Перейти к содержанию
svi_042

Край изумрудной зари

Рекомендуемые сообщения

 

a64464100348b61eebb6f7a3dec9bb2d.png

Разработчик: svi
Платформа: X-Ray 1.6 (CoP)
Дата выхода: КТТС

Группа VK Moddb (EN)


Ссылки на скачивание демо-версии:

Демо от 2019 (Яндекс) 

Демо от 2019 (Google)

Особенности мода:
Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками.

От автора:

Спойлер

Этот мод складывался во что-то удобоваримое и реализуемое достаточно долго. Сюда вошло множество разных идей - реализованных и нет, приходивших ко мне с тех самых пор, как я начал интересоваться сталкерским моддингом. Что-то я, говорю сразу, позаимствовал. Что-то долго мариновалось уже у меня в котелке. В итоге всё вылилось вот в это, когда я понял, что WANA-2, скорее всего, так и не случится.
Я решил сделать что-то, с одной стороны, более привычное, а с другой - всё же с некоторой изюминкой, которая в рамках Сталкера бы не смотрелась. Но, возможно, в рамках отдельной истории это будет выглядеть удобоваримо.
Мод делается КРАЙНЕ неспешно. Надеюсь, наличие темы на форуме подстегнёт меня работать активнее.

Описание мода:

Спойлер

В августе 1993 года недалеко от провинциального российского городка Белозёрска в Южно-Уральской области упало тело, названное впоследствии «Белозёрским болидом». По расчётам астрономов, ядро болида упало в районе химического комбината примерно в пятнадцати километрах от населённого пункта. Связь с комбинатом и окружающими территориями была потеряна.
На место падения выдвинулся многочисленный контингент МЧС и армейских подразделений, однако до эпицентра добраться им не удалось. Судя по обрывочным радиосводкам военных, продвигаясь к эпицентру, контингент столкнулся с рядом «странных явлений непонятного происхождения», плотность которых с приближением к комбинату существенно увеличивалась. В конце концов, связь с контингентом была потеряна.
Данные сообщения вызвали серьёзную обеспокоенность высшего руководства страны. Все гражданские объекты в радиусе пятнадцати километров, до которых ещё не успели добраться «явления», были спешно выселены. О жителях регионов, до которых не смогли добраться спасатели, сведений нет. В Белозёрске был образован координационный штаб, а управление городом было передано военной комендатуре.
Спустя две недели границы аномальной территории оказались приблизительно очерчены – активность явлений проявляется в радиусе около тринадцати километров от эпицентра падения, постепенно сходя на нет. Территория была обнесена заграждениями, охраняемыми ВВ МВД РФ.
На Территорию стали проникать местные жители, в первую очередь – оставшиеся жители Белозёрска. Многие из них не возвращались, но те, кому посчастливилось выжить, выносили с собой странным образом изменённые предметы быта – «диковины». Эти люди стали первыми старателями – незаконными охотниками за диковинами.
Научные круги, и до этого взбудораженные информацией о странных процессах, протекающих внутри периметра, были шокированы появлением «диковин». В конце концов, был организован НИИ Изучения Аномальных Процессов, основной корпус которого расположился на закрытом в перестройку заводе Белозёрска. Ряд старателей был принят на службу в НИИ ИАП на должности т.н. «фрилансеров».
Белозёрск превратился из обычного провинциального городка в центр нелегальной торговли аномальными образованиями. Множество людей покинули город, боясь опасного соседства с малоизученной Территорией. В городе расцвел чёрный рынок «диковин» - ряд подпольных торговцев, работающих, несомненно, на неких влиятельных людей, обеспечивает старателей-нелегалов снаряжением в обмен на диковины.
Главный герой – Семён «Смысл» Смыслов – возвращается в Белозёрск после полугода, проведённого в СИЗО за старательскую деятельность. Его, возвращавшегося с Территории, арестовали прямо на входе в город и явно по чьей-то наводке. Теперь Семёну предстоит разбираться с неоконченными делами.

Что готово?

Спойлер

- 9 локаций

- Оружейка от STCoP + пара стволов из Shoker'а

- AF3 с доработками

- Около 50% основного сюжета

- Ряд геймплейных нововведений.

- Дополнительные игровые механики.

- Переработанная система диковин (артефактов).

Что НЕ готово? Что будет доделываться?

Спойлер

- Около половины основного сюжета + дополнительные квестовые линейки

Скриншоты:

Спойлер

80221481e06e5c78976335df3d424235.giff518d754512b5c1ebb21889a5f62d36a.gif99b28a107e9bf7f3d08f7fb99fdf2bbb.gif
842cd17ec1d16843993c5ae4ca6fb1aa.gif4b0fc061063559f33b2d8c3bc2aa5b45.gif886a81420353a2c25936b1f10f9f8eae.gif
06b3ff1eaa0218ac189600679d02d21a.gif4c08445f2060e519be0773ff2b0ce536.gif92ed9e3287c8d8e302b262081425bfab.gif
15dfb5e35d82b198d8352ad33771e96d.giffee6fbe4c54a0d5f84a180c03f94fca0.gif212a126c781eeb3558510022e4665522.gif
676c6c95dbcf3d1e24381da92b695025.gif402d36947c93a7e398251c5b6428a0d4.giff9a241f9f7e86f1a764cbf2646e2b648.gif
77cdf8ccd8d67490d3aacd8af01bfce3.gif4dae0d962948b3aaaf1d4166e8bebcb6.gif24e4e98010617bedae91eae2aede16cc.gif
307870f4634b1ab8c70928c712bd048b.gif4634ebd1580767186a8d57e5ac72eac4.gif08144d9122a275a115230b05409766b4.gif
230f4282c8c211e563084ee9870a30db.gif157113f1290aba169a171bbfd38067ad.giffa80e701e0152c11f33e5d33ab67d6b5.gif
c26c6504c52a5fc305b18c07430ab777.gif0c31afe0726a7790155d70b7a4602c10.gifd4c899e47585642d81bbe3dedb0cf1a5.gif
5c0fcf181c77ce30158dcf8b290eeda4.gifc1423df8e21a00e0897aefe596f2d148.gifdafdc07b192adb5d136efcba47eb6748.gif
73610ea27701b72b2bf4e049b1e38b83.gif

Видео:

Спойлер

Первый трейлер:

Привал на обочине:

Второй трейлер (2020/2021)

 

OST:

Спойлер

 

Главная тема мода:

 

 

Изменено пользователем svi_042
  • Лайк 7
  • Мастер! 3
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, товарищи! I live... AGAIN.
Давно мы с вами не виделись, был тому ряд навалившихся разом причин - работа, учёба, общее выгорание от мода... ну, и прочее. Теперь, наконец, у меня имеется возможность вернуться к разработке - появилось время, вернулся интерес, зудит незакрытый гештальт.
Всё это время я и так мало-помалу занимался разработкой, в основном - фиксами багов, внедрениями новых фич, полировкой локаций. Но пора бы уже возвращаться и к реализации сюжета и побочных квестов, чем я и занимаюсь теперь по мере сил.
С возобновлением работы постараюсь вернуться и к формату отчетов по 25-27 числам каждого месяца - это и меня подстегнёт не сачковать.

dd7ebe4032d69a70f172f27b2b599584.gif160f63d6aaa332f1df4c0e3d2cd1c9ba.gif

edacd76d40a51e03a4f0a6d43732186e.gif24a10217a0368634dd341c17f7567f06.gif

  • Лайк 2
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

24a10217a0368634dd341c17f7567f06.jpeg

 

профЭссору 95-ю винду то пора уже и обновить ?

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую, народ. Как и обещал, возвращаемся к ежемесячным отчётам по моду.

В настоящее время активно ведётся работа над заселением локаций симуляционными отрядами, а также наполнением различных секреток и просто уникальных мест - это не просто даст мотивацию пробежать по квестам, но и сделает осмысленным посещение глухих уголков на локациях. Этому будет способствовать и пара интересных околоролевых механик, которые заставят возвращаться на уже посещённые локации не раз и не два.

Параллельно ведётся работа над движком - оптимизируются моменты, оставшиеся с ваниллы, добавляются новые фичи, в более качественном ключе перерабатываются некоторые механики, которые ранее были сделаны на скриптах.

И, наконец, идёт полировка уже имеющегося контента - локаций, предметов, моделей, текстов - всё, чтобы во время игры вас встретило как можно меньше недоработок.

А на сегодня всё. До новых встреч.

b3e2009774cf8160448912bebd470ca9.giff440dc4a7051935f792b0cee991269ba.gif

  • Лайк 2
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну что, товарищи? Спустя почти год простоя потихоньку возвращаемся в колею. Снова ежемесячные отчёты, новости, скрины и всё, что мы так любим.

Во-первых, восстановил практически всё по моду, что потерялось при сгорании жёсткого диска.
А во-вторых, разработка сейчас активно движется по всем фронтам:
- Реализуется основной сюжет;
- Вводятся новые монстры: в черновом виде добавлено 2, ещё 1 на ранней стадии разработки. Возможно, чуть позже мы остановимся на них более подробно.
- Масса движковых правок: мод переехал на движок IXRAY, и активно улучшается: внедрен х64, добавлены TTF-шрифты, пофикшено множество оригинальных багов.
- Ведётся работа над обновлением графики. В числе правок: Screen Space Reflections, Screen Space Directional Occlusion, Screen Space Shadows, улучшенный тонмаппинг, цветокоррекция. Пока что подбираем оптимальный визуал.
- Обновляются локации.

Что в ближайших планах:
- Продолжать реализацию сюжета;
- Актуализировать графическую составляющую мода: обновить анимацию всего оружия, детекторов и прочих предметов от 1-го лица, переделать погоду, перенастроить шейдеры, обновить текстуры.
- Переписать некоторые фичи на движковые аналоги - плавание, карты локаций и т.п.
- И, конечно, активно радовать вас прогрессом.

Увидимся, не пропадаю!

P.S. Не спрашивайте, что происходит на последнем скрине. Так надо. В своё время сами всё увидите.

 

c03213c7268c82836bea1750f0919b91.gif50baf7e59949de880fc4e65243ca50eb.gif

5772512d7909584c30ace48ef900d8cd.gif40daa767a9e65c0a28b3a0abd0826ee3.gif

Изменено пользователем svi_042
  • Лайк 3
  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу