаю". А он: "Это не тот Стрелок. Я - настоящий Стрелок". На этом эта часть игры заканчивается.

 

Всё это очень и очень краткое описание прохождения игры. Б0льшую часть геймплея я не описываю, т.к. это займёт слишком много времени, места...да и ни к чему. Игра весьма вариабельна, как и все игры Реборна и у других игроков всё может сложиться иначе, в зависимости от многих обстоятельств. Я указал всего-лишь основные вехи игры, а там...как у кого сложится.

Если кто не наигрался, можно погонять фриплей. Для этого, прежде чем идти к Стрелку надо пойти в Долину камней. Туда хоть и нуль-переход, но на этот раз он "не раздевает". Там нужно найти девушку по имени Желание. Она и устроит фриплей. Есть правда одно НО. При выборе группировки можно выбрать только ДРП. Все остальные варианты не рабочие. Будет просто вылет. А за ДРП можно ещё побегать по зоне. Позахватывать локации в составе ДРП. При этом можно уже и "создать отряд", и вызвать Z-команду.

Вот вобщем-то и всё. На этом мы плавно подходим к третьей части.

Изменено пользователем Quote
  • Лайк 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

R.E.B.O.R.N. - Исток.

Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно.

Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. 

Ну а теперь игра:

Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн.
Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых.
Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). 
Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами.
Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд:

 

Спойлер

В первую очередь нужно обезопасить Бар. Тут много сталкеров и много нужных и полезных персонажей.
Спрыгиваю с вертушки(главное не угодить в аномалию) и со всех ног к блокпосту не обращая внимания на Стрелка, стоящего возле труб и машущего нам рукой. Там собаки. Всё бы ничего, но с появлением в игре "возвращенцев", любое нападение на сталкеров опасно. 
Что такое "возвращенцы"? В момент убийства человека или монстра, возникает телепорт между реальностями(разными измерениями), через который в "нашу" реальность мгновенно перемещаются другие сущности. По объяснению автора: некоторые реальности "отжили" своё и готовятся к самоуничтожению. Все живые(и не очень) сущности стремятся убраться оттуда используя эти телепорты. В самой игре это объясняется весьма слабо. В большей степени предоставленно воображению и сообразительности самих игроков(типа, как хотите, так и объясняйте себе).
Итак - бегу со всех ног к блокпосту, ибо собаки нападают на сталкеров, сталкеры отстреливаются и запросто валят друг друга, появляются возвращенцы и "снежный ком" покатился. Помогаю сталкерам отбиться. В самом Баре тоже начинается перестрелка. Всему виной огромные крысы. Их там штук пять-семь. Но они благодаря всё тому же "снежному кому", способны "вынести" весь Бар подчистую. А потому, быстро спрыгиваю в бункер рядом с блокпостом. Там лежит рюкзачёк. Наш ГГ появился не совсем голый, но всего лишь в плащике, но со Спасом и с Уравнителем. В инвентаре у нас  полный набор Пробойников(см.предыдущую часть). А они тяжёлые. Скидываю их в рюкзак. Пока не нужны. И со всех ног опять же бегу на территорию. Туда где стреляют. Если попутно попадаются крысы, отстреливаю их(обязательно шмонаю, у них может быть биоматериал, который впоследствии понадобится). Так бегаю по Бару, пока не прекратится стрельба и всё не успокоится. Обязательно подбираю оружие, если валяется, шмонаю убитых, если они не "обратились". Кстати, с "осмотром" убиенных здесь есть одна особенность. НЕЛЬЗЯ ШМОНАТЬ ТРУПЫ СРАЗУ после убийства. Это чревато вылетом. Объяснение простое. Любой "персонаж" в игре "умирает" 4-6 секунд(вспомните как убитый умирая выстреливает из автомата всю обойму). Только после этого может появиться возвращенец(если он должен появиться из данного трупа). Если в этот момент вы будете копаться в инвентаре у убитого, то вылет неизбежен, ибо труп исчезает, а вместо него появляется возвращенец. Поэтому надо привыкать немного ждать, прежде чем шмонать его. Можно конечно успеть за эти секунды зайти в инвентарь, взять всё и выйти, тогда ничего не случится, но это надо очень быстро делать. Не стОит того.
После того как всё успокоилось бегу к переходу на Дикую. Оттуда выскакивает пара собак. Уничтожаю. Потом бегу к переходу на Склады. Перед ним ухожу влево на бугор. Оттуда летит телеполтер. Его надо тоже замочить, иначе он полетит в Бар. Валить телеполтера можно двумя способами. Можно традиционно - шмальнуть в него из дробыша и он взорвётся. А можно просто столкнуться с ним в прямом смысле. При столкновении полтер выпадает из своего невидимого кокона. Его нужно мочкануть в течении двух-трёх секунд, иначе он превратится в огненного полтера. Суть в том, что когда мочишь того, что вываливается из кокона, он не взрывается и его можно обшмонать. А из него тоже иногда выпадает биоматериал(чуть позже поймёте что это и зачем). Территория за пределами Бара позиционируется как "усыхающая". Потому не удивляйтесь отсутствующими в некоторых местах текстурах и т.д.(а возможно автору было лень доделывать всё это и он придумал такую отговорку, что впрочем тоже вполне подходит). Территория огромная. Я бегу на задворки Бара. Там валяются пара-тройка трупов. Снимаю с них хабар. После всего этого возвращаюсь обратно в Бар. Кстати, для возвращения с этой территории в Бар, вполне можно использовать отсутствующие текстуры, чтобы не бежать вокруг. Текстуры отсутствуют только снаружи, но как только вы проходите их, они появляются как положено(со стороны Бара).
В Баре есть несколько схронов, где можно немного затариться дробью, бинтами, аптечками и хавчиком. Еда в игре дефицит(в начале). Поговорив с Барменом получите объяснение. 
После того как оббежал схроны иду в бункер к долговцам. Разговариваю с Ворониным. Он за "прошлые заслуги" выдаёт Экзоскелет долга, Грозу, патроны и т.д. Неплохо для начала. Особенно экза. Переодеваюсь и...начинаю "обмен" с долговцем. Во первых выкладываю в нычку то, что нужно самому. Оставляю то, что можно выдвинуть на обмен. Оговорюсь сразу - простое оружие никто не покупает кроме артхантеров и некоторых отдельных торговцев. Торговля в игре это вообще отдельная история. Расскажу чуть позже. Бармен покупает только эксклюзивные стволы и почти любую броню и куртки. А так же любые артефакты. Так вот, путём обмена вымениваю у долговца себе Абакан(если не подобрал его раньше). Не люблю Грозу. Не нравится. Для Абакана подствол, оптику, глушитель. Всё остальное меняю на сталкерские и бандитские куртки и на арты(некоторые весовые арты тоже пригодятся). Потом бегу к Бармену. С ним разговор нужно провести до самого конца, пока не появится диалог сиреневого цвета. Бармен даёт поручение, про которое можно забыть, но к нему он даёт не плохой для начала детектор и пять штук денег. Продаём ему всё что можно. В уголке видим Лоцмана. Он там и в предыдущей части стоял. С ним желательно побеседовать. При чём диалог тоже провести до конца(после событий со Стрелком, он исчезнет и наш ГГ будет его искать). После этого иду в вагончик к Азоту. По авторской задумке Азот не должен ремонтировать, ибо нет запчастей, но игра и без того непроста, потому - есть небольшая хитрость. Вступаешь с ним в диалог и нажимаешь клавишу "бег". У него открывается меню ремонта. Таким образом можно заставить ремонтировать любого техника и в любое время.(если есть деньги). Общаемся с Азотом(тоже до конца). Появляется приоритет: Найти Зверобоя и метка на него в Долине Феи. Апгрейдимся. Всё. В Баре всё выполнено. Мой ГГ экипирован насколько возможно: Апнутый Абакан вполне не плох(главное не менять ствол - портит), апнутый Спас тоже не плох для начала. В Уравнителе сто патронов. Маловато пока, потому оставляю его в нычке, а Пробойники забираю.
Теперь пора и к Стрелку подойти.
Если помните, предыдущая часть закончилась тем, что мы подошли к Стрелку и вдруг оказалось, что это не тот Стрелок.
Подходим. Разговариваем. Стрелок объясняет, что тот Стрелок с которым общались раньше НЕ ТОТ. Он из другой реальности. Вобщем двойник. Он говорит, что в данный момент тот "не правильный" Стрелок находится недалеко от перехода на Склады и его надо завалить, иначе этот "правильный" не удержится в этой реальности. Наш ГГ почему-то прямо сразу верит нА слово и бежит вместе с ним. Мочим того Стрелка(он враждебен). После этого Стрелок говорит, что надо убежать подальше, чтоб спокойно поговорить и "метелит" во все лопатки. За ним надо успеть(на ходу замочить пару собак рядом с переходом на Склады), ибо потом не зная куда он бежит весьма трудно его найти, потому как на карте территория за Баром не отображается. Довольно долго бежим за ним. Он останавливается у креста. В кресте его нычка, которую он отдаёт нам.  Здесь происходит ключевой разговор. Стрелок намечает план действий, упоминает про Луку. После вопроса о Чертёжнике ГГ вспоминает про Ангела в Промзоне и намечает себе посетить девушку. ВСЁ ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ И ЗАПОМИНАЕМ(можно записывать, а кто забыл - "история сообщений" в КПК в помощь; всё фиксируется, ничего не пропадает; только перелистывай дату).
После разговора Стрелок предлагает свалить с локации чем быстрей тем лучше и снова бежит. ОБЯЗАТЕЛЬНО СОПРОВОЖДАЕМ ЕГО ДО КОНЦА(от суперпсевда уворачиваемся и убегаем; валить его пока нечем). Исчезая в районе перехода на Свалку, он кидает сообщение о том что нужно как следует экипироваться, прежде чем приступать к основным миссиям. 
По сути это означает, что в данный момент "миссии наёмника"(задания от командиров групп) в приоритете. Можно так же заняться делами, которые остались не законченными в прошлой части.
После ухода Стрелка, если в Баре уже делать нечего, можно отуда уходить.

Спойлер

Моя стратегия игры:
Немало поиграв, у меня выработалась своя стратегия игры. Она несколько отличается от прошлых частей и не совсем отвечает заявленным автором типом игры "исследование Зоны". Объясню:
Из-за того что в игре усыхают артефакты, уходить куда-то в рейд далеко и на долго не получается. Можно залезть в такие дебри, что выбраться будет совсем не просто(если вообще возможно). Почему? Всё просто. В игре немало подземок где не работает электричество. Фонарики, ПНВ отключаются. Экзоскелеты обездвиживаются. При этом ГГ не может даже в инвентарь заглянуть. Назовём их "Тёмными подземками". В таких местах нормальное передвижение возможно только в обычных комбезах. Но обычный комбез может нести только 50 кг+10. А у нашего ГГ уже в начале вес более 80 кг(вместе с пробойниками). Значит нужен комбез со всеми открытыми слотами под артефакты. Это Сева с апгрейдом(и ему подобные), либо оранжевый научник(он сразу идёт со всеми открытыми слотами). При этом надо иметь комплект весовых артов. Без них никак. А носить их с собой невозможно. Они иссохнут и всё. Вот поэтому я делаю себе основную базу в Баре. Делаю здесь основную нычку(в любом удобном месте, хоть посредине бара; воровство из тайников исключено). И отсюда планирую свои ходки - куда я пойду, каким путём и что мне при этом может понадобиться. 
Многие не знают что делать в начале. Куда идти и т.д.
Тут всё просто. В начале выполняем миссии наёмника. Попутно есть приоритет: Найти Зверобоя (если ДО разговора со Стрелком поговорил с Лоцманом в Баре). Во время разговора со Стрелком у креста, наш ГГ вспоминает про Ангела в Промзоне. Почему бы не навестить? Вот и дела. А по ходу начнут возникать и другие. А исследование зоны происходит само по себе в процессе выполнения заданий (попав транзитом на локацию, почему бы её не обшарить?). На это возможно и расчитывал автор, когда написал "Исследование зоны". (моё мнение)
По торговле:
По сюжету виртуальные деньги сохраняются не везде. То есть - если у вас в Баре на счету есть какое-то кол-во денег, то при выходе на Свалку или на Склады, их у вас не останется. Все объяснения можно получить в игре (сначала у Бармена, потом у Сидоровича), потому здесь объяснять не буду. Чтобы сберечь свои кровные, нужно покупать бумажные купюры (рубли, доллары). Их можно купить у крупных торговцев(Бармен, Сидорович...). Так же можно сохранять и в иной "валюте". Какой? Разберётесь сами в игре.
По артефактам:
В игре введено иссыхание артов. Арты теряют свои свойства и не только по времени, но и от перезагрузок. Если при самом лучшем стечении обстоятельств арт "живёт" три игровых дня(по словам автора), то каждая перезагрузка изрядно уменьшает этот срок. Потому, относиться к ним нужно бережно. При путешествиях по наземным локациям я вообще на них не расчитываю. Пользуюсь теми которые нахожу попутно. Далее: ВНИМАНИЕ: Техники артефакты НЕ РЕМОНТИРУЮТ. Это обманка. В меню ремонта кнопка ремонта светится, после ремонта гаснет, деньги за ремонт снимаются, но...НО СОСТОЯНИЕ АРТА ОСТАЁТСЯ ПРЕЖНИМ. Повторяю - это развод. Лохотрон. Нонсенс.
Арты прекрасно "ремонтируются" сами. Достаточно выложить их в ящик или любой другой схрон. Выйти и снова зайти на локацию и они как новые. Лично я собираю несколько комплектов артов для использования. Пока одними пользуюсь, другие лежат в нычке. Прихожу, меняю, иду в ходку. Прихожу, меняю и т.д. Так можно сохранять нужное кол-во, да ещё с запасом. Какие арты нужны? В первую очередь весовые. При подборе комплекта нужно смотреть на "сытность". В совокупности она должна быть плюсовой. Тогда всё будет тип-топ.
Чем обусловлено усыхание? 
По сюжету артефакты это не просто камни с особыми свойствами. Это визуализация событий.То есть - вы провели бой. Уничтожили группу зомбаков(допустим). Это событие. На этом месте как правило можно найти артефакт, возможно не один. Когда мы их подбираем, они начинают с нами "взаимодействовать" и от этого иссыхают. При этом совсем не важно в слоте они находятся или в инвентаре - Иссыхают одинаково. После иссыхания превращаются в Пустую оболочку(в виде "медузы"), которая прилично весит. Выкинуть их нельзя. Можно только переложить в нычку или в любой труп. Если мы выкладываем ещё "живой" арт в нычку, то он перестаёт с нами взаимодействовать и восстанавливается. И ещё по восстановлению - Восстанавливаются только те арты, которые ещё не превратились в Пустую оболочку. Пустышки уже не восстанавливаются.
Артефактов в игре много. К середине игры будем не только "занюхивать" ими, но и "закусывать".
И ещё - ИССЫХАЮТ ДАЖЕ АРТЕФАКТЫ СМЕРТИ. Учитывайте это при игре. Замену им не найдёте.
По миссиям наёмника:
Всего основных миссий наёмника в игре около 30-и + персональные задания от группировок. Задания желательно выполнять равномерно от всех группировок, чтоб примерно одинаково поднять свою репутацию у всех. Это не помешает в игре.
Все основные миссии наёмника заключаются в том, что заказчику нужно принести биоматериал того или иного мутанта. Это маленькая баночка, которую можно снять с мутантов вместо частей тела выпадаемых ранее. При взятии заданий почти всё отображается метками. В процессе игры уничтожая монстров, обязательно шмонаем их, ибо биоматериал выпадает не только по заданиям, но и просто рандомно. Если взяли "баночку" на которую ещё не было задания, её можно сохранить в нычке(достаточно одной штуки). Тогда при взятии задания на неё, не нужно будет далеко бежать. Все задания на биоматериал идут по порядку не зависимо от того у кого их берёшь. Помимо заданий на биоматериал, у некоторых группировок есть свои задания. У этих группировок они идут вне очереди.
В награду за выполнение задания ГГ будет получать весьма ценные вещи. Оружие, броню и т.д. В конечном итоге, можно полностью экипироваться в самое лучшее только за выполнение этих заданий(не считая того, что найдём в процессе выполнения). Кроме того Миссии наёмника ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к выполнению полностью. Некоторые из них выводят на сюжетные миссии. Помимо этого - если не выполнить все задания, то сюжет в определённом месте остановится. Остановится и будет ждать выполнения оных. И ещё одно - лишние баночки можно продавать, а можно использовать как валюту, ибо весят они не много, а стОят пять тыщ. И покупают их все.
По еде:
Кушать ГГ хочет регулярно, но вот беда - еды в Зоне не так много(в начале). Мало того наш ГГ ещё и привередничает. Ему не нравится НАТОвская жрачка. Он её ест, но почти не насыщается. Наш ГГ патриот. Ему подавай нашу отечественную Мясную консерву(банки без этикетки), колбасу и хлеб. Вот это отличная еда.  А ещё наш ГГ любит украинское сало. Оно ему тоже в кайф. И его можно найти не мало даже в начале игры. Что же касается еды и водки лежащей открыто - она вся не пригодна для употребления. Скажу больше - она смертельна.
         На большинстве локаций на миникарте увидите зелёные точки(на карте в ПДА их нет). Это "проекции объектов попавшие в нашу реальность из других реальностей". Это могут быть деревья, скелеты и др.объекты. Сквозь деревья можно проходить(это же проекция), но при этом почти во всех объектах есть тайники в которых можно найти иногда весьма полезные вещи. Советую не пробегать мимо.
         Если вы долго находитесь на какой-либо локации, то вы можете попасть под "фантомный удар". Это атака фантомов. На ГГ несётся толпа фантомов от которой можно отстреляться, убежать-увернуться. Если вы на открытой местности, то это не составляет особого труда, но если вы в тесной подземке, то это неизбежная смерть. Успокаивает то, что после перезагрузки время до следующего "удара" обнуляется. То есть, если вы сохранились буквально перед этим и не смогли отстреляться или увернуться, то после перезагрузки этого фантомного удара не будет.

Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже.

Спойлер

Свалка:
Появившись на Свалке нарываемся на мародёрский гоп-стоп. В воротах растяжка со свето-шумовой гранатой. Узнать о своём кровном можно на Барахолке у одного из сталкеров( но и без него не сложно догадаться где искать своё имущество). Тем не менее прилетает задание: Уничтожить мародёров на Свалке. Побегав по округе , можно поколотить ящики, найти трупачёк и обзавестись кое-каким оружием и патронами. Мародёров не много и найти и завалить их не сложно. Иногда они сами гибнут в аномалиях или в лапах мутантов и задание само выполняется. За выполнение этого задания получите "в репу" от сталкеров (повышение репутации). В процессе, найдёте свой хабар.
Это авторский вариант. Ну а вообще...гоп-стопа можно избежать. Вариантов не много, но есть. Можно и не избегать(ибо растяжка будет стоять до тех пор, пока не сработает), но остаться при своих. Но это по желанию и сообразительности. 
Свалку желательно полностью зачистить от нечисти. Вообще все территории занятые дружественными отрядами надо зачищать полностью, ибо любой сталкер может наткнуться на зомбаков, погибнуть, появится возвращенец и т.д. В конечном итоге можно лишиться квестодателей.
Берём первый квест на Барахолке. Сбегать не далеко. За первый квест получаем немного хавчика. В начале это необходимо. Кушать ГГ нужно. Следующий квест  лучше всего брать на Агро, ибо био находится там. И чтоб лишний раз не мотаться туда-сюда берём его поближе. И вообще, перед взятием квеста рекомендую сохраняться. Спросил квест, посмотрел где лежит. Если недалеко - выполняю. Если далеко - смотрю у кого можно взять его поближе, перезагружаюсь и бегу туда.
Итак на АГРО.

На Агро стоит Вариатор реальностей. Уничтожаем его(иначе будет неудобно бегать мимо). Зрелище весьма красочное. СтОит просто постоять и посмотреть(особенно если ночь).  На бугре стоит отряд наёмников (нейтральные). Среди них есть артхантер(если помните - артхантеры самые крутые торговцы в игре). Нужно зачистить округу вокруг них, чтобы сохранить этот отряд. На подходе к ним группа Лишёных душ(зомбированные), собаки и кровосос. Нужно о них позаботиться, иначе пока вы будете бегать по заданиям, они схавают наёмников.
После этого беру задание на "Прыгуна" у сталкеров на входе на территорию "сталкерской" базы. Это задание нужно выполнить БЕЗ ПЕРЕЗАГРУЗОК. Иначе "баночка" может пропасть из трупика, а другого прыгуна вы врятли дождётесь. За это задание получаем необычный бинокль(работает из пистолетного слота). Пока другого нет и этот сгодится. Далее обязательно беру квест на "Подземного снорка" у наёмников. Во первых - они дают за него Баретт, во вторых - если откроете карту и посмотрите на ТД,то увидите там базу наёмников, которые враждебны(красные). После выполнения этого квеста они станут нейтральными и у них можно будет брать задания. Торговля с артхантером на АГРО не проста. На Агро деньги не сохраняются. Они пропадают сразу после нажатия кнопки "торговать". Поэтому используем бартер. Поскольку у артхантера весьма не дорогие артефакты, а Бармен в Баре с удовольствием их покупает, покупаем у артхантера все арты(а их у него на 11 тысяч с копейками). На эту сумму сбываем ему обычные стволы, которые не покупает Бармен. После этого делаем сейв-лоад и у артхантера снова полный набор артов. Таким образом меняем всё ненужное на артефакты(не забываем при этом об усыхании артов и о вместимости рюкзака). После этого скидываем все арты в нычку, чтоб не "протухли" (рядом нычка в переднем колесе Зилка, стоящего у дороги и в заваленном входе в подземку). 
Бегу к переходу на Янтарь. Там стоит группа долговцев. Беру у них квест на "Клыкача". Бежать на Болота. 

Попав на Болота получаем сообщение о группе наёмников стоящей в дальнем хуторе(рядом с разрушенным мостом). Сначала бегу к ним. Иногда прилетает приоритет: помочь им отбиться. 
Кстати об обратном переходе с Болот на АГРО: он одноразовый. Когда будете возвращаться, будет сообщение, о том, что он может исчезнуть. Так вот - у меня этот переход работает от начала игры до конца. Как? Подумайте, это не сложно (не знаю, специально автор оставил эту лазейку или просто упустил из внимания, но мне это здорово помогло в процессе игры).
Итак бегу к наёмникам. Сначала забегаю в пещерку под мостом. Там как и во всех версиях лежит Велес. Он всё же помощнее детектора, который даёт Бармен. (кстати, чувак которому нужно было отдать тот детектор за всю игру мне так и не встретился). Среди наёмников тоже есть артхантер. Берём на заметку.
Метка задания светится на территории Базы ЧН. Бежим туда. Попутно можно повоевать. Оружие ДРПвцев и Синих ходоков(в предыдущей игре они были бандеровцами) с удовольствием покупает Бармен и даёт не плохую цену. Но не пытайтесь "захватить" Болота. Это их территория и они почти сразу спавнятся. Это просто возможность заработать. Не забывайте собирать артефакты после боя. Попадаются весьма ценные. И не забывайте обращать внимания на "сытность" пихая их в слот. С минусовой сытностью не напасётесь хавчика.(Значёк голода не высвечивается; просто начинает падать здоровье и "тётка" бормочет о кровотечении; надо просто покушать) У Синих можно разжиться салом. Весьма вкусное. Рекомендую.
Забираем на Базе ЧН  баночку(если удастся завалить живого Клыкача, а из Спаса это не просто, то можно попутно взять и из него). В любом случае, обследуем базу. На столе Лебедева забираем рацию Лебедева-ЭСИ(усилитель сканера). Применять его неизвестно где(пока).
Рядом с Рыбацким хутором возле вышки ошивается снайпер с очень неплохим стволом. Правда с патронами к нему туговато, но ствол зачётный. В церковь пока не суюсь. Туда нужно идти  с более сильной экипировкой(можно и сейчас, не критично, но со Спасом будет весьма не легко). Далее, бегу в сторону перехода на АГРО. Попутно под мостом рядом с Мех.двором в сейфе забираю смартфон Деда Западло. В нём задание: Убить Лысого чёрта на Складах. За это он вернёт всё, что лежало в сейфе. А там будет весьма не плохой хабар. А главное - Вепрь(если на Складах не возьму).
Ухожу обратно на Агро. Продаю Артхантеру всё "непродажное" в Баре. Сдаю квест долговцу, получаю за него гравипистолет. Это конечно не гравиган, но всё же весьма не плох на близких и средних дистанциях.
Забираю из нычки весь хабар, найденный и наторгованый ранее и иду "на базу" в Бар. 
В Баре скидываю в тайник нужные арты и стволы, остальное продаю  Бармену(весьма не плохо продаю). Ремонт-апгрейд у Азота, остальные деньги перевожу в бумажные купюры. Оговорюсь: Не стОит по многу таскать с собой. Не имеет смысла. Бумажные деньги ничего не весят, но каждая купюра это единица ID. Занимает место в рюкзаке. Патронов тоже не стОит таскать тысячами. Всё равно придётся часто возвращаться на свою базу. Всегда можно пополнить свой запас для ходки. А потому, лишние нужные патроны скидываю в нычку, туда же скидываю лишние деньги(оставляю штук по десять разных купюр на всякий случай). Чтобы было больше места для хабара.

Беру задание в Баре на "Чёрную плоть". Задание в Тёмной долине. Туда можно попасть либо со Складов(через Пробойник), либо со Свалки через Долину Феи. Иду через Долину Феи. Там метка Зверобоя с которым нужно побеседовать. 
В Долине Феи красиво, тихо и спокойно. В начале атакует множество зомбаков(слава богу без возвращенцев), плоти и...карлики. С карликами надо быть очень внимательными. Эти мелкие ворчуны весьма неплохие щипачи. Он незаметно подбегает к вам, пару раз бьёт(не сильно) и убегает. Так вот - если карлик от вас убегает, значит он у вас ЧТО-ТО СТЫРИЛ. Надо сразу догонять его, валить и шмонать. Он может украсть у вас и Пробойник и что-то из оружия, и даже квестовую вещь, которую потом больше не найдёте. Не заметите - будете мучительно вспоминать когда и где "посеяли", вплоть до переигровки из далека. Не подпускайте их к себе, а если прозевали, значит не упускайте.
В Долине полно зелёных тайничков. Я всегда обхожу все. Немало полезного хабара собираю. Да и стационарных нычек хватает. Там тоже есть и патроны и...Сева. Рядом с "убивающим домиком" лежит труп свободовца. Если его поюзать, отметится переход на Свалку. 
Под холмом на валунах лежит труп Феи и рядом тусуется Зверобой. Вокруг много-много артов. При чём оччень хороших. Собираю все, потом можно пощупать Фею(на всякий случай), и поговорить со Зверобоем. Разговор с ним стандартный - какую тварь как и чем убивать проще. После разговора иду к переходу в ТД. В Долине первым делом ныкаю в ящик на точке все арты, чтоб не "протухли" пока буду сражаться с мутами, ибо перезагрузок будет много. В ТД много нечисти. Много кровососов разных мастей. Зачистить желательно полностью, чтобы потом при других заходах туда, никто и ничто не мешало. 
Пока обследовал локацию, напротив выхода из бывшей базы свободы в сторону долины Феи, на бугре возле колючки нашёл переход на Свалку. Над перевёрнутой кабиной от камаза.
Зачистил локацию, взял искомую баночку, забрал из нычки арты и через эту кабину отправился обратно на Свалку. Оттуда в Бар. Все нужные арты в нычку, остальное продать. У Азота ремонт, апгрейд Севы. Сдал квест, получил в награду уникальный дробовик Барс. Весьма мощный дробовик. Немножко медленный на перезарядку, зато разброс дроби довольно большой. При высокой убойности, валит сразу по два-три зомбака, если близко стоят. А интегрированый в него "ФАК" добавляет устрашения противнику.(шутка юмора)
У другого сталкера взял квест на "снорка возвращенца". Поскольку баночку добыл заранее, просто сбегал, взял из нычки, сдал квест.
Теперь пора пойти в другую сторону - на Склады. Тем более, что по заданию Деда Западло, там нужно завалить какого-то Лысого чёрта.

Спойлер

Склады.
Лысый чёрт обозначен меткой, он от нас никуда не денется. Может и сам вляпаться в аномалию или нарваться на мутов. Задание всё равно засчитается. Тут же на локации шарахается ещё один такой же лысый. Если его завалить, то прилетит сообщение, что оборотень Навралиус мёртв(что за Навлалиус? А хрен его знает. Не важно). Я его не трогаю. Без надобности. Он нейтрален(а вот нужный лысый красный). 
Как только появился на локации, прилетело сообщение от Свободовцев. Просят снова выключить излучение(самим слабо подняться на вышку и дёрнуть рычаг). Иду не спеша. Попутно валю стоящих на точках Лишенцев(Лишённые душ). Это необходимо. Чем меньше их останется ДО захода на базу Свободы, тем лучше. На бугре слева тусуется бюрер - тоже в расход.  На базе, как только вырубаю излучение, сразу бегу к разбитой трансформаторной будке. В ней в проломе синий ящик. Там хабар. До выключения излучения в нём мелочёвка, а вот после выключения, там и экза Свободы и бывает Вепрь(правда последние пару раз Вепря не было). Рядом с будкой под бетонной панелью рюкзачёк. Там патроны к Уравнителю. После проверки нычки, если есть Вепрь - хватаю его, если нет - ничего пока не беру, сразу бегу наружу(попутно заскакиваю в штаб, там Лукаш даёт задание зачистить деревню от бюреров). Свободовцы начинают группами выходить из базы и захватывать территорию. Надо помогать, тем более, что начинается волна химер(сообщение об этом иногда прилетает, иногда нет). Они появляются группами по несколько штук. Надо отстреливать. Воюю с монолитовцами. После того как Свободовцы становятся на точки и химеры перестают появляться, иду в деревню. Задание на бюреров тоже самое, как и в других играх задание на кровососов. Всё в точности, только вместо кровососов бюреры. И последний появляется тогда, когда заходишь в угловой дом деревни(тот что на ближнем к базе углу). Но в первую очередь надо завалить ползучего контру возле башни. Для этого включаю вид от третьего лица и бегом метелю к домику напротив. В нём лестница на чердак, оттуда на крышу. С крыши валю и контру и пауков и бюреров, которые выползают. Потом уже иду в домик и валю последнего бюрера. За это задание Лукаш скидывает нам на карту место в РЛ где можно забраться на плато за Капёром.(правда туда проще попасть Пробойником Свалка-РЛ. Но тем не менее).
Если на Складах больше делать нечего( помимо миссий наёмника), иду в Бар. Торговля, ремонт.
Теперь можно сбегать на Болота, поднять нычку Деда Западло. И можно будет заглянуть в церкву.

Итак снова Болота. В первую очередь пробегаюсь по местам обитания Синих. У меня что-то плоховато с хавчиком, а у них можно разжиться сальцом. Разжился. Настрелял кусков десять. Вполне хватит пока. Взял под мостом нычку. Переоделся в экзо монолита. Даже без апгрейда переносимый вес весьма не плох. Жаль проапить можно только у Деда на Выжигателе 2 или у Вернера на Топях. А туда идти далековато и пока нЕзачем. Ну да ладно. Теперь у меня есть Вепрь. Бегу к церкви.
Зайдя в церковь ГГ приходят "мысли" и "чуйка" подсказывает, что сейчас что-то должно произойти. Прилетает сообщение о враждебном вертолёте и приоритет "пережить волну зомбаков". Не стоит применять к ним "молнии". Объясню. Зомбаков много. Если в толпу кинуть молнию, то появится такое кол-во возвращенцев, что вот у меня комп начинает слегка фризить. И чем их больше, тем сильнее тормоза(вплоть до зависания). А у меня машинка не из самых слабых. Потому, самый лучший вариант - найти удобное место для отстрела и чтоб самого было не достать(таких мест не мало). И оттуда спокойно и методично отстреливать всю живность и возвращенцев. Вертушку лучше сбить сразу, иначе она начинает шмалять во всё что движется. 
Начинает звонить колокол и прилетает приоритет "Убить зомбака необычного вида". Это белый зомбак. Валим его(В этот раз завалил его в куче с остальными и не заметил). Как только этот зомбак издох, задача выполнена. Прилетает сообщение, что переход на кривой сосне зарядился на 1/4. Можно уходить. Но привычка - вторая натура. Не можно уходить оставляя за собой кучу живых зомбарей. Добиваю остатки и ухожу. Попутно собираю нычки, ещё немного воюю с Синими. На всё - про всё у меня ушло 250 патронов дроби + то что насобирал попутно.
В Баре сдал хабар Бармену почти на пол ляма. Поменял на бумажные. Лишнее в нычку.
Теперь вооружившись можно и немного по сюжету пробежаться.

По сюжету - мы знаем из второй части местонахождения Ангела, у которого(вернее у которой) можно что-то узнать о Чертёжнике. Ангел в прошлой части была в Промзоне. Туда и отправимся.
Со Свалки телепортируемся Пробойником в Промзону. Появляемся над тоннелем в котором переход в М.Бар. В тоннеле бегает бюрер. Внизу ошивается парочка Синих. Валим бюрера и Синих. Если набегает местная фауна, расправляемся и с ней. Бежим к Депо. Метка Ангела светится там. В Депо валим пару-тройку Синих. Пробираемся к Ангелу. Сразу оговорюсь, с плохой защитой от химии это весьма проблематично. В тоннелях хим аномалии весьма сильные. В непроапгредженном экзо монолита без соответствующих артов не прошёл. ГГ мрёт как муха на липучке. Есть другой вариант. Прямо над Ангелом есть выступ снаружи и там открытая дверь. Можно оббежать вокруг и спрыгнуть туда сверху с холма, но можно и запрыгнуть на забор на территории Депо и с него перепрыгнуть на выступ. Пробрался к Ангелу. Она сходу отправила Шрама на Затон, отнести Фейку какой-то детектор. Типа: Разговор о Чертёжнике после. Самый оптимальный путь отсюда: Долина камней-Юпитер-Затон. Идём в ДК. 
В Долине камней сразу прилетает задание: Выбить Луку. Звучит странно, но на самом деле всё разъясняется в информационном окне, которое тут же появляется. Вспомним разговор со Стрелком у креста. Стрелок упоминал Луку и просил помочь ему "проявиться" в нашей реальности. Задача состоит в том, что нужно сначала перестрелять всех до единого противника и потом вальнуть белого зомбака(такого же как на Болотах в церкви был). Только теперь из него телепортируется Лука. Это задание дублированное. Оно может появиться в Долине камней, либо в Долине шорохов, в зависимости от того, КУДА ВЫ РАНЬШЕ ПОПАДЁТЕ. Так вот - здесь в Долине камней выполнить его гораздо проще. Здесь противник - монолитовцы. А из них не выскакивают возвращенцы. Достаточно их перестрелять и всё. Чтобы было проще, не мешкаем. Бежим к "базе свободы" где светится метка, пока монолитовцы не разбрелись по локе. Сразу они там все в куче и их проще перестрелять. Если белый зомбак не появляется, значит кто-то из монолитовцев всё-таки успел свалить и его надо отыскать и уничтожить. В Долине шорохов противник - мародёры. Из них появляются возвращенцы. Кроме того некоторые из них шугаются и убегают и их потом надо искать. Потому там намного сложнее выполнение этой задачи(учтите при прохождении).
Итак, зачистил монолитовцев, проявил Луку. Поговорили(разговор обязателен). И всё. Лука пошёл бродить по локации. Локу надо обязательно зачистить(пауки и суперпсевд). Пусть бродит, а я дальше на Юпитер. Кстати, когда только зашёл в Долину, было сообщение об Х-18 где можно выключить излучение. Учтём на будущее.
 
Юпитер. Как только появляемся, прилетает сообщение о Лоцмане. На карте метка. Прилетает приоритет:Найти живых. Ищем. Находим мародёров, делаем мёртвыми. Далее находим Лоцмана. Разговор (кстати перед этим рекомендую познакомиться со стайкой страшных местных собачек и снять с них био. Оно очень потом пригодится). После разговора Лоцман ведёт показывать переход на Кордон. Шрам понимает что он двойник и к нему приходят мысли, что НАДО ПОГОВОРИТЬ С АРНИ В БАРЕ. Показав переход, Лоцман исчезает. 
Обследуем локацию, вспоминаем, что в прошлой части Сахаров крупно задолжал Шраму (три ляма однако). Идём к бункеру учёных. Попутно встречаем техника Старикова. Можно поговорить, отремонтироваться (если деньги есть. Они кстати здесь не пропадают). Заходим в бункер и видим там другого Старикова. Снова говорим. Тот рассказывает нам про двойника, который бродит вокруг бункера и просит завалить его. Идём валим (иногда он сам нарывается на лишенцев или вляпывается в аномалию). Прилетает "в репу" от сталкеров. В бункере подходим к учёным. Однако Сахарова нету (кинул сволота). Общаемся. Наш ГГ понимает, что они такие-же учёные, как он балярун.
От бункера в сторону градильни ходит туда-сюда суперпсевд. Завалить его невозможно, ибо он возвращенец. Вместо него тут же появляется он же. Его можно (и даже желательно) увести в сторону, ибо мешать будет. Для этого приближаюсь к нему, делаю пару выстрелов и как только он на меня сагрится, со всех ног бегу за "железку". Он топает за мной. Удрать от него непросто. Догоняет зараза. Уворачиваюсь и тикаю обратно. Супер остаётся какое-то время тусоваться там. Я бегу к Копачам. Там в домике на чердаке светится метка тогровца. Это Борода, которого мы в прошлой части проводили с Агро. Поговорили (диалоговое окно немного странное, в нём сразу и вопрос ГГ и ответ Бороды. Реплика ГГ белого цвета, Бороды - серого). Он просит проводить его до перехода на Затон. Прежде чем провожать нужно как следует зачистить весь его путь, иначе он будет выпендриваться. Возле перехода на Затон куча монолитовцев.
После зачистки, провожаем его. Вертушку можно не сбивать, контру ползучую на полустанке не трогать(ибо он сидит в подвальчике и не вылазит). Борода на него не агрится. Если всё хорошо зачищено, то он бежит напрямую по самому оптимальному пути и исчезает в переходе на Затон. Шрам получает в награду "Диво"(весьма недурственный арт). Далее, если Юпитер уже обследован, нычки найдены и т.д., можно идти следом за Бородой. Ну а если не всё облазили, можно ещё потусоваться, пообщаться с Крестом (местным торговцем), поискать нычки (а их тут есть), ну а потом уже и на Затон отправляться. Прежде чем идти на Затон, иду в бункер учёных и скидываю там в ящик все арты ( чтоб не пропали) и всё, что можно продать в Баре. Отправляюсь на Затон налегке.

Спойлер

Появившись на Затоне, получаем S.O.S и приоритет: Обследовать источник сигнала. Метка рядом на Очистных. Там в канализации сидит Фейк. На очистных полно воинов украинской армии. Они враждебны к нам. Вооружены не слабо, но броня хилая. Наша задача спасти Фейка. Он не должен умереть (ведь он нам нужен). Начинаю потасовку. Внутри очистного завода начинают появляться возвращенцы. Дожидаюсь, когда там начинается полная веселуха и бегу вниз к трубе-выходу из канализации. Захожу туда, валю в трубах несколько воинов и возвращенцев. К Фейку пока не подхожу, чтоб он оставался на месте. Выскакиваю наружу и перебегаю на островок посередине. Дело в том, что как только суёшься в канализацию, на очистные прибегает куча собак, пара псевдов. На островке они не достают. Зато я с островка мочу их всех. И тех что бегут из здания очистного завода. Кроме нечисти, появляются наёмники, которые тоже помогают добить противника и нечисть. Когда все основные возвращенцы кончились, выскакиваю с островка, добиваю кровососов, собираю хабар (очень неплохие и недешёвые стволы), множество артефактов. Потом иду к Фейку. Сопровождаю его на мост. На мосту общаемся. Отдаю ему детектор, который дала Ангел. Он через минуту отдаёт его назад и просит отнести обратно Ангелу. За своё освобождение он выдаёт "с барского плеча" Элитный экзоскелет Осознания. Самая крутая броня в игре. Плохо только, что ремонтирует его и апгрейдит только Дед на Выжигателе 2 и Вернер на Топях. У остальных техников не хватает знаний для этого.
У Фейка желательно выкупить все тайники. Для этого продаём ему всё, что можно. Забираем у него все деньги, что есть. Один тайник стОит 70 000 р. Что бы выкупить можно наторговать денег у наёмников. Среди них мне попадался и артхантер. 
Оббегаем все тайники и собираем хабар. Самое ценное в них это КПК, флешки и документы из "петли ЗП". Они нужны будут для Круглова, которого позднее приведём из Рыжего леса на Янтарь.
Обследуем локацию. Тут полно псевдогигантов и суперпсевдов.
Между Железным лесом и Мастерскими в камнях прячется Борода. Его нужно проводить на Скадовск. Это его конечная цель. Для этого зачищаем от нечисти и от псевдов всё пространство между Скадовском и Мастерскими. Потом подходим к Бороде и он сразу бежит. Провожаем его. Как только прибежали, разговор. Борода даёт в награду ещё один арт Диво.
Ухожу на Юпитер через переход возле Очистных. На Юпитере забираю всё из ящика в бункере и иду обратным путём через ДК в Промзону. 

Появившись в Промзоне идём к Депо. По пути прилетает сообщение о гибели персонажа и приоритет: обследовать место гибели. Тут же прилетает сообщение о выбросе. Метка светится в Депо в вентиляционной шахте. Но Там можно спрятаться только с сильно защитой от химии. Даже элитка не спасает без соответствующих артов. Есть другой вариант. Пробегаю мимо и бегу к ангару где Ангел была. Метка перемещается туда. Подбегаю, притуляюсь вплотную к воротам (во внутрь уже не успеваю забраться). Внутри ходит зомбак. Может гад долбануть через ворота. 
Выброс кончается, забираюсь внутрь. Валю зомбака, на полу лежит флешка Ангела. Подбираю. В ней говорится о том, что наш ГГ должен выполнять миссии наёмника. Только потом события начнут развиваться.
Что ж - ниточка с Чертёжником оборвалась. Выхожу и иду в сторону перехода на Усыхающий Кордон. Я там в прошлый раз не был. Попутно "взаимодействую" с Вариатором реальностей, что стоит за ЖД-мостом. Попутно зачищаю местность. Перед переходом встречаю долговца Петренко. Общаемся. Провожаю его к переходу в Лес забвений. Сам тоже шагаю туда.
Через лес пробегаю транзитом к переходу в Бар. Валю всё, что попадается на пути, но особо не задерживаюсь. Ещё успею полюбоваться красотами сего "незабвенного" места. 
Перехожу в Бар.
Первым делом разгружаю в нычку хорошие арты (пока не протухли) и всё то, что решил оставить. Остальное продаю, ремонтируюсь. Как только захожу на территорию Долга, прилетает сообщение от Воронина. Он благодарит за помощь Петренко и отдаёт в награду эксклюзивный Бизон с оптикой. Ствол весьма убойный и довольно точный. Плохо только, что с патронами к нему туго. Обычные 9*18 не подходят, а нужные встречаются весьма-весьма редко. Забираю его из рюкзачка рядом с дежурным. Он там лежит с самого начала, но не дай бог взять его без разрешения. Будет тоже самое, что и в баре, если возьмёшь со стола что-либо "чужое". Тут же станешь "ворюгой" и врагом номер один.
Иду к Арни. Если помните в начале Стрелок рекомендовал поговорить с легендарными сталкерами(Лоцманом,Азотом,Зверобоем). С Лоцманом мы поговорили ещё до разговора со Стрелком. А потом он пропал. На вопрос Бармен ответил типа: Фиг его знает, нету, значит ушёл. Арни тоже самое говорил. После встречи с двойником Лоцмана на Юпитере пришла мысля снова поговорить с Арни(как говорится "взять его за грудки"). 
После кодовой фразы "я от Иван Иваны...от Стрелка", Арни разговорился (до этого этой фразы в диалоге не было). Арни поведал, что Лоцман ушёл в тайное место, о котором никто не знает. Чтобы найти, надо забраться на плато за Капёром в Рыжем лесу. Там в кресте нычка. В ней координаты.
Можно пойти туда, а можно и повыполнять миссии наёмника. Делаю всё в перемешку, чтоб не скучно было.
 

Спойлер

Миссия на био гигантской крысы приводит нас в РЛ. Крыса валяется в шахте под Капёром. Что бы туда попасть надо в углу, рядом с каморкой Деда подойти к стене(можно подпрыгнуть). Телепорт переместит вниз в шахту. Там и лежит крыса. 
Теперь о локации. После перехода прилетает сообщение, что Дед ушёл на Выжигатель2. Идём в лес(кстати переход обратно одноразовый. После использования перестаёт работать, о чём выводится сообщение при использовании)
В воротах бандитская растяжка, подобная той что была на Свалке. Обойтись с ней можно так же как и на Свалке. Если попали в неё и остались ни с чем, в районе танка в трупе найдёте подсказку где лежит ваш хабар (туда правда нужно ещё дойти голым-босым). Я предпочитаю в неё не попадать.
Добежав до Капёра, первым делом перепрыгиваю через забор и бегу выносить НАТОвцев на блокпосту к Мёртвому городу, потому как свободовец Кот, который в прошлой части прятался у Деда, сваливает. И если пиндосов не убрать, то они его валят. Это не критично, но всё же...негоже пиндосам своих отдавать. Кроме того, если он проскочит, то в МГ у него будет небольшой квест. Далее подхожу к Капёру приготовив РПГ. Как-только суёшься ко входу, откуда-то из-под земли вдруг вылазит суперпсевд. Отбегаю, валю из РПГ. Аккуратно, чтоб не зацепить должан. После этого забираю баночку с крысы, обследую локацию. 
Ну и поскольку я в РЛ, воспользуюсь моментом, пройти по следам Лоцмана. Забираюсь на плато (Лукаш скинул на карту место где можно забраться). Нахожу крест. Там КПК. В КПК координаты перехода. У нас эти координаты выведены над миникартой. Когда ГГ перемещается, там бегут цыфры. Идём по координатам. Находим место, но оно под землёй. В этом месте небольшая нора. Снизу от танка можно запрыгнуть с одного места, но не просто. Гораздо проще спрыгнуть сверху. Что я и делаю. В конце норы переход.
Появляюсь на маленькой локации. Рядом с домиком сидит унылый Лоцман. Общаемся.
Выясняется, что Шрам отдал Лоцману Артефакты смерти, чтоб он спрятал их здесь. При этом НАШ Шрам понимает, что это сделал его двойник, ибо ОН САМ арты потерял при "начальной телепортации"(Имеется ввиду, что игра начиналась с нуль-перехода в котором и пропали арты).
Лоцман поведал ГГ историю о том, что он достал один арт полюбоваться, положил на ящик, а тут вдруг появились немцы (настоящие!) и спёрли его. При этом он думает, что это были какие-то артисты.
Шрам объяснил ему, что немцы самые что ни на есть настоящие и теперь ему надо идти в разлом времени, чтоб забрать арт обратно.
Лоцман скидывает ему координаты девайса на Радаре, который якобы может помочь с переходом.
На карте Радара обозначается зона поиска.
Забираю из ящика арты и документы и ухожу оттуда. Переход один. Переносит в Леший край.

Появившись в Лешем крае, получаю задание помочь Фейку отбиться от огненных полтеров. Прибегаю к Фейку. Полтеров нет. Покрутился, повертелся. Полтеры летят фиг знает откуда. Пристрелил два штуки. Задание выполнилось. Разговор с Фейком. Выяснилось, что он в курсе про Чертёжника. Что бы узнать информацию о нём, Фейк предлагает ГГ сгонять в лабораторию Х-5 (Мясная). Даёт кое-какие наводки о её местонахождении.
Уходим на Свалку. Попутно в роще на берегу реки можно встретить необычного контролёра. Это Чёрный шатун. Выглядит как "Чёрный" из Метро-2033. Он совершенно неубиваем. Он возвращенец. Если в него стрельнуть, то вместо него появляется он же. Так что воевать с ним бесполезно. Можно только увести его за собой в случае надобности в какое-либо отдалённое место (если мешает). В данном случае, нет нужды. Пускай бродит среди берёзок.
Со Свалки бегу в Бар. Там в нычку выкладываю Арты смерти. Пусть лежат до нужного времени. Бегу на Склады, сдаю квест. Беру следующий на био таракана. Этот квест ведёт в З.Припять.
Пути туда есть разные. Я пойду через Мёртвый город. Мне так интересней.

Иду через Рыжий. В Рыжем высветилась куча меток купленных тайников. Бегу, походу собираю. В тоннеле возле моста в грузовике должны быть заряды к гравигану (я точно знаю). Иду туда. На подходе к мосту начинается "захват-опускание моста". Помогает группа наёмников с бареттами. Со стороны Лиманска постоянно спавнятся Синие ходоки. Спавн прекратится только после того как мост опустится. Чтобы опустить мост в этот раз нужно сначала включить подачу энергии в тоннеле с этой стороны (где бочки). Шмаляю по бочкам чтобы избежать растяжки. Бегу в тоннель. В конце щиток, там включение. После этого иду за тоннель по берегу до разрушенных мостков. Там можно перебраться на другой берег. По мостику возле домика пройти не удастся. Там телепорт отбрасывает назад. Пробегаю опять же правее и перепрыгиваю через речку в узком месте. Бегу к тоннелю, становлюсь сверху. Отстреливаю Синих, спрыгиваю. Жёсткое мочилово с Синими и возвращенцами. Подбегаю к пульту, жму на рычаг. Мост опускается. Отстреливаюсь. Мост опустился. Спавн прекратился. Добиваю недобитых, собираю хабар. Не забываю подбирать арты. Их здесь множество, в том числе и хороших весовых. Заряжаюсь ими - хабара много. Куча МП-40, много дробовиков(беру с них дробь, стволы сую в трупы. Нежелательно оставлять валяющимися). Сала набрал - на всю игру хватит. Так что мой ГГ с голодухи не помрёт. Забираю из тайника заряды к гравигану. 
Дело сделано, иду на Капёр. Там скидываю в синий ящик возле вагончика весь хабар и арты(нечего добру пропадать, путь ещё не близкий) и иду к переходу в Мёртвый город(МГ).

Попав в Мёртвый город, читаю инфоэкран, отстреливаю живность. Её тут в достатке. Поступает сообщение, о выполненном в прошлой части задании для учёных и приоритет: Вернуться к учёному. Метки группы учёных светятся на том же месте, где они и были в прошлой части. Неподалёку от ГГ светится ещё одна метка "важняка". Это свободовец Кот, сбежавший из Рыжего леса. Кот просит ему помочь замочить бандитского авторитета Йоху. Однако Йоха был убит ещё в первой части игры. Вероятно это двойник. Как-только идём с Котом в город, прилетает предупреждение, что для того чтоб мёртвые не восстали, нельзя выходить на площадь Ленина. РЕКОМЕНДУЮ ПРИСЛУШАТЬСЯ к сему сообщению ибо восставших мёртвых будет не много, а ОЧЕНЬ МНОГО. А из них будет НЕВЕРОЯТНО МНОГО возвращенцев и не слабых. Кроме того после этого появиться близ площади можно будет только в экзоскелете свободы. В любой другой броне - Memento mori ("...как говорится - моментально... в море...").
Потому подходим к зданию сбоку, стараясь не выходить на площадь (чтоб дядька Ленин не начал "толкать свою речь"). Кот при виде зомбаков убегает. Не стОит стараться провести его на второй этаж. В большинстве случаев его там грохнут. Всё решается и без него. На втором этаже в зале стоят несколько Йох. Валим их, пока они не завалили нас. В комнатке за решёткой стоит ещё один Йоха (тоже враждебный). Открыть решётку - он убежит. Кот тоже будет тусоваться по локе как неприкаянный. Валю его тоже ("...чем больше сдадим, тем лучше..."). Забираю КПК (у всех одинаковые). Там инфа и координаты перехода из Промзоны в З.Припять. Кот сваливает в Пригород. Иду к учёным. Разговор из прошлой части - получаю 50 тыщ. Иду в Пригород.

В Пригороде Кот начинает пострелушки с долговцем, что ещё со второй части стоял рядом с переходом. Нас они не колышат(если Кот завалит долговца, то прибежит к торговцу в посёлке и будет там тусоваться, если долговец вальнёт Кота, то так тому и быть...не критично). Идём на звук колокола. Попутно собираем хабар из "зелёных нычек". В часовне забираемся на второй уровень. Там возле висящего в воздухе трупа стоит чувак Максимилиан. Щупаю труп, разговариваю с Максом. Потом ещё раз щупаю труп(обязательно два раза пощупать). Прилетает сообщение о том, что на кривой сосне переход пророс ещё на четверть. Выхожу из часовни. На территории предприятия(не знаю как правильно его называть) светится "важняк". Иду туда. Там обосновалась группа свободовцев. С ними техник Артикуляр. Рядом с важняком на столе стоит баночка раритетного "советского пива". Забираю. У меня уже есть пара-тройка баночек пива. На одну банку можно выменять у Шапочки в В.Припяти тайники. За другие у Петренко можно наменять световых гранат. Может ещё с кем-то можно делать такие манипуляции. Просто не знаю. Не попадались.
Артикуляр просит проверить, остался ли на их бывшей базе в ТД переход в лабиринт (метка прилагается). За это обещает отдать ГГ гравиган. Берёмся за это дело.(Зная об этом задании, можно ещё при первом заходе в ТД "пощупать" этот переход. Тогда задание Артикуляру можно сдать сразу же (не отходя от кассы) и получить гравиган никуда не бегая. В посёлке есть торговец. Попасть к нему первый раз можно только имея в наличие РПГ. Цены у него конечно офигенные...точнее офигевшие. Но если нужны виртуальные деньги(для ремонта-апгрейда у Артикуляра), то ему вполне можно продать бумажные купюры.
Далее обследуем локу. Валим контру, белого паучка и прилагающих к ним. Идём в З.Припять.

В Припяти сразу прилетает сообщение от инфосканера что в приоритете одно задание: взять нужное и сваливать. Это означает, что на локации вобщем-то нечего делать. Персонажи на ней из прошлой части - отработаный контент.  Просто идём на метку, забираем био таракана и уходим обратно. Из Пригорода можно уйти на Радар, на Свалку, в Предзонье и обратно в МГ. Переход в МГ одноразовый (в З.Припять кстати тоже одноразовый...был). Всё равно иду туда. Перехожу в Рыжий, забираю хабар. В Казармах в шахте куча переходов в разные места. Иду в ТД. Проверяю переход в лабиринт (идти туда мне пока не нужно). Всё. Теперь как будет "оказия", сбегаю в Пригород и заберу у Артикуляра гравиган. Ну а пока телепортируюсь на Склады. Сдаю задание, получаю уникальный АК-47 под пулемётный патрон (прицел к нему получил за предыдущее задание). Помимо того, что этот Калаш стреляет пулемётными патронами, прицепленный к нему обычный подствол стреляет не только обычными гранатами, но и аномальными (как уникальная Гроза долговского генерала Матова).
Беру следующее задание на био подземного контроллёра и иду в Бар на свою базу. Сдаю хабар скидываю в тайник всё лишнее. Мне предстоит идти в подземные тоннели метро. А там темно...

Спойлер

Снаряжаюсь в подземку. Всё лишнее убираю в тайник. Что лишнее? В подземке не нужны дальнобойные стволы. Там не нужен РПГ(в случае необходимости есть несколько "молний". Надо скинуть вес на минимум. Из оружия оставляю Вепря и патронов к нему и гравипистолет с зарядами. Беру оранжевый научник и подбираю пять артов, чтоб вес максимально повысить и сытность была в плюсе. Экзу осознания не снимаю. Она весит всего 10 кило без апгрейда. Можно будет с собой нести.
Попасть на Станции подземья (Тоннели метро) можно из разных мест. Ближайшее с Агроката. Иду через Агро-Янтарь-Агрокат.
Попав на Агрокат бегу сначала к "базе сталкеров". Там немного тусуюсь. Делать в принципе нечего. Там везде пусто. Единственно - можно найти "клондайк" артефактов. НО...сначала появляется одна "соска" (кровососка), потом Жутьма, потом стайка химер (аля монстры из метро) во главе с ещё одним Жутьмой. Потом ещё одна "соска". Эту команду желательно "уложить", чтобы потом они нас больше не беспокоили.
Захожу в подземку через трубу рядом с "долговской" базой. Агрокат и эта подземка совмещённые. Спускаюсь. Иду в "тайник Стрелка". Там возле двери светится телепорт (как и в предыдущей части). 
Телепортируюсь. Появляюсь рядом с открытой дверью. Всё знакомо по второй части. Ощущается присутствие бюрера. Надо найти и завалить. Иду. Прилетает сообщение о нахождении в подземке двойника Шрама и приоритет: Найти двойника Шрама и уничтожить дубликат инфосканера. Надо искать.
Выхожу из "тайника". Ищу бюрера. Нахожу...и не только его. Здесь прямо-таки толпа не протолкнуться. Куча Жутьмы, куча кровососов (двойных), куча зомбаков. Бойня получилась серьёзная. Иногда кажется что их не одолеть. Но есть небольшая хитрость. Место спавна сей "кучи" рандомно. Если вы попали так, что никак не можете отстреляться от них, перезагрузитесь с автосейва. Есть немалая вероятность что они заспавнятся в каком-нибудь тесном месте и будут выскакивать оттуда по одному-по два. Тогда гораздо легче их одолеть.
После бойни бегу по кривому коридору направо от "тайника". Там под лестницей есть проём. Захожу туда, спускаюсь вниз по лестнице, бегу обратно по коридору к винтовой лестнице. Поднимаюсь, пробегаю через комнату с "вентилем", через зал с бассейнами, спускаюсь в кривой коридор "с жарками". Жарок тут нет, зато сзади лестницы, где обычно была решётка, её нету. Надо разведать. Но сначала пробегусь по знакомым местам. Бегу в сторону выхода к Норе. Там в пещерке перед выходом(может и в коридоре быть) лежит трупак. Это труп Шрама из другой реальности. Шмонаем. Забираем КПК, гравипистолет и...Гравипулемёт! Новое оружие в игре. Стреляет не зарядами от гравигана, а своими. Барабан на 90 патронов. Убойность весьма не слабая. Кроме того, на Юпитере я нашёл в нычке патроны к нему(800 штук). Хорошая находка. Автосканер уничтожился автоматически. Можно выйти наружу здесь, можно обратным путём пробежать к "тайнику" и идти в Метро, но сначала проверю другой конец кривого коридора. Незнакомый. Бегу туда. В конце корридора светится переход. Решил проверить. Прилетело сообщение: Переход в лабу активации зарядился на 1/5. Переносит в знакомую нам подземку, только туда где решётка на месте. И опять же с этой стороны решётки. На том же месте тоже переход. Выйти отсюда никак. Решётка не пускает. Суюсь в переход. Пишет что "не заряжен" и одна кнопалка "ДА". Кликаю "да". Телепортируюсь на винтовую лестницу к переходу на АГРО. Выхожу из подземки. Блин. Придётся по новой заходить в Метро. Выложил в нычку в грузовике хабар и собранные арты и к переходу на Янтарь.
Снова Агрокат. За прудом нарываюсь на десяток пауков. Отстреливаюсь. Потом прямиком в подземку. Тайник Стрелка, телепорт, открытая дверь. Иду туда. Там коридор и три помещения. В среднем переход в Станции подземья (Метро).
Появляюсь в тёмном помещении над тоннелем. Выскакивает предупреждение о вырождении электричества и т.д. Не мешкая переодеваюсь в научник, заряжаюсь артами. Достаю детектор. Там где в прошлой части лежал Пробойник, теперь лежит арт "Узел". Весьма неплохой артефакт. Подбираю и через пролом спрыгиваю вниз. Там шарахаются парочка наёмников. Иду. Впереди контра. Валю и бегу по тоннелю. Заблудиться сложно. На развилках придерживаюсь правой стороны. Нахожу труп контры. Беру био, бегу назад. Не хочется остаться без артов. Они уже изрядно "подсели". Выхожу через переход в РЛ. Оказываюсь в недоступном сверху куске тоннеля(где включал энергию для моста). Там подбираю арт (неплохой) и синий кейс с хабаром. Можно так продать за 25 тыщ, а можно открыть. Решаю открыть. Надоело бегать с биноклем который надо в слот пихать, чтоб посмотреть. А в кейсе есть нормальный. Переход в Бар. Скидываю хабар. Ремонтируюсь. После тёмной подземки на всех комбезах и экзоскелетах, побывавших там (на мне или в инвентаре) не работает свет и не работает ПНВ. Техники это не ремонтируют. Ремонтируем сами. В игре есть "налобные фонарики". Беречь их надо как зеницу ока. С собой не таскать. Все, что находим и получаем за выполнение заданий, складываем в схрон. Именно ими потом ремонтируется свет и ПНВ в вашем снаряжении. Достаточно взять его из нычки и все комбезы в вашем инвентаре и на вас будут отремонтированы. Сам фонарик при этом исчезнет. Именно поэтому нельзя таскать их с собой. Попав в такую подземку, фонарик автоматически отремонтирует ваш комбез и исчезнет. Но через пару-тройку секунд свет снова потухнет. За дело примется следующий фонарик. И так пока не израсходуются все. Потеряете все, потом нЕчем будет отремонтироваться. 
Сдаю задание. Беру следующее - на "старого полтергейста". Метка светится на Дикой в подземном переходе. Но чтобы идти на Дикую, нужен гравиган, иначе через две-три  минуты выкинет с локи. Гравигана пока нет, зато есть в нычке био Старого полтера, случайно попавшееся кажется на Болотах, когда воевал с зомбаками возле церкви. Беру  его и сдаю задание. Пока на Дикую идти не надо.
 

Спойлер

Лоцмана нашли, но он потерял один из Артов смерти, нужный нам для основной миссии. Искать его нужно у фашистов III рейха, которые попали к нам через "разлом времени". По второй части мы помним, что попадали на локацию к ним из Пустых земель. Забегая вперёд скажу, что теперь тот переход не работает и как попасть туда мы не знаем. Пока не знаем("...будем искать..."). Лоцман дал наводку (наводку, а не на водку) на девайс, который возможно поможет нам в этом. Есть место поиска на Радаре.
По Чертёжнику: Ангел погибла и ниточка оборвалась. Но Фейк из Лешего края дал некоторую информацию. Он предложил найти 3 смартофона в лаборатории Х-5, тогда он сможет что-то сказать о Чертёжнике. Где находится эта лаба ему не известно. Знает только, что переход туда есть в лаборатории Х-6. А вот где находится Х-6 не знает.
Однако в разговорах с простыми сталкерами, от некоторых мы узнали, что переход в Х-6 в Лабиринте (вот почему общаться наш ГГ должен со всеми, а не только с "важняками"). После выполнения задания свободовского техника Артикуляра, мы знаем, что такое Лабиринт и где в него вход.
Есть цепочка: ТД_Лабиринт_Х-6_Х-5. Найти смартфоны и Фейк расскажет про Чертёжника. Предполагаю, что там будет темно. Надо снаряжаться соответственно.
Ещё у нас практически сначала игры светится метка на М.Кордоне. Метка Стрелка. Туда тоже не помешает сходить. Снарядились уже не плохо(хотя и не полностью).
 

Спойлер

Немного подумав, решаю сначала сходить в Х-18, чтоб отключить излучение в ТД. Временами колбасит не по детски.
Туда можно идти в нормальной снаряге. С электричеством там нет проблем.
Путь простой: Свалка_Промзона_ДК. Именно Долина камней. Как вы помните, именно там приходило сообщение о отключении излучения (в связи с чем подозреваю, что в Тёмной долине будет другая лаба...потом проверим).
В Х-18 конкретный монстровник. Полно зомбаков, подземных снорков. Псевд ходит как всегда в большом зале с контейнерами. Но и в остальные помещения выйти не прочь. Много полтеров пара бюреров. Эти веселятся не на шутку. "Пульнуть" могут чем угодно и весьма не слабо (даже до смерти). Вобщем разобрался со всеми. Сложней всего было на нижнем уровне перед дверью в главное помещение лабы. Там бюреры бьют даже сквозь двери. На первом верхнем уровне отключил излучение. Надо идти на гул(гудит как трансформатор).  В большом зале где псевд ходил, нашёл телепорт в зарешёченную яму, где переход наружу в ТД (там где арт"смерть Клыка" лежал во второй части). Но при наличии пробойника Х-18_Х-18, он не нужен. В главном помещении с компьютерами нашёл документы. Как только взял их, пришло сообщение, что в зоне появился нЕкто интересующийся ими. И другое сообщение: На "Скрытой дороге" появилась метка "Чертёжник".
ОБАНА!!!
Открываю карту - действительно на Скрытой дороге есть метка Чертёжника. Вот и ещё одно сюжетное продолжение.
Выбираюсь из лабы. В Тёмной долине хорошо. Наёмники кайфуют. Излучения нету.

Далее побегал немного по заданиям. Задание на био Обезьяньего снорка ведёт на далёкую локацию "Кладбище техники". Пошарил по карте - Вот оно. Туда можно попасть с локации Зыбкие земли, а на эту локу можно пройти из Мёртвого бара через Скрытую дорогу. А там как раз Чертёжник...
Увы. Этот путь оказался закрытым. Переход из М.Бара на Скрытую дорогу ещё "не зарядился". Пришлось искать другой путь. На Зыбкие земли можно зайти с Научной станции, а туда с Затона. Ну а на Затон путь уже давно известен.
Итак снаряжаюсь и в путь. Это я для вас тут распинаюсь и расписываю все предположения. На самом деле я всё давно знаю. А потому скажу так: Брать с собой много оружия нЕзачем, ибо воевать особо будет не с кем. Немного монолитовцев и монстры всех мастей. А потому беру с собой Вепря с дробью, Гаус Патруля времени(просто суперская пушка), и гравипистолет. Всё лишнее скидываю в нычку. Почему? Всё просто. Возвращаться с Кладбища техники буду через Мёртвую петлю. А там просто клондайк хабара. Всё не унести. Придётся ещё оставлять в нычке для второго захода.
Попасть на Затон просто. Со Складов Теллуровый Пробой переносит в В.Припять, оттуда он же на Юпитер. А с Юпитера дорога известная.

На Затоне бегу через мост. На другом конце моста встречаюсь с кучей пауков и кучей кровососов. Они вообще "пасутся" на базе рядом с мостом. Видимо вышли на прогулку, а тут мой ГГ бежит. Дабы избежать аномалий забираюсь на верх моста. Добегаю до края. Монстры меня почуяли. С пауками просто. Отступаю назад и они все кидаются прямо в аномалию. Но с кровососами посложнее. Аномалия их не берёт. Пробегаю и спрыгиваю вперёд с моста. Отбегаю и разбираюсь с ними. Тут же неподалёку переход на Научную. Перехожу.
 На научной станции пока пусто. Делать здесь абсолютно нечего. Пошарился по деревушке. Возле перехода на Затон, поимел Хамер. Аномалий здесь почти нет. Можно кататься смело. Прокатился по дороге до перехода на Зыбкие земли. Так себе авто. Наш УАЗик лучше. Перехожу. На Зыбких землях как всегда пустынно и в то же время как-то не по себе. Хочется побыстрей отсюда свалить. Бегу по дороге.  Слышится собачий лай. Забираюсь на стоящий грузовик повыше. Спавн собак тут весьма не слабый. Рекомендую их всех пострелять и набрать с них "баночек". Собаки не простые. Изредка попадаются чернобыльские псы, а в основном Уродливые твари(поймёте почему) и Гнилые псы (или собаки). И на тех и на других будут потом задания. Ну а лишние баночки опять же можно продать.
Разобравшись с собаками можно прогуляться по локации. На хуторке встречает очередь из пулемётной турели, стоящей на чердаке. Подбираюсь поближе и закидываю в чердачное окошко гранату. Всё "пучком". Турель взорвалась. Замолчал и передатчик транслировавший переговоры вертолётчиков. Далее выброс. Прячусь в подвальчике с зомбАчками. Не подумайте чего - они были через чур страшноваты даже для изголодавшего по женскому полу Шрама. Пришлось пристрелить их.
После выброса бегу туда, где в прошлой части тусовались долговцы во главе с Зулусом. Там светится метка "важняка". Прибегаю. Сидит долговец. Отставший разведчик. Провожаю его до перехода на Скрытую дорогу с мыслями "проскочить заодно в переход". Дудки. Долговец уходит, а Шрама переход не пускает. "Не заряжен".
Что ж...иду как наметил на Кладбище техники. Добегаю до перехода. Перехожу.

Кладбище техники большая локация. Задание светится примерно посередине на вышке. Здесь есть монстры и есть монолитовцы. И те и другие подлежат строжайшей зачистке. Почти сразу прилетает сообщение инфосканера, о том, что на локе обнаружены двойники Болотного доктора (их тут огромная куча и все в одном месте). При этом не рекомендуется их уничтожать, чтобы не "привязать локацию к судьбе Шрама". Вобщем, им нужно помочь уйти с локации в свой индивидуальный телепорт. Но не пугайтесь. Нужны не все. Нужен только один из них.
 Так вот. Чтобы всё прошло без особых нервов. Нужно сначала как следует зачистить локацию (особенно нижнюю половину) не приближаясь при этом к вышке где они стоят. После того как убедились, что в нижней половине локации не осталось ни монолитовцев, ни монстров, подходим к вышке. Половина БД стоят наверху на вышке, другая - под вышкой. Разговариваем с любым ближайшим доктором (желательно быстро). Доктора бегут кучкой. Бежим с этой первой кучкой не обращая внимания на других. Бежим так, чтобы все БД из этой кучки(8-10 шт.) были у вас на мини карте. Если вдруг кто-то отстал или ушёл в сторону, плевать. Не обращаем внимания. Бежим с основной группой. Если вдруг выскакивает какой-нибудь недобиток из монстров или монолитовцев, стараемся как можно быстрей его загасить. И так бежим до самого телепорта. У БД немного своеобразный маршрут. Не напрямую, а зигзагами (не ищут лёгких путей). В некоторых точках они останавливаются на несколько секунд, потом бегут дальше. Между деревьями телепорт. Доктора останавливаются и потом по одному исчезают в нём. Как только исчезнет "правильный", т.е. тот который надо, сработает скрипт, появятся чернобыльские комарики  (весьма кусучие твари, но для элитной экзы осознания не страшны) и сразу же выброс. Прятаться на другом конце локи, довольно далеко, а времени в обрез, потому не надо ждать. Как только появились комары, надо бежать со всех ног по диагонали локации. После выброса все БД, что оставались на локации исчезнут.
Если после того как исчезла вся группа не появились комары и не начался выброс, значит нужный БД ещё на локе. Бежим за новой партией. Но обычно нужный нам БД уходит с первой партией. У меня в этот раз получилось вааще непонятное! Один из БД пошёл шариться по локе( а я ведь к ним не подходил близко) и как только я зачистил всю локу, он кинулся без меня прямо к телепорту. Я успел только прибежать туда, он "сделал ручкой" и скрылся в телепорте. Полетели комары и всё такое. Я просто офигел. За всю историю моих прохождений и тестирований, такого ни разу не было. А оказывается - может быть. О как!
После выброса забираю на монолитовском блокпосту (где прятался от выброса) в вагончике неплохой хабар из ящика. Потом бегу к вышке, забираю био Обезьяньего снорка и ухожу в Мёртвую петлю. Переход на косой дороге с левого края локи.
 
Мёртвая петля. Клондайк хабара и возможность затариться "элиткой" на всю игру.
Хабар находится в деревянных ящиках раскиданых по всей локе. Практически в каждом ящике что-то есть. Можно конечно просто пробежать по локации поколотить ящики и забрать, то что они дадут, но...НО!!! Хабар в ящиках заспавнивается рандомно. Достаточно сохраниться перед ним и колотить. Разбил - фигня. Перезагрузился, разбил - снова не то. Снова перезагрузился, разбил - О! То что надо. Взял, побежал дальше. 
Таким макаром я "наколотил" себе 8 штук Элитных экзоскелетов осознания и почти тонну всяких других бронекостюмов и экзоскелетов. Оружие вообще не брал(на фиг оно нужно, Бармен не покупает). Чтобы арты не иссохли от перезагрузок, убираю их в нычку (а пока до неё шёл, просто перед сохранением, сбрасывал их на землю, потом подбирал). Нычки есть в двух местах. Посередине локации большая деревушка. Там посередине круглое здание(типа пустая свободовская база). Рядом подвал с закрытой дверью (рядом со знаком "Лиманск"). Дверь открывается. В подвале есть сейф. Там лежат патроны для Уравнителя. Туда можно скидывать хабар.
Ещё один сейф в здании рядом с нижним выходом с завода (типа как на Янтаре). В нижней части локации посередине (там сходятся ЖД пути). Сейф на втором этаже. 
Ну и конечно же можно использовать рюкзак с маячком, если он есть.
В верхней части локации стоит несколько цехов и водонапорная башня. Недалеко от башни рядом с заборчиком есть подвальчик. В нём увидите чучела кота и собаки. В этом подвальчике три ящика и в них хабар всегда один и тот же (не рандомный). В одном Уравнитель с несъёмным прицелом (преимущества против обычного Урава - у прицела более высокая кратность, возможность навесить подствол (правда НАТОвский) и поставить глушитель). В другом патроны к нему и в третьем - заряды для гравигана. Очень хороший подвальчик. Рекомендую.
Уходя с локации забрал все элитки и несколько Экзоскелетов монолита, ну и всё необходимое мне сейчас. В сейфе осталось хабара ещё 800 с лишним кг. На пару ходок хватит. Артами воспользоваться не получилось, потому как среди них не оказалось ни одного с плюсовой сытностью. Если б я поставил их в слот, мой ГГ не дошёл бы до перехода. Сдох бы с голоду. Но и с тем что смог принести поимел почти пол ляма денег. Переходов с локации несколько. Два на Юпитер(один в верхнем левом углу во входе в шахту, другой в нижнем левом углу в тоннеле). Один переход в Трубе торчащей над рекой в верхней части локи в Долину Шорохов и...в Зал восьмерых. Два на М.Кордон в нижней части локи за "железкой" ближе к правому тоннелю. Находятся в подземных корридорах. Вход через открытый люк.
Ушёл через переход на Юпитер, оттуда сразу Пробоем на Свалку.
Нужное в схрон, лишнее продал. Сдал квест. Взял другой на био "Ужаса". Это в Пригороде. Сбегал. Там всё "ровно". Заодно сдал квест Артикуляру и забрал Гравиган.
Следующий квест на Огнемёт. Он на Кордоне. Там я ещё не был.

Спойлер

Кордон. Проще всего попасть туда - Свалка_РЛ_Кордон. Отправляюсь.
На Кордоне появляюсь на бугре недалеко от базы нейтралов. Спускаюсь туда. В казарме на месте главного светится метка "важняка". Дверь как всегда закрыта. Тыркаюсь, получаю в ответ нЕчто типа: лошкам, которые даже с Сидоровичем не общались нечего тут делать.
Что делать? Надо к Сидору идти, тем более надо распросить его про деньги(Бармен в начале говорил).
Под мостом расположились НАТОвцы. Охрана периметра, блин. Пострелял их. И возвращенцев тоже. На АТП тоже они сидят. Тоже получили своё. Пошёл на базу сдал стволы. У торговца есть бумажные деньги. Поменял. Сбегал, забрал Огнемёт с трупа военного в аномалии. Иду в Деревню новичков. Немного недоходя, появляется вертушка. Сбиваю её, бо будет шмалять зараза(если нет РПГ, можно из любого снайперского оружия по заднему винту стрелять и всё). В Деревне наёмники. Причём, половина нейтральных, половина враждебных (у красных видимо заказ на Шрама, ибо очень трудно сделать их нейтральными, проще завалить). Красных аккуратно валю, стараясь не зацепить нейтральных. Нейтральные при этом не "краснеют". Освободил деревню от враждебных элементов, собрал хабар и арты. Можно теперь и к Сидоровичу.
У Сидора как всегда охрана. Вот только денег теперь за вход и за выход не берут. Не могут. Гы-ы!
Сидорович поведал о том, что кто-то "хакнул" сервера обслуживающие Зону. И теперь виртуальные деньги улетают  на счета к ним. Потому и лажа такая с деньгами и торговлей. А определить, пропадают на территории деньги или нет, просто. Если связь есть, то на миникарте отображаются часы. Значит деньги будут пропадать. Если часов на миникарте нет, значит интернет здесь не достаёт. И значит денюшки будут оставаться на вашем счету. Вот такие пироги. Поговорив с Сидоровичем, идём поговорить с главным на базу нейтралов. Там за главного оказался Клык. Поговорили. Шрам рассказал, что передал Стрелок. После разговора Клык уходит. На всякий случай провожаем его, хотя не обязательно. Недалеко от перехода куда он идёт пасутся штук пять изломов. Иногда он не справляется и тогда приходится переигрывать. Можно просто забежать вперёд, завалить изломов и спокойно уходить. Клык сам уйдёт с Кордона.
На Южном блокпосту стоят тоже наёмники. Сходил, проверил переход. На М.Кордон. Но я туда пока не пойду, хоть и зудится. Метка Стрелка ведь светится. Но торопиться не стоит. У меня пока и на ближних локациях дел хватает. Я вот ещё на Янтаре пока не был. С Семёновым не общался.
На Базе нейтралов иду к гауптвахте. ГГ проходит через решётку двери. Там в углу телепорт в Бар.
 Сдаю хабар, ремонтируюсь. Задание брал на АГРО у долговца. Иду сдавать, после этого решаю прогуляться на Янтарь.

На Янтаре довольно жёстко. Мало того, что серьёзно давит излучение, сразу набегает живность со всей локации. Бегу. Сходу забираюсь на крышу бункера и оттуда отстреливаю всех. Остаются только несколько  кровососов. С ними тоже приходится разбираться поэтапно. Соскакиваю с бункера. Перебегаю и заскакиваю на ГАЗон с будкой, что стоит неподалёку. Там ловлю момент и соскакиваю. Бегаю туда-сюда, чтобы сосычи разделились. Мочу одного и снова на будку отдышаться. И так со всеми.
Потом разбираюсь с Лишенцами, которые мешают. На остальных не смотрю. Бесполезно. Тут же заспавнятся.
После зачистки зашёл в бункер. Однако Семёнова там не оказалось. Вместо него в кабинете крутится какой-то Барабанов...доцент("Я Доцент...").
Оказалось, что его послали на подмогу Семёнову, но он его не застал. Предполагает, что Семёнов с группой отправился в Х-16 и не вернулся.
Барабанов предлагает Шраму пойти в лабу и узнать о судьбе Семёнова и о том, что он всё-таки там забыл?
Шрам соглашается (конечно, куда он денется с подводной лодки?). 
Иду. В трубе по наводке Барабанова нашёл труп одного из помощников Семёнова. С него забрал псишлем(без него на заводе делать нечего - излучение убийственное). Дальше как всегда. Немножко пострелял, немножко поубивал десятка два-три Лишенцев и кучу возвращенцев соответственно. Пособирал арты. На этот раз повезло - среди хороших оказались и с плюсовой сытностью. Можно использовать.
 Спустился в Х-16. Там тихо и спокойно. В начале выскочили парочка бюреров и всё. Больше никого. Пошёл вокруг мозга. Пришло предупреждение ничего не трогать и не выключать. При перестрелке (если возникнет) не повредить стекло, иначе вынос мозга обеспечен на долго (не пробовал). Насчёт "не выключать", советую прислушаться. Если выключить излучение и в загородке наверху, то вас сразу выкинет из лабы и больше в неё не зайдёте. Переход работает, но вас сразу будет выбрасывать на Янтарь. Это не критично. Можно и обойтись, но через Х-16 самый короткий путь в Мёртвую петлю. А туда ещё не раз придётся сходить. Спокойно зашёл наверх. Попутно встретил не совсем живого, а точнее - совсем не живого Семёнова. Инфосканер с ним "пообщался" и выяснил, что припёрся он сюда таки за артефактом Аленький цветочек. По второй части мы помним где он лежит. Проверим.
Арт оказался на своём месте в нычке. Идём к выходу, спрыгиваем в дыру и оказываемся в запертом с обоих концов куске трубы. В одной стороне переход...в Мётрвую петлю.

Появляюсь в той самой трубе с переходом в Долину Шорохов. Выбираюсь и бегу к заводу, где стоит мой заветный сейф с хабаром. Теперь я "заряжен" артефактами. Смогу больше унести. 
Забрал примерно половину хабара и ушёл как и в прошлый раз через Юпитер. 
В Баре сдал хабар. Долго и нудно менял деньги (однако почти полтора ляма). Хочу предупредить - Если Бармену впарить хабар (точно не помню сумму его лимита) приблизительно более полутора миллионов за раз(а такое вполне реально), то он возьмёт его, но потом прекратит торговать. А потому надо аккуратно с большими суммами обращаться. Я сдавал в этот раз хабар в два приёма. (видимо поэтому Эр сделал, чтоб он не покупал очень дорогие комбезы типа оранжевого научника и элитки)
Теперь надо сбегать снова на Янтарь. Рассказать всё Барабанову.
Барабанов весь какой-то забагованый. Он постоянно торчит сзади кабинета и не хочет подходить. Помогает перезагрузка с автосейва. Но опять же - разговора о Семёнове почему-то нет. Ну и ладно. Не критично.
Ухожу с Янтаря через Дикую. Пора навести там порядок. В начале читаем инфоэкран(внимательно читаем). Потом идём и мочим всё, что шевелится. А мочить есть кого. Монстрятник конкретный. Наёмники у меня погибли практически все. Один случайно уцелел и всё. Чёрного шатуна увёл за собой к воротам на ЖД путях. Где платформы стоят. Опираясь на опыт, скажу так. На Дикую первый раз лучше заходить с Янтаря, а не из Бара. Гораздо легче всё проходит. В доме с проломленной крышей, в большом ящике, где лежал хабар в прошлой части, лежит КПК Деда Западло. Советую прочитать, что он просит прежде чем брать его(и вообще - это касается всех его КПК, он ведь не зря "Западло").
Дошёл до Бара. Дикая свободна. Остался только шатун, но он в стороне курит.

Решил немного "потрепать" наёмников насчёт квестов. Отправился в ТД. Там теперь кайф. Ни тебе монстров, ни тебе излучения. Просто курорт. Взял квест на био Пси-пса. Квест немного сложный. Сложный тем, что взять био нужно с пси-пса, которого сам и убьёшь. Беда в том, что при убийстве монстров био выпадает рандомно(если в стационарном трупе оно прописано и лежит, то в убиенной твари оно может быть, а может и не быть). Именно поэтому нужно всегда шмонать трупы монстров и баночки тех, на кого ещё не было задания откладывать в нычку по одной. Меньше мороки потом будет.
1) Первый вариант для тех, у кого нету приготовленной баночки.
Прибегаем на Свалку по метке. Выбираем место, откуда проще перестрелять собак(их будет три штуки). Перематываем время(собаки появляются в 23-00.(где-то рядом)
Примерно в 22-50 делаем сохранку(обязательно). 
Ждём. Появляются собаки. Стреляем, проверяем. Нету био - перезагружаемся и по новой. Ждём-стреляем-проверяем. И так пока не выпадет био. 
2) Второй вариант для тех, кто припас баночку заранее.
Берём задание. Если баночка с собой, то её нужно выложить куда-нибудь, чтоб на карте появилась метка.
Прибегаем на место. Выбираем позицию. Перематываем время. Ждём. Стреляем. Проверяем. Есть био, забираем. Нету - пофигу. Возьмём из нычки.
Как только проверили третью собаку, прилетает сообщение от Волка. Он появляется в Депо. Именно поэтому задание нужно выполнять в любом случае.Прежде чем подходить к нему, убедитесь, что в округе нет монстров. Волка нужно будет провожать. Чем чище вокруг, тем лучше. Тем прямее он пойдёт. 
Подходим, разговариваем, провожаем. Волк исчезает.
Относим био квестодателю.

Спойлер

Беру следующий квест на "ритуальный нож Греха". Это задание которое дают только наёмники. Метка появляется в З.Припяти на стадионе.
Как я помню, переход из Пригорода издох. Можно пройти через Промзону, можно через В.Припять. Решил идти по второму варианту. Из ТД проще пареной репы. Два скачка Пробоями и мы в В.Припяти(ТД-Склады, Склады-В.Припять). Пора немного пробежаться по локации(кстати, рекомендую прихватить с собой пару-тройку баночек пивка).
Здесь полно монолитовцев, украинских воинов, собак и...аномалий. Причём аномалий больше чем всех остальных. Среди аномалий полно таких, которые практически невидимы, но смертельны. Жарки тоже практически не видно.
Побегал, пострелялся с монолитовцами, с укр.военными(у них хорошие дорогие стволы, Бармен с удовольствием покупает).
В книжном магазе светятся два "важняка". Потихоньку туда пробираюсь. Недалеко от него слышу звонок телефона. Иду на звук. Телефонная будка. Звонит телефон - нажимаю на рычаг. Оттуда голос:"Алло. Нет, это не клиника". Хм...Слышу звонок из другого места. В этот момент выброс. Метка в книжном. Времени мало. Бегу со всех ног. В магазе битком зомбаков. Быстро-быстро стреляю и забегаю в комнату с монолитовским сооружением. Там Зарка в каким-то учёным. Как только я появляюсь, она говорит: "Возрождённый, я тут нашла скрытый переход..." и они исчезают. 
Вот я не понял! Переждал выброс, всё там носом перерыл, никакого скрытого перехода не нашёл. 
Далее бегу к Прачечной, пока недалеко от неё.Там быстро отстреливаю собак и др.живность. Появляется Шапочка. Говорим с ним. Предлагаем пивка. Он за него отдаёт пару тайников. Правда на словах. Никаких меток. Ищу. Один тайник тут же в Прачечной -- в кондиционере. Надо подняться на второй этаж, в коридоре выбраться через окно рядом на наружный подоконник. С него аккуратно "дотянуться" до кондюка. Там неплохая нычка. Вторая нычка "на крыше дома сзади меня". Долго искал (ранее), не нашёл. Подсказали. Оказывается на Речном вокзале, на предпоследнем уровне башенки стоит ящик. Там нычка. И очень не плохая. Особенно ценен Сварог(до сих пор бегал с Велесом).
После этого вспомнил про телефоны. Побежал туда. Пошёл по звонкам. Везде всё та же фраза. После неё слышится следующий звонок. Так прошёл довольно далеко, но смысла не понял. Либо автор не доделал это, либо я чего-то не понял. Последний звонок привёл к дому из которого слышна музыка. Красивая старенькая песня. Зашёл, нашёл. В комнату с магнитофоном не зайти. Через щель шмальнул по магнитофону. Музыка заглохла, повалила украинская реклама "Эспумизана". К чему это всё - не понял. Может чего не нашёл или не понял?
В принципе, по локации прогулялся, пора и в З.Припять. Отсюда переход тоже одноразовый. Перешёл.

В З.Припяти давит гнетущая атмосфера. Полная пустота, которую не разбавляют даже монолитовцы и пара-тройка пауков на стадионе. Добрался до тайника, взял "нож". Это артефакт. Надо донести его, чтоб он не иссох по дороге.
Назад решил пойти через Пригород и далее через Радар. Заодно найду гаджет Лоцмана.

Радар. По одному из квестов от долговцев получил псишлем "Радар". Посему, излучение меня не берёт. На переходе рядом с автобусом кучка боевых снорков. Моё появление привело их в некоторое замешательство, чем я и воспользовался - перестрелял их нафиг. Пособирал стволы. Их тоже Бармен покупает. Добрался до вертушки, нашёл тайник. Гаджет оказался ЭСИ - "рация Лебедева". У меня их было уже две штуки. Эта третья. Попробовал применить - ничего не дало. Ниточка оборвалась. Где искать переход в Разлом времени не известно.
Пошёл дальше по дороге. Вышел на Склады. Оттуда Пробоем в ТД. Сдал квест. Взял следующий на био Королевы стеклянных ящериц. Бли-и-ин. Снова в В.Припять переть. А там в Х-8. Не люблю В.Припять...
Но сначала в Бар. Сбыть хабар, подремонтироваться.

Х-8...А интересно...там темно?...И второй вопрос - и куда нас вынесет оттуда?...
На всякий случай беру с собой рыжий научник и набор артов. Всё. Вперёд.
В Х-8 всё стандартно. Куча кровососов и куча мелких кракозябров, которые очень кусучие. Зомбаки время от времени появляются. В целом - нормально. Всех уничтожил, нашёл "королеву" в комнатке под лестницей. Там же нашёл очередной труп Шрама. Вышел из Х-8 в Станции подземья. Не зря брал с собой научник и арты.

После этого ещё побегал по миссиям наёмника. 
У Свободы есть квест на "Полезный гриб" . Не путайте с другими грибами. В сейфике на Складах лежит "Аномальный гриб". В Долине шорохов полно "Ядовитых грибов", "Поганок", а "Полезный гриб" единственный. У него только полезные свойства. Отрицательных нет. Найти его можно в Долине шорохов. Если смотреть по карте - в самой нижней точке локации. Там есть круглый прудик. За ним он и растёт. Видно издалека - светится.
У свободовцев последний квест на арт Золотая рыбка. Квест с подвохом. 
Арт лежит в домике на болоте рядом с базой, в трупе. Вроде рядом, какие проблемы?... Но как только вы возьмёте из трупа арт, рядом с домиком появляются два ползучих контры. Учитывая кислотные аномалии вокруг - это полная ж..а. Надо сразу тикать оттуда. Напрямки, через перила, через болото, лишь бы выскочить из зоны прямого удара контры. Иначе... совсем мёртвий будэщь, да-а... После этого можно уже издали валить их по одному и избавляться от пауков.

Спойлер

Больше мне квестов не дают. Видимо все выполнил. Теперь можно не отвлекаясь заняться вплотную сюжетом.
Засим - подъитожу пройденный контент и намечу пути-дорожки.
1) У нас пройденны все миссии наёмника(может ещё что-то и осталось, но это узнаем, когда вступим в Монолит).
2) На М.Кордоне светится метка Стрелка. Пора его навестить.
3) Всех нужных по сюжету персонажей(Лука,Клык) наш ГГ посылает на х...к Деду на Выжигатель 2. Пора бы и самим туда сходить и узнать что к чему и почему. 
4) Надо сходить в Мясную (Х-5), найти там три смартфона и отнести Фейку. Он расскажет про Чертёжника.
5) На Скрытой дороге проявился Чертёжник, но попасть туда пока никак. Переходы не работают. Забегая вперёд, скажу, что туда приведёт переход на Кривой сосне. Но он подзарядился только на две четверти от "церковных дел". Нужно ещё искать где его зарядить.
6) Во второй части мы провожали радистку Кэт на Полигоне осознания к переходу на Генераторы. Она там до сих пор скучает. Не мешает встретиться с симпатишной девчёнкой.
Вот такой расклад. Прямо скажу - дел не в проворот. Пора действовать.

Спойлер

Пойду через Раскоп_Полигон осознания. В Раскоп можно попасть через Метро, но будут проблемы со светом. И через Разлом. Пойду через Разлом. Я там уже был и всё зачистил. В Разлом зайду с Юпитера.
Погнали.
Беру с собой оранжевый научник, набор артов и все экзоскелеты осознания(к Деду ведь попаду по любому). Кроме того для Деда нужно иметь с собой оранжевый научник, штук несколько "молний", штук несколько световых гранат и гравиган. Иначе он не будет разговаривать на интересующую нас тему (при этом все миссии наёмника должны быть выполнены).
Пробежал через Разлом. Перехожу в Раскоп. Эта лока представляет себе огромный подземный зал типа как в Путепроводе. С одной стороны стоит огромный роторный экскаватор. Здесь тусуются ДРПвцы. Немножко пострелял пух-пух... Через экскаватор добрался до телепорта на верхние уровни (светится). На самом верху переход на Полигон осознания.

На Полигоне возникаем в подземном уровне. Прямо посреди аномалии (как и во второй части). Сначала прилетает сообщение о Кэт. О том, что она ждёт на Генераторах. Спустя несколько минут прилетает какая-то фигня о том, что разведчик погиб и т.д.(вобщем сообщение из второй части) и "обнуление сцены". В этот самый момент у нас из инвентаря почему-то пропадает один из пробойников (пробовал даже выкладывать в нычку - всё равно пропадает и оттуда). Выбираемся наружу, отбиваемся от монстрятины. Отстреливаемся от монолитовцев. Обследуем локу. В одном месте на карте светится важный персонаж. Там Зарка. При приближении она исчезает со словами: "Возрождённый, я нашла тут скрытый переход". Там где она стояла, аномалия подняла в воздух небольшой "островок". На этом островке неплохая нычка и...переход к Хранителям карты. Ну а как туда забраться, рассказывать не буду. Проявляйте смекалку.
После этого бегу к переходу на Генераторы.
Дабы сохранить артефакты (мне ведь ещё в Варлабу идти, чтоб отключить излучение), оставляю арты здесь на Полигоне (либо нычку закладываю, либо в труп).
Перехожу на Генераторы.

Кэт стоит рядом с переходом.
Ба-а! Да она преобразилась. Из "фирменной девочки"  Кэт, стала эдакой милой и симпатичной Катюхой(любят девки перевоплощаться).
Сначала решил обследовать территорию.
Вах! Тут вообще творится нЕчто. Во первых бегают деревья. Да-да, таки деревья ходють и пытаются нас затоптать. Кроме того тут новая разновидность псевдогиганта - Каменный псевдогигант. Прикольный монстряк. Убиваются и те и другие так же как и обычные псевды(ну может чуть покрепче будут).
Зачистил территорию до генераторов. Потом сгонял на Полигон за своим добром. Забрал и обратно. Подошёл к Катюхе. Пообщались. Побежали.
Проводил её до генераторов. Там она попадает под излучение и типа "сходит с ума". Начинает вести себя не вполне адекватно и в конце-концов исчезает.
Ничего не остаётся, как идти к Варлабе. Там как обычно крутится монолит. Валим их и спускаемся в Варлабу.
 

Спойлер

В Варлабе ничего особо страшного. Там экза "не ходит", но свет есть. Хоть это не плохо. Немного полтергейстов, несколько кровососов, в какой-то момент появляются боевые снорки. 
Нашёл предохранители (как всегда в "яме" под лестницей). Как только выключил, в лабе появился учёный. Нашёл его, поговорили. Дал ему (не подумайте что наводку или на водку) пи...люлей и спокойно отправился через переход на Выжигатель 2.

На Выжигателе всё спокойно. Аномалия на аномалии. Много новых почти невидимых и совершенно смертельных. 
Полно монолитовцев и Лишенцев. Кровососы бегают толпами. Но это всё фигня. Наш ГГ - Том Круз и Брюс Вилис отдыхают, а Шварценеггер нервно курит. Ему всё пОбоку. Добираемся до Деда. На локации есть торговец у которого можно разжиться виртуальными деньгами для ремонта и апгрейда. На карте есть метка. Добираемся до Деда. Общаемся. Дед рассказывает про двойников. Своим рассказом запускает новую ветку сюжета. После этого ремонтируем и апгрейдим элитку (апим все, один оставляю неапнутым для тёмных подземок, потом объясню почему). Ухожу вверх по карте. Там переход к Хранителям карты. На подходе к переходу включается таймер. После истечения времени вновь включится убийственное излучение.  Перехожу к Хранителям. На всякий случай подхожу к старшому(вдруг откроет что-то новенькое). Громыхнуло в небе.  Ухожу через переход в Бар.

Подъитожу. Катюху проводил незнамо куда. Жаль. Красивая девчёнка... Пробойник потерял. Автор заверял, что в Зоне есть дубли всех пробойников. Лично я находил максимум три штуки, а четвёртый только видел, взять было невозможно, хотя...
Дед запустил дальнейшую ветку сюжета. Нужно уничтожить всех двойников нужных нам персонажей. Искать их особо не нужно. Каждый раз инфосканер будет выдавать местонахождение того или иного двойника. В данный момент он выдал информацию о двойниках(в игре - репликанты) в Лесу забвений. Но сначала доделаю то что было вперёд. Потом двойники.

Иду в Мясную за смартфонами для Фейка. 
Идти через Лабиринт, Х-6... Кто знает светло там или темно? Конечно я знаю. Там темно как у негра...в пещере.
Беру с собой снаряжение для "тёмных" подземок. Из ТД перехожу в Лабиринт.

Лабиринт довольно серьёзная лока. Незнаючи там можно блуждать долго-долго. Нужно выработать определённый алгоритм движения. Кроме того, в любой подземке довольно легко ориентироваться. Возможность для этого в игре есть. Как? Кто знает, тот ориентируется. А кто не знает... всё равно не скажу. Немного смекалки и выяснится, что это так просто...
Пока идём к цели, уничтожаем выскакивающих навстречу подземных пауков. С ними надо поаккуратней. Когда их мочишь, они иногда сильно отскакивают (у них сильнейшие предсмертные судороги). Могут сильно поранить ГГ (бывали и фатальные случаи - да-да). Мочим огненных полтеров. При приближении к переходу слышим пальбу. Там бюреры мочат монолитовцев (оказывается монолитовцы не со всеми монстрами вась-вась). Перед переходом валим штук пять бюреров. Переходим в Х-6.

В Х-6 штук 8-10 учёных осознания. На них нападают подземные пауки. Надо помочь им отбиться(в смысле: учёным от пауков). Задание прилетает почему-то только когда наверх выбираешься. Невидимая лестница находится в лифте. Если зайти в него и повернуться лицом к выходу, то слева от проёма ГГ начнёт подниматься наверх.
Отбившись от пауков можно поговорить с учёным и выяснить где переход. В кабине управления надо включить энергию на пульте, потом по корридору к лифту. В лифте телепорт в лифтовую шахту, а в ней переход в Мясную (Х-5). В шахте найдём жирнючий хабар. В том числе арты во главе с Допаминовым принцем. Это самый крутой арт в игре. И он очень нужен в лабе, ибо обладает сильной защитой от химии. А в лабе будет место где без этого не обойтись.
Переходим с Х-5. 
Здесь серьёзный монстрятник. Тут и бюреры, и кровосос, и псевд. Ну а всяких кракозябров и других ползучих и кусучих тоже хватает. Ищем смартфоны. Последний лежит перед переходом в лабу активации Артефактов смерти. Переход пока не зарядился, потому уходим назад, откуда пришли. Недоходя до зала где этот переход, есть решётка сбоку. Там лежит труп осознанца (даже если его не видно, он отображается на миникарте). В нём КПК с весьма ценной для игрока информацией. Вот только автор почему-то "не привязал" этот труп к определённому месту, а потому он в большинстве случаев валяется на лестнице вне досягаемости. Кто-то говорил, что его можно подкинуть к себе гранатами. У меня не получилось, как не старался. Это не критично, но в КПК инфа действительно многое проясняющая для тех кто первый раз играет игру. 
Выхожу обратно в Х-6 в другом конце лабы, перед дверью. Возле двери переход. На всякий случай, сначала прошвырнулся по этому крылу лаборатории, пособирал немного хабара и ушёл через этот переход в Альтернативную подземку.

В Альт.подземке получаем сообщение о трупе Шрама и приоритет: уничтожить дубликат инфосканера. Метка есть. Нашёл, "уничтожил". Поскольку арты у меня были уже "на сдохе", ушёл через переход на ЧАЭС2. Оттуда не сходя с места пробойником на ЧАЭС 1_Полигон осознания_Хранители_БАР. С трудом дотянул. По верху я конечно же дошёл бы в любом случае. Элитка у меня с собой и вес вполне допустимый для неё и без артов (вот для чего нужна неапнутая элитка, у неё вес 10 кг, можно таскать с собой в тёмной подземке). Но такие арты всё-таки жалко терять. Сдохли два, но самые "козырные" уцелели. Вот ведь интересно: Почему они иссыхают не одинаково? Брались из нычки одновременно. Одинаковое время были со мной. Претерпели одинаковое кол-во перезагрузок. Но одни из них сдохли, а другие уцелели. О как!
 

Спойлер

Теперь нужно сбегать к Фейку и отнести ему смартфоны. Решил почитать их. Содержание во всех трёх - филосовские размышления о боге, дьяволе и о мироздании. Прочитал несколько раз. Там всё так закручено, что без  поллитры не понять. Только ухватываешься за нить размышлений, как она старается ускользнуть.
Итак, к Фейку в Леший. Туда проще всего идти Свалка_РЛ_Схрон (где Лоцман торчит)_Леший.
Попав на плато в РЛ и увидев на карте метку важняка рядом с переходом в МГ, вспомнил про Круглова. Мне ведь ещё и его надо отвести на Янтарь. Ладно. Управлюсь с Фейком, займусь Круглым.
Оббежал долину с жаркой вокруг по плато. Возле танка как всегда паучки бегают. В принципе они мне не помеха, но тут я вспомнил, что когда отправил Болотного доктора в телепорт на Кладбище техники, было сообщение о том, что в Рыжем заряжается переход. А где в Рыжем может быть такой переход? Вероятно на танке. Решил попробовать.
Пауков мочить надо сверху. Во-первых безопасно. Во-вторых - после того как уложил последнего, грянул выброс. Место высвечивается на Капёре. Если спрыгнуть с плато к танку, то придётся оббегать вокруг. Времени не хватит по любому. Поэтому, замочив паучков, спокойно пробежался к Капёру по верху. Переждал выброс и забравшись на плато, снова прибежал к танку. Переход действительно зарядился и перебросил в Графский пруд. 
Маленькая локация с небольшим хуторком и церквушкой типа как на Болотах. Посередине прудик с кучей неплохих артефактов. На локации странно. При полном отсутствии людей, полно разбитой техники времён Великой отечественной войны. В церкви стоит "аппарат"(офигенский) непонятного происхождения. Между тем вполне рабочий. Можно запросто покататься по локации(см.ролик на моём канале Ютуба). Из локации ведут два перехода. Один на мостках к Хранителям, другой на Свалку, на зависшем над рвом напротив церкви дереве.
Сделав круг, сбегал на Барахолку, разгрузил арты в ящик и снова телепортнулся в Рыжий на плато. 
Теперь уже не отвлекаясь, спустился в нору и перешёл в схрон, оттуда в Леший край. Там, прибежал к Фейку, отдал ему смарты, выслушал притчу. Теперь надо искать, на какой локации в полночь звучит Лунная соната Бетховена. 
Впрочем, искать особо не придётся. Я знаю это место, ибо Лунную сонату я слушал ещё во второй части, случайно попав туда в полночь.
На Свалке забрал хабар из ящика и "разгрузился" в Баре. Бабок уже полный ящик. Похоже мой ГГ скоро заберёт все бумажные деньги в Зоне и станет местным магнатом...Финансовым воротилой, бу-гы-га-га-а...
Теперь - на Мёртвый Кордон. Там с самого начала игры светится метка Стрелка. И поскольку она там была даже когда я разговаривал со Стрелком в Баре, там скорей всего двойник, которого нужно будет валить.

На Мёртвый путь простой - Свалка_Усыхающий кордон(бывший Таинственный)_Мёртвый кордон.
Перехожу на Усыхающий. Приходит сообщение о локации и приоритет: уничтожить приёмник сигнала. Метка в наличие. Побежал, но отбежав метров 50 от блокпоста телепортировался назад. Непонятка. Пробую ещё - тоже самое. Тут замечаю, что на блокпосте появился ещё один сталкер. Его перед этим не было. Подошёл, поговорили. Он рассказал, что многие сталкеры уходя с артами не возвращаются. Рассказал, как они пытались пройти. Намекнул, что знает где они лежат с артами, намекая на открытый колодец рядом с ним. 
Покупаем у него нычки( деньги здесь сохраняются и поменять бумагу на виртуальные можно у него же) и спускаемся в подземные трубы. Там полно кислотных аномалий. Что бы не плутать, идти можно от нычки к нычке. Как раз выйдешь куда надо. При приближении к метке слышим переговоры вертолётчиков по рации.
На выходе небольшое помещение. Стоит приёмник. Уничтожаем его и...локация "схлопывается". Приходит сообщение, что нас выкинет с неё через 20 секунд. По истечении так и происходит. Нас перекидывает на Мёртвый кордон. Нам туда и нужно.

На Мёртвом кордоне не забываем про Синих ходоков и про хедшоты. Так было в Допельгеннере, так и здесь. Если противник тебя увидел, имеем 4-5 секунд на его уничтожение, иначе неизменный хедшот и "внезапная смерть".
На блокпосту сидят долговцы во главе с Зулусом, но не спешите к ним подходить. Если начнёте разговаривать с Зулусом и не доведёте разговор до самого конца, то он с вами больше не заговорит. Сначала нужно как следует зачистить их путь до АТП и далее до ближайшего тоннеля. Там кстати светится метка Стрелка. Идём в Деревню новичков. По пути разговариваем с военным. При желании у него можно выкупить уникальный АК-47(если у вас его нет и вам он нужен). Для этого ему нужно продать что-либо посущественней (на его взгляд). Например гаус. Тогда у него в торговле появится Ак-47. Далее идём к деревне. Там тусуется бюрер и парочка старых полтергейстов. Полтеры опасны. Их аура действует так же, как и аура Сиреневых пятируков. Убивает сразу. 
Зачищаем, обследуем бункер Сидора. Там ничего нет. Идём к АТП. Там Синие. Валить их лучше издали из снайперского оружия. После зачистки делаем шмон. В костре валяется труп Проводника(его мы отправили в прошлое во второй части именно отсюда). В трупе может быть гравиган. Если нет, значит Синие забрали. После этого идём к тоннелю, валим Стрелка. После того как уничтожили, появляются "мысли", что надо бы осмотреть его хижину на холме, над тоннелем (не много отступив скажу, что в предыдущем билде Стрелок находился рядом с хижиной, но так как в том месте какие-то нелады с АИ-сеткой, Стрелок при приближении ГГ проваливался под текстуры и "извлечь" его оттуда чтоб замочить, не было никакой возможности; как объяснил автор, исправить это было слишком затратно по времени, потому он просто перенёс Стрелка к тоннелю, где всё в порядке).
Проверить хижину лучше потом. Сначала - команда Зулуса. Подходим, общаемся. Бывает, что Зулус немного "выкобенивается" при общении. Тем не менее - если на Зыбких землях взяли ноут рядом с долговцем, то отдаём его Зулусу (и снова отступление: На Зыбких землях рядом с долговцем на ящике должен был стоять ноут, но этот гад его всегда "подрезает". Забрать его можно только с трупа. Поскольку его наличие не критично, то Зулус "перетопчется"). Если ноута нет - не беда. Зулус просит проводить его команду. При чём хочет, чтоб ГГ прикрывал их на БТРе. Рабочий БТР стоит рядом с переходом в Предзонье. Провожаем их. Они идут по определённому маршруту. "Наступать им на пятки" не обязательно. Достаточно, чтоб они были у вас на миникарте. Но есть места, где они останавливаются. Если ГГ далеко, то они садятся в Деревне новичков. Надо просто подойти к ним вплотную и они пойдут дальше к АТП. Сопровождаем. Недалеко от АТП в алайфе появляется персонаж, который тоже бежит к АТП.
Это Проводник. Долговцы прибегают на АТП и снова усаживаются. Проводник подбегает к костру, где лежит его труп и тоже стоит. Общаемся с ним. Он искренне удивляется своему трупу. 
А вот далее...Далее, если ведём долговцев, то рядом с тоннелем в 99-и % случаев нас ждёт вылет. Почему? Автор его знает. Он посоветовал просто оставлять долговцев на АТП и всё(почему не исправил не знаю). Не подходить к ним. Пусть сидят. Всё равно в этой версии игры, эта ветка не имеет продолжения. Некоторым игрокам с помощью какой-то матери всё-таки удавалось довести их до конца без вылета. Они просто исчезают в тоннеле и всё. Лично я не стал вызывать "эту маму" и оставил их на АТП. По опыту знаю, что при следующем посещении М.Кордона, их там не будет.
С АТП перепрыгиваем через колючку и бежим к вершине холма. Там стоит хижина. В ней синий ящик. В ящике КПК Стрелка, а в нём...(игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце...), в нём то что нужно сделать и некоторые пояснения. Всё это конечно в стиле Реборна, но пошевелив извилинами понять можно. В нём упоминается церковь и икона, Кукольник в одной из пещер, люк под землю и его координаты, и др. Как только КПК перекочёвывает к нам, получаем приоритет найти место по координатам. При этом на карте появляется метка (если пошли на МК не сдав задание Фейку в Лешем, то метки не будет и придётся искать исключительно по координатам в КПК). Бежим на метку (в сторону противоположную от АТП). По пути нам попадается та самая пресловутая "Кривая сосна". Она висит над дорогой. На макушке у неё переход на Скрытую дорогу, но он ещё не активен. Выбегаем на дорогу и "чешем" по ней. Забегаем в церковь. Там над огнём висит икона. "Мацаем" её и бежим далее. В небольшом хуторке сидят торговцы совсем как настоящие. Есть метка. А в подвале сидит Сидорыч...совсем не кликабельный(они его умышленно ввели в ступор, чтоб устранить главного конкурента). Вообще локация просто огромная. На ней можно запросто забабахать целый мод...не мод, а модище. Есть огромные тоннели, где запросто может разместиться база какой-нибудь группировки. И других интересных мест немало (модмеккеры, берите на заметку). В одной из лощин находим небольшую пещерку. Там труп мародёра, а у него КПК Кукольника. Инфа там "запароленная". Далее идём на метку. Находим ещё один хуторок и находим люк. Задача выполнена. 
Лестница в люке не рабочая, а потому, спустившись, обратно не выберетесь. Внизу приходит сообщение инфосканера о переходе. Ищем. Находим. Попадаем в тоже место но на Агрокате. И снова тут же переход. Переходим. Появляемся на бывшей базе Долга на Агропроме. Небольшие пострелушки с Лишенцами и...домой, в Бар.
 

Спойлер

В Баре сдаём хабар, ремонт и идём дальше.
А дальше у нас - Круглов(подмету хвосты, потом уже пойду на двойников).
С собой беру всё, что нашёл в Затоне. Всё с пометкой "из вероятной реальности З.П.". Зачем? Поймёте позже.
Отправляюсь через Свалку в РЛ.
В Рыжем сначала как следует зачищаю от перехода на АТП и до перехода в Город Мёртвых. Зачищать надо как следует и по возможности собирать все валяющиеся по дороге стволы, чтобы Круглик не отвлекался. После зачистки подхожу к нему. Разговариваем и идём. Круглов довольно не плохо отрабатывает маршрут, если ему никто и ничто не мешает. Уходим на АТП. Действуем по тому же принципу. Поскольку я здесь ещё не был, сначала пробегаюсь по локе, стягивая на себя всю живность. Расстреливаю её, забравшись повыше. Потом пробегаюсь по нычкам известным ещё по предыдущей части. Потом подхожу к Круглову. Идём к переходу на Росток. На Ростоке расправляюсь с голодными кровососами и не менее голодными плотями и кабанами. Потом обхожу всю территорию, валю мародёров, Лишенцев, прочую нечисть. Потом возвращаюсь к Круглову и мы идём к переходу на Янтарь. На Янтаре Круглов предлагает вызвать вертушки. Тут по желанию. Я обычно не пренебрегаю халявой. Вертушки прилетели, постреляли. Учитывая, что я незадолго до этого тоже тут резвился, можно было спокойно идти. Пошли. Шли-шли... и дошли. Без всяких приключений и нервотрёпки. Не понимаю, почему для других это так сложно??? Хорошая зачистка - лёгкая проводка. Чего проще?
Круглов обосновался в бункере. Подходим за обещаным.
В качестве награды Круглов предлагает приносить ему всякую всячину с Затона. За эту "всячину" он обещает давать денег и отмечать переходы.
Сдаю ему всё что взял затоновского. За это он мне отметил кучу переходов и дал довольно прилично деньжат в бумажных купюрах. При желании денег можно "набить" ещё. Открываешь торговлю, выкупаешь у него что-либо из затоновских вещей и снова впариваешь ему. Переход он больше не открывает, но денег даёт обычно в двое больше, чем платишь за них ему. 
Ну а в целом - задача выполнена, можно и домой на базу. Подготовиться к дальнейшему.

Итак - двойники.
Первая тройка находится в Лесу забвений. Идём туда. 
Локация большая. Где искать? Если вы более-менее знаете локацию по другим модам, то знаете на ней пару-тройку интересных местечек. Иду к первому из них. Это подземный схрон под валунами. Не ошибся. Поднявшись на бугор от домика лесника(мимо норы с переходом в Подземье), получаю метку "важняка" на карте. И именно там где и ожидал. Иду. Попутно валю пару сосычей и других живчиков. Спускаюсь. Там двойник Луки. Валю его. Прилетает сообщение, что ещё один двойник Луки в Баре.
Двойник Клыка находится на холме примерно посередине локи. Там где появляешься, если переходишь через переход из школы в В.Припяти (вполне логично, оттуда мы тащили его труп в предыдущей части). 
Валим его. Сообщение, что двойник Клыка пока нигде не проявляется.
Двойник Призрака находится в вагончике за прудом (по пути к переходу в Промзону). 
Валим - получаем сообщение, что двойник Призрака в Баре.
Возвращаемся в Бар. Ищем. На территории Долга бродит Призрак. Валим его - получаем сообщение, что ещё один на территории Ростока(в данном случае это Дикая территория). Идём на Дикую(Лука в Баре почему-то не обнаруживается). Можно через второй переход, что в углу. Призрак находится в районе тоннеля с жарками. Валим его - сообщение, что других двойников Призрака не наблюдается.
Возвращаемся в Бар. Ищем Луку. Нигде нет. Иду по дороге к Свалке - может там. Посередине прилетает сообщение: Двойник Луки отправляется на юг. Необходимо его перехватить.
Бегу(для новичков). Прилетает второе сообщение: Двойник Луки ушёл на Свалку. Необходимо ...ВНИМАНИЕ: СООБЩЕНИЙ ДОЛЖНО БЫТЬ ДВА, ИНАЧЕ ЛУКИ НА МЕСТЕ НЕ ОКАЖЕТСЯ.
Итак для тех кто первый раз в игре: Бегу к переходу. Свалка. Сообщение: ДВОЙНИКИ Луки двигаются к переходу на Усыхающий кордон...
Прыгаю в Ниву, которую заблаговременно поставил рядом с блокпостом и ехаю к переходу на Усыхающий. На подходе  к нему...стабильный вылет. Вариант автором не предусмотрен. 
Прыгаю в ниву. Недоезжая выпрыгиваю и бегу пешком - стабильный хедшот и сообщение, что ... вобщем не оправдал доверия... Вместе с тем прилетают "мысли", что надо было воспользоваться транспортом и нырнуть с ним в переход на "усыхающей" части Бара (Его видно...светится когда бежишь в начале со Стрелком к кресту. А неподалёку стоит БТР). 
Теперь Правильный вариант: Бегу к переходу на Свалку. Прилетает первеое сообщение, потом второе и только после этого разворачиваюсь и "метелю" назад. Слева "поляна" и сетка за которой вертушка с которой начинали игру. Прямо по-над холмом подбегаю к сетке и перепрыгиваю через неё. Тут до перехода рукой подать (многие оббегают вкруговую, нЕзачем. Всё рядом). Прыгаю в БТР(если кто-то его случайно уничтожил по незнанию, сгодится и УАЗик; их два на территории Бара). Разворачиваюсь и в светящийся переход (примечание: без техники переход перекидывает в начало Свалки, как и основной. На БТРе или УАЗе - за свалку техники).
Выпрыгиваю из БТРа и к переходу. Здесь аж три двойника Луки (тройняшки мы). Валим всех. Как-только завалил последнего, прилетает сообщение о том, что в Подзонье обнаружен двойник Шухарда. Бегу в Лес забвений.
Но вот беда - переход в Подзонье издох. Не работает. Но выход есть. В озере в пещере под ним (вход с середины озера) есть переход. Он как раз тоже в Подзонье. Возле него тусуется бюрер. Завалил и телепортировался.
 В Подзонье побегал, поискал. Локация большая. На карте не отображается. Шухард на самом нижнем уровне. Есть вариант добраться к нему быстро. Используем Пробой "Подзонье-Подзонье". Оказываемся недалеко от перехода наверх к солнышку. Рядом с переходом светится воронкообразный телепорт. Он локальный. Телепортирует как раз к Шухарду. Валим его и...наружу. Как-только валим Шухарда, получаем сообщение, что двойник Клыка в школе в В.Припяти. 
Добираемся до В.Припяти. В школе находим Клыка, валим и назад. Можно через телепорт, который тут же в подвале.

Все двойники уничтожены. Из них я не встречался пока-что с настоящим Шухардом. Но это не потому, что я не знаю где он. А потому, что ждал подходящего времени. Шухард появляется в Городе мёртвых, после того как уничтожаешь монолитовцев возле перехода на Заставу. Я не делал этого, потому что Шухарда нужно провожать через Заставу, а оттуда прыгать за ним на Выжигатель 2. Можно конечно с Заставы не переходить на Выжигатель, но ведь нам нужно узнать у Деда что дальше делать? 
Итак, снаряжаюсь и в Город Мёртвых. Там добираюсь до перехода на Заставу. С РПГ подрываю БТР и валю монолитовцев. Приходит сообщение от Шухарда. Он в ближайшей пятиэтажке. 
Зачищаю местность от перехода до пятиэтажки от местной фауны, забегаю на верхний этаж и Шухард бежит к переходу. Сопровождаю его. Спокойно. Пятки ему оттаптывать не надо. Он бежит своим маршрутом, я по дороге. Он переходит, перехожу следом. 
На Заставе появляюсь рядом с переходом. Метка Шухарда в здании. В сообщении он предлагает использовать пробойник, чтобы "стереть" реальность. Здесь учебка монолита и монолитовцев тут дофига. Воевать с ними можно ради спортивного интереса, но Шухард настаивает на Пробойнике. Приходится его использовать. Это Асбестовый Пробой ( Застава-Unreal). После этого использования он пропадает, а дубль который у нас есть становится одноразовым.
Использую Пробой. Все "сущности" на локации исчезают(кроме нас с Шухером соответственно). Он говорит: надо быстро уносить ноги, пока монолитовцы снова не набежали. Подбегаем к нему(без этого он не побежит), и "метелим" к другому переходу. Он переходит, я следом.

Появляюсь на Выжигателе. Здесь Шухард или нет ещё, пока не важно. Будет по любому. Появляюсь недалеко от места где Дед сидит. Прилетает сразу куча сообщений в которых говорится о том, что я уже выполнил и чего не выполнил. Из них следует, что Лука пока что не на месте. Он только "проявлен в ближайшую реальность". А значит его ещё предстоит где-то встретить. Кроме того не выполнена миссия с Лизой в Предзонье(если вспомнить события второй части, Лизу мы встретили на Топях и проводили до перехода в Предзонье. Там же можно было проводить её и по Предзонью, но там это было не обязательная миссия. Теперь она ждёт нас там).
Ещё говорится что не выполнена миссия с Ольгой на Кордоне. Но там её нет пока. Она запасной вариант. Если с Лизой что-то "не сростётся", то на Кордоне появится Ольга.
Иду к Деду. Разговор. Дед говорит про Лизу. Что не будет разговаривать пока не "приведу" её. И ещё он говорит, что НУЖНА ТОЛЬКО ОДНА ДЕВУШКА(это для тех кто пытается ещё и Ольгу "поиметь". Деду двух не осилить.).
В принципе всё ясно. Надо в Предзонье проводить Лизу. 
Бегу к торговцу, деньжат поменять на ремонт брони. На обратном пути столкнулся с толпой сосычей. Снова расплодились откуда-то. Непорядок. Разобрался с ними. Было сложно. Тут важно их разъединить, чтоб они не бежали всей кучей сразу. Пришлось побегать от них туда-сюда. Управился и потопал к переходу в Лиманск.
Можно конечно и к Хранителям уйти, если успеть пока таймер тикает. Но я ещё не был в Лиманске. Пора туда прогуляться.

Спойлер

Появившись в Лиманске, получаю сообщение о том, что моя элитка без идентефикации монолита. Чтобы у монолитовцев сойти за своего, нужно "провести идентефикацию с элиткой лежащей на третьем этаже здания напротив гастронома". Говоря по-русски, нужно попасть на это здание и взять тот экзоскелет. Его можно не одевать, он точно такой же. Достаточно его взять, чтобы стать монолитовцем.
Кроме того прилетел приоритет: найти выживших наёмников из группы Хворя. Метка недалеко от тоннеля в Рыжий лес. Чтобы не стреляться с монолитом раньше времени, бегу туда задворками. Там встречаю Хворя. Можно с ним поговорить. Если ноут долговского генерала с базы на АГРО с собой, можно его отдать. Если не с собой, то и х...хор с ним. Далее бежим по метке. Если повезёт, то можно поговорить с отмеченным наёмником. Но в большинстве случаев он погибает. При чём не всегда адекватно (у меня он просто умер (вероятно от страха) стоя в тоннеле рядом с переходом в Рыжий). Это не важно. В любом случае получаем две зоны поиска. Там лежат трупы наёмников. 
Находим первый - получаем сообщение, что пока монолитовцы заняты электрозомбаками, можно проскочить до входа в подземелья Лиманска. Именно там вторая зона поиска. Проскакиваю. Труп лежит, рядом телепорт. Прыгаю в него и оказываюсь рядом с окном в котором элитка. Подбираю её и становлюсь монолитовцем. Спрыгиваю, подхожу к трупу. Приходят мысли, что они кого-то вели и этот кто-то прошёл дальше. Что ж, иду туда - вниз. Приходит сообщение от Луки. Он сообщает, что не может пробиться в реальность из-за какого-то наёмника. Следующее сообщение инфосканера говорит о том, что нужно убрать Хворя. Но это потом. Сначала подземка.
Двери в подвал открываются с дробовика. Дверь в комнату с машиной времени просто открывается. Нахожу зал лаборатории. Там в помещении управления лежит труп учёного. Рядом на столе документы. Забираю. Кому их отдавать пока неизвестно. В них есть коды от дверей. Иду. Круглая кодовая дверь. Рядом очень кстати лежит Сева. Бегу по коридору до конца. Там лестница вниз. Спускаюсь и сразу под лестницу (в других коридорах делать нечего). Там дыра. Бегу в неё. Попутно нахожу пару-тройку переходов. Все на М.Кордон. Бегу дальше и через дыру попадаю в другой коридор. В конце ещё одна такая же круглая дверь. За ней зал. Из него две кодовые двери. За одной просто комната, за другой переход в конце коридора в какой-то подземный коридор РЛ. Оттуда выход в Шахты Рыжего леса (а там темно). Есть ещё одна простая дверь. За ней лестница наверх. Поднимаюсь, оказываюсь на площадке под антеннами. Нужно выключить излучение (тут неправильно расставлены скрипты. Сообщение об этом приходит совсем в другом месте, даже при выключенном уже излучении). Бегу в самое большое здание. Там на второй этаж. Там пульт и рычаг. Выключаю. Приходит сообщение о том, что надо выключить дополнительный рычаг на здании рядом с каланчой. Бегу туда. Выключаю. После этого на стройке нахожу Гигу с вопросом о Чертёжнике. Тот посылает меня...не туда, куда вы подумали, а на зачистку города от посторонних и захватить мост в Лиманск. Бегу. Отдельных сталкеров если попадаются не трогаю. Не важны. Возле тоннеля Хворь. Он соответственно враждебный. Я же монолитовец. Валю его. Иду в Рыжий. Мост у нас опущен, вот только надо чтоб туда пришли монолитовцы. А с этим не очень хорошо. Иногда они вообще не хотят идти. Можно "создать отряд" в меню игры, но для этого нужны деньги. В Рыжем они сохраняются, но где из взять, коль из Лиманска выходим без копейки? Варианты есть. Если у вас в Рыжем сохранилась группа Лишённых душ (монолитовцу они нейтральны), то можно с ними поторговать. Если пусто, то можно сбегать в Город мёртвых к учёным. Они тоже с монолитом вась-вась.
Я сбегал к учёным. Благо переход из Рыжего в МГ ещё рабочий (беречь его надо. Не тратить попусту). 
Прибежал обратно к мосту создал отряд, задание сработало. Теперь обратно к Гиге. Гига рассказал о двух Чертёжниках и о том, что второй появится только после смерти первого. Прилетает сообщение о том, что переходы в М.Баре и на Зыбких землях на Скрытую дорогу активировались, но работать начнут только после того как мы побываем там. А туда (опять же Гига рассказал) попадём только с той самой Кривой сосны когда "созреет" переход.
Всё. Теперь осталось провести Луку. Задача не простая. Можно конечно сразу начать крошить монолит, но думаю лучше всё же начинать "с той" стороны. Бегу туда. В сквере забираюсь снова на крышу. Оттуда через дерево аки обезьяна перебираюсь на крышу гастронома. Спрыгиваю на балкон и захожу внутрь. Там где в первой части был Лоцман лежит рюкзачёк. А в нём вкусняшки. Набор очень хороших артов во главе с Допаминовым принцем. Откуда узнал? Я ещё в прошлое прохождение полетал тут свободной камерой и обнаружил этот тайничёк. Потом забрался туда и...вуаля. Находка очень ценная на этот момент. Бегу к тоннелю. Делаю там схрон(рюкзачёк всегда со мной). Скидываю туда всё пока не нужное и переодеваюсь в Севу. Кидаю в него Принца и ещё один весовой арт и начинаю зачистку территорий. Зачистка здесь - дело не простое. В сквере иногда возникает бесконечный спавн монолитовцев. Спасают перезагрузки. Если у вас на миникарте светится цыфра 10 и не изменяется после убийства монолитовцев, можно смело перезагружатьсям(сохраниться желательно недоходя до сквера). И так пока эта цыфра не начнёт уменьшаться. От чего это зависит не знаю. Возможно какой-то косячок в игре. Так проходим с "огнём и мечём" до сторойки. Саму стройку тоже надо зачистить. Гига не убиваемый. Но он и не агрится ни на кого. Бежим за Лукой. Провожаем. Он исчезает. Всё. Можно уходить. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Переодевания действуют только на территории Лиманска. Если хотите выйти из города монолитовцем - выходите в элитке. Если хотите выйти наёмником - перед переходом нужно надеть любой не монолитовский прикид. Хоть сталкерскую куртку. И так выходить из города. После перехода можно переодеться обратно. Уже монолитовцем не станете.
В тоннеле забрал всё из нычки. Вес для Севы с двумя артами чрезмерный. Одел элитку, ткнулся в переход, кликнул "нет". Пока переход "думал", переоделся в Севу. Снова табличка - "ДА". После перехода сразу одеваю Элитку, валю монолитовцев у моста и нах хаус.

Луку провели на Выжигатель. Теперь Лиза. Дед запросил Лизавету, а она ждёт в Предзонье. В Предзонье путь простой: Идём на Усыхающий Кордон. Поскольку он у нас схлопнулся, нас перекинет на Мёртвый Кордон, а там переход в Предзонье рядом. Вперёд.

В Предзонье надо всё зачистить как следует. Нам ведь предстоит рандеву с девушкой. Негоже, чтоб всякая шпана мешала. Обходим всю локу и тщательно зачищаем, ибо эта "шпана" чует "вкусненькое" и сбегается на пикничок со всей локации. Внимание: на локации есть два места где можно случайно её "схлопнуть". В деревне где бар и на территории военного городка играет музыка (красивая старенькая песня). Если найти источник и шмальнуть по нему, то спустя секунд 15-20 локация схлопнется и вас выкинет на М.Кордон. И в последствии попав на эту локу, вас будет перекидывать на М.Кордон. А потому, если вы не хотите этого, не стреляйте по играющим магнитофонам.
После зачистки идём к переходу на Топи. Там должна ждать Лиза. Попутно в хуторке можно заглянуть к торговцу Мартыну. Если надо - разжиться у него виртуальными деньжатами. На Топях есть учёный Вернер. Он может ремонтировать и апгрейдить элитку. 
Перед переходом возникает инфоэкран. Внимательно читаем его и выясняем, что для того, чтоб Лиза появилась, нужно зайти на Топи и передти обратно. Тогда мы типа возникнем в нужной нам петле.
На Топях мне в принципе делать нечего. Там весь контент отработал во второй части. Эр оставил его для тех кто не играл её. Вобщем там всё по желанию. Можно поиграть, а можно и оставить как есть. Единственно - если вам нужен ремонт, найти Вернера, на противоположном конце локи, выполнить его задания и только потом он будет ремонтировать. Для новичков: В противника стрелять не желательно, ибо на место одного будет спавниться двое и т.д. Через насыпь перебегать лучше ночью. Если увидите кучу белых зомбаков, их надо уничтожить, ибо они попрутся к воякам и там начнётся такое месилово, что когда вы вернётесь, чтобы сдать задание Вернеру, у вас комп начнёт виснуть.
Мне, как я уже писал, на Топях делать нечего, потому "моя ушёл - моя вернулся". Прыгнул туда-сюда и встретился с Лизой. Она скинула заготовленную СМСку типа: Спасибо за помощь на Топях и всё такое... Одновременно с этим, она "влупила" так, будто ей под хвост скипидара брызнули. Я естественно "влупил" за ней. Она чётко отработала маршрут. Вертушки сбил из Уравнителя. Лиза исчезает в переходе на Мёртвый Кордон. Я прыгаю следом.
Возвращаюсь в Бар на базу. Продаю хабар, чинюсь, экипируюсь для очередной ходки к Деду. Теперь сходняк должен получиться.

Спойлер

С собой беру научник и комплект артов, т.к. идти собрался через Лиманск, а там в элитке я стану монолитовцем. Чтобы передти на Выжигатель наёмником, нужно будет перед переходом переодеться.
Итак: Свалка_РЛ_Лиманск. Через Лиманск пробегаю насквозь. Перед переходом переодеваюсь прячась за деревом от снайпера на каланче. Он гад сразу мочит. Закидываю в слоты арты и так же держа между собой и каланчой дерево подхожу к переходу и перехожу.
На Выжигателе переодеваюсь обратно. Впереди стоит Лука. Подхожу и вместе бежим к Деду.
Возле Деда немного постоял, подождал, пока все собрались. Дед послал (блин, все посылают) на хуторок, поискать укромное место. Метка высветилась в подвальчике с торговцем. Прибежал туда, задание сработало. Прибежал обратно. Все собрались. Только Дед начал говорить, появилась Джилл (та, что на Топях была) и подняла тревогу - Китайский патруль времени нас выследил. Надо уходить. Дед побежал, бегу следом. Нам главное, чтоб он ушёл. Дед уходит в новообразовавшийся переход рядом с вертушкой. Прыгаем следом. Как-только Дед исчез, прилетело сообщение, что переход на Кривой сосне зарядился ещё на четверть. А переход в Лабу Активации зарядился ещё на одну пятую. 
И вот ведь интересно. Я попал на Исток. А Деда там почему-то нету. Ну да ладно.
Получаем задание: найти переход и метку на карте неподалёку.
Бегу туда. Фантомы достают. Здание как на заводе Янтаря где Х-16. Переход на крыше. Поднимаюсь по лестнице внутри. На самый верх стоит приставная лесенка. Она не работает как обычно работают лестницы, что многих выводит из равновесия. На самом деле, забраться по ней легко: прыжок-вперёд, прыжок-вперёд и т.д. Всё просто.
Наверху переход в Мёртвую петлю. Переходим.
Появился на такой же крыше на заводе, где в сейфе хранил хабар. Спустился, забрал скудные остатки хабара из сейфа и тут подумал - По информации Клыка на сходке, он нашёл Зал восьмерых и попасть туда можно пробойником из Мёртвой петли. А в ПДА Шрама другой петли есть упоминание, что воспользоваться Пробойником в Мёртвой петле нужно "со стороны тупика трубы". Немного мутноватая формулировка. Вот я и подумал, а не сходить ли мне в этот Зал восьмерых? О нём сказал Клык, туда стремился Шрам из другой петли. Видимо там что-то есть нужное нам. Научник с артами у меня с собой. Труба скорей всего та, где появляешься, когда переходишь их Х-16. Там как-раз есть переход. Надо его проверить. Если не туда, то попробовать Пробойники...Решено. Бегу к трубе.
 Труба торчит на берегу реки в самом верху локации. Забрался в неё и в самый конец. Там светится переход. Сохранился и вперёд.
На удивление, переход перенёс как-раз туда. И Пробой не понадобился. 
Вообще, там хитрый переход. Он может вынести вас как в Зал восьмерых, так и в Долину Шорохов. При чём, угадать точку сложно. Нужно обязательно сохраняться перед переходом и...на удачу. А другой вариант - использовать Асбестовый Пробой. (Он конечно пропадёт, если вы уже провожали Шухарда через Заставу и у вас дубликат.)  Использовать его нужно не в самой трубе, а снаружи. На правой стороне локации (по карте). Тогда он перекинет вас прямо в нужную точку перехода. Кликаете "да" и вперёд (но сохраняться перед этим всё равно не забывайте).

В Зале восьмерых темно, о чём сразу предупреждает инфосканер. Быстро переодеваемся (пока при памяти), пока находимся непонятно где. Потом можно выстрелами подсветить себе. Спрыгиваем через дыру и идём по коридорам. Получаем приоритет: Уничтожить мутировавших учёных и получить данные для Чертёжника. Выходим в зал с ЖД пероном. На путях локомотив с парой вагонов. Вокруг куча зомбированых учёных. Тут же бегает несколько кровососов. Все двойные и очень опасные(если их тут нет, прибегут сверху). Лучше встретить их здесь, чем в тесных помещениях лабы. Забравшись на контейнер, сверху перестрелял зомбированных учёных и простых зомбаков. Потом взялся за кровососов. С ними было довольно жёстко. Резкие гады.  Но и наш ГГ не лыком шит (и не пальцем деланый). После этого обследую лабораторию. На втором уровне нашёл зал с аппаратом в котором находится арт Душа, очищенный от судеб и готовый к активации. Рядом с ним - труп Шрама. У него ПДА в котором говорится, что достать арт можно только с помощью гравицапы "Бюрер", которую дают за какое-то задание. "Бюрер" по заданию давали в прошлом билде игры. Здесь это не актуально. Автор убрал его, а записи в ПДА видимо забыл подчистить. "Бюрер" найдётся в процессе дальнейшей игры. А потому, придётся сюда вернуться ещё раз. Успокаивает то, что кровососов здесь уже не будет. 
Далее побегал по всей лаборатории в поисках каких-нибудь документов для Чертёжника. Ничего не нашёл. Видимо этот арт и КПК и есть те самые "данные" для него. На самом верхнем уровне нашёл переход в ТД. 
Вернулся на базу.
Итог ходки: Сходка у Деда, хоть и была сорвана, всё же состоялась. Переход на Кривой сосне зарядился полностью. Можно посетить наконец первого Чертёжника. Узнать, кто он такой и какое нам до него дело.
Переход в лабу активации зарядился ещё на одну пятую. Найдена лаборатория Зал Восьмерых, а там таинственный арт "Очищеная Душа", который видимо тоже будет нужен. Чтоб достать его нужна гравицапа "Бюрер".
После сходки у Арни в Баре появился диалог о трёх церквах и переходах. Поздновато однако. Уже всё сработало.
В данном случае у нас одна решаемая задача: встретиться наконец с Чертёжником. Может он подскажет как попасть в Разлом времени, чтоб найти пропавший арт.
Туда и пойдём.

На М.Кордон добраться легко. Добежал до сосны. Забрался. Переход.
На Скрытой дороге появляемся неизменно как и всегда в тоннеле из которого можно выйти только с помощью пробойника. Пробойник переносит к переходу на Зыбкие земли. Откуда-то издали к нему топает чувак по имени Шапочка. Останавливается рядом с телепортом. Разговаривать толком не хочет. Вероятно он остался из прошлой части. Не приближаюсь к нему, ибо переход при приближении издыхает. А вдруг понадобится? После перехода прилетело сообщение о том, что на территории находятся две группировки из разных петель и их нужно уничтожить.
Рядом стоит бусурманский БТР. Рабочий. Прыгаю в него и еду к ближайшим. Заезжаю на территорию и расстреливаю всех из гравигана, прямо из БТРа. Выезжаю. Еду к переезду, но там, вдоль железки убийственная зона. Появляются два...две бабки Жутьмы (я их так называю). Приходится вылезти и замочить их. Из них выскакивают обычные Жутьмы (о как, Жутьмы уже обычными стали), а из тех подземные пауки. Пока их успокаивал, бюреры из здания НИИ на той стороне, уничтожили мой БТР. Пришлось дальше пешком. Есть в убийственной зоне узкое место. Если пойти влево вдоль полотна, как раз там где забор НИИ кончается. Перебежал. Обошёл забор. Там порешал тройку Бюреров и трёх фашистов. Они как-то странно спелись с Бюриками. Те их не трогали. За своих принимали наверное(возможно спились, а не спелись). Далее, побежал в деревеньку. Там всё обследовал. В одном из подвальчиков не плохая нычка есть. Пробежался до перехода в М.Бар. Там пристрелил четвёртого фашиста. Нашёл Чертёжника. Им оказался Скиталец, который в первой части сидел в подземном схроне на АГРО, под цистернами. Потрепались. Скиталец загрузил ГГ своей философией и отправил как водится переходы искать на ЧАЭС1. Шрам не растерялся и впарил ему за вполне приличную цену некоторые документы. Скиталец неплохо наградил за уничтожение группировок не желательных на локе. Попробовал выкупить как в прошлый раз документы. Фиг там. Эр пофиксил эту халяву. У него теперь в продаже этих доков нету. Ну и ладно. Поменял у него бабки на бумагу. Продал ему всё лишнее, чтоб бабло из рюкзака не вываливалось и пошёл на базу через открывшийся в деревне переход на Разлом. Оттуда на Юпитер. Выжил из насиженного подвальчика на полустанке ползучую контру. И перешёл из подвальчика на Свалку. А там и до дома недалеко.

Спойлер

Теперь на ЧАЭС1. Там, я думаю, проблем не будет.
Добрался до ЧАЭС быстро. Свалка_Промзона (Пробоник потерял)_З.Припять,ЧАЭС. Там, как я и ожидал, проблем не было. Круглов постарался. Как только я перешёл на ЧАЭС. Задание выполнилось. Пришёл приоритет, вернуться к Чертёжнику.( Если задание на выполнилось, используем ЭСИ Лебедева)
Возвращаюсь через М. Бар. Там переход начал работать. В М. Баре пособирал нычки, артефакты и к переходу. На Скрытой дороге аккуратно с переходом на Зыбкие земли. Он одноразовый. Шапочка не разговаривает толком, потому он не стоит утраты перехода. На подходе к башне Чертёжника приходит сообщение, что он кем-то убит. Второе сообщение говорит о том, что на Научной станции появился другой Чертёжник. 
Поднимаюсь на башню. Там два трупа Шрамов из других реальностей (у меня в этот раз два). Шмонаю их, поднимаюсь на самый верх. Там вместо Чертёжника зомбак. Валю его и ухожу через Зыбкие земли на Научную станцию.
На Научной можно побродить. Постреляться с монолитовцами (по желанию). А можно просто пойти сразу к Чертёжнику. С ним снова длинный разговор. Новое задание на переходы. Он даёт координаты перехода на локации Разлома времени. Нам как-раз туда очень надо. Где-то там третий артефакт смерти. Помимо этого надо найти по координатам на Радаре переход в Лиманск и надо найти опять же по координатам переход в Госпитале. В Госпиталь пойду в последнюю очередь, ибо я знаю куда тот переход. Он в Подземелья Госпиталя, а оттуда можно попасть в Зал восьмерых. Туда же надо идти с гравицапой "Бюрер", на которую я тоже получил задание от Чертёжника. Поскольку по миссии наёмника его теперь не дают, он остался единственный в нашей Зоне. И находится он на одной из локаций Разлома времени. У фашистов из III-го рейха.
Значит - сначала на Радар.

На Радаре сначала иду к выжигателю. Именно там по координатам, которые дал Чертёжник, находится переход в Лиманск.Там боевые снорки, монолитовцы. Поскольку я иду как наёмник, они враждебны. Можно конечно было заморочиться, сбегать в Лимаск и потом окольными путями придти туда монолитовцем, но на кой оно? Покрошил снорков и монолитовцев. В живых остались только Гига (как-только мы по Лиманску повели Луку, он оттуда ушёл), техник и вероятно торговец. Они неубиваемые, но и не стреляют хотя и "красные".
Нашёл переход. Он на возвышении и туда нужно перепрыгнуть с крыши домика через забор. Перешёл (Чёрт ведь говорил, что надо его использовать). Обратно вернулся через переход под крышей дома, рядом с тоннелем в Лиманск. Переход на Агро. Чтобы стать наёмником, ткнулся в него, кликнул "нет", скинул элитку, перешёл, одел элитку. Такое можно проворачивать на переходе в РЛ и на этом переходе на Агро. Переход на Выжигатель2 при клике "нет", отбрасывает от него и нужно снова подходить.
Вернулся на Радар и иду уже к переходу на локации разлома времени. Этот переход "нулевой". Переходишь голым-босым, но добро можно найти в рюкзачке на вышке недалеко от перехода на Зыбкие земли. Однако, не обольщайтесь - на следующую локу переход будет тоже "нулевым" и на сей раз ваше добро на этой локации вы не найдёте. Народ писАл, что хабар остаётся там же, на той же вышке, в том же рюкзачке, но забрать его уже не возможно (сам не проверял. Без надобности).
Чтобы не "попасть"(переход честно предупреждает о своей "гадкости"), я перед походом сбросил всё в нычку в Баре. Оставил только то, что не жалко потерять. Надел самую убитую Элитку, взял с собой Вепря(их у меня куча) и гаус патруля времени( их у меня тоже есть). Немного бинтов, аптечек, антирадов и всё. Остальное оставил в Баре.
 

Спойлер

Появляюсь на локации Брошенный институт. Здесь мы были в прошлой части. Тут есть подвалы гестапо и внизу локации переход(в прошлой части он был "в будущее"). На локации полно убитой техники времён второй мировой. Рандомная озвучка тоже вполне соответствующая. А ещё тут есть фашисты и настоящие немецкие овчарки, которые бегают кучами и не слабо кусаются.
Бегу прямиком к заветной вышке (я просто знаю где она). Ну а кто не знает и ему предстоит искать, от собак тоже есть средство. От них можно бегать и таким образом загонять их в аномалии. Кроме того на локе полно "зелёных" тайничков, в которых можно найти и оружие и патроны.
На вышке хватаю своё и отстреливаюсь от собак. Потом иду в сторону перехода на Зыбкие. Там должна быть куча немцев. Но они почему-то дохлые. Двоих или троих уложил ещё с вышки, а остальные видимо померли от страха. Собирать хабар здесь абсолютно бессмысленно. Вынести его не удастся. Да и надоело уже. Денег у меня уже полный рюкзак. Хомячу по привычке. Иду к институту. Попутно уничтожаю немцев. На всякий случай спускаюсь в Гестапо. Вдруг артефакт там? В гестапо тоже ничего не нашёл, кроме перехода в Леший край. Но это тоже надо.
Выбрался наружу, иду к нижнему переходу. Там как и в прошлой части стоят десятка полтора-два фрицев. Перестрелял их издали из гауса. Перешёл на следующую локу.(по желанию можно конечно побегать по локации, обследовать её. Просто пишу как можно короче)

Следующая лока - Очистная. Здесь нас ждёт стелс-миссия. Кто давно с Реборном, тот знает. Эта локация  и миссия одна из двух вошедших в пререлиз Истока - REBORN_Stalker_Wolfenstein. Конечно здесь в Истоке Эр внёс небольшие изменения, но они незначительны.
Итак:
Появился в небольшом домике напротив ворот базы. На базе немцы. На экране высветилось краткое описание миссии. Чтобы его сбросить, нужно сделать сейв-лоад или зайти на территорию базы. Суть миссии: Нужно найти бесшумное снайперское оружие, скрытно пробраться в подземную лабораторию и забрать все немецкие наработки из сейфа. Обнаружение чревато смертью в "застенках Гестапо".
Перво-наперво - оружие. Бегу влево по отношению к воротам. Там на краю локи лежит разбитый беспилотник. Рядом с ним ящики в которых беру Вал, оптику к нему, пару сотен патронов, аптечки, бинты и др.
Снарядившись( ГГ кстати в одних трусах и сланцах, но так видимо незаметней), бегу к воротам. Первый приоритет - попасть в подземку. Есть метка недалеко от ворот. В Вольфенштейне я запросто проползал в низком присяде через эти ворота. Здесь не получилось. Напротив стоит на лестнице ганс и в отличие от Вольфенштейна, зорко бдит. Сразу гад поднимает тревогу. Перебежал к дальним воротам, дождался, когда патрульный уйдёт, зашёл на базу и по-над забором пробежал туда куда надо, прячась за зданиями. Вход в подземелья в домике, но его охраняют фрицы. На газончике недоходя до него есть открытый люк. К нему я и пополз. Добрался удачно, спрыгнул. Далее задание добраться до сейфа. На карачках ползём туда. Попутно "щёлкаем" фрицев. Стараюсь стрелять в голову, чтоб валить с одного выстрела. Патроны пригодятся. Продвигаюсь по коридорам. С трупов беру хавчик, пару стволов(МП-40, и пулемёт) и собираю патроны. Хавчик беру весь, ибо он беспонтовый. Как ГГ проголодается, только "в топку кидай". 
Добираюсь до комнаты с меткой. Там кодовая дверь. На дверь нужно "кликнуть", чтоб сработал скрипт. Приближаться к ней осторожно, ибо за дверью охранник и этот гад "не видит" самой двери. Он может начать стрелять. Как только "кликнул", приоритет меняется. Надо найти коды к дверям и снова метка. На сей раз нужно идти (ползти) обратно. В одном месте есть ступеньки наверх. Нам туда. На самом верху ящик. В нём записка на нем. языке. Наш инфосканер её "перевёл" и получаем инфу о том, что коды находятся в штабе. Попасть туда можно только "закосив" под своего. Приоритет: найти немецкую форму. Метка. Снова ползём обратно. Недоползая до "двери с сейфом" есть ответвление и ступеньки вниз. Нам туда. Там в самом конце дверь в которую надо будет в конце миссии, а рядом сейф. В нём комбез (на вид как свободовский, но вид от третьего лица вполне таки фрицевский). Одеваемся, берём в руки МП-40 и уже не скрываясь "на рысях" бежим наверх в штаб.
Во всех этих поисках здорово помогает свободная камера, которая есть в игре. Рекомендую не пренебрегать ей. Иногда очень помогает.
В штабе заскакиваем на второй этаж. Там ругается немецкий генерал. Ждём и "слушаем". Инфосканер выдаёт инфу о "партизанах", которых боятся немцы и приоритет: найти партизан. Выбегаю. На площадке стоят две немецкие машины. И чего это я буду бегать пешком? Прыгаю в одну из них и еду с комфортом к партизанам. На поворотах надо поаккуратней. Неустойчивая техника. 
Партизанами оказались бандосы. На подходе к хутору они порекомендовали валить побыстрее и подальше. Мысли о переодевании и приоритет: найти бандитский прикид. Метка есть. Прыгаю в машину, еду туда. Там в домике на втором этаже валяется бандитский плащ. Беру, надеваю. Внизу стоит разбитая Нива. У неё под задним колесом валяется Сварог. А Сварог - это "гу-ут". На локе есть арты. И не плохие арты. Но сначала дело. Еду к бандосам. На хуторе в трубе одного из домиков хорошая нычка. Там есть Бизон-уник с патронами, РГ-6, рюкзачёк для нычки и др. Пока не берём, ибо лишний вес. По метке важняка находим главного. Это Дрыхун (постоянно спит). С ним ГГ договаривается, что они пошумят у ворот базы, пока мы с ГГ будем шурудить в штабе. За это Дрыхун требует блок памяти от беспилотника. Договорились. Вся толпа побежала туда. Наш ГГ как белый человек сопровождает их на машине. Перед мостом остановились. Снова разговор с Дрыхуном. Тот требует блок вперёд, а за это он отдаст какой-то ключ забранный у немцев.
Сгонял за прибором (на машине конечно, на ходу переодеваясь). Привёз, Дрыхун отдал ключ и потребовал выполнить задание. Надо на хуторе завалить немца, взятого в плен. Едем туда. Немец оказался американским шпиёнусом из 41-го. Поговорили по английски (оказывается наш ГГ ещё тот полиглот). Чувак отдал карту доступа, которую пОходя тиснул в штабе, хотя не знал что это такое (откуда ж ему знать? В его время такого не было в природе). Кроме того поведал, что на крыше штаба есть нычка, в которой немцы хранят самые ценные находки.
Отпускаю его с богом (можно и пристрелить - не важно...хотя не пробовал) и еду к Дрыхуну. Докладываю, что "завалил" фрица и толпа бежит к воротам. Когда прибегают, ухожу от них. Перебегаю к воротам где первый раз появился, переодеваюсь и дождавшись, когда начнётся заварушка, бегу к штабу. По наружной лестнице на крышу, там синий ящик. В нём код доступа к "двери с сейфом", Элитка и...гравицапа "Бюрер". Хватаю всё. Одеваю элитку(немцы почему-то всё равно считают меня за своего. Бегу  в подземку, ибо пришло сообщение, что мы "близки к раскрытию". Прибегаю к "сейфу". Беру в сейфе коды от дверей лабы. Бегу в самый низ, где брал из сейфа немецкую форму. Подбираю код и захожу в зал. Там наверху в середине наш Артефакт смерти. Забираюсь и поднимаю его (хотя можно и Бюрером достать, я думаю). Далее, выбираюсь наверх. Собираю по локе арты, забираю из нычки на хуторе всё и к переходу. Он находится за воротами где брали бандитский плащ.

Появляемся на локации Локатор. Этот переход не нулевой. Потому, всё что намутили на предыдущей локе, с нами. 
Приходит сообщение о том, что на локации есть четыре сталкерских нычки (одна в кресте неподалёку оттуда, где появились, другая тоже в кресте примерно по диагонали на карте и ещё две на территории базы в ящиках). Ещё одно сообщение от Стрелка и метка важняка на карте при приближении к нему. Появляется Аскольд из Дозора времени. Долго общаемся с ним на очень умные темы. Он поясняет ситуацию, что на Локаторе полно НАТОвцев, которые задумали послать через локатор какой-то сигнал и это может очень плохо кончиться для всех. Вобщем, надо им помешать (это вкратце своими словами). После этого он исчезает. Пробегаемся по локе в поисках нычек, потом к Стрелку.
Поговорили. Стрелок послал...на пострелушки. Пострелушки очень жёсткие. Пиндосов много, соответственно много и возвращенцев. Ещё и Лишённые душ выползают. Чтобы не лишиться нашего Арта, перед пострелушками делаю закладку. Благо рюкзачёк был в нычке на хуторке. Автор его туда заботливо положил. Ну а если профукали это дело, можно спрятать в кресте, что неподалёку от Стрелка стоит (вторая сталкерская нычка). Выкладываю туда всё лишнее, в том числе и Арт Смерти. Теперь можно спокойно воевать. Воюем. В ближайшем после Стрелка двухэтажном здании, на втором этаже пролом в полу. Напротив пролома открытая дверь. Пробираюсь в комнату, там ещё одна нычка. В ней М-60.  Хорошая штука. Впрочем немецкий МГ-42 тоже вполне неплох. Короткими очередями довольно хорошо валит. Вобщем веселуха неслабая получилась. Помимо всех этих, ещё и пара танков, которые тоже очень больно стреляются. В этот раз с ними повезло. Попались три или четыре РПГшника среди Лишённых. Хватило зарядов. Можно конечно и с РГ-6, если забрали его с хутора на предыдущей локе. А если не забрали, он лежит во втором разрушенном двухэтажном здании, по другую сторону от локатора, на втором этаже в синем ящике. Это четвёртая нычка.
После того как уничтожили всех (и зомбаков-возвращенцев в том числе), идём к Стрелку на доклад. Тот говорит: а ты на локатор поднимался? 
Идём, поднимаемся. Срабатывает скрипт и ГГ маякует Стрелку, что сработала какая-то хреновина. Бегу обратно к Стрелку. Тот говорит типа: "Ща всё исправим" и бежим с ним к локатору (кстати, если Стрелок во время перестрелки не стоит на месте, а тоже воюет, не обращайте внимания. В этот момент он бессмертный. А вот когда вы бежите с ним к Локатору, тогда надо его охранять, ибо откуда-то выползают пара пиндосов с винтовками. Могут завалить. Над локой появляются вертушки, про которые говорил Аскольд. Они зачищают после зачистки. Не обращаем внимания. После того как Стрелок "поколдовал" над пультом, говорит: всё, уходим. Он исчезает. Забираем из нычки то, что выкладывали на сохранение и уходим как рекомендуется через верхушку самого локатора. Там переход на Юпитер. 

Спойлер

Теперь Госпиталь. Поскольку тот переход в Подземелья Госпиталя, беру с собой научник и арты. Чёрт сказал что попасть в Госпиталь теперь можно только через ЧАЭС 1. Можно конечно попробовать через Раскоп, но я пойду на ЧАЭС, потому как вспомнил сообщение, которое прилетало, когда я был на ЧАЭС 1 по заданию первого Чёрта. Там говорилось о каких-то документах в Саркофаге и в Варлабе на Генераторах. В Варлабу я не пойду, поскольку я точно помню, что забирал доки оттуда, а вот в Саркофаг заглянуть попутно не помешает.

На ЧАЭС 1 сразу бегу в сторону перехода в Госпиталь. Рядом с переходом делаю закладку. Скидываю туда арты и научник (насколь понимаю, в Саркофоге электричество не должно вырождаться). Добираюсь до перехода в Саркофаг. Перехожу. Я не ошибся. В Саркофаге с электрикой всё нормально. Здесь как всегда мрачно и страшновато. Не зря. Налетает куча "бабок Жутьмы" и кровососов. Кое-как отстрелялся. На нижнем уровне спускаюсь в комнату (где радиация и почти во всех модах лежит экза). Там в ящике нахожу документы. Теперь, поскольку мне в Саркофаге больше ничего не нужно, и воевать с монстрами я не хочу, просто активирую Пробой Саркофаг-Unreal. Реальность уничтожается и можно спокойно пробежать на верх к переходу в Управление монолитом. (Пробойник нужно активировать только после взятия доков, после активации ящик становится не активным). Там поиграл с монолитом в пострелушки и вышел через задний выход всё туда же, на ЧАЭС 1. Бегу к переходу в Госпиталь. Там забираю из нычки "свежие" арты и научник и иду в Госпиталь.

В Госпитале всё как всегда. Стреляюсь с монолитом, прохожу насквозь и попадаю с тот самый, нужный нам переход (там где пулемётчик сидит...верней - сидел). Перехожу в Подземелья Госпиталя. Сразу надеваю научник, заряжаюсь артами и обследую подземелье. Здесь темно, но перед переходом сюда, я взял из нычки некоторое кол-во световых гранат. Местами подсвечиваю. Кроме того, здесь есть пара-тройка нычек, где тоже лежат световые гранаты. Таким образом у меня из немало. Недалеко от места где появился лестница вверх. Забираюсь, прилетает сообщение инфосканера о переходе в Зал Восьмерых и приоритет найти его. Хожу ищу.  В одном месте вляпываюсь в аномалию, которая держит на весу. Рядом бьётся в ней Жутьма. Бьёмся вместе. Такими родными стали...готовы в дёсна целоватся.
Забрался на трубу, с неё вверх на приступку. Там лежит рюкзачёк, в нём документы. Взял, грохнуло. Значит - хорошо взял. В принципе, эти доки совсем не обязательны. Просто за них Чертёжник даст неплохие откупные.
В конечном итоге нашёл таки переход в Зал Восьмерых. Перешёл. Поскольку я тут уже побывал и навёл порядок, мне осталось просто пробежаться и взять гравицапой арт. Теперь на самый верх к переходу в ТД.

В Баре "выгрузился" и на Научную к Чёрту 2.
Чертёжник принял гравицапу (мне она больше не нужна), дал за неё Элитку. Отдал ему документы из Саркофага и из Подземки Госпиталя. Получил за них бабки и наборы самых крутых артов. На локации сообщения говорят, что все наземные и подземные локи зарегистрированы, но Чертёжник на эту тему молчит как рыба об лёд. И не помирает. Третий Чёрт-пианист не появится пока этот живой.

Вот тут (на мой взгляд) автор допустил косяк. Второй Чёрт должен был помереть как и первый в момент моего перехода на локу после выполнения задания. А он помирает только после лабы активации, после которой нас выкинет на Болота прямо к последнему Чёрту. А третий Чёрт-пианист остался "за бортом". Почему так? Это отдельный разговор. Не буду писать об этом здесь...

Ну а коли так, остаётся только лаборатория активации артефактов. Пока мы выполняли задания Чертёжников, переход туда из Мясной зарядился. Беру снаряжение для подземок. Идти через лабиринт, Х-6, Мясную. Беру арты смерти и на всякий случай арт из Зала восьмерых (типа я не знаю нужен он или нет). Обязательно рюкзак для тайника. Нужен будет.

Добрался до лабы довольно быстро и без проблем. Монстров нет, дорогу знаю, переход работает. В лабе сразу делаю закладку и сбрасываю туда арты смерти и Очищенную душу. Сам иду вперёд по коридорам. Тут светло. Везде горит свет. Приоритет: уничтожить мутировавших учёных. 
Началось. Зомбаки-учёные попёрли кучами. Валю их из гравипулемёта. Хорошая машинка. Кроме них крутится пара бюреров и куча Лишённых душ. Тут же крутится Лука. Помогает отстреливаться...до какого-то момента. Потом его убивают. Отстрелял всех. Вроде пусто везде. Иду вперёд. Прохожу коридор с аномалиями и выхожу в зал. Тут тоже полно народу. Бойня конкретная. Уложил всех, осматриваюсь. В Зале стоят четыре здоровых стеклянных трубы. В них какие-то арты. Иду дальше. Через небольшой коридорчик - комната управления. Рядом со стеной крутится какой-то глобус. Как-только вошёл, пришло сообщение, что для того чтоб вызвать остальных членов группы, надо активировать Талиевый пробой. Но сначала нужно убедиться что нет никого живых. (А ещё нужно обязательно забрать из нычки арты ДО активации пробоя. Иначе их потом не возьмёшь).
Иду назад. Снова начинается кутерьма. Снова зомбари кучами, Лишённые группами, пара-тройка бюреров. Вобщем снова веселуха. Хорошо, что арты скинул в рюкзачёк. Перезагружаться пришлось не мало. 
Закончил пострелушки. Пробежался ещё раз на всякий случай, проверил. Всё. Никого. Бегу за Артами. Забрал и "использовал" Талиевый пробой. Появилась группа. Подошёл к ним. Стрелок, Шухард, Зарка и Лиза. Глянув на Зарку офигел. На груди у неё комбез совсем прозрачный. У моего ГГ потекли слюни. Вобщем с горем пополам довёл их до зала (Шрам постоянно цеплялся чем-то за углы и ящики). В зале осмотрели трубы с артами, после чего все ушли в комнату управления. Шрам не мог просто так пропустить Зарку. Поговорили. Она рассказала ему о своих "близняшках". Шрам пооблизывался и пошёл менять в трубах артефакты на Арты смерти и Очищенную душу. Для этого нужно просто подойти вплотную к трубе. Но сначала Шухард должен дать команду.
Всё. Команда дана. Бегу к трубам. Всё. Последний заменён. Тут из комнаты слышатся крики, выстрелы. Оттуда выбегает Шухард и с криками "не ищи виноватых, это я навёл Дозор времени"  убегает. Нам остаётся только уничтожить дозорных. Кидаю в комнату "молнию" и захожу на добивание. Все мертвы. Девчат и Стрелка убили дозорные, а их убил Шрам. 
Вот так сорвалась активация артефактов. Шухард предал... скотина!!! Пособирал стволы (что ещё остаётся) и с опустошённой душой шагнул в переход рядом с глобусом. Попадаю в другую лабу, а оттуда через несколько секунд выбрасывает на Болота близ перехода на Агропром. Тут ходит Чертёжник. Но разговора с ним кроме "Ндрасть" не получится. Сначала нужно сбегать на Научную станцию. Там второй Чёрт ещё живой. Бегу туда. Как только появляюсь на локе и  направляюсь в сторону где Чертёжник, приходит сообщение, что он убит. Разворачиваюсь и бегу назад на Болота. 

На Болотах главное, чтоб элитка на вас была не совсем убита. Чтоб электрошокер работал.
Подходим к Скитальцу (Чёрту). Разговор. На сей раз длинный и...печальный, ибо это финал. Финал не просто этой игры. Это ФИНАЛ ВСЕЙ ТРИЛОГИИИ. В этом разговоре Чертёжник подводит черту (экий каламбур получился) под всей деятельностью ГГ-Шрама во всей игре. И итог увы не весёлый.
После окончания разговора ГГ перебрасывает туда, откуда начиналось Чистое небо........

Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба...

Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.

Изменено пользователем Quote
  • Лайк 4
  • Мастер! 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу