Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.07.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
    Маразм крепчает... ей богу всё Кащенко сбежало в зону.... Поломай в аномалиях мне 100500 калашей и принеси, нет мне не нужны калаши, мне нужны поломанные калаши, кинь их а вномалию и принеси... 100 бутылок водки принеси, и в таком стиле 90% квестов, логика в отричательном значении.... и это считается круто.... ну чтож, какое комьюнити такие и моды, и добавить нечего... PS: - Доктор! мне б таблетки от жадности: да побольше, побольше, побольше... - Доктор, мне срочно нужно выпить таблеток побольше! - Каких и от чего? - Без разницы. Лишь бы разных цветов были....
  2. 3 балла
    Холод да хоть на год, хоть на 2... я сугубо имхо, не понимаю самой концепции таких квестов, где логика отсутствует как элемент вообще....
  3. 2 балла
    Имеет полное право писать на языке, который считает родным и удобным для себя. You have the right to write in any language on AP-PRO.
  4. 2 балла
    Привет, Фладарыч, удачи на новом месте!)
  5. 2 балла
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Билд 1580 предназначался для съемки трейлера «One Day in the Zone» и содержит в себе единственную локацию — город Припять.
  8. 2 балла
    Видимо, разработчики пытаются практическим путем узнать максимальное количество инфопоршней. ?
  9. 1 балл
    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
  10. 1 балл
    Название: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Официальная страница мода на форуме АМК - https://www.amk-team.ru/forum/forum/165-ogsr-mod/ Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
  11. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
  12. 1 балл
    Автор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
  13. 1 балл
    Платформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
  14. 1 балл
    Metal Делимся и обсуждаем наши музыкальные вкусы. Например, о любимых группах и поджанрах металла, желательно с вкладыванием видеоклипов. А для заполнения шапки темы вот вам немного информации о жанре. Металл - музыкальный жанр, разновидность рок-музыки, сформировавшаяся в начале и середине 1970-х годов, преимущественно в Британии и США, и распространившаяся по всему миру. Характерные черты метала — искажённые эффектом дисторшн электрогитары, затяжные гитарные соло, энергичный ритм, как правило, шести-, восьми- или двухдольный размер такта, облегчённые риффы. Ну для начала вот вам замечательный коллаб. Инструментал просто на высшем уровне, рай для ушей.
  15. 1 балл
    Номер сборки: 3120 Дата сборки: 19 августа 2007 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Новые графические эффекты. Новый анимационный движок. Новая большая локация «Болота». (Заполнена только её часть, остальное — пустой террейн) Война группировок. Новый КПК. (Черновой, не завершенный вариант) Система укрытий. Уникальная английская озвучка как рядовых событий отрядов (захват точек, отражение нападения, приказы), так и сюжетных сцен, кардинально отличающаяся от той, что мы можем увидеть в финальной игре. Описание Тестовая сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», скорее всего, предназначавшаяся к выставке Games Convention в Лейпциге. Однако, среди пользователей до сих пор бытует мнение, что она предназначалась на E3 2007 (из-за оставшегося логотипа при запуске), однако тут имеет место быть банальное несоответствие дат: сборка была скомпилирована во второй половине августа, а E3 проводилась в первой половине июля. Тем не менее, судя по видео, оставшихся с конвенции, сборка, показанная на E3, мало чем отличалась от 3120, по крайней мере визуально. В сборке присутствует всего одна локация — Болота. Среди игровых файлов можно найти упоминания работы над другими локациями, однако игроку они недоступны. Так, в частности, можно судить, что к созданию сборки была готова: - черновая, но рабочая версия Госпиталя (уже показанная на E3 и играбельная в фанатских модификациях); - Генераторы, практически не менявшиеся к релизу игры; - крайне ранний Кордон (где уже можно найти наброски логики для Шилова, Фургона, Отца Валерьяна и пулемёта военных), - «Агропром» и Свалка (для них остались лишь черновые расположения отрядов). В частности, в файлах всё ещё можно найти членов ИИГ (Интернациональная исследовательская группа), модели которых были вырезаны из релиза, а также композицию e3_intro, состоящую из очень ранней версии marsh_1 (которая представляет собой раннюю версию темы Лиманска). Кроме того, все сталкеры в сборке используют одну и ту же иконку одиночки в капюшоне (хотя игрок это проверить, само собой, никак не мог), а зомбированные на локации держат в руках СГи-5к вместо ТРс-301. Сама сборка, по сравнению с ТЧ, в изобилии содержит нововведения — как технические (система укрытий — smart cover, захват территорий, новый анимационный движок с поддержкой инверсной кинематики), так и графические (расфокусировка переднего и заднего плана при перезарядке — DoF, лучи от солнца — sunshafts, размытие в движении — motion blur, шейдеры намокания поверхностей при дожде). Реализован черновой вариант нового КПК. Стабильностью билд похвастаться не может. Присутствуют вылеты при попытки открыть титры, обыске мутантов и убийстве некоторых сталкеров, на видеокартах серии GeForce 7х неправильно отображаются модели NPC, системные требования значительно выросли. История появления 15 мая 2008 года, некий Rex случайно нашел и скачал подозрительный архив Zip с сайта UkrGame.net с названием S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.zip размером 586 Мбайт. В 18:55 он создал тему «Clear Sky build 3120. Обсуждение» на форуме GAMEINATOR: После создания темы на форуме выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. 16 мая UkrGame.net попыталось пересечь утечку архива, удалив архив со своего сервера, но было слишком поздно — большинство посетителей темы успело загрузить сборку. В 13:37 этого же дня некому FreeBagS удалось подобрать пароль к архиву. Интересный факт Сборка с предустановленными на неё пользовательскими модификациями продавалась на нелицензионных DVD-дисках до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (2007-2008 года). При этом обозначалась она как бета-версия игры и входила как бонус к основному содержанию. В частности, в продаже был диск, на котором были модификация «История Прибоя» и данная сборка с пользовательскими изменениями (иконки, предметы и др.). Скачать Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив со сборкой; Запустить run_alife.cmd. Известные проблемы 1) Бывает что при запуске сборки возникает ошибка Cannot open file «fsgame.ltx». Решение: Исправить эту ошибку можно переместив содержимое папки bin в корневой каталог сборки и изменив путь к XR_3DA.exe, в батниках, с: start bin\XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost) на: start XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost) 2) Иногда при запуске сборки игра может размывать картинку вне режима прицеливания. Решение: Прописать в консоль (~) следующую строку: r2_dof_kernel 0 Исправления и модификации смотреть тему на Zone Chronicles Галерея Источники Zone Chronicles
  16. 1 балл
    Разработчики модификации «Объединенный Пак» уже давно дали понять, что будут дополнять сюжет новыми квестами, пока не лопнет движок. А в новой версии продолжительность игры ощутимо увеличится за счет адаптации трех больших сюжетных аддонов для Народной Солянки. Речь идет об аддонах «Поиски Чернобыльского Шахматиста», «Кровавый Эндшпиль» и «Очаг Семьи». В настоящий момент сюжеты уже адаптированы и проходят стадию тестирования. В августе разработчик обещают подкинуть публике несколько других интересных подробностей о новой версии. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  17. 1 балл
    Thank you for the subscription.) I am an English speaker, so I am curious why choose to subscribe to me? Regardless, thank you and keep up the great work you do here and for LR 1.0.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Можно ли как-нибудь отрегулировать то, что будет отображаться на стене в профиле? А то сейчас там отображается любое действие, связанное со мной.
  21. 1 балл
    I was told English speakers are welcome on this site. I did not want to disrespect anyone by writing in broken and incomprehensible Russian. Но если вы настаиваете, я буду дополнять свои сообщения ответами, переведенными машинным переводом. Довольно иронично, что ты жалуешься на общество, а потом реагируешь так грубо.)
  22. 1 балл
    Билд 2604 — это сборка игры, датируемая 18 августа 2006 года, и предназначенная, по всей видимости, для отладочных работ над движком. Cодержит 2 тестовых уровня: террейн с расположенным посредине АТП «Локомотив» (из Кордона) и «Эталон» — площадка для тестов AI, неоднократно встречаемая в конфигах и текстурах. Из самых главных достоинств сборки можно выделить присутствие в движке позднее вырезанных фич: бладмарки, открывающиеся двери у машин и др. Кроме того, в комплекте с билдом шел СДК, ряд вспомогательных программ, ехе-файлы и библиотеки от других сборок (соответственно с номерами 2588, 2589 и 2590). Номер сборки: 2604 Дата сборки: 18 августа 2006 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 2 тестовых Защита: SecuROM 7.18.0004 Примечательные достоинства Несколько вырезанных из релиза возможностей Полная совместимость форматов с ТЧ Практически полноценная игровая версия История появления Первоначально сборка (оснащенная защитой «SecuROM», но и с бекапом без неё) была выложена пользователем StalkerCollector 24 апреля 2010 года на сайте BetaArchive.com. Позже ссылка на него была размещена на русскоязычных форумах. Галерея Источники Zone Chronicles
  23. 1 балл
    Никто обещаний не давал что будет и как, да и форумы на то, чтобы обсуждать. Особенно новостные отделы.
  24. 1 балл
    Предрелизная бета-версия Shadow of Chernobyl. Отличия минимальные — присутствуют авто-сохранения на локациях, на трупах остаются блуд-марки, мелкие изменения геометрии. Присутствуют все локации, попавшие в финальную версию, также в полном объёме представлен сюжет. Игра оснащена защитой от копирования типа SecuROM седьмой версии, но возможно запустить билд и без проверки, предварительно подставив бины от сборки 2604 (собственно, 2604 и был предназначен, как патч к бете). Скорее всего предназначалась для демонстрации THQ, поскольку оригинальная папка Gamedata содержит в себе английскую локализацию, но в .db-архивах запакована русская. Также это подтверждается наличием SecuROM, поскольку наличие именно этой системы защиты требовала THQ. Номер сборки: 2588 Дата сборки: 02 августа 2006 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 18 одиночных Защита: SecuROM 7.18.0004 Примечательные достоинства Наиболее полноценная игровая сборка. Полная совместимость форматов с «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». История появления 21.10.2010 на GAMEINATOR forums пользователь Dr.Cox в созданной им же теме выложил эту сборку. По его словам, сборка досталась ему от пользователя =Diablo=. Вместе со сборкой был выложен образ диска для обхода системы защиты от несанкционированного запуска. Скачать Размер: 2,33 ГБ Скачать: ЯндексДиск или MEGA Торрент: rutracker.org Дополнительно: - Образ диска - 2588_to_2604_v1_0.7z Установка Распаковать архив с билдом. Смонтировать образ или скачать бины от 2604 и вставить в корень со сборкой, предварительно переименовав или удалив старую папку bin. Запустить один из bat-файлов. Галерея Источники Zone Chronicles
  25. 1 балл
    Но уведомление о новых постах не пришли же, я об этом. Хотя вам лучше знать кнш.
  26. 1 балл
    Я об "Арии" узнал где-то примерно в 1986-1987 году - лучшая из советских в те годы (да и наверное и сейчас - лучшая из русских) метал/хард-рок групп. TheVeteranoid, "the biggest shred collab ep in the world" - тоже классно, на уровне Ингви Мальмстина, Риччи Блэкмора. Ещё мне нравится например Metallica (Метaллика):
  27. 1 балл
    Настоящий сталкер – это бесстрашный исследователь запретных, и порой очень опасных территорий. Трилогия S.T.A.L.K.E.R. дала каждому из нас возможность почувствовать себя в его шкуре, и изучать территорию радиоактивного Чернобыльского периметра. Но прошли годы, и вся эта загадочность успела угаснуть. Поклонники игры исходили локации Сталкера вдоль и поперек: изучили все тайники и секретные места, запомнили окрестности игрового мира лучше, чем улицу, на которой живут. Но те, кто знаком с модификациями прекрасно знают, что есть немало проектов, которые стараются не только переделывать игровые уровни оригинала, но и замахнулись на моделирование новых территорий, куда еще не ступала нога любопытного Сталкера. В этом видео мы отправимся в путешествие по зоне отчуждения! В зону, которую создали модмейкеры!
  28. 1 балл
    Hunter да, не стоит их ставить кому попало. ?
  29. 1 балл
    Спс, у тебя канал крутой
  30. 1 балл
    Привет всем, кто зайдет на мою стену и удачи вам!
  31. 1 балл
    Йоу, бармен чистонебовский, налей-ка мне, плиз, водочки для похода в центр)
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Приветствую, автор нового сайта)
  34. 1 балл
    С тестов BTTS, скриншот №1
  35. 1 балл
    Название: Пропавшая экспедиция \ The Lost Expedition Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: XT-Team Дата выхода: 12.01.2017 На Верхних Болотах обитает Болотный доктор и неожиданно ученым от него что-то потребовалось, но через некоторое время они пропадают. После чего, профессор Сахаров поручает бывалому одиночке по кличке Арчи контракт на поиск ученых в районе Болот. Особенности модификации: Состав команды: Загрузка и установка: Скриншоты: В каталоге AP-PRO:
  36. 1 балл
    Создатель модификации «Dark Path» поделился детальной информацией и свежими материалами с процесса разработки. На данный момент основной сюжет игры уже готов и все основные силы брошены на работу со второстепенными квестами. Ведется создание GUI-элементов и наполнение игрового мира. В процессе прохождения игроки смогут найти минированные и закодированные тайники. Стали известны подробности относительно локационного пака. Большинство уровней останется в игре из «Lost Alpha DC», на которой базируется модификация. Насчёт уровней, созданных специально для «Dark Path», разработчик ничего не раскрыл, но отметил, что они будут, и лучше игроку узнать о них уже во время самостоятельной игры. Как сообщил модмейкер, времени на разработку мода у него имеется не так много, как хотелось бы. Проект несколько раз претерпевал изменение концепта и сюжетных развилок, иногда даже что-то вырезалось под корень. Например, в голове разработчика родился интересный концепт, над которым долго работали, но в итоге ничего не получилось из-за ограничений движка игра. Автор планировал добавить песчаных червей на локацию «Янтарь». Всё было почти готово: модели, партиклы, поведение (появление из-под земли, смерть находящихся рядом живых существ). Однако всё сломалось об реализацию, поскольку в сталкере модели не умеют полностью игнорировать коллизию. Разработчик пообещал поделиться и другой информацией о старых концепциях и о процессе работы, но немного позже. Четыре месяца назад была полностью закончена сюжетная линия, но разработчик почувствовал недосказанность и какую-то пустоту. После этого концепция была немного скорректирована, и в итоге многие сюжетные дыры оказались заклеены. Более того, новый сюжет довольно глубок. С первого прохождения «выбить» правдивую концовку у игроков вряд ли получится. Было немного сказано про оружейную составляющую. В игру будет интегрирован «PRM Weapon Pack». Автор модификации рассказал, что после релиза «Dark Path», он займётся полноценной игрой на «Unreal Engine 4». Концепция новой игры не связана со сталкером и не имеет с ним ничего общего. В сюжете мода будут даже небольшие отсылки к новому проекту. О точной дате релиза модификации неизвестно, но разработчик заявил, что она будет готова до июня текущего года! Сергей Чистонебовец, специально для AP-PRO.RU
  37. 1 балл
    9 марта 2011 года свет увидела модификация «Dead City 4.80», оказавшаяся одним из немногих для того времени проектов на Зов Припяти с новыми локациями и квестами. 7 марта 2019 года выходит мод «Dead City Breakthrough», после чего игроки задались резонным вопросом: а не продолжение ли этого той модификации восьмилетней давности? В этом обзоре вы узнаете о том, что связывает два этих мода, и обо всех особенностях новинки!
  38. 1 балл
    Смотря что подразумевается под нестандартными скриптами. Но в целом ситуация такая: разработчики плагинов, например, незадолго до выхода обновленной версии приостанавливают поддержку и развитие своих творений, дожидаются беты, смотрят, что изменилось, и при необходимости адаптируют. Так же имеет смысл поступать и с изменениями, сделанными на форуме самостоятельно. Лог основных изменений в движке всегда доступен здесь (слева в списке можно выбрать версию). Кстати, на офсайте уже 4.5, можно посмотреть-прикинуть хотя бы фронтенд-составляющую - она там чистая, без всяких свистелок. Исходя из практики, посоветую не переходить на 4.5 до появления хотя бы двух-трех релизов. Т.е., до 4.5.3, например. Пусть другие обкатывают. ? С более глобальными версиями, соответственно, этот момент надо оттягивать еще дальше. Мы с 3.х на 4.х перешли спустя год с чем-то после релиза 4.0, и вот там плясок было море.
  39. 1 балл
    Нет, такое я вряд ли говорил. Скорее всего, я имел в виду, что нагрузку дает всё. Вопрос лишь в количестве "лишнего" и ресурсах сервера. Наши требования в отношении оверквотинга в целом обусловлены удобством восприятия. Мне очень нравится эта функция, она дает возможность преобразовывать в превью ссылки и на внутренний контент (например, на другой пост), это хорошо смотрится. Но, скрепя сердце, на AMK пришлось ее отключить, потому что у этой фичи нет возможности выбора. Или преобразовывается все, или ничего. А вот преобразование медиа (особенно видео) дает серьезную нагрузку на страницу, даже на хорошем инете. Теоретически можно включить lazyload (подгрузка по мере прокрутки страницы), но я не думаю, что это решит проблему для тех, у кого инет слабый. Потому что у них тормозить будет в любом случае, просто не все и сразу, а только появляющееся и постепенно. ? Очень бы хотелось подробности. Чисто теоретически решить ее несложно. Трудность в том, чтобы понять, откуда именно ноги растут, потому что воспроизвести эту багу лично мне не удалось. Пляски с браузерами результата не принесли, не зависит это от них. Я убежден, что проблема в самом CKEditor. Возможно, и в какой-то комбинации инета/браузера/CKEditor. Моих знаний для копания в его скриптовых кишках явно недостаточно, а наша техподдержка для решения хотела бы видеть гарантированное воспроизведение бага. Если будете серьезно этим заниматься, то я бы предложил копать в направлении панелей инструментов редактора. Чуйка подсказывает, что если это действительно не баг соединения, то собака порылась где-то там. Но я все же предлагаю дождаться 4.5 - вангую, что там версию CKEditor тоже обновят. Хотя бяка эта тянется уже через несколько версий редактора... UPD: Посмотрел сейчас - да, версию редактора там точно обновят, но все равно до 4.14, не до пятой. Почему IPS не хотят на пятую переходить - непонятно, но наверное, какие-то причины есть.
  40. 1 балл
    ждём пока движок не лопнет в виде зелёного жука
  41. 1 балл
    уносите атанду, он сломался от острых шуточек
  42. 1 балл
    Пришло уведомление от Зармута При переходе на него (ссылка в адресной строке - http://new.ap-pro.ru/profile/4-hardtmuth/?status=50&type=status) Если сменить в ссылке цифру 50 на 49 или 51, то показывается определенная запись (49 - старее, 51 - новее) у него на стене. Крч, как я понял, уведомление висит на 50-ю запись, но она, по ходу, удалена, а за еще более новую - 51-ю, уведомление, выходит, что не пришло.
  43. 1 балл
    Напомнил какую-то зарубежную группу, но вспомнить не могу, поэтому предлагаю вспомнить отечественное творчество. Уверен, что "Арию" знают почти все, а данную композицию хотя бы раз точно слышал каждый.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Всех приветствую. Набралось достаточно материала для полноценного поста на форуме. Во-первых, сейчас мной и еще одним человеком активно тестируется система симуляции жизни (ака а-лайф). На относительно мелких локациях она работает достаточно хорошо, поэтому, пока не будем дальше её дорабатывать. Например, на Кордоне, после выбивания бандитов с котельной, образовалось небольшая группа мародёров в ближайшем лесу, которая направилась захватывать территорию Во-вторых, с помощью усилий моего друга, был сильно изменен статический рендер (р1). Основная задача статического рендера - приближение к графике билда 1472. Также, удалось сделать имитацию модели освещения старого рендера (DX8) Стоит упомянуть еще и то, что сейчас вновь активно наполняются локации (их наполнение основано на карте-схеме конца 2004) Перед игроком откроется живой мир, который будет очень интересно исследовать. Также меня просили рассказать про расширенные локации (какие локации будут расширены, что на них будет, для чего и тд) Пока что в планах три локации (Кордон, Свалка, Агропром). На Кордон были добавлены обширные подземные комуникации, которые будут использоватся в сюжетном квесте. Также расширена сама территория (добавлена обходная дорога на Свалку, которая также фигурирует в одном квесте) Свалку планируется незначительно расширить (в основном - для сюжета). Самой интересной локацией получился НИИ "Агропром", территория которого расширена в два раза. На ней появились дополнительные места (деревушки, леса, озёра) Не была обделена и подземная часть уровня: она была присоединена к основной геометрии уровня + добавлены территории из аддона "Чистое Небо") Все остальные локации, на момент июля, полностью завершены.
  46. 1 балл
    21\07\2020 + Добавлена страница "О нас"; + Добавлена страница "Единый рейтинг"; ~ Небольшые фиксы дизайна страницы "ТОП-50 лучших модов"; 22\07\2020 + Добавление и ревизия ссылок в каталоге модификаций; + Два новых пункта правил 2.1 и 2.2; + Восстановлены все новости за 2019 год. Стартовало восстановление новостей за 2018; + Добавлена новая группа для пользователей "Контент-Мейкер"; ~ Технические поправки на стороне сервера; ~ Исправлен баг информеров на главной странице и на форуме; ~ Ревизия ссылок в каталоге модификаций; ~ Исправлена обводка у аватаров;
  47. 1 балл
    Wolfstalker будут ли добавлены группировки (в профиле, группа Сталкеры), как это было на старом сайте ?
  48. 1 балл
    Здравствуйте, посмотрев новый стиль рейтинга, видно что он превратился в какую-то кашу Как можно сравнивать и ставить в один топ оружейные паки, глобальные моды и сюжетки? Получается так что обычный оружейный пак лучше намного чем ЛА ДС или НЛС, а ЛА вообще выше её ДС версии Лично моё мнение что этот общий рейтинг просто не нужен, и нужно разбить его на более мелкие рейтинги: Оружейные паки, сборки, сюжетные моды, глобальные моды. Это сделает его более удобным
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Тему тоже в топку...