Перейти к содержанию
Disel

Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon

Рекомендуемые сообщения

 
 

В character_desc_bar.xml такие тоже есть, только что проверил.

И кста - даже в таких крутых модах как OGSR несколько сталкеров в разных character_desc прописаны как defaul1t, а не default1 на конце. Поправил это дело.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребят, я тут в замешательстве...

Когда я начал ворошить игровые файлы и исправлять вышеописанный баг, началось что-то странное. Теперь раз в 5-10 минут в логе пишется следующие:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
[error]Line          : 147
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : item by index not found in section game_relations, line communities
 

stack trace:

0023:005FCC61 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:74637572 nvd3dum.dll, QueryOglResource()
Scheduler tried to update object gar_robbered

Самое интересное, что игра не вылетает. Кто-нибудь знает, что здеся происходит?


Дополнено 38 минуты спустя

Извиняюсь за панику в селе, братья сталкеры. Выше упомянутые проблемы изключительно из-за моих правок xr_danger. Чтоб пофиксить поганые тупняки я даже полез в OGSM для ЧН и COP Remake! Из-за невнимательности запихал лишний код, который возвращал неверное значение "community". Будьте осторожны, если хотите портировать что-то из других игр трилогии. Не наступайте на мои грабли! 

  • Жму руку 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно, координаты x,y,z в 2571 соответствуют релизным? Я тут кое-чем на Радаре занимаюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Калеченный сказал:

практически для каждого профиля дважды прописана секция <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

Это по идее ни на что не повлияет, прочитается первая из них и всё. Это можно проверить, прописав два тега с разными иконками например.

49 минут назад, Hicks сказал:

Интересно, координаты x,y,z в 2571 соответствуют релизным?

Да.

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RayTwitty Но в этой адаптации вертексы смещены, ведь так? 
Я пытался выдрать этого психа прямиком из 2571, но он спавнился где-то в заднице.
В итоге, я поместил его на новое место (почти там же где и в 2571) и заметил, что координаты/вертексы хоть не сильно, но различаются, особенно g-вертексы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Калеченный сказал:

Я пытался выдрать этого психа прямиком из 2571, но он спавнился где-то в заднице.

Уже снял правильные координаты с учётом смещения вертексов. ? . Вечером попробую заспавнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Hicks сказал:

Уже снял правильные координаты с учётом смещения вертексов. ? . Вечером попробую заспавнить.

Уже заспавнил. Сидит на коленках, мотает головой, несёт бред, но не стреляется. Тут дело в инфопршне из 2571. Нужно подловить тайминг и выдать его в нужное время, чтоб не было расинхрона в речи. Я думаю переводить это деля на таймеры. И ещё: в его логике зачем-то упомянут пси-шлем. (настроенная версия)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Там рядом с ним должен быть спейс-рестриктор, по заходу ГГ в который запускается логика самоубийства. В файле спавна это следующая секция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Hicks сказал:

Там рядом с ним должен быть спейс-рестриктор, по заходу ГГ в который запускается логика самоубийства. В файле спавна это следующая секция.

Хм.. не заметил, но да уже и не важно. Я его логику на "on_timer" переделал. Сидит и болтает минуты 2 и потом стреляется. В независимости от того, есть ли рядом ГГ или нет. Он в самом начале уровня посылает сообщения о помощи (даже метка на него ставится), так что думаю игрок его не пропустит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Калеченный сказал:

Он в самом начале уровня посылает сообщения о помощи (даже метка на него ставится)

Это как реализовано кстати в 2571 и как  у тебя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Hicks сказал:

Это как реализовано кстати в 2571 и как  у тебя?

Да, в билде есть сообщение "помогите, ребята, дохну" (или что-то вроде этого), которое приходи сразу же после перехода на радар, но метка на него не ставится, это уже я прикрутил.


Дополнено 51 минуты спустя
Спойлер

ss_kirill2004_12-15-20_23-02-21_(l10_radar).thumb.png.1a3dadd6306f2dcabd8ed22f484aa4c4.pngspacer.png

Решил ещё немного развить и... так скажем объединить двух психов из разных билдов.
Как вам такая идея?
Так же сейчас веду работу над полном переносом некоторых локаций из 2571 в свою сборку. 
 

Изменено пользователем Калеченный
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Калеченный как вариант - недурственно. И грамматическую ошибку исправь в слове "артефакт", а то найдутся умники.   


Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Калеченный сказал:

Так же сейчас веду работу над полном переносом некоторых локаций из 2571 в свою сборку. 

Круто! Заспавнил я психа, только он без звука у меня почему-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Hicks сказал:

Круто! Заспавнил я психа, только он без звука у меня почему-то.

Это всё из-за нехватки файлов в characters_voice/human_0*. Иди первым делом в файлы билда 2571 и найди папку sounds/characters_voice/human_01/stalker/help/wounded_psy. Конечную папку пихай целиком в файлы своей сборки по тому же пути. Далее тебе следует сделать психа отдельным персонажем, т.е создать ему профиль в "npc_profile" и собственно секцию в "character_desc_*" Обязательно поменяй профиль в секции в all.spawn и в "snd_config" указывай папку "human_01". Потому что туда ты собственно и положил нужные файлы если шёл по моей инструкции.


Дополнено 35 минуты спустя

Кстати, кто-нибудь знает как психу в момент самовыпела прикрутить небольшой физический импульс и звук выстрела?
А то поднёс пистолет к голове и просто сложился без единого звука.

  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Калеченный сказал:

А то поднёс пистолет к голове и просто сложился без единого звука.

Импульс по-моему в конфиге ствола можно попробовать больше поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

https://www.amk-team.ru/forum/topic/14288-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=882827

Там про логику суицидника. 

Изменено пользователем Sikorskyi
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.12.2020 в 11:29, reute70 сказал:

У кого есть сайга отдельно для включения в мод и для ТЧ вообще ? У меня только для ЧН, начал искать в инете - то навороченное, то слишком старое или уже в моде

Возьми из Extended Weapon Pack (ссылка). Кстати, местные разрабы могли бы и адаптировать его. В отличии от остальных паков в шапке (да и вообще), этот хоть уникален - на оригинальных ТЧ руках. Для билдоты самое то.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

ss_kirill2004_12-16-20_22-24-43_(l07_military).thumb.png.ddc5f0f2e9c21eb607bb830c0dbf874a.png

Кто-нибудь помнит этот легендарный троллинг от GSC? Теперь, когда STALKER 2 анонсировали это уже не кажется смешным, а целенаправленным намёком... Кто знает, может Сержик готовил нас к этому ещё с 2005-ого года?

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Sci-fi сказал:

Возьми из Extended Weapon Pack (ссылка). Кстати, местные разрабы могли бы и адаптировать его. В отличии от остальных паков в шапке (да и вообще), этот хоть уникален - на оригинальных ТЧ руках. Для билдоты самое то.

Не всё так просто. Придётся ещё и раскачку делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 15.12.2020 в 15:39, Калеченный сказал:

Но в этой адаптации вертексы смещены, ведь так? 
Я пытался выдрать этого психа прямиком из 2571, но он спавнился где-то в заднице.

Естественно, я ведь говорил за координаты (они могут не меняться даже с самых ранних билдов, зависит от геометрии уровня). Вертексы меняются при каждом пересборе game.graph. Для НПС насколько я помню, важны вертексы по фактической позиции, а для лампочек и физобъектов можно брать любые вертексы, главное чтобы они были с той локации, на которой спавнятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно. Можно ли как-нибудь прописать звуки для неполной перезарядки оружия? Анимации для неё есть, а звуки не очень подходят, так как они предназначены для полной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня одного звуковой файл начального монолога Сидоровича идёт в рассинхоне с анимацией, как в оригинале?

И ещё... Хочу поправить анимации толстых сталкеров - чтобы оружие не утапливалось в тело... Но там по-моему модели чуть ли не всех сталкеров придётся править. Или есть сталкеры, которым это не нужно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Hicks сказал:

У меня одного звуковой файл начального монолога Сидоровича идёт в рассинхоне с анимацией, как в оригинале?

У всех так. Недавно ведь Macron кидал правку. Поищи либо тут либо на старом форуме.

17 минут назад, Hicks сказал:

И ещё... Хочу поправить анимации толстых сталкеров - чтобы оружие не утапливалось в тело... Но там по-моему модели чуть ли не всех сталкеров придётся править. Или есть сталкеры, которым это не нужно?

Лучше бы поправить руки у сталкеров которые держат обрезы и тд. У Петрухи левая рука просто космос.

20200912233902_2.jpgЛибо вспоротых наёмников:

ss-skynet-09-15-20-08-52-06-l05-bar.jpg

Или постоянно открытые рты у солдатов:

6b98024f5ec3bfeab33e7d20264cc7ae.png

Картинка из билда, но и в оригинале тоже самое( рты открыты, текстуры рта не у всех присутствуют).


Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ.

Спойлер

Или людей, которые желают помочь с этим делом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, oleg19966 сказал:

Недавно ведь Macron кидал правку. Поищи либо тут либо на старом форуме.

У Макрона правка на озвучку оригинала ТЧ. А в RMA озвучка Профа из 2571, Макрон писал, что она должна подходить под анимации, ан нет.


Дополнено 27 минуты спустя
28 минут назад, oleg19966 сказал:

Либо вспоротых наёмников:

Они в ЧН и ЗП такие же?


Дополнено 1 минуту спустя
1 час назад, oleg19966 сказал:

текстуры рта не у всех присутствуют

Это попробую пофиксить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, не знаю, спрашивали ли тут про такую проблему: как работает переход болота-МГ? Док говорит, что в полночь в течении часа смогу перейти. ЖДал. Аномалии не исчезли. На свой страх и риск кое как пролез между аномалиями с левой стороны. в МГ стабильная ошибка с вылетом на рабочий. Наверное что-то сделал не так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу