Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

Спойлер

Это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK CS с полным набором инструментов для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.

Состав:

Спойлер
  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • Postprocess Editor
  • Dialog Editor
  • Script Debugger
  • xrAI
  • xrLC
  • xrDO
  • Документация по основам работы на русском языке

Изменения:

Спойлер

Level Editor

  • Доработан инструмент Move. Теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.
  • Появилась отсутствовавшая в X-Ray SDK CS возможность использования spawn element классов: actor, camp, smart_terrain, smart_cover и им подобных.
  • Таким образом, в X-Ray SDK CoP появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE X-Ray SDK CS, но достаточно ограниченная).
  • Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.
  • Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
  • Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
  • Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, Level Editor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

Postprocess Editor

  • Приложение для создания и редактирования файлов *.ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.
  • Отсутствовало как в X-Ray SDK SoC, так и в X-Ray SDK CS.

xrAI, xrLC, xrDO

  • В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4 Гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.
  • Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.
  • Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.


Сетевая компиляция

  • Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.
  • Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.
  • Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.
  • Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

Dialog Editor

  • Приложение для редактирования диалогов игры в формате *.xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

Script Debugger

  • Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
  • В X-Ray SDK CoP совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK SoC и X-Ray SDK CS, предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6 (ЗП).

Совместимость:

Спойлер
  • Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.
  • Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ.
  • Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.
  • Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх.

Неофициальные патчи:

Спойлер

Патч от Loxotron

  • Добавлены *.dll для плагинов к Maya
  • Добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

Патч от K.D.

  • Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
  • Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya.

Скриншоты:

0472557e37.png  af35453f91.png
 

Патч от macron

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
  • Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

Патч от Kontro-zzz

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.

Установка:

Спойлер
  1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK CoP, а также патчи.
  2. Запустите файл инсталлятора xray-cop-sdk-setup.exe и установите SDK в удобную для вас директорию.
    • ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет.
  3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK CoP.
  4. Файл "xrECoreB.dll" из патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_CoP/editors/bin/designer/mixed."
  5. Распакуйте архив с файлами третьего патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой.
  6. Распакуйте архив с файлами четвертого патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой.
  7. Распакуйте игровые архивы Зова Припяти и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_CoP/editors."

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здрасьте, как рассчитать bound_rect = ?

SDK 0.7, да. Только не надо мне писать, что он АВТОМАТИЧЕСКИ вычисляется, эти значения неверные. Каким образом он вообще вычисляет его? Кто-то говорил что шейп какой-то надо ставить, как в общем подобрать для локации в ЗП нормальный bound_rect?

 

17 часов назад, aka_sektor сказал:

Кста, поддерживаю. Если бы я такое делал, я бы конечно записал. Можешь написать порядок действий, раз у тебя вышло.

Спойлер

1) Ставишь сам телепорт из zones куда тебе надо
2) Туда же ставишь рестриктор с уникальной логикой и шейпом нужной величины, в идеале чтобы был такой же как и у зоны с аномалией

3) Логика рестриктора: 

[logic]
active = sr_teleport

[sr_teleport]
point1 = agr_secret_teleport_walk
look1 = agr_secret_teleport_walk

4) Ставишь эти поинты туда, куда надо переместиться. Без названий смартов, как есть в логике заполнил называешь

 

Изменено пользователем Last_Dawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 


Дополнено 11 минуты спустя

При запуске Level Editor 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xr_strlen(text)<=8
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]Line          : 9
[error]Description   : Beer from creator CLASS_ID:
[error]Arguments     : AI_TRADE_S

Изменено пользователем most34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а где собственно конвертер?


Проходь, не затримуйся!

Жорик.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, HARDщик сказал:

а где собственно конвертер?

Выбирай:

X-Ray Converter

abramcumner / xray_re-tools


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart сенк ю вери мач


Проходь, не затримуйся!

Жорик.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здрасть. Есть две проблемы:

1. При попытке повернуть любой обжект, или даже заспавнить какой-то большой, сдк сразу же умирает

Спойлер

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:



2. Забыл, как импортировать отсутствующие текстуры. А то получаются малафьинные поля. Напомните.

Изменено пользователем spichka_sp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 13.12.2021 в 21:37, most34 сказал:

 


Дополнено 11 минуты спустя

При запуске Level Editor 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xr_strlen(text)<=8
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]Line          : 9
[error]Description   : Beer from creator CLASS_ID:
[error]Arguments     : AI_TRADE_S

Неверно прописан параметр class в конфигах по этому у тебя level editor вылетел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, spichka_sp сказал:

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

По поводу этого лога, читай тут.

И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз.

 

2 часа назад, spichka_sp сказал:

2. Забыл, как импортировать отсутствующие текстуры.

Экспорт_текстур_в_SDK

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, WolfHeart сказал:

По поводу этого лога, читай тут.

И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз.

 

Экспорт_текстур_в_SDK

Объект уже существует на карте. Вопрос: какая ему разница? Т.е., я заспавнил объект повернул, а он жалуется, что такой уже есть, и вылетает. Получается так.

Спойлер


FATAL ERROR
 
[error]Expression    : b
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 703
[error]Description   : name[statics\barrel\barrel_close_3] already exist in section[d:\programs\sdk0.7fullwin64\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\predbannik.level]
 

stack trace:

Изменено пользователем spichka_sp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

spichka_sp вот твой вылет: Xr_ini.cpp

  • Мастер! 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, WolfHeart сказал:

spichka_sp вот твой вылет: Xr_ini.cpp

Понял, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылетает при загрузке локации на стадии синхронизации (где-то на середине). Переносил Янтарь из ЧН, брал уже готовые исходники от Loxotron (https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394)
Вылет:
[error] Expression    : <no expression>
[error] Function      : CRender::translateSector
[error] File          : E:\OPENXRAY_REPOS\src\Layers\xrRender_R2\r2_sector_detect.cpp
[error] Line          : 14
[error] Description   : fatal error
[error] Arguments     : Sector was not found!
Дело скорее всего в том, что на локации нету секторов... Как решать проблему, не пересобирая локацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Daniil1989 Как я узнаю в каком фаиле опечатка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, nikolySOR сказал:

У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.

Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки.

Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:

Уровни, объекты и террейны ЗП

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 19.12.2021 в 19:49, most34 сказал:

Daniil1989 Как я узнаю в каком фаиле опечатка?

Что ты изменял в папках creatures и gameplay. Или обисни что дела в level editor

Изменено пользователем Daniil1989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.12.2021 в 12:11, WolfHeart сказал:

Во первых, нужно выкладывать лог ошибки.

Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:

Уровни, объекты и террейны ЗП

Благодарю за ответ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При загрузке локации(декомпиленного кордона),LEVEL EDITOR  вылетает,  но в папке лога пусто!!!!!

когда я нажал сtrl + v там был лог:

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

P.S. Я Знаю что вверху истинный лог но там ничего нет!!! ЛОГ ПУСТОЙ!! Есть только один и все!!!

Изменено пользователем most34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, most34 сказал:

но в папке лога пусто!!!!!

8 минут назад, most34 сказал:

когда я нажал сtrl + v там был лог:

Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог.

Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log

 

  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток
Есть ли исходник какой нибудь тестовой карты? Плоскость простая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart Я уже решил проблему с вылетом, но спасибо за ответ.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток! Как можно открыть файлы particles.xr? При открытии некоторых (платформа ЗП) выдается

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]Line          : 97
[error]Description   : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION
 

stack trace:

Есть ли способ как-то это обойти? При распаковке particles.xr с помощью Particles Editor так же приводит к вылетам.

Изменено пользователем Hoperise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise вроде как есть программа, которая распаковывает его, вроде как "Pe Tool 1.2". Но им не рекомендуют пользоваться, так как он кривоват и, скорее всего, приводит к таким вылетам.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor да, к сожалению, эта программа не подходит, хотелось бы все "официально" сделать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, Hoperise сказал:

Есть ли способ как-то это обойти?

Попробуй так: Исправляем ошибку при открытии particles.xr


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу