Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Policai Hozar_2002еще такой прикол, нпс вроде норм ходят, а вот именно мутанты нет. Графы все как положено, по госту ставил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis  Покажи лог верификации сетки...


DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai 

Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-9100F CPU @ 3.60GHz [GenuineIntel], F6/M14/S11, 3597.00 mhz, 51-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41082 files cached 0 archives, 6986Kb memory used.
Init FileSystem 1.122022 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading j:\np\-mod-\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 11:41:13
Verifying level j:\np\-mod-\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\rostok\
 
* New phase started: Verifying level graph
Vertex 2747[-277.200012][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 2963[-276.500000][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 2964[-276.500000][1.721682][191.800018] is single linked!
Vertex 3181[-275.799988][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 3182[-275.799988][1.719357][191.800018] is single linked!
Vertex 3398[-275.100006][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 3899[-273.000000][-6.000904][102.200005] is single linked!
Vertex 3901[-273.000000][-6.000904][102.900002] is single linked!
Vertex 4105[-272.299988][-6.000388][101.500008] is single linked!
Vertex 4113[-272.299988][-6.000904][103.599998] is single linked!
Vertex 4168[-272.299988][-0.000620][137.200012] is single linked!
Vertex 4319[-271.600006][-6.000388][102.200005] is single linked!
Vertex 4321[-271.600006][-6.000904][102.900002] is single linked!
Vertex 4333[-271.600006][-6.000904][107.099998] is single linked!
Vertex 4508[-270.899994][-6.000904][98.000008] is single linked!
Vertex 4514[-270.899994][-6.000904][100.099998] is single linked!
Vertex 4534[-270.899994][-6.000904][107.099998] is single linked!
Vertex 4678[-270.200012][-0.000620][82.599998] is single linked!
Vertex 4699[-270.200012][-6.000904][100.799995] is single linked!
Vertex 4705[-270.200012][-6.000904][104.299995] is single linked!
Vertex 4715[-270.200012][-6.000904][107.799995] is single linked!
Vertex 6115[-265.299988][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 6135[-264.600006][0.302662][42.000008] is single linked!
Vertex 6137[-264.600006][0.254871][43.400002] is single linked!
Vertex 6194[-264.600006][-5.610823][91.700005] is single linked!
Vertex 6327[-264.600006][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 6328[-264.600006][1.716516][191.800018] is single linked!
Vertex 6354[-263.899994][1.358983][41.299995] is single linked!
Vertex 6355[-263.899994][1.358983][42.000008] is single linked!
Vertex 6408[-263.899994][-5.610823][91.000008] is single linked!
Vertex 6411[-263.899994][-6.000388][92.400002] is single linked!
Vertex 6541[-263.899994][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 6542[-263.899994][1.724007][191.800018] is single linked!
Vertex 6572[-263.200012][0.303696][41.299995] is single linked!
Vertex 6574[-263.200012][0.277088][45.500008] is single linked!
Vertex 6621[-263.200012][-6.000904][91.700005] is single linked!
Vertex 6762[-263.200012][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 7221[-261.100006][0.303696][44.799995] is single linked!
Vertex 8134[-258.299988][-5.800697][93.099998] is single linked!
Vertex 9537[-254.100006][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 9652[-253.399994][1.358983][84.700005] is single linked!
Vertex 9753[-253.399994][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 10020[-252.699997][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 10021[-252.699997][1.709023][191.800018] is single linked!
Vertex 10288[-252.000000][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 10289[-252.000000][1.728140][191.800018] is single linked!
Vertex 10557[-251.300003][0.302404][191.800018] is single linked!
Vertex 11306[-249.199997][1.075850][135.100006] is single linked!
Vertex 11577[-248.500000][1.050017][135.100006] is single linked!
Vertex 11578[-248.500000][0.506745][135.800018] is single linked!
Vertex 16359[-238.000000][2.296988][76.299995] is single linked!
Vertex 17489[-235.199997][-0.000620][30.799995] is single linked!
Vertex 18445[-233.100006][0.273729][92.400002] is single linked!
Vertex 18539[-233.100006][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 18541[-233.100006][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 18742[-232.399994][0.285096][93.799995] is single linked!
Vertex 18837[-232.399994][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 18838[-232.399994][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 19045[-231.700012][0.249704][94.500008] is single linked!
Vertex 19140[-231.700012][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 19142[-231.700012][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 19353[-231.000000][0.265720][95.900002] is single linked!
Vertex 19376[-231.000000][1.442165][118.299995] is single linked!
Vertex 19377[-231.000000][1.457150][119.000008] is single linked!
Vertex 19452[-231.000000][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 19669[-230.300003][0.277346][97.299995] is single linked!
Vertex 19693[-230.300003][1.450174][119.000008] is single linked!
Vertex 19718[-230.300003][-0.000620][148.399994] is single linked!
Vertex 19761[-230.300003][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 19762[-230.300003][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 19871[-229.600006][1.324883][37.799995] is single linked!
Vertex 19873[-229.600006][1.319201][38.500008] is single linked!
Vertex 19982[-229.600006][0.286904][98.700005] is single linked!
Vertex 20077[-229.600006][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 20183[-228.899994][1.751648][37.799995] is single linked!
Vertex 20186[-228.899994][1.326692][38.500008] is single linked!
Vertex 20188[-228.899994][1.467224][39.200005] is single linked!
Vertex 20293[-228.899994][0.254871][99.400002] is single linked!
Vertex 20502[-228.200012][1.892697][38.500008] is single linked!
Vertex 20612[-228.200012][0.268045][100.799995] is single linked!
Vertex 20666[-228.200012][0.899669][148.399994] is single linked!
Vertex 20667[-228.200012][1.131651][149.100006] is single linked!
Vertex 20916[-227.500000][0.280188][102.200005] is single linked!
Vertex 20971[-227.500000][0.899669][149.100006] is single linked!
Vertex 20974[-227.500000][0.001447][153.300018] is single linked!
Vertex 21268[-226.800003][0.899669][146.300018] is single linked!
Vertex 21556[-226.100006][1.439324][127.400002] is single linked!
Vertex 21583[-226.100006][0.899669][151.899994] is single linked!
Vertex 21836[-225.399994][0.254871][111.299995] is single linked!
Vertex 21858[-225.399994][0.145855][129.500000] is single linked!
Vertex 21883[-225.399994][0.899669][151.200012] is single linked!
Vertex 22026[-224.700012][0.249446][39.200005] is single linked!
Vertex 22029[-224.700012][0.249446][39.900002] is single linked!
Vertex 22032[-224.700012][-0.000103][40.599998] is single linked!
Vertex 22036[-224.700012][-0.000103][42.700005] is single linked!
Vertex 22169[-224.700012][0.899669][146.300018] is single linked!
Vertex 22316[-224.000000][-0.000103][37.799995] is single linked!
Vertex 22329[-224.000000][0.249446][42.000008] is single linked!
Vertex 22385[-224.000000][1.399283][87.500008] is single linked!
Vertex 22460[-224.000000][0.899669][151.899994] is single linked!
Vertex 22594[-223.300003][-0.000103][37.799995] is single linked!
Vertex 22685[-223.300003][0.260554][109.200005] is single linked!
Vertex 22693[-223.300003][0.265204][114.799995] is single linked!
Vertex 22715[-223.300003][1.439324][131.600006] is single linked!
Vertex 22716[-223.300003][1.460508][132.300018] is single linked!
Vertex 22739[-223.300003][0.929635][151.200012] is single linked!
Vertex 22871[-222.600006][-0.000103][37.799995] is single linked!
Vertex 22967[-222.600006][0.274763][110.599998] is single linked!
Vertex 22974[-222.600006][0.293362][115.500008] is single linked!
Vertex 22996[-222.600006][1.439324][132.300018] is single linked!
Vertex 23013[-222.600006][-0.000620][145.600006] is single linked!
Vertex 23015[-222.600006][0.899669][147.700012] is single linked!
Vertex 23016[-222.600006][0.899669][149.800018] is single linked!
Vertex 23140[-221.899994][-0.000103][37.799995] is single linked!
Vertex 23237[-221.899994][0.285096][112.000008] is single linked!
Vertex 23281[-221.899994][-0.000620][147.000000] is single linked!
Vertex 23410[-221.200012][-0.000103][38.500008] is single linked!
Vertex 23413[-221.200012][-0.000103][39.200005] is single linked!
Vertex 23502[-221.200012][0.254871][112.700005] is single linked!
Vertex 23807[-220.500000][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 23808[-220.500000][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 23810[-220.500000][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 23811[-220.500000][0.056213][181.300018] is single linked!
Vertex 23996[-219.800003][0.277346][115.500008] is single linked!
Vertex 24027[-219.800003][-0.000620][150.500000] is single linked!
Vertex 24042[-219.800003][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 24045[-219.800003][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 24269[-219.100006][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 24272[-219.100006][0.056213][181.300018] is single linked!
Vertex 24486[-218.399994][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 24487[-218.399994][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 24489[-218.399994][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 24490[-218.399994][0.056213][181.300018] is single linked!
Vertex 24703[-217.700012][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 24704[-217.700012][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 24706[-217.700012][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 24707[-217.700012][0.056213][181.300018] is single linked!
Vertex 24943[-217.000000][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 24945[-217.000000][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 25004[-216.300003][0.199071][13.299995] is single linked!
Vertex 25182[-216.300003][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 25184[-216.300003][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 25185[-216.300003][0.056213][181.300018] is single linked!
Vertex 25375[-215.600006][1.441391][144.899994] is single linked!
Vertex 25376[-215.600006][1.455858][145.600006] is single linked!
Vertex 25409[-215.600006][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 25410[-215.600006][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 25412[-215.600006][0.302404][180.600006] is single linked!
Vertex 25413[-215.600006][0.056213][181.300018] is single linked!
Vertex 25602[-214.899994][1.451467][145.600006] is single linked!
Vertex 26024[-213.500000][1.439324][148.399994] is single linked!
Vertex 26026[-213.500000][1.454050][149.100006] is single linked!
Vertex 26236[-212.800003][0.306021][149.100006] is single linked!
Vertex 26439[-212.100006][0.284579][149.100006] is single linked!
Vertex 26640[-211.399994][0.021080][152.600006] is single linked!
Vertex 26845[-210.700012][0.299562][158.200012] is single linked!
Vertex 27596[-207.899994][0.260554][141.399994] is single linked!
Vertex 27603[-207.899994][1.427958][145.600006] is single linked!
Vertex 27952[-206.500000][0.260554][143.500000] is single linked!
Vertex 30416[-194.600006][-0.035753][114.799995] is single linked!
Vertex 31539[-188.300003][0.006097][152.600006] is single linked!
Vertex 31647[-187.600006][0.019272][151.899994] is single linked!
Vertex 33187[-178.500000][0.233429][129.500000] is single linked!
Vertex 33899[-175.000000][0.299562][178.500000] is single linked!
Vertex 34136[-173.600006][0.299562][179.200012] is single linked!
Vertex 34174[-172.899994][0.141463][116.200005] is single linked!
Vertex 34251[-172.899994][0.304213][178.500000] is single linked!
Vertex 34292[-172.200012][-0.018703][116.900002] is single linked!
Vertex 34409[-171.500000][-0.049703][116.200005] is single linked!
Vertex 36135[-160.300003][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 36326[-158.900009][0.266754][178.500000] is single linked!
Vertex 38459[-141.400009][-0.000620][151.200012] is single linked!
Vertex 38460[-141.400009][0.149471][151.899994] is single linked!
Vertex 38461[-141.400009][0.129321][152.600006] is single linked!
Vertex 38462[-141.400009][0.028055][153.300018] is single linked!
Vertex 38463[-141.400009][0.007389][154.000000] is single linked!
Vertex 38464[-141.400009][0.000413][154.700012] is single linked!
Vertex 38465[-141.400009][-0.000620][155.399994] is single linked!
Vertex 38466[-141.400009][-0.000620][156.100006] is single linked!
Vertex 38467[-141.400009][-0.000620][156.800018] is single linked!
Vertex 38468[-141.400009][-0.000620][157.500000] is single linked!
Vertex 38469[-141.400009][-0.000620][158.200012] is single linked!
Vertex 38470[-141.400009][-0.000620][158.899994] is single linked!
Vertex 38471[-141.400009][-0.000620][159.600006] is single linked!
Vertex 38472[-141.400009][-0.000620][160.300018] is single linked!
Vertex 38473[-141.400009][-0.000620][161.000000] is single linked!
Vertex 38474[-141.400009][-0.000620][161.700012] is single linked!
Vertex 38602[-140.000000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 38663[-139.300003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 38727[-138.600006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 38792[-137.900009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 38858[-137.199997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 38918[-136.500000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 38979[-135.800003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39028[-135.100006][0.072488][149.100006] is single linked!
Vertex 39029[-135.100006][0.209404][149.800018] is single linked!
Vertex 39039[-135.100006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39093[-134.400009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39133[-133.699997][-0.022061][147.700012] is single linked!
Vertex 39151[-133.699997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39191[-133.000000][-0.023870][147.700012] is single linked!
Vertex 39210[-133.000000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39254[-132.300003][-0.025420][147.700012] is single linked!
Vertex 39277[-132.300003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39321[-131.600006][-0.031878][147.700012] is single linked!
Vertex 39344[-131.600006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39347[-131.600006][0.294395][165.899994] is single linked!
Vertex 39390[-130.900009][-0.033428][147.700012] is single linked!
Vertex 39403[-130.900009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39449[-130.199997][-0.035236][147.700012] is single linked!
Vertex 39462[-130.199997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39504[-129.500000][-0.036270][147.700012] is single linked!
Vertex 39527[-129.500000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39530[-129.500000][0.294395][165.899994] is single linked!
Vertex 39568[-128.800003][-0.037561][147.700012] is single linked!
Vertex 39591[-128.800003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39633[-128.100006][-0.038078][147.700012] is single linked!
Vertex 39656[-128.100006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39703[-127.400009][-0.038078][147.700012] is single linked!
Vertex 39726[-127.400009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39773[-126.699997][-0.038078][147.700012] is single linked!
Vertex 39796[-126.699997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39844[-126.000000][-0.038078][147.700012] is single linked!
Vertex 39867[-126.000000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39914[-125.300003][-0.038078][147.700012] is single linked!
Vertex 39937[-125.300003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 39985[-124.600006][-0.038078][147.700012] is single linked!
Vertex 40008[-124.600006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40051[-123.900009][-0.038078][147.700012] is single linked!
Vertex 40072[-123.900009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40117[-123.199997][-0.037561][147.700012] is single linked!
Vertex 40133[-123.199997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40182[-122.500000][-0.036528][147.700012] is single linked!
Vertex 40197[-122.500000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40247[-121.800003][-0.035753][147.700012] is single linked!
Vertex 40262[-121.800003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40312[-121.100006][-0.035236][147.700012] is single linked!
Vertex 40328[-121.100006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40375[-120.400009][0.009714][147.700012] is single linked!
Vertex 40436[-119.699997][0.003772][147.700012] is single linked!
Vertex 40456[-119.699997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40502[-119.000000][-0.003462][147.700012] is single linked!
Vertex 40525[-119.000000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40568[-118.300003][0.001447][147.700012] is single linked!
Vertex 40591[-118.300003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40634[-117.600006][-0.030587][147.700012] is single linked!
Vertex 40657[-117.600006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40700[-116.900009][-0.031103][147.700012] is single linked!
Vertex 40723[-116.900009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40765[-116.199997][-0.032912][147.700012] is single linked!
Vertex 40788[-116.199997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40828[-115.500000][-0.034203][147.700012] is single linked!
Vertex 40851[-115.500000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40899[-114.800003][-0.035753][147.700012] is single linked!
Vertex 40922[-114.800003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 40974[-114.100006][-0.035753][147.700012] is single linked!
Vertex 40997[-114.100006][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41050[-113.400009][-0.034720][147.700012] is single linked!
Vertex 41073[-113.400009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41135[-112.699997][-0.033945][147.700012] is single linked!
Vertex 41158[-112.699997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41186[-112.000000][0.102713][128.100006] is single linked!
Vertex 41214[-112.000000][-0.031878][147.700012] is single linked!
Vertex 41237[-112.000000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41270[-111.300003][-1.523747][127.400002] is single linked!
Vertex 41271[-111.300003][-0.991583][128.100006] is single linked!
Vertex 41292[-111.300003][-0.031103][147.700012] is single linked!
Vertex 41315[-111.300003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41361[-110.600006][-0.029553][147.700012] is single linked!
Vertex 41435[-109.900009][-0.029037][147.700012] is single linked!
Vertex 41458[-109.900009][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41499[-109.199997][0.036063][147.700012] is single linked!
Vertex 41522[-109.199997][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41563[-108.500000][0.023921][147.700012] is single linked!
Vertex 41586[-108.500000][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41624[-107.800003][0.024180][147.700012] is single linked!
Vertex 41647[-107.800003][-0.000620][163.800018] is single linked!
Vertex 41676[-107.100006][0.032188][147.700012] is single linked!
Vertex 41723[-106.400009][0.001447][147.700012] is single linked!
Vertex 41770[-105.699997][0.003255][147.700012] is single linked!
Vertex 41803[-105.000000][0.115371][133.700012] is single linked!
Vertex 41804[-105.000000][0.113822][134.399994] is single linked!
Vertex 41805[-105.000000][0.112013][135.100006] is single linked!
Vertex 41806[-105.000000][0.110463][135.800018] is single linked!
Vertex 43371[-70.699997][1.447075][121.099998] is single linked!
Vertex 43372[-70.699997][1.309382][121.799995] is single linked!
Vertex 43407[-70.000000][1.445267][121.099998] is single linked!
Vertex 43408[-70.000000][1.309382][121.799995] is single linked!
Vertex 43443[-69.300003][1.445267][121.099998] is single linked!
Vertex 43444[-69.300003][1.309382][121.799995] is single linked!
Vertex 44962[-47.600006][-0.000620][135.100006] is single linked!
Vertex 46301[-25.899994][-0.000620][135.800018] is single linked!
Vertex 48415[8.399994][0.214055][142.800018] is single linked!
Vertex 48445[9.100006][-0.000620][149.100006] is single linked!
Vertex 48468[9.799988][0.988792][143.500000] is single linked!
Vertex 48471[9.799988][-0.206253][146.300018] is single linked!
Vertex 48587[11.899994][0.255904][147.000000] is single linked!
Vertex 48623[12.600006][0.931960][143.500000] is single linked!
Vertex 48664[13.299988][-0.491451][142.800018] is single linked!
Vertex 48670[13.299988][-0.000620][149.100006] is single linked!
Vertex 49185[21.699982][-0.061586][147.000000] is single linked!
Vertex 49214[22.399994][1.192617][145.600006] is single linked!
Vertex 49215[22.399994][1.270892][146.300018] is single linked!
Vertex 49241[23.100006][1.121834][144.899994] is single linked!
Vertex 49270[23.799988][1.117701][144.899994] is single linked!
Vertex 49272[23.799988][1.192617][145.600006] is single linked!
Vertex 49273[23.799988][1.267533][146.300018] is single linked!
Vertex 49274[23.799988][1.343483][147.000000] is single linked!
Vertex 49300[24.500000][-0.112478][145.600006] is single linked!
Vertex 49301[24.500000][1.197268][145.600006] is single linked!
Vertex 49303[24.500000][1.274250][146.300018] is single linked!
Vertex 49305[24.500000][0.002738][147.700012] is single linked!
Vertex 49587[31.500000][-0.332577][145.600006] is single linked!
There are 313 single linked nodes!
AI-map is NOT valid :
Node 
  4763[-270.200012][2.078955][155.399994]
cannot be reached from the node
  2747[-277.200012][0.302404][191.800018]

Verifying level j:\np\-mod-\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\rostok\ completed

 

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis  Вот в логе вся твоя проблема, и это будет на всех локах...  Каждый вертекс, это битый нод сетки...

58 минут назад, Emmis сказал:

There are 313 single linked nodes!

Всего 313 одиночных нодов,  это разрыв в сетке, проще говоря, нод стрелкой упирается в закрытый нод...

58 минут назад, Emmis сказал:

  4763[-270.200012][2.078955][155.399994]
cannot be reached from the node
  2747[-277.200012][0.302404][191.800018]

Плюс разрыв сетки, островок сетки не соединяется с основной сеткой...


Дополнено 2 минуты спустя

Я у себя исправлял может и коряво, но другова способа не придумал... ставил на локу графпоинт, и прописывал ему координаты указанные в этом списке, он вставал на битый нод, и я исправлял...  и так по очереди весь список...

Должно выглядеть так, это Тёмная долина моя, на её примере...

Спойлер

 

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M14/S9, 3407.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 71979 files cached 0 archives, 12101Kb memory used.
Init FileSystem 1.694562 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"X-Ray AI Compiler"
Compilation date: Sep 27 2014

Startup time: 14:26:17
Verifying level d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\darkvalley\
 
* New phase started: Verifying level graph
AI-map is valid!
Verifying level d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\darkvalley\ completed

 


 

Изменено пользователем Policai
  • Мастер! 2

DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Драсте. 

Dead air.   Если чел играет на гитаре, при наведении на него  ( там где должна вылезать надпись "Говорить (F)" ),  он затыкается и молчит до перезагрузки.   Ни  диалоги , ни какая херь не работает.   Где это поискать?

А еще не отображаются всплывающие иконки при наведении на предметы,  и надписи   с их названиями  лишь моргают  при зажатии F,  вместо постоянного отображения.  Подозреваю, что это может быть связано и  всрато одним разом.

 Собсно, что это за херня, которая делает  "говорить Ф"   (ну или отвечает за наведение на предмет\нпс)  ?

Изменено пользователем asdawdwdawd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms без game.translate_string, там цифры с таймера


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Emmis сказал:

Почему мутанты застревают на одном месте? Просто бесконечно бегут на одном месте. Аи сетку пересобрал - не помогло

У меня не застревали ни в одном моде.

1. Сетка должна быть правильной на том участке, где тусуются монстры. В другом месте может быть хоть какой корявой. Не влияет. Движок при перемещении НПС вычисляет  ближайшие ноды и ему фиолетово, что там за горизонтом.

2. Следите за IN_default  рестрикторами. Если путь монстра из точки А в точку Б  движок проложил  через  такой рестриктор и нет возможности обойти его ( например коридор ),  то пробуксовка монстров вам обеспечена,  даже если сетка идеальная. 

Изменено пользователем makdm

Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет! есть ли какие-то особые требования к моделированию персонажей? (Количество полигонов не в счёт)

Так же интересно узнать о требованиях к созданию локаций, если таковые есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ScarletFox Канон и осмысленность)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
51 минуту назад, liner сказал:

ScarletFox Канон и осмысленность)

Ты как раз отвлёк меня от моделирования анимешной Хип и реплейсера псевдогиганта в пони)

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как можно реализовать летающие аномалии как в Золотом Шаре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите на ЗП как можно скриптово повлиять на оружие (урон, скорострельность, удобство и т.д.), знаю в SGM есть книги по ТВБ, но там уж больно обширный концепт, который множество связей имеет, не разобрался. Повлиять, то есть изменить скриптово его характеристики не через апгрейды у техников. И есть такой файл, как effectors, он без связей. Там эффекты камеры при зуме, ходьбе и тд, повлиять на него можно только напрямую через движок? 


Дополнено 3 минуты спустя
20 минут назад, Крим сказал:

Как можно реализовать летающие аномалии как в Золотом Шаре?

Максимум, который можно реализовать по аномалиям, что я знаю - переключение аномалий друг за другом как электра в ТЧ и метод полёта аномалии по камере в SDK, как например аномалия лоза в Припяти. Но судя по тому, что аномалии жекана пускали кровь и самонаводились на актора я думаю, что это обыкновенные неписи. Просто создай новый тип полтергейста, подбери ему приемлемый партикл (похожий на аномалию) и можно сделать ауру, либо дамаг какой пожелаешь. 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del
решено...
 


Дополнено 45 минуты спустя

Народ!  Где то попадалось на глаза, но не могу найти, хреновый из меня искатель... Кажется тут обсуждалось
как отключить или удалить аномалии????

Знаю про фукции  в xr_effects для управления аномалиями:
%=enable_anomaly(story_id)%
%=disable_anomaly(story_id)%

Перекопал весь ЗП и пришёл  к выводу,  что эти функции работают только с летающими аномалиями, по крайней мере в ЗП эта функция используется в припяти и в лабе х8, и там и там она включает и отключает именно летающие электороаномалии...

Есть ещё 
%=anomaly_turn_off(story_id)%
%=anomaly_turn_on(story_id)%
Но как получается по оригиналу, они отключают аномальные зоны на спавн артов, но не выключают сами аномалии...

Существуют ли ещё какие то варианты?

Изменено пользователем Policai

DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai как-то пробовал obj:disable_anomaly() (как в disable_anomaly(story_id)) на разных аномалиях - нормально отключались. Именно на аномалиях, насчет полей не знаю, наверно не сработает. И отключает только онлайновые

Last_Dawn на что в сгм были книги? Только на урон? Если не ошибаюсь, урон там добавлялся в коллбеке хита

 

  • Лайк 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, vader_33 сказал:

как-то пробовал obj:disable_anomaly() (как в disable_anomaly(story_id)) на разных аномалиях - нормально отключались. Именно на аномалиях, насчет полей не знаю, наверно не сработает. И отключает только онлайновые

Да я вчера же разобрался и сделал..))) Проблема была в расположении, функция читает только аномалии из zones, и игнорирует другие пути.


DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как застопорить движение игрока? Желательно через логику

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms 
function set_inactivate_input_time(delta) --отключить управление
    local aid = db.actor:id()
    db.storage[aid].disable_input_time = game.get_game_time()
    db.storage[aid].disable_input_idle = delta
    level.disable_input()
end
Где delta - время отключения управления (полностью, даже мышкой) на n секунд * 10.

Изменено пользователем liner
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята, помогите с инфой создания нпс в игре. Или лучше - научите. Не могу инфу найти нормальную, опять какая-то вода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Какой параметр в логике НПС отвечает чтобы можно было сделать чтобы он вообще не разговаривал в плане фраз?


Дополнено 56 минуты спустя

Pepel

Спойлер

В configs\gameplay\charater_desc_(название локации).xml допустим Затон пишем данный код:

    <specific_character id="zat_а2_stalker_pepel" team_default="1">
        <name>st_zat_a2_stalker_pepel_name</name>
        <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon>
        <map_icon x="1" y="0">
        </map_icon>
        <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
        <class>zat_а2_stalker_pepel</class>
        <community>stalker</community>
        <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
        <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
        <rank>50</rank>
        <reputation>0</reputation>
        <money min="1000" max="1000" infinitive="0" />
        <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask</visual>

        <supplies>
      [spawn] \n
      wpn_ak74 = 1 \n
      ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
      wpn_colt1911 \n
      ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
      detector_advanced = 1 \n

#include "gameplay\character_items_nl.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
    </supplies>

        <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
    </specific_character>

Далее заходим в npc_profile.xml и пишем это:

    <character id="zat_a2_stalker_pepel">
        <class>zat_a2_stalker_pepel</class>
    </character>

Далее идем по пути configs\creatures находим spawn_section_zaton.ltx и вписываем:

[zat_a2_stalker_pepel]:stalker
$spawn                     = "respawn\zat_a2_stalker_pepel"
character_profile     = zat_a2_stalker_pepel
;spec_rank = novice
;community = stalker
story_id = zat_a2_stalker_pepel

Далее пропишем ему имя. Заходим в папку text\rus и находим там st_characters.xml и в самый конец записываем

    <string id="st_zat_a2_stalker_pepel_name">
        <text>Пепел</text>
    </string>

Теперь нужно его заспавнить. Сделаем это таким образом: создадим отряд из одного человека т.е нашего НПС и заселим его на Скадовск. Для этого заходим по пути configs\misc\squad_descr_zaton.ltx и прописываем наш отряд в самый конец

[zat_a2_stalker_pepel_squad]:online_offline_group
sympathy = 0
faction = stalker
npc = zat_a2_stalker_pepel
target_smart = zat_stalker_base_smart
story_id = zat_a2_stalker_pepel_squad

Далее находим в configs\misc файл simulation.ltx и ищем строку [start_position_zaton] и вписываем там строку zat_a2_stalker_pepel_squad = zat_stalker_base_smart

Теперь ему нужно определить место где конкретно он будет стоять. Для этого заходим в scripts\zaton\zat_a2_logic.ltx и находим ему место например со строкой [logic@zat_a2_guarder_1] (самое первое попавшееся место) и заменяем данную строку suitable = {=check_npc_name(sim_default_stalker) =npc_in_zone(zat_a2_sr_noweap) !surge_started} true на 

suitable = {=check_npc_name(zat_a2_stalker_pepel) =npc_in_zone(zat_a2_sr_noweap) !surge_started} true

Всё. Можно тестировать!

  Будут вопросы задавай

ss_user_12-09-21_12-01-15_(zaton).jpg

Изменено пользователем Paradox27kms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms ты имеешь ввиду озвучку или диалоги? Пока мне кажется, что тебе в character_desc нужно, но может я не понял о чем речь. Отключить кнопку взаимодействия с нпс? 


76561198152189716.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ian98 Чтобы при подходе к ним они не говорил вообще ничего типа "эй, брат здарова" или "как жизнь?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms ну я бы сделал это через character_desc указав в профиле нпс путь к пустым папкам со звуком. Я так делал, игра не должна вылетать, будет как вот нужно прям.

  • Лайк 1

76561198152189716.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ian98 В принципе логично)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms можно еще в папке creatures изучить конфиг m_stalker и m_stalker_zombied, и spawn_sections. Ток я это сейчас в тчшной дате смотрю, но почти уверен там также в зп это устроено) Может еще какие-то способы к утру обнаружатся.


76561198152189716.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Paradox27kms сказал:

Какой параметр в логике НПС отвечает чтобы можно было сделать чтобы он вообще не разговаривал в плане фраз?


Дополнено 56 минуты спустя

Pepel

  Так (Показать контент)

В configs\gameplay\charater_desc_(название локации).xml допустим Затон пишем данный код:

    <specific_character id="zat_а2_stalker_pepel" team_default="1">
        <name>st_zat_a2_stalker_pepel_name</name>
        <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon>
        <map_icon x="1" y="0">
        </map_icon>
        <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
        <class>zat_а2_stalker_pepel</class>
        <community>stalker</community>
        <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
        <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
        <rank>50</rank>
        <reputation>0</reputation>
        <money min="1000" max="1000" infinitive="0" />
        <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask</visual>

        <supplies>
      [spawn] \n
      wpn_ak74 = 1 \n
      ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
      wpn_colt1911 \n
      ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
      detector_advanced = 1 \n

#include "gameplay\character_items_nl.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
    </supplies>

        <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
    </specific_character>

Далее заходим в npc_profile.xml и пишем это:

    <character id="zat_a2_stalker_pepel">
        <class>zat_a2_stalker_pepel</class>
    </character>

Далее идем по пути configs\creatures находим spawn_section_zaton.ltx и вписываем:

[zat_a2_stalker_pepel]:stalker
$spawn                     = "respawn\zat_a2_stalker_pepel"
character_profile     = zat_a2_stalker_pepel
;spec_rank = novice
;community = stalker
story_id = zat_a2_stalker_pepel

Далее пропишем ему имя. Заходим в папку text\rus и находим там st_characters.xml и в самый конец записываем

    <string id="st_zat_a2_stalker_pepel_name">
        <text>Пепел</text>
    </string>

Теперь нужно его заспавнить. Сделаем это таким образом: создадим отряд из одного человека т.е нашего НПС и заселим его на Скадовск. Для этого заходим по пути configs\misc\squad_descr_zaton.ltx и прописываем наш отряд в самый конец

[zat_a2_stalker_pepel_squad]:online_offline_group
sympathy = 0
faction = stalker
npc = zat_a2_stalker_pepel
target_smart = zat_stalker_base_smart
story_id = zat_a2_stalker_pepel_squad

Далее находим в configs\misc файл simulation.ltx и ищем строку [start_position_zaton] и вписываем там строку zat_a2_stalker_pepel_squad = zat_stalker_base_smart

Теперь ему нужно определить место где конкретно он будет стоять. Для этого заходим в scripts\zaton\zat_a2_logic.ltx и находим ему место например со строкой [logic@zat_a2_guarder_1] (самое первое попавшееся место) и заменяем данную строку suitable = {=check_npc_name(sim_default_stalker) =npc_in_zone(zat_a2_sr_noweap) !surge_started} true на 

suitable = {=check_npc_name(zat_a2_stalker_pepel) =npc_in_zone(zat_a2_sr_noweap) !surge_started} true

Всё. Можно тестировать!

  Будут вопросы задавай

ss_user_12-09-21_12-01-15_(zaton).jpg

у меня другой вопрос -  можно ли присвоить меши функцию диалога как у нпс? Просто у меня такая запара - я создал мешь, которая в игре играет роль статуи и мне хочется чтобы у нее была функция диалога как у обычного нпс. Она неподвижная. 

Я знаю что это сделать можно, но у меня не хватает знаний и нет человека который помог бы разобрать эту тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу