Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.09.2020 во всех областях

  1. 8 баллов
    Вступление. Думаю как и вы, я не столь давно ознакомился с таблицей актеров озвучки на сайте AP-PRO. Где люди оставляют семплы своих голосов, небольшую визитную карточку, опыт работы и критерии для найма. Тема действительно полезная и представленные голоса хороши, но давайте вспомним уже имеющийся опыт. Что вам доставляло не удобство или ломало восприятие игры? От чего вы теряли погружение в мир зоны? Я собрал не большой список пунктов которые позволят избежать провала. Приступим. Почему не стоит брать блогеров на озвучку. Блогеров, лестплейщиков или иных лиц, известных в той среде коммьюнити, что и у вашего продукта, не желательно нанимать. Почему? Они узнаваемы, вы можете расценивать это как рекламный ход, это несомненно так, но каким образом вам придется расплатится за это? Ассоциации коммьюнити вашей игры заслышав их голос, невольно сконцентрируются на нем, вспомнив хозяина голоса и потеряв эффект полного погружения в игру. Реплики персонажа не ассоциируется с самим персонажем, игрок невольно вспоминает "интернет героя" и его недавно увиденный обзор, прослушанную передачу, стрим или летсплей с его участием. Актерская игра. Очень сильно сказывается и не профессионализм. Нет, конечно никто не заставляет нанимать профессионалов, но у многих представителей, банально отсутствует актерская игра хотя бы на каком-то уровне. Вам нужен живой голос или дикторская речь? Дикция. Еще хуже когда люди не могут проговорить слова или даже слоги. Люди с очень сильно выраженными дефектами речи или страхом "микрофона". Это конечно может быть фишкой персонажа, но за частую сделано не вольно и смотрится не к месту. Качество звука. Плохое оборудование. Очень часто встречаются хорошие голоса записанные на коленке. Бывают разные ситуации, нет возможности записи, на более профессиональном оборудовании, но все же стоит позаботиться о минимизации шума и искажений звука, громкости и четкости голоса актера. Как ни как, а писклявый-пылесос никто не хочет слушать. Если конечно вы не добивались этого эффекта. Не соответствие голоса и персонажа. У каждых свое представление о персонаже и его голосе. Каждый разработчик сам себе режиссер, но не стоит забивать болт на общее впечатление. Кому нужен брутал с несозревшим голосом? (Или взрослый дядя пубертатного периода?) Никому. Если вы так видите, то флаг вам в руки, но подумайте что будет испытывать при этом игрок. Заключение. Сейчас многие проекты могут похвастаться и профессионалами и любителями достойного уровня владения своим голосом, но так же встречаются и те что делают простые, но не приятные ошибки, портящие впечатления полученные входе игры.
  2. 4 балла
    Ну типичная модификация про обиженного судьбой наёмника, мода на которых началась после Пространственной аномалии. Хотя если качество исполнения не подведёт, то может выйти вполне годный проект на 2-3 вечера. Удачи в разработке!
  3. 4 балла
    Уже несколько лет продолжается разработка сюжетной модификации «Another Story». И дабы показать, как она идет, автор мода представил свежую сводку новостей и небольшой геймплейный отрывок. К завершению подходит работа по заселению уровня Агропром. На локации уже имеются некоторые побочные квест типа зачистки, поиска артефактов и многих подобных. Полторы минуты видео с геймплеем как раз показывают окрестности данной территории. В ближайших планах модмейкера - полностью закончить локационный пак, дабы уже на имеющейся платформе продолжать реализацию сюжета. Также в ближайшее время будет проведен закрытый бета-тест. AP-PRO.RU, 2020 г.
  4. 4 балла
    Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя
  5. 3 балла
    ВНИМАНИЕ Для загрузки стало доступно обновление RC16 до версии RC17. Магнет-ссылка Яндекс.Диск GDrive СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC16 Порядок: RC15 -> RC16 -> RC17 После установки в обязательном порядке очистите шейдер-кэш перед началом игры!
  6. 3 балла
    Дополнено 0 минут спустя Дополнено 2 минуты спустя
  7. 3 балла
    Хех, вот прикол, что-то в этом роде тоже подумывал написать, но не решился, чтобы потом злые языки в самопиаре, обиде на кого-то или "хейтерстве" не обвиняли. Про блоггеров. Вообще опасно говорить. Затопчут фанаты. Безусловно есть талантливейшие люди. К чему такие ходы - я не знаю. Каждый разработчик мода сам решает и знает лучше меня. Их выбор - их последствия. Для пиара - это шикарно. Но давайте признаем: все эксперименты с исключительно #озвученопрофессиональнымиютюберами провалились. Чего у них не отнять - наглости и самоуверенности. Во время озвучивания ОП 2.1 я как маленький ребёнок истерил из-за некоторых фраз, потому что заменили на ютюбера, причём чисто из-за того, что он ютюбер. Удалось отстоять своё. Но вряд ли меня ещё позовут туда... А некоторые ютюбы наоборот показали себя с очень хорошей стороны. Не скажу, что стали друзьями прямо, но время провели хорошо. За ширмой "ютюберской изюминки" скрывались отличнейшие ребята. Актёрская игра... Ну какая актёрская? Актёр - профессия. На неё учатся. Да и театральный может ничего не дать. Пример: всем известный Пётр Гланц. Театрального не заканчивал, а стал, если уж не самым, то одним из самых узнаваемых и востребованных актёров озвучания в стране. Почему игры нет в некоторых модам? А хрен его знает. Обе стороны виноваты. Разработчик даёт голые тексты, озвучивальщик из боязни отказа и наконец-то "мама я в телевизоре" ничего не требует. "Ну хоть где-то позвучу, только бы взяли". Разработчикам: начните уже давать описания персонажей и ситуаций. Это реально нужно для повышения качества озвучки. Отмечу в этом плане ОП и Тру Сталкер (упс, спойлЭр). Не ограничивайтесь поиском голосов только в ютюбе и вк. Ищите на форумах. Не делайте ставку только на блоггеров. Повторю ещё раз - я не ненавижу их. Отношусь нейтрально. Но некоторым надо поубавить гонора и думать о результате. Контролируйте процесс сами. Полностью. Не допускайте того, чтобы ютюбер нахватал фраз/персонажей "патамуша я так хочу". Режисируйте сами. Никто лучше вас не знает вашей задумки и смысла мода. Делайте пробы. Сообща обсуждайте, направляйте озвучивальщика. Следите за процессом. Порой образец озвучки или озвучка в другом моде вам ничего не скажет о человеке. Пробуйте с каждым разных персонажей. Не судите исключительно по образцу. Попробуйте, вдруг никому не известный паренёк, который и вроде бы не шибко подходит, выдаст как раз то, что вам нужно. В худшем случае просто разбежитесь. Делайте озвучку мода в самом конце. Перед тестированием или во время него. Не стесняйтесь отказывать, даже ютюберам. Вы и только вы знаете свой мод. И было бы хорошо, если бы вы понимали что чистый "голый" звук без контекста звучит (не физически, а воспринимаемо) немного иначе, нежели та же запись в самой игре в контексте событий. Озвучивальщикам: если вас пригласили - это круто, значит не просто так (или вы просто знаменитый ютюбер). Но не бойтесь отказа. Просите побольше инфы. О персонаже, о ситуации. Сам недавно попался на этом. Из-за своей любви к "хулиганству". Оказывается персонаж вообще другого характера. Это вИденье автора. Кто я такой чтобы спорить. Без вопросов. Но неловко вышло. Прекрасно понимаю желание хоть где-то позвучать. Но не торопитесь. Это не последний мод и не последняя ваша возможность. Пробуйте, экспериментируйте, координируйте с автором мода свои действия. И главное: ребята, не сипите, если того не требуется. Каждый второй пытается выдавить "ту самую мифическую сипотцу" о которой так печтают мальчишки. Требует ситуация - посипите. Не требует - не надо. В пробах персонажа почему бы и нет. Но постоянно... Каждый голос уникален, каждый. Не стесняйтесь. Сами они школьники. А вы такой один. Мягкий голос - самый пластичный. Дикция. Ребята... Единицы понимают что такое ДИКЦИЯ. Дикция не в норме - это картавость, шепилявость и т.п. А вот неясность речи, проглатывае и прочее - это АРТИКУЛЯЦИЯ. Лечится просто - опыт. Читайте вслух как можно больше. Ну и стихи. Не путайте эти два понятия. Качество звука. Лично мне вообще по-барабану, в студии человек писАлся или дома на микрофон за 100 рублей. Если в команде звуковык, сам уберёт шумы, нормализует или откомпрессит. Но странно, если озвучивальщик сам не может себя обработать. Дикость ситуации, когда в одном моде один "орёт", другого не слышно. Косяк ребята. Работайте со звуком. Он не менее важен, чем красивая картинка и оружейка. Голоса-не-голоса. "Опять школьники". Ребята... Такую фигню говорят только те, кто либо сам не записывался, либо записался и офигел от того, что сам хуже "того школьника". Это огромнейшая тема. Начнём сначала. Единицы понимают вообще что такое звук, как берётся, делается, должен звучать. Я сам профан, не ругайтесь. У нас вообще огромнейшие, и простите - дурацкие стереотипы на эту тему. Скажу скрипя зубами: на западе такого нет. У нас же обязательно все должны басить аки Джигурда. Если персонажу под 40 - обязательно мега крутой дядька с глубоким басом. И никак иначе! В ЧЗО других не бывает! Там только Рэмбо. Так вот. К такому стереотипу и непониманию и неправильному восприятию возраста голоса на записи нас приучил наш кинематограф и дубляж (к нынешнему не относится). Человек крупный - бас давайте. Ребёнок - пусть женщина озвучит. Подросток - да возьмите паренька лет 20-25. Персонаж молодой человек лет 30 - отдайте мужчине, которому за 40. Сейчас так уже почти не делают. Но мы выросли на таких стереотипах. Это в подкорке у нас. Когда мы в живую общаемся с человеком, у нас никогда не возникнет мысль, что у него голос "детский", даже если это здоровенный дядька и при этом с добродушным мягким голосом. А вот на записи... Тут и начинается "школьник". Конечно зависит от мода, персонажа, задумок автора. Но стереотип дурацкий и надо от него избавляться. В заключении... Я люблю озвучку. Я не против блоггеров. Я не против озвучки "на коленке". Отключить-то всегда можно. А если её нет, то и нет с концами. Рад, что развивается это направление. Хоть и как младенец шлёпается иногда на попу. Но все вместе мы научимся ходить. Многое ещё хотелось бы сказать и наверняка что-то упустил, но мысль, думаю, донёс. Всем добра-хабара и удачной охоты, сталкеры.
  8. 2 балла
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  9. 2 балла
    Официальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
  10. 2 балла
    Кстати правый похож на Босса.?
  11. 2 балла
    Босс И запомни босс (с маленькой буквы) Все профессии хороши, когда человек зарабатывает честно и своими руками (это я про Сантехника, которым словом ты меня в ЛС пытаешься подстегнуть). И даже уборщица это хорошо. Хоть она и харчки моет за всеми в подъездах. Это не унизительно. Плохо быть только простигосподи. Понял да??
  12. 2 балла
    можно конечно пробовать перетянуть фиксы всякие квестов из ZRP проэкта, или адаптировать ZRP полностью. У них этот квест насколько мне известно пофиксили. Пока смотрел чендж логи ZRP увидел несколько вещей что неработают в Final Update, например (на англ.): Case/crate spawns can fall through floor - ну это уже дань сталкера, но пофиксили Lower rows of wide-screen inventory not accessible - действительно есть такое в FU Offline NPC can prevent Rostok Merc/Bandit task completion - то о чём мы говорим, пофиксили в ZRP 1.07 Что правда ZRP очень много, как я видел и понимаю кастомных скриптов, и фиг его адаптировать так просто, разве что наоборот FU прописывать в ZRP.
  13. 2 балла
    strannik1st да, в настройках игра есть такой пункт. А я теперь опытный кста, 500 сообщение ???
  14. 2 балла
    Из описания этого мода не покидает ощущение что готовиться ЛЮТАЯ ВАСНЯ, ну от честно найемник идет против найемников ( что само по себе нелепо ), вообще без какого то мотива по просьбе главаря свободы ( который через столько лет этим самым рискует развязать войну ищо и против наймов ). Я конечно может и неправ но после предыдущих работ автора, и такого описания - не имею никаких иллюзий касаемо этого мода.
  15. 2 балла
    Внимание! Только для версии RC16! Если кто-то желает протестировать возможное улучшение производительности, вам предоставляется тестовый билд движка. Что нужно сделать: Во-первых, сделать копии текущих *.exe файлов ("Папка Anomaly с RC16\bin") и заменить их тест-версиями из архива. Во-вторых, если же вы решились испытать билд, то, пожалуйста, укажите потом, как именно изменилась производительность: А) Стало хуже; Б) Ничего не изменилось; В) Стало лучше. Билд: Без AVX Для процессоров с поддержкой AVX-инструкций
  16. 2 балла
    Да, в штреке, в шкафу будет тайник, по наводке Психа с А. Складов. Дополнено 2 минуты спустя Речь идет о Лабиринте.
  17. 2 балла
    Опубликован долгожданный ролик с процесса разработки модификации «Возвращение Шрама 2»! Новое видео является нарезкой геймплейных кадров и отрывков из сюжетных квестов. А в сюжете найдется место не только диалогам, но и лихим перестрелкам с заскриптованными сценами. Не менее любопытным оказалось обещание некого сюрприза к Новому Году 2021! Уж не о релизе ли идет речь? Напомним, что ранее разработка мода находилась в состоянии заморозки. AP-PRO.RU, 2020 г.
  18. 2 балла
    Такие комментарии нужно оставлять не в топиках модификаций, а отправлять на передачу "КВН" на первом канале. Дополнено 1 минуту спустя Вот я удивляюсь таким людям, которые сидят и ворчат как старые деды, словно им разработчики чем-то обязаны. Вам никто ничего не обязан. Делают так, как хотят, делают столько, сколько хотят. Не вам сидеть и плакать, что долго делают. Уже борзеть начинаете. Для вас люди делают, тратят месяца, года своей жизни, чтобы дать вам новую модификацию и поддержать трилогию. Не нравится - проходите мимо и оставьте топик и разработчиков других проектов в покое. Если вам нужны быстрые и качественные проекты - делайте их сами и играйте в них сами.
  19. 1 балл
    В 2021 году, зимой выйдет 12-серийная экранизация научно-фантастической книги Иори Миядзавы "Otherside Picnic", которая, в свою очередь, вдохновлена повестью Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сюжет События сериала развернутся в Токио. По сюжету главная героиня Сораво находит вход в аномальный мир— необычное тихое место, полное древних руин. Там девушка сталкивается с множеством аномалий. Она едва не погибает после встречи со странным существом, когда на помощь ей приходит Торико — юная сталкерша, добывающая и продающая за большие деньги найденные в этой зоне артефакты. Вместе девушки попытаются раскрыть тайны этого аномального мира и выжить в нём. Источник: https://myanimelist.net/anime/41392/Urasekai_Picnic Кто читает мангу - есть русский перевод: Глава 1 - Охота на излома изворотня: https://readmanga.live/piknik_v_potustorone/vol1/1#
  20. 1 балл
    Главное начать, а там засосёт. ?И да прибудет с нами ? Дополнено 5 минуты спустя Bambarbeya Ты думаешь откуда у Hardtmuth 1200 каментов? Там знаешь сколько загубленных душ? ? Дополнено 11 минуты спустя Всем спасибо. Все свободны.?
  21. 1 балл
    Я чем эти квесты связаны? Можно. Но учти, сначала побывай на ЧАЭС-2, прежде чем идти за сейфом.
  22. 1 балл
    да нет уж, я как-нибудь без срача обойдусь, пустобрёхство это не мой конёк Дополнено 2 минуты спустя да тут спорами и не пахло, кто кого перекричит или перекозыряет...
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Вот за песню автору респект, WT всегда нравилось, а тут даже и по тексту легло. Но отсутствие звука самого геймплея не очень( Хотелось бы именно эффекты послушать, а музончик можно было фоном поставить. Ждем!!!
  25. 1 балл
    Короткометражный сиквел КНХЖ, на мой взгляд, получился достаточно средним. Постараюсь по пунктам разъяснить, что да как. Сюжет. Связь с КНХЖ косвенная, старые персонажи упоминаются вскользь, а основной сюжет получился очень примитивным. Главная цель по сценарию выбраться с Агропрома и подобных сюжетов я видел огромное множество. Задания не сказать, что шибко интересные, а вариативность не сильно на что-то влияет, получилось не очень. Геймплей. Действия в моде проходят на двух локациях на Агропроме и в новых коллекторах. Агропром хорошо наполнен, есть, где погулять, что поизучать. Коллекторы получились очень интересные и атмосферные. Сам геймплей сильных изменений не претерпел, все как обычно. Графика, оружейный пак и звук. Визуально мод полностью повторяет КНХЖ, все очень красиво. Оружие приятное. Звук хороший, также присутствует озвучка некоторых кат-сцен. Атмосфера. Просто хорошая, ничего особенного, просто хорошая атмосфера, даже выделить ничего не получается. Оптимизация. Оптимизация в моде паршивая, весь мод ФПС держался на отметке 30 кадров. Начало вообще пришлось переигрывать несколько раз, потому что на локации не появлялись НПС вообще, даже мутанты. В том же КНХЖ у меня все было в порядке, играл в обе модификации на одинаковых настройках, но один мод работает плохо, а другой нет. Средненькая короткометражка получилась, как сиквел мод не работает, потому что не продолжает историю КНХЖ, а как отдельная модификация работает криво. В каждом моде команды Vivient история скачет то туда, то назад и какой-то общей картины ещё не выстраивается. А из-за начальных событий я вообще хотел дропнуть мод. 6 из 10.
  26. 1 балл
    Доктор даст наводку, через Туманную Чащу, а в Р.Лесу есть пещерки возле танка, в одной из них переход.
  27. 1 балл
    Запуск мода на Steam перезалит (поправлено и убрано лишнее). Ссылка таже в шапке темы. Дополнено 1 минуту спустя Danyas Перекачайте по новой и пробуйте, обновлено, должно быть исправлено.
  28. 1 балл
    Помню когда то по телевизору показывали - кинули в пробирку орех, и решили проверить кто умнее 10 людей или одна обезьяна, так те десятеро колупали и не вытянули, а обезьяна взяла стакан налила воды и вытянула - обезьяна умнее десятерых людей.
  29. 1 балл
    Что неправильно тебе уже подсказали, но даже если бы сделал правильно то не помогло бы, там всё заморочено и куча кода, так что в твоей ситуации самый простой вариант это выполнить выдачу переходов. Этот ui_main_menu.script закинь по пути gamedata\scripts\ui, загрузи сейв в Припяти и нажми esc потом g и получишь переходы из последнего пда. распаковать.7z
  30. 1 балл
    Dragomir пара вопросов по поводу патча
  31. 1 балл
    Боль и отчаяние [LWO] Путь во тьме [LWO] Пламя жизни [LWO]
  32. 1 балл
    Yaroslav von Stirlitz вас не смущает тот факт, что автором Dead Air и Call of Misery является один человек?
  33. 1 балл
    Так к сведению Клык и квест с ним это косяк. Его уже не должно быть в этой версии но вот такой ляпос
  34. 1 балл
    Играл в ранние версии (причем все), мод очень крутой. Поэтому жду скорейшего релиза. Помимо сюжеток жду всяких приколюх.
  35. 1 балл
    Обновил аддон на полные улучшения оружия и брони для RC6. Качать с мод дб. ?
  36. 1 балл
    Сохранись, уйди с крыши, найди, где прячется последний или последние монолитовцы и переиграй. Бывает именно последний может прятаться за бетонными плитами. Подстволом по нему. Дополнено 9 минуты спустя Файл ui_main_menu должен быть в папке ui.
  37. 1 балл
    Для того, чтобы узнать, если у вас поддержка AVX, можно скачать утилит CPU-Z. В разделе Instructions должна быть AVX.
  38. 1 балл
    Я так понимаю, видео от AMD? А режим какой, DX11 или DX10? У AMD'шников жизнь не сахар в 1.5: У некоторых все ОК; У некоторых стабильный вылет в DX10 спустя 20-30 мин игры либо с упомянутой ошибкой, либо с вылетом с кодом ошибки - ******х***. Выход - либо DX9, либо DX11; Но у некоторых ещё и DX11 вылетает, т.ч. единственный пока выход для них - это DX9. У меня, например, древнейшая встроенка HD6370D. DX11 работает нормально и даже в чем-то быстрее DX9, а DX10 вылетает даже на паузе. Lucy (Rezy) и LVutner волосы клочьями, наверное, уже вырывают - до сих пор не могут найти саму причину вылета. Дополнено 20 минуты спустя Ответ на первый вопрос: ОБТ финального обновления для версии 1.5. Как только самые критичные баги будут исправлены (некоторые из них не представляется возможным исправить без принуждения игроков к новой игре), 5-ое обновление официально выходит в релиз, завершая тем самым версию 1.5. А команда Anomaly же начнёт разработку 1.6, где и ожидаются большие изменения и глобальные исправления (например, правки all.spawn и относящиеся к нему тайники). ОБТ-версия финального обновления как-то потеряла мысль в скоропостижной трактовке на русский язык, т.ч. многие решили, что это релиз. Не помог и факт уплывшего в массы устаревшего WIP-списка изменений, который не был отформатирован (встречаются повторы) и т.п. Но, как известно, поздно пить боржоми. До сих пор думаю, править тему или нет. Дата же оглашения офиц. списка изменений для Обновления 5 (не считая ОБТ RC-билдов) - КТТС, т.е. примерно тогда, когда релиз-кандидат (RC) будет точно готов для офиц. релиза. Ответ на второй вопрос: Разработчики хотят подготовить офиц. релиз максимально качественным, ну, насколько это позволяют возможности. Если каждый Ваня будет накатывать аддоны, а потом репортить ошибки и вылеты, после чего тестеры-помощники и сами разработчики будут устраивать мозговой штурм и перекатываться между рабочими билдами туда-сюда в попытках разобраться, то прогресс и качество исправлений серьёзно замедлится.
  39. 1 балл
    Пытался проходить в июле. Всё таки прошел аж в сентябре. Игру закончил с 400+к рублесов, думая что "щас как затарюсь в баре". Мод на "любителя" искателя труб из серии халф-лайфа. НО, мод действительно хорош, сюжет играбельный, подача пойдет. За всё время было 2 вылета: 1) Когда себек бежал к трупу по квесту сейфа, рандомный видимо. 2) В меню улучшения оружия - пытался улучшить улучшение на сайге, второго ранга без первого. Было бы все 10 звезд, если бы: 1) Не зарезали скорость бега - игра стала в два-три раза нуднее/длинее сугубо из-за медленной скорости передвижения. Еще и "античит" на actor.ltx поставили, обойти - обошел, ибо в прошлый раз в моде меня хватило до выдачи квеста на сейф. 2) Опять таки любительский нюанс - нет мини-карты и меток. Не понятно зачем нужна разгрузка, если квестовой боёвки (кроме сафари) нет. 3) Графоний подкачивает, при этом лагает (на базе ЧН местами 40-50 фпс, в остальном местах 150+). 4) Некоторые квесты, в т.ч. "Целебную воду" пришлось искать по прохождениям на ютубе - наверное хороший час искал её на северо-западе карты, за той самой "башней".
  40. 1 балл
    Я решил на Тесслу попасть чтоб задание на пропавшею экспедицию взять если получится . В х-18 не охота без подствола лесть но если не возьму то придётся с одним огнемётом на полтеров идти ?
  41. 1 балл
    StreJl0K есть экзешники, где отключены надписи. Мод не помню, где это реализовано.
  42. 1 балл
    1. Не общались ли вы с разработчиками Prosectors Project? У них весьма хорошо реализован ИИ, сталкеров научили обходить динамические аномалии, в бою ведут себя умело, заряжать деградирующие артефакты в родительских аномалиях, в общем много фич, которые были бы явно не лишние в ДА. Пока что весьма грустно смотреть ситуации когда три тушкана выносят блокпосты и отряды опытных сталкеров. 2. Зима крутая получилась, следы на снегу будут?
  43. 1 балл
    Некоторые улучшения оружия помечены known=0, и в игре нет никакого способа их включить. Зачем? Если было решено, что игрокам эти улучшения не должны быть доступны, то надо было просто удалить их (из elements, как мне думается, и, возможно, из effects). А так они висят, и люди могут ошибочно подумать, что их как-то можно включить.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Серьёзно? Наверное процентов 60 комьюнити сталкера - это обладатели слабых ПК. О каком С2 можно говорить, если у людей моды на трилогию вылетают по нехватке памяти, запускаются только на статике? Комьюнити С2 - это будет преимущественно новые лица, которые гонятся за хайпом, движухой. Большая часть этих людей придёт поиграть от стримеров, которые будут стримить новинку, а потом уйдут с игры. Часть останется. А люди, у которых посей день слабые ПК - они так же будут продолжать в разные ОП-2, Солянки и прочие моды. Так что считать, что невышедшие моды до релиза С2 будут никому не нужны - огромная ошибка.
  46. 1 балл
    Попрошу обновить информацию в шапке, я выкладывал патч.
  47. 1 балл
    Maximouse репак да и репаки от Брата 904 все играбельны и в них очень редко бывают проблемы сам всегда ими пользуюсь если у меня возникают проблемы при установке какого мода . И все две части прошёл именно его репаки , я давно пользуюсь его работами и не было проблем .
  48. 1 балл
    Неплохой в целом мод, если откинуть некоторые моменты. Очень не понравилось то что на первых этапах игры оружие ощущается так будто оно стреляет пистонами и это доставляет определенные неудобства, противники при этом будто стреляют из оружия массового поражения или же при встрече с крупными стаями мутантов. Еще расстроило то что примерно первая треть игры лично для меня была откровенно скучной, но если это перетерпеть то с момента попадания на Янтарь играть становиться в разы интереснее, исключение локация Северные холмы. Из технических проблем мне попадалась проблема с наглухо зависающим компьютером во время выхода из игры и с чем это связанно так не определил. И второе баг невидимыми вертолетами во время штурма Бара, в связи с чем пришлось начинать игру сначала. В заключении могу сказать что несмотря на все перечисленные недостатки хотя бы раз его нужно пройти.
  49. 1 балл
    Ждём и надеемся на скорейший релиз!
  50. 1 балл
    Летом 2019 года была анонсирована разработка новой глобальной модификации под названием «Выбор». Разработчики проекта заявили не только новый сюжет с новым локационным паком, но и запланировали основательно поработать над системой оружия и брони. В этом видео будет рассказано о текущих результатах работы в этом направлении. Приятного просмотра!