Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Приветствую всех, довно не играл в сталкер и вот решил пройти оригинальную тч не подскажите какой-нибудь мод с ванильным сюжетом но с подтянутой графикой и оружейным Паком ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

nikusss666 это наверное shadow of chernobyl update

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
56 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

можно менять финальное название db по-свему, например dbe?

А почему бы и нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

второй день копаюсь, пришёл к таким выводам:
- собачка заспавненная новой секцией (в логе можно заметить её как pseudodog_lil_crys) с новой моделью не вылетает;
- если прописать новую модель (рабочую от секции pseudodog_lil_crys в секции pseudodog_weak/normal/strong) вылет всё равно будет;
- если стереть все новые секции и оставить родной конфиг вылет всё так же будет;
- если вырезать оружейный пак (все ресурсы мода остаются) - вылет исчезает;

- отдельно от мода оружейный пак работает без каких-либо проблем правки в оружейный пак не вносил вопрос - в чём может быть проблема? какая связь между оружием и обычной собакой?

 

Спойлер

[14.11.22 11:10:21.816] > g_god 1
[14.11.22 11:10:28.239] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:29.394] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:29.674] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:29.876] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:30.077] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:30.279] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:30.486] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:30.748] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:30.948] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:31.373] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:31.596] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:31.825] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:32.057] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:32.262] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:32.464] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:32.667] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:33.076] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:33.230] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:33.615] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:33.766] > g_spawn pseudodog_lil_crys
[14.11.22 11:10:39.634] > demo_record 1
[14.11.22 11:10:48.870] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:50.230] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:50.778] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:51.426] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:52.073] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:52.671] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:53.221] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:53.570] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:53.819] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:54.067] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 11:10:54.070] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : dxRender_Visual::Load
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FBasicVisual.cpp
[error]Line          : 110
[error]Description   : Invalid visual

[14.11.22 11:10:54.070] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[14.11.22 11:10:54.070] stack traceback:
[14.11.22 11:10:54.070] *********************************************************************************
[14.11.22 11:10:54.070] ********************************************************************************
[14.11.22 11:10:54.070] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[14.11.22 11:10:54.588] !!stack trace:
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAE61ED], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->144]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAD1E0D], Fun: [LogStackTrace()] + [65 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAD2283], Fun: [xrDebug::backend()] + [599 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [426 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAD24BD], Fun: [xrDebug::fatal()] + [117 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD0077A], Fun: [dxRender_Visual::Load()] + [882 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FBasicVisual.cpp-->114]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FCB42B1], Fun: [Fvisual::Load()] + [45 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FVisual.cpp-->37]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB1E32C], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [408 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->120]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB1EDB3], Fun: [CModelPool::Create()] + [835 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->251]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA83884], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [188 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->36]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA84623], Fun: [CObject::Load()] + [1787 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->168]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE0B58C], Fun: [CInventoryItemObject::Load()] + [36 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\inventory_item_object.cpp-->25] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE5983A], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->103] + [76 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE593F6], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [446 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->51]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD4BFB0], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [352 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD4C282], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [686 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAB3663], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAB30EF], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->453]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAB2286], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [242 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->208]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FAB2DDB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->391] + [85 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA7D208], Fun: [Startup()] + [1332 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA7D89B], Fun: [WinMain_impl()] + [503 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->410]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA7DA2B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140264992], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007731651D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077A0C201], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[14.11.22 11:10:54.588] ********************************************************************************

[14.11.22 10:56:17.992] > g_god 1
[14.11.22 10:56:25.984] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:27.783] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:30.655] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:31.638] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:32.313] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:32.760] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:33.044] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:33.293] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:33.495] > g_spawn pseudodog_weak
[14.11.22 10:56:33.498] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CModelPool::Instance_Create
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 55
[error]Description   : Unknown visual type

[14.11.22 10:56:33.498] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[14.11.22 10:56:33.498] stack traceback:
[14.11.22 10:56:33.498] *********************************************************************************
[14.11.22 10:56:33.498] ********************************************************************************
[14.11.22 10:56:33.498] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[14.11.22 10:56:33.814] !!stack trace:
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB761ED], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->144]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB61E0D], Fun: [LogStackTrace()] + [65 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB62283], Fun: [xrDebug::backend()] + [599 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [426 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB624BD], Fun: [xrDebug::fatal()] + [117 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBADE23], Fun: [CModelPool::Instance_Create()] + [1191 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->55] + [36 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBAE316], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [386 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->119]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBAEDB3], Fun: [CModelPool::Create()] + [835 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->251]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB13884], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [188 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->36]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB14623], Fun: [CObject::Load()] + [1787 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->168]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE9B58C], Fun: [CInventoryItemObject::Load()] + [36 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\inventory_item_object.cpp-->25] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FEE983A], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->103] + [76 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FEE93F6], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [446 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->51]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FDDBFB0], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [352 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FDDC282], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [686 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB43663], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB430EF], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->453]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB42286], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [242 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->208]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB42DDB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->391] + [85 byte(s)]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB0D208], Fun: [Startup()] + [1332 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB0D89B], Fun: [WinMain_impl()] + [503 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->410]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB0DA2B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431]
! Module: [D:\Hope-For-Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F4992], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007731651D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077A0C201], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[14.11.22 10:56:33.814] ********************************************************************************

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, _professor_Sakharov_ сказал:

а в нём можно менять финальное название db по-свему, например dbe?

Хоть в .dbzhopa потом переименуй.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : dxRender_Visual::Load
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FBasicVisual.cpp
[error]Line          : 110
[error]Description   : Invalid visual

Цитата

Ошибка[1]

Ошибка модели какого-то объекта.

Решение[2]

Найти объект и либо исправить модель, либо заменить, или же удалить сам объект.

Источник

30 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CModelPool::Instance_Create
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 55
[error]Description   : Unknown visual type

Цитата

Ошибка[1]

Ошибка чтения какой-то модели.

Скорее всего она сломалась после редактирования утилитой несовместимой с форматом *.ogf, например, "Блокнотом".

Решение

Найти и исправить модель, либо заменить или удалить.

Источник: смотри 1 вариант

Обе ошибки говорят об одном и том-же, вот и думай.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, DarkFace сказал:

спасибо, реально помогло, правда секцию шейпов пришлось поменять на

Лучше бы оставить сферу, но если тебе так нравиться, то ок.

13 часов назад, DarkFace сказал:

Вопрос ещё возник. Как убрать стрелку на миникарте, после взятия флешки? Либо как добавить стрелку и на другой выход из агропрома?

Стрелка будет показывать на ближайший выход в любом случае. Это если выбрано задание которое находиться на другой локации. Если задание на этой локации, то будет зелёная метка.
Если хочешь что бы показывало оба выхода как вариант зелёными метками - поставь обеим рестрикторам story_id и пропиши его в tasks_agroprom.xml.


Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ.

Спойлер

Или людей, которые желают помочь с этим делом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В 1.006 ТЧ дополнительный вес на артефактах работает? Паре артам хочу добавить + к переносимому весу (аля грави/золотая рыбка из чн/зп) и будет ли отображаться нормально это в параметрах арта в игре?

Изменено пользователем bsanek628

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

bsanek628 не работает
добавлено в огср движке

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здрасте хочу спросить. Я изменил видео в главном меню, и видео поломалось. Видео-ui_vid_back_02.ogm.

Ещё у меня на диких территориях случился вылет

вот лог:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : I != levels().end()
[error]Function      : GameGraph::CHeader::level
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line          : 171
[error]Description   : there is no specified level in the game graph : 51
 

stack trace:

Scheduler tried to update object m_tushkano_e43526
! Cannot build GAME path! (object m_tushkano_e43526)
! CURRENT LEVEL : l06_rostok
! CURRENT game point position : [-157.069550][-0.000023][160.753693]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : I != levels().end()
[error]Function      : GameGraph::CHeader::level
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line          : 171
[error]Description   : there is no specified level in the game graph : 51
 

stack trace:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

такой вылет:
 

Спойлер

[16.11.22 18:54:35.430] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:35.430] stack traceback:
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:35.431] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:35.431] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:35.431] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[16.11.22 18:54:37.219] [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] stack trace:
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B05A6B], Fun: [CInifile::section_exist()] + [35 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->313] + [9 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC501EEAE], Fun: [CScriptIniFile::section_exist()] + [10 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_ini_file.cpp-->43] + [6 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC502202E], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<CScriptIniFile,CScriptIniFile,char const *,char const *>()] + [130 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [88 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5021B6B], Fun: [luabind::detail::call<CScriptIniFile,CScriptIniFile,bool,char const *>()] + [67 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->216] + [46 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D9C3], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [00000001800099ED], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.219] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
[luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.220] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!

[16.11.22 18:54:37.220] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:37.220] stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata (*temporary) : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]      nil (*temporary) : [not available]
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]      nil section : [not available]
[16.11.22 18:54:37.220]      boolean loading : true
[16.11.22 18:54:37.220]      number npc_id : 4352.000000
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.220]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata actor : (game_object): 00000137A6E51FB0
[16.11.22 18:54:37.220]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]      string ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.221]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.221]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.221]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.221]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.221]      userdata sim : (alife_simulator): 00000137EAB5BFC0
[16.11.22 18:54:37.221]      number strn_id : 65535.000000
[16.11.22 18:54:37.221]     End
[16.11.22 18:54:37.221]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: self
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.loaded : true
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.first_update : false
[16.11.22 18:54:37.221]              number self.last_update : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]              Table: self.st
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.221]                      userdata self.st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.221]                      Userdata: self.st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.221]                              userdata self.st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.followers : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.danger : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      number self.st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.abuse : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.meet : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.death : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.wounded : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      userdata self.st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.221]                      number self.st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      Userdata: self.st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.221]                              Userdata: self.st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      userdata self.st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.221]                                      string self.st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      string self.st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.221]                              string self.st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.221]                              userdata self.st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                              number self.st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.221]                              Userdata: self.st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      number self.st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.heli_hunter : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.treasure_processed : false
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.221]      userdata manager : (action_planner): 00000137A6899730
[16.11.22 18:54:37.221]     End
[16.11.22 18:54:37.221] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.221] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.221] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[16.11.22 18:54:37.586] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8AE3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08D17], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5069BF8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD879355C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87939F9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009A0C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [300 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->655]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.586] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.672] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[70] used[70] pool[70]
[16.11.22 18:54:37.672] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [70] pool queries
[16.11.22 18:54:37.673] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_1>::operator ()
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 534
[error]Description   : Unexpected application exit!

[16.11.22 18:54:37.673] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:37.673] stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata (*temporary) : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]      nil (*temporary) : [not available]
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]      nil section : [not available]
[16.11.22 18:54:37.673]      boolean loading : true
[16.11.22 18:54:37.673]      number npc_id : 4352.000000
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.673]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.673]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.673]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.673]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.673]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.673]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.673]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.673]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata actor : (game_object): 00000137A6E51FB0
[16.11.22 18:54:37.674]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      string ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.674]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.674]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.674]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.674]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.674]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.674]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata sim : (alife_simulator): 00000137EAB5BFC0
[16.11.22 18:54:37.674]      number strn_id : 65535.000000
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: self
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.loaded : true
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.first_update : false
[16.11.22 18:54:37.674]              number self.last_update : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: self.st
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata self.st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: self.st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata self.st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.followers : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.danger : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      number self.st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.abuse : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.meet : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.death : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.wounded : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata self.st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.674]                      number self.st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: self.st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                              Userdata: self.st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      userdata self.st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                                      string self.st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      string self.st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.674]                              string self.st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata self.st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              number self.st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.674]                              Userdata: self.st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      number self.st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.heli_hunter : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.treasure_processed : false
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata manager : (action_planner): 00000137A6899730
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.674] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.674] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[16.11.22 18:54:37.877] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8AE3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B09760], Fun: [_Closure_wrapper_3471d201_1::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->534] + [80 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE442D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE441FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE441B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B0CF39], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B0D05E], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12049A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE1208DB91], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE1208DA2D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D4E0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE505BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE5045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08E2A], Fun: [xrDebug::backend()] + [254 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->190] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08D17], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5069BF8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD879355C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87939F9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009A0C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [300 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->655]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.878] ********************************************************************************

Правильно понимаю, что НПС просто не может себе найти работу? (спавнил g_spawn stalker)

Логика его на всякий (отслеживал через log3):
 

Спойлер

[game_info]
[15.11.22 00:52:07.050] sobj.custom_data=; stalker_custom_data.ltx
[game_info]
[15.11.22 00:52:09.288] - Disconnect
[15.11.22 00:52:09.397] sobj.custom_data=[game_info]

[xr_logic]
ini = <customdata>
sec = logic
act_time = 42326
act_g_time = 2009, 10, 3, 7, 33, 44, 540
[15.11.22 00:52:09.397] sobj.custom_data=[game_info]

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Алекс Мутный по тушканам-они провалились под аи-сетку, я такое в модах на тч ловлю постоянно. Переиграй, сходи на Дикую позже. А тушканы вылетать начали после замены видео?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, Hunter сказал:

Алекс Мутный по тушканам-они провалились под аи-сетку, я такое в модах на тч ловлю постоянно. Переиграй, сходи на Дикую позже. А тушканы вылетать начали после замены видео?

Не. Я просто 2 вопроса объединил в один. Про видео, я нашёл этот видос в файлах, и решил использовать его для меню. Однако оно тупо поломалось на несколько кусков. Думаю что-то не так с конфигами самого видео или с его разрешением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет вот с таким логом:FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... chernobyl ru\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil

Вот такая история, есть замечательное дополнение на сталкер ai pack от bak. Тестировал на чистой игре. Мне очень понравилось. Адаптировал под свой мод. Все шло отлично. Пока монолитовец не убил. Потом естественно загрузка сейва и вылет с таким логом , уже понятно что по части ЛУА скриптов. Судя по логу проблема в файле dialog_manager. Вот сам проблемный файл:dialog_manager.script.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Алекс Мутный какая версия игры? И под какую версию аи пак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Алекс Мутный ты с патчами напутал, или на 4 поставил версию для 6 или наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, M31 сказал:

Алекс Мутный какая версия игры? И под какую версию аи пак?

оригинальный пак под версию 1.0004 однако ставил патч от 6 версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как изменить стартовое кол-во денег в ТЧ ?Я нормальное объяснение (в каком файле и что нужно изменить) нигде найти не могу

Изменено пользователем artMV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

artMV распаковать геймдату игры, потом распаковать файл all.spawn, далее в файле - alife_l01_escape.ltx - находим секцию - section_name = actor, немного ниже находим строку - money = 40.
Меняем значение на необходимое, запаковываем спавн обратно и вставляем в игру. Всё.

Теперь вопрос от меня: как заспавнить аномалию скриптом?
Не простую аномалию, а аномалию с файлом anm. Пример - движущаяся жарка в Х-18.
Нужно как-то в скрипте указать, что motion_name = labx18_1floor_2.anm
Буду благодарен кто даст скрипт.

Изменено пользователем oleg19966

Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ.

Спойлер

Или людей, которые желают помочь с этим делом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Алекс Мутный от этого и проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

кто знает, где можно поправить такое:
нужно перенести название сохранок вправо:
 

Спойлер

ss-zonache-11-20-22-19-47-52-mainmenu.pn

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

где можно поправить такое:

Возможно в ui_mm_save_dlg.xmlui_mm_load_dlg.xml 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron конкретнее бы...
смотрел ui_mm_load_dlg.xml
 

Спойлер

<list_frame x="65" y="221" width="449" height="200"> <texture>ui_tablist_textbox</texture> </list_frame>
<list x="65" y="220" width="479" height="180" item_height="18" always_show_scroll="1"> <font font="letterica16" r="216" g="186" b="140" /> </list>

результата не дало

ещё ui_common.xml
 

Спойлер

<texture id="ui_listline_b" x="0" y="37" width="4" height="18" />
<texture id="ui_listline_back" x="4" y="37" width="28" height="18" /> <texture id="ui_listline_e" x="32" y="37" width="4" height="18" />

но тоже безрезультатно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini тогда ui_save_dialog.scriptui_load_dialog.script

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн