Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.02.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Начал разработку подсветки синтаксиса для Notepad++, в планах Lua, LTX. Lua практически завершил, осталось доработать некоторые моменты и разработать цвет синтаксиса на основе тех, которые будут лучше сочетаться. Предложения принимаются. Так как синтаксис в разработке, выложил на GitHub'e, в будущем думаю, перенесу ещё куда-нибудь. ( ЗЫ. скорее всего нет) Данный проект создан для тех, кто работает в Notepad++ и его не устраивает встроенный синтаксис, а самим разбираться лень/нет времени. Больше вести разработку я не буду, нет идей. Только в случае, если этот маленький проект, кому-то реально нужен и способен облегчить создание модов.
  2. 5 баллов
    Очень, очень полезное дополнение для Engine.ini Добавляет теням от фонарика и от большинства других источников, рассеивание, увеличивающееся с расстоянием. При этом, никак или почти ни как не влияет на производительность. Работает на любых настройках качества теней. r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8 https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1261?tab=description В душе не ебу, почему этот один из важнейших и красивейших эффектов не включен по умолчанию ни в данной игре, ни в других на этом же движке. Engine.ini C:\Users\"пользователь"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows У меня: [SystemSettings] r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0 ; отключена компиляция шейдеров при каждом запуске игры r.FilmGrain=0 ; Disable film grain r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0 ; Disable chromatic aberration r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA ; нафиг не нужен при включенных апскейлерах r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5 ; нафиг не нужен при включенных апскейлерах r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette r.BloomQuality=0 ; видимо и так в игре не работает r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8 Для теней: [SystemSettings] r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8
  3. 5 баллов
    ★ В настройках игры отключи сглаживание! ★ Настоятельно рекомендую новичкам настроить игру как показано в видео ролике-инструкции. Дополнено 17 минуты спустя ★ Следующие дополнения уже интегрированы в игру, их устанавливать не надо: 0.0-Возвращение быстрых слотов на экран (Оригинальный Hud) 0.1-2-Увеличенное окно описания 0.4-1-Эффект ночного видения GUNSLINGER 0.5-Инвентарь из Gunslinger (Сам инвентарь) 1.0-Анимированное окно загрузки игры Анимированная HD броня для SGM 2.2 v1.1 HD текстуры оружия ★ Следующие моды могут вызвать вылеты, мной полностью не тестировались: Absolute Nature - Misery edition for SGM 2.2 Atmosfear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat_A.N.T.I.G.U.A.R.Y CGIM 2_S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.N.T.I.G.U.A.R.Y Если устанавливаете вышеуказанные графические моды, то ставьте какой-то один мод, один на другой, они не совместимы! И однозначно устанавливаете на свой страх и риск! ★ Внимание! Если вы устанавливали игру с репака, то нужно внести небольшую правку: Уже исправленный файл можно скачать ниже, копируем в игру с заменой. Файл актуален для обоих версий игры. mp5.ltx
  4. 5 баллов
    Господи @EtOpIST сочувствую тебе проорался со срача выше. Скажу коротко. Если кому лень заниматься пылесосингом локаций, доп. квестов и всякого такого в настройках игры ставите сложность Новичок, экономику простую и без инфляции там просто Меченый даже в куртке новичка терминатор там убьют только с пол обоймы. Вроде в описании мода это написано. И главное кто любит таскать металл на продажу всё оружие на сложности Новичок падает 50% оружие редко бывает даже 75% за всю игру таким образом можно не покупать стволы а отчинивать. И боезапаса тоже падает не по 2-3 патрона а по 20-30 и еще в стволах по 15 и больше бывает. Выкрутить на сложность Мастер и потом жаловаться как всё плохо ну как-то странно.
  5. 4 балла
    Автор моделей: Dmitry_Shadoff Делал модели градирней для своего проекта, но т.к. больше моддингом не занимаюсь, решил выложить в открытый доступ, может кому пригодится. Модели не претендуют на 100% достоверность реального объекта. У моделей назначены материалы, нужно лишь в СДК выбрать текстуры и настроить. Если будете использовать в своих проектах, просьба указывать авторство.
  6. 4 балла
    Модник она умеет распаковывать игровые архивы. И много что еще. Я взял каппу, скоро вернусь к разработке!
  7. 3 балла
    Создатели S.T.A.L.K.E.R.: New Project рассказали о детекторах аномалий, которые предстоит использовать игрокам в процессе прохождения. Всего их будет три: Простой сканер (БИ-3) — обнаруживает все знакомые по оригиналу аномалии. Средний сканер (Маяк) — обнаруживает все новые аномалии. Здесь разработчики обещают эффект неожиданности, потому что поведение некоторых новых аномалий сильно отличается от оригинальных, тем более что среди них есть те, которые плохо видно, поэтому тут детектор кому-то реально пригодится. Самый крутой сканер (Эпсилон М) — то же, что и средний, но показывает все аномалии на миникарте в виде иконок, а также обладает большим радиусом действия. Читать далее
  8. 3 балла
    Я так погляжу ЛЕГЕНДА СНОВА ВСТРОЮ ДА?))) Обожаю я твои моды, где есть моя прелесть(пауки), с релизом I`ts Boomer.😘😘😘😘😘😘
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    Долгое время действовал так: открываешь рюкзак, выбираешь нужное, кликаешь на него один раз левой кнопкой. И это было правильно, потому что реализьм! Ибо даже промедолом ширнуться- времени требует, а уж грамотно перевязку наложить... Потом нашел второй способ: как откроешь рюкзак- справа от оружия вертикальный ряд пустых квадратиков. Накидываешь в квадратик, скажем 6 бинтов- и жмёшь клавишу F1. В другой аптечек, и жмёшь F2.... В бою, по нажатию F1- будет применяться бинт. F2 - аптечки, и так далее. З.Ы. И, в угоду реализму, эту систему надо оставить, но только в экзоскелетах. А быстрое применение оставить только для остановки кровотечения: жгуты-турникеты. С той-же точки зрения пауза перед началом действия всяких пси-блокад и прочих радиопротекторов очень правильная! И работу аптечек следует ... несколько замедлить.
  11. 2 балла
    РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS
  12. 2 балла
    Рискну предположить, что в configs/misc/trade/trade_generic.ltx
  13. 2 балла
    ЕМНИП, то через ранг в configs/mp/mp_ranks.ltx, т.е. непись выбирает оружие с самым высоким рангом. Но я могу ошибаться, кто знает лучше - прошу поправить.
  14. 2 балла
    Ну вообще это и в Народной Солянке есть и в ОП и вообще во многих модах на ТЧ А тут типо новинка - на ЗП такое
  15. 2 балла
    JohnnyDubb ну так а с чего баланс и экономика должны быть в сторону игрока?) мод же позиционируется как хардкорный. Хардкор ≠ реализм, данное направление и идет в сторону максимальной сложности без поблажек игроку Да и называть мод худшим - точно никак нельзя, вы же знали, что качаете и то, что не можете мод осилить не делает его таковым
  16. 2 балла
    Отличная новость! Если ещё и ветки сюжетные, то дай бог удачи в разработке! Желательно всё это полотенце в шапке убрать под несколько спойлеров
  17. 2 балла
    В голове всегда была идея для хардкорщиков: Детекторы только для определенных типов артефактов - термические/электрические/кислотные/остальное... Просто аномалии же в целом разной природы, как-то странновато то что чуть ли не все виды артефактов добываются всего одной финтифлюшкой (сварог). Это как с рыбалкой же, какую-то на червя, какую-то блесной, какую-то на живца...
  18. 2 балла
    сергей1985 чел, тебе 40 лет, а складывается впечатление, что по ту сторону мона сидит 8-летний звиздюк.
  19. 2 балла
    Приветствуем вас, на связи команда NVC Tech! Делимся традиционными новостями из стана разработки Catalyst: Gray. Несмотря на несколько неофициальных полузаморозок проекта, мы медленно, но верно движемся к финалу. На данный момент планируем вывести модификацию из статуса пре-беты в бету, ориентир — лето 2025-го. Если все звезды удачно сложатся и мы будем полностью довольны качеством, релиз может состояться в период с октября по декабрь. Кроме того, незадолго до этого будет выпущено масштабное обновление 1.1 к Catalyst: Complementation, чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. В качестве презента делимся скриншотами, отражающими нынешнее состояние мода.
  20. 1 балл
    Discord ModDB Название: Last Fallout Overhaul | Актуальная версия: 1.5.15 Full Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Дата выхода: 27 июля, 2020 г. | Последнее обновление: 14 декабря, 2024 г. Last Fallout Overhaul — глобальная модификация, разрабатываемая на базе модифицированного движка игры Чистое небо. Добавлены и восстановлены некоторые старые локации: Объединённые в одну большую территорию локации Завод «Росток» и Дикая территория, Тёмная лощина, Припять, Подземелья Юпитер, Завод «Юпитер» и Затон. Переработаны также и уже используемые локации. Добавлены и восстановлены некоторые побочные квесты на новых локациях. Настройки игры также получили различные расширения и новые опции: система шлемов, стимуляторы, обнаружение артефактов без детекторов как в LA и множество других особенностей.
  21. 1 балл
    ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 4.0 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Крайний фикс: Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 4.0 (10.02.2025). ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  22. 1 балл
    oblivion lost remake 3.0, либо Двойники:разлом времени.
  23. 1 балл
    Если у вас установлена не пропатченная игра предыдущих версий, то нужно. Если вы качаете репак или полный архив с игрой то нет. На всех архивах указана версия игры, сверяем с версией последнего фикса.
  24. 1 балл
    Какой нах хардкор , дрочево детекторами а что с оружием тогда , перезарядка в ак после каждого выстрела и чистка ствола ? луноходы мысль у него
  25. 1 балл
    Принцип получения артефактов смерти немного другой, но сюжет тот же, как тебе написал Quote.
  26. 1 балл
    Мне лично как разработчику не интересно иметь в команде человека, который способен только лог скинуть или сказать "у меня шломалось((((", мне важно иметь человека который сможет определить какой степени важности баг, является ли баг моим или он тянется еще с оригинала, скажет как баг повторить, покажет запись этого бага, и выдвинет предположение о том, где именно может локализоваться причина этого бага. Единственная причина, и то с натяжкой, почему может быть нужен человек, который будет на проекте для галочки, чтобы просто билды на своем пк запускал, так это как способ избегания эффекта пестицида https://software-testing.ru/library/testing/testing-for-beginners/3499-2020-11-29-14-11-59
  27. 1 балл
    Какого рожна тебя сюда занесло с ПАРАНОИДАЛЬНЫМ РАССТРОЙСТВОМ ЛИЧНОСТИ
  28. 1 балл
    JohnnyDubb закройте тему, перестаньте флудить попусту пожалуйста. Списывайтесь в лс тогда, здесь не место такому, и уж тем более оскорблениями разбрасываться не стоит
  29. 1 балл
    FallFlat скинь последнюю сохранку (если есть правки - их тоже)
  30. 1 балл
    Если ВЫ - дебил, то согласен с вашим последним постом.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Такую картинку мне сгенерировала нейронка, по запросу - Суперкомпьютер и Датацентр. Дополнено 7 минуты спустя Ну а это. Собственно результат по запросу - нейросеть. Дополнено 33 минуты спустя Кто играл в Лада Рейсинг УГ? Ололо. Просто ради шутки.
  33. 1 балл
    Все нормально я уже поставил. И допы поставил но что то пошло не так . Текстуры и нпс покрыты какой то сеткой . Вот что я ставил из допов.
  34. 1 балл
    стим, gog, и дисковые издания это разные производители со своим набором файлов и способом доставки до конечного пользователя--это как cd из магазина и стриминговые сервисы для прослушивания музыки в качестве hi-res.
  35. 1 балл
    На оф. сайте писали, стабильность на 11-ой Винде не гарантируется, прошёл две версии на десятке, проблем со звуком не было.
  36. 1 балл
    О! Так это же тот самый пользователь, который полгода назад в чс перекидал полфорума и темы смешные создавал :D
  37. 1 балл
    зачем тебе репак? скачай патч.
  38. 1 балл
    Надеюсь голые бабы вместо облаков на свалке остались,иначе не канон
  39. 1 балл
    Это есть и в основной версии. Принеси Круглову в бункер на Янтаре все плюшки с Затона и задание Чертёжника на переходы на ЧАЭС выполняется легко. Заходишь на ЧАЭС и прилетает "выполнение задания". Что ж делать? Сталкер 2 не всем по карману. А в Реборне можно "оторваться" по полной. Если конечно поднапрячься и постараться понять что эту игру нужно играть не как обычный Сталкер, а как совершенно другую игру со своими прибамбасами и плюшками. Её нужно просто понять, тогда и "моск" на месте останется и удовольствие от игры будет.
  40. 1 балл
    finalist Нет, я в этом не в зуб ногой. Ничего не могу сказать на этот счет, аудиосистема вроде еще с ОГСЕ там, наверное все должно работать.
  41. 1 балл
    Disima исправили. Должно работать.
  42. 1 балл
    Итак обзор: Локации лощина и milrad k03 разрабы делали для транспорта, а не для того чтобы ходить по ним пешком,они для этого не предназначены. И в ориг ла там транспорт есть. Здесь же ты бежишь 50 минут до цементного завода,вместо того чтобы проехать на тачке минут за 5. И на локации всего пара тройка точек интереса. Причем alife тут даже хуже тч,тут по мути монстры спавнятся только на своих точках,а не ходят по всей карте. Из-за чего бегать туда сюда 30ткм адски скучно,а если убили,то сейвы ток 25 км назад. И даже остальные локации слишком большие, почему нельзя было сделать проводников как зп чтобы водили по всем точкам интереса, а не только на одну точку. И то проводники не на всех локациях проводят " на этой локации" ,на многих локах такой возможности нет. Энергетик по времени 40 сек в отличии от 60 в зп,хотя даже в зп этого было мало,а тут тем более. Вообщем очень скучная беготня сверхвсякой меры Квесты. Интересно сделаны изменения сюжета ориг ла,тут действительно зачет. Но побочки это стыд. Сплошное подай принеси. Некоторые побочки прямо как в оп 2. Принести 15 фонарей бесу,господи зачем ему столько,10 рук зомби,10 пда и т.д. Неужели нельзя это было уменьшить до адекватных значений,а сами предметы сделать реже выпадающими. И побочки даже хуже тч,скучно. Причем они не на один раз,а повторяются что еще скучнее. Самые интересные у шустрого,у всех остальных скука. А если учесть какие большие локи,то ты с ума сойдешь возвращаться к шульге в лесу, когда убил всех мутов. Минут 15 бежишь назад,переодически стоя чтобы стамина регенилась, и ничего не происходит ибо ты всех убил. Торговля. Тут такой навык есть,но зачем он нужен если части мутантов стоят жалкие копейки,и ты их продавать и так не будешь, ибо они нужны по квестам. Оружие в 100% состоянии стоит 100 рублей максимум. Что мешало сделать чтобы как в зп торговцы покупали только до 90% сст,баланс бы это не сломало,ибо ремонт очень дорогой. Продавать любые предметы нет никакого смысла вообще. Ну разве что глушители ,но и то там рублей по 300,что не хватит даже на еду Баланс кривой донельзя. В 70% стволов нет смысла,ибо конфиги почти индентичны зп. Бронник проще доносит до конца тира,чем чинить ибо цена на ремонт такая,что проще добавить и купить новый. Причем даже изменить самому низя,распаковщик геймдаты не берет. Ну это классика сталкерского модостроя добавить всратый античит в свое творчество,чтобы люди у которых есть хоть какие-то знания в модострое,не смогли поправить что им надо Оружейка. Микс всего и вся, автоматы ак серии почему-то имеют разные анимации. Хотя это по сути одно и тоже оружие,но нет мы добавим каждому калашу разные по всратости. У акм из ганслингера,у акс74 из бумстика,у 101 от блинсайд и т.д. Оружейка это обрезаный ганс без своих фишек типо видоизменяемых апгрейдов со стволами из сткопа. Мод искусствено растянут как старые игры на денди. Где их специально сделали очень сложными,потому что на норм сложности они проходятся минут за 15. Так и ориг лост альфу можно пройти без проблем за пару вечеров. А здесь будет гринд ради нового снаряжения, ну и транспорта нет,бег урезан по сравнению с ла. С пси шлема где надо апгрейд за 30к делать чтобы его на каску надеть проорал,это ж надо так игру затягивать. Собственно тут пытались поменять жанр с штуер с элементами рпг,на ммо рпг. И непонятно зачем если тот же ведьмак 3 на столько не расчитан,на сколько пишут авторы что мод расчитан на 600 часов. Ну и баги и странности с ориг ла. Типо всратых квестов например где нужно сопровождать чела в лесу,а он еле еле ходит. Или где с надо доки с проф пироженко искать. И непонятно почему гг сам не может их найти,когда напарники даже по зомби не стреляют и бессмертны. Ну и все квесты с доками скучные,так и еще важные секретные документы лежат не на полке, а прямо на полу лол Беготня 999/10 Сюжет и квесты 2/10 Баланс 4/10 Графика 10/10
  43. 1 балл
    Короче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
  44. 1 балл
    Ну просто понимаешь же сам что угодить всегда сложно ибо вкусы разные - у меня жена и дочь в танки гоняют а я лишь в сталкача а подружайка вааще не играет в компухтерны игрушки - поэтому можешь просто ей как кинцо включить прохождение Шкрека а там уж как фишка ляжетМодов более двухсот а какой ей зайдет не угадаешь если она не прониклась основой
  45. 1 балл
    8))) Зачем? Надо как в "лучшем" моде... по голове дали и все отняли. Можно еще и амнезией наградить =)
  46. 1 балл
    Название: CGIM Origin Разработчик: Жора Цементов Платформа: Shadow Of Chernobyl Дата выхода: 01.08.2023 Олдскульная погода, полностью новые погодные циклы, вдохновленные билдами и старыми материалами по игре.
  47. 1 балл
    Название: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
  48. 1 балл
    Босс Не знаю на счет остальных, но я был бы рад. Слишком много мутантов и их спавн.. Сам бы исправил, но я не разбираюсь в "Секциях с мутантами" Отдача оружий, урон (хотя мб это из-за сложности.. т.к только Новичок и Мастер)
  49. 1 балл
    Здравствуйте! А хотелось бы узнать, в движке OpenXRay есть рендер OpenGL (правда в настройках он там даже не прописан как OpenGL, лишь кодовое название), а вы планируйте добавлять данный рендер? К чему я это. Просто иногда играя в старые игры, OpenGL показывал себя лучше чем DirectX. Конечно мечтать о Vulcan API не стоит. Но в OpenXRay - OpenGL показал себя неплохо.