Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

Спойлер

Это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK CS с полным набором инструментов для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.

Состав:

Спойлер
  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • Postprocess Editor
  • Dialog Editor
  • Script Debugger
  • xrAI
  • xrLC
  • xrDO
  • Документация по основам работы на русском языке

Изменения:

Спойлер

Level Editor

  • Доработан инструмент Move. Теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.
  • Появилась отсутствовавшая в X-Ray SDK CS возможность использования spawn element классов: actor, camp, smart_terrain, smart_cover и им подобных.
  • Таким образом, в X-Ray SDK CoP появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE X-Ray SDK CS, но достаточно ограниченная).
  • Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.
  • Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
  • Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
  • Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, Level Editor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

Postprocess Editor

  • Приложение для создания и редактирования файлов *.ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.
  • Отсутствовало как в X-Ray SDK SoC, так и в X-Ray SDK CS.

xrAI, xrLC, xrDO

  • В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4 Гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.
  • Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.
  • Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.


Сетевая компиляция

  • Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.
  • Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.
  • Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.
  • Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

Dialog Editor

  • Приложение для редактирования диалогов игры в формате *.xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

Script Debugger

  • Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
  • В X-Ray SDK CoP совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK SoC и X-Ray SDK CS, предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6 (ЗП).

Совместимость:

Спойлер
  • Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.
  • Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ.
  • Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.
  • Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх.

Неофициальные патчи:

Спойлер

Патч от Loxotron

  • Добавлены *.dll для плагинов к Maya
  • Добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

Патч от K.D.

  • Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
  • Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya.

Скриншоты:

0472557e37.png  af35453f91.png
 

Патч от macron

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
  • Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

Патч от Kontro-zzz

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.

Установка:

Спойлер
  1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK CoP, а также патчи.
  2. Запустите файл инсталлятора xray-cop-sdk-setup.exe и установите SDK в удобную для вас директорию.
    • ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет.
  3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK CoP.
  4. Файл "xrECoreB.dll" из патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_CoP/editors/bin/designer/mixed."
  5. Распакуйте архив с файлами третьего патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой.
  6. Распакуйте архив с файлами четвертого патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой.
  7. Распакуйте игровые архивы Зова Припяти и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_CoP/editors."

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DRS_490 А где именно?


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DRS_490 если не найдешь декомпиль уровень,в 3д макс запусти или блендере,найди парт с колючей проволкой и сделай как отдельный обьект


Дополнено 7 минуты спустя

FalkineIsaku ща тебе скину модельку для сдк

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня сдк начал инвертировать изображения по вертикали. Постоянно переворачивает после настройки текстуры. Раньше такого не было. Не понимаю, с чего вдруг началось, ибо версию не менял. В чём может быть проблема? 


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте,я с копачей(Окрестности Юпитра) удалил точки walk и look у зомбей,Яра и наёмников.Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.Вот ошибки:

открытие уровня 1.JPG

открытие уровня 2.JPG

открытие уровня 3.JPG

открытие уровня 7.JPG

открытие уровня 8.JPG

открытие уровня 10.JPG

открытие уровня 11.JPG

открытие уровня 5.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины.

И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, WolfHeart сказал:

Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины.

И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.

Ну, в папке logs я ничего такого не нашёл. Там только логи от компилятора спавна, а если скрин приблизить, то качество норм будет

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Belka_mod сказал:

Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.Вот ошибки:

46 минут назад, Belka_mod сказал:

Ну, в папке logs я ничего такого не нашёл. Там только логи от компилятора спавна

А ты логи искал при запущеном LE?

Не думал, что его сначала надо закрыть, а потом искать лог.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, WolfHeart сказал:

А ты логи искал при запущеном LE?

Не думал, что его сначала надо закрыть, а потом искать лог.

Я его закрыл, а потом уже искал логи. Я ж не дурак, а хотя есть немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Belka_mod сказал:

Я его закрыл, а потом уже искал логи.

Тогда не знаю, но после закрытия LE, лог level_Имя.log должен был появится, точнее в этом файле должна появится запись о работе LE (до закрытия файл пустой) и если были ошибки, то они записываются в лог.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, WolfHeart сказал:

Тогда не знаю, но после закрытия LE, лог level_Имя.log должен был появится, точнее в этом файле должна появится запись о работе LE (до закрытия файл пустой) и если были ошибки, то они записываются в лог.

Вот,там эти ошибки:

level_Администратор.log

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Belka_mod сказал:

Вот:

Первая ошибка в логе:

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

Она говорит о том, что у тебя кривая .THM-ка. Вообще-то с такой ошибкой СДК вылетает еще на стадии запуска.

Но у тебя, она возможно выскакивает по причине полного отсутствия файлов .THM:

count of .thm files=0

Далее идет серия ошибок. Все они в принципе по одной и той-же причине:

Incorrect inifile format: section[object_1303], variable[wp_0_name]. Odd number of quotes (") found, but should be even.

Перевод: Неправильный формат файла INI: секция [Object_1303], переменная [wp_0_name]. Нечетное количество цитат (") найдено, но должно быть равномерно.

Жалуется на точки walk и look у jup_a12_merc_cover_to_position, на [object_137] и [object_138]

2 часа назад, Belka_mod сказал:

удалил точки walk и look у зомбей,Яра и наёмников.Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.

Проверяй, что-то ты намудрил, я с подобными ошибками не сталкивался.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, WolfHeart сказал:

Первая ошибка в логе:


[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

Она говорит о том, что у тебя кривая .THM-ка. Вообще-то с такой ошибкой СДК вылетает еще на стадии запуска.

Но у тебя, она возможно выскакивает по причине полного отсутствия файлов .THM:


count of .thm files=0

Далее идет серия ошибок. Все они в принципе по одной и той-же причине:


Incorrect inifile format: section[object_1303], variable[wp_0_name]. Odd number of quotes (") found, but should be even.

Перевод: Неправильный формат файла INI: секция [Object_1303], переменная [wp_0_name]. Нечетное количество цитат (") найдено, но должно быть равномерно.

Жалуется на точки walk и look у jup_a12_merc_cover_to_position, на [object_137] и [object_138]

Проверяй, что-то ты намудрил, я с подобными ошибками не сталкивался.

Блин, я ж просто точки walk и look удалил. С Новым Годом!

Можешь сказать в каких хоть файлах надо что-то править?

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod попробуй убрать way в rawdata/levels/jupiter и вместо него поставить оригинальный


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Я просто удалил его и всё по нормальному открылось

2 часа назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod попробуй убрать way в rawdata/levels/jupiter и вместо него поставить оригинальный

А где взять оригинальный way? Просто в gamedata\levels\jupiter я его не нашёл

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Держи, а так можно было ещё раз декомпилировать уровень


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod Держи, а так можно было ещё раз декомпилировать уровень

Так я всё равно хотел все пути удалить и сделать свои. Или будет вылет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Если удалять все пути, то в конфигах подчищать всё надо будет.


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod Если удалять все пути, то в конфигах подчищать всё надо будет.

А не знаешь как и где?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod В configs\scripts\jupiter. Там почти всех нпс надо будет удалять

Изменено пользователем FalkineIsaku

А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod В configs\scripts\jupiter. Там почти всех нпс надо будет удалять

Тоесть просто удалить и все? Я всё равно своих буду делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Если так то можешь просто удалить всех из симуляции


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod Если так то можешь просто удалить всех из симуляции

Из simulation я всех удалил




Дополнено 4 минуты спустя

FalkineIsaku 

Здравствуйте.Я работал со смарт терейнами,всё делал по гайду шевы сталкера.Но после закрытия Level Editor при его повторном запуске вылазиет ошибка.Вот полный лог:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 12-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT
* GPU driver: 21.21.13.4201
Failed to initialize graphics hardware.
Please try to restart the game.

Перезапуск не помогает

И почем у меня 2 сообщения в одно объединяется

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте.Я расставил смарт каверы  на Янове (Окрестности Юпитера) в количестве 20 штук.Я ставил их прямо в смарт-террейне и также накрыл их camp зоной.При компиляции спавна такой вылет

Спойлер

* Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41206 files cached 0 archives, 7162Kb memory used.
Init FileSystem 2.617807 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading d:\x-raycopsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 21:22:53
cannot delete file game_graph
cannot delete file local_graph_agroprom
cannot delete file local_graph_jupiter
cannot delete file local_graph_jupiter_underground
cannot delete file local_graph_labx8
cannot delete file local_graph_pripyat
cannot delete file local_graph_zaton
cannot delete file raw_cross_table_agroprom
cannot delete file raw_cross_table_jupiter
cannot delete file raw_cross_table_jupiter_underground
cannot delete file raw_cross_table_labx8
cannot delete file raw_cross_table_pripyat
cannot delete file raw_cross_table_zaton
 
* New phase started: Processing level graphs
    level 115 jupiter
 
* New phase started: Building level game graph
level "d:\x-raycopsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\jupiter\"
Loading AI map
1486320 nodes loaded
Loading graph points
! removing graph point [jupiter_graph_point_0034][-346.015869][-4.475235][202.054504] because it is outside of the AI map
60 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
242 edges built
Checking graph connectivity
Optimizing graph
edges before optimization : 242
edges after optimization : 140
Saving graph
3480 bytes saved
Level graph is generated successfully
Freeing resources
 
* New phase started: Adding interconnection points
 
* New phase started: Saving graph being merged
cross_table offset: 220954
 
* New phase started: Freeing resources being allocated
    level 115 jupiter
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...p_sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
 

stack trace:

 

янов 9.JPG

янов.JPG

янов 4.JPG

янов 5.JPG

янов 8.JPG

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я отчаялся, перепробовав вообще все, но так и не смог решить тот вылет. 

снова пройдусь по вопросам, чтобы не затягивать:

в настройках кавера в сдк все нормально(проверено в этой же теме)

в логике и файле smart все тоже вроде как нормально(проверено в этой же теме)

в других файлах все названия и т.д тоже вроде как прописаны(проверено в это же теме)

Спойлер

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...alker_zp_test\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

в этот раз я не буду просить объяснения в этой теме, я поступлю более умно - вот вам ССЫЛКА на мою геймдату

я собрал только те файлы которые были изменены, но если вам нужен еще какой то файл, или даже целая пачка для разбора, то отметьте, докину. это будет чудом, если хоть кто-то сможет решить этот вылет для меня. заранее благодарю

 


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу