Перейти к содержанию
Hardtmuth

[CoC] - [BETA] версии

Рекомендуемые сообщения

 

 


Call of Chernobyl 1.5 Teaser


Ссылки на скачивание:
59afe16b8ca701b00b73ad3734e115ee.jpg drive.google.com_64.pngdisk.yandex.ua_64.png

Русификатор - 1.5 r6:
www.mega.nz_64.png
 

Релиз: 29 сентября 2017г | Изменения: 1.5b r6 Changelog

Разработано: Team E.P.I.C.


1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте Call of Chernobyl версии 1.4.22


Движок для 1.5r6 с рабочей статикой и выборочной интеграцией фиксов из r7 от 13zl:

Спойлер

Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps".
Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx".
В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx".
Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку:
#include "external.ltx"

Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe

Скачать: Engine R6 (30.09.2017 + 42 fix) (04.07.2019)

P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке.
P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.

Дополнения и аддоны:

Спойлер

Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно: Здесь

Будьте внимательны не все аддоны совместимы с [BETA] 1.5. Читайте описание аддонов.
Совместимые аддоны как правило имеют приписки [CoC 1.5] или (CoC 1.4.22 / 1.5 R6)
Например:
[CoC 1.5] Original Weapon Renewal 3 v1.0
Companions Invulnerable (CoC 1.4.22 / 1.5 R6)

P.S. Возможно позже сделаю выборку и перенесу сюда.

Дополнения от пользователей:

CoC 1.5 SDK updates:

Спойлер

CoC_1_5_SDK_updates

Файлы обновления CoC 1.5 SDK для текущего (2017-09-15) all.spawn.
Актуализованные сцены LE и текущие файлы level.game, level.spawn и level.ai.

Скопировать в папку editors 1.4 SDK с заменой файлов.
1 - CoC_SDK_editors.zip
2 - CoC_SDK_update_2_for_1.4.7z
3 - CoC_1_5_SDK_updates .7z

- включены / объединены все изменения 2C.LiryC
- исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути
Bangalore

CoC SDK editors:

Спойлер

CoC_SDK_editors

Пользуйтесь кому потребуется, ссылки не сломаются, заливал сам @AdrenOSystemS + в каждой есть как архив так и торрент файл на него.


СоС 1.5r7 - Слитые билды

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.

Ссылки:

Спойлер

 


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl


Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"
Работа прекращена


Ссылки на скачивание и порядок установки:

Спойлер

CoC_1.5_R7_dev
1. CoC_1.5_R7_dev - с движком х64
2. STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5
3. конфиги от sinaps - ветка testing


R7-18-10-24
1. R7-18-10-24 - х32
2. STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl R7-18-10-24 - с движком х64
3. конфиги от sinaps - ветка testing_R7-18-10-24


«Обновляется часто!»

Проблемы выявленные на данный момент:

Спойлер

Если не переключается локализация eng --> rus
Смотри: это сообщение.
На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры.
1. Не направлять на костер. ?wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx
3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный (клавиша L): Видео.

 


Новинка!!!
Новый билд от Balathruin: R7-19-02-24. на движке (х64).

Фиксы:

Новая версия неофициального патча для CoC 1.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер
В 05.03.2021 в 15:15, hothead сказал:

Карабина 98 не было изначально, когда я портировал, не знаю как там в STCOP оригинальном с ним дело обстоит. СКС, СВТ  убрал - там неразбериха была с прицелами. ПП Витязь убрал из-за кривого положения в руках. МК14 меня бесит - в ЗП оригинальном с STCOP мазал из него, меня с ним монолитовцы постоянно убивали, тоже убрал. Потом проверю что реально с ними сделать, может и верну в каком-нибудь очередном патче. Стволы то сами по себе неинтересные, но почем зря пропадать будет работа мододелов?

 

Вот вы сильно не смейтесь над ньюфагом, но неужели моддинг на сталкер на столько хардкорен, как сказал Захар Бочаров? ? Решил я вернуть обратно недостающий МК14. Взял файл w_m14.ltx из ванильного STCoP 3.4. Проверил наличие файлов (текстур, звуков, моделей) - все на месте. LTX-файл закинул в папку weapons/SR. В файле weapons.ltx include прописал. По-итогу: то что с прицеливанием беда - это ладно. Но то что навесные прицелы отображаются то криво, то никак это для меня, конечно, головная боль. Потом захотелось мне обрез дробовика МР-133 добавить, как в Dead Air. Все перенес, скопировал, пути прописал, где надо исправил. Итог - иконка есть, в продаже есть, world-модель есть, но стоит в руки взять - сразу краш без лога. Что делать, как быть - решительно не ясно. Любой тутор в интернете по созданию оружия - это создание АК101 из АК74 или просто я плохо ищу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер
1 час назад, ArtG сказал:
  Показать контент

 

Вот вы сильно не смейтесь над ньюфагом, но неужели моддинг на сталкер на столько хардкорен, как сказал Захар Бочаров? ? Решил я вернуть обратно недостающий МК14. Взял файл w_m14.ltx из ванильного STCoP 3.4. Проверил наличие файлов (текстур, звуков, моделей) - все на месте. LTX-файл закинул в папку weapons/SR. В файле weapons.ltx include прописал. По-итогу: то что с прицеливанием беда - это ладно. Но то что навесные прицелы отображаются то криво, то никак это для меня, конечно, головная боль. Потом захотелось мне обрез дробовика МР-133 добавить, как в Dead Air. Все перенес, скопировал, пути прописал, где надо исправил. Итог - иконка есть, в продаже есть, world-модель есть, но стоит в руки взять - сразу краш без лога. Что делать, как быть - решительно не ясно. Любой тутор в интернете по созданию оружия - это создание АК101 из АК74 или просто я плохо ищу.

 

MK14 равно как и СКС, СВТ, kar98k я уже вернул в STCOP в одном из патчей. А на счет новичка, я то тоже в моддинге ньюфаг, чего смеяться то, все путем проб и ошибок, много кто подсказал на форуме чего дельного, в инете действительно информации не шибко.

Чтоб прицелы заработали надо с помощью .ogf viewer'а, встроенного в программку AXR поставить правильные  шейдеры (для разных движков сталкера будут разные соотвественно) на текстуры mesh'ей самих прицелов и линз прицелов.

С обрезом может анимации нету, дело все в том что движок считывает анимации с .omf файлов стандартных пушек, вот в эти самые файлы пихают анимации новых, добавленных стволов. То есть в какой-нибудь гранатомет могут засунуть анимацию поедания батона и перезарядки сайги, и так оно и есть. А может даже шейдеров нету таких как в дед ейре, надо перекомпилировать шейдеры .xr и объединять папки shader. Хотя от шейдеров вылет врядли будет, просто не отобразит. Или же партиклов нехватает, тоже надо перекомпилировать particle, бывает из-за гильз вылет. Далее - обрез может использовать файлы полноценной версии дробовика - тогда тоже придется добавлять.

Так что все просто на самом деле.


Беспечный диздок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, hothead сказал:

движок считывает анимации с .omf файлов стандартных пушек

Нет. Движок считывает анимации для модели из тех .omf которые к ней подключены. Вы вполне можите добавлять свои собственные .omf с оружейными анимациями рук, просто ссылки на эти  .omf нужно будет добавить во все модели рук всех костюмов. Те кто делает

 

23 часа назад, hothead сказал:

в какой-нибудь гранатомет могут засунуть анимацию поедания батона и перезарядки сайги

просто считают подключение новых .omf во все модели рук всех костюмов более трудоёмким.


Дополнено 4 минуты спустя
В 11.03.2021 в 12:01, ArtG сказал:

Все перенес… но стоит в руки взять - сразу краш без лога.

Анимации рук переносили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер
36 минут назад, suhov сказал:

Нет. Движок считывает анимации для модели из тех .omf которые к ней подключены. Вы вполне можите добавлять свои собственные .omf с оружейными анимациями рук, просто ссылки на эти  .omf нужно будет добавить во все модели рук всех костюмов. Те кто делает

 

просто считают подключение новых .omf во все модели рук всех костюмов более трудоёмким.


 

Понял, ну в STCOP'е, по крайней мере, так и сделали. Да и с аддоном анимаций использования предметов, который я адаптировал, то же самое.


Беспечный диздок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, suhov сказал:

Анимации рук переносили?

Не уверен, что да, ибо я добавлял не как новое оружие, а как шкурку к полноценному дробовику. И теперь, похоже я понимаю, что модель обреза пыталась обратиться к анимации, которой просто не было в .omf полноценного дробовика. Либо она есть, но, вероятно, проблема в том, что в DA ружье именуется, как w_mp133, а в STCOP'е w_mr133. A .ogf файлы я, разумеется, редактировать не учен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, ArtG сказал:

Не уверен, что да

Названия анимаций указаны в худовой секции конфига. Типа

anm_show					= mp133_draw
anm_hide					= mp133_holster
anm_idle					= mp133_idle

Что у вас там вместо mp133_draw и остальных то и ищите в содержимом файлов .omf, то что отсутствует переносите.

15 часов назад, ArtG сказал:

A .ogf файлы я, разумеется, редактировать не учен...

Для вашей задачи вам это не обязательно, вам .omf редактировать нужно. Проще всего этим. Главное в .omf c анимациями оружия, который к худовой модели оружия подключен не добавлять анимации рук. :) Анимации рук должны быть в том .omf который подключен ко всем моделям рук всех костюмов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В конце загрузки игра просто молча закрывается, лога естественно нет никакого.

Изменено пользователем Murdoc666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите какие файлы редактировать и что править в этих файлах ,  чтобы увеличить вероятность спавна артефактов в сос 1.5 r7?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спавн артефактов это интересно, но интереснее что со спавном мутантов, при коэффициенте 0,25 их спавниться огромное количество. А сегодня вообще смешно было, я сохранился на базе ЧН, а после загрузки рядом со мной материализовалось восемь снорков которые благополучно вынесле почти всю базу.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Murdoc666 сказал:

Спавн артефактов это интересно, но интереснее что со спавном мутантов, при коэффициенте 0,25 их спавниться огромное количество. А сегодня вообще смешно было, я сохранился на базе ЧН, а после загрузки рядом со мной материализовалось восемь снорков которые благополучно вынесле почти всю базу.

Аналогично. Я вот решил собрать себе сборку на r7,  что то адаптирую по возможности. Но со спавном артефактов беда. Помню был мод раньше, но он на прошлые версии.  Если просто поставить на р7, скриптовые вылеты. Хз что править

Изменено пользователем alexsyk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, alexsyk сказал:

Аналогично. Я вот решил собрать себе сборку на r7,  что то адаптирую по возможности. Но со спавном артефактов беда. Помню был мод раньше, но он на прошлые версии.  Если просто поставить на р7, скриптовые вылеты. Хз что править

В папке gamedata/configs/scripts для уровней где присутствуют аномалии есть папка anomaly. Там в файлах есть значение respawn_tries и coeff. Но править каждую аномальную зону запаришься. Другого варианта не знаю.

  • Мастер! 1

Беспечный диздок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.02.2021 в 23:15, xr_Sanya сказал:

Мне bangalore написал по поводу движка, он вроде решил взяться за релиз CoC 1.5, я передал ему исходники, надеюсь у нас получится с ним сработаться.

 

Привет паучек,как продвигаются дела с 1.5r7 есть какие новости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.04.2021 в 09:01, alexsyk сказал:

Но со спавном артефактов беда.

scripts\bind_anomaly_zone.script

local spawn_chance = dxr_achievements.has_achievement("geologist") and 20 or 15

 


Дополнено 3 минуты спустя
В 14.04.2021 в 09:01, alexsyk сказал:

Если просто поставить…

А вы «просто» не ставьте, вы содержимое заменяемых файлов сравнивайте. Многое станет понятнее.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

suhov

И сравнивал и правил bind_anomaly_zone.script. Спросил потому что, может что то еще отвечает за спавн. но решение нашел на моддб. А так спасибо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как поправить спавн мутантов, что бы они не появлялись примерно каждые 18 секунд?

Изменено пользователем Murdoc666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 09.02.2021 в 14:42, hothead сказал:

https://drive.google.com/u/0/uc?export=download&confirm=pWBX&id=16r88uZ5FPdMEEAJn1Df4OVjAbK-0UOO6

клиент

https://yadi.sk/d/-o0vgOeJGLs2KQ

патч


Дополнено 3 минуты спустя

STCOP 3.4 адаптация для движка xr_Sanya:

https://drive.google.com/file/d/1IZ3ymb_XaZeLrBYJ7JifhwO8V6yiZpJa/view?usp=sharing

Буду бегать еще сам тестить.

Пока был один вылет, что такое не понял.

xrCore.dll at 00007FF970CFF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s)

Возможно вылет потому что добавил уникальные пушки в лоадауты группировкам, уберу и попробую еще.

В шапке этого разумеется нет. Классно за сайтом следишь, волчья задница. Это последние, больше правок не было? И что там с Бангалором, чем всё кончилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Last_Dawn сказал:

В шапке этого разумеется нет. Классно за сайтом следишь, волчья задница. Это последние, больше правок не было? И что там с Бангалором, чем всё кончилось?

Мне не известно работает ли бангалор над модом, разве что с ним ктонибудь свяжется. Плана у него наполеоновские были

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, xr_Sanya сказал:

Мне не известно работает ли бангалор над модом, разве что с ним ктонибудь свяжется. Плана у него наполеоновские были

Cаня когда обнова твоей сборки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, xr_Sanya сказал:

Мне не известно работает ли бангалор над модом, разве что с ним ктонибудь свяжется. Плана у него наполеоновские были

А, я думал вы движок с ним допиливать будете. Ну на modb с ними точно не связаться, а где больше - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.03.2021 в 11:21, hothead сказал:

Все еще борюсь с ошибкой xrCore.dll at 00007FFADFFEF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) от адаптации STCOP 3.4. Единственное что понятно - это исходит от нпц, притом стрелять/перезаряжаться они могут бесконечно без вылета. Какой-то отдельной пушки чтоб вылетала 100% не выявил. Может быть конфликт с Outfits аддоном встроенным в R7? Еще главное названия ошибки из движка нет, как отследить так хрен его знает.

Вылетело так же при попытке установить мину

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.04.2021 в 15:34, Master_boli сказал:

Привет паучек,как продвигаются дела с 1.5r7 есть какие новости?

Я покачто им не занимаюсь

3 минуты назад, Last_Dawn сказал:

Вылетело так же при попытке установить мину

Неправильный слот для анимации у мины прописан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, xr_Sanya сказал:

Неправильный слот для анимации у мины прописан

Да я вообще не понимаю, на кой ляд так серьёзно все конфиги было переделывать. Вот нам в кайф теперь со всем этим ковыряться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Last_Dawn сказал:

Да я вообще не понимаю, на кой ляд так серьёзно все конфиги было переделывать. Вот нам в кайф теперь со всем этим ковыряться.

в 1.5 R7 очень много переделано в плане скриптов и конфигов, скорее всего для того чтобы легко адаптировать аддоны, к примеру раздавать пушки для НПС в R7 стало намного быстрее и проще. Скрипты переписывались для оптимизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, xr_Sanya сказал:

в 1.5 R7 очень много переделано в плане скриптов и конфигов, скорее всего для того чтобы легко адаптировать аддоны, к примеру раздавать пушки для НПС в R7 стало намного быстрее и проще. Скрипты переписывались для оптимизации.

Ага, отлично инклуднуть сотни новых файлов для каждого млять вида бустеров, для каждого профиля персонажа и прочее, прочее, чтобы ты потом во всём это дегенератизме разбирался и редактировал не один файлик, а 10. Это же так увлекательно!


Дополнено 3 минуты спустя

Поэтому все более-менее крупные проекты редактируют движки своими силами, причём на основе 1.4.22, а этот памятник дегенератизму обходят стороной. Зато удобство для тех, кто добавит в игру 10 новых видов спальников, тут да, безусловно.


Дополнено 7 минуты спустя

Я просто увидел это и у меня глаза кровью налились, тут одну свободу вырезать пол дня времени, шарясь по этим файликам бесчисленным, от чего увеличивается человеческий фактор ошибиться многократно. На это смотреть тошно банально, даже если ты спаун и персонажей перекатить хочешь. Ещё мусорных ренегатов туда впилили. Забыл я что такое 1.5, вот теперь вспомнил, лучше бы и не делал этого вовсе. Да, стабильность и прочее выросло благодаря неофициальным правкам, но этот катастрофический срач в конфигах просто убивает. 

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.05.2021 в 18:26, Last_Dawn сказал:

Вылетело так же при попытке установить мину

Ничего уже не вылетает, старую ссылку уберу, не надо трогать.

STCOP 3.4:

https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-34-weapon-pack-port-2-d-scopes-1-5r7

Патч для STCOP 3.4:

https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-34-patch-1-5r7

А также и другие аддоны и адаптации на 1.5r7 смотрите у меня в профиле https://www.moddb.com/members/jeredy-hothead/addons

Сюда ничего не пишу так как все равно нету активности в теме и файлообменника как у moddb.

 


Беспечный диздок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн