Перейти к содержанию
AziatkaVictor

Dead City Special Release

Рекомендуемые сообщения

 
 
29 минут назад, Викт сказал:

Если не хотите читерить со спавнером, то остается только последовательно загружать более ранние сохранки до тех пор, пока у вас не окажется этот дешифратор при загрузке сохранения. И уже в данном случае можно выяснить - куда он подевалсяrecourse.gif.f3110852babaf3b974a0ae3b54fc26eb.gif 

Нет уж, спасибо. Подскажите как читнуть. Потому что я, зная, что обязательно всегда нужно сохраняться, решил этот мод так пробежать, зря. Что набрать нужно? Спасибо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, AdRock сказал:

Подскажите как читнуть. Потому что я, зная, что обязательно всегда нужно сохраняться, решил этот мод так пробежать, зря. Что набрать нужно? Спасибо 

Вот здесь поискать попробуйте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, AdRock сказал:

Ребята, пока бегал искал арты для картографа, прийдя к нему, нет дешифратора.

Порядок прохождения.

1. Картограф. 2. Арты для сборки Пробойник. 3. Приключения в Пузыре. 4. Дешифратор.

Дешифратор как отдельный прибор не может появится в п. 2. Только после прохождения локации в Пузыре.


Дополнено 4 минуты спустя
В 04.06.2022 в 14:10, Omar Farryk сказал:

но после заметил что в игре пропадают переходы и локации.приходиться откатываться на ранние частые сохранения

Такое было у ютубера, который проходил мод с решейдом, который и забаговал ему все сохранки под конец прохождения до невозможности прохождения. В шапке темы в описании мода об этом более чем русским по белому.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, *Shadow* сказал:

Порядок прохождения.

1. Картограф. 2. Арты для сборки Пробойник. 3. Приключения в Пузыре. 4. Дешифратор.

Дешифратор как отдельный прибор не может появится в п. 2. Только после прохождения локации в Пузыре.


Дополнено 4 минуты спустя

Такое было у ютубера, который проходил мод с решейдом, который и забаговал ему все сохранки под конец прохождения до невозможности прохождения. В шапке темы в описании мода об этом более чем русским по белому.

Есть моды, вроде Солянки или NLC-7, которые без спавнера пройти практически невозможно. К примеру, в Солянке больше тратишь патронов на убийство неписей, чем находишь у него в рюкзаке. Плюс оружие не разряжается от слова совсем. Но даже там опытные игроки не спавнят квестовых предметов, не спавнят даже оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры.  Чтобы не сломать игру. Спавнят патроны, аптечки, еду, антирады. Данный же мод сбалансирован, тут всё можно получить без читерства.  Мне вообще непонятно выражение "пробежать мод". В чём тут интерес? В мод нужно играть, бродить, изучать локации, почувствовать атмосферу игры.

  • Смех 1
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, Varyag25 сказал:

не спавнят даже оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры.

Если  играет в этот мод впервые - как игрок может знать о том, что, цитата: "оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры"?   вопрос.gif

Изменено пользователем Викт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, сталкеры!

Вопрос таков. В самом начале игры в деревне новичков застрял в погребе одного из домов. Как можно подправить размеры игрока? Кто-то ещё сталкивался с этим явлением?

Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Benny_g Перед лестницей в присяде прыгни. 

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Benny_g сказал:

Привет, сталкеры!

Вопрос таков. В самом начале игры в деревне новичков застрял в погребе одного из домов. Как можно подправить размеры игрока? 

В конфигах  actor.ltx изменить в сторону уменьшения эти параметры :

ph_box0_size                         = 0.35, 0.9,  0.35   (Габариты ГГ стоя)
ph_box1_size                         = 0.35, 0.75,  0.35   (Габариты ГГ в присяде)
ph_box2_size                         = 0.35, 0.6,  0.35    (Габариты ГГ в полном присяде)

Уменьшить  первое и третье число на  0.05 или чуть  более.

Среднее число это скажем так "рост" ГГ и если его изменять, то надо менять на одно и тоже число все шесть параметров ГГ в actor.ltx, чтобы не было искажений.

Не путать с параметром  camera_height_factor  (Высота камеры над землей) - типа  с какой высоты ГГ смотрит на окружающий мир.

Если изменить на  достаточно большее число, то можно пролезать в самые неожиданные места, куда ГГ в игре  обычно не может попасть из-за своих габаритов.

Но есть одна опасность - это может вызвать зависание и даже вылет из игры.

Так что экспериментировать с размерами (габаритами)  ГГ нужно осторожно....

Можно также изменить аналогично этот параметр:

stalker_restrictor_radius       = .55   (уменьшить до .05)

Изменено пользователем Викт
  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Викт сказал:

Если  играет в этот мод впервые - как игрок может знать о том, что, цитата: "оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры"?   вопрос.gif

Так он и не знает, спавнит, что помощнее. Из-за этого игра может сломаться. А может и нет, но лучше не рисковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Varyag25 сказал:

Так он и не знает, спавнит, что помощнее. Из-за этого игра может сломаться. А может и нет, но лучше не рисковать.

Вряд ли игра сломается, просто ГГ станет раньше этаким "терминатором" с "юбер -пушкой" bully.gif.0b406334e5799ab998d2fa71c678f424.gif 

Да и вообще - значительное количество игроков старается всеми правдами и неправдами быстрее заиметь пушку "покруче" и броню "покрепче"... в том числе и с помощью спавнера...  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Викт 

Спасибо за ответ! Но файл actor.ltx не обнаружил. Он упакован, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, Benny_g сказал:

Но файл actor.ltx не обнаружил.

Здесь есть , тыкай правки для модов, и будет  тебе счастье

 

Изменено пользователем lapa1969
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Benny_g сказал:

Но файл actor.ltx не обнаружил. Он упакован, что ли?

Обычно этот файл  находится по пути  ...Папка с игрой /gamedata/configs/creatures

Если его нет, то необходимо распаковать ресурсы мода...а затем "свирепствовать" с правками cool.gif.e35679c0083c5fa0829c01b8177f5e76.gif

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Викт сказал:

"свирепствовать" с правками 

C правками Босс идеально прошла игра. Отсебятины не надо. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Викт сказал:

Вряд ли игра сломается, просто ГГ станет раньше этаким "терминатором" с "юбер -пушкой" bully.gif.0b406334e5799ab998d2fa71c678f424.gif 

Да и вообще - значительное количество игроков старается всеми правдами и неправдами быстрее заиметь пушку "покруче" и броню "покрепче"... в том числе и с помощью спавнера...  

Может быть, вы и правы. Хотя лично я предпочитаю делать всё постепенно, так интереснее. У меня сейчас другая проблема.  Бьются сохранки, пошли вылеты. Лог показывает, что где-то проблема в скриптах:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)

То были вылеты в МГ при переходе на другую локацию, сейчас пошли в Тёмной лощине. В чём причина не пойму. Правок никаких нет, я даже в папку геймдата файлы не распаковывал. Чудеса! И переходы исчезли на карте.


Дополнено 33 минуты спустя
В 04.06.2022 в 05:57, йцукенг сказал:

Varyag25 , главное, F1 не нажимай. Тем более, случайно.

Так на F1 аптечка стоит.


Дополнено 46 минуты спустя

Вставлю и свои 5 копеек относительно мода. Первую половину всё было идеально. Я человек неприхотливый, мне лишь бы работало, была атмосфера игры и игровой баланс. Но потом, после МГ всё пошло наперекосяк, как и у многих. Как говорит еврейская народная пословица, если третий по счёту муж бьёт жене морду, то виновата морда, а не муж. Если у всех лог вылета практически один:

Цитата

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)

то значит дело всё-таки в моде, а не в кривых руках и правках. Из Мёртвого города как-то ушёл, но теперь пошли вылеты и пропали переходы в Тёмной Лощине, после подземки. Хуже всего,  что непонятна логика вылетов, следовательно, трудно найти их причину.  Сейчас думаю, стоит ли играть дальше. Жаль, что мод недоработан. Мог бы, на мой взгляд, считаться одним из лучших за последнее время.

Изменено пользователем Varyag25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Varyag25 и еще в меню игры на F1 выброс стоит. По крайней мере, это то что уже известно. На данный момент :classic_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошел почти весь мод. Пропустил диалог на Янтаре с обломком монолита и пришлось возвращаться за ним на следующий день. А перед этим установились обновления на Windows 10.... После этого пошли вылеты и "битые" сохранки... Что-то мелкомягкие "улучшили" и теперь с Радара в Припять невозможно зайти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Оказалось, что в Пространственном Пузыре совсем нет еды. Надо бы похавать, так ведь нечем. Почему бы не ввести в продажу Никодиму хотя бы один колбасный круг? Он ведь хвастался, что делает запасы еды. oldman-cleanglasses.gif


Дополнено 7 минуты спустя

А, ну всё понятно с хавчиком в Пузыре. Надо вешать на пояс сборку Пробойник, тогда голода не будет. dance4.gif

  • Жму руку 1

1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor , стабильный вылет при попытке открыть сейф наймов в МГ:

Спойлер

* Vendor CPU: GenuineIntel
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7 CPU         870  @ 2.93GHz
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 67846 files cached 37 archives, 15697Kb memory used.
Init FileSystem 1.479085 sec
Build: 1061
Build date: Jan  7 2022

Engine & Mod Discord: https://discord.gg/sRzN8EKXGk
EH: 55808080EA3908803C24568FF206F796

-----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[users\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[8589689636 K], reserved[52300 K], committed[192592 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[51440 K]
* [x-ray]: economy: strings[43703 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R_DeadCity\bin\
dir[1]=C:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R_DeadCity\
dir[2]=C:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R_DeadCity\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[users\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
* GPU driver: 30.0.14.7304
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1657 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
[CResourceManager] Starting LuaJIT
[CResourceManager] LuaJIT Started!
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 28
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 35
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 32
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 30
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader hud_font
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[8589229200 K], reserved[106068 K], committed[599260 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[114784 K]
* [x-ray]: economy: strings[44312 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  56] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] $user$viewport2
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] det\det_list
*  0.0 : [   1] flare\flare_02
*  0.0 : [   1] flare\flare_04
*  0.0 : [   1] flare\flare_05
*  0.0 : [   1] flare\flare_07
*  0.0 : [   1] flare\flare_09
*  0.0 : [   1] flare\flare_21
*  0.0 : [   1] flare\flare_21-r
*  0.0 : [   1] flare\flare_32
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire-full
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire-glow
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_16
*  0.0 : [   1] fx\fx_fl_l
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare0
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_gray_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_gray_ring2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_orange_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_orange_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_dot
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_haze
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_dot
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_haze
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_rainbow_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_red_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_sun_streaks1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient_orange
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_ring1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  0.0 : [   1] glow\glow_blue1
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_rays
*  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
*  0.0 : [   1] glow\glow_torch_r2
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_12ga
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_45acp
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_545x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_556x45
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x51
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x54
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_abs
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ambimet
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_dirt_dying
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_firetest2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_blue_gate
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_bluer
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_red_gate
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_11
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_200
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blood_vapor
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blue_tiled
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_byaka02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_byaka_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_charredwallssil
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electro_scoch
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_02_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_03_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_exp
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_exp_cloud06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_gen
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explo_ef
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explo_ef_smol
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fantom_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fireball_anom
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fireball_tiled_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_101
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_102
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fxwhitewater
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fxwhitewater01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_hit_gaus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_laser_pointer
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_muhi
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_obruch
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_outervortex
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy_06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ring
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_scola_distor
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shpera
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smok_anim
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_001
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_09
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_animated_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_stolb
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_sheet
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_fx
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_06_c
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
*  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
*  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
*  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
*  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00#small
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00#small
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00#small
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00#small
*  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00
*  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00#small
*  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00
*  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00#small
*  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00
*  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00
*  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00#small
*  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
*  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
*  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00
*  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00
*  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00#small
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
*  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00
*  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00#small
*  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00
*  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [3306] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] --del
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 49.5 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels_3
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 131639 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_aref_flat
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] Time:   [33533 ms]
* [prefetch] Memory: [2079972 K]
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 34627 ms
* phase cmem: 1417338 K
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 1417309 K
* Loading spawn registry...
* 16725 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 30564 objects are successfully loaded
* Game --del is successfully loaded from file 'users\savedgames\--del.scop' (7.158s)
* phase time: 7157 ms
* phase cmem: 1502709 K
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 1502750 K
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 1502749 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 93 ms
* phase cmem: 1502781 K
* phase time: 113 ms
* phase cmem: 1502781 K
* phase time: 4616 ms
* phase cmem: 1502803 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
* phase time: 1156 ms
* phase cmem: 1506239 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65458 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 64771 verts, 2024 Kb
* [Loading VB] 9527 verts, 297 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60813 verts, 1900 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53606 verts, 1675 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 492705 indices, 962 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 9777 verts, 114 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 987870 indices, 1929 Kb
* phase time: 1566 ms
* phase cmem: 1506785 K
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 1512269 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10370 v(20), 5490 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(202K), IB(32K)
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 1512298 K
* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\levels\dead_city\level.hom
* phase time: 564 ms
* phase cmem: 1513536 K
* phase time: 66 ms
* phase cmem: 1513536 K
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 1513536 K
* t-report - base: 2567, 1035401 K
* t-report - lmap: 58, 59399 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 29816 ms
* phase cmem: 1575210 K
* phase time: 115 ms
* phase cmem: 1575207 K
* [win32]: free[8585935492 K], reserved[291248 K], committed[3707788 K]
* [ D3D ]: textures[1147277 K]
* [x-ray]: process heap[1575207 K]
* [x-ray]: economy: strings[68010 K], smem[6922471 K]
compiling shader accum_emissivel
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_distort_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort4ghost_0
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader dumb_0
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 1664035 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module luabind.dll at 00000000003299B0, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()+0400 byte(s)
stack trace:
0x00000000003299B0 luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher + 400 byte(s)
0x00000000EEE3286E lua51.dll
0x00000000EEE37F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x000000000032F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x00000000DD9CCB29 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1300233 byte(s)
0x00000000DD88EFD2 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardPress + 162 byte(s)
0x00000000DD8AC831 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 119825 byte(s)
0x00000000DD4A5C4A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10442058 byte(s)
0x00000000400B85DF xrEngine.exe, CInput::KeyUpdate + 575 byte(s)
0x00000000400B9069 xrEngine.exe, CInput::OnFrame + 73 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x000000007775556D kernel32.dll, BaseThreadInitThunk + 13 byte(s)
0x00000000779B372D ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 29 byte(s)
 
[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

 

В 05.06.2022 в 17:08, Varyag25 сказал:

Есть моды, вроде Солянки или NLC-7, которые без спавнера пройти практически невозможно.

Мне-то ты зачем это все пишешь? Человек пытается заспавнить квестовый предмет, даже еще его не получив по сюжету. Об этом я ему и написал.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В Горной долине, в подземной лабе есть второй артефакт "Джокер". Лежит в одном из трёх то ли инкубаторов, то ли микроволновок, в первой комнате с учёными.  Его обычно пропускают, забывают взять в руки детектор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hello
I have started the translation of this mod which seems well done and interesting.
I have a problem with the encoding that I have never encountered, whatever the encoding used:
windows 1251
windows1252
ANSI
The localisation.ltx has been modified twice:
language = rus
font_prefix = _cent ;_west ;_cent
then :
language = fra
font_prefix = _cent ;_west ;_cent
Without success, I join a screen, in red the errors in green the good character.
Thank you for helping me.

https://disk.yandex.com/i/mJGyZ4QoQRLajQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, *Shadow* сказал:

стабильный вылет при попытке открыть сейф наймов в МГ

Тоже был вылет, но нестабильный. После второй попытки сейф открылся нормально. drinks.gif


1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пока жду фикс или патч на всякие вылеты, сохранки, переходы и т.д., подстроил игру для себя покомфортнее. Прыжок повыше, присяд пониже, плечи поуже, Искать тайники удобнее! Озвучка вояк и бандитов из Таркова. Сделал новые песни под гитару у костров и на базах. Сидеть со сталкерами приятнее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В Мёртвом Городе стало невозможно сделать сохранения. При попытке создать любой вид сохранений происходит стабильный вылет на рабочий стол. Перейти на другую локацию стало невозможным, при автосохранении тоже происходит стабильный вылет.

Спойлер

Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\levels\dead_city\level.hom
* phase time: 128 ms
* phase cmem: 1846785 K
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 1842639 K
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 1842634 K
* t-report - base: 2653, 2314921 K
* t-report - lmap: 58, 59399 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 1517 ms
* phase cmem: 1879470 K
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 1879465 K
* [win32]: free[137428328024 K], reserved[4636152 K], committed[5989232 K]
* [ D3D ]: textures[2515654 K]
* [x-ray]: process heap[1879465 K]
* [x-ray]: economy: strings[67961 K], smem[7031681 K]
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 1988565 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
stack traceback:
    [C]: in function '__index'
    ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: in function 'w_CTime'
    ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1218: in function 'save_logic'
    ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1376: in function 'save_obj'
    ... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:204: in function <... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:200>
*********************************************************************************
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
 

stack trace:
0x00000000009EF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x00000000009DF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x00000000009DF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x000000006B6BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x000000009FF1286E lua51.dll
0x000000009FF39F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x000000009FF395D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
0x000000009FF39D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s)
0x000000009FF483E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s)
0x000000009FF12C92 lua51.dll
0x000000009FF17F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x000000000096F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000006C224289 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210505 byte(s)
0x000000006C2133CA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141194 byte(s)
0x000000006C1737D6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11415766 byte(s)
0x000000006C08A08A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459530 byte(s)
0x000000006BDC44CA xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7552458 byte(s)
0x000000006C6854C4 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 43396 byte(s)
0x000000006C08A162 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459746 byte(s)
0x000000006C07EB06 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10413062 byte(s)
0x0000000040058265 xrEngine.exe, Feel::Touch::feel_touch_update + 437 byte(s)
0x000000006C07EA1C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10412828 byte(s)
0x00000000400A9A9D xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 525 byte(s)
0x00000000400AA04B xrEngine.exe, CSheduler::Update + 491 byte(s)
0x000000006BF1E24E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8969038 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000CF5854E0 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 16 byte(s)
0x00000000D046485B ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 43 byte(s)
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009DF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

Все старые сохранения работают. Ничего в игре не правил и не пытался ломать.

Изменено пользователем Рыж

1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Рыж сказал:

В Мёртвом Городе стало невозможно сделать сохранения. При попытке создать любой вид сохранений происходит стабильный вылет на рабочий стол. Перейти на другую локацию стало невозможным, при автосохранении тоже происходит стабильный вылет.

  Лог (Скрыть контент)

Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\levels\dead_city\level.hom
* phase time: 128 ms
* phase cmem: 1846785 K
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 1842639 K
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 1842634 K
* t-report - base: 2653, 2314921 K
* t-report - lmap: 58, 59399 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 1517 ms
* phase cmem: 1879470 K
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 1879465 K
* [win32]: free[137428328024 K], reserved[4636152 K], committed[5989232 K]
* [ D3D ]: textures[2515654 K]
* [x-ray]: process heap[1879465 K]
* [x-ray]: economy: strings[67961 K], smem[7031681 K]
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 1988565 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
stack traceback:
    [C]: in function '__index'
    ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: in function 'w_CTime'
    ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1218: in function 'save_logic'
    ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1376: in function 'save_obj'
    ... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:204: in function <... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:200>
*********************************************************************************
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
 

stack trace:
0x00000000009EF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x00000000009DF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x00000000009DF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x000000006B6BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x000000009FF1286E lua51.dll
0x000000009FF39F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x000000009FF395D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
0x000000009FF39D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s)
0x000000009FF483E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s)
0x000000009FF12C92 lua51.dll
0x000000009FF17F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x000000000096F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000006C224289 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210505 byte(s)
0x000000006C2133CA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141194 byte(s)
0x000000006C1737D6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11415766 byte(s)
0x000000006C08A08A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459530 byte(s)
0x000000006BDC44CA xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7552458 byte(s)
0x000000006C6854C4 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 43396 byte(s)
0x000000006C08A162 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459746 byte(s)
0x000000006C07EB06 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10413062 byte(s)
0x0000000040058265 xrEngine.exe, Feel::Touch::feel_touch_update + 437 byte(s)
0x000000006C07EA1C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10412828 byte(s)
0x00000000400A9A9D xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 525 byte(s)
0x00000000400AA04B xrEngine.exe, CSheduler::Update + 491 byte(s)
0x000000006BF1E24E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8969038 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000CF5854E0 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 16 byte(s)
0x00000000D046485B ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 43 byte(s)
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009DF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

Все старые сохранения работают. Ничего в игре не правил и не пытался ломать.

У меня было тоже самое и лог вылета такой же. Попробуй пройти с уцелевшей сохранки без сохранений. А из переходов у меня получилось уйти через Рыжий лес, все остальные вылетали. Когда загрузка с сохранки проходит, смотри, есть ли на карте стрелки переходов. Если нет-попробуй выйти из игры и зайти по новой. Или зайди с более ранней. Потому что если стрелки исчезли-будет обязательно вылет.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу