Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

maxresdefault.jpg

Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18
LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов

Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007
Платформа: Тень Чернобыля
Разработчик: Dez0wave Team
Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г.
Официальный сайт: dezowave.com
Официальная группа: vk.com/lost_alpha

«Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров.

Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков.

В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.
 

Полный список особенностей:

Спойлер

Геймплей:
- Все погодные циклы и консольные параметры, связанные с яркостью, были тщательно настроены для лучшего качества картинки (теперь нет ослепляющего солнца, темноты посреди дня и т.п.).
- Стандартный gloss factor настроен для надлежащего отображения бампов.
- Стандартная погода после выброса заменена на грозу.
- Стандартный погодный период после выброса изменён на "плохой".
- Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей (кирпичи, бетон, металл и т.д.)
- Модель Сидоровича заменена на ЧНовскую.
- Звуки выстрелов некоторого оружия были заменены на ЗПшные варианты (из-за низкого качества старых звуков).
- Несколько циклических слотов быстрого сохранения (с настраиваемым кол-вом слотов).
- Метки на карте для механиков и торговцев.
- Отключено сохранение игры и переход на другие локации во время выброса (сохранения в этом случае работают не очень хорошо).
- Интегрирован (и изменён) мод "Проводники" - быстрое перемещение с помощью нескольких NPC, которые обозначаются особой меткой на карте.
- Петренко теперь выдаёт небольшую награду после X18.
- Все костюмы бандитов теперь работают в квесте, где нужно переодеться в бандитский костюм в Тёмной долине.
- Прибаутка не расстается со своим Винторезом даже после смерти)).
- Убийство Волка или Крота может повредить вашей репутации даже больше, чем вы думаете.
- У Крота есть несколько новых квестов.
- Участники катсцены на заводе Кордона сделаны неуязвимыми и спавнятся только при её начале для предотвращения эксплойтов.
- Информатор Монолита из Тёмной долины не будет пытаться вас убить после выполнения задания на кражу документов.
- Стартовая точка при переходе со Свалки на Кордон был передвинута севернее.
- Одно задание в Лесу было переделано.
- Добавлено отсутствующее сообщение - просьба о помощи при переходе на Свалку в первый раз.
- Текущее снаряжение игрока теперь применяется к актору во всех сценах.
- Игрок начинает игру без брони.
- Названия оружия изменены на настоящие (в английской версии, в русской они и были настоящими).
- Ребаланс костюмов.
- Полный ребаланс характеристик оружия/патронов/гранат и их урона всем классам NPC.
- Улучшена баллистика оружия.
- Рэгдоллы теперь всегда получают корректный импульс от пуль, а сами импульсы были перенастроены.
- Реализована уникальная механика стрельбы очередями для Абакана.
- Конфиги торговцев были полностью переписаны, чтобы убрать многочисленные баги и исправить проблемы ценообразования и доступности.
- Некоторые торговцы теперь не станут покупать оружие и броню в очень плохом состоянии (Сидор и Бармен по-прежнему скупают хлам).
- Снаряжение NPC (оружие и предметы) было переписано в новом формате и с распределением по тирам (этапам игры - ранняя игра, средняя, поздняя и т.п.).
- ПДА с мертвых НПС теперь можно продать торговцам.
- Оружие, выпадающее с убитых NPC, теперь в плохом состоянии и иногда не может быть отремонтировано (порог минимального состояния для ремонта повышен).
- Кол-во патронов в трупах NPC изменено и теперь зависит от сложности игры.
- Оригинальные медикаменты теперь действуют отсроченно, т.е. нужно подождать, пока они применяются (оружие будет убрано) и начнут действовать.
- Добавлены бустеры из Зова Припяти.
- Ребаланс спавна артефактов.
- Переделана экономика детекторов артефактов.
- Радиус ауры бюреров и контроллёров теперь ограничен по высоте, чтобы подземные мутанты не беспокоили никого на поверхности.
- Контроллёры теперь могут подчинять до десяти монстров.
- Типы контроллёров и их пси-атаки были переработаны.
- Переработаны зомби - они теперь не такие танки, но быстрее поворачиваются, что делает их опасными в ближнем бою.
- Переработана химера - атака с прыжком восстановлена, здоровье и урон переделаны.
- Ребаланс всех остальных монстров в плане здоровья.
- Новый формат описания теперь показывает больше полезной информации: установленные улучшения, кол-во патронов в магазине, тип патрона, ресурс ствола, крепления для аддонов и т.д.
- Отключены метки на экране апгрейдов, которые показывают, где само улучшение производится (настройка слишком трудоемка).
- Автоматические метки на иконках уникальных и квестовых предметов.
- Характеристики оружия на панели информации теперь отображаются корректней и учитывают установленные улучшения.
- Разрешено использование всех слотов при подъеме по лестнице, кроме детектора и большого оружия.
- Выброшенные предметы на локациях теперь будут удаляться (через какое-то время) благодаря новому скрипту-уборщику. (сделанному специально для ЛА).
- Фонарики со временем будут реалистичнее терять яркость (сначала медленно, но при заряде 25% и ниже очень быстро).

Баги:
- Исправлены большинство известных багов, связанных с квестами и сюжетом.
- Вылет с xr_conditions get_distance_to_player исправлен.
- Погодная логика для динамических рендеров была переделана:
* Сохранение/загрузка теперь не должны резко менять погоду.
* Исправлена резкая перемена погоды с одной на другую.
* Скрипт теперь будет выбирать новую погоду каждый час и применять её в движке.
* За счет новых сохраняемых переменных, исправлены различные ошибки, такие как "подземная" погода, когда игрок на поверхности.
* Добавлен погодный цикл "Новая игра", в котором погода будет либо "ясной", либо "пасмурной" 3-6 часов геймплея.
* Подправлены другие погодные циклы для более логичной смены погоды.
* Добавлено автосохранение перед выбросом.
- Шустрый больше не будет спать всё время после его спасения.
- Вернули несколько отключенных 'bore' звуков.
- Аура контроллёра не будет применяться на поверхности Агропрома.
- Исправлены лаги при переносе предмета туда и обратно в окнах инвентаря (лаги в багажнике машины, окне торговли, окне тайника).
- Исправлен вылет при убийстве NPC, относящегося к группировке торговцев.
- Исправлено солнце, уходящее в центр неба при af_preblowout.
- Исправлена резкая перемена погоды перед началом выброса (сначала мы даём селектору погоды сделать свою работу, только тогда мы запускаем выброс).
- Починен сломанный нож, теперь наносит урон.
- Исправлен спавн артефактов при новой игре.
- Схема поведения "Охота за артефактами", теперь она более правдоподобна и не зависает в айдле.
- Исправлены неправильные позиции интерфейса при прицеливании из двустволок и некоторых пистолетов.
- Исправлены случаи, когда квест на возвращение предмета какому-нибудь NPC был невыгоднее его продажи торговцу.
- Квест на Карлика для Майора: артефакт Пурпурные Бусы может быть продан (если не был отдан по заданию).
- Исправлены иконки нескольких квестовых предметов.
- Исправлены квесты по нахождению инструментов (несовпадение описания и нужного предмета).
- Исправлена ошибка "Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]".
- Исправлена ошибка "xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)".
- Исправлена ситуация, когда герой нападает на сталкеров на локациях Кордон и Агропром.
- Исправлен менеджер заданий, добавлен тип квестов "find_item_hide" (поиск предмета, но без метки на карте).
- Исправлено застревание Борова в двери во время выброса и в других случаях.
- Исправлено застревание Лиса в земле во время выброса.
- Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке.
- Исправлен вылет связаный со смарт-террейнами в случае неверной работы.
- Удален кое-какой недоделаный мусор, который мог вызывать проблемы с переменой погоды.
- Исправлен баг с fake гранатами в лагерях, который движок не мог обработать, что приводило к серьёзным ошибкам.
- Исправлены неверные пути до моделей и несколько отсутствующих текстур.
- Апгрейд настильности для РПГ-7 теперь действительно работает.
- Исправлено множество UI багов среди всех типов HUD соотношений экрана (самое заметное - неверный размер инвентаря на экране улучшений).
- Исправлен эффект опьянения игрока, работающий на 100%-ной амплитуде вне зависимости от текущего уровня алкоголя. Теперь эффект работает в зависимости от выпитого.
- Исправлены разные уровни света между рендерерами DX9 и DX10+. Теперь уровень яркости и гамма примерно одинаковы.
- Исправлено отсутствующее сообщение о необходимости перезагрузки игры для применения новых настроек у некоторых опций (SSAO, солнечные лучи и т.д.).
- Невозможность ввести название сохранения на языке системы исправлена, также предотвращена возможность ввода неверных символов для названий файлов.
- Опция r3_minmax_sm теперь отключена по умолчанию - это устранило проблему, когда солнечные лучи требовали всё больше времени для просчитывания, чем дольше вы играете (одна из причин просадок FPS со временем).

Движок:
- Возможность назначения точек на карте в описании персонажей через тег <map_spot_pointer>.
- Консольная команда для удаления информации обо всех точках на карте теперь доступна в релизных бинах.
- Консольная команда для удаления всех известных инфопорций теперь доступна в релизных бинах.
- NPC теперь можно индивидуально приказать стоять на месте при начале выброса.
- Новые параметры для контроллёров:{
* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max
* PsyAura_Radius_max_y (управляет высотой ауры)
* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (управляют секциями эффектов)
* aura_effect_max_factor (управляет силой раскачивания камеры)}
- Вернули контроль над минимальной дистанцией, при которой контроллёр делает не "специальную пси-атаку", а начинает бой врукопашную "tube_min_dist".
- Добавлена взаимосвязь между расстоянием контроллёра до игрока и силой раскачивания камеры (пассивной пси-атакой), а также плавный переход из-за этого эффекта, чтобы предовтратить резкие прыжки камеры.
- Боров теперь особо уродлив.
- Добавлена консольная команда для контроля "cpu waiting for gpu stage". Исключительно для тестирования. "r_cpu_wait_gpu".
- В главный поток добавлен новый, проверяющий состояние основного. Если он засекает, что главный поток завис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно устранить проблему вылетов с пустыми логами. Будет очень полезным, если потом будут проводиться работы над многопоточностью.
- Статистика таймеров рендера: консольные команды "rs_render_timers" и "rs_log_render_timers".
- Убрано ещё немного мультиплеерного кода.
- Новая команда для полигональной сетки на всех на всех моделях "r__wireframe"(в оригинале это работало только для тесселированных моделей).
- Переименовали "r4_wireframe" в "r4_tess_wireframe"(для удобства понимания).
- Отдельные консольная команда для отображения таймеров движка (engine timers display) "rs_engine_timers".
- Движковый сброс погоды NUM 5 заменён консольной командой "cfg_weather_restart".
- Старые скриптовые сейфы были удалены, и теперь перенесены в движок, интерфейс замка остался в скриптах для моддинга. Теперь оружие и костюмы из сейфов можно улучшать у техников (без вылетов!).
- Новые параметры текстур gloss_coef[] anf gloss_offset [] для грубого контроля глосс фактора текстур.
- Внутриигровой редактор погоды для изменения динамической погоды, используйте команду "weather_editor" для помощи.
- Новая консольная команда "set_weather"(замена старой, нерабочей).
- (Только r3 и r4) Parallax offset теперь работает.
- Добавлены отдельные консольные команды для steep parallax: r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшенный переход от steep parallax на parallax(зависит от r2_steep_parallax_distance).
- Многопоточная оптимизация - загрузочное время было сильно уменьшено (многопоточность для загрузки текстур и геометрии уровня).
- Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (в силу сложного кода пришлось ограничить r4 использовать только sun_quality = ultra или maximum).
- Добавлено (только на r3 и r4) Fast aproximate anti-aliasing (FXAA)(Спасибо MrSwarts).
- Добавлено три опции заднего буфера (single, double or triplebuffering).
- Добавлена возможность переключить броню на модели персонажа в инвентаре на обычную иконку костюма, а не только иконка ГГ в полный рост. В любом ui-конфиге инвентаря тэг <build_style_outfit_slot> </build_style_outfit_slot> true или false.
- Исправлены lua_help и hud_adjust_mode.
- fire_modes теперь может быть использован на любом оружии, независимо от класса (для использования моддерами, а также исправляет автоматические пистолеты).
- Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного контроля полуавтоматической скорострельности), rpm_no_disp (для АН-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более плавной полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель раскачки камеры).
- Разброс дроби теперь не зависит от дисперсии стрелка (PDM_*), а только от дисперсии ствола (fire_dispersion_*).
- Исправлен параметр оружия: condition_queue_shot_dec
- Возможность апгрейда launch_speed для РПГ-7 и РГ-6 и rocket_class для РПГ-7.
- Включили параметр патрона k_air_resistance (для баллистики).
- Исправлена задержка при стрельбе (заметна при низкой скорострельности).
- Исправлен выстрел гранаты РПГ-7 и РГ-6 до отображения его эффектов.
- Исправлено смещение иконки оружейного модуля при переносе оружия из слота в инвентарь и наоборот.
- Исправлено подпрыгивание камеры при осмотре вокруг в прицеливании.
- Исправлено совмещение оружия с различным набором улучшений в один стек.
- Исправлен вылет, когда предмет не имеет улучшений для каждого слота в XML схеме улучшений.
- Исправлены указатели цели заданий, не исчезавшие после выполнения задания/цели.
- Исправлена сломанная случайность выпадения частей монстров (когда группы мутантов спавнятся в одно время, т.е. при начале новой игры).
- Исправлен баг в CAnimatorCamLerpEffector, из-за которого все эффекты камеры игнорировали параметр factor и всегда проигрывались со 100-ной амплитудой.
- Отрегулирована скриптовая функция set_ammo_elapsed для работы как с боеприпасами, так и с оружием.
- Добавлен альтернативный способ (основанный на XML) определения спавна припасов персонажа, использующий расширенные настройки спавна (например, вид патронов в магазине и т.д.) и шаблоны припасов.
- NPC больше не удаляют боеприпасы при смерти (скрипты).
- Улучшена обработка физического импульса рэгдоллами при смерти сущеста.
- Предотвращено двойное и более нанесение урона одной пулей одному и тому же объекту (в результате, пришлось отбалансировать весь урон).
- Добавлен третий, отделённый запятой параметр в weapon hud anims - множитель скорости анимации (animation speed multiplier).
- Исправлен time_factor.
- Исправлены статичные частицы.
- THM файлы не перепишут конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если та текстура там обозначена. Чтобы THM текстуры возымел эффект, нужно убрать ту текстуру из ltx файлов, либо конкретные ее параметры.
- Добавлены 2 способа сделать NPC бессмертным: "invulnerable = true" в секции [logic] или "invulnerable" XML-отметка в specific_character.
- В custom data монстров добавлена секция [spawn] (есть возможность заспавнить что-либо в инвентарь монстра).
- Переписана логика показа/скрытия детектора, чтобы сделать её логичнее и заставить работать больше как обычные предметы.
- Поддержка шлемов из Зова Припяти (движковая часть) (самих шлемов не будет в релизе).
- Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки "gamedata". Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог "mods" специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше).
- Добавлена скриптовая функция "alife():objects()" позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл).
- Добавлена скриптовая функция "installed_scope_name, чтобы можно было получить секцию текущего установленного прицела.
- Частично исправлен неверный расчёт цен для неполных пачек патронов и непустых стволов.
- Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений, когда предмет не может быть продан.
- Добавлены перегрузки скриптовых функций "buy_supplies", "buy_condition", "sell_condition", "show_condition", принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры.
- Добавлены перегрузки функций NPC "buy_condition" и "sell_condition", которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости).
- Добавлены параметры "buy_allowed" и "sell_allowed" в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей.
- Добавлены новые параметры для всех предметов: "trade_ignore_condition", "condition_cost_koef", "condition_cost_curve" для настройки торговли ими в игре.
- Добавлена консольная команда "reload_system_ltx" для более удобного модинга.
- Исправлены консольные команды "run_string" и "run_script" - теперь они учитывают заглавные буквы в коде.
- Для улучшений в движок введена новая система, автоматически рассчитывающая значения характеристик, основываясь на основном значении и заданном множителе. Это должно позволить легко изменять характеристики оружия/брони, не заботясь о несоответствии описания улучшений. Также предотвращает дублирующиеся конфиги. Инными словами, движок сам посчитает апгрейд 30% взяв исходный параметр из секции улучшаемого предмета.
- Теперь в инвентаре отображаются не базовые характеристики брони, а характеристики после всех улучшений.
- Исправлена информация о предмете в окне улучшений, не обновлявшаяся после установки улучшения.
- Добавлен опциональный функтор для создания описния предмета на Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, не только оружия).
- Востановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без исключения sun_lumscale из погоды, теперь значения будут умножаться.
- Границы r2_tonemap_middlegray были восстановлены до их оригинальных значений [0.000, 2.000].
- Улучшен EffectorZoomInertion: лучшая настройка, плавное движение между точками, плавный переход после выхода из прицеливания.
- Добавлен опциональный второй слот для оружия (слот для пистолета все ещё отделён) (Может быть включен в секции [actor], но слот должен быть добавлен в UI XML инвентаря) с помощью частичного переноса кода из ЗП, связанного со слотами.
- Исправлен вылет при использовании pda_skills или pda_downloads до того, как UI ПДА было инициализировано.
- Исправлен вылет при использовании функции effect.finish script function.
- Добавлены опциональные параметры брони/оружия, представляющие защиту от пуль как строку (например, класс брони) вместо числа, по причине сложного расчёта урона для пуль, который игрокам понять не так легко. (в релизе выключено).
- Добавлены консольные переменные для включения/отключения блума и глосса в стиле билда 2218.
- Добавлен параметр для аддонов "inv_draw_behind", который позводяет отрисовывать их позади иконки оружия в инвентаре (например, когда прицел прикреплен с левой стороны).
- Добавлены параметры "scope_force_icon", "silencer_force_icon", "grenade_launcher_force_icon" для оружия, которые заставляют движок отрисовывать иконку аддона, когда его статус не 2.
- Панели информации брони и защиты игрока теперь отображают реальные значения брони из bones_koef_protection вместо фейкового "fire_wound_immunity".
- "range_min" для фонариков заменён на "range_curve" для более реалистичного изменения их дальности.
- Добавлена консольная команда "quick_save_counter" и "max_quick_saves" для контроля за индексацией быстрых сохранений.

Список изменений обновления 1.4007:

Спойлер

Исправления:
- Исправлено около 100 диалогов и заданий: награды, цели, описания, реплики
- Переработана значительная часть русского текста: исправлены грамматические, орфографические, фактические и стилистические ошибки
- Исправлен и несколько переработан интерфейс КПК
- Переработаны некоторые элементы игрового интерфейса
- Переработаны и исправлены все сообщения, приходящие на КПК
- Исправлены все ошибки и нелогичности, связанные с дверями на игровых уровнях
- Все пароли, комбинации к сейфам и коды доступа были перенесены в отдельный раздел журнала в КПК
- Исправлены все существующие личные заметки Меченого; добавлены новые
- Перерисована карта военного блокпоста на Кордоне, выдаваемая Сидоровичем
- Переснята большая часть иллюстраций к статьям энциклопедии
- Проведён глобальный ретекстур: около 400 текстур низкого качества были удалены, а ещё 300 - заменены на аналоги высокого качества
- С карты и из КПК убраны призраки из лабораторий
- Исправлена серьёзность кровотечения, вызываемого аномалиями с химическим типом урона ("Жгучий пух", "Газировка", "Холодец" ("Кисель"))
- Исправлены ошибки с отсутствием звуков при использовании некоторых лекарств и употреблении некоторых видов еды
- Исправлена невозможность взятия заданий у Петренко после событий в Баре
- Увеличена базовая громкость фоновых треков, звучащих на игровых локациях
- Исправлены ошибка, из-за которой наёмники на локации Лес визуально пропадали
- Заменены фоновые треки некоторых локаций; на каждую локацию добавлено ещё по два трека из оригинальной трилогии игры

Добавления:
- Всем игровым заданиям добавлены иконки
- В энциклопедию добавлено множество новых статей
- Новые модели персонажей, основанные на моделях из ЗП
- Новые графические опции, а также переделанные старые
- Новые шейдеры: капли на шлеме, эффект визора и отражения на воде
- Новый вид боеприпасов для дробовиков
- Добавлено несколько предметов суперэконом-класса, предназначенных для начальных этапов игры
- Некоторым видам мутантов добавлены новые звуки и заменены/удалены некоторые звуки из билдов
- На игровые локации добавлено множество звуковых зон, в которых при включённом EAX применяется эффект реверберации

Игровой процесс:
- Геймплейное дополнение, которое раньше было необязательным к установке, полностью встроено в игру: включает в себя второй слот под большое оружие, слот под шлемы, новые костюмы, а также множество правок игрового процесса и баланса
- Добавлено множество точек возрождения мутантов
- Все концовки игры были полностью переработаны
- Добавлена новая локация, основанная на "Уровне-12" (из сборок 2001-2002 годов)
- При повышении ранга Меченый будет получать дополнительное очко навыков
- В описание различных предметов в инвентаре добавлена подробная информация о предназначении этих предметов и их характеристиках
- Уменьшена ёмкость батареек
- Артефакт "Компас" теперь можно получить в результате трансмутации
- Ветка сюжета, отсылающая к иллюминатам, была вырезана вместе со всеми сценками и персонажами
- Изменено множество характеристик оружия, лекарств, еды, костюмов и детекторов
- Техник на заводе "Росток" теперь может чинить предметы в состоянии от 10 %
- Секретная концовка теперь открывается при выполнении 15 условий, вместо 8. После свободной концовки открывается свободное возрождение сталкеров
- Убрана возможность вернуть хабар, который "Грех" забирает у Меченого, до прохождения лаборатории X-18
- Детектор аномалий и нож больше не выдаются в начале игры

Прочее:
- С игрой теперь поставляется launcher, с помощью которого можно запускать игру, управлять модификациями и менять графические настройки; имеется интеграция с Discord
- Игровое руководство (на английском языке) переписано, чтобы отражать изменения текущей версии игры; удалён раздел с артефактами
- Полная поддержка тесселяции

Техническая и важная информация:

Спойлер
Системные требования:
  • Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
  • Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
  • Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • Свободное место на жестком диске: ~13 Гб

Баги и вылеты:

Прежде чем писать что-либо в этой теме ознакомьтесь с правилами оформления поста:
1. Укажите версию игры (крайнее обновление 1.4007)
2. Опишите свою проблему
3. Лог ошибки если имеется
4. Приложите скриншот/видео если имеется.

Заявки на баги и вылеты оставлять в официальной группе Вконтакте, где проводится техническая поддержка проекта: vk.com/topic-13007460_36514808

Недовольные возгласы и замечания о том, что мод сырой и можно было сделать по нормальному, оставьте при себе. Это некоммерческий проект и у разработчиков нет возможности нанять армию тестировщиков и отладчиков чтобы выпустить в релиз столь глобальную модификацию без ошибок и багов.


Полезные ссылки:

• Предложения от игроков (Вконтакте);
• Тайники и пасхалки Lost Alpha (Вконтакте);
• Прохождение игры (Вконтакте);

Загрузка и установка:

Спойлер
 
0556293.png
 
Ссылки на загрузку:
 
» Загрузить «Lost Alpha DC»Yandex Disk | Google Drive | Mail Cloud | Mega NZ | Торрент [6,96 ГБ]

Внимание:
Возможны вылеты у обладателей видеокарт от AMD с драйверами старше февраля 2016-го года. Проблема наблюдается на Directx 10-11 и на драйверах AMD февраль 2016-го года и более.

Решить проблему с вылетами данного типа в редких случаях помогает фикс для карт AMD (в лаунчере), отключение мягкой воды, отключение отражений, отключение мягких частиц, отключение модели затенения (АО).
 

Лаунчер:
 
» Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC»Google Drive [1 МБ]

Внимание: Лаунчер только для версии 1.4007.
 

Обновление бинов для LADC 1.4007:
 
» Загрузить обновление бинов для «Lost Alpha DC»: DropBox [3,76 МБ]

Подробнее о обновлении бинов:

Спойлер

Автор: V@leroK

Это обновление добавляет немного интересных добавлений и фиксов движка, таких как:
1. High Quality fix by Shoker - Делает любые модели более детализированными
2. Пофикшена прорисовка аддонов (к примеру когда прицел был надет а модель не появлялась)
3. Добавлены стрейфы из Shoker Weapon Mod
4. Добавлен плавный переход камеры при приседании
5. Добавлен звук переключения режимов динамического прицела
6. Уменьшен Hud Viewport, теперь оружие не будет просвечиваться из за близкого расположения к камере
7. Звук дождя не пропадает при загрузке сохранения
8. Добавлена консольная команда на выключение затирания звука
9. Снижено потребление оперативной памяти, благодаря этому больше не будет вылетов по памяти. (Большая благодарность Shoker'у)
10. Добавлен msaa x8

И это лишь часть изменений, подробнее можно узнать в чейнджлоге в архиве.

  • Поясню про использование памяти. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. На DX11 и DX10 правка включена по умолчанию без возможности выключить. А на DX9 есть команда r1_no_ram_textures (on, off), по умолчанию выключена но по желанию можно включить (есть вылеты при alt+tab на Windows 10). После включения необходимо перезайти в игру.
  • По поводу пункта 8, добавлена консольная команда которая убирает затирание звука выстрелов, что очень положительно влияет на восприятие оружейного пака, однако к сожалению иногда из за стрельбы из скорострельных пушек по типу ОЦ-33 звук может пропадать на пару секунд, но потом возвращаться. За работу правки отвечает команда g_fix_shoot_snd (0 - выключить, 1 - включить) по умолчанию включена но по желанию можно отключить.

Первая и вторая версия спавна для «Lost Alpha DC 1.4007» от 03.04.19:

Изменения первой версии:
1) Исправление путей нпс по одному квесту (исправление взято из оружейки). Новая игра не нужна
2) Исправление толпищи кабанов, снорков, плотей и болотников на севере Мертвого города. Новая игра НУЖНА
3) Исправление толпы кабанов на востоке Северных Холмов. Новая игра НУЖНА

Изменения второй версии:
1) Пути монолитовцев на Радаре отодвинуты от переходов, таким образом легче выжить при переходе на локацию, есть возможность спрятаться. Новая игра не нужна
2) Отрублен респавн военных у бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА
3) Отрублен респавн зомби прям напротив бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА
4) Заменены сильные зомби третьего тира на средних второго тира на Дикой Территории (Мет. Фабрика). Новая игра НУЖНА

Не тестировалось. Мало ли, кто-то хочет пройти игру второй раз, а тут как раз правочку сделал, притом уже вторую. Но это всё, больше правок не будет. Но никаких гарантий работоспособности, уж извините.

Установка: скинуть в gamedata\spawns\
Совместимость: cовместимоcть с любым модом
Новая игра: вы можете не начинать новую игру, тогда будут только те изменения, которые не требуют новую игру

Скачать all.spawn [11.4 МБ]


Установка игры:
 
  • Оригинальная игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не требуется.
  • Обязательно устанавливайте игру в пустую папку. Не нужно устанавливать новую версию поверх старой, либо на Тень Чернобыля. Инсталлятор уже включает в себя все необходимые файлы для комфортной игры.

Скриншоты:

Релизный трейлер:

Спойлер

 

11987.png 11987.png
Статьи | Учебные пособия | ФайлыДополнения | Видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Libertus Приветствую. Очки навыков дают за выполнение дополнительных квестов и за уничтожение большого количества мутантов. Просто так они не будут зачисляться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Libertus сказал:

Доброго времени суток. Не копятся очки навыков в самом начале, на Кордоне. Кто сталкивался? Как лечили? 

Выполнением заданий Сидоровича и Шустрого 🙂 Сталкеры тоже дают задания, если поговорить с ними через КПК. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Gydrometill сказал:

Libertus Приветствую. Очки навыков дают за выполнение дополнительных квестов и за уничтожение большого количества мутантов. Просто так они не будут зачисляться. 

Я в курсе, что между сталкерской деятельностью и зачислением очков - прямая зависимость) Вот поэтому и не возьму в толк, почему находясь на стадии спасения лиса, изрядно постреляв, выполнив пару доп. заданий(не говоря уже об основных) очков у меня по прежнему 0. Разве не должно быть строки по типу "до следующего очка навыков Х"?

3.JPG

Снимок1.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Постоянно вылетает игра сразу по окончанию выброса именно на Свалке, подскажите как вылечить, ставил все с шапки темы + худ из лаунчера, качество на ультра, рендер на Дх11 в игре


MSI B150I GAMING PRO AC
Intel Core i5-7600K, 3.8GHz
GeForce GTX 1060 6GB
16GB DDR4
Thermaltake smart se 530w

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Delfin4ick Добрый день. Лог вылета пожалуйста в студию.))) 


Дополнено 15 минуты спустя
3 часа назад, Libertus сказал:

Разве не должно быть строки по типу "до следующего очка навыков Х"?

Нет такого в этой версии Lost Alpha. Вы задания Шустрого выполняли? Квест Волка на потерянный ключ? 

Спасите Шустрого из подземелий. Квест выдаёт Сидорович. Проводите Шустрого до деревни и после этого поговорите с ним о "совместном бизнесе". Нужно будет сходить с ним в подземелье и после поговорить. Он начнёт давать задания на поиск уникальной брони и оружия. За его квесты дают очки навыков. 

Чтобы получить очки навыков за убийство мутантов, придётся убивать их десятками, а то и сотнями. (Патронов не хватит). 

P. S. Если вы бы выполнили хотя бы несколько дополнительных квестов на Кордоне, то получили бы около трёх, четырёх очков навыков. Очки навыков не дают от "балды", многие квесты очень нудные (квесты Шустрого, квест найти товарища в Лесу итд. ), поэтому проходите все допы и вы будете награждены))). 

Изменено пользователем Gydrometill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Delfin4ick сказал:

Постоянно вылетает игра сразу по окончанию выброса именно на Свалке, подскажите как вылечить, ставил все с шапки темы + худ из лаунчера, качество на ультра, рендер на Дх11 в игре


MSI B150I GAMING PRO AC
Intel Core i5-7600K, 3.8GHz
GeForce GTX 1060 6GB
16GB DDR4
Thermaltake smart se 530w

Даже не знаю. Единственное, что меня смущает, это DX11. 

Лог сразу после вылета покажите. 

Изменено пользователем cactus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, cactus сказал:

Даже не знаю. Единственное, что меня смущает, это DX11. 

Лог сразу после вылета покажите. 

 

1 час назад, Gydrometill сказал:

Добрый день. Лог вылета пожалуйста в студию.))) 

Добрый, ребят) Позже покопаюсь, выложу, может посоветуете что-нибудь, я тут от а-лайфа тащусь, перед стройкой с бандитами, где по квесту ружье нужно найти, на локации где бармен) полчища снорков, походу переть аля терминатор затея не очень, уложили за пару сек) башкой постоянно нужно думать)

Обошел, залез на вышку, пальнул в одного с калаша, бандиты услышали в наступление пошли, тут с снорками у них драка завязалась, с половины одни других перебили, остальных с оптики добил, шикарный сталкер))

Нужно неспеша проходить, наслаждаясь

1 час назад, Gydrometill сказал:

Спасите Шустрого из подземелий. Квест выдаёт Сидорович. Проводите Шустрого до деревни и после этого поговорите с ним о "совместном бизнесе". Нужно будет сходить с ним в подземелье и после поговорить. Он начнёт давать задания на поиск уникальной брони и оружия. За его квесты дают очки навыков.

Ух ты, спасибо, я спасти его спас, а поговорить и забыл, вернусь лут сдавать, завершу. Пока 4 очка заработал, вкачал точность выживалку и торговлю, немного легче стало)

А выброс на свалке можно обойти, благо сейвов много игра предоставляет

Изменено пользователем Delfin4ick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.05.2022 в 22:48, cactus сказал:

кто всегда мечтал о собственной автомобильной коллекции

Не мечтал, да и не НФС все же, но решил еще раз проехаться в ЛА ДС, когда выйдет автомобильный доп.

Только теперь уже смакуя каждую локу, благо тачки позволяют пролететь почти везде.

Изменено пользователем Maximouse

final.jpg

Всем бобра, добра и хабара!)

И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если спрятаться от выброса на свалке в бункере где сталкеры возле перехода на кордон, то нормально, игра не вылетает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, Delfin4ick сказал:

Если спрятаться

Скажу больше - можно вообще не прятаться, а уйти на другую локу.

Суть в том, чтобы переждать выброс не с жуком на рабочем столе, а в игре.


Дополнено 0 минут спустя
Только что, Maximouse сказал:

а в игре

Но без жука, естественно.)


final.jpg

Всем бобра, добра и хабара!)

И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Maximouse сказал:

Скажу больше - можно вообще не прятаться, а уйти на другую локу

Не пускает на другую локу) написано (не помню дословно), что переход на другую локацию во время выброса невозможен, в том и прикол)

Кстати, а как вообще работает выброс в этом моде, зашел на свалку в 7 утра, в 9.30 начался выброс, перегрузился, перешел к бармену, успел спрятаться в баре, но не то что к 9.30, даже до вечера выброса не было, или это от локации зависит и есть где вообще выброса нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Delfin4ick сказал:

Кстати, а как вообще работает выброс в этом моде

Я чуть раньше выкладывал файлы правленные по выбросу, можете в них покопаться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, ловлю стабильный вылет после смерти и загрузки в Припяти. До этого было все ок, но как зашёл в Припять просто трындец какой-то. Загружаюсь нормально, но если убивают или по какой-либо причине хочешь загрузить сейв- вылет. С новыми сохранениями там такая же петрушка.... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
48 минут назад, Zluk сказал:

Народ, ловлю стабильный вылет после смерти и загрузки в Припяти. До этого было все ок, но как зашёл в Припять просто трындец какой-то. Загружаюсь нормально, но если убивают или по какой-либо причине хочешь загрузить сейв- вылет. С новыми сохранениями там такая же петрушка.... 

Покажите логи, что-ли


Дополнено 43 минуты спустя
В 02.06.2022 в 09:11, Delfin4ick сказал:

Не пускает на другую локу) написано (не помню дословно), что переход на другую локацию во время выброса невозможен, в том и прикол)

Кстати, а как вообще работает выброс в этом моде, зашел на свалку в 7 утра, в 9.30 начался выброс, перегрузился, перешел к бармену, успел спрятаться в баре, но не то что к 9.30, даже до вечера выброса не было, или это от локации зависит и есть где вообще выброса нет?

Только что словил вылет сразу после выброса на свалке (решил повыполнять задания Серого), сдал квесты на крысу и бандосов и начался выброс (пси-шторм, точнее). Трижды загружался и трижды вылет. В логе конкретики нет (или я не увидел), ругается на нехватку памяти. Как начался выброс побежал переждать к долговцам на блокпост и на всякий случай сменил погоду через консоль (играю с модом "Extended Weather" - Расширенная погода), прямо во время выброса ввёл "set_weather la_clear" и на этот раз пронесло, игра не вылетела. Уж не знаю, что именно сработало.

Погоду, кстати, можно менять в любое время на любую, там её вариантов много (af_clear, la_clear, la_sunny, wtc_clear, la_dully, af_partly, af_cloudy, af_rain, ladc_cloudy, aa_grey, af_thunder, ladc_dark, af_foggy, la_silenthill, aa_foggy).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.06.2022 в 20:34, cactus сказал:

Покажите логи, что-ли


Дополнено 43 минуты спустя

 

Вылеты без жука были. В конце-концов проблема решилась выходом из локации. После возвращения вылети прекратились. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Существуют ли способы запустить Losta Alpha без использования конфигуратора(лаунчера)? Сейчас если запустить игру минуя конфигуратор через файл XR_3DA.exe появляется вот такая ошибка.
Раньше до 2018 года Losta Alpha работала прекрасно без конфигуратора, очень странно что запуск игры привязали к конфигуратору. Хочется запустить игру через Steam, но там нужно чтобы игра запускалась именно с XR_3DA.exe.

Без конфигуратора.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, JeanClaudeOneShot сказал:

Существуют ли способы запустить Losta Alpha без использования конфигуратора(лаунчера)? Сейчас если запустить игру минуя конфигуратор через файл XR_3DA.exe появляется вот такая ошибка.
Раньше до 2018 года Losta Alpha работала прекрасно без конфигуратора, очень странно что запуск игры привязали к конфигуратору. Хочется запустить игру через Steam, но там нужно чтобы игра запускалась именно с XR_3DA.exe.

Без конфигуратора.jpg

Где-то на первых страницах этой темы обсуждалось. Файл, на который ругается, в предыдущих версиях располагался в папке Gamedata\Config. Теперь он запакован внутри какого-то dbX архива (похоже, распаковывается самим лаунчером).

А вообще, лаунчер, после установки игры по ссылкам из темы, желательно обновить.

system.ltx

Изменено пользователем cactus
Добавил system.ltx распакованный, на всякий случай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, JeanClaudeOneShot сказал:

Раньше до 2018 года Losta Alpha работала прекрасно без конфигуратора, очень странно что запуск игры привязали к конфигуратору. Хочется запустить игру через Steam, но там нужно чтобы игра запускалась именно с XR_3DA.exe.

А в чем проблема то? Лаунчером можно и вообще не пользоваться - играть на прямую.


Дополнено 4 минуты спустя
1 час назад, JeanClaudeOneShot сказал:

Существуют ли способы запустить Losta Alpha без использования конфигуратора(лаунчера)?

да

Создаешь в каталоге с игрой бат файл (например: start_game.bat) с содержанием:

start bins\XR_3DA.exe -external -nospawncheck

и запускаешь игру с него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Stern-13 сказал:

А в чем проблема то? Лаунчером можно и вообще не пользоваться - играть на прямую.

Как уже писал, появляется ошибка, если просто так запустить через XR_3DA.exe, работает только из лаунчера.
Очень странное решение пришить всё к лаунчеру в версии 1.40007. По ищу способы как отвязать XR_3DA.exe от лаунчера.
Версия игры 1.40005 не имеет лаунчера и всё работает. Поставил себе 2 версии игры для сравнения.


Дополнено 1 минуту спустя

Нашёл вот такой способ в интернете:
если хотите запустить игру без лаунчера (или он не запускается)
создаём текстовый файл в папке S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC
открываем и записываем туда строку
start bins\XR_3DA.exe -nospawncheck -gpu_nopure
потом файл - сохранить как LostAlpha.bat
и запускаем в этой же папке

С помощью этого способа игра стала запускать без лаунчера, но со значка LostAlpha.bat. Хотелось бы просто запускать со стандартного XR_3DA.exe.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, JeanClaudeOneShot сказал:

Как уже писал, появляется ошибка, если просто так запустить через XR_3DA.exe, работает только из лаунчера.
Очень странное решение пришить всё к лаунчеру в версии 1.40007.

Никто там ничего не привязывал, не надо глупость писать. Если что-то делаете не правильно при интеграции в Steam, то вина здесь явно не в Launcher, который можно вообще удалить по-желанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Stern-13 сказал:

Никто там ничего не привязывал, не надо глупость писать. Если что-то делаете не правильно при интеграции в Steam, то вина здесь явно не в Launcher, который можно вообще удалить по-желанию.

Скачал просто мод отсюда, никаких изменений сам не вносил.
С лаунчера запускается, без лаунчера ошибка собственно если запустить напрямую с XR_3DA.exe.
Так вот сейчас в принципе в игре нет папки config и файла system.ltx.
Со стим я ещё ничего не интегрировал, так что ошибка с моей стороны исключена =(

Нет файла.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, JeanClaudeOneShot сказал:

без лаунчера ошибка собственно если запустить напрямую с XR_3DA.exe.

Lost Alpha работает как и оригинальная игра. С XR_3DA.exe запуститься не получится, нарушаешь иерархию запуска.

11 минут назад, JeanClaudeOneShot сказал:

Так вот сейчас в принципе в игре нет папки config и файла system.ltx.

😄 то что они запакованы в архивы не значит что их нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Stern-13 сказал:

Lost Alpha работает как и оригинальная игра. С XR_3DA.exe запуститься не получится, нарушаешь иерархию запуска.

😄 то что они запакованы в архивы не значит что их нет.

 

Распаковываю ) 
попробую найти config и system.ltx


Дополнено 24 минуты спустя

Распаковал )
поместил в папку gamedata папку config, а в неё файл system.ltx. Так и показывает, что нет файла system.ltx, хотя он там есть.
Похоже где-то на программном уровне всё и от конфигуратора всё-таки не избавиться =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, JeanClaudeOneShot сказал:

от конфигуратора всё-таки не избавиться =(

А что за неприязнь к конфигуратору, если не секрет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, JeanClaudeOneShot сказал:

Существуют ли способы запустить Losta Alpha без использования конфигуратора(лаунчера)?

Да. Вот готовый файл. =>> Скачать.


Дополнено 3 минуты спустя
13 часов назад, Stern-13 сказал:

start bins\XR_3DA.exe -external -nospawncheck

У меня немного по другому, но тоже работает. ( start bins\XR_3DA.exe -noprefetch -nospawncheck -ss_tga ).


Дополнено 6 минуты спустя
13 часов назад, JeanClaudeOneShot сказал:

С помощью этого способа игра стала запускать без лаунчера, но со значка LostAlpha.bat. Хотелось бы просто запускать со стандартного XR_3DA.exe.

Так ярлык создайте и киньте его на рабочий стол. И по сути батник, как раз и запускает XR_3DA в обход лаунчера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн