Hardtmuth 3 292 Опубликовано 10 августа, 2021 Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестированиеПлатформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02Разработчики: Jek@n-LimonДата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание». Спойлер «Приключение» Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят параллельно с событиями аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. «Выживание» Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. Спойлер Режим "Выживание" - Гайд по режиму: "Выживание" - это специальный игровой режим повышенной сложности, где вы сражаетесь против случайных противников (как сталкеров, так и мутантов). Убежище: Игра стартует в убежище. Это безопасное место, в котором игрок может отдохнуть между рейдами, хранить талисманы, есть, спать, взаимодействовать с сюжетными объектами и т.д. Производить сохранения нужно именно здесь, так как вне его сохранения работать скорее всего не будут. Чтобы начать рейд, следует открыть входную дверь и выбрать локацию. Примечания: Рейды становятся доступными только после взаимодействия с базой данных(компьютером) и получения основного сюжетного задания "Живыми или мёртвыми"; В базе данных(компьютере) находится важная информация по лор-у мода; В холодильнике убежища присутствует запас провизии; В убежище недоступна карта местности; При распитии водки в убежище игрок получает бонус(courage), который можно активировать во время рейда. Он восстанавливает здоровье игрока и выводит радиацию. Начало рейда: И вот, вы появились в каком-либо месте на уровне, у вас ничего нет. Солнышко (или луна) светит, птички поют, никого вокруг нет, всё тихо и спокойно. Вопрос: что мы должны сделать в данной ситуации? Наверное, пойти поискать ближайший лагерь, посидеть у костра, потравить анекдоты, поискать артефакты, поторговать... Однако это неправильный ответ. Как только игрок появляется на локации, на его поиск выдвигается отряд мародёров, вооруженных лёгким оружием (ножами, гранатами и пистолетами). Их задача - убить игрока, потому не мешкая бегите на поиск тайников. Они обозначены зелёными метками. На каждой из ключевых точек локации есть от одного до пяти тайников со случайным снаряжением. В любом случае при обыске любой точки найдёте оружие, костюм и медицину, но что это будут за вещи - зависит от вашей удачи. Всегда есть смысл обыскать как можно больше тайников, чтобы подобрать лучшее снаряжение. Итак, вы взяли ноги в руки, прибарахлились, вооружились и дали отпор первым прибежавшим противникам? Замечательно. Совет: Экономьте силы. Избавляйтесь от ненужного лута. Мародёры: Всего есть пять видов мародёров: Это головорезы (вооружены ножами). Камикадзе (вооружены гранатами). Стрелки (огнестрельным оружием). Танки (носят экзоскелет и пулемёт). Гладиаторы (носят мощный бронекостюм и хорошо вооружены). Первые три типа врагов преследуют игрока постоянно. Стрелки поначалу вооружены слабым оружием, но по ходу нахождения игроком лучших стволов, вооружаются и сами; Танки не преследуют игрока, они обычно охраняют какую-то область на локации. При убийстве танка, с его тела можно забрать экзоскелет и пулемёт. Уязвимы для взрывчатки. Гладиаторы сначала появляются на локации со слабым вооружением и бронированием, но после сброса гуманитарной помощи немедленно устремляются к ней и забирают содержимое контейнера. После этого они одевают бронекостюм, вооружаются штурмовой винтовкой, дробовиком и отправляются на поиск игрока, чтобы убить его. Они особо опасны, так как метко стреляют из подствольного гранатомёта. Уязвимы для взрывчатки. Примечания: Гладиатора можно успеть перехватить до нахождения им гуманитарной помощи и легко убить; Живучесть мародёров по возрастанию: головорезы, камикадзе, стрелки, гладиаторы, танки; Если гладиатор или танк находятся поблизости от игрока, на экране высвечивается специальная иконка (strong enemy). Только с гладиатора можно снять комбез "Штурм". Мутанты: Появляются не сразу после начала рейда, а после окончания каждой стадии выброса. Особенно опасны бюреры, так как они могут обезоруживать игрока и способны воздействовать своей кинетической энергией на транспорт, уничтожая его. Подвижные аномалии: Всего в рейде можно встретить три вида подвижных аномалий: кислотную, радиоактивную и пси. Они могут убить игрока при долгом воздействии, следует держаться от них подальше. Если находиться слишком близко к ним, то они могут прицепиться к игроку и начать его преследовать. Чтобы отогнать аномалию, надо принять соответствующий препарат: антидот, радиопротектор или пси-блокаду. Примечание: аномалии охотнее цепляются к игроку, если у него при себе есть артефакт-талисман. Транспорт: На каждой из ключевых точек локации можно найти один экземпляр транспорта. Чтобы завести автомобиль, нажмите O (щ). Некоторые модели машин маневренней и проходимей, чем другие. Примечания: Находясь в машине, будьте осторожны при появлении бюрера; Транспорт в игре реализован неудачно, но является удобным средством для того, чтобы добраться до точки эвакуации на последних стадиях выброса. Особенно, если игрок перегружен, и дорога каждая секунда. Стадии рейда: Всего будет восемь временных стадий, по полторы минуты каждая. После восьмой происходит случайный выбор точки эвакуации и дежурный вертолёт устремляется к ней. Как только он достигнет места, начнётся последняя стадия - собственно, эвакуация (тоже полторы минуты). Примечания: После третьей временной стадии, дежурный вертолёт производит сброс контейнера с "гуманитарной помощью" (оружие, медицина, боеприпасы, броня). Его можно подобрать. Точка сброса выбирается случайно и помечается на карте: Эвакуация: После начала последней стадии рейда (см. предыдущий пункт), если находится у вертолёта (не далее 10м.), то по истечению таймера игрок остаётся в живых и переносится в убежище. Рейд считается законченным. Если по истечению таймера не находится у вертолёта, то он улетает и игрок вскоре погибнет. Примечания: При нахождении в зоне эвакуации у вертолёта, на экране высвечивается специальная иконка (evacuation): НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СОВЕРШИТЬ ЭВАКУАЦИЮ, НАХОДЯСЬ В МАШИНЕ! Безопасная зона: После окончания каждой из временных стадий, безопасная зона, окружающая локацию, уменьшается. Если игрок находится за её пределами, его здоровье уменьшается, а радиационное заражение увеличивается. Примечания: Если игрок одет в броню с противогазом или системой дыхания (Сева, противогаз, шлем "Заслон", комбез "Штурм"), то урон его здоровью за пределами зоны снижен; При нахождении игрока вне безопасной зоны, на экране высвечивается специальная иконка (protection) красного цвета; Если на игроке комбез с защитой дыхания (см.выше), то иконка будет зелёного цвета. Легендарные сталкеры: В каждом рейде можно встретить легендарного сталкера. Он находится в случайном месте, в неактивном состоянии. Чтобы активировать его и сделать своим помощником, надо дать ему аптечку. Этот напарник будет очень полезным, т.к. защищает игрока и отвлекает часть противников на себя. В процессе рейда легендарный сталкер может быть ранен. Если эвакуироваться вместе с ним, то в награду можно получить артефакт-талисман (смотрите следующий раздел). У каждого из персонажей есть свой талисман. Если мы уже встречали данного сталкера и эвакуировались с ним ещё раз, то вместо талисмана он подарит нам водку. Список легендарных: Дядька Яр, Вано , Кардан, Зулус, Меченый, Азот, Ной, Шрам, Бродяга, Новиков, Соколов, Отец Валерьян, Йога, Дегтярёв. Примечание: незадолго до эвакуации у напарника можно попросить аптечку. Артефакты-талисманы: Всего их 14. Выдаются легендарными сталкерами (см.пред.пункт); - Медуза (любая пища или напиток полностью восстанавливает здоровье и выводит радиацию); - Бенгальский огонь (выносливость восстанавливается быстрее); - Ночная звезда (водка лечит раны, чинит оружие и броню); - Снежинка (повышенный урон мутантам); - Грави (здоровье восстанавливается быстрее); - Золотая рыбка (оружие в руках не изнашивается); - Кристалл (на помощь приходит ручной мутант); - Батарейка (повышенный урон людям); - Мамины бусы (возможность ходить вне безопасной зоны без ущерба для здоровья); - Око (все противники помечаются на карте); - Пламя (больше лута на трупах); - Кровь камня (нечувствительность к радиации); - Колобок (водка даёт неуязвимость на короткое время); - Душа (легендарный сталкер всегда появляется рядом с вами); Примечание: взять с собой в рейд можно только один талисман. Искатель приключений: Во время рейда на локации можно встретить нейтрально настроенного сталкера, путешествующего по ключевым точкам. Примечания: Искатель истребляет мутантов и мародёров, встречающихся на его пути; После смерти Искателя, на него ставится метка; Во время эвакуации Искатель тоже примчится к дежурному вертолёту. Если у игрока будут иметься артефакты-талисманы, то он может на него напасть с целью ими завладеть. Однако может наоборот, помочь игроку в схватке с врагами. Сюжетные задания: В режиме "Выживание" присутствует сюжет (задание "Живыми или мёртвыми"). Он повествует о судьбе группы учёных, направленных в Зону после Третьей мировой войны с секретной миссией. Основная цель игрока высвечивается на экране в верхней его части. Спойлер Список побочных квестов и как их начать (без спойлеров): Окрестности Затона: 1) "Верный друг". Прикормить слепого пса рядом с упавшим вертолётом(отмечен на карте). 2) "Аномальная душа". Забрать ПДА из ящика в лесном лагере (отмечен на карте). 3) "За закрытой дверью". Забрать записку из тайника в кунге, рядом с туннелем (отмечен на карте). 4) "Кровопийцы". Спросить у Патрона, нужна ли ему помощь. 5) "Старые знакомые". После прохождения сюжетного момента в старой церкви, подойти к холму у хутора (нужно, чтобы не было конфликта с мародёрами в ходе сюжетного квеста). 6) "Голоса из туннеля". Спросить у Танкиста в туннеле, нужна ли ему помощь (если выполним задание "За закрытой дверью"). Затон: 1) "Странная дружба". Вмешаться в конфликт двух сталкеров у сейфа (место помечено на карте). 2) "Кидок по-чернобыльски" Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его м.б. взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. 3) "Наследие". Помочь новичку отбиться от снорков (место помечено на карте). 4) "Игра по-крупному". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 5) "Голос Скадовска". Забрать ПДА детектива возле входа в "Скадовск" (место помечено на карте). 6) "На абордаж". Спросить у Лоцмана на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 7) "Добить зверя в его логове". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь (после отражения атаки наёмников). Кладбище техники: 1) "Если долго смотреть в бездну". Основное (не сюжетное) задание на этой локации. Доступно после выполнения задания "Голос Скадовска" 2) "Благо науки". Спросить у доктора Французова на КПП, нужна ли ему помощь(доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся учёные). 3) "Потерявшийся". Спросить у Михалыча на КПП, нужна ли ему помощь (доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся сталкеры). 4) "Расплата". Встретить главного карлика на выходе из КПП (он появится если выполнить условия: разорить тайник карликов в контейнере и завершить квест "Потерявшийся" спасением сталкера). Окрестности Юпитера и бар "Бомбоубежище": 1) "Чернобыльское сафари". Командир Долга на Юпитере просит отстрелять мутантов. 2) "Частная собственность". Охранник у входа в "Бомбоубежище" просит найти кейс. 3) "Справедливость". Во время осмотра у Доцента, спросить его про пациента Фартового. 4) "Запретный плод". Доцент в баре просит найти украденные медикаменты. 5) "Проникновение". У запертого найчного бункера поднять ПДА с тела монолитовца (отмечен на карте). 6) "Хабар по заказу". Спросить у начальника охраны бара, нужна ли ему помощь. 7) "Живые и мёртвые". Спросить у пахана Чибиса в баре, нужна ли ему помощь. "Уникум". Спросить у торговца Жука в баре, нужна ли ему помощь. 9) "Расходники". Спросить у Дрозда в бункере, нужна ли ему помощь (он появится там, если пройти квест "Проникновение"). 10) "Раритет". Спросить у бармена Витольда, нужна ли ему помощь. 11) "Пропащий человек". После выполнения хотя-бы одного задания типа "Война с Монолитом", Сокол в баре сам попросит вас о помощи. 12) "Дела заводские". Спросить у Михо в баре, нужна ли ему помощь. 13) "Конкурс гитаристов". Спросить у бармена Витольда на счёт развлечений. 14) "Память". Спросить у Следопыта у Янова, нужна ли ему помощь. 15) "Подземелье". Спросить у Азота, что произошло с его другом (нужно, чтобы Азот остался в живых после исследования ЗРК "Волхов"). 16) "Ценности". Спросить у бармена Витольда, на счёт хабара. 17) "Зависимость". Для начала нужно пожертвовать Бомжу в баре минимум 10 бутылок водки. 18) "Неуловимый". Сперва помочь нескольким раненым мародёрам неподалёку от завода, затем дождаться сигнала от неизвестного. 19) "Пиротехника". Спросить у Бармалея в погребе под вокзалом, нужна ли ему помощь (нужно, чтобы он остался жив в ходе выполнения сюжетного квеста). Припять: 1) "Те, кого с нами нет". Спросить у адепта Быстрого, нужна ли ему помощь (после его выздоровления). 2) "Зверь внутри". Спросить у адепта Опекуна, нужна ли ему помощь. 3) "Чернобыльская кухня". Спросить у адепта Кормильца, нужна ли ему помощь. 4) "Прототип". Спросить у адепта Просветителя, нужна ли ему помощь. 5) "Отступники". Подойти к призраку, сидящему в беседке у нового КБО(отмечен на карте). 6) "Крепкий орешек". Найти ПДА Зулуса в школе (отмечен на карте). Спойлер 1) "Зелень" - Дополнительный кислотный урон мутантам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля"; 2) "Чернобыльская крыса" - Дополнительный урон псам и псевдопсам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим неподалёку от локомотива, в месте, где бегала чёрная кошка; 3) "Бутылка" - Тяга к алкоголю уменьшается вдвое; Местонахождение: Бар Бомбоубежище. Получаем в награду за квест "Зависимость", если правильно его выполним; 4) "Губка" - Любая пища или напиток частично восстанавливает здоровье и выводит радиацию; Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду от Башки, если пощадим его и приведём в наш лагерь; 5) "Аномальная душа" - Помогает искать тайники; Уменьшает вероятность найти заминированный тайник. Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду за квест "Аномальная душа", если правильно его выполним; 6) "Червоточина" - На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне; 7) "Оберег" - При получении критического урона, все противники в радиусе 20м. тоже получают урон. Местонахождение: Затон. Можно снять с тела Ноя в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне; "Реаниматор" - При снижении здоровья до критического значения, мощным импульсом энергии лечит владельца. Этот эффект должен получить зарядку от выброса. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Странная дружба", если правильно его выполним (нужно прогнать одного из сталкеров и выйти на Спящего); 9) "Свободный радикал" - Постоянная стимуляция выносливости, если в организме есть радиация. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Добить зверя в его логове", если правильно его выполним (нужно, чтобы Арбузов выжил после атаки наёмников); 10) "Губитель" - Повышенный урон сильным мутантам (но радиоактивен). Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Благо науки"(нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли учёные); 11) "Мокрец" - Во время дождя и вне лагеря, здоровье носителя и состояние брони медленно восстанавливаются. Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Расплата" (нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли сталкеры. Кроме того, надо ещё разорить нычку карликов в контейнере и выполнить квест "Потерявшийся" - то есть объявить карликам войну); 12) "Вампир" - По ночам урон враждебно настроенным людям выше. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения сюжетной линии на этой локации (нужно, чтобы Бармалей погиб); 13) "Динамо" - Дополнительный электрический урон при стрельбе из автоматов и снайперских винтовок. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Частная собственность", если пройти это задание определённым образом (открыть сейф мерка и угрожать сталкеру в туннеле); 14) "Паяльник" - Дополнительный термический урон при стрельбе из пистолетов. Местонахождение: Затон. Находится внутри аномалии "Цирк". Можно добыть с помощью детектора "Медведь" или лучше; 15) "Чёртов волос" - Медленное восстановление состояния брони и шлема при наличии в организме радиации. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Выдаёт в награду сталкер, которому мы можем помочь пройти через заставу Заводских (нужно, чтобы он дошел живым до бара); 16) "Камень" - При получении владельцем сильного урона, восстанавливает часть здоровья и выводит из организма радиацию. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения квеста "Дела заводские" (нужно не прорываться через аномалию у вертолёта, а исследовать её); 17) "Мёртвое сердце" - Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье. Местонахождение: Припять. Получаем в награду за квест "Зверь внутри", если правильно его выполним; 18) "Ледышка" - Устраняет постэффекты при ранениях. Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля" (если решаем подкупить наёмников); Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить стандартную версию «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive | Cloud Mail [2 ГБ] Работа на Steam-версии не гарантирована. На GoG-версии мод работает. Техническая поддержка со стороны разработчика осуществляется только в официальной группе Вконтакте Ссылки на загрузку: » Загрузить версию с 64-битным движком «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [2 ГБ] Предназначена для обладателей слабых компьютеров или для тех, у кого наблюдались сильные просадки FPS на крупных локациях. Патчи: Патч для стримеров » Загрузить патч для стримеров «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [85 МБ] Не устанавливайте его, если вы не планируете проходить мод на Ютубе, потому что это просто заглушки для музыки, специально подобранной автором. Дополнения: Звуковой аддон от DmitriiStorm - Google Drive Заменяет звуки оружия. Инструкция по установке: Сначала убедитесь, что удалены файлы от предыдущих модификаций (проверьте рабочую папку игры, удалите gamedata, также желательно удалить и файл user.ltx из подпапки игры в "Моих документах"); Запустить инсталлятор и указать путь к папке с игрой (версии 1.6.02); 3) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache. Для 64-битной версии это условие обязательно! Дополнительная информация: Клавиши M, H, J, K - назначены под квестовые функции, не переназначайте их; Фразы героя при сохранениях и прочем можно отключить в настройках; Спойлер 38 29 2 6 5 2 1 8 ChenobylZone, Old_Lexx, DrLivsy и 88 других отреагировали на это Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 7 октября, 2021 Erewvan по заданию или так - просто забрел туда? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 152 Опубликовано 7 октября, 2021 15 минут назад, Erewvan сказал: народ, внз круг, дверь внизу в трансформаторную заперта и я обыскался уже на локации и так и ничего не нашел, посмотрел ютуб, там у всех она открыта, что делать? Версия игры 1.0.7.8 Вообще, она изначально заперта. Режим "Приключение"? Ключ у одного из зомбированных будет, когда получите квест на ВНЗ "Круг", но не раньше. Нет квеста, нет ключа. В режиме "Выживание" ключ от этой двери в одном из трех тайников на ВНЗ "Круг", но тоже только по квесту. 1 1 Mopa и Messer. Stalker отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 7 октября, 2021 4udik товарищ даже не сказал, что конкретно он делает на ВНЗ «Круг» Вы все правильно подметили. «Нет квеста, нет ключа», а нет задания - здесь делать нечего. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZDHoker 0 Опубликовано 8 октября, 2021 (изменено) Вылетает на Затоне через некоторое расстояние от начала квеста "Странная дружба" Спойлер Expression : fatal error Function : lua_pcall_failed File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp Line : 101 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:2572: attempt to index local 'master' (a nil value) Изменено 8 октября, 2021 пользователем ZDHoker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 8 октября, 2021 ZDHoker Вылет помещай под спойлер. На какой версии играем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZDHoker 0 Опубликовано 8 октября, 2021 Messer. Stalker 64-битка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 8 октября, 2021 ZDHoker 1.078 64 bit? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZDHoker 0 Опубликовано 8 октября, 2021 Messer. Stalker да, версия ЗП, естественно, 1.6.02 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 8 октября, 2021 ZDHoker перейдем в ЛС чтобы не захламлять тему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 152 Опубликовано 8 октября, 2021 5-я миссия режима "Выживание". Тактическое видео. Боевая задача: На локации "Юпитер" нужно найти микросхему. Естественно, что ничего мы не найдём - всё уже украдено до нас. Но тот, кто нас опередил, оставил записку. Вот за этой запиской и охотимся. Юпитер - самая большая локация из трех. Расстояния огромны. Танк с пулемётом обычно тусуется ближе к центру. Попадать к нему на прицел - это о здоровье не думать. Избегаем, в общем. Тактический разбор полётов: 1. Вертолёт высадил нашего героя на вертолётной площадке. Не самое плохое место - рядом 3 тайника, а враги, обычно, еще далеко. Первым делам опустошаем тайники. Находим броню и патроны. Аптечек - ноль. Нормального ствола тоже нет. Плохо. 2. Смотрим по карте - наш напарник рядом, на Складе контейнеров. Там есть тайник на входе, аптечек там ни разу не выпадало, но вдруг повезёт в этот раз? Мчимся на контейнерный склад. 3. Самое мощное оружие - пистолет USP "Compact" .45 калибра, в обойме 12 патронов. Это вся наша огневая мощь. Хреново. Вокруг наворачивают круги две хрюкающие плоти и быстро приближается один враг, если судить по карте. Танк с пулемётом тоже недалеко. Держим в уме его диспозицию - туда нам точно не нужно ни в коем случае. Напомню: у нашего героя при себе талисман, который показывает всех врагов на карте и дает доступ к дополнительным тайникам. Поэтому мы видим, где враги. 4. В тайнике на Контейнерной площадке только патроны, аптечек нет. Нет аптечки - нет и напарника. В глубине контейнерной площадки есть еще 2 тайника, но туда мы не идём. Потому что это - мышеловка. Зайти туда легко, а вот выйти живым - не возможно. Поэтому бежим к тайнику в маленьком ливневом туннеле под дорогой. 5. Две плоти, дикий кот и мародёр догоняют. На бегу расстреливаем все 12 патронов из пистолета, никого не убив. Ну прекрасно, теперь у нас нет патронов, блин. 6. Хватаем тайник. Явно сегодня не мой день. Броня, патроны и еще один пистолет. Нормального оружия нет. К счастью, попалась аптечка. Бежим обратно на Контейнерный склад, чтобы вылечить напарника. 7. Даем аптечку напарнику и ловко залезаем на контейнеры. Враги не умеют так лазать, только это и спасает. Сидя на контейнере, переодеваемся в лучшую броню и выкидываем лишнее. Теперь вся надежда на посылку с вертолёта. Там должно быть хорошее оружие. Тем временем, враги набегают пачками. К счастью, у них пока нет огнестрельного оружия, только ножи и гранаты. Если мародёра ранить хоть немного, он прекращает преследование и начинает прятаться за укрытия. Поэтому расстреливаем последние патроны из пистолета, чтоб разогнать мародёров по укрытиям - нам нужен свободный путь для рывка за посылкой. Убить мы точно никого не убьем, пистолет - слабое оружие. Напарник внизу отстреливает врагов, но их слишком много. И время поджимает. К счастью, вертолёт сбрасывает посылку совсем недалеко. Повезло! Спрыгиваем с контейнера и мчимся за посылкой по прямой. По дороге нам встречается Искатель приключений, он тоже отстреливает мародёров и монстров, которые бегут за нами. Это плюс. 8. Хватаем посылку. Хорошая броня + отличный ствол + запас патронов. Отлично! Слышим наверху, на холме, пулемётные очереди. Это танк. Он движется в нашу сторону, к счастью, с пулемётом бегать нельзя. Не догонит. Бежим на завод "Юпитер" за микросхемой. есть отметка на карте, где ее искать. 9. Очень мешает бюрер, он прерывает бег своими дистанционными гравитационными ударами, а еще выбивает оружие из рук. И "сжигает" нашу выносливость - после этого не можем бежать, только шагом двигаемся. Лучше его пристрелить, пока всё тихо. Пока враги гуртом не набежали. Оборачиваемся, бюрер далеко, а вот Гладиатор рядом. Пристрелим Гладиатора, чтоб под ногами не путался. 10. Наконец пристрелили бюрера. Заодно еще плоть и одного мародёра. Бежим к заводу Юпитер. На заводе пока чисто - ни мутантов, ни врагов. Бежим на 2 этаж заводоуправления. Метка на карте есть. Никакой микросхемы нет, зато есть записка. Хватаем записку и убегаем с завода. Любое помещение - это мышеловка. Лучше быть на открытой местности. 11. Теперь нужно просто дождаться эвакуации. На выходе с завода Юпитер - пристреливаем мародёра с обрезом. Издалека. Вблизи он и убить может. Теперь бегаем примерно в центре карты кругами и тянем время. Отстреливаем врагов и мутантов и держимся как можно дальше от Танка-мародёра. Нужно продержаться еще 6 минут реального времени, это половина всего отведённого на эту миссию времени. 12. Бегаем кругами. Просто тянем время. Стреляем особо наглых врагов. Снова бегаем. Танк примерно на КПП, туда не лезем. И так - 6 минут. На ходу хватаем ближайшие 2 тайника и вооружаем напарника снайперской винтовкой СВУ. 13. Эвакуация - из Карьера. Рядом. Времени еще 1.5 минуты, поэтому сразу к месту эвакуации не бежим. А бежим к огромному карьерному экскаватору - или как он там называется - на противоположном краю Карьера. Тут мы займем огневую позицию и будем отстреливать врагов. Нужно всё время смотреть на время, вертолёт ждать не будет. Улетит без нас. 14. Сидим на экскаваторе, отстреливаем врагов, которые так и прут к месту эвакуации. Минута до окончания эвакуации. 15. За 15 секунд до финала спрыгиваем с экскаватора и бежим к вертолёту. Эвакуация. У нас остается записка + новый талисман от еще одного спасенного легендарного сталкера. Всего таких сталкеров и талисманов 14. Всё. 1 ewsh отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mopa 13 Опубликовано 9 октября, 2021 В 07.10.2021 в 13:07, Kuzmich сказал: купил, прокачал полностью! Но вот что-то при беге выносливость быстро подсаживается, хотя и вес вполовину меньше предельного. Ну ничего, в бою посмотрим. Да, прокачанная экза очень даже гут. ПС. В УЗИ больше не играешь? Там щас Ворон с Русом новую версию клепают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tiger777 10 Опубликовано 9 октября, 2021 Привет Сталкеры! Не удаётся на "Затоне " Выложить планшет в УАЗ, 3дня и 2 ночи хожу как на работу. Мож из-за того, что принёс доку комплект лекарств от бандюков за 70К? ичё делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
holod 0 Опубликовано 9 октября, 2021 не могу перейти с капитаном в окрестности юпитера вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) и что делать вразумите Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 152 Опубликовано 9 октября, 2021 (изменено) 2 часа назад, Tiger777 сказал: Привет Сталкеры! Не удаётся на "Затоне " Выложить планшет в УАЗ, 3дня и 2 ночи хожу как на работу. Мож из-за того, что принёс доку комплект лекарств от бандюков за 70К? ичё делать? Не совсем понятен ваш вопрос. Планшет нужно положить не в УАЗ, а в тайник под его передним правым колесом. После этого начнется заварушка. У вас должен быть напарник и граната F1, иначе не выживите. И это никак не связано с тем, что вы принесли лекарства за 70k. Это разные, не связанные между собой квесты. Дополнено 2 минуты спустя 47 минут назад, holod сказал: не могу перейти с капитаном в окрестности юпитера вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) и что делать вразумите Вариант только один - дайте ваш save-файл перед переходом, а кто-то из из нас пройдёт проблемный момент и вернет вам новый save, уже в начале Юпитера. Видать, скрипты у вас сбоят, там кат-сцена должна быть, а у вас вместо этого - вылет. Напишите версию мода и какой движок (32 или 64). Дополнено 7 минуты спустя ============= Небольшой анонс по режиму "Выживание". Скоро выложу новую серию, а пока - рекламный трейлер. Позволил себе немного пошалить с файлами мода. Изменено 9 октября, 2021 пользователем 4udik путаю право и лево 1 Tiger777 отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tiger777 10 Опубликовано 9 октября, 2021 34 минуты назад, 4udik сказал: Планшет нужно положить не в УАЗ, а в тайник под его передним правым колесом. Вот! где собака зарыта. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 9 октября, 2021 1 час назад, holod сказал: не могу перейти с капитаном в окрестности юпитера вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) и что делать вразумите Сообщите свою версию модификации и разрядность, какую ставили под игру(32-bit, 64-bit) Сохранения имеются на любой вкус и в любом месте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 152 Опубликовано 9 октября, 2021 (изменено) 6-я миссия режима "Выживание" Боевая задача: Найти взрывчатку в канализации на Полустанке рядом со станцией Янов; Взорвать этой взрывчаткой дверь в подземелье под ЗРК "Волхов" и спасти одного военного из потерянной группы. У него, кстати, нужная нам микросхема. Тактический разбор: 1. Вертолёт высадил нашего героя у бункера учёных недалеко от станции Янов. Место неплохое, почти в центре локации. В бункер не заходим - это мышеловка. Сразу рысью бежим в сторону ЗРК "Волхов" - там 3 тайника. 2. Сразу привязалась кислотная аномалия, а у нас ни лекарства, ни защиты от кислоты. 3. В тайниках на ЗРК "Волхов" находим дробовик "Сайга" и шлем, который защищает от аномалий, кислоты и радиации. ну, хоть что-то. У нас есть талисман, который показывает всех врагов на карте - и мы видим, что враги пока далеко. Одинокого мародёра отпугиваем выстрелами из пистолета, потому что к Сайге у нас всего 6 патронов, надо беречь. Привязалась еще и радиационная летающая аномалия. Хорошо, что нашелся шлем. 4. Бежим к тайнику, что в ливневом туннеле под дорогой. Обычно там много вкусного. Враги пока далеко, но движутся к нам. Нам нужна броня и патроны на Сайгу. В тайнике еще один шлем. Да вы издеваетесь? Правда, есть еще АКС-74У, оружие победы. Еще минута до сброса посылки с вертолёта. Бежим к Контейнерному складу. Очень нужна броня. В первом тайнике брони нет. А внутрь, в чащу контейнеров, заходить не хочется. Но придётся... 5. В дальнем тайнике находим броньку Свободы, самую легкую. Это лучше, чем совсем ничего. Теперь нужно выйти со Склада контейнеров живым. А на нас уже бегут дикий кот, плоть и 2 мародёра. Прекрасно, блин, просто прекрасно. К калашу есть 90 патронов, отобьемся. И отбиваемся. 6. Третья фаза, вертолёт сбрасывает посылку. И сбрасывает он ее очень далеко от нас - на дальней стороне Карьера. Мы по карте видим, как Гладиатор уже подбегает к посылке. Вот невезуха. 7. Значит, надо бежать за взрывчаткой на Полустанок . По дороге находим в тайнике броню получше. Переодеваемся на ходу. Гладиатор движется к нам, это очень опасно - он быстро бегает, у него сейчас очень крепкая броня и отличное оружие. А еще - он очень меткий. Маленький полярный лис - песец - всё ближе. 8. Около станции Янов лечим легендарного сталкера. Вдвоем будет гораздо веселее. У напарника в руках ОЦ-14 "Гроза", и он умеет пользоваться этим оружием по прямому назначению. Уничтожает всякую гнусную сволочь, которая увязалась за нами. 9. Наш герой бегом бежит к Полустанку, хватает тайник в здании касс и ныряет в канализационный люк. А вокруг уже свистят пули. В тайнике находим взрывчатку и еще один автомат Калашникова, патроны и всякую медицинскую химию. Выбрасываем лишнее, чтоб не мешало бегать. Наверху наш туповатый напарник ловит пули, не в силах сообразить, что надо уйти с линии огня. И падает раненый. - Помогите! - кричит раненый напарник. Даем бедолаге еще одну аптечку. И сразу убегаем. В перестрелки не вступаем. Наша задача - спасти военного на ЗРК "Волхов", а не героически погибнуть в бою. 10. Бежим на ЗРК не по прямой, а по дуге - сначала на запад до болота, там хватаем тайник и поворачиваем на юг к "Волхову". Тайник тоже так себе. Чуть лучше броня, чем у нас. 11. На ЗРК "Волхов" взрываем дверь и находим потеряшку, отбиваясь от двух псевдособак. 12. Нужно обязательно дождаться, что бы спасаемый военный подтвердил голосом, что он присоединяется к нашей команде. Это может не с первого раза произойти, не знаю, от чего зависит. В нашем случае майор Стаценко - комсомолка, красавица, спортсменка - никак не хотела говорить волшебную фразу. Наконец мы слышим волшебные слова: - Иди вперёд, друг. И вот у нашего героя уже два напарника. Маленькая армия. Теперь нужно дожить до эвакуации. 13. На выходе из подземелья нас встречает Гладиатор. Выстрелом он вышибает оружие из рук нашего героя, кровь во все стороны. Ловко прячемся за сарай. Ситуация - хуже некуда. Из оружия - только "Сайга". Начинаем отстреливать мародёров, пока наши два напарника сцепились с Гладиатором. Еще и кровосос прибежал, как не вовремя это. Убиваем и кровососа. Бросаем гранаты в сторону вероятного противника, но толку - ноль. 14. Надо рискнуть. Забегаем в подземный гараж и видим картину маслом - Гладиатор перезаряжает оружие. Лупим из Сайги, целясь в голову супостату. Ну, или куда попадём. Повезло, наши напарники кинули гранату под ноги Гладиатору, ну и наши выстрелы достигли цели. Гладиатор повержен. Забираем отличную броню и оружие. Наши напарники живы оба-два, отстреливают нечисть. Победа близка. Переодеваем броню, берем в руки хорошее оружие. Мы готовы к эвакуации. 15. Эвакуация будет на Складе контейнеров. Это рядом. Но сразу мы туда не бежим, там место открытое - спрятаться негде. За 2 минуты из нас там винегрет сделают вражеские пули. Поэтому прячемся в ливневый туннель под дорогой недалеко от места эвакуации. Так мы можем быть уверены, что все враги будут подбегать с одной стороны. И мы сможем их всех отстрелять. Контролируем движение врагов по карте и следим за временем. Расстреливаем набежавших врагов как мишени в тире, не опасаясь, что зайдут сбоку или сзади. 16. До отлёта вертолёта 30 секунд, вблизи врагов не осталось. Мчимся на посадку. Видим, как подбегает Искатель приключений - он тоже хочет улететь этим рейсом. И вот мы вчетвером ждём посадки. До взлёта 7 секунд, а враги слишком далеко - просто не успеют добежать. Миссия завершается успешно. Всё. /лично у себя я заменил капитана Петровского на майора Стаценко. На сюжет это не влияет, а глазу приятнее. Тем более, с этого момента и до конца игры майор Стаценко будет жить в моём Убежище. Украшать его мрачные интерьеры своей неземной красотой/ Изменено 9 октября, 2021 пользователем 4udik 1 ewsh отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mopa 13 Опубликовано 10 октября, 2021 Сталкеры, а у кого-нибудь было, что дверь в тоннеле по спасению Кардана не открывалась? По всякому перед дверью танцевал - не хочет открываться. Бюрер в меня чем только не пулял, все без толку... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
irbis787 19 Опубликовано 10 октября, 2021 Всем привет. В Припяти начались вылеты. Один из них, после убийства полтергейста Спойлер ! auto-generated bump map: ston\ston_walls1_bump# ! auto-generated bump map: ston\ston_walls1_bump compiling shader dumb_0 compiling shader model_distort_4 compiling shader model_distort4ghost_0 compiling shader model_scope_lense compiling shader model_scope_lense_0 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Unknown command: dump_infos stack trace: 0023:0EB60708 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() 0023:0EC073AB xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Дополнено 10 минуты спустя Кто то может подсказать, как бороться с зависаниями. Возникают каждые полчаса, спасает только перезагрузка компа. До Припяти вроде не было такого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 152 Опубликовано 10 октября, 2021 5 часов назад, Mopa сказал: Сталкеры, а у кого-нибудь было, что дверь в тоннеле по спасению Кардана не открывалась? По всякому перед дверью танцевал - не хочет открываться. Бюрер в меня чем только не пулял, все без толку... Бывало такое у нескольких игроков. Например, у меня. Решение контринтуитивное: нужно снять броню. Я не знаю, как там в скриптах игры прописано, но предполагаю, что скрипт срабатывает только если бюрер своим гравитационным ударом наносить ущерб Главному Герою. Если броня хорошая - например, экзоскелет - то ущерба нет, и скрипт не срабатывает. Дополнено 1 минуту спустя 1 час назад, irbis787 сказал: Всем привет. В Припяти начались вылеты. Один из них, после убийства полтергейста Кто то может подсказать, как бороться с зависаниями. Возникают каждые полчаса, спасает только перезагрузка компа. До Припяти вроде не было такого. Версия мода 1.078? Не должно быть такого, все ошибки в Припяти исправлены. 1 Mopa отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
holod 0 Опубликовано 10 октября, 2021 1.076 64 bit переход на юпитер с капитаном вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 10 октября, 2021 4 минуты назад, holod сказал: 1.076 64 bit Это начальная версия модификации. В дальнейшем могут происходить аналогичные вылеты. Чтобы исправить, необходимо перейти на более актуальную 1.078 64-бит Если понадобится сохранение, пишите на почту, отправлю. 1 Tyrob отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
holod 0 Опубликовано 10 октября, 2021 1.078 64-бит где взять эту актуальную версию? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 874 Опубликовано 10 октября, 2021 holod в группе разработчика. Спойлер https://m.vk.com/jekans_hideout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uwert 11 Опубликовано 10 октября, 2021 Messer. Stalker Все концовки прошел. Оцениваю наивысшим баллом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты