Drombeys 150 Опубликовано 21 июля (изменено) Название: IX-Ray PlatformРазработчики: IX-Ray Team, ImeSenseПлатформа: Зов ПрипятиПубличный релиз: 1.0 (20.07.2024)Актуальная версия: 1.1.1 (05.08.2024) GitHub GitLab Discord YouTube VK Telegram WIKI IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, HDAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое... Спойлер Дальнейшие планы и цели Не закрыться через 2 месяца Исправление обнаруженных вылетов и багов Развитие собственных редакторов, утилит и плагинов Улучшение поддержки пользовательских аддонов Создание собственного хаба (лаунчера) для установки модов, аддонов и модулей для редакторов Развитие внутриигровых инструментов отладки Развитие кода сетевой игры Унификация кода графического движка Интеграция оружейных паков от партнеров Спойлер Часто задаваемые вопросы (FAQ) В связи с периодически возникающем абсолютно неверным и сбивающим с толку представлением и всплывающей информации о проекте IX-Ray и других наших смежных проектов мы вынуждены написать пару слов о текущем реальном положении дел. Проект был основан как независимое ответвление кодовой базы оригинального X-Ray приблизительно в 2021 году, и с тех самых пор проект независимым и остаётся Ниже перечислено несколько пунктов о том, чем мы не являемся и с чем мы не связаны: переименовыванием проектов Oxygen/CryRay/ClosedXRay/чего-либо ещё; зависимыми от других проектов, их успехов и неудач; адаптацией и/или мода Anomaly и ему аналогичных на другие кодовые базы; всем вышеперечисленным. А теперь чем мы как проект IX-Ray являемся и занимаемся: полностью самостоятельной и независимой командой; полностью самостоятельным ответвлением кодовой базы оригинального X-Ray; проектом по улучшению и расширению кодовой базы оригинального X-Ray; проектом-платформой игровых модификаций. Здесь и далее в формате "вопрос" - "ответ" (сокращённо - "В" и "О") Цитата В: Что представляет собой IX-Ray и IX-Ray Team? Кто вы такие? О: IX-Ray - это проект по улучшению оригинального движка X-Ray, используемого для первоначальной трилогии серии игр S.T.A.L.K.E.R. IX-Ray Team - это команда разработчиков проекта IX-Ray из числа бывших и действующих модмейкеров. Подробнее смотрите в описании проекта Цитата В: В разработчиках указаны также некие ImeSense, что это такое? О: Другая наша более "общая" команда по разработке программ и сервисов, выходящих за рамки игры S.T.A.L.K.E.R. Проект IX-Ray отчасти базируется на компонентах, изменениях и инфраструктуре ImeSense Цитата В: Почему проект разрабатывался очень длительное время, но не было нигде об этом информации? О: Проект довольно продолжительное время разрабатывался малыми силами без суеты и спешки, к тому же у нас не было цели поднимать преждевременную шумиху, при этом не имея на тот момент некоторых законченных исправлений и улучшений, а давать пустых обещаний не очень хотелось. Теперь уже скрывать что-либо перестало иметь смысл, к тому же проект накопил значительное количество изменений Цитата В: Чем ваш проект отличается от Oxygen/CryRay/ClosedXRay/других? О: Мы неоднократно рассматривали и нам предлагали возможность влиться в один из уже существующих проектов, однако мы столкнулись с непреодолимыми препятствиями и разногласиями в подходе к разработке, публикации релизов и т.д., поэтому остались при своём и развивали собственный проект. Проект IX-Ray разрабатывается целиком и полностью собственными силами, не опираясь на "правки" существующих проектов, сочетая взвешенный подход ко внесению изменений и используя самые современные из доступных средств разработки. Смотрите также пункт основных изменений и подробный список изменений для более детальной информации Цитата В: Почему ваш движок не поддерживает Windows XP? О: Операционная система Windows XP уже очень давно не поддерживается производителем, имеет крайне ограниченную поддержку "железа" и множество проблем, которые были исправлены только в последующем. Командой практически сразу было принято решение избавиться от целого ряда проблем и бесполезных ограничений, отказавшись от поддержки итак уже малоиспользуемой системы Цитата В: Какие рендеры и типы освещения доступны? О: Доступны все оригинальные рендеры. DirectX 10 работает по схеме обратной совместимости с DirectX 11. Упрощён выбор DirectX 9 рендера: теперь вместо 3 пресетов доступен 1 с полным сохранением функциональности предыдущих Цитата В: Каков статус поддержки Direct 9 рендера? О: На данный момент DirectX 9 всё ещё поддерживается проектом, однако в дальнейшем новые возможности не будут добавляться в DirectX 9 рендер Цитата В: Что такое Nvidia DLSS и AMD FSR2 в контексте данного проекта? О: Обе технологии берут изображение с более низким разрешением и увеличивают его до более высокого разрешения. Они используют продвинутые алгоритмы, чтобы сделать это масштабирование более качественным. DLSS использует искусственный интеллект и глубокое обучение, чтобы предсказывать и улучшать детали изображения, а FSR применяет алгоритмы шумоподавления и сглаживания краев для достижения схожего результата. В итоге, эти технологии обеспечивают более четкое и плавное изображение, улучшая качество графики и производительность игры даже на менее мощных системах. Если использовать данные методы масштабирования в нативном режиме, то он будет работать как сглаживание Цитата В: Почему значения счётчика FPS, отображаемого в игре, не совпадают со значениями из внешних программ? О: На данный момент это временная реализация, счетчик действительно может обновляться с задержкой Цитата В: Чем игровая сборка отличается от сборки для разработки? О: Если вы хотите просто поиграть и посмотреть на визуальные изменения, то скачивайте и пробуйте игровую сборку - она имеет улучшенную производительность и не содержит отладочные функции или читы. Если вы модмейкер и хотите посмотреть на возможности, предоставляемые проектом, то пробуйте сборку для разработки Цитата В: Почему в Debug/Mixed конфиге движка не работает полноэкранный режим? О: Это сделано намеренно, для решения проблем отладки движка (сворачивание и т.д.) и так как данные сборки не предназначены для игроков Цитата В: Поддерживается ли мультиплеер и планируется ли его развитие? О: В отличие от некоторых других проектов у нас не было цели похоронить окончательно возможность мультиплеерной игры. На данный момент в движке есть поддержка мультиплеера, но это всё ещё требует доработки Цитата В: Не вижу в движке поддержки название_компонента или название_фичи. Что делать? О: У нас не практикуется полное вырезание компонентов без предоставления при этом полной функциональной замены Цитата В: Нашел баг, что делать? О: Заполнить форму на GitHub или оставить подробное описание проблемы на соответствующем канале Discord сервера Цитата В: У меня есть идея и думаю она может пригодиться другим. Как мне о ней сообщить? О: Заполнить форму на GitHub Цитата В: Хочу переехать на ваш движок, но мне нужна название_фичи, что делать? О: Всё также заполнить соответствующую форму Цитата В: В профиле команды указаны партнёры, как это работает? О: Все те команды, которые указаны у нас в профиле, напрямую работают с нами над внесением изменений в движок, а мы также в свою очередь помогаем им в разработке их проектов и переносе на IX-Ray Цитата В: Помимо движка ЗП увидел у вас форки других частей игры, каков их статус? О: Форки движка ТЧ и ЧН всё ещё находятся в разработке и требуют огромного количества изменений, поэтому об их выпуске никаких разговоров пока что быть не может Цитата В: Где можно посмотреть какие задачи планируют выполняться? О: На соответствующей странице Цитата В: У вас так много возможностей! Но где документация? О: Она доступна на вики Цитата В: Планируется ли унификация игровых модулей ТЧ, ЧН и ЗП? О: Как только так сразу Цитата В: Планируется ли адаптация Gunslinger/StCop/IWP/моей_любимой_оружейки? О: За данной информацией следите в официальных источниках Цитата В: У вас в репозитории находится папка gamedata, зачем это сделано? О: Некоторые исправления и изменения движка требуют внесения соответствующих изменений в игровых ресурсах. К тому же было огромное количество проблем не только в движке, а и в игровых файлах, требующих исправлений для корректной работы игры или для корректной поддержки модов. В репозитории есть полная геймдата (без ассетов), а в релизах находятся только измененные файлы Цитата В: Как обычный игрок или модмейкер может помочь проекту? О: Лучшая поддержка - это помощь в тестировании и распространении информации о проекте. Создавайте свои модификации, сборки, обновляйте старые модификации и сообщайте нам об этом для публикации на наших ресурсах Цитата В: Для движка подойдет только ваш инструментарий (редакторы, утилиты) или сторонние тоже пойдут? О: Мы не ломали обратную совместимость с оригинальными форматами игры, поэтому можно говорить о полной обратной совместимости. Подойдут как наши, так и сторонние инструменты Цитата В: Запустил DLSS/FSR и картинка стала слишком мыльной или резкой. Как это исправить? О: В графических настройках есть ползунок "Резкость". Настройте его на комфортное значение Спойлер Разработчики и благодарности Подробный список всех контрибьюторов проекта IX-Ray IX-Ray Team: acidicMercury8 Drombeys Hozar_2002 MayLay Mortan (Shitposting Goddess) Misery (Shtrecker) johncurley OldSerpskiStalker vadvalskiy ForserX v2v3v4 ggGhosTt ugozapad morrazzzz Z3SA DJYar K0cTep (ice[icicle) Red Panda (isobolevskiy) LVutner VodkaNET BigBro krairon IX-Ray Community: _V_O_IN_ Воскресенский (ЛилЖук) Sin! Se7kills (DimaKuzmin) borshig pavelspitsin Seakad ROOZBAN moof1x MafiosiGhost KWAN nuclearfag Baryshev194 MiX225 Romann IX-Ray Testers: Kystman Makson2097 Sinner after_glow PastKNIGHT mannewil_ YOUASSBEE Помощники сообщества: Dance Maniac Hrusteckiy SurDno ValeroK xrEugene xrLil-Batya Vertver revolucas tatarinrafa Giperion range-vs abramcumner StalkMen KD87 ShokerStlk Спойлер Игровые скриншоты Внутриигровые инструменты Спойлер Минимальные системные требования Операционная система: Windows 7 SP1 х64 с установленным Platform Update или новее Процессор: поддержка SSE2 и/или более новых инструкций Оперативная память: 4GB Видеокарта: поддержка Shader Model 3.0 и/или новее Видеопамять: 512MB DirectX: 9.0с и/или новеe Спойлер Установка Для начала убедитесь, что у вас установлены все необходимые драйвера: OpenAL Driver Visual C++ Redistributable DirectX End-User Runtime Скачайте последнюю версию IX-Ray Engine для Зов Припяти: Игровая сборка - предназначена для конечного игрока Сборка для разработчиков или по ссылке, а затем выполните следующие действия для установки: Установите оригинальную игру S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Steam\GOG) Удалите в основной папке игры: bin, gamedata (при наличии) Распакуйте архив в основную папку игры с заменой файлов Спойлер Вышедшие и разрабатываемые проекты на IX-Ray Также ниже перечислен официальный список модификаций на платформе IX-Ray, с которыми мы работаем напрямую на текущий момент времени Вышедшие: Ловец Снов Разрабатываемые: Плохая компания 2: Масон (DLC) Alone In Windstorm: Fallen Bear Край изумрудной зари NET Online Another Side NaN количество неанонсированных проектов Изменено 14 августа пользователем Drombeys Обновление списка разработчиков 22 9 2 3 3 2 11 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LastZlo 196 Опубликовано 2 августа В 24.07.2024 в 13:47, Supremeee сказал: Вот щяс вот вышел удобный движок для мододельства Обязательно научусь моды делать Буквально я. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 130 Опубликовано 4 августа эхъ, всё выглядит очень классно в техническом, но я уже очень давно жду что кто-нибудь добавит поддержку PhysX в старый движок сталкера (по крайней мере это стало возможным в последни пару лет т.к. physx перевели в опенсорс), не было ли у команды или кого-то из команды идей по данному вопросу, возможно это даже решило бы некоторые задачи которые висят у вас в статусе todo (типа системы ветра, процедурного снега, системы следов на поверхностях). Блин, после стрима Вульфа мне реально кажется что ваш движок был бы чуть ли не идеальным кандидатом для дальнейшего моддинга на X-ray, а добавление такой киллер фичи как PhysX думаю поразило бы вообще всех, сейчас о появлении крошки/щепок после выстрелов по стенам и заборам, всяких украшательств возле аномалий (типа пепла в воздухе возле жарок, пыли и камней витающих вокруг грави аномалий, зелёного тумана возле хим аномалий), опавшая листва которая бы отталкивалась от ног, к сожалению о таком сейчас можно только мечтать, но думаю даже сейчас это бы вызвало отвал бошки у мноих игроков. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 4 августа @кекарьсейчас бы решить текущие проблемы, заменить opcode, распоточить то, что реально требуется) Сама то идея имеет право на жизнь, более чем 14 минут назад, кекарь сказал: процедурного снега, системы следов на поверхностях Это все процедурные шейдеры, им физикс не нужен 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
v2v3v4 63 Опубликовано 4 августа кекарь Теперь частицы стали на много плавнее и оптимизированнее по сравнению с другими движками и оригиналом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 4 августа (изменено) Релиз обновления IX-Ray Platform 1.1 На основе обратной связи сообщества мы готовы представить свежее обновление. Также мы не забыли добавить кое-каких возможностей и от себя! Основной список изменений: - Улучшена поддержка пользовательских аддонов - Улучшена производительность - Команды виньетки и насыщенности теперь разделены - Поддержка ног от первого лица - Поддержка моделей с 127 костями - Поддержка 32-битных анимаций - Добавлена поддержка сниппетов в Lua Coder - Добавлена горячая перезагрузка травы, без перезапуска игры - Добавлена возможность случайной генерации ранга и репутации НПС - Полностью переработана работа тумана для полупрозрачной геометрии - Исправлена работа объемного дыма - Исправлена проблема с игнорированием клавиш mouse4 и mouse5 - Исправлено локализирование клавиш - Исправлен баг с отображением спец. символов - Исправлен оригинальный баг отсечения источников света - Исправлен оригинальный баг проигрывания эффекта ветра с листвой в помещениях - Исправлен оригинальный баг с отображением травы в помещениях - Многое-многое другое... Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.1 Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/CHANGELOG.md Дополнено 33 минуты спустя Не забываем перед установкой чистить шейдер кеш :) Изменено 4 августа пользователем Drombeys 3 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 344 Опубликовано 4 августа Drombeys а то, что на картинке, будет также и в игре?) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 4 августа @Hunter скриншоты предоставил Артем Якушев на своих локациях + CGIM2 + IX-Ray 1.1 за что ему отдельное спасибо. Все это вполне воспроизводимо) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 344 Опубликовано 4 августа Drombeys а от вас стоит ждать адаптации Stcop, Cgim, Gswr (нужное подчеркнуть)? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 4 августа 1 минуту назад, Hunter сказал: ждать адаптации из ближайших аддонов это ноги от первого лица и возможно выложу OWR3 и CGIM2. По аналогии комьюнити может сделать свои адаптации того же SWTC. А по поводу остальных модов, их адаптация будет уже в большом апдейте. Тот же AN4 не проблема уже сейчас завести через систему аддонов Дополнено 3 минуты спустя Вот с помощью системы аддонов включен AN4 + CGIM2 + STCOP WP 3.5 (базовая адаптация, там еще много работы предстоит) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 431 Опубликовано 5 августа IX-Ray + ? 2 1 Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 5 августа Релиз патча IX-Ray Platform 1.1.1 Основной список изменений: - Добавлена версия движка в путь shader_cache - Исправлена работа консольной команды регулировки плотности травы - Перепакована gamedata с удалением лишних файлов Для установки: 1. Удалите папку gamedata, bin, patches\xpatch_03.db (если такой был) и _appdata_ixray_\shaders_cache 2. Распакуйте необходимую вам сборку в основную папку игры и согласитесь с заменой файлов 3. Наслаждайтесь игрой! Если у вас в инвентаре появляется anim_fake или корежит модели, значит вы не правильно установили патч Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/latest Удачной игры! 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeoM 144 Опубликовано 5 августа Поправил Nano HUD под IX-Ray v1.1.1- https://drive.google.com/file/d/1prRXEwfJjVfJ3xCy3DJHMquTALRTZhrS/view?usp=sharing 1 1 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 5 августа (изменено) Релиз аддона на ноги от первого лица! Как мы ранее и обещали выпускаем аддон на ноги Установка: 1. Установить оригинальный Stalker Call of Pripyat 1.6.02 из Steam или GoG 2. Установить актуальную версию IX-Ray 3. В корне игры создать папку ixr_addons 4. Распаковать архив в папку ixr_addons 5. Запускайте игру и наслаждайтесь! Ссылка на актуальный релиз IX-Ray Ссылка на аддон (Яндекс.Диск) Ссылка на аддон (Google Drive) Изменено 5 августа пользователем Drombeys 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 344 Опубликовано 5 августа Drombeys ноги-это круто) А что за древнейший Калаш в руках, что за оружпак? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 6 августа 8 часов назад, Hunter сказал: что за оружпак? OWR3. Провожу личные эксперименты с системой аддонов в самом айхрее. Пак хоть и старый, но целостный Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 117 Опубликовано 6 августа DLSS в XRAY А лучи? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W Edition | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar PRO NM800 1TB PCI-E 4.0 | Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | Vinga CS215B | ViewSonic VA3209-MH FullHD | Genius GX SW-G2.1 1250 | Windows 11 Enterprise 23H2 | S.T.A.L.K.E.R. 0 DEMAKE DX8 Edition Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 80 Опубликовано 6 августа 5 часов назад, Nomad™ LIVE сказал: А лучи? В окно выгляни утром, увидишь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeoM 144 Опубликовано 6 августа Для режима сглаживания DLSS не лучше вынести в отдельный параметр, чтобы было понятней? По сути это же DLAA, насколько я понимаю(реализацию не смотрел). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 80 Опубликовано 6 августа 7 часов назад, WeoM сказал: По сути это же DLAA, насколько я понимаю(реализацию не смотрел). vid_scale < 1 -> DLSS vid_scale >= 1 -> DLAA 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 7 августа 23 часа назад, Nomad™ LIVE сказал: А лучи? После того как глав графический разработчик купит ртх видеокарту и комьюнити переделает все ассеты) Дополнено 0 минут спустя 17 часов назад, WeoM сказал: По сути это же DLAA Все верно, но у нас токены для FSR и DLSS используются одинаковые и дробить их на две разные команды ради локали не имеет смысла. Когда заведем полноценную систему подсказок, то там все распишем 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
2Demon 5 Опубликовано 8 августа (изменено) Почему то никак не могу найти информацию Какое сочетание клавиш надо нажать, чтобы появилась мышь в игре и можно было потыкать на кнопки из bar? (чтобы побаловаться с настройками, что расположены в полоску наверху экрана) UPD: нужна английская раскладка Alt + I Изменено 8 августа пользователем 2Demon 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
moof1x 3 Опубликовано 15 августа хых Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 39 Опубликовано 15 августа Хочу увидеть работу хеми проникающей в помещение. У вас локация ли убита, толи двиг косячно лайтмапы отображает? Потолок черный, а стены светлые. Это левел-дизайн или рендер движка? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 150 Опубликовано 15 августа 1 минуту назад, andreyholkin сказал: Это левел-дизайн или рендер движка? Ты вообще о чем?) Такие вещи скринами надо показывать. Хеми и лайтмапы никто не трогал, видимо криво собрал уровень, если речь идет о собственных локациях. Оригинальные уровни как выглядят точно также как в оригинале Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 39 Опубликовано 15 августа Drombeys , о ваших скринах. Я еще ничего не скачивал. На мосту на Юпитере вроде как нормально, а на Скадовске сильный контраст в освещении. Да ладно, я так докопаться хотел, но скриншоты же не передают истинный рендер. Извиняюсь, что залез в тему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты