Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

010cdbd72f.png

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

 

Правила темы:

  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть.
  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  • Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, liner сказал:

Hikki своими ручонками, в Notepad++ например... Там же программный код.

А файлы какие надо открывать?


973993194_.png.976c126d2bdec0c06760be6027acfaff.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Hikki сказал:

А файлы какие надо открывать?

Все, до которых дотянешься в пределах нужного рендера (из r1 или r2). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hey!

Как заставить NPC игнорировать присутствие врагов?

Его логику нужно изменить, но что мне сделать, чтобы он полностью игнорировал? ignore_distance = 10 или = 0? Или, может быть, что-то еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Skaim сказал:

Hey!

Как заставить NPC игнорировать присутствие врагов?

Его логику нужно изменить, но что мне сделать, чтобы он полностью игнорировал? ignore_distance = 10 или = 0? Или, может быть, что-то еще?

combat_ignore в логику добавить надо по-моему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, Skaim сказал:

Как заставить NPC игнорировать присутствие врагов?

Вроде примерно так:

 

[logic]
active = walker
combat_ignore = combat_ignore
danger = danger_condition

 
[walker]
path_walk = lisii_new_walk
path_look = lisii_new_look
def_state_standing = choose
def_state_moving1 = choose
def_state_moving2 = choose
def_state_moving3 = choose
anim = choose
combat_ignore_cond = always

[combat_ignore]
combat_ignore_cond = always

[danger_condition]
ignore_distance = 0
ignore_distance_corpse = 0

Изменено пользователем macron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно ли использовать шейдеры из зп в тч?


973993194_.png.976c126d2bdec0c06760be6027acfaff.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята, подскажите как убрать эти коричневые участки земли на ландшафте?

244779f2d47d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пожалуйста, что-нибудь еще. Оружие, добавленное аддоном, заставляет врагов, оснащенных им, никогда не сбрасывать патроны. Как заставить их грабить?

(боеприпасы я добавил в их инвентарь в character_desc )

(а боеприпасы присутствуют в item_count и item_by_level и item_by_community )

Спасибо 😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Hikki сказал:

Можно ли использовать шейдеры из зп в тч?

Конечно можно.


Дополнено 3 минуты спустя
2 часа назад, AsuraH сказал:

как убрать эти коричневые участки земли на ландшафте?

Прописать террейн в textures.ltx как минимум...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skaim имеете в виду, новые боеприпасы не появляются в трупах? Не очень понял вопрос


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 hours ago, vader_33 said:

Skaim mean new ammo doesn't spawn in corpses? Didn't really understand the question

Yes ! 👍

Я нашел почему. Потому что нужно было добавить оружие и новые патроны в "death_generic"

Изменено пользователем Skaim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для чего нужны #small боксы и кубы?


973993194_.png.976c126d2bdec0c06760be6027acfaff.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотел поинтересоваться. Как заспавнить любой физ-объект через скрипт, а не через all.spawn?

Причём, чтобы в этот объект можно было упереться (не призрачный, как ящик) и чтобы его нельзя было сдвинуть с места.

Увеличение веса предмета даже не рассматривается. Нужен именно предмет, который висит в воздухе, но имеет физ-параметры и не привязан к all.spawn. Что такое надо прописать в скрипте предмета, чтобы он не падал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, babka_sidorovicha сказал:

Как заспавнить любой физ-объект через скрипт, а не через all.spawn?

Для этого объект нужно прописать в файле dynamic_objects.ltx

Указать кость фиксации.

Тогда вы его уже ничем не сдвинете.

Функция спавна была есть и будет только одна. на все серии Сталкера::

 function create(alife_simulator*, number);
 function create(alife_simulator*, string, const vector&, number, number, number);
 function create(alife_simulator*, string, const vector&, number, number);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
52 минуты назад, makdm сказал:

Для этого объект нужно прописать в файле dynamic_objects.ltx

А где этот файл лежит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проблемка имеется. Вылет после попытки адаптации кое какого оружейного пака с ЗП на ТЧ, это конкретно STCoP 2.9, вроде, всё адаптировано правильно, но всё таки вылетает с таким логом:

 

Спойлер

[07.03.22 19:29:05.694] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4460  CPU @ 3.20GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3
[07.03.22 19:29:05.696] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[07.03.22 19:29:05.696] * CPU cores: [4], threads: [4]
[07.03.22 19:29:05.696] * CPU0 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[07.03.22 19:29:05.696] * CPU1 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[07.03.22 19:29:05.696] * CPU2 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[07.03.22 19:29:05.696] * CPU3 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[07.03.22 19:29:05.696] Initializing File System...
[07.03.22 19:29:05.696] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db0], size: [678577379]
[07.03.22 19:29:05.734] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db1], size: [708434331]
[07.03.22 19:29:05.738] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db2], size: [671169415]
[07.03.22 19:29:05.739] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db3], size: [684792231]
[07.03.22 19:29:05.742] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db4], size: [671392842]
[07.03.22 19:29:05.946] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db5], size: [696277331]
[07.03.22 19:29:05.979] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db6], size: [667613134]
[07.03.22 19:29:05.981] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db7], size: [672770451]
[07.03.22 19:29:06.001] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db8], size: [296000567]
[07.03.22 19:29:06.009] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.db9], size: [79312307]
[07.03.22 19:29:06.027] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.dba], size: [32500627]
[07.03.22 19:29:06.031] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.dbb], size: [55194918]
[07.03.22 19:29:06.034] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.dbc], size: [160948]
[07.03.22 19:29:06.034] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata.dbd], size: [101014]
[07.03.22 19:29:06.035] using fs-ltx fsgame.ltx
[07.03.22 19:29:06.035] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\binaries\]
[07.03.22 19:29:06.035]   files: [2]
[07.03.22 19:29:06.035] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\]
[07.03.22 19:29:06.035]   files: [11]
[07.03.22 19:29:06.035] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\anims\]
[07.03.22 19:29:06.035]   files: [6]
[07.03.22 19:29:06.037] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\meshes\]
[07.03.22 19:29:06.037]   files: [4]
[07.03.22 19:29:06.058] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\meshes\]
[07.03.22 19:29:06.058]   files: [4]
[07.03.22 19:29:06.070] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\shaders\]
[07.03.22 19:29:06.070]   files: [8]
[07.03.22 19:29:06.323] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\sounds\]
[07.03.22 19:29:06.323]   files: [5]
[07.03.22 19:29:06.337] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\textures\]
[07.03.22 19:29:06.337]   files: [16]
[07.03.22 19:29:06.357] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\scripts\]
[07.03.22 19:29:06.357]   files: [15]
[07.03.22 19:29:06.357] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\config\]
[07.03.22 19:29:06.357]   files: [14]
[07.03.22 19:29:06.359] --Found FS dir: [logs\]
[07.03.22 19:29:06.359]   files: [26]
[07.03.22 19:29:06.359] FS: 46746 files cached, 0Kb memory used.
[07.03.22 19:29:06.359] Init FileSystem 0.663554 sec
[07.03.22 19:29:06.360] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 31 2021 14:05:05]
[07.03.22 19:29:06.360] [AppVeyor] build version: [2.1.359], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[07.03.22 19:29:06.360] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[07.03.22 19:29:06.360] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64]
[07.03.22 19:29:06.360] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[07.03.22 19:29:06.467] Initializing Engine...
[07.03.22 19:29:06.469] Starting INPUT device...
[07.03.22 19:29:06.515] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[07.03.22 19:29:06.515] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[07.03.22 19:29:06.523] refCount:m_pAdapter 1
[07.03.22 19:29:06.523] refCount:pFactory 1
[07.03.22 19:29:06.523] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[07.03.22 19:29:06.523] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[07.03.22 19:29:06.610] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[07.03.22 19:29:06.610] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[07.03.22 19:29:06.611] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[07.03.22 19:29:06.611] --  [renderer_r2a]
[07.03.22 19:29:06.611] --  [renderer_r2]
[07.03.22 19:29:06.611] --  [renderer_r2.5]
[07.03.22 19:29:06.611] --  [renderer_r3]
[07.03.22 19:29:06.611] --  [renderer_r4]
[07.03.22 19:29:06.611] Executing config-script "user.ltx"...
[07.03.22 19:29:06.611] ! Cannot open script file [user.ltx]
[07.03.22 19:29:06.611] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[07.03.22 19:29:06.611] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[07.03.22 19:29:06.612] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[07.03.22 19:29:06.615] --------------------------------------------------------------------------------
[07.03.22 19:29:06.615] [8063MB] physical memory installed, [5528MB] available, [31] percent of memory in use
[07.03.22 19:29:06.615] PageFile usage: [45MB], Peak PageFile usage: [62MB]
[07.03.22 19:29:06.615] --------------------------------------------------------------------------------
[07.03.22 19:29:06.615] * [ D3D ]: textures[0 K]
[07.03.22 19:29:06.615] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[07.03.22 19:29:06.615] * [x-ray]: economy: strings[6765 K], smem[0 K]
[07.03.22 19:29:06.615] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[07.03.22 19:29:06.615] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[07.03.22 19:29:06.696] devices Generic Software
[07.03.22 19:29:06.696] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[07.03.22 19:29:07.029] SOUND: OpenAL: All available devices:
[07.03.22 19:29:07.029] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[07.03.22 19:29:07.029] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[07.03.22 19:29:07.029] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[07.03.22 19:29:07.030] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[07.03.22 19:29:07.030] [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[07.03.22 19:29:07.030] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[07.03.22 19:29:07.031] ! Unknown command:  r2_sun_shafts
[07.03.22 19:29:07.031] ! Unknown command:  r__supersample
[07.03.22 19:29:07.031] [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[07.03.22 19:29:07.031] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[07.03.22 19:29:07.065] [OpenAL] EFX: present
[07.03.22 19:29:07.065] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[07.03.22 19:29:07.079] Starting RENDER device...
[07.03.22 19:29:07.107] * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
[07.03.22 19:29:07.107] * GPU driver: 27.21.14.5709
[07.03.22 19:29:07.190] * CREATE: DeviceREF: 1
[07.03.22 19:29:07.190] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[07.03.22 19:29:07.190] *     Texture memory: 4090 M
[07.03.22 19:29:07.190] *          DDI-level: 9.0
[07.03.22 19:29:07.193] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[07.03.22 19:29:07.193] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[07.03.22 19:29:07.194] * DVB created: 4096K
[07.03.22 19:29:07.194] * DIB created: 512K
[07.03.22 19:29:07.202] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[07.03.22 19:29:07.291] * NULLRT supported
[07.03.22 19:29:07.291] * ...and used
[07.03.22 19:29:07.291] * HWDST/PCF supported and used
[07.03.22 19:29:07.291] * NV-DBT supported and used
[07.03.22 19:29:08.456] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[07.03.22 19:29:08.475] Starting engine...
[07.03.22 19:29:16.432] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
[07.03.22 19:29:18.608] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
[07.03.22 19:29:18.617] Config-file [d:\s.t.a.l.k.e.r. sop\binaries\user.ltx] saved successfully
[07.03.22 19:29:20.148] * phase time: 1 ms
[07.03.22 19:29:20.148] * phase cmem: 0 K
[07.03.22 19:29:20.203] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[07.03.22 19:29:20.220] * phase time: 72 ms
[07.03.22 19:29:20.220] * phase cmem: 0 K
[07.03.22 19:29:20.221] * phase time: 0 ms
[07.03.22 19:29:20.221] * phase cmem: 0 K
[07.03.22 19:29:20.224] * Creating new game...
[07.03.22 19:29:20.225] * Loading spawn registry...
[07.03.22 19:29:20.792] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[07.03.22 19:29:20.792] stack traceback:
[07.03.22 19:29:20.792] *********************************************************************************
[07.03.22 19:29:20.792] ********************************************************************************
[07.03.22 19:29:20.793] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[07.03.22 19:29:20.986] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF853F97ECB], Fun: [CALifeSpawnRegistry::build_story_spawns()] + [79 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_spawn_registry.cpp-->222] + [6 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF853F98703], Fun: [CALifeSpawnRegistry::load()] + [683 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_spawn_registry.cpp-->151]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF853F98ACD], Fun: [CALifeSpawnRegistry::load()] + [265 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_spawn_registry.cpp-->83]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF853F9C4BE], Fun: [CALifeUpdateManager::new_game()] + [134 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_update_manager.cpp-->240]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF853F9CB76], Fun: [CALifeUpdateManager::load()] + [194 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_update_manager.cpp-->277]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF853F720D1], Fun: [CALifeSimulator::CALifeSimulator()] + [865 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_simulator.cpp-->66]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF85428ACB6], Fun: [game_sv_Single::Create()] + [86 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\game_sv_single.cpp-->32] + [32 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF85428CB9C], Fun: [xrServer::Connect()] + [408 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\xrserver_connect.cpp-->46]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF85416C326], Fun: [CLevel::net_start2()] + [74 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_start.cpp-->133] + [19 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8CEBBC7], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [143 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->204] + [20 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8CEC3FE], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8CEBA7B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8CAED34], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8CAF0AA], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8CAC7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8D0DB3A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF896727034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF896862651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[07.03.22 19:29:20.986] ********************************************************************************

Знать не знаю что делать с этим. Почти всё перепробовал.

Модификация New Times: История Шерстюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hikki привет. Могу ошибаться, но кубы нужны для создания неба (1 файл - 6 квадратных картинок, как обертка для неба), а смал боксы задают общий цветовой тон определённого куба.


Matrix привет. Это какой-то движковый вылет.
Видишь такие строчки ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8D0DB3A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line:
Тут есть упоминание xrEngine.exe - это движок ЗП. Он не должен упоминаться в ТЧ.


Теперь мой вопрос. Про рестрикторы. Есть достаточный опыт в создании рестрикторов в форме сферы. С этими проблем нет, они нормально работают.
Вчера занимался созданием рестриктора типа box (коробка). Они ни в какую не хотят работать и я не пойму в чём причина. Создано несколько рестрикторов по снятых координатах. Даны размеры (x,y,z). После проверки в игре, рестрикторы игнорируют заданные им размеры и имеют параметры 1х1х1. Проверено через СДК. Вот пример рестриктора:

Спойлер

 

[8047]

; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = dar_upper_small_tushkano_rest
position = -8.32442817688, 4.1895241737366, 8.2514514923096
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 3359

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1126
level_vertex_id = 1797
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = box
shape_0:axis_x = 4.75,0,0
shape_0:axis_y = 0,2,0
shape_0:axis_z = 0,0,5
shape_0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

Любые другие рестрикторы (созданные разрабами) имеют точно такие же пункты в спавне как и мои. Тем не менее, у них правильные размеры отображаются. Буду благодарен за ответ.

Изменено пользователем oleg19966

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, oleg19966 сказал:

Hikki привет. Могу ошибаться, но кубы нужны для создания неба (1 файл - 6 квадратных картинок, как обертка для неба), а смал боксы задают общий цветовой тон определённого куба.


Matrix привет. Это какой-то движковый вылет.
Видишь такие строчки ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8D0DB3A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line:
Тут есть упоминание xrEngine.exe - это движок ЗП. Он не должен упоминаться в ТЧ.


Теперь мой вопрос. Про рестрикторы. Есть достаточный опыт в создании рестрикторов в форме сферы. С этими проблем нет, они нормально работают.
Вчера занимался созданием рестриктора типа box (коробка). Они ни в какую не хотят работать и я не пойму в чём причина. Создано несколько рестрикторов по снятых координатах. Даны размеры (x,y,z). После проверки в игре, рестрикторы игнорируют заданные им размеры и имеют параметры 1х1х1. Проверено через СДК. Вот пример рестриктора:

  Секция в all.spawn (Показать контент)

 

[8047]

; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = dar_upper_small_tushkano_rest
position = -8.32442817688, 4.1895241737366, 8.2514514923096
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 3359

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1126
level_vertex_id = 1797
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = box
shape_0:axis_x = 4.75,0,0
shape_0:axis_y = 0,2,0
shape_0:axis_z = 0,0,5
shape_0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

Любые другие рестрикторы (созданные разрабами) имеют точно такие же пункты в спавне как и мои. Тем не менее, у них правильные размеры отображаются. Буду благодарен за ответ.

oleg19966 Благодарю конечно, дружище. Но вылет уже я сумел исправить. Как я понял это был вылет из-за несвязанности файлов анимации и мешей оружия, допустим меш оружия одного из другого мода, а уже анимация из другого. Как-то так. И да, движок там просто не ЗПшный, а OGSRовский.

Изменено пользователем Matrix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mод Autumn Aurora 2.1 + Addon 2.0 S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля

Помогите пожалуйста ловлю такой лог ошибки при подходе к бару :
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'weapons\vssk\ammo\ammo_12x55_1.ogf'.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

gerhart9916 игра не находит файл модели предмета/объекта.
В твоем случае это модель пачки патронов - ammo_12x55_1.ogf.
Решение: взять любую модель пачки патронов, переименовать её в ammo_12x55_1 и закинуть по указанному выше пути.
А вообще, надо смотреть сами файлы, может где-то опечатка в названии или имени этих самых патронов есть. Такое часто бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

oleg19966 Я знаю что это за проблема. Но вот незадача. Файл этот есть. Брать другой и переименовать я пробовал - не вышло. Название файла такое же, просто не понятно почему блин вылетает. Хотя причин для этого быть не должно. Я просто хотел поиграть в обычный сталкер, но с улучшенной графикой, мод показался отличным для этого. Но каждый раз перед баром, вот эта ошибка. Я перебровал абсолютно всё. И переустановить сам Stalker. Ставил заново мод, он с инсталлятором, но также имеются файлы в доступе. Перепроходил раз 5 до этого сук., момента. И всё блять одно и то же. Я просто не понимаю. Скачивал отсюда https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/autumn_aurora_2_1_autumn_addon_2_0/136-1-0-3024/. От туда же и сталкер GOG версии. ver.1.0006 Сука. Бесит.

Благодарю) Буду рад ещё какими-нибудь способами решить эту злоебучую ХУЙНЮ. СУКА.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, gerhart9916 сказал:

Буду рад ещё какими-нибудь способами решить эту

Других способов нет.

Вот твоя ошибка: Смотри 2 вариант

Если модель есть и находится по указанному пути, то проверяй правильность написания пути и имени файла.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

gerhart9916 попробуй в названии патронов заменить русский х на английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть ли какой-то учебник по модострою для чайников-чайников? 
Такой, где всё структурировано и поэтапно.  Скачал архив по модостроению огромный и хз с чего начать) Там уроки 3, 5 всякие наработки, в общем всё подряд намешано. И под каждую часть.

Я хотел бы начать мод на ТЧ пилить, но не знаю как всё убрать, заспавнить ГГ на той локации где хочу, добавить туда персов, скриптовые события на диалоги, квесты, наспавнить врагов по квестам и т.д. Где я могу этому всему поэтапно научиться? И чтобы написано было в доступной форме? 

Хотелось бы на оригинальном ТЧ чисто сюжетный мод сделать. Задумка с необычным сюжетом имеется. Желание и время есть. Но вот где всю информацию взять? Да ещё и чтобы всё было доступно и структурировано расписано? Если есть такой/такие учебники - скиньте, пойдёт любая платформа - ТЧ, ЧН, ЗП, даже CoC, лишь бы понятно написано было.

 

Изменено пользователем ЭЭХ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, ЭЭХ сказал:

Есть ли какой-то учебник по модострою для чайников-чайников? 
Такой, где всё структурировано и поэтапно.

Ну прям такого, что-бы шаг за шагом и конкретно под твои "хотелки", пожалуй нет.

Но могу посоветовать начать изучение с SDK и лучшими в этом плане пожалуй уроки Андрея Непряхина (Genior): Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

Разобравшись и научившись работать с SDK, уже станет понятно, что тебе нужно еще, а что уметь не обязательно.

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу