Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2024 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 24.05.2024
  2. 6 баллов
  3. 6 баллов
    Ты противоречишь самому себе, потому что ты играешь в мод, который Я тебе впариваю. Собери тогда мод, который будет лучше моего. В чём проблема то? Ах да, я знаю. Проблема в том, что ты только болтать умеешь. Всё верно. Многие люди не способны даже одной строчки кода написать или создать что-либо креативное, потому это уже говорит о том, что я на порядок умнее тебя. Ну вот на уровне школоты ты как раз и остался, гуляй, тупень)
  4. 5 баллов
    Давно не заходил на эту ветку форума. Мельком глянул на сообщения выше и не удивлюсь если в скором времени Разработчик "ОП для нормальных людей" бросит эту затею. Поэтому просто хочу пожелать крепких нервов и всего самого наилучшего просто так - и не важно выйдет ли релиз в свет или же нет. Почему-то лично мне стало грустно вспоминая как я "хулиганил" в дискорде, за это тоже 2 раз прошу прощения. Ну и конечно задаю встречный вопрос - как можно играть в этот мод с правками и тому либо? Это же ОП нашей мечты! Вырезали весь бред и оставили только самое интересное - что и цепляло нас играть в ОП и мириться с выше описанном бредом:D
  5. 4 балла
    Дополнено 1 минуту спустя Для 6 утра освещение нормальное.
  6. 4 балла
    Ты профессиональный клоун. Лучше клоунов я уже не увижу. Я на улице по дороге увидел красный помпон... Ты не обронил случаем?)
  7. 3 балла
    Название модификации: «Опасный район 2: Последний заказ» Разработчик: NightLiss Платформа: Зов Припяти v1.6.02 Приквел первой части. Мод расскажет о загадочном опасном районе, притягивающем к себе всевозможные банды.
  8. 3 балла
    Профет, держись, сил тебе и терпения.
  9. 3 балла
    Hakuni , просто оставлю это здесь. Из первого попавшегося, приблизительного. Дату и время суток, надеюсь, сноровки определить хватит. Это кринж, братан!
  10. 2 балла
    Стал доступен для скачивания новы мод «Судьба Монолита REBUILD: Зависимость». Это продолжение линейки сюжетных модификаций из серии «Судьба Монолита», разработанное на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. История с продолжительностью около 3-4 часов проведет игроков по нескольким локациям, среди которых Кордон, Предбанник, различные подземелья и другие территории. Дополнительно была изменена графика, добавлены новые монстры, адаптирован оружейный пак и много прочего контента. - Очередной укол. Артур едва ли остался жив. В его голове крутились навязчивые мысли, мысли о том несчастном мужчине, что сбил его брат, об их погибшем отце, об их зависимости... Казалось что его тело, как и его разум гнили из внутри. Пришёл тот день, когда не оставалось иного выхода, кроме как отправить в так называемую "Зону Отчуждения". Сэм, их давний знакомый, согласился принять в свою бригаду двух незадачливых подобий на людей. ЧЗО оказалась совсем не тем местом, что они представляли. Образ рассеялся, а вместе и с ним надежда на светлое будущее... - сообщается в аннотации сюжета. Для создателя проекта это уже 8-й выпущенный мод. Для тех, кто запутался в хронологии сюжета был приложен соответствующий план. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  11. 2 балла
    В том то и дело. Поначалу мы вынуждены постоянно отдыхать у деревьев, а затем стамина вообще теряет всякий смысл. При этом проблем в начале и так хватает и на дрючат все кому ни лень. В итоге, получаем просто впустую потраченное время на ожидание регена стамины. Это не облегчённые настройки, а адекватные. Вы всё равно не сможете бесконечно бегать и вынуждены будете ходить, а не стоять. Если стамина будет отрастать при ходьбе, ничего страшного в этом не будет. Ах, да ещё 8 и 9 пункт 8) К шкалам параметров оружия добавить также цифровые значения. 9) Оружие снятое с трупов должно иметь минимум 60% состояния. Постоянно выпадающий убитый в хлам огнестрел, это как-то уже подзадолбало и совсем не оригинально. Дополнено 2 минуты спустя 10) В инвентаре в слотах экипировки серым цветом показаны изображения типа экипируемого предмета. Часто эти изображения накладываются и как бы сливаются с иконками оружия и противогаза и получается некрасивая "мешанина". Нужно эти изображения сделать более тёмными контурами чем фон слота, тогда сливаться не будут. Дополнено 16 минуты спустя 11) Перезаряжаться должно быть возможно при беге. Перезарядка не переводит ГГ с бега на ходьбу. 12) Мутанты и прочая шушера которую нужно по заданию ликвидировать, постоянно убегают в какие-то конкретные ебеня чути ли не на другой край карты. И где их искать ХЗ. Это усугубляется немощностью ГГ, которому через каждые 20 м нужно отдыхать. Короче, я не знаю, такой духоты в ГАММЕ не было, хотя и там душновато бывает поначалу. Брошу наверное этот мод. 13) Критично. Многие перилла у платформ и лестниц состоят из отдельных профилей, а по факту являются сплошными и не пробиваются из оружия, хотя стреляешь в зазоры между профилей. Это прям критичная недоработка. На фабричной перестрелке с бандитами это часто проявляется. 14) В меню настроек у всех бегунков должна быть цифровая индикация. Вот как настроить ограничение FPS в игре с одним голым бегунком?
  12. 2 балла
    @Konstantin_R @Hunter Не вижу смысла всё бросать на половине пути из-за того, что меня какое-то подпивасное животное попыталось унизить в интернете, которое не имеет и не хочет иметь к разработчикам какого-либо уважения, а также до которого не доходят простые к пониманию вещи. Спасибо за тёплые слова.
  13. 2 балла
    это к тому что в моде пророфлено освещение\погода. Днем с фонариком ходить надо, а ты умудрился до лабы дойти. я сделал 2 скрина с этой версии мода, с других вариаций RMA и с оригинала ТЧ и хотел их выложить.чтоб сравнение наглядное было, а форум ограничение вешает. ну не в 200х200 выкладывать. а потом мы отметили окончание учебного года и я забил на это. только Nickolis не успокаивается, нализывает так что аж блестит.
  14. 2 балла
    Причём здесь прибор ночного видения? Не совсем понял прикола. Выше обсуждалась тема про зеркада и отражения. Все комментарии твои здесь какие-то странные, как будто для совсем другого мода и для других вопросов предназначены.
  15. 2 балла
    Спасибо за музыку Макса Максбетова, которого тронула бедность
  16. 2 балла
    Хоть я и против "рэалистичности", но когда разница покупки и продажи х10 - это бредятиной попахивает
  17. 2 балла
    EtOpIST А мне показалось что ассортимент немного увеличивается в зависимости от выполнения квестов той или иной группировки. Цена продажи своего хабара у всех торговцев мизер.
  18. 2 балла
    Мод визуально стал очень красивым и приятным, но дифирамбы моддеру петь не буду, а буду критиковать за элементарные вещи. Опять, млять, нет функции по полному отключению раскачки камеры при ходьбе. Опять всё нужно делать вручную правкой effectors.ltx. Установка ползунка на минимум имеет крайне слабый эффект. Я передаю привет всем тем, кто играет с раскачкой камеры, и не отключает её. Человеческое зрение так устроено, что при ходьбе в реале компенсирует раскачку. Есть целая многоуровневая система компенсации. Причём также и у животных. Но если каким-нибудь тупорылым ушлёпкам кажется, что раскачка камеры в игре это реализм, то я вам передаю пламенный привет. Раскачка камеры приводит к повышенной утомляемости глаз и как результат меньшему времени игры. Это научный факт. Некоторые люди вообще впадают в эпилептические припадки, а у большинства просто начинает болеть голова и глаза. К тому же качество вашей игры страдает. Вам тяжелее замечать врагов и аномалии, и вы хуже стреляете. Это, млять не потому, что я такой умный, это объективный научный факт. Также по оружию. Баланс оружия никакущий. Опять с 10 м в бандоса разряжаешь весь магазин ПМ, а ему похер. Или дуплетом лупишь с 5 м из обреза картечью, с таким же результатом. Когда уже, млять, научитесь делать баланс оружия как той же G.A.M.M.A.? Когда оружие действительно ощущается как оружие, а не плевалки горохом.
  19. 2 балла
    Только топология, только хардкор. С DTLite в комплекте.
  20. 2 балла
    фикс обновлен - исправлен вылет связанный с wpn_knife10 - исправлен вылет при расшифровке КПК по системе revolution 2 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix
  21. 2 балла
    надеюсь на версии без старфорса ?
  22. 2 балла
    Нет, ну как вы могли такое подумать! Тут все сплошные пацифисты.
  23. 2 балла
    С релизом! Ну пошли в рейд.Paracetamolспасибо за работу.
  24. 2 балла
    Здравствуйте. Извиняюсь за долгое отсутствие. Сборка не мертва, просто ушла в тень на время разработки новой версии (ход которой вы можете посмотреть в дискорде сборки). В данный момент сборка близка к завершению. Вес сборки уменьшился почти в два раза и будет идти в виде удобного установщика. Также была значительно улучшена стабильной и производительность. Была произведена большая работа над погодой и пресетами погоды которые мне, по различным причинам, не нравились. Были обновлены все шейдера до их последней версии. Были заменены прицелы на более удобные и совместимые, изменился текстурный пак совместимый с новой версией шейдеров SSS. Всё оружие получило особую репозицию с целью не закрывать собой весь обзор правой стороны экрана. Был практически побеждён баг "Busy Heands" когда игрок не мог взять ничего в руки после использовании предметов или открытии рюкзака. Также была проведена работа над ребалансом сборки. Было принято решение идти в сторону усложнения, но в адекватных пределах (всё-таки сборка не позиционируется как хардкорная). Был поправлен ассоритмент торговцев, Снаряжения НПЦ, стартового снаряжения и пр. Изменениям также подверглись характеристики артефактов и шкур мутантов. Появилась система бартера. Теперь некоторые уникальные вещи можно получить исключительно через бартер. Также теперь на локациях, в скрытых местах, можно будет найти снаряжение по типу детекторов, артефактов, оружия и брони. Теперь заглядывать в каждый закуток будет больше смысла. Была проделана работа над партиклами аномалий и звуковому окружению (шум ветра, рычание монстров, лай собак, щебетание птиц и пр.) Многие виды вооружения были заменены на их более качественные аналоги. Это об изменениях в общих чертах. Работа над сборкой продолжается, просто за неимением времени, она идёт не так быстро как бы мне этого хотелось. Чтобы не быть голословным я прикрепляю некоторые скриншоты новой версии. Ещё раз извиняюсь за долгое ожидание. Надеюсь, новая версия сборки вас не разочарует.
  25. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  26. 1 балл
    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    mislivec user.ltx удалите.(только настройки в игре слетят) и пробуйте запустить Дополнено 39 минуты спустя Jezus12 nachalo.scopВот сейв. Закиньте его в папку true stalker/userdata/savedgames Попробуйте с него загрузиться
  29. 1 балл
    Зато контрик там скотина в коридоре.
  30. 1 балл
    FATAL ERROR [error] Expression : !fatal [error] Function : CUIXmlInitBase::InitWindow [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrUICore\XML\UIXmlInitBase.cpp [error] Line : 116 [error] Description : XML node not found [error] Argument 0 : props_wnd [error] Argument 1 : ui\inventory_upgrade_16.xml Дополнено 9 минуты спустя вот тут что-то Дополнено 16 минуты спустя Удалите игру (сохранения не забудьте перекинуть перед удалением) Установите снова.Патчи в таком порядке 1.1-1.2-1.3-1.4 затем вот эти правки--Вот тут( 1.5 не ставить!) Верните сохранения обратно и пробуйте продолжить. Такой вариант Если не поможет будем ждать Overf1rst а
  31. 1 балл
    Более близкое фото горлицы на моём балконе. Да. Они свили гнездо.
  32. 1 балл
    Paracetamol оказывается у меня сломался скрипт в х-18 с пультом Переигровка помогла, всё сделал как надо. Мод пройден - 2 концовки поглядел. Спасибо за очередной добротный мод!
  33. 1 балл
    Я это делаю в первую очередь исключительно для себя. А кто уже хочет, играет в него и, по желанию, помогает мне финансово. Это уже надо у твоей мамы спросить. Кто бы говорил то. Не вижу смысла дальше вести этот диалог. Улетаешь в игнор.
  34. 1 балл
    К сожалению фикс не работает, после критического набора артефактов, сохранения игры и попытки загрузиться вновь, игра вылетает с известным логом!
  35. 1 балл
    С релизом автора! Прошел мод, в целом остался доволен. По стабильности все хорошо, один вылет, и то случайный. Имба мобы немного попортили в конце впечатление, следственно и интрига по интересному сюжету вышла покурить, и к сожалению вернулась уже укуренная, только когда я смотрел финальный ролик. Но тем не менее, спасибо автору за мод, он стоит внимания
  36. 1 балл
    dastered парень, ExtenDed, исправь, пж.
  37. 1 балл
    macron в оригинальных ТЧ и ЧН-нет химер, только в ЗП.
  38. 1 балл
    А что с ружейкой, тут вообще кого ни будь убивают?
  39. 1 балл
    зачем делать тёмное меню на тёмном фоне? что тут написано?
  40. 1 балл
    vladvexa188 Есть конечно. Мод динамические новости называется. SWEAW Это ошибка: zat_sim_15_guard_1_walk. Не стоит называть пути или смартковеры именами зарезервированными для дефолтной логики (см. gulag_general.script) Emmis Вы реально считаете, что кто-то допустил точно такую-же ошибку, столкнулся с аналогичным вылетом, решил его, запомнил причину, появиться здесь, прочитает ваш пост и точно назовет причину? Либо вам очень повезет либо пост так и будет висеть без ответа. Действуйте дедуктивно: анализируйте лог, смотрите куда в скрипте он указывает, и ищите причину; или индуктивно, вспоминайте все, что меняли, в последних правках и ищите причину там.
  41. 1 балл
    Наверное все. А что качаете?
  42. 1 балл
    UPD: исправлена возможность гг умереть от голода после пьянки с Зулусом, исправлено отсутствие одной из секций оружия в дополнении с худами из ТЧ 10.05.24: добавлены некоторые уникальные апгрейды из ЗП (у экзоскелетов, костюмов военных и винтовок с прицелами), обновлены дополнения с погодами и оружием, исправлены мелкие недочёты, добавлено дополнение на кожаный плащ вместо кожаной куртки 12.05.24: исправлен цвет текста некоторых кнопок
  43. 1 балл
    а я сразу папку patches скопировал, чтобы если поиграть захочется не качать опять. прост закидываю и все.
  44. 1 балл
    фикс 20 Дополнено 0 минут спустя там как раз расход батареек понижен. установка: из папки fix скопировать две папки в папку с модом с заменой.
  45. 1 балл
    В blender версии 3.0 ещё давно был анонсирован Asset Library. Я же решил создать библиотеку моделей, состоящую из всех моделей оригинальных игр. Думаю, это может помочь левел дизайнерам. Крайне нужен фидбек
  46. 1 балл
    при жмакание на F анимки нет? но эффект горения пропадает?
  47. 1 балл
    Как-то они криво летят эти метательные ножи. Зачем такие делать.
  48. 1 балл
    Программа предназначена для преобразования упакованных текстурных атласов в отдельные изображения Автор: st_tyopa Ссылки на скачивание: Yandex.disk
  49. 1 балл
    Название: Лёд Авторы: Крим, Emmis Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Сюжетная короткометражная модификация «Лёд» на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о сталкере по кличке Проныра, который отправился в Центр Зоны, по заданию Бармена. Главный герой просыпается в заброшенном госпитале не помнив, что происходило даже вчера. Не успев прийти в себя, оказывается, что его преследуют неизвестные. Кажется, пора делать ноги… В моде задействованы две локации: Госпиталь, Лиманск. Особенности: От авторов: Использованный контент: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Гид по прохождению Спасибо за внимание!