Перейти к содержанию
tetr

Пишу понемногу сценарии, идеи, заметки для новых модов. может пригодится кому

Рекомендуемые сообщения

 

Gackiy_Papa спасибо за скриншот, написал вам в личку, ответа все нет...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

При прохождении лабораторий есть постоянный стереотип - пришел в лабу за интересом, настрелял кучу монстров.  Пришел -настрелял, опять и опять...  попробуем избавиться от этого стереотипа.

Прохождение некой лаборатории

Спойлер

1 вход с охранной системой
Вход в лабу в длинном прямом коридоре, спрятаться негде, 
кроме 1 бокового ответвления с технической подсобкой, закрытой металической дверкой(или щитком) открываемой вовнутрь.  Гг подходит к двери входа в лабу, набирает код -но он не верный, или гг не знает его
Компьютерный голос охранного комплекса -
- код не верен! деружный ! проверить документы входящего!
- ошибка! дежурный не найден. (дверь не открывается)
Повторно набирается любой код -ошибка! 
Упомянутая подсобка в стене, где можно было бы спрятаться, ее дверь/щиток запирается и получается ровная стена
Открывается створка турели/пулемета у входа в лабу -и весь длинной прямой коридор расстреливается:
не спрячешся! смерть всем входящим гарантирована
гг надо заранее заклинить механизм закрывающий дверь подсобки в стене сбоку, чтобы было где спрятаться. (хотя бы нож в петлю двери воткнуть, или верней- металлический ящик туда принести, чтобы двери мешало закрыться)
тогда гг набирает код (которого не знает) и бегом в укрытие!
Пулемет дает длинную очередь, пока гг отсиживается в подсобке, за заклинившей дверцей, .. стрельба стихает. 
Тот же голос охранной системы -
-внимание персоналу! идентифицировать труп у входа!
и дверь в лабу наконец то открывается


2 гг проходит дальше в лабу: но в ней есть еще уровни защиты -уже на случай сбежавших монстров и прочей заразы, чтобы не выпустить опасность из лабы -
1 блокировка дверей внутреннего комплекса и пуск газа в него.
вариант (сомнительный) 2 на крайний случай взрыв/самоликвидация лабы. (может и не пригодится по сюжету)

Когда гг проходит в центральное отделение лабы или еще где то внутри -срабатывает сигнализация, блокируются двери за спиной гг (и вентиляция, если есть), 
и пускается газ. Чтобы выжить - нужна замкнутая система дыхания (как в путепроводе в Припять в ЗП)
И какой газ? вариант 1 не взрывоопасный - стрелять, кидать гранаты можно
вариант 2 (отвергнуто) -малейшая искра и газ взорвется, вместе с гг и всей лабой.
на ваш выбор.

Сообщение охранной системы: нарушение целостности клеток! / побег из клеток!
персоналу срочно включить  автономную дыхательную систему!

Но ... в той лабе проводили эксперименты не только с хищниками, но и с хищными растениями
в обычных условиях они слабые и не большого размера, (хотябы типа огурцов по полу разложить и "приклеить" к полу))
Но когда пускают газ по тревоге -газ вызывает бурный рост хищных растений, их начинает распирать в колбах или где они там посажены, - они увеличиваются в размерах, выпускают длинные "хваталки"... Часть можно обойти, но часть растений загораживают проход, обойти не получится.
Стрелять бесполезно, огнемет в газе, без кислорода, работать не будет (или все взорвется)
гранаты тоже -или взрыв газа, или могут повредить герметичность костюма что в газе фатально
Выход для гг -надо чтобы гг были доступны хотябы тушки крыс, или иди с запасом еды для растений  -хотябы тушканов набить заранее,  (на крайний случай, для ленивых : хлеба, колбасы накидать растениям )) 
Даешь хищному растению тушку, и пока оно занято едой,(на секунд 60) можно безопасно пройти сквозь растение дальше.. 
Это получается ход в одну сторону. но дальше в глубине лабы можно положить еще тушки задохнувшихся -хотябы тушканов, крыс... - чтобы было чем кормить монстров -растения, чтобы пройти обратный путь до выхода
Вглубь пришлось бы идти хотябы за ключом или кодом к двери, чтобы охранная сисема открыла дверь наружу.
Или в комнату управления и вырубить тревогу и запустить откачку газа из всех помещений.

Хищных растений 2 вида 
1 свисающий с потолка как в Золотом Шаре1328505580_.png.9cdeefc40873830aa8b9bc7811b524e3.png

(можно оттуда и модельку взять)  Спасибо Hoperise за скриншот!
2 наземный вариант растения - звезда Архары из солянки (объединеного пака ОП-1 )nazem.jpg.9d9733cbfbaebe568bf6957d4d710269.jpg
можно расположить их по умному в лабе -
например ряд из 3 наземных, гг привыкает и дальше опять смотрит на пол,  - а за углом -"хваталки" сверху 😲

Тоесть не стрелять, а КОРМИТЬ монстров, чтобы пройти дальше! 😄
Квестовая цель похода в лабу может еще добавить интересностей

Представьте вид -газовое желтое марево, подсвеченное мигающими красными фонарями "алярм!" (тревога!) И выступающие из этой дымки жадные хваталки растений мутантов....
Имхо, врядли игроков порадует ограничение дальности видимости, лучше пусть будет видно хотябы метров на 10

Вариант (так себе) На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые просят принести им образец хищного растения. Когда гг приносит, ученые дают рецепт яда, убвающий (или парализующий) эти растения. Для производства яда конечно же, надо притащить им когото, пауков хотябы, или еще что.(варианты)   
Чтобы не приходилось каждый раз таскать в лабу с центнер мяса для кормления растений, чтобы пройти.   Попшикал ядом как из краскопульта на растения, уворачиваясь от их хваталок, и идешь себе дальше.


Вариант 2 На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые говорят, не торопись убивать эти растения, найди ряд артов,  (вставь в пистолетный слот) и активизируй аномалию прямо в хищном растении
Но такие аномалии годятся не  все -не подходят огненные и электрические, - они моут убить растения, а нужно чтобы аномалии с растениями создали симбиоз, и тогда в таких аномальных растениях можно вариать особые артефакты
обязательным ингридиентом (одним из..) для которых будет мясо (на пожрать растению)
так что придется охотится на когтей смерти и прочих самых жутких  и редких монстров...

гг придется экспериментировать -в одном растении создавать "холодец"
в другом трамплин, и тд Возможны спец эффекты при этом. гг может и в лоб прилететь...

 

Спойлер

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНО   квесты для некоторой лаборатории 
квест 1
В лабе есть капсула в которых выращивали или держали разных монстров. и даже сами ученые О-сознания ложились в них (показаны в концовках где Меченный присоединяется или уничтожает О-сознание )  И даже в ролике по сталк-2 -сцена с кровососом -стоят те же капсулы, или как там еще их назвают)
Итак, в лабе есть капсулы жизнеобеспечения, обычно 4-6 штук, некоторые сломаны, но должны быть и рабочие.
Задание: Нужно найти такую, способную поддерживать жизнь у помещенного в него человека/ существа
Придется проверять работоспособность этих капсул -для этого надо в них когото положить.
напарником так рисковать никто не согласится,  -неизвестно, вылечит или убьет его тестируемая капсула!
Нужен испытуемый -там часто ошиваются всякие твари  -использовать их!!! -но бюрер не подойдет
он даже раненный может поломать камеру, живой контролер -сам понимаешь, тоже...
Остается кровосос или снорк -надо не убить их, а обездвижить
ученый/доктор: вот тебе винтовка стреляющая усыпляющими /парализующим спец-шприцами (иглами)
Среди капсул наверное будут явно не рабочие, но все же для тестов тебе понадобиться хотя бы 3 "испытуемых".   Стреляешь иглами, парализуешь 3х кровососов/снорков,  и укладываешь по одному  в каждую капсулу.😎

Капсулы надо еще включить, подать на них кроме электричества еще что, по трубкам из баллонов,которые есть в лабе. может жидкость какую то. Придется сначала пощелкать рубильниками, повтыкать трубки чтобы агрегаты заработали. Могут попасться капсулы с глюками , в том числе давления-тогда испытуемого кровососа может даже раздуть и "лопнуть", будь осторожней!😱
Испытуемых кровососов можно сначала немного ранить, что бы посмотреть,  как мед. блок капсулы будет их лечить. 😇
Если испытуемые выживут хотябы 0,5 часа в капсуле, значит система жизнеобеспечения работает, нужная капсула найдена!  Тогда можно отключить капсулу, осторожно, чтобы не повредить оборудование, убить и изъять кровососа из нее.
Саму капсулу гг конечно не утащит из лабы, она тяжелая и всегда прикручена к полу
Но надо :
-снять и принести электронный блок системы жизнеобеспечения
-сфотографировать разводку проводов и трубок на коммутаторе капсулы
-снять и принести баллоны с лекарствами и жидкостями для поддержания жизни
Смотри не перепутай, и не притащи туалетынй блок! еще заляпаешь покои ученого!
То есть квестодатель собрался у себя такую капсулу жизнеобеспечения сделать.
А гг придется сделать самому такой вот эксперимент в лаборатории. 

А эксперименты могут быть разными 🤫

квест 2
гг приходит в лабу, а вместо очередных документов -записка:
"я забрал все бумаги какие нашел в этой лаборатории, если нужны, (даются контакты в сталкерской сети пда). пиши, договоримся о цене."  Архиварисус. 
(помните был такой в 12 стульях? у него Остап Бендер покупал инфу, кому были проданы стулья -вот и тут такой хитрец нашелся)
Приписка: когда я прихожу на встречи,  беру с собой лишь малую часть документов,
(после остальное по наводке в тайнике, после оплаты)
Если я не вернусь со встречи с тобой, напарник уничтожит остальные документы, так что не балуй.
Встречаемся.покупаем или отказываемся -слишком дорого!
ГГ За такую цену я бы купил разве что...говорят, в какой то лабе пытались создать новые артефакты -вот на такие бы записи взглянуть, есть?
Архивариус: впервые слышу о таком. интересно....нет. тут помочь не могу.

Расходимся. рапортуем квестодателю, который подбирает  3+ наблюдателей, которые следят за входами 3х других лабораторий, ждем архивариуса.
Наконец 1 из 3 наблюдателей сообщает - вижу аривариуса, идет ко входу в лабу!  Бегом туда, за ним в лабу.берем ту же парализующую винтовку из квеста 1
и парализованного Архивариуса тащим в бокс где испытуемых подвергали  излучению пси установки.
Под пси воздействием говорим ему, словно гипнотизер:
ты можешь правдиво ответить на все вопросы.... ты ответишь правдиво на все вопросы
где хрантся документы которые ты хранишь?
-он рассказывает. идем, забираем. среди документов попадаются чтото новенькое
А это что за папочка?! Начинаем новое расследование....
----------------------------------------------

Дополнительная система охраны в лаборатории
В коридоре ведущем в особый, секретный уровень лаборатории, установлен детектор больших масс металла (оружия)
При обнаружении вооруженного гг срабатывает мощный магнит, все железо намертво прилипает к стене с охранным магнитом. Приходится сбросить и рюкзак, чтобы вернуть возможность двигаться
Дальше гг идет безоружным -хотя бы ради того, чтобы отключить питание на этот магнит и забрать свои пушки
На подходе слышим рык "когтя смерти" или иной нехилой твари. которая оказалась заперта в комнате
в которую нам надо.
Варианты как пройти :
убегая, лавируя и увертываясь среди столов и оборудования от твари,  там есть проходная комната  (вход в начале и выход в конце комнаты)
вбегаем в комнату -тварь за гг,  бежим и захлопываем дверь в конце комнаты
обегаем комнату -запираем и первый вход. тварь оказывается запертой внутри проходной комнаты.
Может комната не простая, это холодильная камера
Включаем морозильник на максумум в камере с запертым монстром. кирдык ему.
Вариант -рубильник выключающий магнит за этой камерой, вырубаем и бежим в обход , 
к магниту, уже отпустившему оружие и рюкзак гг, чтобы встреть монстра с оружием в руках

вариант 2  забег в холодильной камере
Для каких то надобностей- включить капсулу жизне обеспечения,  переключить подачу электричества в лаборатории с холодильной камеры на другой агрегат (пси установку  для архивариуса)
гг надо зайти в холодильную камеру где в замороженном виде лежит толпа монстров
Жмем на нужный рубильник -холодильник отключается -
быстрей бежим к выходу из холодильника, но это не близко, монстры начинают размораживаться и оживать
если завязнешь в бою с одним, быстро разморозятся и присоединятся к вам все больше других оттаявших монстров

 

 

(возможно, что то похожее было в каких то играх/модах.. полная уникальность не гарантируется )

... Что если  какая то идея отсюда попадет в  разные моды, и получится как под копирку?  на такой случай, предлагаю, если берете чтото в свой мод, ставьте пожалуйста лайк "хабар"  -если их будет 2 -договоритесь между собой в личке.   Да и мне, лайки/дизлайки читателей не помешала бы... а то пишу как в пустоту.... 

Изменено пользователем tetr
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вы пишите свой сюжет, но вдруг застряли и дальше сюжет не идет?
Одна из возможных причин -нет целостной картины игро-мира, - логические дыры в мире, где разворачивается сюжет. И на каком то шаге ваш персонаж попадает в такую "дыру описания мира", словно игрок, провалившийся под текстуры локации
Попробую это исправить: расписал, как смог, историю мира Сталкера, -его по возможности цельную панораму
Совсем без неувязок врядли получится, пожалуйста, извините (это оказалось трудно)
короче:
Это не сюжет мода! это попытка создать фундамент, на котором можно основывать разные сюжеты
Авторы трилогии сталка этого не дали целиком, (насколько я знаю)
я заполнил пробелы и усложнил картинку всякими интересностями, 
кому не понравится -напишите лучше ?


ИСТОРИЯ СТАНОВЛЕНИЯ О-СОЗНАНИЯ 1 и 2, ОБРАЗОВАНИЕ ЗОНЫ,
ПОЯВЛЕНИЯ ИСТИННОГО И ЛЖЕ -МОНОЛИТА, ГРУППИРОВКИ МОНОЛИТ,
ЛАБОРАТОРИЙ, ТЕЛЕПОРТОВ и др.

Спойлер

 

Начало. ничего особенного.
Была группа ученых в Киеве, отдел института мозга. Изучали в том числе возможности гипноза и др., для восстановления больных после перенесенных аварий,дтп, шока и тд.

Проводили эксперименты при негласном изучении гипноза -
Если ввести в гипноз не одного человека, а несколько находящихся рядом людей, и внушить им всем один гипно -образ, они увидят его все вместе
Если к группе находящейся в гипнозе подойдет посторонний человек, он скорее всего, тоже "подхватит" общее настроение, и увидит тот же гипно глюк, что и остальные. Даже без слов!
Так гипноз может распространиться на все большее число людей. (реальный факт, Жаль И. Ледоховский в своих курсах этого не освещает...)

У экспериментаторов была проблема- их финансирование ежегодно урезают. Дело шло к закрытию, надо что делать!

На эту группу выходит странный ученый,И.Зло-вилов 
(псевдоним реального ученого, ф.и.о которого я постоянно забываю, не случайна такая избирательная забывчивость, путь будет этот псевдоним, под его образ из документальной литературы.
Вскоре, в реальности этот ученый сначала потерял все свои бумаги, а после был предположительно уничожен *)

...Есть группа, создающие средство от радиации. Наши ученые присоединяются к этой группе для "изучения влияния радиации на мозг". Так как авария на Чаэс уже произошла, на средства от радиации есть госзаказ и всеобщий интерес. Вскоре катастрофу и выбросы радиации на чаэс "купируют", и все эти ученые переезжает в защищенный военный бункер поближе к объекту изучения,  к Чаэс.

Но эксперименты с гипнозом не забыты.
Кто то из исследователей привел странного пациента, (ведьму?) с которым эксперименты с гипнозом 
вышли на новый уровень -в его присутствии участники освоили телепатию между собой
И.. почувствовали, что такое Ноосфера, "прикоснулись" к ней
Ноосфера хранит образы и истории жизни, и даже знания, которые были нужны ученым ( чуток дополнил ответы Осознания из концовки ТЧ)

Поэтому очередной "поход к ноосфере" был посвящен заказу -поиску средства от радиации
Средство было найдено- рецепт: ноосфера могла вобрать в себя радиацию, очистив облученный образец.
Только когда телепатически связанные участники держали контакт с ноосферой.
Получалось это не всегда -были и успехи и провалы
Не хватало глубины погружения , но И.Зловилов помог и тут: он нашел медика с особым препаратом,(типа NZT таблетки, если кто см.фильм Области тьмы / Limitless (2011))) который на удивление был уже готов и опробован.
С этим препаратом успешность экспериментов стала выше. (позже может быть сюжет про него)

(так ведьма или таблетки помогли? возможны варианты )

Теперь работающие с ноосферой ложились на кровати в мед. боксы. (как в фильме "Аватар" -с синими чуваками на планете Пандора)  После, им надо было отключаться от ноосферы, чтобы спать и есть.
(Позже боксы заменили на капсулы полного жизнеобеспечения, которые мы видим в лабах)

Решено было разбить ученых на 2 группы -вторая гр. работала в "ночную смену"
после их так и называли -дневная и ночная группа. 

После успеха в очищении от радиации отдельных предметов, работники с ноосферой поставили цель -очистить всю территорию Чернобыльской Зоны отчуждения.
Это был проект -репетиция очищения Земли на случай ядерной войны.
Заказчики "кричали ура и в воздух чепчки бросали": shut up and take my money!! ?
Для этого проекта были нужны особые генераторы усиленного взаимодействия с ноосферой.

История создание Генераторов для работы с ноосферой
Их схему /чертежи тоже выудили из ноосферы, 
Пришлось создать 2 блока генераторов, так как они не могли работать постоянно,24ч/7д
они могли перегрется, поэтому 2 блока(блок из 6 шаров на чаэс-2 и блок из 6 шаров на локации генераторы)
Работали они по переменно (ради отдыха людей и самих генераторов)
Зоны еще не было, так что все генераторы построили без проблем
"Дневная" и "ночная" группа ученых на обоих блоках приступили к работе.

Очищение зоны от радиации шло с попеременным успехом, - то очищалось 1 место, вскоре появлялась радиация в другом месте. Словно они лишь "передвигали" радиацию с место на место

Эксперименты с очищением от радиации пробудили идею некоторых ученых - 
очищение ноосферы Земли от зла и ненависти. Но эти мечты ставшие целями держали в тайне,
готовясь к их воплощению....

 

Спойлер

СОЗДАНИЕ ЛАБОРАТОРИЙ
Средств выделенных на проект очищения ЧЗО от радиации, почему то не хватило на запуск обоих генераторов, 
и было нужно еще разное оборудование. Надо было набрать еще заказов и средства под них.
Заказчики/спонсоры не очень доверяли возможностям группы ученых в ЧЗО справиться с такой кучей заказов.
Но в первом же созданном в чзо конструкторском бюро получили впечатляющие результаты -
Винтовка Гаусса - даже начальный прототип которой со всеми чертежами уплыл за океан и очень впечатлил Пентагон (и откуда он тут взялся, история умалчивает )))
И новые идеи и  предложения, почерпнутые Осознанием из ноосферы
были выслушаны заказчиками со всем вниманием, генералы решили что даже если 1 проект из 10
сыграет так же как Гаусс винтовка, то это окупит все расходы. 
И лаборатории под самые разные, даже неожиданные и сомнительные проекты стали возникать по всей зоне отчуждения, как грибы после дождя.
По всей зоне отчуждения находились заброшенные научно исследовательские институты(НИИ) конструкторские бюро (КБ) Старые помещения ремонтировались, расширялись, завозили новое оборудование. Часть сотрудников была с Запада, вместе с оборудованием, но были и те, кого Осозанние привлекало по старым связям с Украины

 

Спойлер

 

РОЖДЕНИЕ ГРУППИРОВКИ МОНОЛИТ
Но золотой дождь богатого финансирования оказался с подвохом. К каждой лаборатории была приставлена вооруженная до зубов охрана, которая подчинялась отнюдь не ученым, а заказчикам /спонсорам
и охранники легко могли стать тюремщиками. А охраняемые -заложниками.

Тогда ученые "О-сознания" в тайне от всех "выудили" из ноосферы как сделать первый, щадящий вариант  излучателя пси-воздействия. Испытав прибор на случайном любопытном,который вздумал залезть к ним
Осознание приступило к своему плану:
Под невинным предлогом группу охраны, под прикрытием своей легенды прибывшую с Запада, 
предложили зайти в большой зал, там включили установку, и слегка "почистили мозги" воякам, на предмет бОльшего послушания охраняемым ученым.
Но одного предусмотрительно оставили вне "промывки мозгов". Лишь убедили его обычными методами, стать двойным агентом, и слать заказчикам/ западным спонсором приукрашенные отчеты о работе лаборатории.. (Может это он после стал во главе группировки, став Хароном ? )
В последствии, Заказчики/спонсоры почуяли что то не ладное, и прислали ревизора ("-к нам едет ревизор!" (с)
проверять расход денег и результаы испытаний... -> (выход к отдельному сюжету?)

Охрана после промывки мозгов, не потеряла навыки, в том числе боевые, но в обычной жизни стала похожими на детей, словно впервые увидивших мир, наивно верившими всему что им скажут.
Они очень любили сказки, и позже, (когда Зона уже появилась) когда им случайно рассказали о метеорите, упавшим сразу перед появлением Зоны, им так понравилась эта история, что они повторяли ее друг другу ... так понемногу сказка стала Мифом
Поначалу с вояками с промытыми пси-установкой мозгами, дальше работали гипнозом, внушали преданность, но после заметили любимую сказку о метеорите, и стали использовать ее для массового внушения преданности. 
Теперь ученые О-сознания были уже не беззащитными учеными под присмотром вооруженного отряда, подчиняющихся "чужому жадному дяде", но "высшими служителями" Божественного Монолита, в окружении боевиков -их преданной паствы, переставших подчиняться прежним хозяевам- "жадным дядям"
Так родилась группировка Монолит.
Настоящий метеорит, упавший на локации генераторы,(о нем ниже) мало подходил для новой веры, и его стали держать в секрете...
А для монолитовцев сделали голограмму, за которой скрывалось несколько очень хитрых артефактов, которыми можно было управлять, создавая что то похожее на небольшое чудо. Дабы укрепить в вере стоящих около голограммы Монолита в "исполнении его желаний"
Как создали эти арты, выполняющую работу Монолита -отдельная история.


Пси уствновку для кодирования охраны на преданность приходилось возить от лабы к лабе
И в каждой созывать всех военных в 1 зал под любым предлогом для пси обработки...
но при транспортировки пси установки на очередной охраняемый объект,(лабораторию)
установка без вести пропала гдето в Зоне. никто ничего не знал.
На поиски важнейшей пси установки была отправлена группа из 2 человек, ... (начало отдельного сюжета)

 

 

Спойлер

 

ОБРАЗОВАНИЕ ЗОНЫ, ПОЯВЛЕНИЕ МОНОЛИТА
Когда оба блока генераторов были опробованы для очистки ЧЗО от радиации после катастрофы 1986года
группа ученых осознания -1 приступила к реализации своего основного проекта, забытой давней мечты-
-очищению ноосферы земли от злобы, ненависти, жажды наживы и прочих излучений, которых за тысячелетия истории человечества скопились гигантские залежи в ноосфере Земли.
Встал вопрос: куда эти "залежи" деть?   Они не могли просто исчезнуть без следа! -все тот же закон сохранения энергии работал и тут.    
На землю сбрасывать этот мусор не хотелось, оставалось только выбросить в космос -и попытка выбросить хотя бы немного привела к сюрпризу -
Вскоре где то на локации генераторы, вне блока генераторов, упал метеорит, благодаря которому группа о-сознание услышала, или может метеорит им "внушил" Послание:
-люди Земли хотят очистить свой дом, это их право, но окружающие вас миры не принимают то, что вы хотите выбросить. Космос возвращает вам -ваше.
Позже этот метеорит подбросил и другие "нежданчики" и был назван Монолитом. точней секретным, или истинным, сокрытым Монолитом.

Падение этого метеорита словно пробило дырку в ноосфере Земли
И пришел первый выброс (1 после катастрофы Чаэс) -словно лужа под продырявленным баком, аномальная энергия ноосферы  стала изливаться в ЧЗО. Так по капле начала образовываться катастрофа, называемая Зоной...

 

Спойлер

ПОЯВЛЕНИЕ ГРУППЫ ОСОЗНАНИЯ-2. ЛУННЫЕ ВЕДЬМЫ

Основание: откуда номер 2 ?! в конце оригинала ТЧ голограмма ученого из О-сознания говорит Меченному:  ты можешь присоединиться к нам , наши силы возрастут, .... или ты можешь уничтожить нас (?!) (что дает 2 концовки ТЧ)   (Я уже разбирал это на стр.3 этой темы)

То есть О-сознание не пускало никого к ЧАЭС,  но как только в бункер прорвался 1 (!) сталкер, все! резко решили убить себя любимого: застрелиться сами мы не можем, приходи, Меченный, уничтожь нас всех, пожалуйста! Что за бред?!!!  (А дела свои на кого бросят?! )

Много больше верится что О-сознание схитрили?, и отправили  сталкера пострелять в какую то ДРУГУЮ группу О-сознания, с которой возникли "терки". Итак:

 

Осознание пыталась сдержать разрастание Зоны. Но что может горстка даже гениальных людей против "отложений" в ноосфере миллиардов сознаний всей Земли на протяжении тысячелетий?!

В ноосфере, словно в виртуальном мире интернета, ученые О-сознания "законнектились" с группой, которые назвались ведьмами, которые давно уже работают с ноосферой. И они знали, что надо делать -
(важная идея!)
Силе противопоставляют Силу: чтобы сдержать то, что проливается из ноосферы Земли,
образуя Зону - можно сдержать с помощью ДРУГОЙ ноосферы -Н. Луны, которая издревле регулировала
Жизнь на Земле: приливами и отливами океанов, ток сока в деревьях и травах послушен Луне
(факт - нужно дерево посуше, для дров или построек, руби дерево ближе к новолунию,
а урожай, собранный на полнолуние сочней всего.) Даже циклы у женщин издавна связывали с Луной...
Значит и с регулировкой "дырявой" ноосферы Земли, питающей Зону, ноосфера Луны справится!

Ученые только руками развели.. ладно, давайте попробуем, подтвердим экспериментально, так сказать
Первые результаты обнадежили -ожидаемого выброса не случилось!
И группа назвавшаяся "лунными ведьмами" была доставлена и стала работать как О-сознание-2 на локе генераторы, принеся туда свои ведьминские порядки...
А группа ученых с генераторов частично вернулась к группе О-сознания-1 на чаэс-2

 


 ВЫБРОСЫ
Но не все было так гладко, как при первом эксперименте. Луна движется по орбите относительно Земли -и ее вляние на ноосферу Земли в районе Зоны тоже периодично .... см. в продолжении
 

Изменено пользователем tetr
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ВЫБРОСЫ
Сделать выбросы разнообразней, интересней! больше уникальных ситуевин! ?

...Но не все было гладко, как в начале работы с ноосферой Луны
Луна движется вокруг Земли -и ее влияние в районе Зоны тоже периодично:
Иногда прорыв энергии из ноосферы Земли, питающий Зону, полностью гасился ноосферой Луны
Иногда Луна перевешивала ноосферу Земли -и тогда уже лунная ноосфера изливалась на Зону -в виде Лунного выброса - который тоже был разный: в новолуние и в полнолуние

Выбросы меняются: каждый раз, с периодом в Х дней, очередной выброс разный, один из:
1 выброс Земной ноосферы - традиционной, с алыми всполохами и тд
2 выброс Лунной Ноосферы. во время черной луны,(новолуние) когда ночи темней обычного -такой выброс нес с собой сильные галлюцинации *
В этом случае подземелья смертельны втройне - энергии черной Луны поднимали толпы мертвецов, и чем глубже под землю, тем больше мертвяков, даже мертвые монстры, их скелеты вылезали откуда то, стуча костями и наводя ужас ☠️
Лучше всего при таком выбросе было забраться повыше, наверх! верхние этажи зданий и тд.
пока мертвяки бесятся под землей и лезут из нее ...
* Вариант -в глюках игрок может увидеть лица убитых им врагов/мертвых друзей -которые могут сказать ему чтото...

3 выброс во время полной Луны
Это хаотичное буйство движущихся порталов, которые как пылесос, гуляют по Зоне,
захватывая и "выплевывая" сталкеров, врагов гг, монстров, артефакты, ящики, авто.. из одного места в другое
Могут захватить игрока и перенести в другое место (сюрприз!!) на текущей локе, или "доставить" неожиданных врагов к игроку.
(не случается в Баре, иммунитет у квестовых персонажей. Желаю им бессмертия!)

С некоторой вероятностью этот выброс может сделать игроку очень приятно:
Недалеко перед игроком может появится особый портал, иного цвета, секунд на 60, успей запрыгнуть! если хочешь.
он ведет в:

Локация КЛОНДАЙК АРТЕФАКТОВ 
...Как то раз, случился сильнейший лунный выброс (полной Луны)  -"нашествием порталов"
которые "провалились" под землю, вырывая из глубины земли горы грунта
и переместили, выбросили его над землей, закопав некоторые места, образовав завалы
-по краям локаций часто возвышаются эти горы, отделяя одни локи от другой...
А под землей,на месте выброшенной на поверхность земли, образовались большие дикие пещеры,
разделенные непроходимыми ущельями
В пещеры, во время этого выброса, словно вода в низину, скопилось много лунной аномальной энергии,  которая накидала там лабиринты порталов...

Часть этой энергии кроме порталов создала там очаги левитации, в которые свалились большие камни, куски скального грунта, трубы,..  точно бревна в реку во время половодья, и они там "плавали", точней левитировали среди провалов земли, создавая словно лабиринты с головоломками, - как перебраться через очередной ущелье дальше, к отдельным островкам с редчайшими артефактами.?
Попавшему туда придется хорошо подумать, как исхитриться в эдаком "диснейленде" добраться до нужного места, а после до портала на выход с локи.

Шанс телепортироваться на локу "клондайк артефактов" при выбросе полнолуния - ну 30%
(переходов туда нет)
Сам этот выброс -1 раз в месяц, так что попасть туда можно где то 1 раз в 90++ игровых дней. 
чтобы не похерить баланс, обожравшись имбовых артов. Слишком редко?
Второй вариант попасть на локу "клондайк артефактов" при реализации идеи "уникальное событие" -см. на 3 стр.темы

вариант 1
Клондайк артов состоит из отдельных небольших островков, куда игрока может забросить только на время Лунного выброса, так что имбовых артов игрок наберет немного, если успеет. А после выброса игрока автоматически возвращает обратно, где он был до выброса.
вариант 2
Если Клондайк -это хитрый лабиринт, требующий время на прохождение,
то до телепорта на выход игроку еще надо добраться. время не ограничено.

----------------------------------------------
Не регулярные выбросы, случаются с шансом появления в свое время ну...каждому по 50% :

4. выброс -эхо Солнечных бурь
Иногда , при Солнечных вспышках -вмешивалось Солнце, меняя Зону по своему, "по Солнечному"
Появляются небольшие огненные смерчи, как от полтергейста, все очень ярко освещено, жара (гг  конечно, сильно хочет пить)
Ныкайтесь в норку потемнее, зарывайтесь в землю!

5. вместо солнечного (4.) может случится другое: выброс как влияние Дальнего Космоса
Сквозь Луну (Л.Ноосферу), как через врата, иногда "просачивались" ноосферы Дальнего Космоса. 
Быть может, в это время до Зоны Земли доходит эхо Аномальных Зон -шестигранников Юпитера и Сатурна (есть их фото от Nasa , см 3 стр этой темы)1214942891_01-48-24--.jpg.7c61f617734cd235b5cfec800e5503cd.jpg.e5234227b0179b333c50707faef0df33.jpg
Это "Эхо"проявляется в том, что вокруг блока генераторов -2 (на локации генераторы, они тоже образуют 6 гранник как на Юпитере и Сатурне!) 
Появляется огромные, "до неба"  вихри, в зависимости от силы проявления -вихрей вокруг генераторов от 1 до всех 6
Вихри несут с собой нечто чуждое Земле и ее Жизни
Тогда от места вокруг генераторов, где вихри образовались, может пойти волна в рандомных направлениях - Это метеорит,(истинный Монолит) отклоняет эту волну -то притягивает вихри к себе, то отталкивает их в другую сторону, прорывая глубокие траншеи прочь от шаров генераторов
-и тогда все живое, все зверье Зоны в ужасе бежит прочь с пути этой смертоносной волны, идущей от локи генераторы на другие локации
ВОЛНА МУТАНТОВ - они бегут толпой разных видов монстров, в ужасе, не разбирая дороги, снося все на своем пути...

 

Сейчас в модах ночью Луна всегда полная, можно минимально подредактировать текстурку Луны, сделав их 3 вида:
1. Полная луна -ночью видна 7 дней (дни 1-7 каждого игрового месяца)
2. Луна освещена наполовину, 50/50 видна ночью 14 дней (8-21)
3. Луна светит как тонкий серп, почти вся Луна затемнена, возможен выброс новолуния, в подземелья лучше не лезть. Видна такая картинка 7 дней (дни 22-28, после новый месяц, день 1)


Вопрос игрока -какой будет выброс? можно ли лезть в подземлеья?
Для ответа надо лишь разок взглянуть в эту ночь на вид Луны.

PS эти описания выбросов не учитывают фишки и оформление продвинутой графики, которые могут сделать выбросы еще более впечатляющими.

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 ТЕЛЕПОРТЫ      

(продолжение ФУНДАМЕНТА на базе которого можно будет развить еще сюжеты, уже тут есть завязки нескольких !)   Значок --> значит: это может быть выходом на отдельный сюжет.

 

Лунные ведьмы (группа Осознание-2), призванные уравновесить "безобразия ноосферы Земли" 
с помощью ноосферы Луны -привнесли так же сотканные из аномальной Лунной энергии телепорты, ставшие основным транспортом для снабжения военных баз, лабораторий и тд. с большой Земли и для перемещения в условиях буйства аномалий и других помех в пути.
Борьба за право использовать, контролировать телепорты вызвали сначала разногласия,а позже и жесткую конкуренцию между О-сознанием 1 и 2.
Но обе группы, управляющие Лунной и Земной Ноосферами нужны друг другу, чтобы вся система не пошла вразнос, что закончилось бы супер выбросом -громадным взрывом, который уничтожил бы и обе группы
Поэтому до войны между ними дело никогда не доходит, но иногда хочется....

К "обычным" выбросам иногда примешивалось нечто из Дальнего Космоса
Возможно, это до Земли доходит эхо Аномальных Зон -шестигранников Юпитера и Сатурна,(рождая неожиданные артефакты и портя ранее созданные телепорты )
В это время вокруг блока генераторов -2 появляется огромные вихри, несущие нечто чуждое не только Земле и ее Жизни, но и рушащие то, что соткано из аномальной энергии Луны - разбрасывая и путая как попало телепорты на поверхности Зоны
В эти часы Лунными ведьмам под генераторами-2 тоже хреново. Даже в бункере им приходится зарываться еще и еще глубже в землю, оборудуя там себе глубинное убежище, с капсулами улучшенного жизнеобеспечения. С этим им приходится справляться самим. Так что ведьмы бывают рады любой помощи, отправляя заглянувших к ним сталкеров чуть ли не во все лаборатории и подземелья по всей зоне, но требуя от сталкеров держать их задания в тайне...
И конечно для таких случаев им нужна группа ученых Осознания-1, чтобы закрывать ноосферой Земли влияние Дальнего Космоса.  Для этого они вынуждены сотрудничать с учеными, но не упускают возможность отжать кусочек полезного ресурса, если получится ?
Ученые считают ведьм нелогичными, взбалмошными, Лунатиками - "марионетками Луны" 
Ведьмы в долгу не остаются: -старые дураки!, фанатики детских мечтаний! и тд.
Потролить друг друга, передавая разные подколки через попавших к ним сталкеров -всегда пожалуйста! )))

 

               ***************************

В какой то момент сначала 1, а после и вторая группа Осознания создали для себя отдельную под-группу в отдельном зале, с дополнительными капсулами жизне-обеспечения   (--> отдельный сюжет как ктото собирал со всех лабораторий запчасти к ним, сохраняя секретность от другой группы.)
Работа лежавших в них была не работа с ноосферой, а создание и контроль (перехват контроля) телепортов в нужные места в Зоне и на большую Землю для получения всего нужного и продажи артефактов
Ученые Осознания-1, создавая свою под-группу работы с телепортами решили: 
аномальная энергия Луны пришла на Землю, а дальше мы с ней сами разберемся!
Сами из нее телепортов наделаем, лишь бы ведьмы не мешали!

Именно такую группу, одной из сторон и расстрелял Меченный в "правильной" концовке ТЧ. ?
Но в какой момент -до расстрела им капсул или позже он был взят под пси контроль, не известно.
Когда он настрелялся "по капсулам" вдоволь, в глюке, ему показали красивую природу, травку со стрекозами...
и под действием этого глюка, он и улегся там же, на бетонный пол, смотреть сон про "счастливый конец" ?

Борьба за контроль телепортов усложнялась еще тем, что алхимики гр. Монолита (взято из сериала "Кукловод" ютуб канала Stalker ROTS -рекомендую! )
научились варить особые артефакты для создания своих кустарных телепортов, которые вносили помехи, сдвигали  сделанные машиной телепорты Осознания, и могли завязать туннель чужого телепорта в "узел" создав пространственный пузырь... 


         ***************************************

У ученых  телепорты машинные, (управляемые из капсулы жизнеобеспечения,  или оператором, как на Агропроме. см 3стр.) но ведьмы пошли дальше науки - они нашли секрет, как без установок, притянуть к себе или передвинуть куда надо уже существующие в зоне "природные" телепорты, даже убрать вожделенную воронку из под носа гг ! ? (конечно с мерзким хихиканьем ?
Так что, гг полезно будет запастись артами, притягивающие нужные телелепорты к нему. Особенно если иначе до них до добраться.  Или  успеть использовать арты отталкивающие вредные телепорты, которые могут втянуть гг и выкинуть куда попало

 

У ведьм нет своей охраны, когда они приступили к работе на генераторах.  Осознание-1 им дали охрану из монолита, лишь 10 чел. которые относились к ним насторожено. ?
Ведьмы тоже, как и ученые, решили "почистить мозги" своей охране, сделав их более преданными им.
Начали с одного, которому сказали что ведьмы хранят истинный монолит, и показали место где он упал. Но монолитовец не поверил, - истинный камень относительно мал и неказист, по сравнению с "голливудским видом" голографии огромного монолита на чаэс. Монолитвоец  кричал ведьмы -еретики!  и те его сразу захватили в телепорт и выбросили в дикие подземелья (клондайк артефактов -см. о выбросах )
где он должен был провалиться в расселину, но выжил и поселился в этом подземелье, став его Хранителем. Ведьмы узнали, что он выжил, но похал крышей,  и не расскажет своим братьям лишнего, -и о нем забыли. Возможно, он еще сыграет свою роль...

Оставшимся 9 охранникам правили мозги пси воздействием уже не трогая саму веру в Монолит, сказали только - вы охраняете ЕГО высших жриц... сработало.
Так же "убедили" этих 9 монолитовцев быть нейтральными к залетным сталкерам:
"они нужны Монолиту для выполнения особых заданий". Так что милости просим, гг в гости, на локу генераторы. ?

  ************************
А в это время в одной из лабораторий, по заданию О-сознания-1 шла работа по созданию СКАНЕРА, находящего существующие телепорты в Зоне.
Идет набор сотрудников для проверки на правдивость полученных сканером v0.1 кооринат. --->
  Ведьмы Осознания-2 узнав о сканере -пытаются внедрить шпиона и выведать принцип его работы, чтобы прятать свои телепорты от этого сканера и ученых.
И тут выясняются что алхимики монолита научились варить новый артефакт, создающий телепорты, не видимые сканером....

*************************************

Монолит у ворот базы свободы 
... Вдруг, прямо у базы свободы, минуя барьер, открылся портал и оттуда посыпались монолитовцы, смели охрану входа и сразу же завязали бой внутри базы - положили кучу "свободных", сами полегли почти все, но нескольких раненых фанатиков удалось допросить. Под угрозой посадить живьем в "холодец" (сразу не умрешь) удалось выяснить, что созданы артефакты, создающие телепорты
Охреневшие от такой наглой атаки фримены (нападение может повториться в любой момент!! 
А если новая атака будет сразу с территории базы?! ) сделали своей главной задачей разобраться с этими телепортами: или щит какой, или сканер/сигнализацию. Что то делать, срочно!

Для начала надо найти найти лабораторию алхимиков монолита -и либо вызвать группу для зачистки, или найти иной способ уничтожить лабораторию. (убрать возможность монолитвоцам атаковать через телепорты)
Задача 2. Узнать как это делается, рецепт варки таких артефактов

На поиски этой лаборатории монолита в 2 возможных направлениях выдвинулись  двое "ищеек"...  --->


    **************************************

Заинтересовались и БАНДИТЫ, узнав про атаку из телепорта от пойманного в темной долине свободовца
У бандосов появилась своя идея-фикс: украсть у монолита такие телепорт - артефакты и сбацать себе проход точно в главное хранилище какого нибудь крупоного банка ? ??
Новый вариант обогатиться сначала придумал один пахан, связался с другим, на болотах, сначала добазарились что тема прикольная, но увы, порожняк, зацепок нет! А самим в глубь зоны лезть -ну нафиг.
На крайняк решили побазарить с торговцами -даже до Сидоровича добрались А зря ...хитрый торгаш ввернул пару невинных вопросов, после сложил 2+2 и просек тему - а про ТАКИЕ планы стуканул воякам на блок пост,те дальше...
Прикольный план! впечатлились собутыльники, когда майор  по пьяне выболтал все, словно анекдот.
"Впечатлились" и в ЕС и в ЦРУ, получившие такие тайные рапорты от своих людей:
И в зону "совершенно случайно" попали агенты разных служб, прикидывающиеся "обычными сталкерами"?
Пока что они пытались выяснить -не фейк ли это, стоит ли докладывать на самый верх
Но сама Зона тоже проявляла "особое внимание" к таким агентам, в виде разных случаев...

Тем временем дошли до бандитов слухи: Что есть сталкеры, которые ищут в Зоне своих родственников:
Один ищет брата, еще дочурка ищет родного папочку, бывалого сталкера. (были такие сюжеты в модах)
-Вот бы этим ищущим  насвистеть, что братан и папочка у нас в заложниках! а вернем их в обмен на телепорты монолита -размечтался бугор. 
Но опять надо кучу сведений добыть -или найти "заложников" раньше ищущих родственников, или достать фотки, личные подробности -чтобы красиво наврать, что заложники есть, - чтобы ищущие брата и папу (с которыми еще тоже надо как то связаться)  поддались на шантаж, и отправились в глубь Зоны выполнять опасную работу для будущих грабителей банков
Значит искать и вынюхивать и то и се... нашлись у бандитов и такие умельцы  --->

Вместе с этим бугор заранее зашустрил на тему: связаться с мафией с большой земли для получения точных GPS координат и фоток хранилища банков изнутри -швейцарского и других банков... Но как бы информация об этом не просочилась "куда следует"

 

 

Вы прочитали? спасибо! поставьте пожалуйста лайк/дизлайк, / вам это пригодится для мода? лайк "хабар"  имеется... ?  А то пишу как в пустоту, как сферический конь в космическом вакууме.. ?

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пейзаж, его странности.

Эта история случилось со мной на самом деле.
Недалеко от моего дома есть место, поле,  2х сторон  которого растут  деревья. 
я точно помню, много раз там бывал, -что на самом поле деревьев нет. совсем. Как то прихожу туда -посередине поля стоят 3 толстых, старых дерева, словно они всегда тут росли  лет эдак 50...
В сети подобное называют "эффектом Манделы" дурацкое название, при чем тут какой то Мандела.. не важно. 

Может с вами было подобное, или может со старыми друзьями вспоминали случаи, друзья говорят, был там такой домик, магазинчик, гараж... а вы точно помните, что было иначе!


Иллюстрация попроще:
В некоторых газетах, журнальчиках в конце, рядом с юмором, встречается 2 почти одинаковые картинки: "найдите 10 отличий" , например на обоих картинках нарисованы птичка и человек. Но на первой картинке у птички в крыле 3 пера, (на второй -4 пера), а у человека на 1 картинке -галстук и желтые ботинки
2 картинка -чел без галстука, и коричневые туфли. =2 отличия

В игре:
У вас есть небольшая локация, уже готовая и заселенная, с разложеными ТАЙНИКАМИ  ( Предлагаю небольшую локацию и лишь 1-2 шт.  чтобы не удвоить гигабайты игры.)
Лока лучше из давно знакомых -например свалка, агропром, может радар.

Копируем ее файлы в отдельную папку как отдельную локацию и меняем незначительные детали.
только НЕДВИЖИМОСТИ
Например свалка -напротив депо, (крышу которого проломил кран) есть у дороги автобусная остановка, деревянная -в копии свалки меняем ее на бетонную остановку с кордона, (она около АТП)
В том же депо у ворот, через которые атакуют бандиты, напротив туалета есть трансформаторная будка -меняем ее на дерево. и тд. "~10 отличий на локации", как с рисунками )))

Главное -это может вызвать удивительные ощущения у игрока, особенно в 1 раз
-когда точно помнит, например что остановка деревянная, а видит иную -на глюк игры не похоже, 
игрок -я же точно помню, тут была такая деталь. Что за?! что со мной?!
Может получится удивительное ощущение! мистичности чтоли... Мир, Зона не так проста

Включение: При НЕ первом,(2,3..) заходе на давно знакомую локу, она подменяется измененной копией
Для особо ленивых, не внимательных игроков можно добавить "знак" - копирую из уникальных событий (3я стр. темы):
 ЗНАК -что то скоро случится:
- нетипичные для текущей локи, этого места звуки -идешь по полю, вдруг звук плеска воды, моря))) вой не типичных для этой локи существ ...
-Что то ярко блеснуло вдалеке, мигнуло... (заспаунился на 5 сек яркий артефакт пустышка -только для оформления "знака", только для света),  и через 5 сек "уборщик трупов" убирает то, что блестело...
или наоборот -не свет, а сгусток темноты, черного тумана,  силуэта в темной дымке - появился, так же, как проблеск, и пропал...


Может, только в измененной копии локи, рядом с изменениями ландшафта можно найти новые тайники, может уникальные артефакты (но врядли стоит так делать с квестовыми вещами. искал -не нашел, надо перезаходить на локу = не то! получим негатив игрока. )
А для фриплея,  случайного поиска - так стимулируем игрока замечать  отличия на местности, и исследовать их.
Вариант. Если в этом моде есть мистический персонаж, дух кого-то, может он может появляться  в такой, измененной локе. +ваши дополнения.

Только пожалуйста, НЕ надо зеркальных перестановок, вроде

было  [1] [2]

стало: [2] [1] Зеркальные штучки -НЕ про место, это про людей

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

САДОВНИК
В оригинале ЗП есть аномалия, дерево вьюн обвивает 2 здания в Припяти, по которой ходит туда сюда огонек аномалии.  Развиваем тему:

Дерево питает аномалия у его корней. Ее энергия поднимается по стволу питая и корежа дерево в дикие кренделя. Если бросить труп, мясо в аномалию у корней это подкормит и дерево
Энергия из "корневой" аномалии может скопиться в утолщение, словно у сытого удава проглотившего кабанчика. Эти утолщения привлекли "космического туриста" скрывающигося в Зоне от чего то вне Земли. 

Про похожего персонажа я писал тут на 3 стр. - ютуб ролик -"ростовский палочник"
+ почти подходит  скриншот и моделька "Лешего" Leshiy_1.jpg.cbf29f9e1161a0b6376325679f43100d.jpg

из диздоков сталкер-2 от 2011года

Он поселился около "плодоносящего" дерева. Люди не раз стреляли в садовника, так что он считает всех людей врагами, прячется или атакует стреляющих в него (вариант - кидается камнями)

Где то поблизости в безопасном месте есть общительный нпс, который может рассказать гг, что не надо сразу стрелять, лучше договориться:
Нпс : я понаблюдал за Садовником, он похоже, разумен, и его можно задобрить. Зачем? дерево не обычное! Садовник подкармливает его, кидая туши убитых собак к корням дерева в аномалии
Нпс интересно -что это за утолщения возникают на дереве? Он видел, Садовник (палочник ))  вытаскивает это и ест. Может это некий ценный продукт? артефакт?
Но возникают они высоко, не достать человеку. А вот накормить дерево, чтобы оно дало 2 таких "плода",  одно -садовнику, другое -сталкеру, принесшему "удобрение" для дерева:
ты мне, я тебе, фершейн, чудище? -ууугууу! )))
(И чтобы Садовник, ставший нейтралом, пустил прогуляться под дереву в открытую квартиру на верхних этажах здания, (есть в оригинале ЗП ) может, за квестовым предметом)
НПС предлагает гг заняться приручением Садовника  (у нпс "советчика" уже отношения безнадежно испорчены, а гг может попробовать)
-приноси тушки убитых собак к дереву, чтобы ОН это видел, что это подарок от тебя. Ваши отношения улучшаться, тогда и проси у Садовника плод с древа.

После, гг - Садовнику: А что ты хочешь еще?  (запарился тебе собак таскать, может полегче на чем сторгуемся? )  Он хочет "расширения сада" -чтобы дерево вьюн распространился на большее число домов. Сажаем черенок у другого дома. За некий особый дар.. ( выбирается исходя из сюжета)

Чем примечателен "плод" из утолщения аномального дерева? -что то нужное по конкретному сюжету. 
вариант: Есть антизомбин для начальной стадии. А для запущеных случаев, зомби "со стажем" с серым лицом, похожие на покойников, нужен этот плод (обработка на базе/учеными сначала?)
Когда такой зомби придет в нормальное сознание, и сможет рассказать старую историю своего места обитания -может это ученый, ставший зомби в старой лабе, который после лекарстав
сможет поведать секреты, нычки и тайные ходы в лабе.
НО. для действия лекарства нужно желание вылечится, если зомби-пациент хочет только "мочить!" кого-то, и ему это НРАВИТСЯ то любая медицина бессильна, только пуля в злобную башку


-----------------------------------
Эволюция Кровососа
Под действием лунной энергии сосыч "эволюционировал" Оборотень, емае?
Но утерял невидимость, потому и прячется где потемней.
Зато обрел способность прилипать к шершавым поверхностям, может атаковать с потолка. 
Сидя в темном месте на потолке /стены у потолка, 
+легкий телекинез - притягивает гг к себе вверх со спины (спиной вперед) те. атака на гг сзади
При необходимости сбивая прицел при попытке гг выстрелить

(отвергнуто) вариант 2: Кровосос стал сильней и намного быстрей
С потолка - быстрый рывок к жертве, сильнейший удар, от которого человек отлеает метра на 2
и гг вращает (дезориентация, не всем игрокам нравится) и сосыч приступает к еде.

Атака с потолка есть даже в диздоках сталкера https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Местный_фольклор/История_разработки

Спойлер

 

О твари в ангаре

Забираемся, значит, в тот ангар. Вокруг пылища, паутины — вообще под крышу; детекторы полную чушь порют: мол, не то что никого вокруг, а и нас в природе нету. Пошли позиции по периметру занимать: Санёк впереди, мы прикрываем... И тут — БЗДЫНЬ! Балки здоровенные такие железные, ржавые под потолком, так одна срывается — и вниз! Как Санёк увернулся, сам не знает, а эта хрень воткнулась прямо в точности, где он стоял. Ну он, как упал и откатился, не встал на ноги вообще, а так лёжа да-вай шмалять! Остальные тоже напугались, идиоты, и себе пошли садить в белый свет. Тут Санёк начал орать что-то про тварь в углу. Я смотрю — никакой твари не вижу... В общем, поехали, не операция, а конкретный такой бардак... бордельеро... Пошли мы по этим развалинам ходить; ходили минут пять — осторожненько так, чтоб под балками этими больше не очутиться. И бред, ну бред полный: то одному, то другому чего-то привидится, они давай очередями в полрожка полосовать по пустому месту. А двоим вообще не повезло: один шёл по ровному полу, и вдруг в яму упал, второго сорвавшейся дверью поперёк спины перетянуло. Ну, тут мы вообще завелись — ясно ж ведь, что тварь какая-то развлекается! Врубили пси-защиту, во все углы по газовой гранате — ну и ждём, кто появится, а пальцы на спуске. Ждём-ждём... А тварь, как потом оказалось, летучая была, что ли... Пока мы внизу всем скопом дурака валяли, она себе тихонько сидела под потолком и веселилась, сука... Дошло только до нас поздно, да и то случайно почти. Гадина эта расшатала ещё пару балок — полкрыши и навернулось, прямо на нас и навернулось, четверых ребят в лепёшку на месте... Вот тут мы её и достали! Как Санёк услышал шебуршание наверху, так на автомате и дал очередь — полезнейший, блин, рефлекс! Ну тут и визгу! Мы тоже, ясно, подскочили, дали из всех стволов... Тварь сыпанула сверху с такими воплями, что прям уши закладывало. Ну, тут уж мы душу отвели: кто прикладом бил, кто просто ногами прохаживался, Санёк, так тот нож достал, чтоб ей побольнее потроха вывалить... Командир, понятно, всех с трудом, но пооттаскивал, а то бы вообще падлу эту ложками с пола соскребать пришлось...

 

Что то в модах подобных атак тварей с потолка я не замечал... жаль!  В солянке 2 есть летающие, но это другое.


+ смотрите  Излома из 1 поста 1 страницы этой темы. тоже "эволюционировал"

Изменено пользователем tetr
  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

АРТЕФАКТЫ  для разнообразния геймплея

В серии Халф Лайф было несколько игр, (Opposing Force, HL-2) где разработчики справедливо решили, что постоянно стрелять может надоесть, и разнообразили бой, геймплей :
Гг получал инопланетное оружие в виде  -лапы стреляющий "огненными мухами", -нечто живое, стреляющая электро разрядами, и тд.    + Живая альтернатива гранатам: хм... пикачу -камикадзе )))
В HL-2 кидали во врагов некий шарик, заставляющий "муравьиных львов" (бывших врагов)  атаковать врага, в которого гг бросил этот шарик, словно "пометил жертву" львам для атаки

Почему бы не воспользоваться в модах таким шикарным уроком ? Артефакты в сталкере для разнообразния геймплея -уникальная фишка, которую нельзя упускать!
Но чтобы воспользоваться уроками HL артам нужны НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ/механники:

1. арт взрывающиеся при соприкосновении с чем либо. условия:
-взрыв при соприкосновении 2 разных определенных арта. (можно сделать взрыв ловушку из открывающеся двери, которая столкнет 2 таких арта)
-1 арт при прикосновении к кандистре, бочке бензина, баллону с газом происходит взрыв, словно по бочке был выстрел. 
-при соприкосновении арта с большой массой металла (авто, бтр, железная дверь, железная конструкция здания типа ЛЭП)
Для квестов на убийство в дружественной группировке,  + для выполнения квеста с артом делающий гг мелким терористом -п.3

2 Действующее маленькое хищное растение, видом как мелкое шарообразное "перекати -поле", которое можно вытащить из контейнера ..и прилепить к замку закрытой двери, сейфа - для слома/открытия замка (и на камнях растут деревья!)
~Или в бою кинуть  как гранату во врага(не очень удобно), но для особых условий:   Захвата языка для допроса (Давно надо, сколько можно поднимать пда с трупов! А все сталкеры словно в инстаграмме постят все секреты ежедневно.)))
вариант : контейнер с хищным растениям(назову растение -"наручники"), вытащил за безопасную часть из контейнера, и кинул во врага, растение зацепилось как репей, и оплело, словно связало врага: 
-говори гад, (... допрос ....)
тогда сниму растение, а если нет, растение оплетет все больше, вопьется в тело, умрешь в мучениях. говори!

Вариант -Сначала, еще в контейнере, в растения вставлен "усыпляющий его артефакт" - вытащил усыпляющий арт как чеку из гранаты и кинул растение во врага.
Когда допрашиваемый "раскололся" -воткнул усыпляющий арт в растение,  снял его, освободив врага, и обратно, вместе с артом, растение  в контейнер.
А у допрашиваемого может, тоже усыпляющий артефакт в кармане припрятан, сам освободился, и устроил "сюрпиз" любителю чужих секретов ?


3. Касаешься/берешь арт, и рост гг уменьшается, можешь в щель залезть. Или в слишком маленький лаз (переход на другую локацию через мышиную нору/трубу) куда большой гг не влезет
(есть такие характеристики в сталке!, (взято из "мурзилки" по ковырянию) рост менялся! бегал как лилипут у ног  нпс!!! эдакая Алиса в зазеркалье! ? 
(И вспоминается "Побег из Таркова" где есть выход с локации -люк, с рюкзаком в него не пролезешь- нет выхода без уменьшения габаритов гг)

4. арт - притягивает нужные /отлалкивает вредные телепорты  способные захватить гг и выбросить кудато.
с ним не затянет в слуайный телепорт, преследующий гг. Притягивает телепорт к гг -если до нужного телепота трудно добраться.
Рецепт в стихе: "лунный свет" да "ведьмин студень"* нам подарят теле-пудинг ))) 
*название аномалии холодец у Стругацких.

5. Арт который если есть в рюкзаке - на тебя не нападают какой то вид тварей, собаки например. минус - тяжелый такой арт, много их не унесешь...  (в каком то моде видел -кажется прохождение Шрека и клика - после посещения квестовой пси зоны на тебя перестают нападать собаки, подходят и стоят зачарованные )

6. арт - паразит,  который сам появляется в рюкзаке,(минус здоровье /выносливость/вес) если гг зашел в плохое место.   Выбросить из рюкзака арт паразит нельзя, только иди на поклон к нужному персонажу,
  или искать некий избавитель от арта-паразита -в виде арта или еще какой штуки. (перекликается с 2.)

7. ВРЕМЕННЫЕ характеристики арта.  (было в каком то моде, извните забыл, где видел на ютубе)
например ночью характеристики арта одни. а днем "по расписанию" - другие. Днем спит булыжником, ночью -полезен. и тд.
8. Арт - для выхода из пространственной аномалии, без которого тебя телепорт впустит в какую то пещеру, лабиринт, но не выпустит обратно. Попал, придется искать его чтобы выйти обратно. 
И наоборот, арт-"ключ" чтобы тебя пустили пройти внутрь какого то аномального места.

9. Арты  добываемые ИЗ УБИТЫХ МОНСТРОВ. Электро химера - ей в самый раз! (управление электричеством, глюки электроники при нем, требует зарядки-разрядки как батарейка. арт высосет заряд аккумулятора )
Почему бы такому арту не выпускать направленные молнии -после некоей "модернизации", превращающий арт в некий пистолет.
Арт из псевдособаки выпускающей двойников,(с таким артом враги/монстры видят гг не там, где гг находится, и стреляют/атакуют мимо, в свой глюк, хотябы первые 3сек ) 
Бюрера; арт с пулестойкостью -из вида зомби которого пули не берут, только гранаты.
Смотри так же мой рассказ про нычку бюрера из артефактов, которые "слиплись"   и про аномальный мех, покрытый инеем из артов.

10. Арт получающийся только из авто или бтр попавшего в нужную аномалию, 
   в виде спресованного шара...ставшего золотым шаром)))* /перекореженного куска металла
   -вариант электра -с острых выступающих частей, шипов срываются молнии и бьют любого кто подойдет близко (это уже аномалия)
   -настоящий арт спрятан в груде этого искореженного металла, нужна взрывчатка или лом, чтобы выковырять арт оттуда
10А "Философский камень" средневековых алхимиков и даосов, не раз описанный в мистической литературе, - превращающий другие вещества в золото. Чем не ГЛАВНЫЙ артефакт для мечтающих разбогатеть?
10Б арт сильный магнит. подойдешь -магнит вырвет автомат из рук, не отдерешь обратно. Кинешь магнитный арт врагам -он их обезоружит.
   Или бросил такой арт после перестрелки на пол, к нему , к 1 точке на полу над которой левитирует арт все оружие вокруг притянулось, не надо бегать, (обход ругани нпс -не трожь мой трофей!)
   Тогда нужен способ "отключить" такой арт каким то приспособлением, убирающим поле арта.

11. Квест -загнать кровососа в аномалию, чтобы из него получился нужный арт )))
 Для такого квеста пригодился бы арт усиливающий и ослаблюящий действие аномалии. 
Сам гг залез в аномалию с артом ослабляющим аномалию, как кровосос полез к тебе в аномалию,
сам от него пятишься на другой край аномалии, и выкладываешь в нее арт усиливающий эту аномалию. 
Еще сначала туда других артов, специй ))) накидал, типа варка арта в аномалии из живого кровососа/кабана/... по особому рецепту ? ? ? 
 Хотя бы 5 таких рецептов с разными тварями и методами привлечения монстров к вам, в аномалию  -и новая мини игра готова! ?

12. Вариант для больших аномалий ЗП: арт - зашел в большую аномалию как в зове Припяти
и вся большая аномалия активизировалась, на 50 м вокруг гг вся аномалия вспыхнула огнем, а у тела гг - затишье, "центр циклона" где аномалия не вредит. Хитрая засада для преследующих врагов )))

13. арт притягивающий другие арты. Мечта лентяя! идешь так по зоне, а арты из аномалии к тебе катятся.
   -вариант -притягивает только арты из конкретного типа больших ЗП аномалий, или не доступных зон,   куда самому гг залезать слишком опасно/ трудно./для воровства  ?

Вариант - вместе с артами притягивает к гг  энергии, влияние аномалий к гг. сверх обычного радиуса.

14. В ЧН и ЗП арты не видны, нужен детектор в руке гг, и тогда арт становится виден,  когда гг рядом. аналогично,  новый арт - несем в руках, и только так, с артом становятся видны :

Редкий особый артефакт, или секретный проход,  или надпись на стене (~которую оставляет призрак Зоны.. может после убийства)   Указатель, секрет, нычка,  невидимая без этого артефакта кнопка секретного механизма  ...
Апофеоз - целая скрытая, невидим раньше грань города, его "астрал" в моде Фотограф, когда в Мертвом городе ученый включает  некро установку и просит гг найти фиолетовый шар, а город после включения установки преображается,  видны ауры, ранее скрытые надписи на стенах типа "мы следим за тобой", "мертвый город - мертвым!"  тоесть гг в обновленном городе видел астрал/мир мертвых и их сущности  ?   и что важно - в преображенном, астральном городе менялись законы взаимодействия - некоторые астральные штуки были смертельно опасны. словно новые аномалии, которых в обычном городе, без "видимого астрала" не было.

15. арт делающий нпс пьяными, не адекватными, или испуганными. (запуск скрипта паники нпс) Испугал артом Сидоровича  - зашел к нему, выложил арт на землю и вуаля! - проси у  него скидку на товар)))) такое свойство для арта добытого из монстра - в  самый раз!

И конечно комбинации всего перечисленного

 

+Почему бы не быть спец-лаборатирии, в которых создавали особые АРТЫ под спец задачи -оружие, источник энергии, (процессор компа это тоже созданный умный(!) кристалл) Аналогично, почему не быть мелким артам с "сознанием" и "хотелками"?
Арт из такой лаборатории для взятия разных аспектов Зоны под контроль - что-то из списка выше может быть найдено только в такой лаборатории.


АЛХИМИКИ МОНОЛИТА -их творения ?
Арт - передающий сталку голос и повеления Монолита, ты начинаешь слышать, какую волю Монолит вещает своим верным. 
(вариант - арт меняющий настройку рации на секретную волну, чтобы услышать... начало нового сюжета)


----------------------------------------
Кажется уже реализовано в разных модах:
1 берешь арт и гг высота прыжка прибавляется, может на крышу дома запрыгнуть
2 Арт скорость бега увеличивает (с отрицательным свойством  уменьшение ударопрочности, типа смотри куда бежишь, чтобы по стенке не размазаться))))
3 подбираешь арт -и он тебя телепортирует на несколько метров в сторону. Подобное есть в моде фотограф - если много артов несешь, тебя телепортирует туда где ты был несколько минут назад.
4 И конечно, арт уменьшающий вес рюкзака! мечта хомяков )))
5 Арт делающий невидимым вроде спец экзоскелета)))
6 арт (в начале мода Золотой шар) - арт голова мертвеца. дающая сигналы опасности или подсказки, указывающее нычки когда гг рядом с ними, но и притягивающее к гг несчастия


Рекомендую - смотрите  так же мод(не мой ) развитие артефактов (можно скачать по ссылке в описании) :
АРТЕФАКТЫ С ПЕРКАМИ! ЭТО ПРОСТО НЕЧТО! STALKER ANOMALY 1.5.1 PERK-BASED ARTEFACTS
https://www.youtube.com/watch?v=nvtcv7ba154

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Концепт Алкаш-Чмода "Зона Бухалыча" или "Бухая кампания"

Зона Бухалыча.pdf

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gackiy_Papa «О-Сознание»?  


                                             

                                                          

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Messer. Stalker нет... Это типа заблудившиеся фашисты из Ананербе... ? Типа разлом во времени и их опыты... Я так понял... 


Дополнено 1 минуту спустя

В этом моде есть ещё летающие тарелки, которые изобретали в фашистской Германии... Над ЧАЭС будут, когда ГГ к ней прорвётся... ?


Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат

gadski-papa.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

"Ютуберы в зоне"  говорите? хех 😄 

Новогодние приколисты

Около базы Свободы - стояла железная "елка" ЛэП (линии электро передачи), кабели с нее давно оборвались, оставался только один провод. Один свободовец, может тренируя свою точность, пальнул по проводу, и тот тоже свалился на землю. Что то торкнуло стрелка по проводам,
и он прикрутил один конец кабеля к Лэп, а другой закинул в расположившуюся рядом аномалию электра. Ёлка лэп "впитала" в себя заряды электры и сама стала ярко искрить всеми железными частями.  Ураяя!!!! заорал чувак, теперь у нас на новый год своя елка с гирляндой , во как светится!🥳  У "елочки" оказался легкий пси эффект -в таком виде наэлектризованный металл
стал принимать сигналы выжигателя мозгов с Радара, и у зрителей подходящих близко слегка ехала крыша, как от косяка. Когда стемнело, зрелище электрической елки стало особенно заметно,
место было укромное и пустое,  чуваки развели около нее костер, и скоро от легкого пси эффекта ... - тсс! давай тихонечко, к аномалии не подходим,...чуток споем для хохмы:

у нас родилась елочка! кайфова как косяяяяк!
сейчас ее нарядим... хлопушки подаваааааай!!

Прибежал командир - вы совсем охренели?! Зона же, а вы расслабились, бери и жри вас тепленькими.🤬 он вытащил рацию и начал орать в нее -берем и тащим обалдевших долбодятлов на базу!
О! заметила компания у костра. Командир, а на твой ор елочка в такт искрится,
ну ка, дай рацию, АААААААА! о! видел! пока орал "елка" ярче искрила!
Командир, погоди, мы же исследовать зону собирались, да? дай я к рации свой плеер подключу -так.. вот. включаю. 
Опа! у нас светомузыка из аномалии получилась!  
?!  - слышали? музон и ваши маютки из рации теперь из аномалии слышно! крутяк! )))

На следующий день притащили радио передатчик, не смотря на возмущение радиста
включили музыку. да! и цвето-музыка из мини молний, и повтор звука из аномалии электра был!

Сталкеры у костра сначала понять не могли откуда музыка, но заметили  что ближайшая электра , словно барабанщик на сцене, искрит в такт музыке.
Охренели, поржали.. откуда это? -увидели в бинокль всю в разрядах "электро-елку", компашку свободы у нее, и передатчик с антенной. 
- емае, фу, что за растаманский музон!  вот бы его заглушить! так, значит рация нужна, есть, но мощности мало.
Может артефакт усилит рацию? нет. А может прямо в железном контейнере? 
Сунули электрический артефакт в железном контейнере в электру, врубили рок mp3 плеера через рацию - получилось! 
Сталкерский рок стал звучать из аномалии! и заглушил музыку. Даже у фрименов, из электры подключенной к "елочке лэп" стал звучать рок
- Что за!! кто пластинку сменил! А пошли найдем этих рокеров и морду им набьем! кайфоломы бля!

 

*******************************
Среди тех сталкеров был любитель приколист, бывший ютубер, (в помощь такому анонсированному моду))))   который сразу смекнул, что на этом можно минимум -хорошо повеселится.
Уговорил друзей держать  метод с рацией и артефактом в секрете.

Их группа вскоре ушла на другое место, расположились в низине для наблюдения группы аномалий неподалеку. Долго ждать не пришлось, в группу аномалий полез какой то сталкер в паре с ученым.  Пока эта парочка ковырялась с приборами, ютубер закинул в заранее присмотренную "свою" электру контейнер с электрическим артом и включил рацию. Его напарник, оператор, при этом снимал розыгрыш на камеру, спрятавшись под кустом.
Ютубер в рацию (говорит от лица артефакта, за которым полезли эти двое ) :

- Куда лезешь! не трожь меня!! 
Аномалия  куда влез сталкер с ученым видимо хорошо передала звук с рации:
от окрика из аномалии ученый аж подпрыгнул, а сталкер выронил детектор
(Ютубер в рацию)  - а ну пошли вон! а то ща кровососов позову!!!
Оператор, молодец, дал крупным планом выпученные глаза ученого 😳

Те не выдержали, и отбежав, попытались оба залезть в один куст неподалеку.

Ютубер.  - сейчас очухаются и бинокли достанут. ну уж нет! 
продолжим... (в рацию, замогильным голосом)
я, монолит, избрал вас! только вы достойны!  
я выполню ваше желание! 
бросьте эти мелкие аномалии, и их безполезные камни,
вы избраны! идите к станции, ко мне!
вы обретете все!! 🤪

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Для критиков теоретиков.  специально нашел

Окопное радио.Радиоприемник из лезвия и карандаша.Неужели это работает?

https://www.youtube.com/watch?v=3lkweO3vSB4

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Всех с Новым Годом! 🤩

Уважаемые читатели! Пожалуйста, дайте свою реакцию -лайки / дизлайки на мою писанину! пожалуйста! А то я пишу как в пустоту! как сферический конь в вакууме.. Как робинзон на необитаемом острове!  и думаю, а нахрена я чтото пишу? нахрена?  

Изменено пользователем tetr
  • Мастер! 2
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Аномалия тепловизор
В особом лесу,(не опубликовано) есть круглое место, 

1109257536_11-41-58.JPG.95bce135e7adde2e64e3402849e22998.JPG

внутри которого понемногу ухудшается здоровье +радиации немного.
В центре аномалии из под земли торчит металлический купол (полу-сфера) медного цвета, высота 1 метр ***
Если зайти в круг аномалии, и смотреть наружу, все вокруг видится словно через красный, багровый светофильтр, (+ хорошо бы эффект -видится от деревьев вокруг словно идет сигаретный дым)

Артефакты эта аномалия не производит, но если внести в нее артефакт, хотя бы на 1 минуту (условие - особый арт, типа компаса,  ну или  любой арт, если лень )
Внесенный в аномалию артефакт обретает новые свойства (заряжается?) -если там держать арт  в руке (или выложить арт в аномалию н 1 минуту). 

Игрок, стоя в аномалии, снаружи,  в окружающем лесу сможет увидеть вдалеке, в лесу, словно в тепловизор, яркие белые пятна на багровом фоне  (на манер вида нагретого предмета в тепловизоре)
Эти "белые пятна" - проявленные аномалией особые артефакты, которые нельзя обнаружить никак иначе, никаким детектором.
-надо запомнить направление, где видел "белые пятна" скрытых артов, и выйти из аномалии, и идти в этом направлении, держа  "заряженный компас" в руке (в пистолетном слоте)
(если хочется с детектором -ок, арт компас в 1 руке, а детектор в другой руке)
Когда гг подходит к искомому арту, (который был виден из аномалии как белое пятно)
и только при таких условиях особый арт проявляется "компасом", на манер проявления арта детектором в ЗП.


*** по мотивам находок "медных котлов" :
Якутская Долина Смерти Часть первая Первое упоминание
https://www.youtube.com/watch?v=kkolZPh4GlA

ч 2 https://www.youtube.com/watch?v=MxPVY7N6faM

Описаны  случаи, когда в эти котлы находили вход, в морозы там было тепло, как летом
путники ночевали там, но после были проблемы со здоровьем, выпадали волосы и тд. Кто ночевал там 2 раза -умирал.
Можно и в моде сделать проход под такой купол -"котел" -внутри, как на картинке
и там гг сможет найти что-то особое, вроде грави пушки из HL2

161442011_111-24-45.JPG.ed2cb091b08d9e899e28611cec64ab60.JPG1040494673_211-19-16.JPG.c2b3c38c2c44d42b8ce7f56b60bf598c.JPG


PS жаль, меряченье или "зов Полярной звезды" в Зону тащить нет смысла, уже есть как выжигатель и подобное. название на ютубе "Мерячение. Зов полярной звезды. Болезнь или древняя магия"

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Всех с Новым Годом! ?

Уважаемые читатели! Пожалуйста, дайте свою реакцию -лайки / дизлайки на мою писанину! пожалуйста! А то я пишу как в пустоту! как сферический конь в вакууме.. Как робинзон на необитаемом острове!  и думаю, а нахрена я что то пишу? нахрена?  

Изменено пользователем tetr
  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

tetr, здравствуйте, помню пару месяцев назад натыкался на ваш пост и прочитал первый сюжет, так вот, я зарегистрировался только чтоб спросить, где его можно найти?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тупой критик   

спасибо за интерес! по всем  вопросам  давайте в личку ?  

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Возможно, сюда будут заглядывать, в ожидании новенького. пост есть, а новенького пока нет, но :

Хочу порекомендовать чужое:

наткнулся на ютубе  - сделано интересно, красочно, с идеей, с душой... ШИКАРНО!!!  Концовка  интригует

А просмотров и лайков у автора - кот наплакал ? Обидно за него! Пожалуйста, залайкайте автора! он точно этого достоин!!!! ?

КОРОТКОМЕТРАЖКА ОБЛУЧЕНИЕ S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля

https://www.youtube.com/watch?v=XxaaWejQOnE

 

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот такое придумал:

Например где-то возле дороги лежит некий артефакт, который игрок захочет подобрать. Как только он поднимет этот артефакт то вокруг него сразу же возникает аномальное поле из которого нужно выбраться, причем выбраться нужно на время ( пока артефакт который был подобран игроком не успел разрядится и исчезнуть ).

Также можно сделать и в обычных аномалиях - когда после подбора артефакта нужно успеть побыстрее выбраться ( причем чем ценнее артефакт тем быстрее он разряжается пока игрок находится в аномалии ), возможно даже чтобы вынести все артефакты - придется туда сделать несколько заходов. Ну а повторно заходить в аномалию с этими артефактами можно будет только тогда когда они полностью не зарядятся и не приобретут устойчивость к этим самим аномалиям ( либо зарядить их каким то другим способом ).

  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Игры в кошки мышки: чики брики, чей козырь?

Иногда у сталкеров появляются видения, или глюки. но глюки полезные, в которых они видят образ места невдалеке, где можно найти "призрачные капли" - мелкие (1/3 от обычного размера арта в ТЧ) полупрозрачные артефакты, которые трудно заметить даже вблизи -  надо заранее знать, где искать.
Найти их можно в укромных местах, среди камней, в щелях, и т.д. -Если искать их просто так -найти их почти не реально -будешь искать долго и трудно, а найдешь ничего, или до смешного мало. 
Никакие детекторы эти арты не видят.
Но когда игроку привидятся, приглючится нужное место, можно по наводке этого "глюка" найти там 1, редко 2 штуки (1 раз в день  )
(Как реализовать такой "глюк"  в игре - может, издали подсвечивать на местности, словно это аномалия, нужное место в какой то произвольный момент , типа это "привиделось" только одному гг )
Как увидел глюк-наводку на призрачный арт, время на поиски пошло - часов через ~5 этот арт исчезнет, "растает". Так что доделал свои дела, и прячься от чужих глаз, маскируйся и ищи: В кпк заносить свои глюки никому нет смысла. 

Призрачные капли - артефакт не стабильный, "скоропортящаяся",
торговцу не успеешь продать, арт исчезнет. но пока "свежий" штука очень полезная- при активации дает - невидимость, как у кровососа, "призрачный режим", на время, 1 - 2 часа.

Для успешного применения нужно несколько, 2 штуки (на 1 час), (а лучше 3 шт  - будешь невидимкой 2 часа )
Но 2 -3 штуки - чаще всего это больше, чем можно добыть самому, поэтому как не крутись, а нужно "позаимствовать" еще хотя бы 1-2 "призрачные капли" у других нпс.
Поэтому все начинают следить за всеми! 
КАЖДОМУ (для невидимости) НЕ ХВАТИТ ТОГО, ЧТО НАШЕЛ САМ! ??

Найти самому и выследить другого - как только другой сталкер найдет, ага!!! сразу отобрать арт у него, но не раньше!
Продать другому свой глюк -слишком не надежно, деньги в пустоту. И почти невозможно описать другому, что видел, например, где в груде камней спрятался маленький, полупрозрачный арт: Нет, находить по глюку - только самому!
Продавать арт, который через пару часов исчезнет- можно, но продавцу обмануть легко, а предъявить покупателю, у которого арт слишком быстро растаял, будет нечего.
Надо видеть, когда арт был подобран нпс. а уж платить нпс или ограбить -выбор за игроком.?

Как узнать, есть или нет арты невидимости у другого, кого есть смысл грабить? 
Сталкер, который добыл этот арт, становится заметен - сразу ясно, -у него ЕСТЬ.

Его выдает ...  (может как у наркомана, вид, лицо ?)  -тихий звук слышимый рядом с обладателем этих  артов? (если у гг или нпс есть 1 арт, появляется тихий звон, выдающий хозяина арта окружающим, потенциальным грабителям, но с 1 артом нельзя стать невидимым, если арта у тебя 2 -3 штуки звук тот же, но в любой момент можно скрыться, (повесив оба призрачных арта на пояс) став невидимым. 
И тогда уже напавшие грабители окажутся перед невидимым врагом! Кто был "мышкой" станет кошкой! Даже тигром! Беги, грабитель!)  По звуку из рюкзака сталкера не поймешь,  сколько у него этих артов, 1 или больше? Сможет  сбежать невидимкой  и дать сдачи, или "бедняк" поднимет лапки кверху перед грабителем ??
- нпс, увидевший "глюк"- наводку на арт тоже заметен для игрока , у него меняется цвет глаз на ярко изумрудный (чтобы сразу было понятно, за кем можно следить, и "брать" когда найдет арт)


ЗАЧЕМ это все нужно ? -игра в игре, почти новая механика, помимо квестов...
Всегда удивляло, как в куче модов игрок у всех на виду лезет в "тайник" ! Первый же увидевший это, выждал бы время, и сам заглянул бы в то же место, и поинтересовался, что за вкусняшки там от него прячут ?  ?
Везде в зоне есть жадные глаза и уши: полезешь в нычку -рано или поздно тебя заметят, "срисуют", так почему не грабят? (не всегда, как "засекли"?)
Так что подходить к своей нычке лучше невидимкой - активировав по 2 призрачные капли.
(Замечу, что даже некоторые мутанты могли бы залезть и разорить нычку в поисках пожрать, даже банку тушенки могли бы вскрывать клыками и сожрать. Почему нет? Запомнили гады, как вкусно пахнут пустые консервные банки разбросанные неряхами по Зоне... ок, это просто  "заметки на полях" )

Если игроку эта возня надоест: необходимость подходить к своей нычке незаметным - оставить только на  хорошо населенных локациях - бар, кордон, свалка, может еще 1-2 где много нпс.  На всех остальных локациях - обычные нычки,  с прежней игровой условностью -нычка далеко от нпс, = не обворуют.
Так игрок сам выбирает сложность.

Когда еще арты невидимости нужны:
Например в "Чистом небе" при переходе с болота на кордон, трудно пройти тропу, простреливаемую блокпостом из пулемета
В модах военные могут сделать аналогичные блок посты с пулеметом (даже с ДОТом) на парочке ключевых проходов между локациями, на открытой местности. И тогда без призрачных артефактов не пройти...

3. Конечно,  стелс миссии проникновения на хорошо охраняемую базу
+Для прогулок по местам, где немерено монстров, никаких патронов не хватит отбиться.  От атакующих вертолетов опять же...


Иногда можно найти не каплю, а большой призрачный артефакт,  (размером с артефакт в  ТЧ) который действует дольше, +добавляет прыгучесть. Или Гг с таким артом не видно столько же времени, как и с "призрачной каплей", (1~2ч)  но после гг на такое же время (еще 1-2ч) становится виден не там где он находится, а со смещением -метров 3-5 сбоку, сзади от реального положения гг.  
Тогда игроку может понадобиться, чтобы обман не разоблачили, -следить чтобы его обманчивый образ не вплыл в стену или другое преграду, выдав наблюдателям, что игрок находится не там где им видится ?


Выслеживание врага когда он ищет(крадущейся походкой нпс) призрачные арты, - когда лучше нападать ?
-пока враг идет к месту где арт  -нападать бессмысленно, не ясно где искать.
-когда увидишь, что враг пришел на место и арт там где он стоит -можно стрелять, но придется самому поискать после на этом месте, - можно, но трудно.
-напасть, убить нпс когда он уже подобрал арт, -удобнее всего, но если 
у врага уже есть 1 арт, подобрав второй, при нападении он сможет сразу стать невидимым, сменить позицию и напасть на игрока непонятно откуда.  

Эдакие кошки -мышки,: кто из нас кошка, а кто мышка?: чики брики, в дамки! ?

 

-Возражение игрока:  -без проблем, беру снайперку, 1 выстрел - 1 труп, все арты мои в любой момент!    Решение: нпс, заметив слежку, сначала кидает дымовую гранату на 3-4м в сторону игрока (ставит дымовую завесу) ,  подбирает призрачные арты, если теперь у него есть 2 арта... и тд.

 

 

дописал - Общался с одним мододелом, (ТЧ, не скриптер) , говорит эти кошки -мышки трудно реализовать... Хотя при написании этого поста я опирался на ОП1 (солянка) 2010 года -12 летней давности! там было: 

- комбез невидимости -в нем нпс не видят игрока -но в таком комбезе нельзя  доставать оружие, хотя полу прозрачное оружие было у нпс невидимок (аномлаьный бизон и др.) -и тут бы пригодилось! и лишний квест на полу-прозрачные пушки, и ок, пусть не полная невидимость, зато это можно сделать... я надеюсь.

 +в ОП1 были арты превращаются со временем в булыжники..В другом моде -не помню название, был артефакт меняющий свои свойства по часам дня, можно сделать ~3 таких варианта арта под разные часы, 3 часа арт работает, остальное время -булыжник, вот  и артефакты невидимости получатся!  Каждому варианту арта спаун в свое время, которое близко к игровому... коряво, но хотя бы так..... А дальше удалять скриптом из рюкзака, либо пусть  остаются булыжниками - надеюсь  хотя бы так реализуемо...

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хаюшки.

Если автор не против. Я бы хотел оставить здесь свои мысли (не знаю уместно ли) для квестов. Прежде чем начать, я хочу сказать, что к критике отношусь нормально.

==========

#1. Сюжет мода крутится косвенно вокруг главного героя и его друзей-собутыльников. Например, к гг подходят квестовые персонажи, которые, как когда-то Меченый, пытаются узнать какую-либо информацию о Зоне, других персонажах или найти работу. Любые действия влияют на мир Зоны или на финальный сюжет.

Вот несколько примеров таких событий:

  • Пьянка в баре с товарищами (катсцена?), в результате которой к ним в следующей ходке может [примкнуть новичок (в дальнейшем может украсть арт, бросить товарища в беде или наоборот спасти в важный момент)], [кто-то устроит подлянку из-за ссоры] или [проснуться после попойки неизвестно где].
  • Группа сталкеров отправилась в ходку за артефактами. Сделали привал ночью у костра. На огонь подошел сталкер. Все на нервах. [Если завязалась перестрелка, то через несколько дней станет известно, что большая группа сталкеров свободы нарвалась на засаду бандитов. Многие погибли. Ходить за артефактами в некоторых локациях станет опаснее, а обстановка между этими кланами станет напряженнее], а [если удалось разрядить накаленную обстановку, то сталкер раскажет историю о том, как слышал о том, что бандиты затеяли что-то. А уж тут может разветвление квеста: проверить самому или связаться с друзьями из свободы] (своеобразная война группировок, двигаемая случайными событиями)
  • Замеры аномальной активности у учёных. Казалось бы обычный квест, но в ходе него из кустов выбредает раненный сталкер. Предстаёт выбор: дотащить его до лагеря ученых и получить ценную информацию о переходе, тайнике (ученые будут недовольны, что замеры прерваны, другого оборудования у них нет) или добить бедолагу и продолжить замеры. В последнем случае ученые разработают пси блокатор. Благодаря которому, на некоторое время гг и другие сталкеры смогут ходить в зоны с высокой пси-активностью (в прямом смысле другие персонажи начнут ходить по маршруту и тырить арты)
  • Гг покупает у торговца или находит у военного специальный прибор, позволяющий прослушивать частоты других группировок (или он изначально есть). В ходе игры гг получает сведения о жизни ближайших группировок, о сходках или закладки тайников сталкерами. В первом случае, придя в обозначенное место и время, можно подслушать разговор (информацию в дальнейшем продать, меняя расклад сил в Зоне), попасть на перестрелку, на зачистку логова мутанта или, опоздав, найти трупы и облутать их. С тайниками сталкеров проще, но можно добавить к этому моральные дилеммы (сталкер собирает деньги для больной дочки и просит кореша помочь, положив их под приметный пень)

В общем, как по мне, отличная основа для фриплейного мода, все события случайно происходят на привалах, и других квестах. Плюс создаётся ощущение живой Зоны, жизни вокруг героя. При этом гг не специально с неожиданными последствиями может себе и другим как услонять жизнь, так и упрощать ее.

С технической стороны вижу так: есть некий цикл, генерирующий события (квест о помощи, случайные персонажи, сообщения о встрече, выдача инфопоршней важным персонажам и тд). Максимум 3-5 активных квестов в КПК и несколько событий на текущую и соседние локации. Но с интервалом таким, чтобы игрок не заскучал. К тому же события должны быть уникальными и их должно быть много в различных вариациях. События можно разбить на группы, выдаваемые только при определенных условиях (например, Меченый открыл дорогу в Припять, а, следовательно, открываются события связанные с этими локациями).

Изменено пользователем Adept #Monolith
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Начинаю выкладывать

Байки у костра

С "прицелом"  на озвучку для вставки в моды ,  если байки вам понравится (о чем можно судить по ВАШИМ ЛАЙКАМ :u1F917:)  Конечно, когда баек наберется достаточно.

1

1690004730_1.jpg.06f62c2cd80f7a9ac738d0f27306b556.jpg

Нашел контроллер консервы, несколько штук, одна жестяная банка открытая,
Видно сбежали  хозяева, завидев такого "гостя", бросив еду..
Попробовал. Вкусно! А как другие банки открыть?
Ножа нет, приказать зомби зубами вскрывать? Так всю банку обслюнявят, есть противно будет... 
Глядит контрик - крутой сталк мимо прет, супер-пупер броник, шлем крутой...
Залез крутому в мозги, командует: - Прийти ко мне, открыть консервы ножом!
Дернулся крутой, пошел к контроллеру, броник навороченный сбросил, нож достал,
и себя в живот - хрясь! Прямо харакири себе сделал, от верха живота до штанов.
Дурак! -не выдержал контроллер: Консервы! консервы открыть!
А, ладно, и такие "консервы" сгодятся!
 

Создал свой блог,  ... не, лучше тут буду свои байки публиковать. 

Изменено пользователем tetr
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

2

Схлестнулись сталкеры и бандиты
А в кустах сидят 2 бюрера и за боем наблюдают.
Видят - один сталкер достал что то металлическое (гранату), и кинул ее со словами - Держи подарочек!
БУБУХ! -взрыв гранаты, заорал ктото раненный...
Ух ты! - один бюрер другому - А почему когда мы в людей чем то кидаемся, такого БУБУХа нет?
Другой бюрер - Может слова надо сказать, как тот человек?
Запомнили слова, пошли пробовать.
А чем кидать? Все не то, не похоже, походили, нашли консервную банку пустую, вроде издали похожа на ту гранату, что "бубух" сделала.
Что то легкая.. нашли еще, такую же.
Ну может так и надо для "бубуха"? будем их кидать -решили.

Глядь, сталкер идет, одного 2 бюрерам можно не бояться, не таясь вышли из кустов...
 - Держи подарочек! - повторили заклинание, кидая жестянку, и стоят, вылупились, ждут "БУБУХА"
Пустая консервная банка упала к ногам сталкера
Смотрит -два бюрера стоят, не атакуют, и на него уставились. Ждут чего то?
Опешил сталк.. банку поднял.  - Это мне? -спросил в обалдении
И тут вторая банка прилетает... А это кому? механически спрашивает...
Вспомнилось ему одна шуточка - Сидоровичу ? -кричит он бюрерам.
"Судоровишу.." коряво повторил грустный бюрер, словно пробуя слово на вкус...
- эээ с..с..спасибо! Промямлил сталк и бочком, бочком, за кустики и ходу прочь.

Приходит сталкер к Сидоровичу:
- Признавайся, Сидр, ты мутант? Или дружбу с бюрерами водишь?
-?! Какая аномалия тебе мозги отбила?
Сталк - А помнишь, был я у тебя, и ты бурчал: "Ты бы еще консервных банок насобирал!"
Вышел я от тебя, с таким напутствием, и тут ко мне бюреры выходят, мирные! и дарят подарки, как ты заказывал!
Вот! (достает 2 выеденные консервные банки) 
Одну мне, вторую сами сказали -тебе. Именная! В подарок от бюреров !
Зуб даю, не пьян, так и было! Держи обе!
Так что это было, Сидор?  
-?!... Зона мне весточку прислала... испугано прошептал торговец

.. В этот вечер Сидорович напился до изумления, орал что пойдет бить морду жадным бюрерам...-не тот хабар!
Но заснул и снился ему странный сон:
Что консервы фигня, а вот собирать крышечки от бутылок... это круто!
Наберешь кучу, и можно бежать... нет, эмигрировать в какой то Фалаут, 
и жить там красиво -богато... Присниться же такое!


------------------------  вариант 2  концовки - сна :
И снилось ему, что стал он королем бюреров, и те несли ему золото, алмазы, 
но все они превращались в целую гору консервных банок..

---------------------------

Хотелось бы для озвучки, реплики Сидоровича озвучить его голосом, говорят  это можно сделать с помощью нейросетей. Если кто в теме, знает как это сделать, просьба помочь с этим!

Буду рад вашим реакциям: лайк /дизлайк, чтобы знать , понравилось или как ?  Автору важна реакция читателей! 
 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

3

777594617_.jpg.19f104ff20978a2c4f4e9fa11832a8d7.jpg

Рассказ бандита корешам.
Опять я поцапался с Дырявым, и на этот раз, гляжу он совсем оборзел, за валыной полез.

А я как раз все патроны в последней ходке расстрелял, и пушку с дуру в рюкзак убрал
К торгашу бы, но до базы еще дойти надо, а время ушло. Шо делать? я деру дал, пока он палить не начал.
А дело после выброса было. Забегаю я значит за угол, а там ворона очумелая на земле
сидит, в себя от погодки местной приходит. Я ее хвать в охапку, и сразу за хвост,
значит, на изготовку, и к стене встал. Успел, как раз Дырявый за мной за угол подруливает,
с пистолетом в руке. А я его со всего маху этой очумелой вороной, да по морде! по морде!
да еще и еще! Видать в глаз ему попал, он за лицо схватился, шипит злобно, а вторую руку с пистолетом в мою сторону ведет!  А я и по лапе с пушкой тоже вороной -раз!  Клюв вороний словно ножиком его ладонь пырнул!
Он  пистолетик свой выронил, руками лицо закрыл, мычит что то, да как припустил от меня!
И в столб впечатался!
Думал наверно, я щаз с его пукалки в него шмальну, вот и ломанулся не глядя. Ну после столба
ему добавки не требовалось. А я стою, ржу как конь, остановиться не могу, еще на столб поглядываю - не покосился ли?
Ворону от себя отшвырнул не глядя, а зря... пока я ухахатывался, вдруг меня что то в яйки 
кааак клюнет!  Больно, сука! Гляжу, а это ворона моя, почти голая: половины перьев нет,
хвоста нет, - вырвал я хвост пока лупцевал ей. Видимо каркуша решила что все равно ей хана,
и на меня, на обидчика значит, поперла, словно петух.
Яростно наскакивает, и клювом и лапами когтистыми. Чую, покоцала мне ноги, уже и там и сям саднит.. Иш ты!  Окорочек недожареный! Хочу ее пнуть, а она падлюка, уворачивается, раз мимо, другой мимо!
Вспомнил я как в футбол играл, и словно перед чужими воротами очутился ...
Бац! попал таки по озверевшей вороне, словно мяч в ворота закинул! чуть гооол не заорал!
Видели бы вы, как эта буйная курица в кусты улетела! Кувырком!
У кустов я продолжения ждать не стал, к Дырявому пошел, пояснить окончательно за наши терки,
а после ваще свалил с тех мест... 

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

4

Как сталкер бюрера обманул 

Шел сталкер по зоне, устал уже, смотрит, место тихое, вроде нет никого.
Решил привал сделать, пожрать наконец то.
Устроился у дерева, сзади на безопасном расстоянии, небольшая аномалия спину прикрывает,
ни одна тварь напрямик через нее не сунется.. Уселся, тряпочку расстелил, достал сверток с бутербродами,
откусил один, положил на тряпочку и за бутылкой полез.
Не сразу бутылку нашарил, тянет ее, родимую, глядь -а бутерброда откусанного нет
?! Думает: может я его сжевал и не заметил? Ладно, достал второй бутер, 
откусил, и тоже на тряпочку положил, опять за бутылку взялся, вытащить ее наконец
А сам на бутерброд вполглаза косится. Опа... дрогнул бутерброд с колбасой
и сам собой быстро поплыл от сталкера прочь, к дереву метрах в 3 от него. И ни звука!
Сталк аж вспотел, а бутерброд - беглец уже у того дерева, и чья то рука показалась из за толстого ствола, еду -цап!
Рука... бюрер! и молодой еще, на лапищу матерого не тянет, решил сталк.
Ну держись! сталк был не прост, кроме гранат, у него был и "набор" для создания растяжек
Переставил сталк рюкзак перед собой, чтобы не видно было что он делает,
достал гранату, сделал из нее растяжку, леску прикрепил и второй конец лески на палец намотал,
Сливочного масла не пожадничал, обмазал гранату и кучей хлебных крошек обсыпал, на верх мелкую горбушку от батона нацепил
Получилось нечто с виду похожее на пирожное.
Сталкер на показ, чтобы воришка видел, поднес это "пирожное" ко рту,
сделал вид что откусывает, удовольствие изобразил: Ооочень вкусно!
И осторожно на тряпочку "пирожное" поставил. А сам в конец лески вцепился. Эх, нервишки...
Клюнуло! поплыла растяжка к воришке!
За метр до его дерева щелк! - выдернула леска кольцо гранаты  ...
Громко то как! успел подумать сталк, прежде чем "пирожное" сменило курс  и стало быстро приближаться к нему.
Мысли понеслись молнией - за мной поплывет куда угодно! только быстро бежать! а за спиной аномалия, пока буду ее обходить, взрыв догонит, не успею !
Он быстро достал оставшиеся пол- палки вкусно пахнущей колбасы, показал ее (всей кожей ощущая, как утекают секунды) и кинул бюреру
Увидев лакомство, тот сразу потащил колбасу к себе, забыв о гранате, которая опять сменив курс, вместе с колбасой шлепнулась в жадные руки воришки! 
Таким и запомнил его сталк, в последнее мгновение:
В замешательстве глядящего на "пирожное" и колбасу в руках... БАБАХ!
Сталкер еле успел запрыгнуть за дерево, рюкзак продырявило осколком, сверток с бутербродами смело в аномалию..
Потерян обед, емае! Осталась только радость (победил!) вместо еды. мда.. зато живой!
Такие дела.

Изменено пользователем tetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уважаемый tetr ! Где вы берете столько идей?) Уже сколько времени существует топик, а вы до сих пор по вселенной сталкера пишите очень объемные и содержательные тексты. 
Я вот сам играю в сталкер с самого юношества, и, конечно, много раз пробовал писать и анекдоты, и байки, и сюжеты) но прям по-настоящему я что-то по вселенной начал писать только с прошлого года, потому что до этого было совершенно непонятно, как формировать для мира и законов Зоны какие-то вменяемые сюжеты о человеческих судьбах. Поделитесь секретом) 

Изменено пользователем karlZott

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

karlZott            Спасибо на добром слове!

Спойлер

Как создаю байки ?
Берется тема, например "бой сталкера на открытой местности"  и начинаю подставлять к ней варианты. например:
Шел сталкер, по зоне -по полю -по лесу -дну пересохшего спортивного бассейна .. )))
и повстречал: ( опять и снова пошли варианты)
-вертолет, - военный патруль на машине, - старичка-лесовичка, 
кровососа, присосавшегося к окровавленной шине автомобиля ...щаз прокусит! шо будет!
Какой вариант интереснее, дает развитие сюжета?

-И что сталкер сделал, повстречав ___ ? как продолжить сюжет?  перебираю варианты на 2,..3 шаге, который даст интересное продолжение?
При каком варианте будет развитие сюжета? Что то выйдет прикольное, неожиданное, смешное, жуткое, соль, сахар, перец по вкусу...
Плюс концовка, желательно со своей "изюминкой" )))

Часто для концовки надо задать себе вопрос : что я хочу получить в конце? 
И с какого то шага, если застрял, придумывать с концовки, в обратном направлении.
Затыки почти наверняка будут. Это нормально. Главное не сдаваться,
отступи, отдохни, вернись к этому же завтра, взгляни с другой стороны.

А иногда все получается не по такому алгоритму, а... где то что то случайно дало идею.

+Стараться не повторяться в словах. В этом примере может получится -сталкер то, сталкер се,
на 10 строчек будет 12 слов "сталкер"... некрасиво!
 

А еще важно. если голова забита делами, весь ты скукожился из за проблем -фиг чего напишешь, 

и тут помогает Ключ Алиева - придумывать в ключе, встал и делаешь "шолтай болтай"  как дети, когда балуются, или другие упражнения синхро - гимнастики ключа, и думаешь при этом - о том, о чем собирался подумать... после записываешь. Так лучше работает. 

+ У меня 3 байки в процессе создания стали побочными, не совсем обычными квестами, и в байки не вошли, а то было бы уже баек больше 30... буду их тут выкладывать. 

5

Подрались бюрер и излом
Бюрер своим коронным кинетическим ударом как даст - излома отнесло прочь,
но ручищей своей он до противника достал, ухватил его за волосы и к земле - дерг!
Хотел совсем бюрера повалить, но тот опять кинетикой своей  УХ!  - врезал
Но из согнутого положения вместо излома по земле попал, и бюрера самого вверх подбросило.
Но излом не отпустил, и опять его вниз -дерг! Чтобы кинетика конкретно так мордой в землю, в камни впечатать
Что бюреру делать? Опять землю отталкивает, парит толстячок, словно воздушный шарик, темный и лохматый, на "веревочке" = вражьей руке...   и опять все по второму кругу пошло
Устали оба, бюрер и говорит - так мы драться будем или в мячик играть?
А излом улыбнулся так нехорошо  и говорит:
Эй, наверху! а ну пой :

Я тучка тучка тучка, а вовсе не медведь!
Ах как приятно тучке по небу лететь!

А то не отпущу! :u1F62C:
 

Изменено пользователем tetr
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На территории военной базы убираются двое "духов"
Один другому -знаешь, почему наш старшина аномалий не боится?
- Почему? - А он как чует что аномальщина рядом, как рявкнет на нее,
как он умеет - ОТСТАВИТЬ!! РАВНЯЙСЬ! СМИРРНА!
и идет себе прямо. И никакая херня его не колышит...
 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

7

Приехал в зону, на базу военных, майор с проверкой.
Весь личный состав построили: сапоги блестят, пуговицы в ряд,
полы вокруг сияют чистотой.. Показывают майору базу: -А это у нас комната
с изъятыми у задержанных сталкеров вещами.
Заходят. Тут - их барахло,  а тут -ящик с запрещенными... короче, с артефактами.
-Покажи ! заинтересовался майор.
Открыли ящик. А артефактов нет! Вместо них весь ящик заняло  
чучело чернобыльской псевдособаки, в натуральную величину.
А! нашелся хитрый сопровождающий, виноват, забыл! 
Этот монстр жрет артефакты, и мы его на арты, как рыбу на наживку ловили.
Все артефакты на эту тварюгу извели, пока убили.
А для отчетности, чучело из него сделали, что вот, арты на него истрачены...
- Ага, а это у него что? -Показывает майор на соленый огурец в зубах чучела.
Ой. хм, виноват! исправим! - рапортует сопровождающий.
Майор: - Погоди, а может это артефакт такой, похожий на огурец? не доела последний?
Или в зубы сунули чтобы на дне ящика, под чучелом не искать?
Как там, не дне, другие "артефакты" не булькают?
Сопровождающий: -Не могу знать! я в артефактах не разбираюсь. Прикажите у дежурного уточнить?
Майор, покидая комнату: - Если это артефакт, тогда я сталкер,
давно таким артефактом коньяк закусываю... мда... бардак.. 
У армии свои аномалии...

Изменено пользователем tetr
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу