Перейти к содержанию
StrawFlux

OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64

Рекомендуемые сообщения

 
 
9 часов назад, DarkFace сказал:

Так, прошел игру. Фриплей косячный. Радиацию не убирает, спавнит фиг пойми куда, так оттуда еще и прыгать надо, что лишь чудом выживаешь. Точки перехода не спавнятся. + во время игры жёстко раздражал лютый респавн НПС. Хотелось побродить по пустынной Зоне, а нифига. НПС респавнятся и респавнятся. Бесит

  Показать контент

BDYU0QE.pngjQrLLP9.pngqozomG3.png

 

ок, посмотрю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux А на АЭС нас встречает псевдогигант, псевдособака и химера, как в самом ОГСМ ?

Мне это не очень нравилось и тогда (нифигасе, боевые действия идут, вертолёты всякие летают и тут всякие мутанты бродють !) - может щас подправить - типо как в оригинале (в РМА в начале локации умирающий военный, но эту фишку лучше оставить для модов основанных на РМА)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, reute70 сказал:

АЭС нас встречает псевдогигант, псевдособака и химера, как в самом ОГСМ

да

> Мне это не очень нравилось и тогда 

Ты всегда можешь оббежать эту сцену за границей карты.

Изменено пользователем DarkFace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

починю фриплей и увеличу* время на спавн мобов, больше ничего трогать не буду

Изменено пользователем StrawFlux

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для примера сравнил ogsm_respawn из ОГСМ и ivg_brest 3.5

У Ivg_brest:


-- Монстры на Свалке --
-----------------------

proceed_spawn("zombie_immortal", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_3", "fake")
proceed_spawn("zombie_old", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_4", "fake")
 

В ОГСМ:

-- Монстры на Свалке --
-----------------------

proceed_spawn("cat_weak", vector():set(95, 0, -263), 1, 265, 3, "l02_garbage_cat_portion_1")
proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(185, -1, 100), 1, 265, 1, "l02_garbage_fracture_portion_1")
proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(172, 2, -151), 1, 265, 2, "l02_garbage_fracture_portion_2")
proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(89, 1, 182), 1, 265, 2, "l02_garbage_fracture_portion_3")
proceed_spawn("zombie_weak", vector():set(34, 2, -96), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_1", "fake")
proceed_spawn("zombie_normal", vector():set(34, 2, -96), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_2", "fake")
proceed_spawn("zombie_immortal", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_3", "fake")
proceed_spawn("zombie_old", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_4", "fake")
proceed_spawn("zombie_ghost", vector():set(-94, 2, 44), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_5", "fake")
proceed_spawn("zombie_old", vector():set(-94, 2, 44), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_6", "fake")
 

Есть разница? Вот оттуда и бойня на локациях.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sikorskyi так это спавн вырезанных монстров, надо просто время на их появление увеличить и не будет месива и с нпс тоже самое  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Имхо. Это уже к моду не относится. Но в се_респавн.скрипт уменьшить кол-во людей в зоне. Капитально. Раза в 2-3. Побольше мутантов. Выключить подсветку артефактов, очень редким артам сделать заоблачную цену, как в старых описаниях, где один "хороший" арт может обогатить сталкера. И побольше мутантов. 

Ну и да. в гейм_релатионс конфиге убрать приоритет ГГ над остальными сталкерами для мутантов.

Ну и уборку "вечных" трупов. Тогда сталкер будет почти идеальным

Изменено пользователем DarkFace
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DarkFace это уже вкусовщина, если кто захочет может ручками сам все это дело подправить

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, DarkFace сказал:

Ну и уборку "вечных" трупов.

А когда именно их убирать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, StrawFlux сказал:

это уже вкусовщина, если кто захочет может ручками сам все это дело подправить

Да, благо что все это правится довольно легко и быстро, ну, кроме респавна. Лично я в них не шарю =/

2 минуты назад, Sikorskyi сказал:

А когда именно их убирать? 

Можно как Бука сделал - по завершению основных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Попробуйте этот конфиг контроллера. Адаптированный под движек ОГСР. Есть разница?

 

m_controller.ltx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хм, вырезаю сейчас из спавна НПС, побегал по Кордону-Свалке и Агропрому стало пустыннее, и в голову пришла идея. А хоть где-то меняли военных в подземке Агро на зомбированных в военном прикиде? Это ведь и контролёра хорошо обосновало бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

починил фриплей и темного дилера, завтра залью обнову 

  • Аплодисменты 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У кровососа есть баг, он присасывается на расстоянии. На Агро это прямо отчётливо ощущается. Бежишь, никого нет, и тут звук присоса кровососа, и уборка оружки. Но самого кровососа нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DarkFace уже пофикшено, в скрипте засоса забыл указать, что звук засоса только если oTarget:id() == db.actor:id()

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux а движек обновил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sikorskyi нет, пока не вижу смысла, минорные изменения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux ну да ладно, главное стабильность мода. А красивости мы и потом прикрутим. В принципе, пример развития мода можно брать с OGSM CS 1.8 CE compilation fixes.


Дополнено 49 минуты спустя

А здесь этот пункт включен?

*****Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий».

Гравитационные аномалии не отличаются друг от друга. Не вижу в этом смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод в целом хорош, но существует баг, при котором после сдачи квеста Сахарову, все группировки стали мне враждебными кроме Долга, а я не делал отдельный сейв и не стал дальше проходить после прихода в Бар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, TiVishka сказал:

баг, при котором после сдачи квеста Сахарову, все группировки стали мне враждебными кроме Долга

прошел игру с модом 2 раза до самого конца. Ни разу такого не было. При этом Сахарову сдавал кроме основных, еще и парочку левых квестов

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

щас буду заливать обнову и править шапку так что пока не качайте 

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, DarkFace сказал:

прошел игру с модом 2 раза до самого конца. Ни разу такого не было. При этом Сахарову сдавал кроме основных, еще и парочку левых квестов

Хм, ну ладно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
56 минут назад, StrawFlux сказал:

щас буду заливать обнову и править шапку так что пока не качайте 

Там это, у тебя в отношениях мутантов и ГГ и НПС, у НПС стоит приоритет над ГГ(то есть НПС злейшие враги, а ГГ просто враг)  лучше бы выровнять до одинакового ранга. Соб-но я сам хотел это заделать, а смотрю, файл правленный)

Вот например я у себя так подправил, чтобы все люди равны были

game_relations.ltx

Изменено пользователем DarkFace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DarkFace тогда опять мобы будут фокусить ГГ даже если их всех по -1 выравнить

Изменено пользователем StrawFlux

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, StrawFlux сказал:

DarkFace тогда опять мобы будут фокусить ГГ даже если их всех по -1 выравнить

хз если честно, у меня обычно 50/50. Та же химера агрится и на обычных НПС, а не только ГГ

 

Изменено пользователем DarkFace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн