Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

ANOMALY 1.5.1.2 - NZK MOD 3.1

spacer.png

Спойлер

Системные требования:
- Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 10
- Процессор: 3+ GHz 
- Оперативная память: 16 Gb
- Видео-карта: 6 Gb, DirectX 10 и выше
- Свободное место на диске: 
Размер архива - 13,7 Gb, после установки - 31,5 Gb

Желательно монитор с разрешением 16x9, 16x10

spacer.png

NZK MOD 3.1 - это контент мод для ANOMALY 1.5.1.2
Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
NZK MOD 3.1 использует Anomaly 1.5.1.2 как основу, без Anomaly 1.5.1.2 новая версия NZK работать не будет! 
Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.1.2

Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. 
Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод хардкорный. 

Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности  игры.

Установка: 
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 

Спойлер

 

 

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png


spacer.png

spacer.png

spacer.png


spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

 

Установка:

1) Для версии STANDALONE:  распакуйте архив .rar в любую директорию.

2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY

Спойлер

СЮЖЕТ
Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". 
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
В мод добавлены две новые основные сюжетные линии :
1. Добавлен основной сюжет NLC
Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега


МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ
Огромное количество новых диалогов в игре
Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов
Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов
С каждым NPC в игре возможно вести диалог
Каждый персонаж в игре может дать вам задание
Создано больше уникальных квестовых персонажей
Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги
Новые диалоги для всех NPC в игре (!)
изменена цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника
GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1)
Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой +
Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК
- торговля информацией (на данный момент реализована только торговля КПК) 
- диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ
Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях

Добавлено огромное количество новых веток диалогов 
Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях 
- Изменены многие диалоги оригинала 
- Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги 
Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. 

БАЛАНС
Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. 
В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly

АТМОСФЕРА
Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации
Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1
11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 
25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы

КВЕСТЫ
Добавлено порядка 500 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution Patch3
Увеличена разнообраность однотипных квестов
Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты
Новые квесты (500+ штук!) из мода Dead Air Revolution и Dead Air Rebalance  + квесты от NZK by death_dealer
Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. 
Arszis Immersive Dynamic Tasks  
(адаптировано все кроме скрипта fetch)
Igi Tasks
GT Tasks
Artefact Hunters
LTTZ DC - 1.5RC18
Основные настройки и обновления:
- Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания.
- Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно.
- Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции.
- Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета.

МИНИГРЫ
21, Кости, Русская рулетка

ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
Добавлена система трансмутации артефактов
Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты


АРТЕФАКТЫ
• переработаны характеристики всех артефактов; 
• добавлено порядка 150 новых артефактов 
• восстановлены многие артефакты из ТЧ
В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня

ГРУППИРОВКИ
Добавлены три новые группировки
 - Марадеры, Рейдеры и Охотники 
Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций
Рейдеры враждебны к Игроку
Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам
Охотники базируются на Дикой Территории в лагере 
Присутствуют на всей территории Зоны
Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры
Перебалансированы сквады Бандитов
Добавлены недостающие медики на Локации:
- Хип теперь Медик на Кордоне, - На Янтаре добавлен медик-эколог
Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами
Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ГГ видит сны
Увеличена сложность игрового процесса
добавлена фоновая радиация в закрытых локациях
- Новая система повреждения конечностей
- Появилась возможность готовки еды на костре 
- Мясо животных портится со временем
- Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры 
- Скорость передвижения теперь зависит от костюма
- Экзоскелетам теперь необходим элемент питания
- Переработан ассортимент торговцев
- Изменены вещи на старте игры
- Введена система бартера между игроком и НПС
- Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов 
- Изменены анимации движения камеры
- Добавлены анимации использования предметов
- Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator
- Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров
- Исправлены характеристики всех артефактов


ОРУЖИЕ
новое оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Автомат Стрелка
восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC

Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD 


НОВЫЕ МУТАНТЫ
Новые виды зомби: зомби разделены на три типа
1 - классические медленные зомби
2 - гуль
3 - джаггер
Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит
Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады
Паукам добавлены две логические модели поведения
Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации
Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров
Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука
Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2
- всем новым мутантам добавлены уникальные части тел 
- добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi
+ добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки
Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: 
- Кровососы враждуют со всеми живыми существами 
- Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей 
- Псевдогигант опасен для всех животных 
- Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально
- Кошки худшие враги для крыс и тушканов

Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)

ГРАФИКА
Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC.
Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема

НОВЫЕ АНОМАЛИИ
Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации
- Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях
10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX.
1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это:
- «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон»
- «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс»
2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения.
Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее
аномалии.
3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом.

AI
Предприняята попытка вернуть фишки 
AI pack RC
Повышена меткость NPC, изменена модель поведения 


НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Уникальные КПК сталкеров
Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры
Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer
Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников
Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий
Рация
GPS-маячок
Glowsticks
Огромное количество уникальных квестовых предметов
Восстановлены многие виды брони из ТЧ
Консервы могут быть облучены радиацией
ТЕКСТУРЫ
Новые модели учёных
Новые модели и текстуры сталкеров
Новые текстуры для множества предметов
Текстуры окружения из NZK MOD 1.3:
- текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей
- объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3.(by Farsight)
- текстуры окружения из NZK MOD и DEAD AIR
- текстуры предметов
- новые текстуры крови
Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." 
Восстановлены точки на радаре
Анимированный RPG курсор из DEAD AIR
Новая текстура инвентаря
Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated
Полностью переработано главное меню игры: 
Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3

4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты
Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly.

ТРАНСПОРТ
транспорту для езды требуется бензин
добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2
добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer
добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла
добавлена уникальные текстуры для автомобилей
новая модель УАЗ
новый транспорт – ГА324, Жигули

HUD
Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1
Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон
Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ

ЗВУК
Изменены звуки выстрелов для большинства стволов
Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ
Дополнены истории у костров
Уникальная озвучка для множества НПС
Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок)
Переработан весь эмбиент игры 
Новые атмосферные звуки на всех локациях
Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A.
Новые уникальные звуки для всех монстров
Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы
Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK]
Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия.

Изменено радио
Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание

Громкость композиций была настроена и сбалансирована

На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре)

Новые звуки для старых и новых монстров

- Восстановлены звуки из мегафона на кордоне
- Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог

ПОГОДА

Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP
Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь

Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ
Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов


ПРЕДМЕТЫ
Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля)

Новые предметы и оружие из Dead Air и не только
Абсолютно новые предметы от NZK 
Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1

исправлено большинство багов и вылетов версии 3.0
множество мелких изменений
в версию 3.1 включены все изменения версии 3.0

 

 

Спойлер

 

При первом включении модификации запускать лаунчер Anomaly желательно с включенными галочками Reset Graphic Settings, Delete Shader Cache и Restore default user.ltx

Anomaly_Launcher.thumb.png.a62b7a7a54a660a55f5381490a8e03a6.png

 

Итак, инструкция запуска для тех, у кого черный экран для Windows 10: (от Илвер)

1. Загружаем Аномалию и ставим мод по инструкции автора.

2. НИКОГДА не запускаем лаунчер Аномалии! Папку appdata удаляем полностью!

3. Создаем ярлык на файл "AnomalyDX10AVX.exe", что лежит в папке bin игры.

В свойствах ярлыка: вкладка Совместимость - там внизу кнопка "Изменить параметры высокого DPI",
нажимаем ее, ставил галку в "Переопределение режим масштабирования высокого разрешения" и выбираем "Приложение". ОК, ОК.

4. Заходим в панель управления видеокартой (у меня - Панель управления Nvidia).
Там вкладка "Управление параметрами 3D",в ней вкладка "Программные настройки": там цифры 1 и 2:

- 1. "Добавить" - и выбираем файл AnomalyDX10AVX.exe
- 2. "Выберите процессор для программы" - выбираем видеокарту НЕ интегрированную, у меня это NVidia.
Принять, закрываем окно.

5. Перезагружаем комп.


6. От администратора запускаем ярлык на AnomalyDX10AVX.exe
Запустится игра в разрешении 800х600, меняем на нужное, сохранить, выйти.
Так же, циклами, меняем основные и доп. графические настройки.

7. Заходим уже с нормальной графикой и настраиваем все остальное.

8. Играем)

 

Спойлер

В сборке использованы наработки sak, mikelik, basil, 3vtiger, Shoker,  Arszi,  RussianSniper117, Asynchron, Eugenium, Tixonics, GhenTuong, Demosfen, Igi, av661194, Johann, London, Strelok7171, Raduga, CAHCAHbI4, Хабарыч, Modoskea, K.E.A. Team, разработчики мода Slayer mod, разработчики мода R.E.B.O.R.N., Radik619, DanteZ, Short, SmertSaratov, ICHICROW, ЦЕМЕНТ, Vampir, Battlestate Games - Escape From Tarkov, USEC1 voice files, HyperGryph - Arknights music, strelok7171, nPu3PaK (Александр Оверин Dead Air:R), Kramer (идеи квестов, идеи нововведений, тестирование Dead Air:R), Physic (идеи квестов, новые диалоги, тестирование Dead Air:R), Dragomir (технические моменты, идеи квестов Dead Air:R), Hoperise (технические моменты Dead Air:R), Hesvul (идеи квестов Dead Air:R), Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, UnCheat, Gresnik13rs, 3fallout3, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos, Argus, AMK 1.4.1 team, Graffsam, serviga, Эдуард Базяев, El-Prime, OldW0lf, ValeroK, Feel_Fried, artifax, Mick & Mortan (Forward Frontier/STCoP), Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus, Gunslinger Mod Team, _Mr_Vlad_, SEVE3

 

Автор и единственный разработчик NZK MOD 3.0 – death_dealer (компиляция, сборка, конфиги, скрипты, отладка, некоторые текстуры + новый контент)

 

Отдельная благодарность форуму amk-team.ru и stalkerin.gameru.net за кладезь информации по моддингу.

 

В моде использованы композиции MooZe

 

Благодарю форумчан ap-pro за своевременный отлов критических багов: Bervant, karavan150, Bervant, karavan150, Meloman, sir13, sochiroman, Илвер, DragJack

 

 

<a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a>

Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2

Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod
 

Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа

 

Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки

Директория лога /.../NZK MOD 3.0 (STANDALONE version)/appdata/logs/

 

Всем удачной игры!

Спойлер

P.S.  для фанатов NLC - рекомендуется запускать сборку с включенными сохранениями у костров (при старте НИ)

рекомендуется запускать сборку с отключенным режимом Открытая Зона

мод хардкорный! если вам что-то кажется сложным - не играйте

мод нацелен на Фриплей, в основном предназначен для игры за Одиночек

не рекомендуется играть в режиме Война группировок, так как данный режим портит баланс (запускайте режим Warzone только в том случае, если хотите просто пострелять, без сложного игрового процесса)

рекомендуется запускать сборку с отключенным Быстрым перемещением и отключенными Скрытыми убийствами

аномалии в моде спавнятся рандомно при каждом заходе на локации или новой игре (!)
если хотите уменьшить количество аномалий на локации - используйте файлы из архива мода, либо дождитесь Выброса в игре - аномалии должны поменять свое местоположение в течении некоторого времени

следите за обновлением индикатора заданий на поиск предметов - когда нужные предметы появятся у вас в инвентаре, задание обновится

если вы не можете найти типовой предмет на карте - не отчаивайтесь - купите его у Торговцев и сдайте заказчику

внимательно читайте диалоги - в них содержится информация для выполнения заданий

 

для регулировки количества динамических аномалий используйте файлы:

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100 CUT PATCH.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 150-200.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300 CUT PATCH.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 350-400.rar

по умолчанию в моде установлен 50-100 CUT PATCH

Спойлер

ВНИМАНИЕ

информация по поводу вшитых дополнений

в архивах мода есть несколько вариантов конфигураций, они находятся в папке addons 

 

если вы хотите подключить новые аномалии - используйте файлы из папки nzk_anomalies

если вы хотите отключить новых мутантов - используйте файлы из папки standart_mutants

если вы хотите подключить новые партиклы - перетащите файл particles в папку gamedata
 

аддоны будут дополняться, а также будут залиты в отдельный архив в ближайшее время

 

 

 

 

Изменено пользователем death_dealer
обновление версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sidoy52 , я тоже, но у меня 2 шкалы, одна здоровье, другая не знаю за что, а стамины нет.
P.S. Вопрос решил, удалил полностью body health system.

Изменено пользователем _Kot-MatRosKin_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Игра пройдена. Крутейший мод!
Спасибо автору!

Отзыв:

1. Игра показала новую градацию сложности. До этого было всего 2 градации в новейших модовых системах: сложность Дэд эйра и сложность Арии (A.R.E.A). Теперь есть и третья - на движке Аномалии!

2. Мод реально учит не бегать по Зоне. На стримах я не раз и не два наблюдал, как знающие назубок расположение всех аномалий "герои" рассекают Зону со скоростью гоночного автомобиля... 🙈
Тут так не выйдет! Тут нужно вспомнить классику: бросаем болты и прокладываем маршрут потихоньку. Потому что концентрация аномалий нехилая. Заблокировали аномалии проход на локацию? Обходим. В здание - ждем Выброса, авось поменяется расположение. Такова Зона(с)!

3. Новые мутанты. Не знаю как вас, а меня достали миллион раз виденные муты. А тут - много новых мутантов, причем много насекомых. Меня всегда удивляло, что среди классических мутантов их нет, а тут - есть. 👍
👆Маленькая подсказка: "кикиморы" из-за своей природной брони малоуязвыми для обычного пулевого оружия, но их внутренние органы хрупки, и при большой площади давления на броню они гибнут - используйте дробь!

4. Оружейный пак: за исключением нескольких багов на диво хорош. Стволов реально много! Оружие хорошо чувствуется, хорошо лежит в руке, можно модифицировать и реально купить. Радует и ассортимент прицелов, в том числе и универсальных в продаже у торговцев.

5. Крафт - перекочевал из оригинальной Аномалии, и он на диво хорош. Некоторые предметы из Дэйра не функциональны, но это не беда - остальное рабочее, и это главное. Для ясности просто сделайте сохранение перед техником, купить у него разные ремнаборы и экспериментируйте.

6. Визуальные красоты. Ночью обилие аномалий невероятно красиво... и опасно)

Советы новичкам:

1. Настоятельно рекомендую старт одиночкой! Уникальный старт, только в этом моде: ВСЕ, кроме Монолита нейтральны! Просто праздник какой-то... При желании можно раскачать репутацию со всеми, кроме тех же монолитовцев.
2. На старте берите необходимый минимум и дорогие предметы - например, контейнер для артов. Эти предметы, а также найденное в Деревне новичков можно продать Сидоровичу, а у военных купить дробовичок "Смерть председателя" за сущие гроши, а на сдачу - дроби. Если с деньгами напряг - внутри палатки, справа от моста, недалеко от места, где по КМБ кабанов валим - есть для вас сюрприз. Не забудьте про арт "батон" в поле аномалий рядом с бункером Сидоровича - позже это позволит вам экономить большие деньги на покупку еды.
3. Следующая ваша цель - это нож для мутантов и охотничий рюкзак. Поэтому двигайте сразу на Свалку, к Охотнику в ангар - у него не берите кукри ( он не разделывает мутантов), а берите длинных охотничий нож.Рюкзак там же. Сразу возвращайтесь на Кордор и начинайте охоту.
4. Когда поднимете денег, а это реально даже на локах Кордон-Свалка - можно прикупить и хорошее оружие/броню/др. снаряжение у военных на КПП, и путем выполнения квестов у техников получить аж детектор "Медведь"!
5. Собирайте мелочи типа фотокарточек и др. мусора, подробный список у техника на Янтаре: за них в диалоге обмена вы получите ценные вещи. Например, за колоду карт, стоящих в продаже жалких 50 руб. при обмене на Янтаре дают КПК! А это - возможность получить координаты тайника, а после при разборе - очень и очень нужные детали. Например, я совершенно бесплатно получил КПК 3.0, продвинутый прибор НВ, пару контейнеров, включая крутой ПКА, детекторы (вначале "Медведь", а потом и "Велес") и прочее. А почему? Потому что исправно собирал и разбирал хлам, получая детали. Уже в течении 1-й недели я принес все ремнаборы технику и он стал давать доступ к верстаку бесплатно!
6. Не экономьте на защите от радиации! Если вы увидите, в худе значок человека краснеет, начиная с головы вниз - это эффект долговременного урона. Даже если всю радиацию вывели, а урон идет - используйте аптечку. Иначе - конец. Так же происходит, когда персонаж сильно голоден или страдает от жажды: при появлении уже желтого значка голода/жажды немедленно кормите/поите персонажа)
7. В этом моде добыча артефактов - на средних стадиях игры. Для этого нужны пара хороших научных костюмов, детектор никак не хуже "Велеса" и богатая на арты локация, где вы почистили противника. Если вы нашли артефаты с "космическим" радфоном более 24 - сразу же выбрасывайте их, или отдавайте напарнику, если ходите с ним.
8. Квесты. С ними все сложно. Если вы до этого играли в оригинальную Аномалию - вы помните её квесты. Я проходил все удобные для меня квесты Аномалии, и всего несколько - от Дэйра, а точнее квесты техников на сбор девайсов и обмен одних вещей на другие. Вам то же советую.

Как я изменял мод: всего 2 правки.
1. Аномалии наносят урон NPC. А то ходят через аномалии, как у себя дома 😃
2. Фиксы автора, которые он выкладывал выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Илвер сказал:

Просто праздник какой-то...

Для любителей энэлцэ. А я люблю стрелять в людей. В Революшне были хотя бы наемники + монолит, а тут...


Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе: Эскапизм ТМeaffeafefe3e.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Босс сказал:

Для любителей энэлцэ. А я люблю стрелять в людей. В Революшне были хотя бы наемники + монолит, а тут...

... а тут твои противника - в основном аномалии))) У меня на Радаре осталось аж 4 монолитовцев живых - остальные во славу Монолита покончили с собой в аномалиях))) Сектанты, что с них взять😏

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Илвер тогда тебе понравится Судьба Зоны. 

А мне пока что одного стрима по ней хватило, а в случае NZK одного описания.


Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе: Эскапизм ТМeaffeafefe3e.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Босс сказал:

Илвер тогда тебе понравится Судьба Зоны. 

А мне пока что одного стрима по ней хватило, а в случае NZK одного описания.

Ну, говорят, он забагован люто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Илвер он просто в разработке. Люди до лок ЗП дошли, те кто много играет.


Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе: Эскапизм ТМeaffeafefe3e.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Босс сказал:

Илвер он просто в разработке. Люди до лок ЗП дошли, те кто много играет.

Ты же в курсе, что меня интересует не то, куда можно дойти, а коэфициэнт ВЧ ( количество вылетов/в час).

В NZK с последним патчем на моем железе он равен 0. Хотя казалось бы - столько аномалий.
И вообще, я сейчас собрался сталкеровать в Радиусе...

Изменено пользователем Илвер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Илвер , как много баганных квестов вы встретили? И у кого они берутся? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Илвер вылетов быть вообще не должно. У меня не было ещё на релизе 0.8 без патчей.


Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе: Эскапизм ТМeaffeafefe3e.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Автор, как он сам писал, не хотел сделать Солянку и он её не сделал, он сделал Васянку и судя по всему - народную.

1: Дальность триггера не гравитационных аномалий? -"Моё почтение" - настоящей глыбой оказалась жарка, которая срабатывает на три длинны твоего теля (4-5м)

2: Рандомные аномалии в проходах, которые ни как не обойти.

3: Не работающая "как задумывалось" система здоровья. Выбили руки, хорошо, не могу держать длинноствольное оружие. Выбили ноги... я продолжаю бегать, выбили две ноги? Я продолжаю бегать. Когда тебя убивают, конечности, а также грудь и голова, иногда, совсем не страдают. Ни разу не видел чтобы я умирал от черной головы или груди.

3.А: Восстановление выбитых конечностей.. у нас ведь хардкор... обычная аптечка не восстанавливает конечности, используй силу синюю или ещё что по круче... ну или поспи и они восстановятся, а чё нет то, сон лучшее лекарство. Если уж на то пошло, добавьте функционал лечения выбитых конечностей по отдельности.

4: Батарейки для экзы? Не смешите ежа голой задницей, зачем они?! Зачем они нужны, ели переодев костюм ты продолжаешь нормально передвигаться. Вы скажете: Надо самоограничиться и не пользоваться багом? Ответ: Надо править баг.

5: Одна из двух вещей, которая достойна похвалы - Модельки персонажей, особенно гопарей. Великолепны.

6: Вторая вещь которая восхищает - Способность автора этой народной васянки зафакапить оружейный мод, который без вмешательства его шаловливых ручек отлично работает.

7: SR-25 с 10 зарядным магазином, хотя на модельке 20ка и с автоогнём. Не, ну а чё, AR система же и плевать что AR-10, а не AR-15. И подобного очень много. 

8: Прицелы с одинаковым креплением, один не ставятся на оружие для которого созданы, другой ставится. 

Про баги с анимацией оружия, про само оружие, про "великолепное" исполнение некоторых стволов и иконок вообще речь не идёт, тогда тут будет манускрипт имени Торы.

Итог: Если уж автор и хотел сделать хардкорную сборку с хардкорным хардкором, то уж наверное надо это делать более грамотно и не пихать все подряд и самому тестировать и регулировать параметры своей Васянки.

Истинно жаль Илвора и ему подобных, которым автор своей... кхм... сборкой, показал "новую градацию сложности". Очень жаль что столько потенциала добавленных модов пошло под хвост собаке.

Последнее замечание: Кто-то скажет, "всё это на энтузиазме" или "так сделай сам" Дак вот, если у тебя возникло желание всё совместить, дак сделай всё это не так криво как по итогам вышло. Люди на энтузиазме во много больше делают. И Сам я делать не буду подобное, потому что у меня нет такого энтузиазма и рук.

Надеюсь мой "Баг-Репорт" поможет автору, чьи старания я уважаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, MR_KEKC сказал:

Очень жаль что столько потенциала добавленных модов пошло под хвост собаке.

Аномальку зря с этим пытался автор скрестить.Ибо она итак хороша.Отдельным модом.Или даже самостоятельной игрой.И на неё уйма аддонов,делающих её ещё лучше...Сугубо личное желание:Увидеть  лучше бы NZK+Revolution .

 

15 часов назад, MR_KEKC сказал:

автору, чьи старания я уважаю.

К этому присоеденяюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Kataklysm сказал:

лучше бы NZK+Revolution

Отличная идея, толь ко вот кто за это возьмется?


Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1060 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем здравия желаю! Друзья, подскажите пожалуйста - где взять standalone версию NZK, если она есть, а то вроде как и Аномалии RC 22 уже нет, я не нашел! Спасибо! 

Изменено пользователем Gorbun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gorbun Вот я залил на Яндекс RC 22 

Затем скачиваешь NZK MOD 3.0  тут

Затем сверху (я все фиксы собрал в gamedata) 

P.S. Сразу предупреждаю, если кто сам из шапки будет устанавливать фиксы, то проверяйте пути, там для одного не правильно указан. Это ошибка не автора темы.

Изменено пользователем deulexru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, deulexru сказал:

Вот я залил

Приветствую! Фигасе, красавец!) Благодарю за помощь, добрый человек!

P.S. И прошу прощения у командования темы, при всем уважении, почему бы вот так просто и понятно не сделать в шапке, а то там по скачиванию шъорт ногу сломит!) Спасибо!

Изменено пользователем Gorbun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Спавнер работает в обоих режимах "Debug Mode" включен и отключен.
Добавлен быстрый ремонт оружия в слотах 1, 2, 3, ремонт брони и шлема.
В "Debug Mode"  работает параллельно со встроенным спавнером, ничем ему не мешая.
Активация клавишей
F.  Скачать

spawn1.thumb.jpg.917c045b1a1789af86a55f6accfa3317.jpg

 

 

Изменено пользователем deulexru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как убрать дурацкое качание камеры вверх-вниз при ходьбе и беге? Невозможно играть! Меня уже самого так же колбасит при ходьбе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

appdata\user.ltx

cam_inert 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, deulexru сказал:

appdata\user.ltx

cam_inert 0.

Ставил, не помогает. Еще в эффекторе правил и тоже не помогает. Это скриптовые нововведения. Где только они? Где копать чтобы убрать это невыносимое качание? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lexx раз скриптовая фишка, полагаю в папке со скриптами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Hoperise сказал:

lexx раз скриптовая фишка, полагаю в папке со скриптами.

не, я просто предложил. Я не знаю где это правлено и добавлено. Если бы знал, то не спрашивал бы. Может кто подскажет еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну тогда я не знаю, что у вас за такая бешенная раскачка ))
Запустил Зов Припяти , а после него NZK,  и я особо не заметил разницы,
если и есть, то она совсем незначительная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, deulexru сказал:

Ну тогда я не знаю, что у вас за такая бешенная раскачка ))
Запустил Зов Припяти , а после него NZK,  и я особо не заметил разницы,
если и есть, то она совсем незначительная.

а причем тут зов припяти, если проблемы в этом моде? Короче, как связаться с разработчиком этого мода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а как связаться с разработчиком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти