Перейти к содержанию
Little Frenchman

Возвращение в Зону (все дополнения)

AziatkaVictor

Данная теме перенесена в архив по просьбе автора. Информация, которая тут есть, может быть неактуальной!

Сообщение добавил AziatkaVictor

Рекомендуемые сообщения

 
 

Вылеты при загрузке сохранений на Полесье, версия 1.0821

Спойлер

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600H with Radeon Graphics [AuthenticAMD], F15/M0/S0, 3295.00 mhz, 41-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 12

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38157 files cached 37 archives, 5065Kb memory used.
Init FileSystem 0.330132 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 9BDBD715169AC65D0242294793C84288

-----loading d:\svr\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\svr\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\kawas\docume~1\stalke~2\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3934196 K], reserved[140896 K], committed[119148 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8 K], process heap[8792 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[28346 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\SVR\bin\
dir[1]=D:\SVR\
dir[2]=D:\SVR\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\svr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\svr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\svr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\svr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\svr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\svr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\kawas\docume~1\stalke~2\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:25A0]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU
* GPU driver: 31.0.15.1640
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4081 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_s-mul
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3594536 K], reserved[231644 K], committed[368060 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[24 K], process heap[35007 K], game lua[2841 K], render[221 K]
* [x-ray]: economy: strings[28166 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  56] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_rays
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] 40
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_all
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_loadscreen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 8100.0 : [   1] ui\video_mod_background
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\svr\bin\xrengine.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 163369 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader accum_emissive
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\svr\gamedata\sounds\weapons\svu\svu_reload.ogg
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump
! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump#
* [prefetch] time:    2313 ms
* [prefetch] memory:  78901Kb
* phase time: 2379 ms
* phase cmem: 227030 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 227030 K
* Loading spawn registry...
* 12524 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 15062 objects are successfully loaded
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[1344]:(1346)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[statistic],chunk_size=[1181]:(1183)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[sound],chunk_size=[3320]:(3322)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[3]:(5)
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Cannot find saved game ~:se_stor:load storehouse: size(1)=[5992], keys=[9] :buildsav=[-1]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game 40 is successfully loaded from file 'c:\users\kawas\docume~1\stalke~2\savedgames\40.scop' (0.605s)
* phase time: 605 ms
* phase cmem: 336831 K
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 336901 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 336901 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 336933 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 336933 K
* phase time: 2290 ms
* phase cmem: 447403 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader base_lplanes
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat
* phase time: 267 ms
* phase cmem: 448847 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65327 verts, 2041 Kb
* [Loading VB] 54402 verts, 1700 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61018 verts, 1906 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 21774 verts, 680 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 846654 indices, 1653 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 8682 verts, 101 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 635175 indices, 1240 Kb
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 449070 K
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 457638 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 36295 v(20), 23302 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(708K), IB(136K)
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 457659 K
* Loading HOM: d:\svr\gamedata\levels\wild_forest\level.hom
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 457724 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 457724 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 457724 K
! auto-generated bump map: briks\briks_big_03_bump
! auto-generated bump map: briks\briks_big_03_bump#
! auto-generated bump map: mtl\mtl_pod_ellow_bump
! auto-generated bump map: mtl\mtl_pod_ellow_bump#
! auto-generated bump map: trees\trees_003_bump
! auto-generated bump map: trees\trees_003_bump#
! auto-generated bump map: trees\trees_povitel_rand_bump
! auto-generated bump map: trees\trees_povitel_rand_bump#
! auto-generated bump map: wall\wall_opalubka_yellow_bump
! auto-generated bump map: wall\wall_opalubka_yellow_bump#
* t-report - base: 1954, 1028748 K
* t-report - lmap: 18, 18434 K
* WARNING: player not logged in
! Can't find texture 'map\map_bar_stalker'
! Can't find texture 'map\map_bunker_lab_1'
! Can't find texture 'map\map_l15u_pripyat_und'
* phase time: 5718 ms
* phase cmem: 515791 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 515791 K
* [win32]: free[1724772 K], reserved[248668 K], committed[2220800 K]
* [ D3D ]: textures[1098072 K]
* [x-ray]: crt heap[32 K], process heap[1378903 K], game lua[30975 K], render[210 K]
* [x-ray]: economy: strings[33419 K], smem[11777 K]
! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels],type=[table]:<error!>
! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels_underground],type=[true]:<error!>
! Cannot find saved game ~:lua_helper:correct_max_idlevelvertex:=[1440533]=>[1473301](+32768), map(189)=[wild_forest] :<info!>
! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[233]
compiling shader deffer_model_flat_3
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_def_lplanes_3
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort_3
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader model_distort4glass_0
! auto-generated bump map: act\act_mut1_bump#
! auto-generated bump map: act\act_mut1_bump
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_flat_d_4
! auto-generated bump map: ston\ston_walls1_bump#
! auto-generated bump map: ston\ston_walls1_bump
! auto-generated bump map: mtl\mtl_sarcofag_01_bump#
! auto-generated bump map: mtl\mtl_sarcofag_01_bump
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader model_distort4ghost_0
! Unknown command:  dump_infos
compiling shader model_scope_lense
compiling shader model_scope_lense_0
stack trace:

0023:0725B7D0 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, bombaster777 сказал:

'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

Запуск производите через модифицированный движок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

delete

Изменено пользователем bombaster777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Квест "Крысятина" , Воспоминание. Подошел к метке посреди поляны в центре локации, начал обстреливать крыс нападавших. Однако они не заканчиваются и всё прут и прут. Вожака рядом не видно и не видно откуда они прут. Подскажите, пожалуйста, в чём подвох/проблема?

Возможно , дело в том , что квест как бы скаканул сразу же из одного подквеста на второй? Я когда у Лося брал квест, увидел в окне диалога сначала типо "Новое задание - Найти логово крыс", потом сразу же "Задание обновлено - Уничтожить стаю крыс". То есть, мне не дали найти логово и сразу направили в логово уже. Два сейва прилагаю - один перед взятием квеста (чтобы убедились в том, что первый подквест пропускается автоматом), и ещё один непосредственно в точке, где крысы. 

 

abc2.7z


Дополнено 12 минуты спустя

Второй сейв, перед взятием квеста.

abc0.7z

Изменено пользователем cvetochek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скорее всего уже было...

 

ss_ctymr_03-02-23_14-36-17_(jupiter).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при переходе с окрестностей затона на пригород чернобыля (вроде так называется). Вылет стабильный, репак с ганслингером. Есть какой то фикс или ещё что то? Без понятия можно ли ставить фиксы ориг возвращение в зону на возвращение в зону с гансом. Проблема пару дней уже решить не как не получалось, а играть хочется😎

Изменено пользователем Lev108

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Lev108 сказал:

Вылет стабильный, репак с ганслингером.

В тему к автору создателю данного шедевра: Ссылка на тему

Здесь такое не рассматривается.

37 минут назад, Lev108 сказал:

Без понятия можно ли ставить фиксы ориг возвращение в зону на возвращение в зону с гансом.

нельзя.

37 минут назад, Lev108 сказал:

Проблема пару дней уже решить не как не получалось, а играть хочется

Ставьте оригинальную версию как есть и играйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здраствуйте

Танкист упоминает труп возле болото это случаем не Поварёхин  ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так и не смог найти прототип аккумулятора в лаборатории с Диггером, каждый сантиметр обшарил в лабе, нет его.

Нашёл, игру перезагрузил и наконец то заспавнился, за электрощитком.

Изменено пользователем cvat26
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зависает загрузка-игра на переходе в Пригород Чернобыля  как решить проблему  ?

Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line          : 63
Description   : <no expression>
Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls9a

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, DarkStalker7 сказал:

Зависает загрузка-игра на переходе в Пригород Чернобыля  как решить проблему  ?

на динамическое освещение перейти.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, Stern-13 сказал:

на динамическое освещение перейти.

Expression    : data
Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line          : 545
Description   : c:\s.t.a.l.k.e.r. - gunslinger+retrieval mod\gamedata\textures\crosshair\crosshair_pso1as.dds
Arguments     : Not enough storage is available to process this command.

С динамикой выкидывает при загрузки сохранения 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, DarkStalker7 сказал:

s.t.a.l.k.e.r. - gunslinger+retrieval mod

это явно не авторский вариант из темы

2 минуты назад, DarkStalker7 сказал:

С динамикой выкидывает при загрузки сохранения 

Сбрасывай настройки качества

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 удалить

Изменено пользователем DarkStalker7
Удалить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

....


Дополнено 0 минут спустя

ФПС Падает до нуля на Юпитере если смотреть в сторону Скадовска 

Изменено пользователем DarkStalker7
Удалить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stern-13 помогло. Спасибо!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Раньше скачивал без репака всё норм, прошёл. Сейчас скачиваю этот репак (потому что нету не репака) пишет установка программы невозможна (по моему написано было) только на процессорах 64x и что то там дальше, уже не помню, хотя всё что нужно у меня есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FluuFIK у вас, видимо, система 32-битная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стабильный вылет при переходе на Кладбище техники. (16гб ОЗУ)

Может кто сейв прогрузить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне вот интересно, принципиально надо на пустых локациях заставлять персонажа бегать туда-сюда? Много крутого, безусловно, в моде, но вот эта беготня уже в печенках сидит. Типо ок, претензий бы вообще не было, если бы хотя бы какая-то активность происходила на картах, так ведь просто пустые локации. Квесты да, интересно, но просто потихоньку хочется дропнуть прохождение из-за этого вот искусственного накручивания моточасов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Персонаж застревает при подъёме на вышку на базе долга  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DarkStalker7 потому что нефиг хитрить и подставлять свой правленный user.ltx.


Дополнено 1 минуту спустя

Zamiakulkus если честно, абсолютно не понял смысл вашего поста, т.к. он состоит из полностью взаимоисключающих утверждений. Попробуйте прочесть его ещё раз и переосмыслить.


Дополнено 3 минуты спустя

FluuFIK с таким кол-твом оперативы не может быть вылета по памяти, если у вас, конечно, всё в порядке с системой. Загружайте автосейв, если он не грузится - подумайте о нормальной работе вашей системы, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Little Frenchman сказал:

DarkStalker7 потому что нефиг хитрить и подставлять свой правленный user.ltx.


Дополнено 1 минуту спустя

Zamiakulkus если честно, абсолютно не понял смысл вашего поста, т.к. он состоит из полностью взаимоисключающих утверждений. Попробуйте прочесть его ещё раз и переосмыслить.

Чё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zamiakulkus мод на сталкер без пустой беготни и расстягивания какой-то ерундой сюжет это уже и не мод на сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DarkStalker7 габариты модели главного героя отрегулированы в файле user.ltx так, чтобы он пролезал в разные узкие квестовые места, вроде лестницы на ту вышку. Если у вас он не пролазит - значит параметры эти кто-то поменял, скорей всего был подставлен свой файл конфига(например, для редактирования веса, стамины или прочего).

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу