Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Emmis, не помогло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

dasehak  еще может проблема в этой строчке

suitable = {=check_npc_name(yan_squad_commander)} 

тут проверяется id непися из npc_profile, а у вас в скобках написан сквад, или вашего непися так и зовут? 

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis, его так и зовут, да и его логика сама по себе работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, dasehak сказал:

Emmis, его так и зовут, да и его логика сама по себе работает.

тогда не вижу проблемы в логике, ищите в другом месте 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stgs без разницы как будут названы графпоинты, которые просто стоят там где ходят нпсы, вы правильно сказали, что название имеет смысл только при подключении к смартам и при подключении к рестриктору для переходов между локациями


Дополнено 12 минуты спустя

dasehak у меня похожая проблема, только у меня вообще эксклюзив не видит анимпоинт, который предназначен для него, вместо этого он идёт на любой другой, который предназначен для дефолтных нпс, тоже самое если делать нпс через вейпоинт, ну я скорее всего где-то в логике накосячил, хотя имена анимпоита и вейпоинта совпадают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А зачем в биндере bind_door_labx8 при сохранении и загрузки вызываются save_obj и load_obj? Какой в этом смысл? Там же сохраняется активная секция, смарт, секция логики и загрузка и сохранение файлов с этими параметрами. А вот секцию с animated_object что-то не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У кого-то есть осенний пак растительности от AN4 для сдк?


                                                                       BPi6F42.png                         

    

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Redix Не, я видел этот пак. Там разная растительность или только лето/осень?


                                                                       BPi6F42.png                         

    

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sl3yer А тебе нужны деревья или трава?


За Гранью Реальности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Redix вообще деревья, но в будущем думаю траву тоже буду менять

 


                                                                       BPi6F42.png                         

    

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sl3yer Ну в этом паке есть и зеленые, и желтые, и красные деревья. А текстуры травы можно из AN4 и выдернуть.

Изменено пользователем Redix
  • Мастер! 1

За Гранью Реальности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Redix Окей, спасибо

  • Жму руку 1

                                                                       BPi6F42.png                         

    

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sl3yer учти, что в ан3 и ан4 разные модели растительности. В ан4 провели оптимизацию веток, например, вырезали неудачные образцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Invincible Я знаю, но выбора нет. Как-то дёргать из ан4 нет желания, а готовых паков для сдк не находил. Конечно, возможно потом смогу взять растительность из ан4, но пока что буду пользоваться от ан3


                                                                       BPi6F42.png                         

    

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Sl3yer сказал:

Я знаю, но выбора нет. Как-то дёргать из ан4 нет желания, а готовых паков для сдк не находил.

Держи: Trees_AN4

Текстуры возмешь из gamedata-ы AN4 самостоятельно.

В 15.11.2022 в 13:08, Sl3yer сказал:

У кого-то есть осенний пак растительности от AN4 для сдк?

В обще-то для поиска ресурсов есть специальная тема.

  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart Блин, где ты раньше был, спасибо. Жаль что текстур лодов для них нету.


За Гранью Реальности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sl3yer @Redix Я кэшбеком к тому архиву который вам скинул @WolfHeart занимался созданием лодов для летней растительности.
Забирайте, дабы ручками не генерить👉👈

LOD Green

Вот ещё на всякий полная ссылка вместе с текстурами(уже не моя): Trees_AN4

Изменено пользователем Vodka
  • Мастер! 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vodka Спасибо большое


За Гранью Реальности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день.Кто может подсказать как решить следующие проблемы.Прикрутил СТКоП 3.5 к СГМ 2.2.В процессе тестирования иногда запускается все нормально,а иногда при запуске вылетает с ошибкой:

! Unknown command:  dump_infos
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
C++ exception
stack traceback:
*********************************************************************************
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 201
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: C++ exception

Так же в процессе тестирования выявилась и еще одна проблема.Вылетает с ошибкой:попытка обращения к неверному или некорректному адресу(точно не помню).Что это значит?.И можно ли вычеслить что конкретно является причиной?.Самое интересное в том,что "прикрутив" тот же СТКоП 3.5 к СГМ 2.1,не обнаружилось этих проблем.То есть,запускается нормально и вылетов нет.По крайне мере на ранних стадиях игры(благополучно пройден Затон и сделан переход на Юпитер).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую, товарищи сталкеры!!

Возникло несколько вопросов по тайникам в сталкер ЗП

1) Как изменить кол-во предметов в тайнике?

2) Можно ли добавить описание тайнику? Если да, то как?

3) Можно ли сделать так что бы хабар в тайнике спавнился только после получения наводки? Если да, то как?

4) Как узнать наводки на какие тайники дают в награду некоторые нпс? (Надеюсь вы меня поняли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, DeadlyLoko сказал:

а иногда при запуске вылетает с ошибкой:

А выше строк никаких нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, G1xmix сказал:

Как изменить кол-во предметов в тайнике?

Предметы в тайниках ЗП находятся просто "на земле" их количество и положение задано в all.spawn. Соответственно или при помощи SDK или прямым редактированием при помощи ACDC.

12 часов назад, G1xmix сказал:

Можно ли добавить описание тайнику? Если да, то как?

Метка у всех тайников одна, соответственно подпись тоже id="st_ui_pda_secret" в файле ui_st_pda.xml

12 часов назад, G1xmix сказал:

Можно ли сделать так что бы хабар в тайнике спавнился только после получения наводки?

Такая схема применена в ЧН и работает по иному принципу: на локации размещены контейнеры inventory_box, и спавн в них предметов происходит строго при выдачи метки на тайник, а состав тайника регулируется конфигом скрипта - менеджера тайников.
С другой стороны в SGM 2.2 есть параллельно своя система тайников и ее можно позаимствовать оттуда.

12 часов назад, G1xmix сказал:

Как узнать наводки на какие тайники дают в награду некоторые нпс?

"Некоторые" НПС дают наводку на тайник рандомно из списка еще не выданных. А "некоторые" строго конкретные тайники по имени тайника, задаются в скриптах функций диалога НПС. За это отвечает скрипт - менеджер тайников: treasure_manager.script

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Чёрт побери, что может пойти не так то? Меняю себе спокойно в стоковых модельках пути к текстуркам в OGF Editor, добавляю в новые профили с обновленными модельками и ловлю вылет:

Спойлер

Expression    : fatal error
Function      : CKinematicsAnimated::Load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
Line          : 744
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find motion file '.omf'.

В этой партии моделей кроме как путей к текстуркам я ведь не менял, какие ещё анимации?


#free_SamArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Lone_Loner либо программа сбойнула, либо сам случайно нажал в процессе, но похоже у модели сталкера отвязались все анимации. Перепроверяй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн