Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.07.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    "Верните мне мой 2012" касается всего, но только не сталкерского моддинга. Одно дело производить коричневую субстанцию несколько месяцев или один год ( большинство современных короткометражек), но вот совсем другое- производить эту субстанцию 10 лет. Ждал мод с зимы этого года, в надежде на то, что спорные и "кринжовые" моменты первой части пофиксят, и сделают по настоящему большой, хороший мод, но куда уж там, я губу раскатал. Плюсы: 1. Графика тут очень хорошая, спасибо движку OGSR. 2. Оружие. Оружейный пак отличный- вид самого оружия, характеристики нормальные ( точность, настильность, удобность). 3. А-лайф. Хоть что то разбавило скучную беготню на свалке и кордоне( чисто на мой взгляд). Минусы: 1. Огромное количество кринжа и испанского стыда на квадратный метр. Сюда можно отнести начальное интро, модели персонажей ( девушка на кордоне, Димон, Костя, во что они одеты? Тут зона или фестиваль кибернетиков?) , загрузочные экраны( выбесило больше всего , хотя что я говорю, полуобнажённые женщины на экранах загрузки и двери Сидоровича это классика сталкерского моддинга, как было в 2012 так и осталось. "Мы не повторяемся, мы следуем традициям"). 2. Напрочь сломанная атмосфера классического Сталкера. Самонаводящиеся турели ( с сломанными хитбоксами , а при уничтожении взрываются как две Хиросимы) которые убивают с одного выстрела тебя , и с нескольких твой БТР ( откуда он взялся , не ясно) , который я нашел в самом начале прохождения болот и катался на нем избегая беготни. Прорва наемников на болотах, радиоактивные продукты , учёные бегающие по зоне в халатах, призрачные паровозы , кровососы-камикадзе , голова Сидоровича , и это только начало мода. 3. Отсутствующий баланс и тупые квесты С квестами все понятно, подай, убей, забери, иди на край локации, иди через локацию, хорошо хоть БТР скрасил этот момент. Баланс пропал начиная с болот , этому поспособствовали наемники и турели на болотах. Про турель уже говорил. Наемники убивают с пары выстрелов, об этом и говорить не надо, суть в том, что у них нет патронов- они умирают, и все что они оставляют это свою пушку, тоже без патронов. Отличная попытка оградить игрока от НАТОвского оружия, правда альтернативы нет, ибо калаш мне раньше не попадался нигде , ни у торговцев, ни в трупах. Так, с ПМом и Обрезом я дотопал до базы Чистого неба, где меня встретил батальон наймов в экзоскелетах. На этом прохождение мода я окончил. Возможно я бы продолжил прохождение мода, но сюжет не зацепил нисколечко.
  2. 5 баллов
    KOTARIUS

    Возвращение Шрама 2

    Кусок модостроя Судя по увиденному, автор данной модификации не повзрослел на те самые 10 лет, которые прошли с момента первой части, и не принял во внимание ее ошибки. Плюсы: 1. Музыка. Не блещет саунд во многих местах, но кровь из ушей точно не польётся 2. Оружейный пак. Неплохие модели, неплохие звуки. Стрелять приятно. С характеристиками беда правда, но это редко. 3д прицелы правда глаз напрягают, но в принципе сносно 3. Графика. Движок ОГСР. Если уметь крутить ползунки в настройках будет красиво, и даже не будет лагать. Если уметь конечно... 4. Стабильность. Забыл упомянуть, что игра действительно работает весьма стабильно. За те 5 часов игры, которые я в ней провёл, был только один вылет. Собсна, игра действительно подлагивает первые 5 секунд после загрузки, так что во время файтов не советую сохраняться. Минусы: 1. Сюжет. Все ещё не блещет и похож по стилю на те самые фанфики существ школьного возраста. Где-то лучше, где-то похуже, но чаще на одном уровне. Лучше написаны только те части, которые были добавлены именно в ВШ2. В них виден прогресс. Маленький. 2. Квесты. Унылые и скучные. Сопутствующая им тонна текста (графомания тобишь) разнообразию не способствует. Отмечу "юмарески" и прочие попытки рассмешить игрока, как особо стыдные. Первые два-три часа игры вы проведёте на кордоне-свалке-болотах. И в это время вы будете просто бегать туда-сюда. А первый квест, где Димон идёт черепашьим шагом вообще огонь. Дошел до блокпоста быстрее него и отошёл на пять минут пить чай. Когда подошёл обратно, Димон только-только подошёл. Конечно дальше будут и получше, но до них придётся потерпеть... К слову, автор оправдывает это тем, что Димону некуда торопиться. ЛОЛ, зато игрокам есть куда, МНЕ есть куда, у кого-нибудь личная жизнь есть всё таки. Лично у меня и девушка и работа лол, проделывать ТАКОЕ... эмм... "вдумчивое прохождение" лично я не собираюсь. Простите, мне времени жаль. Плюс опять же дополню, половину квестов можно было урезать, если бы Шрам научился бы нормально общаться по кпк с работодателями. А ещё просто сократить "телепортами" такие нелепые "беговые дорожки" на которых ничего не случается. 3. Диалоги. Собсна, выше я уже описал большую часть диалогов в игре. Если в солянке/ОП вы испытывали дикий приступ кринжатуры (да, именно так. Стыд и срам короче) то и тут будет также. При некоторых диалогах можно пробить себе череп фэйспалмом, будьте осторожны. 4. Ненужные геймплейные моменты. Да, я про рюкзаки. Имхо, в модах такого рода им просто нет места. Выглядят они ну очень коряво в такого рода модификациях. Это как если бы в какой нибудь ОП запихнули бы разгрузку из НЛС. Кхм, был такой мод, если не ошибаюс... Туда же поиск тайников и вещей, необозначенных метками. Туда же переносимый вес. 5. Беготня. К середине игры Шрам занимает первое место на Олимпиаде по лёгкой атлетике на сверхдальние дистанции. Этим вы будете заниматься добрую часть игры. Наслаждайтесь) 6. Убирание "легкого" лута в начале. Зато на болотах и после им можно будет обмазываться. Хоть какой-нибудь баланс портится уже после первого перехода на агропром, как бы автор не старался это исправить. Туда же нелогичность в квестах. Ученый сначала говорит о том, что даст нам ОЦ Грозу, но у него 10 патронов в ней, а в следующем задании нам выдают научный комбез ПЕГАС, и пачек этак десять патронов к калашу. А потом ещё и СВД с автоприцелом (ладно, до него надо сбегать и стащить с блокпоста. А ТАМ ТО ОН ОТКУДА ВЗЯЛСЯ?). И ещё до кучи всякой дряни. А еще ящик с броником и патронами с аптечками и бинтами на болотах на насосной станции. И ещё пара десятков дальше по игре... Тут мои полномочия как бы всё... 7. Оформление. Васянское. То самое, с... особями женского пола с вырвиглазными скинами и озвучкой. Также и про оформление некоторых квестовых нпц, никак не вписывающихся в игру. А, еще загрузочные экраны как отдельная форма искусства. Про бункер Сидора уже сказали) Если таки решитесь сыграть, то советую установить правки на вес+выносливость+объем, иначе игра покажется слишком унылой. Спасибо за внимание) Upd. 29.06.2021 Почитав что тут пишут, я решил дополнить отзыв, т.к. я в порыве справедливости забыл упомянуть некоторые вещи. Приятно, что некоторым отдельным личностям мой отзыв греет не только сердце, но и еще одно место)
  3. 4 балла
    HollowKrueger

    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon

    RayTwitty Задержка и громкость точно не нужны будут. Звуки изначально можно собрать уже в правильном формате, просто очевидно что не хочется в анимации не полной перезарядки слышать звук взведения затвора. В общем анимации допилю и попробую запустить это дело. Дополнено 18 минуты спустя Таки немного того, что пытаюсь замутить для этой прекрасной сборки. По факту, это что то близкое к паку оружия из NLC, адаптация которого тут есть в шапке. Но без нюансов не вышло. Из особенностей того, что делаю я: Нормальные модели оружия без разбитых групп сглаживания. Нормально настроенные шейдеры на моделях. Настроенные бампы. Различные фиксы имеющихся анимаций(все что касается разъезжающихся магазинов, затворов и вот этого всего). Анимации "раскачки" оружия, нормальные анимации бега с "подствольниками", ТОЗ-66 и разряженными пистолетами. Новые анимации для всего, что выглядит устаревшим. Для ТОЗ-34 и ТОЗ-66 сейчас, например, используются анимации перезаряжания из Gunslinger. Доделаю еще ОЧЕНЬ не скоро. Собираю в свободное от работы время, если надоест - просто выложу тут. Это все можно элементарно адаптировать под местный оружейный аддон.
  4. 4 балла
    В общем, оставлю отзыв опираясь на первое впечатление. Естественно судить о продукте нужно целиком, а не только по его началу. Но судя из того что я там увидел... Не могу судить о том, что же новая версия изменила в ВШ 1. Общая структура, квесты - по моему остались неизменные. Поработали над оруж паком, перенесли на новый движок и дописали сюжет первой части судя по всему. Графика это одна из достойнств данной модификации. Выглядит она реально приятно. Например, добавлены модели сталкеров, которые хорошо вписываются в графику игры. Я о тех, которые сидят в домике около бункера сидора. И тут сразу вылазит первая проблема, которая бросается в глаза. Женские модели "сталкерш". Мало ли того, что они выглядят ужасно, криво и по виду как будто из других игр про будущее. Так ещё и озвучены просто ужасно, лучше бы я этого не слышал, серьезно. Не успел я толком осмотреть бункер сидоровича. Как заметил знакомое очертание женской жопы, наложенной текстурой поверх двери. Идеально. И за 10 лет этот стыд и срам - даже не удосужились убрать. Забыл кстати изъясниться про загрузочные экраны. Они как отдельный вид "искусства", конечно же в переносном смысле. Предыстория в моде это отдельная история. Такого бреда, не читал давно. Тем более насколько я понял, сюжет ВШ - противоречит оригинальному ЧН про Шрама. Но может мне и показалось.. Во всяком случае, не обязательно надо было придумывать такую историю, которая очень далека от оригинала. Связи никакой не прослеживается. Можно было подавать сюжет исключительно с помощью квестов, отдельными моментами. Для чего такой рассказ в лоб про больную дочь, которую оставили на друга и покончившую жизнью жену.. Ну прям Диана мод какой-то. В общем, вердикт. Автор что-то не удосужился сделать из своей работы минувших лет что-то действительно серьезное и единое. Возвращение шрама остался всё таким же трешем, над которым можно угарнуть. За такое то время, можно было бы осознать все изъяны, ошибки и неровности оригинала. Для исправления некоторых проблем, не понадобится много усилий. Что мешало убрать хотя бы всякий абсурдный треш, который не граничит с здравым смыслом и никак не сочетается с атмосферой игры? Видимо голые титьки мешали с большими задницами, ибо в моде этого добра хватает. Только вот к чему это там, непонятно. Я вроде бы сталкер зашел или куда??
  5. 4 балла
    simulacrum

    Возвращение Шрама 2

    Мод вышел в 2021, а автор остался в 2012 1. Куча беготни по локации, кому в здравом уме в моде с сюжетом нужна часовая беготня, мы не во временах выхода Фотографа живем, гораздо более притягательны моды, раскрывающие свою сюжетную часть не то что на локации, а на подлокации, как например в ЧКДЗ раскрывается АТП 2. Картинки заставки, картинки голых девок, больше голых девок и жпегов на заставке, чем автору не угодили дефолтные загрузочные экраны ума не приложу 3. Баланса в игре нет, хардкорные моды по типу nlc, anomaly, misery берут тем, что ты умираешь и враг умирает, при этом стрельба и поведение предсказуемо, тут же нет никакой предсказуемости поведения, враги бетонные, ты стеклянный, интереса от рандомных тычек через половину карты не прибавляется 4. Вылетов нет, стабильность есть, а в чем смысл этой стабильности, если через пару часов геймплея хочется себе пробить голову от диалогов, музыки, картинок голых баб на загрузочных экранах, боже выкатите патч на большее количество шакалистых жпегов на загрузочные экраны, мне их не хватает 5. Сам сюжет неинтересен, как был неинтересен в 1 части, так и остался неинтересен во 2, доработанной. В итоге мод получился никакой, если мне захочется беготни без цели, я зайду во фриплейные моды и буду бегать без цели, если я захочу мод с сюжетом, я открою sfz, чкдз, более старые моды по типу ПА, ветра времени, долины шорохов итд, а это какая-то помесь ОП, солянки и первого возвращения шрама. На заре модостроя это бы прокатило, но в 2021 году это смешно.
  6. 2 балла
    dumidum

    Возвращение Шрама 2

    ну тогда просто Спасибо
  7. 2 балла
    Petrovic

    Возвращение Шрама 2

    да потому что там делать вагон правок,начиная от оружейки
  8. 2 балла
    Denikius

    Возвращение Шрама 2

    https://www.youtube.com/watch?v=JuBLIaDwcfw Дополнено 2 минуты спустя Винторез Так надо было перед заходом на базу, тоже кинуть шарик))!
  9. 2 балла
    AziatkaVictor

    R.A.P.I.R.I.T.I.O.N. moD

    Елки и сосны перекрашивать немного странно, это ведь "вечно зеленые" хвойные деревья, они желтеют только тогда, когда уже умирают.
  10. 2 балла
    Wolfstalker

    Предложения и замечания по сайту

    Policai vader_33 я снизил время склеивания, надеюсь, теперь будет лучше.
  11. 2 балла
    drCarabas

    Возвращение Шрама 2

    Это не сенсация, а тенденция. Страшная тенденция.
  12. 1 балл
    Hardtmuth

    Возвращение Шрама 2

    Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  13. 1 балл
    Hardtmuth

    A.R.E.A.

    Группа ВК Сайт ModDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Актуальная версия: 1.1628 Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 | Актуальной версии: 19.06.2021 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Так же используются некоторые наработки таких проектов как: OpenxRay, xrOxygen, OGSR, Misery, изменённых частично или полностью для вписывания в концепцию. Концепция аддона - реалистичная и опасная Зона отчуждения, в большей части соответствующая лору оригинальной трилогии, в которой предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. В этом мире, любители лёгкой наживы и быстрых перемещений, будут чувствовать себя не комфортно.
  14. 1 балл
    Крим

    Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами

    Название: Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Платформа: Зов Припяти. Разработчик: Крим Дата выхода: 11 апреля 2021 год. Описание: 2013 год. Одной ночью, через минное поле под стрельбу военных, шум сирены и света прожектора пробегают две неизвестные личности. Спустя несколько дней. Обычный парень в кожаной куртке, с маской на лице размеренно идет по асфальтированной дороге, по направлению впереди стоящего военного. Правда о модификаций: Прошу нормальных ценителей сталкера пройти мимо и забыть о существований данного мода. Тем, кому все равно, тем, кто играет во все, тоже желаю уйти отсюда. Не тратьте самое ценное, что у вас есть - время на это. Внимание! Просьба! Внимательно прочитать эти предупреждения и советы от разработчика! Реквизиты. Знаю, просить за это деньги - глупо, но все же. Яндекс.Деньги: 4100115214378350 Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/guardian228 WMR: P247512477399
  15. 1 балл
    Ga2z

    STCoP Weapon Pack 3.4

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean.
  16. 1 балл
    NewValveCom

    Catalyst: Complementation

    Название: Catalyst: Complementation (рус. «Каталист: Комплементация») Платформа: Call of Pripyat (1.6.02) Жанр: интерактивный квест, психологический хоррор, драма, научная фантастика, артхаус. Разработчик: NewValveCom Tech Аннотация «Иногда жизнь преподносит странные сюрпризы. Иногда жизнь творит чудеса. Иногда ты просыпаешься в неведомой дыре в компании четырёх незнакомцев, не понимая, как сюда попал и ещё больше не понимая, как отсюда выбраться. Так случилось и с героем этой истории — Дятлом. Проснувшись в странном месте он, вместе с несколькими другими сталкерами, вскоре понимает, что всё обстоит отнюдь не так, как кажется на первый взгляд и все их самые смелые теории рухнут под тяжестью безумной правды этого места. И чем дальше, тем сильнее закручивается водоворот странных событий, затягивая героев в пучину, где им предстоит встретиться с самими собой...» Состав команды: Помощь в разработке: Советы при прохождении: Скриншоты: Видео: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Инструкция по установке: Ссылки на скачивание: Желаем вам приятной игры! Если желаете отблагодарить, напишите отзыв в каталог, для нас важно ваше мнение.
  17. 1 балл
    Hardtmuth

    Lost World Troops of Doom

    Название: Lost World Troops of Doom Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Дата выхода: 30 декабря, 2011 года. Официальная группа: Lost World VK Group Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним. От разработчика: Список изменений: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  18. 1 балл
    _SKIF_

    Unexplored Land - выкладываю наработки

    Всем доброго времени суток! Разработка этого мода стартовала еще в 2016 году. Это должен был быть фриплейный мод на большом количестве локаций, с огромным количество всяких фич и нововведений. Но в силу определенных обстоятельств - разработка велась очень медленными темпами, а потом и совсем прекратилась. Сейчас спустя длительное время дошли таки руки до того чтобы выложить все наработки в общий доступ. Мод в общем и целом рабочий, но интерес больший представляет для модмейкеров, чем для игроков. Из него можно без проблем вытащить какую-нибудь локацию, или движковые/скриптовые правки. В архиве также исходники со всеми правками движка. Ниже опишу в общем что из себя представляет билд. На этом вроде все. Спасибо всем чьи наработки использованы (все моды, авторы которых помнил указал, остальных - где чьи наработки использовал к сожалению назвать не могу - банально уже не вспомню где что брал).
  19. 1 балл
    AsuraH

    Нужно ли игре 3 лицо? (опрос)

    Хочу узнать, как пользователи смотрят на вид от 3 лица в серии игр СТАЛКЕР И речь сейчас не о том третьем лице что мы имеем в большинстве модификаций или же командой -psp Речь о грамотной реализации в игре 3 лица И исправлении косяков оригинальной игры по типу "Бега Наруто" Вот небольшой пример подобной реализации
  20. 1 балл
    drCarabas

    Возвращение Шрама 2

    Да при том, что если Автору следовать всем "хотелкам" игроков, то он из Автора превратится в халдея "чего изволите". По поводу рюкзака: да, объём и вес изменён, но... То, что мне не нравится меняю, без истерик и желчи по поводу и без. Понимаю, что модификация Вам не понравилась, понимаю, что может в ней что-то раздражать. Но не понимаю, зачем продолжать в неё играть? Не нравится - снесите и забудьте как страшный сон. Берегите свои и наши нервы. Аминь.
  21. 1 балл
    vader_33

    Возвращение Шрама 2

    dumidum на агропроме Дополнено 0 минут спустя dumidum у меня нормально перезаряжается тот, который в инвентаре Дополнено 2 минуты спустя dumidum включено использование патронов только с пояса?
  22. 1 балл
    nikolin

    Возвращение Шрама 2

    dumidum вы такие вопросы спрашиваете, откуда человек знает почему из спавнера арбалет не перезаряжается )
  23. 1 балл
    Petrovic

    Возвращение Шрама 2

    почитайте отзывы и ,заметьте, люди пишут почти одно и тоже, не наводит на размышления? Vox pópuli vox Déi а я было думал,что только у меня так Извращения шрама....
  24. 1 балл
    akva

    Возвращение Шрама 2

    Почему разработчики негативно относятся к правкам ? Да потому что они не знают, что именно установлено у игрока из правок . Им что , скачивать все те правки что ставил игрок и пытаться разобраться какая из правок дала этот результат ? Они то опираются на свой чистый мод и лопатят его...
  25. 1 балл
    Dimak

    Возвращение Шрама 2

    Нет. Я не могу читать этот форум.
  26. 1 балл
    Last_Dawn

    MLR addon 10

    Исправлю позже
  27. 1 балл
    akva

    Возвращение Шрама 2

    Пришёл Грешник и всех разогнал
  28. 1 балл
    slesar6razriada

    Возвращение Шрама 2

    Самое обидное в этой ситуации, что его не нужно спасать! Дай ему уже спокойно сдохнуть!
  29. 1 балл
    AziatkaVictor

    ABC Inferno

    Автор: Serbin Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 20.10.2010 Изменения: Оружейный пак: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  30. 1 балл
    Kantahar

    Возвращение Шрама 2

    После открытия плеера нужно нажать на красную флешку в левом нижнем углу этого плеера и далее по серым кнопкам что в левом краю экрана поклацать
  31. 1 балл
    dumidum

    Возвращение Шрама 2

    были бы маячки в продаже я бы не забыл где спрятал
  32. 1 балл
    i-love-kfc

    [CoС] Модострой: вопросница

    Из аномаливских шейдеров удали файл models_collimator (из всех папок, т.е. r1,r2,r3) и потом возьми его из сткопа
  33. 1 балл
    akva

    Возвращение Шрама 2

    FitiCK разницы нет где Круглов умрёт , на ДТ от аномалии или на Янтаре от рук разраба
  34. 1 балл
    iLight

    Возвращение Шрама 2

    Вот такое задание было у меня: Дополнено 0 минут спустя Убить надо с первой пули. Я не смог с СВ-98, взял ВСК.
  35. 1 балл
    denis2000

    [CoP] Модострой: вопросница

    Означает использовать соответствующую маску террейна, например из m_stalker.ltx: Назначение масок непосредственно НПС устарело, поскольку в ЗП в основном используют сквады. Крим Функция parse_names из _g.script парсит из строки с запятыми таблицу строк. Так вот эту функцию вызвали не передав аргумент для обработки - строку.
  36. 1 балл
    Rozben

    Short story - Intruders

    Интересный и непродолжительный мод в который можно посоветовать сыграть каждому. Мод состоит из двух частей, выбор части производится при начале новой игры. Первая часть в целом простенькая и не выделяется, но это не повод её скипать, как минимум потому, что она очень короткая. А вот вторая часть уже гораздо интереснее, о ней и пойдёт речь в обзоре. Сюжет мода в целом не выделяется чем-то эдаким ни в хорошем, ни в плохом плане. Он есть, он является хорошей мотивацией для действий, которые нам предстоит выполнить. Стоит отметить, что сюжет подаётся отлично. Катсцены и диалоги выполнены на высоком уровне - интересно смотреть и читать. Хотя можно и не читать - сюжетные диалоги озвучены, причём не кем-то там, а Ваней Долеем (кто понял тот поймёт). И да, в целом сломать сюжет или поймать вылет тяжело, но при перепрохождении у меня как-то даже получилось. Фишка мода - стелс. Подразумевается, что именно в стелсе мы выполним порученное нам задание, но как я понял, это не обязательно и в крайнем случае можете пройти и с открытым боем. Стелс работает. Всегда будет одна (иногда может и не одна) возможность стелсить, главное выждать нужный момент. А пока ждёте можете послушать (или даже посмотреть, если вы рисковый) сценки - их тут хватает. Озвучены они также добротно. Графика и оружейный пак здесь стандартные. Правда оружие лишь визуально, для обеспечения стелса характеристики оружия были подредактированы. Пистолет, к слову, тут вполне может быть полезным. Сюжет разворачивается на Армейских Складах, но не обычных. Мы имеем дело не с привычной нам квадратной открытой локацией, а с самодельной локацией с несколькими закрытыми областями, наполненными, скажем так, декорациями Армейских Складов. Потому мод можно назвать "тоннельным". Однако сами области выглядят и наполнены хорошо. Тут можно найти и мистику, и немного припрятанного хабара, и просто хорошо сделанные места, и некоторые интересные встречи, а если вы не хотите пробираться как "маленькая, ..., мышка" - немного экшона, в том числе с мутантами. Правда с локациями (а может и чем-то ещё) есть проблемка - оптимизация. На базе у меня по какой-то причине фпс со временем падает до 30-40 даже при уменьшении качества графики (а она тут в целом стандартная), хотя подобных проблем в других модах или играх замечено не было. Решение? Не засиживаться на локации и проходить мод быстрее. Правда при этом можно упустить некоторые интересные моменты. К сожалению, это стало для меня поводом снизить балл с 9 до 8 - всё же это неприятно и совсем нельзя назвать мелочью. В целом это добротный мод на один вечер. Фишка мода работает, сделано всё в целом хорошо. Присутствует некий элемент реиграбельности. Например, вот вам некое испытание: пройти мод с минимум убийств. Можно также изучить локации подробнее, если есть ощущение, что вы что-то могли пропустить. Я вот в первый раз пропустил некие интересные моменты, отыскал их уже во второй раз и остался доволен потраченным во второй раз временем. Больше двух раз можно попробовать пройти разве что последнюю подлокацию - непосредственно склады. Я лично опробовал три пути: стелс, стелс с минимумом жертв и просто экшоновая перестрелка.
  37. 1 балл
    TheStalkerDen

    Вышел мод «Возвращение Шрама 2»

    Не надо перепроходить первую часть. Короче, первая часть интегрирована во вторую часть. Автору надо было б лучше назвать мод "Возвращение Шрама. Полная версия"
  38. 1 балл
    TSNest

    Возвращение Шрама 2

    Исправил.
  39. 1 балл
    andrej31rus

    Возвращение Шрама 2

    Юра 21 Есть. Скряга ремонтом занимается. Но это позже по сюжету будет
  40. 1 балл
    May

    Вышел мод «Возвращение Шрама 2»

    xobachikchik поищи где Каланча был, я там нашёл.
  41. 1 балл
    Max_Warlock

    Летсплеи от Max Warlock

  42. 1 балл
    railrunner

    Anomaly 1.5.1

    Зарегистрировался, чтобы выразить своё восхищение данным модом. Наиграл уже где-то 100 часов, в режиме агония, на самом сложном уровне, с самой нищей экономикой. Авторы, вы просто подарили мне старые добрые эмоции, такого хардкора я давно не видел. Зона реально как живая, единственный минус что я увидел, это артефакты. Вдаваться в подробности наверно смысла нет, модули на комбики выглядят намного предпочтительней. В остальном: Вылетов нет, мод сбалансированный, почти закончил первую сюжетку за такое время. 5я точка временами пригорает, что готов улететь в космос. Спасибо огромное! P.S Как я бежал после отключения ПСИ установки на янтаре, сохранёнка перед спрыгом в тунели, патронов нет, а там куча снорков и псевдогигант. Загружался раз 100, чтобы просто убежать оттуда. Крайне весело. И таких моментов я набрал уже с десяток. P.S.S не включайте агонию, не смотря что я хардкорщик, я уже раз 500 пожалел, думал крутой, оказалось нет))) Дополнено 4 минуты спустя В настройках HUD есть возможность включить миникарту.
  43. 1 балл
    Misery

    GUNSLINGER mod

    Wyatt специально сделано, на новичке вроде отображается. Я на новичке в ганс ещё ни разу не играл.
  44. 1 балл
    Играбельным станет через два года после пяти миллиардов фиксов от Макрона
  45. 1 балл
    Грешник

    Возвращение Шрама 2

    DexFoxRus печально когда не умеешь читать, да еще в слепенький немного)) но это все исправимо читать научится можно обратно в школу пойти, а насчет зрения это очки или линзы)) в игре все пишется, что надо рюкзак найти сначала, он у НПС Димона, как найдешь рюкзак так и все будет.
  46. 1 балл
    Разработчик модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» поделился с игроками новостями касательно текущего прогресса разработки: - Основной новостью на сегодняшний день является то, что на данный момент статус проекта переходит в стадию бета-версии. Мод можно пройти от начала, и до конца уже сейчас, тем не менее, необходимой работы по "допиливанию" ещё достаточное количество. В ближайшее время также планируется провести закрытое тестирование, которое должно будет выявить оставшиеся проблемы, и по результатам которого будет известны ориентировочные сроки на релиз. Набора на ЗБТ не будет - сообщает модмейкер. AP-PRO.RU, 2021 г.
  47. 1 балл
    andrej31rus

    Возвращение Шрама 2

    Нуу... погнали)
  48. 1 балл
    Misery

    Возвращение Шрама 2

    Всё таки утром вышел.
  49. 1 балл
    Max_Warlock

    Летсплеи от Max Warlock

  50. 1 балл
    chriotmao

    True Stalker

    Скомпилили пару локаций на максимальном качестве, приступили к финализиции сюжета и реализации концовки, приступили к продумыванию концепции инвентаря и окна апгрейда, практически завершен перевод мода на английский язык. В целом как-то так.