hardplayer22 319 Опубликовано 13 мая, 2021 (изменено) Название: NLC Style Addon Разработчик: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза версии 1.1: 18.03.2022 Спойлер Версия до конца не оттестирована, но должна быть проходимой. Выкладываю, пока есть такая возможность. Всем мирного неба над головой. Изменения: - система иконок состояний главного героя перенесена прямо из DSH мода, что исключило различные баги и привело все к общему стилю NLC ( большое спасибо одноименному автору ) - доработана система сохранения, теперь сейвы делаются в другом, более удобном для понимания игроком, формате (игровой день, время, локация) (спасибо авторам ОП 2.1) - доработано воровство. Теперь платные нычки имеют больше смысла. Воруют отовсюду, где бы вы не сделали тайник, но только после того, как ГГ отойдет от него достаточно далеко. Так-же воруют из полученных игроком тайников, которые он не обыскал при первом заходе на локу. То-есть алгоритм теперь как в НЛС - попали например впервые на Свалку, и до ухода с нее постарайтесь обыскать все полученные тайники, иначе есть шанс, что это за вас сделают НПС Так-же, если вы купите брезентовый рюкзак и сделаете нычку где-либо вдали от лагерей - шанс что ее обворуют очень маленький, но все-же есть. - доработан пояс для артефактов, а так-же добавлен отдельный пояс для патронов (разгрузка) (спасибо разрабам НС 2021 OGSR, взята их вариация движка OGSR) То-есть при нажатии в меню снаряжения на иконку пояса - откроется отдельный пояс для артов, а при нажатии иконки разгрузки - отдельный пояс для патронов. Оба пояса не связаны между собой. Вешать предметы на пояс/разгрузку можно только открыв их, через рюкзак не выйдет. Количество слотов на поясе для патронов так-же зависит от костюма. - убран автоматический перепаковщик патронов. Теперь игроку придется вручную через разгрузку перепаковывать неполные пачки патронов в полные с помощью перетаскивания, иначе оружие будет заряжаться не полностью (система из DSH мода) - добавлена система достижений на скрипте DSH мода. ( опять же спасибо DSH, его творчество очень меня вдохновляет ) Достижений немного, всего 15, но получение части из них довольно интересное. Достижения ни на что не влияют, просто ачивки для интереса. - артефакты бьются при подборе. Система из NLC ( спасибо Вергасу ) - немного переработано меню снаряжения. Вырезаны отдельные кнопки ремонта брони и оружия (теперь через использование рем.ящика в рюкзаке). Вместо них теперь кнопки смены оружия и использования расходников (как в NLC) - добавлено несколько новых видов брони и прочего (по мелочи) - добавлено несколько ( уже не припомню сколько точно ) новых заданий. Среди них: спасение Клыка, помощь Рыжему, не такой простой спуск в Х-18 и Х-16, возможность пройти Радар без стрельбы с помощью маскировки (общайтесь с Психом на АС), квест Бармену на получение скафандра для Х-16 (в Х-18 теперь можно без скафандра, в обычной броне с маской), и еще кое-что по мелочи. В целом всех новых дополнительных квестов теперь больше 60-ти. - несколько новых рецептов трансмутации и переработка некоторых старых ( привет Симбиону и Рубинке ) - доработка системы быстрых слотов для расходников (теперь предметы в слоты можно помещать перетаскиванием как в ЗП) (Спасибо Naxac) - еще куча всего, что я успешно забыл) Спойлер ВАЖНО: Желательно устанавливать мод на репак Сталкер ТЧ 1.0006 от Хатаба или RePack Game, на них все работало без особых проблем. Собственный репак мода не создан по причине нехватки времени. Запускать игру ТОЛЬКО через папку bin_x64, оригинальную папку bin можно удалить. Спойлер Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность. Спойлер Данная сборка включает оригинальный сюжет ТЧ, и гораздо более легкий, чем в NLC 7, но немного более сложный, чем в ТЧ, геймплей. Фичи в стиле NLC 7 конечно есть, но их сложность гораздо ниже, экономика и баланс тоже на порядок легче, хоть и вдохновлены авторским видением Сяка. Данная сборка будет интересна тем, кто никак не мог себя заставить сесть за долгий и сложный поначалу NLC 7. Изначально все делалось под себя для перепрохождения оригинала, потом как-то "занесло")). Подумал доработать до играбельно-интересного состояния и рано или поздно выложить. Если хоть один человек поиграет - мое время потрачено не зря. Спойлер Спойлер Пистолеты: ПМ ПБ АПС Форт-12 Форт-15 ПЯ "Грач" Walther USP Sig220 Colt 1911 Desert Eagle Colt Python Browning HPSA Glock 17 Beretta 92 Beretta 93 R FNP 45 ПП: IMI UZI Agram 2000 MP5 UMP 45 Бизон ПП "Кедр" Дробовики: Обрез БМ-16 БМ-16 ТОЗ-34 Форт-500 МР-133 МР-133 Обрез МР-153 в пластике МР-153 Обрез МР-153 в дереве Remington 870 M1014 Сайга-12К Модифицированная Сайга-12К Сайга-12 в дереве Вепрь-12 Wincheaster 1300 SPAS-12 Автоматы: АН-94 "Абакан" АК-74 АК-74М АКС-74У АК-103 АК-104 АК АКС АКМ АКМС АК Стрелка FN F2000 G36 ОЦ-14 "Гроза" L85 M4 SIG-550 АС-ВАЛ Винтовки: ВСС "Винторез" СВД СВД-С СВУ СВ-98 СОК-94 HK-417 L96A1 Пулеметы: РПК-74 ПКМ Другое: Огнемет Гаусс-пушка РПГ-7 ГМ-94 - Все оружие на гибридных руках ЧН+CSS. - За основу взята оружейка NLC 3.7.5, дополненная образцами из ранних версий NLC а также работами других оружейников. - Для большинства оружия реализована система установки разных прицелов (например на АК-74 можно установить коллиматор, 1П78 и ПСО-1). - Все оптические прицелы в сборке сквозные, но без новомодного PiP. - Для оптических прицелов реализована смена подсветки прицельной сетки на горячую клавишу. - Звук смены режима огня. - Сбалансированные характеристики всего оружия. Дробовики и пистолеты моментами более полезны чем пулемет или автомат. Спойлер Интерфейс/инвентарь: - Инвентарь в стиле NLC 7. Равнозначные оружейные слоты, слот для ножей (доступно 4 вида), слот для фонариков (доступно 2 вида), слот/сумка для биноклей/пистолетов. - Система подсумков (слотов быстрого доступа) для использования предметов на горячие клавиши (спасибо автору DMX mod - Shadows и автору ТТ2 OGSR - I am Dead). - Худ в стиле NLC 7. Индикаторы состояния ГГ справа снизу, в спокойном состоянии отсутствуют (спасибо Shadows). Информация об оружии/режиме стрельбы/заряженных патронах вижна только когда у ГГ в руках огнестрельное оружие. - Динамический худ костюмов, звуки дыхания в маске, еффекты отдачи, плохого самочуствия (Спасибо авторам Dinamic HUD from ABC Inferno and AMK). - Введены рюкзаки для главного героя и новый параметр вместимого обьема. Если рюкзак забит и свободного обьема не осталось - не получится подобрать что-либо (спасибо авторам RealBag). Костюмы: - Пересмотрены характеристики всей брони. - Количество карманов (доступных слотов на поясе для боеприпасов и артефактов) зависит от костюма ГГ. - Смена текстур рук в зависимости от костюма (взято из НС2016 OGSR). - Для использования экзоскелета теперь необходим аккумулятор, который садится со временем. Главный герой: - Переработаны характеристики ГГ (в рамках логики и здравого смысла). Теперь он больше напоминает человека, а не биоробота. - Использование патронов для перезарядки оружия и гранат только с карманов (пояса).(спасибо авторам Belt Ammo) - Продукты питания портятся от высоких доз радиации (спасибо авторам OGSE), присутствует специальный рюкзак, в котором еда защищена от радиации. - Жажда главного героя (спасибо авторам OGSR), введение системы многоразовых фляг для воды, которые можно наполнять в безопасных местах. - Скорость перемещения ГГ зависит от переносимого им веса/перегруза/усталости (спасибо автору DSH мода). Мир Зоны: - Динамический респавн артефактов/аномалий после Выброса, с сохранением баланса и удалением не поднятых артефактов и сбалансированным спавном новых. Артефактов гораздо больше чем в NLC 7, но немногим меньше чем в ТЧ. - Артефакты высоких уровней рождаются только в "Капсулах", которые можно вскрыть у некоторых торговцев (идея из NLC 7, реализация своя). - Большинство артефактов радиоактивны и фонят прямо из рюкзака. Введены контейнеры для артефактов (спасибо авторам Rad and Ruck и NLC 5). - Артефакты могут "вырождаться" от Выброса и терять свои свойства. - Артефактам добавлены новые свойства. - Подземные локации заражены газом. Для безопасного на них пребывания необходим костюм с противогазом (в отдельных случаях с замкнутой системой дыхания) в хорошем состоянии. - Подземные локации сделаны более опасными и походы туда требуют более тщательной подготовки. - Система ремонта у ремонтников, введены новые персонажи-механики на Кордоне, в Баре (у каждого ремонтника свой порог состояния вещи, ниже которого он чинить не сможет). - Система собственноручного ремонта с использованием ремнаборов (присутствует порог состояния вещи, ниже которого ГГ чинить сам не сможет). - Система сна в спальных местах (на подушках) в безопасных зонах в стиле NLC 7/через специальное меню спального мешка в любом месте (спасибо авторам NLC 7). - Система динамических новостей. - Расширен ассортимент еды и медикаментов (в рамках лора). Введены многоразовые сухпайки, препарат "Кошачий глаз", "Пси-блокада" с уникальными свойствами. - Система торговли переработана. Введен бартер. Хорошие вещи доступны у торговцев за артефакты (система взята из NLC 5). - Постепенное воздействие медицины на ГГ (спасибо авторам Medicine RC 1). - Координаты тайников теперь не снимаются с трупов напрямую. Их можно обнаружить на ПДА мертвых сталкеров наряду с другой полезной инфой. Некоторые ПДА могут быть заблокированными. Можно обратиться за помощью к технику в Баре (идея взята из NLC 7, реализация своя). - Добавлен проводник для более быстрого перемещения по южных локациях, но начинает водить ГГ на локацию только после того, как он сам выполнит там определенные условия. - Для срезания части мутанта нужен нож, некоторые ножи не подходят для свежевания крупных мутантов. - При срезании части монстра нож постепенно тупится, затупленым ножом срезать части не выйдет. - Добавлена возможность найти на просторах Зоны огнемет, починить его, заправлять у техников и регулярно использовать по назначению. - Полтергейсты теперь имунны к пулям, убить можно разве что гранатой/огнеметом. - Некоторым мутантам добавлены новые свойства/дистанционные атаки (фоновая радиация кабанам, крик кровососам, рык химеры, убаюкивание котам). - Фонарики теперь потребляют энергию при использовании. При полной разрядке фонарика он не будет светить. Заряжать можно батарейками, разные фонарики потребляют енергию по разному. - Фонарик может разбится при ударе/попадании пули в голову ГГ. Спойлер Сюжет/квесты: - Добавлена система воспоминаний ГГ по ходу игры о своей жизни до Зоны. (спасибо авторам NLC 7) - Добавлена возможность мирно урегулировать вопросы на Агропроме (через Шерстюка) и в Темной Долине (через Осведомителя и затем Борова) (взято из NLC 5) - Вырезаны массовые перестрелки в Припяти и на ЧАЭС-1. Добавлены опасные монстры. ЧАЭС-2/Саркофаг все так-же коридорные пострелушки. - Добавлены несколько новых мини-квестов для оправдания некоторых геймплейных/сюжетных изменений. 1 у Волка (на получение первой фляжки для воды), 2 у Кузнецова (один на водку из NLC для начала торговли, один на мирное похищение ящика с блокпоста на Кордоне), 1 у Борова (на мирное получение ключа от лабы, взято из NLC). - Дополнительные возможности в диалогах у Шустрого, Крота, Осведомителя. Графика/звук: - Погода и текстуры окружения из NLC 7. - Озвучка большинства действий в инвентаре/взаимодействия с предметами. Спойлер ВАЖНО: - Запускать только через файл xrEngine.exe из папки bin_x64. Можете создать на него ярлык. Оригинальную папку bin из папки с игрой можно удалить. - Читайте диалоги, много изменений, много подсказок, наводок. Не спешите стрелять. Много где можно договориться. (документы с Агропрома можно получить мирно, через Шерстюка (он вообще как торговец очень полезен) недалеко от НИИ; Ключ Борова от Х18 тоже можно мирно получить, через Осведомителя в Баре) - Последняя сложность полностью оправдывает свое название. На ней приходится самому зарабатывать буквально на все, даже на булку хлеба. С трупов очень мало хабара. Если не уверены - рекомендую выбирать первую или вторую сложность. На них все спокойно проходится. - В Темной Долине Пуля может агрится на бандитов Борова, тем самым ломая все мирное прохождение. Если Вы уже купили у Осведомителя перемирие с Боровым, а Пуля только начал агресировать на бандитов на базе - спокойно убивайте его и его напарника ножом, Вам ничего не будет. Баг вроде исправлен, но кто его знает, этого Пулю. - При поднятии нового костюма в инвентарь слетают предметы с пояса. Просто перемещаются в инвентарь, ничего страшного. - Будьте внемательны, меняя один костюм на другой. Если Вы надеваете костюм с большим количеством краманов, чем у Вашего текущего, некоторые предметы с пояса могут остаться в "заблокированных карманах пояса". Они не пропадут, просто станут "невидимыми" и недоступными.. Поэтому смотрите описание костюма перед одеванием. Если на поясе больше предметов, чем доступных карманов у костюма - лучше снимите лишнее. - После подключения аккумулятора для экзоскелета не стоит снимать его произвольно, лучше дождаться сообщения, что аккум сел. Если случайно сняли - ничего страшного - можете быстро надеть назад. Не злоупотребляйте. Кому не нравиться фича - прошу написать, в обновах (если они будут) переработаю или отключу. - Для переключения подсветки прицела иногда нужно нажать горячую клавишу несколько раз. - Для того, чтобы поместить предмет в карман (для быстрого использования на горячую клавишу) в инвентаре нажмите на один из 4 карманов под слотами для оружия и выберите предмет из списка. Drag and Drop элементов пока нет. После использования предмета из кармана новый предмет придется класть в карман ручками. Спойлер Спасибо авторам, чьи работы были использованы, и кто так или иначе помог в создании сборки: DEXXX OGSR team AMK team OGSE team NLC team Сяк Kolmogor kroddin DSH Shtern_1488 Erlik (aka Garry_Galler) Ray Twitty (aka Shadows) Zaurus'crew Vek Tor Rulix aka Bak Charsi Malandrinus D1mon Vergas ColR_iT Gun12 xStream ExDeMODER Naxac BAC9-FLCL Sam aka Sakharov I am Dead 2clip mole venomous AndreySol @KRodin D1mon Jek@n Mari ВАЖНО: Я ни в коем случае не выдаю себя за "гения модостроения и скриптования". Это лишь маленькая сборка фич и механик других авторов под себя, дополненная своими скриптами. Если увидели свою наработку, но не увидели себя в авторах - прошу простить, напишите пожалуйста мне, обязательно вас добавлю. (Не со зла не указал, с забывчивости) Спойлер Спойлер ВНИМАНИЕ! Ссылки на скачивание сборки версии 1.1 временно удалены, из-за допущенных мною серьезных проблем в ее работоспособности. Как только починю - сборка снова станет доступна для скачивания. Ссылки на фиксы пока оставлю Обязательный фикс (fsgame.ltx): Закидывать в папку с игрой (туда же куда bin и gamedata) https://drive.google.com/file/d/1czYm8rqJPESzA1tGq4zerLpvzYQ4JA98/view?usp=sharing Фикс 01.04 (обязательный) https://drive.google.com/file/d/1SHYO7bgimNIyoRBel2qoTyRMGO3TRUP5/view?usp=sharing Установка: 1. Сталкер Тень Чернобыля 1.0006 2. Сборка Спойлер Если Вы, как игрок, посчитали какою-либо часть геймплея сборки нелогичной, излишне сложной или странной, или если у Вас есть предложения и пожелания - обязательно пишите, как автор постараюсь все учесть и исправить для максимального комфорта игроков (для хардкорщиков все еще есть оригинальный NLC) Если Вы обнаружили баг, вылет, или еще что либо мешающее комфортному прохождению - я все так же жду Ваших сообщений. Изменено 7 апреля пользователем hardplayer22 19 17 4 1 4 3 Oblivion, Hardtmuth, _professor_Sakharov_ и 45 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 2 июня, 2021 (изменено) DimonPatron система артефактов как в тч, но они делятся на уровни. В следующем патче будет добавлена примитивная варка. Разрядов нет и не будет. Спасибо за Ваш отзыв. Изменено 2 июня, 2021 пользователем hardplayer22 1 TTTUV отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alekseevich23 0 Опубликовано 4 июня, 2021 привет, новых патчев не будет?? ( а то слежу а патч как вышел 20.05 так и не выходил новый ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
victor198134 0 Опубликовано 4 июня, 2021 Можно как то увеличить яркость в игре??? Контраст, Гамма и Яркость на всю! Темновато очень, постоянно приходиться использовать фонарик! Где что можно подкрутить??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 4 июня, 2021 alekseevich23 Приветствую, новый патч в разработке. Но фич много, а времени мало, поэтому работа идёт медленно, но тут прошу простить, уж как могу. Из ожидаемых фич: возможность снимать маску костюма горячей клавишей, трансмутация артефактов, пояс для артов из НЛС 7, доработанный бартер за артефакты, исправление багов. Релиз как только так сразу, но из-за гос.екзаменов этот момент не приближается) Чтобы не разочаровываться, советую в этом месяце не ждать, но уж как успею. Дополнено 1 минуту спустя victor198134 очень странно, яркость и гамма тут слабо от оригинала отличаются, на максимальных ползунках все даже слишком ярко. Попробуйте в настройках графики покрутить фоновую освещенность и HDR (если он тут есть, уже не помню), должно стать лучше. 1 2 _nightstalker_, victor198134 и alekseevich23 отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
victor198134 0 Опубликовано 4 июня, 2021 (изменено) hardplayer22 Спасибо! HDR вообще был отключен. Накрутил и всё стало светло ))) В целом мод-сборка отличная, но заметил баг! Когда с трупа лутаешь броник к себе в рюкзак, слетаю арты и дозиметр с пояса )) Изменено 4 июня, 2021 пользователем victor198134 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 5 июня, 2021 victor198134 спасибо за отзыв. По поводу слетания артов - движковый баг, пофиксить не могу, увы и ах. 1 victor198134 отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_nightstalker_ 4 Опубликовано 6 июня, 2021 (изменено) Здрасте, помогите брату сталкеру! Пришёл на агропром, помог кроту затем пошёл к Шерстюку, обошел патруль и не заметно добрался к нему тот сказал подходи не кусаюсь а дальше говорить со мной отказывается, отгружал сейф, переходил со свалки несколько раз но он всё равно только говорит оду фразу и всё. Помогите как быть. Изменено 6 июня, 2021 пользователем _nightstalker_ 1 Zima отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 6 июня, 2021 _nightstalker_ очень странно. Постоянно бегал к Шерстюку во время теста за патронами и оружием, говорил всегда. Да и никто больше не жаловался. В какое время Вы с ним говорите? Возможно, на дворе уже поздний вечер или раннее утро. Шерстюка тогда быть вообще не должно, но иногда он остаётся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
eldar_161 1 Опубликовано 6 июня, 2021 _nightstalker_ ,у меня так же был. Я хотел купить доки за водки, но разговаривать он не хотел, пришлось украсть, а после сдачи доков пришел обратно к нему, о чудо, можно был с ним вести диалог. 1 _nightstalker_ отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 7 июня, 2021 eldar_161 странно, как раз документы не должны влиять на желание/нежелание Шерстюка говорить. Говорить он должен в любом случае, при похищении документов у него просто не будет диалога про них. Вчера перепроверял все - только время суток и стрелял ли в него игрок - единственные факторы, которые могут делать Шерстюка "неюзабельным" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 125 Опубликовано 8 июня, 2021 Пулестойкость у костюмов не работает? В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 8 июня, 2021 vader_33 должна работать, вроде в движке ОГСР правили этот баг. Лично я при тестах видел разницу между курткой новичка и, например, СКАТ-ом. 1 vader_33 отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 125 Опубликовано 8 июня, 2021 hardplayer22 в монолитовском научнике точно не работает) Спасибо, буду пробовать другие костюмы В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 9 июня, 2021 vader_33 спасибо за отзыв, буду смотреть по пулестойкости. Однако, если в движке ОГСР не поправили - я бессилен. Возможно, проблема именно в секциях урона по костям, которые для каждого костюма прописаны. В крайнем случае - буду смотреть, как пулестойкость в самом ОГСР моде сделана (а там своя вроде реализация) и сделаю как у них. Сейчас просто как раз на кануне гос. екзаменов начались проблемы с сердцем и темпы работ над сборкой упали. Но уже готово большинство дополнительных заданий из НЛС 5, есть задания из НЛС 6, возможно ещё что будет. Сейчас готово порядка 15-ти примитивных доп.квестов для тех, кто захочет собирать рецепты артмодов, получать доп.награду да и просто растянуть прохождение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 125 Опубликовано 9 июня, 2021 hardplayer22 лучше пока положить на полку сборку, щас у вас дела поважнее. Мод никуда не денется, все равно рано или поздно доделается, а проблемы со здоровьем зарабатывать точно не нужно. Заспавнил всю броню с outfit.ltx, прописал всем fire_wound_protection = 1, и ни у одной не работает этот параметр. Но у экз пуль ловил больше перед смертью. Видимо да, там урон по костям считается. Блин, а жаль, так хотелось апгрейд брони техникам сделать) В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seruva 32 Опубликовано 9 июня, 2021 Скачал, играю. Ощущения положительные. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 9 июня, 2021 seruva Спасибо за отзыв. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CapitN_KANG 90 Опубликовано 9 июня, 2021 (изменено) Хочу поблагодарить автора за столь хорошую сборку-мод. Очень понравился баланс: в меру сложно, в меру интересно. Надеюсь, что не забросишь разработку, так как проект очень перспективный. Вот что хотелось бы по возможности видеть в будущих версиях: 1)Адаптация положения рук от Цемента для NLC - очень сильно меняет восприятие игры, а работы - поменять пару строчек в к конфигах. 2)Сделать главного героя повыше, а то проблема Меченого-карлика тянется еще со времён релиза ТЧ. 3)Позаимствовать различные фиксы из FInal Upgrade. Думаю, что разрабы не обидятся. Просто очень жаль, что мало кто включает фиксы оттуда и все баги, которые были пофикшены уже как несколько лет, тянутся с релиза ТЧ практически во всех модах. 4)Нашёл микро-баг, который опять же можно пофиксить парочкой строчек в коде. В разделе Контакты в КПК у Вергаса отсутствует описание. Вроде бы мелочь, которую мало кто заметит, но дьявол, как известно, кроется в мелочах. В общем, хочу пожелать автору удачи в дальнейшей разработке и еще раз поблагодарить за проделанную работу. Изменено 10 июня, 2021 пользователем CapitN_KANG Добавил ещё советов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 10 июня, 2021 CapitN_KANG Спасибо большое за ваш отзыв. Работа сейчас немного приостановлена, заканчиваю с гос. екзаменами и поправляю здоровье. По поводу положения Цемента - маловероятно. В новом патче перенастроено вручную прицеливание у всех оптических прицелов. Если установить положение Цемента - придется делать это заново и тратить уйму времени. Да и Цемент не всем нравиться. По поводу остального - ГГ будет повыше, фиксы из Final Upgrade не исключаю, но и не обещаю, остальные микро-баги починю. По планах сейчас - трансмутация, новые дополнительные квесты, фиксы багов, переработка некоторых механик, небольшое усложнение (а местами упрощение) баланса, и, вполне возможно, изменение сюжетной ветки в Припяти. Очень хочу как в НЛС (Лебедь Связующий, задание на кидание уникальных артов в аномальные зоны и тому подобное). Сейчас лока очень скучная, а возвращать мясо я не хочу. 1 CapitN_KANG отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 125 Опубликовано 11 июня, 2021 Попался вариант исправления бага с репутацией task_manager.script В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 11 июня, 2021 vader_33 Спасибо Вам огромное Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 125 Опубликовано 11 июня, 2021 (изменено) Может кому надо. Есть аддон на кок, добавляющий звуки при хите в зависимости от надетой брони (wepl's Hit Effects). Понравился, и захотелось в сборке с подобной системой побегать https://disk.yandex.ru/d/YGxM5UN50q4UFw Громкость настраивается в начале скрипта Изменено 11 июня, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Комедиант 2 Опубликовано 13 июня, 2021 Приветствую где в баре можно набрать воды в флягу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 125 Опубликовано 13 июня, 2021 Комедиант чайник на стойке у Бармена В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hardplayer22 319 Опубликовано 13 июня, 2021 Доброго времени суток всем ожидающим и сочуствующим. Один гос. екзамен позади, второй послезавтра. Работа ведется очень медленно, но ведется. Из нововведений: полевой лагерь экологов на одной южной локации (угадайте по скрину), у которых будут доступны свои дополнительные задания, а так же бартерная торговля прямиком как у Пахома в НЛС 7 (пришел, продал трофеи, сразу купил на них товары. Сдача при покидании лагеря обнулилась). Теперь как раз через этих екологов ГГ сможет купить скафандр для посещения подземок (Крот мне казался немного нелогичным, теперь он скафандр не продает). 5 1 Комедиант, vader_33, Dsefer и 3 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты