Перейти к содержанию
AziatkaVictor

Dead City Special Release

Рекомендуемые сообщения

 
 

KorVinKo автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально) и это объяснимо, потому что он и парочка тестеров пробегают мод с телепортами и спавнерами, главное, чтоб основные квесты работали, а игроки, играют в мод без этого, значительно более долгое время, ходят туда-сюда по локациям вне сюжета, при этом вытворяют всякие непредсказуемые вещи, отсюда со временем накапливаются ошибки, сбивается логика и пр., не зря до релиза серьезных игр проходит бета-тестирование, в котором участвуют сотни человек с разными конфигами ПК и разными ОСями, а тут по сути игроки в мод выступают в роли таких бета-тестеров, которые сами по себе без связи с автором)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, CiberZold сказал:

автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально

Может он предпочтёт выпустить новую версию? Несколько лет назад, я и Пилот были тестерами самой первой версии этого мода на сайте sigerоus. Уже тогда Policai неплохо разбирался в модинге, а сейчас и подавно вырос в этом деле. Он влился в опытную команду и этой команде вполне по силам выпустить финальную версию "Dead City".  drinks.gif


1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! 

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
 

stack trace:
0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Nemdu сказал:

Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! 

  лог вылета (Показать контент)

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
 

stack trace:
0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

 

Посмотрите на предыдущей странице советы по прохождению.

Изменено пользователем Varyag25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Nemdu , не думаю, что лишний заход в МГ как-то влияет на стабильность мода. В начале в МГ пошел сразу после Болот за уник пушками с лидера наймов. Потом проходил МГ проходом к Картографу. Сейчас поперся в лабы в МГ. Битых сохранок нет.

Мод на самом деле простенький в плане сюжета. Если уж так понравился, забей, дождись более стабильной версии.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 01.06.2022 в 21:52, Prostomod сказал:

Omar Farryk Тут я могу только порекомендовать переиграть с более раннего сейва (до пузыря). 

Можешь ещё ответить: устанавливал библиотеки из папки "!! Необходимые системные библиотеки для игры!!" в директории мода? Хочу понять, влияет ли это на битьё сейвов.

Я не устанавливал, были вылеты (с чистой игры) вытянул более ранние сейвы и переустановил игру уже с добавлением библиотек такая же фигня, всё начинается с МГ. Кстати после правок любое изменение ттх вепря (остальные нормально меняются) игра даже не запускается (пока не удалишь правленный файл).  Можно было бы попробовать пройти с самого начала, но надоело в в это играть, игра заточена под автора и его любимое оружие, ну а так как здесь любую критику воспринимают "сами дураки" то пытаться довести до ума не хочется.

p.s. Кстати для Авторов мода, перестаньте ерепенится, не хотите слушать критику не выкладывайте моды на форумы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Vatan Divanov сказал:

Кстати после правок любое изменение ттх вепря (остальные нормально меняются) игра даже не запускается (пока не удалишь правленный файл)

Зависит от того, как изменены конфиги этого ствола. Скорее всего, в логе была б информация что не так.

2 часа назад, Vatan Divanov сказал:

Я не устанавливал, были вылеты (с чистой игры) вытянул более ранние сейвы и переустановил игру уже с добавлением библиотек такая же фигня, всё начинается с МГ.

Не исключаю, что добавление библиотек помогает только при начале НИ. А починится ли уже существующий сейв - зависит от степени его "поломанности".
В любом случае МГ - самое "аномальное" место Зоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Prostomod сказал:

Зависит от того, как изменены конфиги этого ствола. Скорее всего, в логе была б информация что не так.

Не исключаю, что добавление библиотек помогает только при начале НИ. А починится ли уже существующий сейв - зависит от степени его "поломанности".
В любом случае МГ - самое "аномальное" место Зоны.

Да фиг его знает, даже замена на исходные конфиги не помогает, любое изменение файла ведёт к крашу, конфигов вроде не осталось. Менял разные ТТХ по очереди пробовал, думал на что то одно влияет. по сути я у оружия менял то только дальность и урон, там на стволах урон такой стоит, что было чувство, что заточена группа оружия под то, чем хотел играть автор. Глушитель давал больший урон, FN2000 по домагу равна дробовикам и т.п. Снайперская винтовка с уроном в 0.7 или 0.8 не помню уже, не имевшая первого выстрела (суперпулю) по этому и не хедшотила в голову. А сейвы думаю летят из за "неправильного" прохождения и это просто накатывается как ком, сколько таких косяков же есть в модах, при нарушении разговора (ветки) поговорил раньше с одним или побывал не там, тригер сработал один раз и всё. Ладно, не интересен уже этот проект, локи поглядел, за это спасибо, а сам по себе мод ущербный вышел, что очень расстроило. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Vatan Divanov сказал:

 

p.s. Кстати для Авторов мода, перестаньте ерепенится, не хотите слушать критику не выкладывайте моды на форумы.

Кстати, автор и не выкладывал мод на этот ресурс.  Видимо, дабы не ерепениться. Или, скорее всего, даже где-то  в глубине души гнушаясь ерепениться -- просто не стал выкладывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Prostomod сказал:

В любом случае МГ - самое "аномальное" место Зоны

Там две ошибки есть. В логике и спавне, то что я заметил. Правишь менее проблемным становится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, Stern-13 сказал:

В логике и спавне, то что я заметил.

Я в этом догадывался, ибо когда "чинил" мегафон в Баре элегантным способом получал такой-же вылет.

27 минут назад, Stern-13 сказал:

Правишь менее проблемным становится.

Немного не понял: ты смог определить, в каком конкретно файле находится проблемная логика и способ починить или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Prostomod сказал:

смог определить, в каком конкретно файле находится проблемная логика и способ починить

Так то да. Поигрался в мод, надоело, удалил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Vatan Divanov сказал:

Да фиг его знает, даже замена на исходные конфиги не помогает, любое изменение файла ведёт к крашу

fsgame.ltx наличие папки gamedata в этом файле попробуй прописать.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем доброй Зоны! Подскажите, возможно ли в начале игры (был на Болотах, ТЛ, в Баре, на Ростоке) забрать элитный детектор, который, как я понял из форума где-то в Лиманске?. И тот же вопрос относительно дешифратора. И не сломается ли логика игры после этого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gryazniy_Garik , без дешифратора забрать элитный детектор возможно. Переходы открыты, идешь, забираешь. На дешифратор завязан квест, просто так пойти и взять не получится.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Други помогите, что это значит?

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 213
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rtoip1 Это значит, что сейву копец - проверь, установлены ли все библиотеки из папки внутри папки мода, откатывайся на сейв где не вылетает и надейся, что всё починиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Значит, так. Мод пройден. Не без подсказок, конечно, но пройден. За всю игру был один очень странный вылет. Причем два раза подряд в одном и том же месте. В Госпитале.

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

 
[error]Function      : CTexture::CreateShaderRes
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\Layers\xrRenderDX10\dx10SH_Texture.cpp
[error]Line          : 129
[error]Description   : HW.pDevice->CreateShaderResourceView(surf, &ViewDesc, &sh_res_view)

Игра просто вывалилась в черный экран. Перешел с улучшенного динамического на статику и легко прошел. Потом восстановил настройки. Мало ли -- может кому поможет.

Играл БЕЗ правок.

Значится, по обстановке. Всё-тки порядок прохождения имеет место быть. Ибо квест с обломком Монолита так и не появился. Зря только протягал лишнюю тяжесть в рюкзаке. Счас понял, как надо играть -- и легко его взял, в смысле квест.

Откуда мне понять, что на Свалке нужно поговорить со сталком об аномалии, а?

Неочевидность тайника с доками в РЛ просто убила. Без подсказки хрен бы эту трубу нашел.

Описания квестов тоже иногда выдрючивают. На Радаре Отшельник посылает нас искать Гилку НА ХОЛМЫ, а труп находится то ли на скалах, то ли на гигантских валунах.

Непонятно, какой прицел куда вешать. Описания прицелов ни о чём.

 Орфографические ошибки в диалогах иногда режут глаз.

Ну, и проч по мелочам...

На Кордоне сразу взял прокачанный дробовик,  в Лощине FN-ку, плюс снайперка Стрелка -- в принципе, больше оружия в моде и не надо. Что немного огорчает. В моде довольно большой арсенал, но он весь идёт на продажу. 😞 Прокачал было пару стволов для интересу -- но так ими практически и не играл.

Сева однозначно требует ночного видения. Хотя бы 1-2 поколения. Ибо если не бежать целенаправленно за экзой, то шлем Сфера практически не с чем совместить. Да, бронники подкачали.

Куртка бандита вообще без слотов для арта. Пичалька.

Рюкзаки на выброс. Неужели нельзя было сделать их подбираемыми после опустошения? Тем более что в других модах это давно реализовано.

Аварийный выход в последней лабе... Мда. Вот зачем он нужен, если он не рабочий?

А так -- локации великолепны. Сюжет вместе с доп.заданиями интересен по своему. Практически нет васянства. Иконки предметов классические, и это есть гуд.

Чтоб было понятно -- сейчас переигрываю. Чисто чтоб взять арт у Монолита. Ну, и нормально прошариться по всем подземкам -- ибо в первый раз тупил, и, чую, кой-чего пропустил в плане изучения. А автор ведь старался, делал их на совесть. Заодно нашел еще тучу тайников -- но все, конечно, вряд ли найду.

Короче. Удачного рейда и доброго хабара, бродяги!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Бьются сейвы, и пропадают метки переходов, при подборе последнего, в моем случае документа в Госпитале. Правок не ставил.

Лог:

Спойлер

* Vendor CPU: GenuineIntel
* Detected CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU        E1200  @ 1.60GHz
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3
* CPU cores/threads: 2/2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 68012 files cached 37 archives, 15993Kb memory used.
Init FileSystem 2.726560 sec
Build: 1061
Build date: Jan  7 2022

Engine & Mod Discord: https://discord.gg/sRzN8EKXGk
EH: 55808080EA3908803C24568FF206F796

-----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[users\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[137434432332 K], reserved[4343760 K], committed[177316 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[55314 K]
* [x-ray]: economy: strings[43702 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City SR\bin\
dir[1]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City SR\
dir[2]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City SR\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[users\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 23.21.13.9124
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2997 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
[CResourceManager] Starting LuaJIT
[CResourceManager] LuaJIT Started!
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 28
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 35
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 32
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 30
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader hud_font
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[137434060180 K], reserved[4367552 K], committed[525676 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[182267 K]
* [x-ray]: economy: strings[44311 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$distort
*  0.0 : [   6] $user$rendertarget
*  0.0 : [   5] $user$rendertarget_color_map
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   1] $user$tonemap
*  0.0 : [   1] $user$viewport2
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] det\det_list
*  0.0 : [   1] flare\flare_02
*  0.0 : [   1] flare\flare_04
*  0.0 : [   1] flare\flare_05
*  0.0 : [   1] flare\flare_07
*  0.0 : [   1] flare\flare_09
*  0.0 : [   1] flare\flare_21
*  0.0 : [   1] flare\flare_21-r
*  0.0 : [   1] flare\flare_32
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire-full
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire-glow
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_16
*  0.0 : [   1] fx\fx_fl_l
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare0
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_gray_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_gray_ring2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_orange_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_orange_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_dot
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_haze
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_dot
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_haze
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_rainbow_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_red_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_sun_streaks1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient_orange
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_ring1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  0.0 : [   1] glow\glow_blue1
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_rays
*  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
*  0.0 : [   1] glow\glow_torch_r2
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_12ga
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_45acp
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_545x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_556x45
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x51
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x54
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_abs
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ambimet
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_dirt_dying
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_firetest2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_blue_gate
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_bluer
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_red_gate
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_11
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_200
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blood_vapor
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blue_tiled
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_byaka02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_byaka_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_charredwallssil
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electro_scoch
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_02_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_03_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_exp
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_exp_cloud06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_gen
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explo_ef
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explo_ef_smol
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fantom_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fireball_anom
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fireball_tiled_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_101
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_102
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fxwhitewater
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fxwhitewater01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_hit_gaus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_laser_pointer
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_muhi
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_obruch
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_outervortex
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy_06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ring
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_scola_distor
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shpera
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smok_anim
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_001
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_09
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_animated_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_stolb
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_sheet
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_fx
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_06_c
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
*  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
*  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
*  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
*  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00#small
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00#small
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00#small
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00#small
*  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00
*  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00#small
*  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00
*  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00#small
*  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00
*  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00
*  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00#small
*  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
*  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
*  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00
*  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00
*  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00#small
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
*  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00
*  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00#small
*  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00
*  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [3306] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 10.7 : [   4] fx\fx_noise2
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 49.5 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 705.4 : [   1] ui\ui_noise
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu2
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
"c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 206319 K
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
Loading models...
compiling shader model_def_hq_4
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader model_def_point_4
compiling shader model_def_spot_4
compiling shader model_def_shadow_4
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_env_hq_3
compiling shader model_env_lq_3
compiling shader model_distort4glass_3
* [prefetch] Time:   [26692 ms]
* [prefetch] Memory: [1922588 K]
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 27633 ms
* phase cmem: 2221310 K
* phase time: 183 ms
* phase cmem: 2222143 K
* Loading spawn registry...
* 16725 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 30527 objects are successfully loaded
* Game 1 - autosave is successfully loaded from file 'users\savedgames\1 - autosave.scop' (8.681s)
* phase time: 8680 ms
* phase cmem: 2336031 K
* phase time: 209 ms
* phase cmem: 2336589 K
* phase time: 170 ms
* phase cmem: 2336587 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 161 ms
* phase cmem: 2336620 K
* phase time: 196 ms
* phase cmem: 2341882 K
* phase time: 8654 ms
* phase cmem: 2493346 K
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 2239 ms
* phase cmem: 2506601 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65478 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65173 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 32225 verts, 1007 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65508 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 14399 verts, 449 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 6184 verts, 193 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 467274 indices, 912 Kb
* phase time: 1081 ms
* phase cmem: 2626397 K
* phase time: 232 ms
* phase cmem: 2631793 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9150 v(20), 4880 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(178K), IB(28K)
* phase time: 203 ms
* phase cmem: 2635957 K
* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\levels\limansk\level.hom
* phase time: 634 ms
* phase cmem: 2637760 K
* phase time: 157 ms
* phase cmem: 2632497 K
* phase time: 157 ms
* phase cmem: 2632497 K
* t-report - base: 1330, 720295 K
* t-report - lmap: 184, 188439 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 6135 ms
* phase cmem: 2953532 K
* phase time: 236 ms
* phase cmem: 2953528 K
* [win32]: free[137430999716 K], reserved[4561172 K], committed[3392520 K]
* [ D3D ]: textures[947456 K]
* [x-ray]: process heap[2953528 K]
* [x-ray]: economy: strings[67993 K], smem[6922471 K]
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
stack traceback:
    [C]: at 0x7ffe7ec8f180
    [C]: in function 'find'
    ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: in function 'set_state_as_string'
    ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:548: in function 'load'
    ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:528: in function <...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:516>
*********************************************************************************
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
 

stack trace:
0x000000000086F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x000000000085F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x000000000085F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x000000007EC8F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x0000000092EB286E lua51.dll
0x0000000092ED9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x0000000092ED9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
0x0000000092ED9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
0x0000000092ED9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
0x0000000092ED9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
0x0000000092EE6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
0x0000000092F11BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
0x0000000092EB286E lua51.dll
0x0000000092EB7F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x000000000019F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000007F7F435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
0x000000007F7E33EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
0x000000007F4E869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
0x000000007F74A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
0x000000007F4A13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
0x000000007F4A6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
0x000000007F0EEF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
0x000000007F65FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
0x000000007F63D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x000000007F63DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000AB237C24 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x00000000AD02D4D1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000085F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)
 

 

Изменено пользователем uraltab

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Такое ощущение, что мы пользуемся разными модами.

Я качал свой по этому торренту (суммы хеша S.T.A.L.K.E.R._Dead_City_SR.rar :

CRC32: 34A27AD5
MD5: 211072736755CEF35BA4F3ACC337CC79
SHA-1: F4679CE409C0A6CEAEECC772B3F4445DF2875D4A )

и распаковывал потом 7-zip.

 

S.T.A.L.K.E.R._Dead_City_SR.rar.torrent

проверьте-ка свои закачки.

 

Изменено пользователем dedMcAR
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, dedMcAR сказал:

проверьте-ка свои закачки.

Так у тебя все в порядке, или нет7 Не понятен твой посыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, uraltab сказал:

Так у тебя все в порядке, или нет7 Не понятен твой посыл.

 

Постом выше же написал -- прошел без всяких затыков, на которые тут жалуются. И да. Лог можно выкладывать со строчки FATAL ERROR.

Изменено пользователем dedMcAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, dedMcAR сказал:

Я качал свой по этому торренту (суммы хеша S.T.A.L.K.E.R._Dead_City_SR.rar :

CRC32: 34A27AD5
MD5: 211072736755CEF35BA4F3ACC337CC79
SHA-1: F4679CE409C0A6CEAEECC772B3F4445DF2875D4A )

и распаковывал потом 7-zip.

Кто же .rar распаковывает 7zip-ом? Вдруг там обновленный алгоритм Rar4 или Rar5 используется? Тогда после распаковки можно чудовище получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да в топку этот мод! Перезашел до захода в Госпиталь, по бырому перестрелял, документ взял, и о чудо! Квест обновился, зачлось - собирать доки. Метки перех на месте, перешол в Лиманск, опять вылет и меток нету переходов. В ТОПКУ!!! Из темы ухожу , всем добра.

Изменено пользователем uraltab

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
32 минуты назад, Stern-13 сказал:

Кто же .rar распаковывает 7zip-ом? Вдруг там обновленный алгоритм Rar4 или Rar5 используется? Тогда после распаковки можно чудовище получить.

Спасибо за предупреждение. Буду знать. Но пока всё распаковывалось просто великолепно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу