Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.12.2020 во всех областях

  1. 6 баллов
    Disel

    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon

    Патч 2.3 https://www.mediafire.com/file/hswpr6dbw2w5bg6/Патч_2.3.7z/file (Ссылка обновлена на ту, что в посте ниже с добавленным xr_kamp) Нужна новая игра. - возвращено оригинальное значение прозрачности кустов, стен и прочей статики для нпс в боевом режиме (а то совсем плохо через кусты видели) - возвращены оригинальные параметры звуков шагов ГГ, кроме звуков шагов по дереву (чтобы была возможность пройти миссию на южном блокпосте на Кордоне по стелсу) - добавлены правки xr_kamp из Final Update, чтобы нпс не толкались у костра - отключен обход аномалий у всей подземки Агропрома - добавлен периодический спавн артефактов в аномалиях от kstn - при старте новой игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на Свалке, Агропроме, Темной долине, Болотах и МГ, больше половины "Капель" и "Огненных шаров" на Ростке и в X-16 - добавлены правки выброса из патча lvg_brest 3.5 - другие мелкие поправки Насчет ситуации когда нпс собираются в кучку и смотрят в пол/потолок. Проверил, это можно поймать и на оригинальной игре, но реже. Происходит когда вся группа нпс теряет ГГ из виду и не находит его около того места, где ГГ был последний раз замечен. Тестировалось на северном блокпосте на Кордоне. В целом с оригинальными хар-ми нпс ведут себя менее адекватно, поэтому не вижу смысла на них возвращаться. Чем хуже параметры зрения и реакций нпс, тем выше вероятность поймать такую ситуацию. Поэтому вернул оригинальное значение прозрачности кустов, стен итд для нпс в боевом режиме (в моде нпс видели хуже через стены). Кроме этого, в версии 2.1 это еще усугубилось тем, что была уменьшена до минимума дистанция слышимости неписями звуков шагов ГГ. В оригинале она достаточно большая. В патче вернул оригинальные параметры шагов ТЧ (кроме звуков шагов по деревянному полу - на треть хуже слышимость для нпс). Миссия на южном блокпосте проходится нормально по стелсу, только к неписям лучше близко не подходить, услышат.
  2. 6 баллов
    *Shadow*

    Судьба Зоны 0.8.1

    Патч 0.8.0.4 Дополнение к патчноуту. В патче 0.8.0.4 11. Исправлены баги определения свойств артов у торговцев, радиацию артов ГГ может измерить сам, если имеет хотя бы дозиметр. 12. Ремонт экипировки теперь работает. google Yandex Информация взята с АМК.
  3. 4 балла
    Pavel

    S.T.A.L.K.E.R. - Resident Evil mod v.0.3

    Сообщество в ВКонтакте Платформа: CoP 1.6.02 Дата: 25.12.20 Авторы: Lifhode Тип: Короткометражка
  4. 4 балла
    Darkest

    Resident Evil mod v.0.3

    Из-за спешки автора модификации такая и оценка! Вылеты, баги, ужасные текстуры и модели... Ладно, все по списку: Графонистая меню и заставка из билдов, как и весь интерфейс; Не стабильность в плане сюжета, так как можно словить вылет из-за неправильного прохождение; Частенько появляется аномалия "Рабочий стол" ; Модуль военного из ТЧ, анимация декодера, крысы из билдов и т.д. так себе выглядят в Зове Припяти. Да, в моде есть плюсы, но из-за выше перечисленных минусов. Надеюсь на проработку мода до хорошего состояние.
  5. 3 балла
    denis2000

    [CoP] Модострой: вопросница

    Policai
  6. 3 балла
    sabbat8310

    Судьба Зоны 0.8.1

    Сегодня в 15:30 стрим начну (искать "сталкер sabbat" в ютубе :DD) Думаю рассказать некоторую инфу по пробитию. Возможно стрим будет на новом патче, 04, ожидается сегодня.
  7. 3 балла
    Вышел небольшой тизер сюжетной модификации «Живущий во Снах: Пролог», что была анонсирована еще в октябре. Разработка ведется на платформе аддона Зов Припяти, а отвечает за проект автор модов «Канувшие в Небытие», «Искатель» и «Тернистый путь». Последнему, кстати, 24 декабря исполняется ровно год. Основной упор в новой модификации делается на сцены и диалоги. На видео как раз показывается небольшой отрывок сюжета с озвучкой персонажей. Действия игры при этом происходят на новой локации. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2020 г.
  8. 3 балла
    AziatkaVictor

    Resident Evil mod v.0.3

    Интересная идея, реализация ужасна. Если авторы не спешили бы, то мод мог выйти очень даже классным. Минусы: Постоянный поиск чего-то, не понятно где. Просто все завязано на том, что ты кучу времени ищешь что-то, без единой подсказки. А потом это лежит, оказывается, в самом неочевидном месте. Слишком легко сломать сюжет. Автор просто не продумал то, что игроки могут пойти не так, как задумывал он. Интерфейс. Хоть он и выглядит хорошо, но сделан криво. Диалоги. Просто ужас, иногда читать просто невозможно. А момент, когда нужно сделать трудный выбор, тебе пишется, где ответ правильный, а какой - нет. Ну что это такое? Наличие вылетов. Зомби в Х-8, которые бьют бессмертных НПС и не дают пройти к ним... А убить зомби очень проблематично... Местами ужасная графика, про освещение вообще молчу. Плюсы: Интересный сюжет, наличие интриги и мистики. Приятная оружейная составляющая. Наличие кат-сцен. Несколько концовок. Не идеально, но задумка была необычная, для Сталкерских модов. Но реализация полностью убила всё. Если бы были тестеры, то мод мог бы выйти намного лучше... Моя оценка: 3 из 10
  9. 2 балла
    M.F.S. Team

    Global Stalker Weather Rework

    Друзья. Надеюсь не сильно вас расстроим, но в этом году Global Stalker Weather Rework не выйдет. Скорее всего только где-то ближе к концу Января. Банально не успеваем всё закончить и протестировать, а сырой недоделанный мод выкладывать ясное дело будет неправильно. Спасибо за понимание.
  10. 2 балла
    *Shadow*

    Судьба Зоны 0.8.1

    Бродяга96 , стабилизация артов - предотвращает их цепную реакцию, когда их у тебя много в рюкзаке без контейнеров. Репутация пока ничего особого не дает. Если репа высокая - можно при торговле поторговаться по ценнику, взять другой квест у НПС вместо первоначально предложенного.
  11. 2 балла
    Грешник

    Судьба Зоны 0.8.1

    sabbat8310 а можно ссылку на стрим в лс?))) если не сложно. Как там кстати обстановка с патчем? Или на стриме можно будет узнать? Дополнено 1 минуту спустя наоборот так еще хуже будет, я вот тоже отключил атонастройку яркости и думаю зря, на одной локе темно, на другой слишком светло и приходится каждый раз лесть в настройки. Дополнено 2 минуты спустя Dub файл юзер удали да и все. Заново настроишь все при заходе в игру.
  12. 2 балла
    Tyrob

    NLC 7 build 3.7

    Диалог за рецепт будет тогда когда вы на Тузле перед штреком записку прочитаете . И разве Бармен в диалоге не говорил вам за диски .
  13. 2 балла
    Joss

    NLC 7 build 3.7

    Нет разницы. Клык, якобы улучшивший ружьё, не привязан к увеличению награды. Только первоначальный отказ от предложения Ореха. Кулинару дали возможность сказать про альтернативный переход в ТД в этой версии, чтобы он не терялся, если новички не знают про особенность с отказом.
  14. 1 балл
    hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2022
  15. 1 балл
    Hardtmuth

    Darkest Time: Extended

    Darkest Time: Extended v. 1.0.56 (+bonus patch 1.0.60) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата Релиза: 13.12.18.
  16. 1 балл
    DRKIP

    AtmosFear MAX

    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2022. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к готовому движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Реквизиты:
  17. 1 балл
    AziatkaVictor

    X-Ray SDK 0.7 (CoP)

    Разработчик: GSC Game World Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Состав: Изменения: Совместимость: Неофициальные патчи: Установка: Ссылки на скачивание: В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
  18. 1 балл
    Аристократ

    Билдовские ресурсы для игры

    Билдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
  19. 1 балл
    death_dealer

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    AziatkaVictor готово Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG буду рад если постримите прохождение )
  20. 1 балл
    Hunter

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    Можно скриншоты?
  21. 1 балл
    Shadow_Man

    Судьба Зоны 0.8.1

    Кто тут такое говорит? Версия мода - 0.8, ему развиваться и развиваться. Играть сейчас никто не заставляет, но вы можете помочь в доведении мода до ума. Разработчик один (в отличие от вашего 0П2.1) - Zander_driver, и он регулярно выпускает патчи, прислушивается к людям. Его терпению и целеустремлённости можно позавидовать - пилить проект такого объёма много лет и не забросить. А ещё читать негатив некоторых маразматиков, вроде вас. Не обижайтесь за прямоту, но со стороны вы кажитесь именно таким. Сейчас даже игры за ДЕНЬГИ делают с багами и прочим дерьмом, а вы хотите, чтобы один человек всё и сразу до идеала довёл. Особенно ТАКОЙ проект. Это НОРМАЛЬНАЯ практика, когда проекты выходят в раннем доступе и развиваются постепенно, основываясь на откликах игроков. Видимо, вы этого не способны понять. Сидеть МОЛЧА нужно как раз вам и не нести херню несусветную. sabbat8310 - не разраб, он тему курирует. Этого вы, видно, тоже не понимаете. Zander_driver как раз редко тут пишет и действительно сидит и делает. И будет делать. Дополнено 0 минут спустя Горбатого могила исправит, как говорится.
  22. 1 балл
    Disel

    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon

    Можно, оно заменит m_stalker. Для "Опасных НПС" правки этого файла в патче неактуальны.
  23. 1 балл
    sabbat8310

    Судьба Зоны 0.8.1

    Будь любезен угомониться, иначе откроем тикет у модераторов. Без обид, свою желчь лучше в другом месте изливай. Дополнено 0 минут спустя Вроде как там должно время пройти, и потом "прилетает смска" по результатам взлома.
  24. 1 балл
    oldrunner

    Судьба Зоны 0.8.1

    подходишь открываешь торговлю щелкаешь на арт справа чекаешь статки НЕ продаешь идешь обратно к патогенычу
  25. 1 балл
    FiLinX

    Кривая Дорога

    Прихватить то я его прихватил, но ни одного выстрела к нему небуло, ни до х18 ни после.. А в моей проблеме, что-то не так со Зверевой группой. они ж у меня появляются уже красными как враги, а по видосам, такого не должно быть.. Буду щас переигрывать стадию назад.
  26. 1 балл
    StariyStalkKRG

    Кривая Дорога

    Залезь на мост и гранатами закидай БТР. ))) Дополнено 1 минуту спустя Про переход расскажет Доктор на Болотах.
  27. 1 балл
    Tyrob

    NLC 7 build 3.7

    После Болот через четыре дня , следующие от двух до трёх дней . Должен быть если в этой версии не поменяли что-то , самое главное что с Сахаром поговорил .
  28. 1 балл
    MaxOne

    Clear Sky - Remake

    DeadSon , сохранения уже есть? Новую игру начинали? Нужно нажать в лаунчере "главное меню" при первом входе. Там применить настройки, как написанно в шапке темы, выставить свои. Перезагрузить движок и начать новую игру опять же через главное меню. Потом сможете грузить сохранения из лаунчера.
  29. 1 балл
    nypnyp

    ОП-2.1

    Gambit k_hit - мощность пули/гранаты vog-25 k_hit = 2.5 vog-25p k_hit = 2.5 m209 k_hit = 2.5 20x85 k_hit = 1.2 kumul_82 k_hit = 1.2 Аномальные подствольные гранаты «Зажигалка» k_hit = 7.5 «Вороненок» frag_hit = 150.0 урон от осколка, их 150 «Электричка» frag_hit = 100.0 урон от осколка, frags = 150 «Снежок» frag_hit = 105.0 урон от осколка, frags = 150
  30. 1 балл
    makdm

    [CoP] Модострой: вопросница

    В SDK в файле game_spawn_story_ids.ltx переставляем параметры [spawn_story_ids] 1 = подменный_объект Всё будет работать как нужно
  31. 1 балл
    А я вернувшись, в стороне стою Друзей и недругов по новой познаю. Кого то из числа друзей теряя, Я печалюсь... А новыми друзьями Удивляюсь. Sei glücklich im kommenden neuen Jahr
  32. 1 балл
    Denikius

    NLC 7 build 3.7

    А ты задание внимательно прочитал? Что ему нужно принести и на будущее, смотри по чаще в пда, в раздел Просьбы.
  33. 1 балл
    128mgb

    Судьба Зоны 0.8.1

    При броске РГД 5 стабильно- Лимонка бросается нормально. Полный лог-
  34. 1 балл
    Prizrak1243, Восстановлены все имеющиеся награды, кроме: - "Итоги недели 200" (Памятная награда читателю 200-го выпуска Итогов недели.). Убрана из наград. Добавлена 1 дополнительная награда "Новый сайт AP-PRO.RU!"
  35. 1 балл
    Riplika

    Контракт на новую жизнь

    Все, мод пройден вдоль и поперек и заброшен в долгий ящик до следующего обновления. Еще раз спасибо ggGhosTt и MayLay , а также другим участникам команды за вполне добротный мод. А пока за ненадобностью скидываю свою gamedata ожет кому пригодится. Правки делались =GidrA= под заказ, для себя любимой, так что "добро пожаловать в мой мир": 1) Восстановлены все недостающие текстуры Лесника, Соломона, Гоблина: 2) Новая модель Афины 3) Полностью убрана тряска оружия. 4) Гроза с подстволом и прицеливание ПКМ (4udik и drCarabas .) 5) Возвращен худ из оригинального ЗП, стрелка направления ГГ, иконки квест персов, техов и торгашей менее яркие) 6) Новый инвентарь в стиле "Ползком из Таркова" 7) Новый курсор из билдов (прицел), новый аним. курсор. 8 ) Немного изменены ПНВ. 9) Новые "мировые модели" аптечек из Рад.Мод. 10) Новые иконки. 11) Все сталкеры с родными визуалами, некоторые зомби имеют "протухший" вид. (4udik и =Gidra=) 12) Прицеливание удержанием кнопки. 13) Увеличен урон Ф-1 и РГД-5, немного повышен урон по ГГ. Оружейка от 4udik не установлена. Так как родное поведение НПС от ggGhosTt нравится больше. Но некоторая мысль позаимствована у него (п14). 14) Изменена озвучка НПС во время боя, теперь дурости типа "Хавай Гранату" не будет. Так что "Зырим в Оба" за анимками НПС, ваша выживаемость зависит от скорости бега, ракции и чуточку лотереи в зависимости от того какой тип гранаты прилетел к вам в данный момент. Так что сделал гадость МЕНЯЙ ПОЗИЦИЮ )) 15) Фонарь заменен на "Шахтерская коногонка" светит шире и ярче, но на небольшое расстояние. Ну и так по мелочам. = ссылка =
  36. 1 балл
    Бурбон

    NLC7: Build 3.0

    Кое где при обмене, канает как арт 3го уровня.
  37. 1 балл
    Бродяга96

    Судьба Зоны 0.8.1

    Я понимаю, если бы я лез куда-то в дебри, по типу того же ДТ или АС. Снаряга, по логики игры, нормальная для Свалки. Так как закупался я у бандитов, точнее АКС я нашел новый, а патроны и магазины уже закупался у бандитов. А у них мощное только 5.45. Затем, что мне так комфортнее играть, я не занерфил в ноль и не бегаю с монтировкой аки самурай, уничтожая любого мутанта Я придерживаюсь такому же принципу, но это "Зона" и здесь не всегда идет так, как планируется. Но когда я забрел в аномалию, и из ниоткуда выскочило 15 Вульфов(и это на Свалке) тут уж простите, выживать как-то надо, а выживать мне хочется в два раза эффективнее, а не высаживать магазин за магазином бронебойных в одну голову и спрашивать: "Когда же ты наконец-то помрешь, исчадье ада". Босс равзе эта правка? так, циферки поменять да и все. Да и ждал я от кого-то просьбы скинуть Короче вот, снизил броню в 2 раза у всех мутантов, у кого есть. Вроде никого не пропустил, кому надо, вот, пока нет официальных правок от разрабов
  38. 1 балл
    Xerus

    S.T.A.L.K.E.R. - Resident Evil mod v.0.3

    Ребят,не ругайте сильно этот мод.
  39. 1 балл
    Меллентин

    Мод года - 2020. Голосование

    В этом году есть достойные релизы, тот же SFZ, Голос, Short story, GUNSLINGER. Но я отдал свой голос за S.T.A.L.K.E.R. F.M. - именно этот мод меня прям таки вернул в то ламповое время когда я впервые познакомился со Сталкером. Здесь и проработанный сюжет который мне зашел даже больше чем в оригинале, и оригинальные диалоги которые читать было одно удовольствие, и сохранение той самой атмосферы чернобыльской зоны.
  40. 1 балл
    Hardtmuth

    S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет работать на PlayStation 4 и Xbox One

    molodoy_chelovek где кликбейт? Заголовок соответствует контенту.
  41. 1 балл
    Штымп

    Юзер года - 2020

    Я пол года ни во что толком не играл, так по мелочи. И следовательно профильные темы посещал редко. Но из тех кто больше всего запомнился - это: dr. Carabas и Босс за правки и помощь игрокам. И конечно же эти товарищи за развитие сайта: Wolfstalker - Основатель, главный редактор, ньюсмейкер, ведущий youtube-каналов; Belka - Community Manager, модератор сайта; Hardtmuth - Модератор сайта; Overfirst - Модератор сайта; AziatkaVictor - Модератор сайта; _professor_Sakharov_ - Модератор сайта;
  42. 1 балл
    monk

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Сборник обновлён. Новая ссылка в топике. Приятной игры. З.Ы. Мод пройден всего один раз, так что возможны проблемы. Если что - будем фиксить.
  43. 1 балл
    Evoluo

    Catalyst: Complementation

    Мы нашли пятого! Я даже не знаю, с чего бы начать... Ну, стоит начать с того, что я давно ждал чего-нибудь подобного, когда наконец какой-нибудь битурд, пересмотревший сотни тайтлов и перечитавший кучу ВН, со всей свой двачерской кашей в голове, решит что-то сделать на движке сталкача. Дольчан 8, учитывая некоторые факты, тоже разрабатывал человек с борды, но там это получилось куда менее интересно. Ну, случилось это, конечно, очень неожиданно... Всё таки, автор это никак не проафишировал. Мод получился довольно занятным. Заметьте, я не говорю хорошим, я говорю занятным. Но его действительно было интересно проходить. Обычно я без проблем предугадываю последующие реплики персонажей в модах, но тут - ни разу. Сразу видно, что к сюжету руку приложил мастер /izd. И сюжет в моде - самая сильная его сторона, хоть и совсем не близок к идеалу. И, хотя нечто подобное начеркать может каждый пятый посетитель борды, учитывая количество проведённого времени в ежедневных самокопаниях и количество прочтённых ВНок, в сталкерском сеттинге такого ещё не было. Итак, пробежимся по основному: Сюжет. На хлипенькую, очень неуверенную в себе семёрочку из десяточки возможных. В сюжете очень много неожиданных твистов, это довольно приятно. Начало игры, если не учитывать отвратительный вступительный ролик, было интересным, мне оно понравилось больше всего. Количество приятного глазу текста зашкаливает, это не может не радовать. Автор преподнёс "Попаданцев" таким образом, что это оказались, прям, мстители уровня /b: Битарданутый альфач, олдфаг, жокир, хиккан-мегамозг и поехавший хиккан. Финал тоже получился весьма приятным, хоть и сложилось впечатление, что автор намешал Призрачного гонщика и финалочку из какой-то ВН. Собсна, на этом же самом сюжете и держалась атмосфера. Графика. Полный отстой, 3/10. Если уж решил использовать билдовскую локацию, но отойти от тематики билдоты, то будь добр, доработай локацию. Мог бы использовать порт локации из ЛА на ЗП, доработать её и всё было бы отлично. Рендеры - вообще что-то не внятное. Выбираешь динамическое - всё выглядит отстойно, выбираешь полное динамическое - чуть получше, но тоже хреново, выбираешь улучшенное полное - уже не плохо, но до свидания текстурам воды и привет багам с освещением аномалий. РЕАЛИЗАЦИЯ. Идея хорошая, а что касается реализации - унылое говно. Никаких интерактивных моментов, а ими бы стоило замять отсутствие экшона. Сюжет можно сломать практически в любом моменте прохождения, это всё творение и загубило. Когда ГГ убил двойника шахтёра, я побежал на крышу завода и вышел через форточку. Так и не поняв, что нужно делать, добежал до края карты и упал за неё. Почитав форум понял, что нужно было спускаться и вниз и переиграл тот момент. Самый эпичный момент, из-за которого сломался сюжет, это когда ГГ убил Зодиака после первой с ним встречи. Это был вполне логичный выбор, и после появилось сообщение, мол, надо быстрее возвращаться в лагерь, а с этого момента начался лютейший сюжетный фарш. Нет, сюжет на этом не остановился. И нет, игра не стала вылетать из-за ошибок. Итог этих действий прост: сюжетные события перемешались, и вместо чёткой сюжетной линии пошли две параллельных - та, которая близко к концу и та, на моменте которой я остановился (где-то в середине сюжета, мб раньше). Что из этого последовало: Несколько копий некоторых персонажей: два живых Хвоста; мёртвый Родригес, который оказался пятым, и одновременная спящая в лагере копия, которая по сюжету ещё не успела спалиться; убитый Злом Шахтёр, и его спящая в лагере копия.; Из неоткуда взявшийся Коллективный разум, до которого я на тот момент ещё не дошёл по сюжету, собственно, в тот момент мне и пришлось с ним телепортироваться для убийства Родригеса у ворот. После убийства Зла, я решил поговорить с неписями в лагере, они спутились в подвал и я наблюдал следующую картину (видно на скриншоте): Живой поехавший смотрит на себя мёртвого, а сзади ехидно пристроился Хвост, поджидающий моего появления, чтобы посмотреть на ГГ 3 секунды а после рубануть. Катсцены, к слову, в моде также отвратительны. Итог: Если бы этот сюжет был бы реализован в виде книги/ВНки, было бы неинтересно читать, а если бы любой другой сюжет был также реализован, как этот мод - было бы не интересно играть. Парадокс. Ну и есть пара слов для разрабов мода: Ребзятки, это был очень удачный эксперимент, набравшись опыта, совершите что-нибудь действительно достойное! Отдельно хочу сказать сценаристу: братишка, у тебя получились очень харизматичные персонажи, и шутки удачные имеются, но пожалуйста, сократи количество двачных юморесок до минимума, их слишком много и это довольно несуразно выглядит.
  44. 1 балл
    Бурбон

    NLC 7 build 3.7

    На какой то день должен пролетать вертолет. Как в оригинале ТЧ. Это был не он?
  45. 1 балл
    Zima

    S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept - первые скриншоты из игры

    Красиво
  46. 1 балл
    Stalker Chigil

    Лучший мод 2020. Голосование

    В Хрониках Кайдана нет столько крутых стволов и всяких плюшек для гаджетов как в Гансе и Лингере. (да ещё этот Лингер с Гансом лет 5 рекламировали, прежде чем выпустить, а про Хроники Кайдана все узнали лишь в день его выпуска) Да, большинству теперь пофиг на какие-то интересные сюжеты, фишки, дождались Ганса с Лингером и всё-равно, что там нет даже хоть одного даже доп-квеста, ведь визуальное удовольствие для них важней, чем какие-то там "глупые" сюжеты. з.ы. Каждому своё.
  47. 1 балл
    Tyrob

    NLC 7 build 3.7

    У него три квеста травки от доктора на избавление от пьянства , принести водки и найти должника . Награда по всем квестам рецепты . Но выполняется один квест закладывается с НИ .
  48. 1 балл
    Wolfstalker

    Мод года - 2020. Голосование

    За звание лучшего мода 2020 года по версии сайта AP-PRO.RU поборется 32 модификации! Это все крупные релизы за период с 22.12.2019 по 22.12.2020. Как и всегда, выбирать пятерку лучших будет не только редакция портала, но и приглашенные респонденты. Итоги будут подведены 31 декабря на сайте и на основном Youtube-канале AP-PRO. Сегодня же мы хотим запустить голосование среди игроков нашего ресурса! Опрос доступен у нас на форуме. Выбрать лучший мод 2020 AP-PRO.RU, 2020 г.
  49. 1 балл
    4udik

    Контракт на новую жизнь

    Очень просто. Авторы мода зачем-то порезали защиту от пуль на экзоскелете. Вот игроки и жалуются. Отвалили кучу бабок за экзу , а толку - ноль. Обидно, да. Но я это исправил. Дополнено 50 минуты спустя Дамы и господа! Меня одного коробят новые модели НПС? Выворачивает мехом наружу от того, что зомби в новой и чистой одежде. Выглядят как фотомодели с обложки журнала. А бандиты в касках и броне элитных подразделений армии США. Свободовцы в панамках, а сталкеры - в ушанках. Долговцы выглядят как пожарники. А главное - все синие. То есть, визуально в прицеле теперь не определить, кто есть кто. Может хватит? Представляю вашему вниманию патч "Возвращение к истокам" моего собственного производства. Заменяет все модели НПС на привычные нам (как в Зове Припяти). Скачать, открыть архив, закинуть в папку с игрой, согласившись на замену. Новая игра не нужна. Возвращение к корням. Модели НПС.
  50. 1 балл
    VLADZIMIROVICH

    OGSR Mod

    Отличный мод, много побочных квестов, которые выполнены очень необычно и интересно. Добавлено множество интересных решений, предметов, историй. В сравнении с оригинальным ТЧ в неписей будто вдохнули жизнь. Искусственно создана приятная атмосфера, где почти каждый непись это не просто болванчик, но может рассказать что нибудь занятное, предложит необычную работёнку и т.п. Порадовали некоторые геймплейные нововведения, впечатлила первая встреча с контролёром на Агропроме. Одним словом хорошего предостаточно, а главное всё работает почти без запинок. Есть нюансы в оптимизации, однако почти не заметны (Дойдя до Бара, по непонтяным причинам проседал фпс в подземке агропрома) и за почти 12 часов игры был лишь один краш. Поэтому в целом мод показывает себя очень положительно. Но есть и незначительные минусы: 1.Интерфейс инвентаря. Выполнен будто на коленке, достаточно много функционала, но раскидан он крайне не удобно и с визуальной точки зрения выполнен крайне вяло. 2.Иконки действующих препаратов. Учитывая что их добавили в ТЧ, то используя некоторые из последних, непонятно сколько он будет действовать, и действует ли на данный момент. 3.Отсутствие проводников. Это беда пришла из ТЧ и в дальнейшем была поправлена. Если идти по сюжету и не придавать значения побочным заданиям, то никаких проблем как будто и нет, везде что то шевелится, лут, неписи, перестрелки - всё классно и динамично. Но достаточно углубиться в новые задания и всё резко скатывается в сумбурную беготню туда обратно. Пример простейший, с заданием Сидоровича о Наёмниках на Кордоне. Берём квест, бежим на свалку, со свалки к Сидору, решая проблему в лагере, бежим на Свалку разбираться с супостатами, бежим к Сидору снова. И таким образом, интересные по составу задания омрачаются 10 минутной беготнёй. 4.Выбросы. Возможно это был баг игры, или сила выброса зависит от сложности выставленной игроком но проходя игру на опытном, решил после сейва заценить отрисовку и реализацию выброса и знаете что? Досмотрел до конца. Без убежища, то есть единственное что произошло это слегка припустило ГГ кровь, и трещал счётчик, но на поясе с колючкой, шкала радиоактивного отравления даже не поднялась. Непонятно. Но говоря о визуальной составляющей, выполнено весьма приятно. 5.Экономика и товар. Ну эта проблема, так же присутствовала и в ТЧ. Дошёл до Бара с 2мя сотнями тысяч на кармане, в предвкушении классной новой снаряги (кой в моде очень много, и выполнена она весьма качественно). Но начав торговлю с Барменом, его ассортимент был едва больше чем у Сидоровича, а учитывая то, что классные стволы можно получить по побочным квестам, то предложенные нам к покупке были либо такими же, либо более простыми вариантам. Деньги девать некуда. Максимум патроны, медикаменты, не более. Возможно Сахаров или какие то неписи в последующих локациях предложат что-то необычное, но пока так.