Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Xenomorphom Эти анимации никуда прописывать не нужно, файлы должны располагаться в указанной директории (gamedata\anims\camera_effects\weapon) и называться ровно так, как и анимации скелетов оружия и рук при соответствующем действии.

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне нужно переименовать отдельную анимацию в omf/skls файле, как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, такой вопрос где можно взять исходники stcop 3.3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xenomorphom Загружаете в SDK Actor Editor модель в формате object, к ней подгружаете skls, переименовываете, выгружаете в формате skls или импортируете в omf. Как получить object или skls вам надеюсь известно.


DUBLERHIME У авторов. АЯХ.

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Neptun Сделал так, звук не проигрывается. Вылетов нет.

 

image.png.1e3ecc5da4e26d7536b721d46874cb04.png

image.png.d7e8f59e9a80dc1c9746a7506ae6c8da.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую.Посоветуйте прогу для изменения текстур в сталкере ЗП.Что хочу сделать.В моде Мистери не много подправить траву (точнее слегка изменить,добавить кое-какие кустики к траве).Пытался открыть файл текстур травы в проге для корректирования иконок.Файл dds травы открывается без проблем.Но после изменения сохраняется  то ли не корректно,то ли еще чего,не понятно.В итоге получается,что когда смотришь на траву,так рябит в глазах,что посто ужас.В общем,может есть какая-то прога для открытия и изменения текстур Сталкера.Только попроще,без всяких особых наворотов.Только чисто открыл,внес измения,сохранил.Заранее благодарен....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DeadlyLoko paint net , adobe photoshop


Дополнено 24 минуты спустя

denis2000 Не могу в SDK к .object подгрузить .skls. Может плагины нужны какие-то?

Всё разобрался: надо удалить все анимации и потом уже можно добавить .skls.


Дополнено 43 минуты спустя

Подскажите, какие шейдеры надо ставить для модели рук в Actor Editor? Model_pn вылетает 

Изменено пользователем Xenomorphom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Yura001 сказал:

Сделал так, звук не проигрывается. Вылетов нет.

Довольно странно, сам пользуюсь подобным методом для проигрывания звука, и всё работает без нареканий.
Звук прогоняли через SDK?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DUBLERHIME У тебя не получится их получить из-за NDA. Я уже пытался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.04.2021 в 03:10, Xenomorphom сказал:

переименовать отдельную анимацию в omf/skls файле

OMF_Editor: 

 

13 часов назад, Xenomorphom сказал:

шейдеры надо ставить для модели рук в Actor Editor

models\model

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

liner вообще никак? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Neptun ничего не прогонял. Звук из оригинальной геймдаты взят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А можно ли исходный код сткоп извлечь? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите подалуйста, как сделать чтобы все тайники были пустыми, а только отмеченые были наполнены ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Kalambur сказал:

Подскажите подалуйста, как сделать чтобы все тайники были пустыми, а только отмеченые были наполнены ?

Я так понимаю, что вам придется убрать все тайники в SDK и полностью перенести систему тайников из ЧН в ЗП (скрипт treasure_manager.script отвечает за это в обоих версиях).

В 27.04.2021 в 15:41, DUBLERHIME сказал:

А можно ли исходный код сткоп извлечь? 

Из кого? Из авторов? Это может на статью потянуть.

Из скомпилированного кода? Нельзя извлечь того, чего в них нет по определению!

 

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго дня. Возникла необходимость в сохранении определённого числового значения (показатель уровня навыка, если совсем грубо) таким образом, чтобы при сохранении/загрузке он не обнулялся. Каким образом это можно сделать грамотно? Возможно, где-то в ванильных скриптах такое есть, но, к сожалению, не знаю, куда точно смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую.
Каким образом можно вызвать частицы пыли в заданном вей поинте или вокруг актора? Хочу сделать подобие бури, чтобы через рестриктор потом запустить.
Но пока не совсем получается такого эффекта достичь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

detoxe вокруг актора -  db.actor:start_particles("ссылка на партикл", "название кости к которой крепить")

С помощью этой функции ПЫС делали имитацию "парящего" газа в Путепроводе (файл с логикой - pas_b400_sr_particle_play).

Ещё в Atmosfear 3 во время выброса идёт буря,  можно там подсмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

svi_042 Смотрите файл bind_stalker.script функции save(packet) и load(reader). Там авторы сохраняют переменные характеризующие ГГ.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery мне нужен сткоп а не ориг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, DUBLERHIME сказал:

сткоп

Тогда и просите движок у разработчиков STCop.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, как можно ускорять внутриигровое время по функции? Насколько я понимаю за скорость течения времени отвечает переменная time_factor из alife.ltx, но её надо менять до запуска игры, а мне надо менять скорость течения времени в самой игре после нажатия фразы в диалоге

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yura001 Установить можно методом level.set_time_factor (значение), получить текущий level.get_time_factor ()

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу