Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.11.2020 во всех областях

  1. 7 баллов
    Как показывает практика за всем все равно не уследишь, постараемся сделать все возможное чтобы патчей не было. Дополнено 0 минут спустя ИМХО лучше отложить релиз и все оттестировать, чем потом хватать "хвалебные" отзывы и фиксить сломанную игру
  2. 3 балла
    Что-ж... Я долго к этому готовился ВНИМАНИЕ! В сборке БЕЗ бумстикса hud_fov должен быть 0.55 и никак иначе!!! А в версии с бумстиксом hud_fov 0.60, fov 70 Наверное, множество обитателей этого форума, играло в мод на stalker под названием Anomaly, а некоторые даже интересовались так называемыми аддонами. Так вот, искать и ставить моды на аномали достаточно сложно, из за конфликтов. Но я сделал всё за вас Внимание! Нужно сначала установить оригинальный мод версия RC18!!! Ссылка на вк-https://vk.com/anomaly_mod Порядок установки указан в группе! Ссыл очки Внимание! Это моя первая тема на ап-про, я попробую ее улучшить и дополнить. не бейте или хотябы не ногами(9(
  3. 3 балла
    я и луну вижу-но не стреляю по ней--далеко висит))
  4. 2 балла
    Группа ВК Разработчик: Green Games Group Дата выхода: 20.XX.2024 Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Детали сюжета пока держится в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Внимание: Модификация находится в разработке! Релиз модификации планируется в 2023 - 2024 году.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    С пылу, с жару - правка №1 от 4udik`a. Прицелы и ночное виденье. Прицелы в моде - это ужас. Сменить их - одна секунда, тем более, что огромный выбор уже готовых на любой вкус. Жаль, что автор мода не озаботился. Ночное виденье - тоже самое. Ужас. Тяжелое наследие Зова Припяти. А ночи в моде тёмные, без хорошего ПНВ - никак. Как обычно: распаковать архив. Закинуть в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не нужна. ПНВ_прицелы.7z Дополнено 28 минуты спустя ----------------------------------------------- Правка №2. Оружейная. Оружие и патроны, представленные в моде, не годятся. Пневматика, ей-богу. Нужно реально хорошее убойное оружие! Но, в то же время, сохранить баланс - та еще задача. Ну и поправил ошибки в конфигах заодно. Значит так: 1.) пистолетные патроны слабые, пистолеты и пистолеты-пулемёты это не оружие в суровых реалиях этого мода - их можно сразу выбрасывать/продавать. 2.) патронам для штурмовых винтовок поднял урон в 4 раза, теперь очередь из калаша мало кто выдержит. Особенно в голову )) Всем штурмовым винтовкам чуть поднял и выровнял урон, теперь они примерно одинаковы: разница лишь в весе, отдаче, инерции ствола, удобстве. Нет какого-то одного убер-ствола, все штурмовые винтовки хороши. 3.) патронам для снайперских винтовок калибра 7.62 и патронам для пулемета ПКМ поднял урон в 10 раз. Теперь один выстрел из СВД = один труп. А пулемёт - это вообще смерть в концентрированном виде. 4) Поднял урон патронов 12 калибра для дробовиков в 5 раз. Монстров отстреливать. Хотя монстры в этом моде - наименьшая проблема. Главная проблема - толпы наемников и монолитовцев. 5.) Граната Ф1 теперь бахает как надо. Кидаем в одну сторону - убегаем в другую. Пара гранат в подвал ВНЗ "Круг" решают проблему засевших там бойцов Монолита. Быстро и чётко решают. Рекомендую! 6) Поправил еще кратность увеличения прицелов, а то там чёрти что автор наворотил. Короче: теперь проблем с уничтожением живой силы противника быть не должно. Прячемся в укрытие/за угол, косим врага, победа! Да, и надо помнить, что и у врагов теперь точно такое оружие как у вас. И один выстрел - один труп. Ваш труп. Поэтому ходим аккуратно, короткими перебежками, оглядываемся. И не лезем на рожон. Оружие еще буду править по ходу дела. Это первая сборка, так сказать. Открыть архив, закинуть в папку с игрой, согласившись на замену. Новая игра не нужна. оружейка.7z
  7. 1 балл
    Дата выхода: 08.03.2020 Данная сборка является доработанным вариантом предыдущей 3.0, с незначительными изменениями и дополнениями. Основная сюжетная линия мода осталась без изменений. Оценить мод Официальная тема Основные изменения: Установка модификации: Скачать модификацию: Патчи и фиксы: Дополнения: Разные полезности: Часто задаваемые вопросы: Видео: Возможные проблемы: Благодарность: Отдельное спасибо:
  8. 1 балл
    Call of Misery — проект, являющийся неофициальным портированием хардкорной модификации MISERY 2.1.1 на фриплейную платформу Call of Chernobyl 1.4.16 с добавлением собственных нововведений. Первая версия была опубликована 25 октября 2016 года. Развитие и доработка проекта велась несколько месяцев, вплоть до его финальной версии — 1.0d fix2 (февраль 2017 года).
  9. 1 балл
    Главное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
  10. 1 балл
    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  11. 1 балл
    Группа ВК Важные моменты В случае вылета Ваши пожелания Различные вопросы Правки Автор: nPu3PaK (Александр Оверин) Платформа: Call of Chernobyl Дата: 22.10.20 Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделаный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только...
  12. 1 балл
    Не дружить со всеми не получится так как с плохой репутацией не подходишь. Да и зачем тогда играть если проваливать квесты.
  13. 1 балл
    stalkersk Уменьшение параметра scope_zoom_factor в кОнфиг-файле нужного оружия. В оригинале ЗП, если я не ошибаюсь, было около 50.
  14. 1 балл
    Вобщем не выходит каменный цветок, хоть ты тресни... Врождённый, во все версии/разновидности X-Ray, функционал по работе с аппаратным OpenAL (как минимум Generic Hardware) разработчикам каким то образом удалось похерить. Причём похерили наглухо - через wrap_oal.dll находится только Generic Software устройство. В других модах через этот же wrap_oal.dll прекрасно обнаруживается и подключается SB X-Fi Audio [XXXX] устройство, и звуки игры как будто из другой вселенной - совсем не то же самое, что через Soft OpenAL. Были даже мысли переключить soft_oal.dll на бэкэнд DirectSound через alsoft.ini:[general]drivers=dsound, и дальше подсунуть ей кастомный dsound.dll от Alchemy. Но soft_oal.dll игнорирует любые dsound.dll, кроме лежащей в Windows\System32. А возиться в системной папке Win10 ну такое себе... Вобщем: Браво разработчики! Нескончаемые аплодисменты!!! (горькая саркастическая мина на лице)
  15. 1 балл
    Конечно пока рано о чём то говорить. Нет геймплея нет ничего кроме трейлера. На счёт огромного открытого мира: А хватит ли у них ресурсов чтобы полноценно наполнить этот мир? В Зове припяти сделали большие по тем временам локации и что? На станции переработки отходов 10 наймов, в цехах подстанции 8 наймов, убиваем их и всё противники кончились. Такая большая часть локации остаётся пустовать до конца игры. С кем воевать на Затоне? Где реиграбельность? Единственный опасный мутант появляется после выполнения задания охота на химеру. И это центр зоны который по концепции разрабов открылся после отключения выжигателя. Вспоминаем слова из сообщения бармена: Одиночки, долг, свобода, даже наёмники, все ринулись в центр зоны. Где? На локации Юпитер Опять 2 группы наёмников мочим и всё. Ну там хоть гигант появляется после Припяти, да бюреры, но так не пойдёт. Считаю что мутанты должны дополнять опасный геймплей в центре зоны. А не быть основными противниками. А где враги? монолитовцы наёмники? Пустует огромный завод почти 1/8 часть локации. 2 пси дога на заводе это нормально? Не думаю. Путепровод большая подземная локация. Локация просто подавляет своей атмосферой, но разрабы сделали её как одноразовый коридор. Вместо того чтобы сделать в путепроводе огромную сеть туннелей, сделать лестницы на верх под куполом, настроить грамотный респаун монолитовцев и мутантов. Могли бы сделать кучу кодовых дверей и заданий связанных с этой локацией. Единственное в Припяти хоть есть с кем закусится. Однако почему-то нет опасных мутантов, которые появляются вновь. (Не считая химеру в госпитале) Всё одноразовое и одинаково халтурно настроено. На счёт алайф 2.0 посмотрим что они там намутили. Однако и в Зове Припяти можно было сделать всё отлично. Всего то надо было наделать сквадов и сделать респаун в смартах, кого угодно; мутантов группировки и т.д. Это привнесло бы в игру элемент неожиданности, никогда не знаешь кого и где встретишь. Разве это не симуляция жизни? Я в своём моде постарался реализовать всё о чём писал. Получилось ли у меня решайте сами. Мод Контракт синдиката v1.06.0 Считаю разработчиков надо не хвалить и ставить им лайки, а показывать им на их прошлые косяки. Показывать где они схалтурили. Показывать на прошлые ошибки чтобы они не допускали их вновь. Играя в RDR 2 я понял что Take-Two не справились с полноценным наполнением открытого мира. Их мини происшествия одноразовые, проходишь сюжетные миссии и всё. Заданий охотников за головами всего чуть больше десятка. Вы вдумайтесь в игре есть всё для того чтобы ограбить поезд, но настроено всё так что на каком бы удалении от ближайшего населённого пункта ты не остановил поезд через 2-3 минуты там будут законники и всё испортят. Неужели это нельзя было настроить нормально? Приходится прибегать к хитрости загонять поезд на длинный мост. Мододелы выпустили отличный мод с 39 вариантами охоты за головами. Задания по сути бесконечные, потому как обновляются через несколько часов. А разработчики не моли этого сделать? Получится ли у GSC сделать интересный открытый мир?
  16. 1 балл
    Хватит, бабочку лохматить, сюжет и квесты нужны. Графика и орпаки, не нужны. Моё мнение. Чисто по человечески, за старания.
  17. 1 балл
    Репак (сегодня без дополнений).
  18. 1 балл
    Да, все возможные фиксы, которые я нашёл - встроены.
  19. 1 балл
    Мы пришли к выводу что будет единая для всех версия мода, новая локация прошла оптимизацию, фпс там значительно вырос. Так что отличия ssd от hdd будет только в более быстрых загрузках.
  20. 1 балл
    Уважаемые я не собираюсь оправдываться, просто напишу своё скромное мнение и отвечу на ваши комменты: Экзоскелет в моде представлен как высшая ступень технической и инженерной мысли. Обладающий непревзойденной защитой от пулевого и осколочного попадания. Вес его составляет 35 килограмм (35кг брони), выдерживает около 20 выстрелов из НЕПРОКАЧЕННОГО АК-74 в шлем экзоскелета и 10-12 выстрелов бронебойными. Элитный экзоскелет наёмников и долговский весит 37кг и выдерживает около 30 обычных и 15-18 бронебойных. Однако всё координально меняется после прокачки оружия! Решающий параметр в прокачке влияющий на пробиваемость брони "настильность" чем она больше тем меньше патронов нужно чтобы уложить бойца в экзоскелете. При условии что вы будите попадать точно голову а не в корпус. Прокачка оружия сбалансирована так чтобы игрок не жертвовал точностью и стабильностью выбрав параметр настильность. Не нужно задвигать за реализм. Никто из вас повторяю никто незнает сколько выстрелов может выдержать человек в данном снаряжении! Таких экзоскелетов нет и не было. Поэтому давайте оставим тему реализма. Для тех кто считает что так в игре быть не должно и это слишком, попробую пояснить почему в моде так а не иначе. На старте игрок не способен совладать с преимуществом на стороне отрядов врагов. Игрок это чувствует и это сильная мотивация к тому чтобы прокачиваться. Найти хорошее оружие, артефакты, накопить денег и купить желанный экзоскелет. Без экзоскелета целый ряд заданий невыполним! На заводе Юпитер спрятаны инструменты для калибровки чтобы игрок уже на локации Юпитер мог прокачать всё на максимум! И тогда жизнь игрока наладится. Никто почему то не думает о том что если всё ИЗМЕНИТЬ, на более поздних этапах игры играть будет уже не так интересно. Баланс в моде настроен на прокаченного игрока! А как иначе? Прокачался и всё, море по колено? Когда вы приподнимитесь, когда у вас будет 5 отличных артефактов, отличное прокаченное оружие и хотя-бы обычный прокаченный экзоскелет, как оно будет? Если сделать как в оригинале будет интересно? Не думаю. Вы будите ходить по локации как король ни думать не беспокоиться ни о чём. Все думают как же сложно сейчас на старте. Но подумайте ведь вы будите рости, рости и кайфовать получив новый бронник, ступенька за ступенькой. В распоряжении игрока огромные локации, читерский бинокль, следите за тем что происходит вокруг вас. Обходите, отступайте, прячьтесь, бегите, думайте. Не беритесь за задания а бродите, ищите и вы найдёте много полезных и необходимых на старте вещей и артефактов. Разве всё это не интересно? Одна из необходимых вещей на старте это четырёхкратная оптика! Зайдите в пещеру контролёра и возьмите с трупа оптику (x-4) , гранатомёт и 6 гранат вог-25п. АК-74 после 2 ветки прокачки становится отличным оружием не уступающим натовским аналогам. Магазин апгрейдится на 40 патронов. Однако АК-74М ещё лучше. Бронник баржи имеет полную прокачку по броне. Его тоже можно найти прямо на старте. За дополнительные задания на инструменты Кардан даёт в награду отличные для начала бронник и шлем. Почему вы хотите подстроить мод под себя? Почему не попробовать приспособится к другому стилю прохождения игры? Почему не хотите попробовать пройти на мастере? В моде есть всё чтобы его пройти на любой сложности так как есть, без изменений. Гранты в моде я не трогал, все характеристики гранат ОРИГИНАЛЬНЫЕ! Если я вас не убедил то вот изменение сложности: Система повреждений экзоскелетов как в оригинале - Папка №1. Чтобы в вас издалека не стреляли Папка №2. И то и другое вместе - Папка №3. Ссылка - https://yadi.sk/d/G_WXJ3c53amL4R?w=1 На счёт конфигов оружия: Параметры увеличения прицелов оригинальные. Единственное что я добавил это четырёхкратный прицел для советского оружия и изменил регулируемый натовский прицел на прицел фиксированной кратности. Изменил потому что регулировка работала некоректно. Плюс сделал его четырёхкратным. Все параметры (ef_main_weapon_type = ) для пистолетов, автоматов и т.д. оригинальные. Я в них ничего не менял. Не советую никому лазить в конфиги оружия. Это путь в никуда. Объясню почему; меняя некоторые параметры вы частично обесцениваете прокачку у техников а так-же выкидываете в мусорку весь баланс повреждения и проникновения пули для бронников сделанную разработчиками. Сделанную на мой взгляд просто отлично.
  21. 1 балл
    Lexus Ты пробовал через санаторий пройти ? Тоже не работает Кишка багнулась .
  22. 1 балл
    Галочку поставить перед запуском игры. ЗЫ. Эту галочку лучше ставить после каждого/любого изменения настроек графики в игре.
  23. 1 балл
    Слова пулемёты и штурмовки - синонимы?! ЗЫ. Просто ради интереса, а лучше для знания, сравните базовую дисперсию любого пулемёта и, например, LR-300. Если уж и выдавать неписям пулемёты, то только M249/РПК[-74]. Но здесь и параметр скорострельности важен. И по разбросу они проигрывают штурмовкам. На удивление, в руках неписей Р90 оказался весьма хорош. Но на него глушитель и EOT нужны. Поэтому выдавать его только «героям» в экзах/носорогах. Иначе эффективность резко снижается. Ты не понял сарказма. ЗЫ. По Мизери он тоже знатно прошёлся ?
  24. 1 балл
    Добрый. Я правильно понимаю, что репак включает в себя все фиксы?
  25. 1 балл
    Ну вы знаете эти "Черные рынки", они как волшебный переулок из Гарри Поттера, продают все что душе угодно.Ты действительно наивный если думаешь что на черном рынке, просто так, экзоскелет появится? Может на ЧР и ядерные боеголовки продают? Вы там определитесь между собой с начало, то люди в СНГ бедные, а то вдруг себе могут позволить военную разработку - Л. Логика. Действительно, экзоскелет стоит не дешевле тачки, который вот так просто и могут себе позволить все.
  26. 1 балл
    Зачем наёмникам с грозами и валами рюкзаки с запасом 5,45 ?
  27. 1 балл
    Впервые вижу такую офигенную короткометражку. Как же давно я не видел настолько хорошего и проработанного стелса в модах на сталкер, это просто нечто. Наконец-то это не бАнальная бессмысленная пострелушка на 5 часов. А качественный сюжет пускай и на минут 30. Озвучка шедевральная и самое главное что голос того кто озвучивает подходит под персонажа. Это очень радует и придает 10 баллов к атмосферности : ) Самое обидное это то что сюжет закончился на самом интересном, ну и каких либо отличий в выборах я не нашел. Но это мелочи. Сюжет крутой, но обрывается, хотя из этого могла бы выйти очень интересная и неповторимая история. Так как я сразу же проходил в стелс-режиме, потратил на мод минут 30, при этом изучая абсолютно все и слушая все диалоги. Первая глава проходится за 5 минут в ней абсолютно ничего интересного нет, кроме как ходьбы среди батутов. А во вторую уже надо играть самим. Вообще не вижу смысла описывать всё что там есть ибо тогда играть не будет интересно. Так как мод действительно один из/cамый короткий из всех модов. Могу сказать только то что мод мне очень даже зашел, как же жаль что так коротко. Из минусов только то что гг носит всего лишь 30кг с собой, а оружия разбросано полно, тайников тоже немало. В остальном мне все понравилось. Советую!
  28. 1 балл
    Спасибо большое
  29. 1 балл
    Обмен. Дополнено 1 минуту спустя На дт не заспавнились, в тд убил, когтей не было, на агро сейчас пойду,на АС не заспавнились, на радар не пойду.
  30. 1 балл
    Расставить на локации побольше графпоинтов. Причина в том, что в "офлайне" сквады между смартами перемещаються по графпоинтам, а если на пути нет графпоинтов то выныривают сразу на целевом. Прикрутить скваду логику. Я делал так: НПС из атакующего сквада шли по вейпоинтам пригнувшись, а как только оказывались в непосредственной близости от врага (дистанция < 30м) или подымали тревогу у охраны (инфопорция) переходили в обычный бой.
  31. 1 балл
    Внутри бара было довольно шумно, некоторые из бойцов неторопливо курили, сбивая пепел в небольшие алюминиевые блюдца. Кто-то с аппетитом выпивал и закусывал после дежурства - были и такие, кто выглядел на редкость замученными, но довольными своей Жизнью. Эти явно пришли из рейда, причём довольно успешного. А может, на отлично выполнили заказ и получили премию сверх оговорённой суммы? Всякое может быть, да. За ближайшим к небольшой сцене столиком устроилось четверо бойцов самого серьёзного вида, главным у которых был тот парень, которого часто видели с Мелкой - высокий, атлетично сложенный немец классической внешности - голубоглазый блондин с правильными, насквозь арийскими чертами лица. Он что-то втолковывал одному из своих, и спор был явно в самом разгаре. - Она... Решила! - И... вечером! Завтра... Сказала, где взять информацию и я... Потом. - Где-то... Спала! - Первый? Обрывки фраз, которые могла бы расслышать кореянка, явно ничего бы ей не сказали - хотя, кто пойм1т женскую логику?
  32. 1 балл
    Доброго времени суток! Вот и новые анимации на вал и винторез. Приятного просмотра.
  33. 1 балл
    Что вы накинулись на этот ремейк? Люди делают своими силами проект на совершенно новом движке без какой-то коммерции Это просто демонстрация того, как МОЖЕТ выглядеть Сталкер на UE4. Далеко не факт, что вторая часть будет иметь хотя бы примерно схожий вид
  34. 1 балл
    Вероятно, ты выдал своим ботам, либо они изначально были экипированы, хреновенькие дробовики, или того хуже - снайперки-болтовки. Вот они и «тыкали пальцем в небо» 17 минут - безрезультатно. Выдай им скорострельные, полностью исправные, заряженные БП или ПП патронами, штурмовки без обвесов, и они начнут аннигилировать всё, что движется самостоятельно.
  35. 1 балл
    Есть. Я только уже не помню, когда именно после х16 его Сахар выдавал.
  36. 1 балл
    Но случайно всё получилось наоборот. ? (шутка, а для кого-то может и не шутка, ГЫК)
  37. 1 балл
    Там зелена дверь есть, когда с лестницы спускаешься. Вернись чутка назад.
  38. 1 балл
    Нет, не правильно.
  39. 1 балл
    С репой не перемудрили, её уничтожили. Если ты убиваешь кого угодно нейтрального или дружественного к гг, то репа падает у всех группировок.
  40. 1 балл
    В 2.0.7 он закомментирован. Если получится его как-нибудь по-интереснее сделать, тогда возможно верну. Если кому попадалась билдовская FN2000 как в SA на ЧН-руках, киньте ссылку, возможно добалю в OGSW. Hicks, если ты читаешь этот форум, помню ты давно спрашивал где размер иконок сообщений на HUD поменять. Там кроме sa_utils, news_manager, еще нужно в config/ui/maingame_pda_msg и maingame_pda_msg_16 у icon_static поменять width="50" height="50" на оригинальные размеры.
  41. 1 балл
    папка plugins и файл encyclopedia.ltx ну так в CoC, в Dead Air идентично. [encyclopedia] - секция энкциклопедии encyclopedia_features - это название секции со сборником статей [encyclopedia_features] - та самая секция текст/текст_текст = unlocked/locked - если вы знаете англьский, то должны знать шо uncloked - разблокировано, locked - заблокировано. Также в папке scripts есть два скрипта отвечающие за энциклопедию: dxr_encyclopedia.script и ui_pda_encyclopedia_tab.script Дополнено 2 минуты спустя Я сам писал статьи в ПДА, но немного забыл, как там текст добавить. А ещё я не знаю, как с помощью "action" добавить статью. Или другим любым способом.
  42. 1 балл
    Старые анимации, старые текстуры, но при этом новый движок. Понимаю
  43. 1 балл
    С такими темпами уже скоро будем играть в готовый ремейк на UE4. Могу только пожелать не бросать это дело )
  44. 1 балл
    Отличный мод на пол часа. - Очень качественно проработаны все локации. Отличная озвучка и диалоги, приятная картинка и великолепная оптимизация. Маленькие недочёты (Минусы) - Единственное что не хватает это замены стандартных моделей всех предметов и оружия. - Так же удивила первая глава, очень уж короткая оказалась, без диалогов и котцен. - В вообщем и целом надеюсь что в мод не забросят и будут следующие главы, в которых Банзай будет как персонаж с глубокой историей. - Ну и было бы великолепно если в дальнейшем те события которые происходили с 1 и 2 главах влияли на сюжет и создавали иллюзорную вариативность сюжета в последующих частях. Данный мод это отличный пример как можно дорабатывать одну и туже модификацию у лучшая её с каждой новый релизнутой главой, тем самым доводя её до идеала. Ждём продолжения.
  45. 1 балл
    19. Новые виды патронов у снорков+ арты у мутантов.
  46. 1 балл
    И ещё нужно чтоб НПС ходили ссать и срать в кусты... Может лучше поиграть в симс вместо Сталкера? ...
  47. 1 балл
    Обновился русификатор Автор обновления - Ёлки Палки Изменения: перерисованы экраны выбора класса: перевод более точный, нет артефактов при смене качества текстур, соответствует стилю Misery на английском, версия мода в левом нижнем углу изменена на 2.2, нет грязи. Источник: vk.com Ссылка на скачивание: Яндекс.Диск (по рекомендации автора перезалил себе на файлообменник); а так же в шапке.
  48. 1 балл
    Привет всем. Очередное обновление аддона.
  49. 1 балл
    100 АНЕКДОТОВ ОТ СЕРГЕЯ КАТАЛИНА Все требовали от Дегтярёва экстрима. Тогда он дождался ДЕДА, положил на землю пять газовых баллонов, поставил бочку с топливом и начал ЬАНКАМИ ДЕТЕЙ ДАВИТЬ БТРАМИ ДЕТЕЙ ДЕДОВ ЕСТЬ БЕЗ СОЛИ СЪЕДАТЬ НА КОСТРЕ
  50. 1 балл
    А сюжет Монолита когда будет?