Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.07.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    Ушедшая душа Автор: SGS Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 13.07.2021 г. Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
  2. 5 баллов
    В сталкерском моддинге устоялся самый настоящий тренд на сюжеты про Наемников. На сегодня уже вышло с десяток подобных проектов. И вот июльская новинка, модификация «Ушедшая Душа», тоже имеет подобную завязку истории, но уже с порога дает понять, что здесь будет не совсем то, к чему мы привыкли. Подробно разбираем мод в нашем видеообзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. 3 балла
    А как спустится в низ лаборатории под Генераторами? пытаюсь идти в сторону комнаты, где стоит макет выжигателя - Тепешит назад.В ПДА написано что я должен зачистить верхний уровень, но все хозяева туда собрались. Дополнено 0 минут спустя Переигрывай. Дополнено 1 минуту спустя Мод пройден.Причастных к созданию мода спасибо! отдельно хочу выразить благодарность кто мне часто помогал @Aleksei Khohlov @vader_33 @dumidum @jkydza Спасибо! и другим тоже огромное спасибо.
  4. 3 балла
    Привет остались буквально финальные штрихи, подвалила оказия на работе, свободного времени не хватает...:).
  5. 2 балла
    Архив с программкой весит 7 МБ. Для работы необходим установленный браузер Microsoft Edge (новый на базе Chromium). Винда должна сама его установить с обновой. Чо делает Скачивает архив с "Гугл Диска" Разархивирует Удаляет архив Копирует из папки с оригинальной игрой только недостающие файлы Пробуйте и пишите, нормально ли работает. Ошибки выводятся в файл /data/errors.log. При каждом запуске программы файл пересоздается! У меня "Зов Припяти" был с оригинального диска + патч 1.6.02
  6. 2 балла
    В сталкерском моддинге устоялся самый настоящий тренд на сюжеты про Наемников. На сегодня уже вышло с десяток подобных проектов. И вот июльская новинка, модификация «Ушедшая Душа», тоже имеет подобную завязку истории, но уже с порога дает понять, что здесь будет не совсем то, к чему мы привыкли. Подробно разбираем мод в нашем видеообзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  7. 2 балла
    да просто задолбало читать что не грузится,не работает. Я все сохранки из темы проверил )) Дополнено 3 минуты спустя у меня карточка всего на гиг. 8 гиговая занята в крипте )
  8. 2 балла
    @tolyan366, АКСУ-74 "М1" попался, черного цвета, тот что у бандитов на вооружении. Там тоже есть незначительные огрехи при прицеливании. Если сможешь исправить будет супер! И еще - если надеть экзоскелет и целится через ПКМ с обрезов и других короткоствольных ружей, то провода в экзоскелете перекрывают весь обзор. Можно что то с этим сделать? Настройки худа из шапки, если что. Спасибо за отличный и интересный мод!
  9. 2 балла
    включаешь мозг-нажимаешь подробно и нажимаешь завершить дерево процессов.
  10. 2 балла
    Не замечал проблемы, скинь на всякий случай фикс глобальной карты, добавлю его в патч.
  11. 2 балла
    В первый заход в Х-8 нашел 6 зеленых контейнеров и все пустые ?. В гиде написано от 1 до 5 капсул должны там быть. Я, наивный, тащил туда 2 белых ящика, ээх Зона... Зато дядька Бюрер подарил Пузырек, в аккурат мой, еще с Санатория, заканчивается ?. Думал засяду в лабах надолго, обыщу тщательно, набрал все чего только можно, но взял заряженный фонарик и 1 батарейку к нему ?‍♂️. В итоге метался как говно в проруби со сдохшим фонарем подсвеченным ПНВэшкой, но вроде все нашел, что нужно, кроме трупа зомби с патронами. Ну и конечно на переходе Тесла-АС меня встретили 2 электрохимеры и кровосос, типа ты где так долго шляешься. Вообще чуть не забросил игру, т.к. неправильно запомнил время спада излучения на Радаре (медленно играю: 1 год реального времени = 5 месяцам Зоны). Пришел, а там по мозгам бьёт. Набрал водки, колбасы, взял КМ-2, и чистил потихоньку лес, пока время не пришло. На 3 часа всего ошибся, хорошо, что не удалил этот великолепнейший волшебственный мод ?
  12. 2 балла
    Двойственное ощущение возникает после прохождения. С одной стороны виден большой объем работы, с другой не замечать дымящуюся табуретку тоже сложно. Сюжет, если просто излагать фабулу, вполне вменяемый, но отдельные моменты вызывают вопросы: товарищ ГГ в определенный момент превращается в некого монстра, чем спасает всех присутствующих, но в дальнейшем этой темы вообще не касаются - ну а что, нормальная же практика, что там обсуждать; антагонист в неуязвимой броне без шлема; кровосос, который в рамках квеста внезапно оказывается аналогом хищника (который из одноименного фильма), несмотря на то что в целом это по прежнему рядовой моб; искомый персонаж, который "случайно" находится под ногами (спрашивается, зачем комедия ломать); итп. Геймплей - в целом все стандартно, экономика крайне щадящая, но здесь никакой претензии на симуляцию жизни не было, так что странно к этому придираться. Присутствуют все бичи сталкерского моддинга: 1. В приличной фантастике всегда соблюдается баланс между вымыслом и реализмом. Да, кровососов и аномалий не бывает, но гг имеет ограниченную грузоподъемность, хочет есть, истекает кровью и не вооружен бластером, поэтому картина для игрока складывается вполне гармоничная, фальши не чувствуется. Так вот, это я все к тому, что излюбленные мододелами моменты, когда гг оказывается в полукруге агрессивно настроенных оппонентов с открытым диалоговым окном (т.е. без оружия) эту гармонию ломают - ну нельзя в такой перестрелке победить, это даже с игровой условностью смотрится глупо, т.к. приходится щемиться в сторону, и отстреливаться уже из какого-то укрытия, т.е ни разу не Джон Уик. Сюда же подобные сцены, когда гг дали по балде и позже завели разговор (а оружие оставили, ага). 2. Симулятор Усейна Болта, в который скатывается каждая первая модификация за очень редкими исключениями. По моему, тут пояснения не требуются - бегать 20 раз по пустой локации(ям) абсолютно никакого удовольствия не доставляет и растягивать таким образом хронометраж это свинство. Образец того, "как надо", можно посмотреть в модификации "Эксельсиор". В моде присутствует озвучка. Я бы сказал, что на уровне "солянки", или "фотографа", претензии только к хлопцу, озвучивающему главгада (безбожно переигрывал, от такого количества сарказма можно в кому впасть) и записи экс. монолитовца (как будто на диктофон на улице записывали). В теме много жалоб на стабильность и баги, но я ни с чем описанным не столкнулся (фиксы ставились сразу, игра лицензия) - все работает, единственный вылет был при попытке диалога с раненым монолитовцем (возможно уши какого-то нереализованного квеста торчат). Учитывая, что новых модов по прежнему дефицит, вполне достойный проект на несколько вечеров, если бы не пункты 1 и 2, на остальные огрехи я бы глаза закрыл.
  13. 2 балла
    А нет ли в планах адаптировать квесты с мода Геонезис аддон к аддону? При просмотре карты в ПДА есть проблемма Как можно её исправить? Проблему глобальной карты решил установкой фикса глобальной карты.
  14. 2 балла
    vader_33 Я напишу если будет такое, для так сказать подтверждения опасности. Дополнено 50 минуты спустя Раз уж начал тут писать, напишу небольшой отзыв: Не понравилось: 1. Малое разнообразие снаряги у НПС - в случае военных на тебя как будто идёт армия клонов с АК-74 и 30кой патронов в кармане, бинтом, едой, и может быть аптечкой. Если повезет. Особо жосские клоны получают абакан, но выглядят так же как и рядовые шныри с АК-74. Пройдя до Радара увидел ОДНОГО военного не в шлеме, а в балаклаве, что вызвало у меня реакцию "ООООООООО ОН НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ", но оружие было такое же. Даже не хотелось убивать. К сожалению, такая ситуация с абсолютно всеми НПС, самые разнообразные получились бандиты и одиночки, но и у тех я не увидел ничего кроме ПМа, Обреза, МП5 АК-74У, АК-74. Всё - ничего больше у них нет при довольно жирном оружейном списке - набор "мелочи" внутри стандартный" Монолит же ходит только с АК-74 и экзоскелетчики с Валами и Грозами - других не замечено - набор лута внутри стандартный. 2. НЕРЕАЛЬНО косые пушки. По началу я думал что что-то делаю не так, но нет. Даже в максимальном присяде большинство автоматического и полуавтоматического оружия стабильно ОГИБАЕТ выстрелами противника уже на средней дистанции, а на дальнюю стрелять становится буквально невозможно. Я буквально выбросил в помойку такие пушки как: SIG 550 Снайпер из тайника Абакан Снайпер LR300 Снайпер G36 При этом я НЕ пробовал и ничего не могу сказать про их точность: ВСС "Винторез" СВД СВД-С СВУ СВ-98 СОК-94 HK-417 L96A1 Самой точной пушкой как по мне оказался АК Стрелка и М4, но на средне-дальнюю дистанцию стрелять всё еще КРАЙНЕ сложно и подобно игре в казино, т.к нет трассеров. 3. Этот пункт из разряда +- т.к кому-то зайдет, кому-то нет. К сути: слишком много капсул. Только на янтаре я собрал около 5-7 штук и обмазался жирнейшими абсолютами. А то что на свалке спавнится 2-3 капсулы - невиданная жирнота, как по мне. 4. Какой-то странный спавн мутантов на локациях. Электрохимера под мостом на Кордоне после Х-18? -- Кушай не обляпайся. А на элеваторе еще и кровосос Кузнецова за зад сосёт. 5. Статы артефактов - как будто все артефакты из одной пробирки, отличаются только видом аномалии, которая их высрала. +4-6-8 радиации и ничего интересного, никаких интересных эффектов. Как по мне, даже в оригинальном ТЧ у артефактов статы были местами интереснее. 6. Комбезы из той же степи что и артефакты - добавочные статы в виде веса и слотов абсолютно неинтересны и бомжатские. При покупке более-менее нормального рюкзака объем твоего мусора уже не смущает, смущает то что не можешь ничего носить. А гравитационные артефакты на вес как будто не спавнятся - находил только в трупах. Причем только наёмников. 7. "Новые" мутанты страшно тупорылые. Человекоподобные: если бюреры и пси-бюреры еще более-менее делают то что им положено, то изломы вяло бегают за тобой и даже не попадают культяпкой. Химера. Химера это отдельный случай. Настолько тупых, ущербных химер я не видел ни в одном моде: прыгают медленно, летят как в масле, за всё прохождение ни одна прыгнувшая химера по мне не попала, даже "высосав" визгом стамину и по стоячему ГГ попасть они не могут и впитывают патроны, не представляя никакой опасности. Ах да - электрохимера не шкваркает при получении урона. Если в NLC эти падлы рвали тебе жопу, то тут можно просто стоя на месте садить пули им в головы, изредка делая шажочек вправо-влево. Понравилось: 1. Если замазать глаза тем что выступает при нападении кровососа - это именно то что я хотел видеть от ТЧ - шикарная оружейка (хочется положение рук Цемента, для NLC 3.0 есть такое), графика, хороший ХУД (но я бы всё таки сделал понятное, цифровое отображение, либо полосками. Иконки с разной палитрой из NLC, как по мне - непонятное говно. Приходится в меню загрузки выходить чтобы понять что у тебя по ХП.) 2. Этот пункт так же из разряда +-. Сбалансированный урон. Как по тебе, так по НПС прилетает смачно - 2-3 пули 7.62 намертво кладут любого человека при попадании в корпус, что как по мне идеально. Однако при этом нет ощущения что противник в хорошем комбезе - единственная разница которую я ощутил своей сракой - это монолитовцы в экзо, принимающие 6-7 7.62 в пузо. Остальные ложатся как по калькулятору. 3. Производительность. Играется мод ровно так же как или совсем чуть-чуть хуже чем NLC 3.0 на динамике+минимально-средней графике. Калькулятор одобряет. Лично я бы занялся в первую очередь оружейкой, разнообразием НПС и мутантами - воевать становится буквально скучно. Каждый противник с одинаковой снарягой. Каждый умирает с пары пуль и изредка +-1 т.к ты попал не торс, а в конечность; оружие неудобное, КОСОЕ, анимации долгие. Подводя итог скажу, что описанные выше "минусы" лично для меня незначительны и я с удовольствием прохожу сборку, однако патчить есть куда. Если разраб, конечно, не забьет.
  15. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.2 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  16. 1 балл
    Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
  17. 1 балл
    Название: Call of Chernobyl by Misery Разработчик(-и): Misery Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: (пока-что заморожено в связи с глобальными изменениями) Сборка как сборка. Конечно "не самый масштабный проект на платформе CoC", но я к этому и не стремлюсь. Будут знакомые нововведения и фишки, новые локации, новые персонажи, мини-сюжеты, селекция артефактов, модификация детекторов, менеджер модов, уникальное оружие.
  18. 1 балл
    А можно уменьшить радиус шатания камеры от контролёра? Маловато как-то сделано, надо было что сидишь в бункере у Сидора, а тебя шатает контролёр с ЧАЭС.
  19. 1 балл
    tolyan366 привет. Тогда я тоже буду ждать патч. Начну тогда заново, респект что не бросаете мод.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    вот и славно что упредили-я тож сносить не стал что б в коллекции всегда был а прошел весь мод без лишних приблуд на патче от 30го и все было стабильно и без багов а вылеты лишь при переполнении стека но это в любом сталкере случается ! ?всем удачи и счастья всем даром! Дополнено 36 минуты спустя благодарствую за помощь!-я там не в курсе был за код с бандюков ибо считал что в депо"языка " надо взять и он код выдаст(а он гад молчит хоть и желтый стал к Шраму)-но так то поскольку фриплея далее после улета вертолета на кордоне не предвидится то просто переиграю возможно позже весь мод если будет тяга ибо я там теперь уже всех знаю как в санта-барбаре -а мод душевный весьма понравился? спасибо авторам мода и сталкерам помогающим в прохождении и прояснении непоняток?! всем удачи и счастья всем даром! Дополнено 46 минуты спустя да ,была такая муля но для чего нераскрыто и скорее пока для антуражу -может позднее чего задумают но эт вряд ли-мод хороший? но подвергся незаслуженно яростному хейту и автор из за этого может и подзабил на дальнейшее а видно по моду что там еще можно было много чего добавить прикрутить-но и так зашибись и все гораздо лучше чем выходят модики на зп а там как то уж совсем неинтересно-всем удачи и счастья всем даром!
  23. 1 балл
    Потерпи пару дней, выложу патч, старые сохранёнки на нём работать не будут.
  24. 1 балл
    - Геймплей. Добавлено немного контента, который в виду продолжительности сюжета невозможно будет использовать. Баланс обычный из оригинального ТЧ. Экономики нет, потому что мод короткий, поэтому деньги зарабатывать не имеет смысла, как и совершать какие-либо покупки. Ещё мне не понравились спавны прямо перед лицом ГГ. Фича с низкой температурой и согревом не работает и не доведена до ума. Хорошо, что хотя бы беготни нет. - Сюжет. Основной сюжет бредовый, нелогичный, скучный и не смешной. Дополнительных заданий нет. Персонажи странные и вызывают у меня чувство испанского стыда, а не улыбку или смех (как и весь юмор в моде, собственно). Ну и в целом получилось очень коротко. - Графика. Совсем чуть-чуть улучшенный интерфейс оригинального ТЧ. Оружейный пак неплохой, но его особо не распробуешь из-за сюжета. Новые модели выглядят карикатурно и нелепо (даже для юмористического мода). Текстуры не блещут красотой (кв том числе и снег). Окружение особо не переработано (только ёлка в баре, да и то это выглядит тупо). Освещение стандартное из ТЧ. - Атмосфера. Зона не показана, группировки не показаны, отношения сталкеров не показаны — ничего не показано. Попытка всё построит на тупом абсурдном юморе на гране фола не удалась. Зимней атмосферы мод не придаёт совсем (потому что, кроме некачественных текстур снега и новых странных моделек, ничего нет). Мод пустой, скучный и не смешной. ± Оптимизация. У меня был 1 вылет и 1 битый сейв. Также в моде очень много багов с NPC, квестами и скриптами. Поломать мод очень легко, если что-то сделать не так, как задумывали авторы. Лагов и фризов нет. + Звук. Шаги и окружения звучат хорошо. Частичная озвучка в целом мне тоже понравилась, но её мало. Музыки новой добавили, но не везде она мне пришлась по вкусу и не везде к месту. Бредовый, скучный, очень короткий и не смешной мод. Не рекомендую. Геймплей: 1.5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7/10 3.4/10
  25. 1 балл
    hor1sla ну, так нельзя сказать... для начала, какая у вас версия Тени Чернобыля? Мод требует конкретно 1.0004 и замена не допускается.
  26. 1 балл
    irbis787 https://disk.yandex.ru/d/HRfLPjOMPrLwiA
  27. 1 балл
    Мод понравился. Были несколько проблем при прохождении, но это типично для всех модов, читал внимательно форум и всё получалось. Смотрел один стрим этого вульфа, не полностью, возник один затык, считал, что он один из опытных стримеров по S.T.A.L.K.E.R и у кого посмотреть, если не у него. Но такой тупости и дикости от него не ожидал: диалоги читал он очень невнимательно, написано одно, а он читает совсем другое, поэтому тупил по дикому. Прошёл он пол мода и не знал как стреляет бтр, это значит, что он совсем не читал шапку мода, а там было написано Важно для ознакомления. И сильно обижал автора мода, но надо было обижаться на себя. Бежит по локациям вылупив глаза, а потом жалуется, что то аномалии, то нпс очень его ваншотят. И все его стримы по Возвращению Шрама - 2, это просто травля автора, не честная, и необъективная! Если этот вульф почитает отзыв, я укажу ему в каком стриме он показал мастерство дикой тупости. Спасибо ещё раз автору за очень хороший мод.
  28. 1 балл
    на первой странице куча на выбор
  29. 1 балл
    https://ap-pro.ru/forums/topic/2755-stalker-ushedshaya-dusha/?do=findComment&comment=98858 Дополнено 0 минут спустя а у тебя вечно с модом что-то не то
  30. 1 балл
    Это апофеоз в мире моддинга и фриплея! На столько хорошо продуманного мода ещё лично мне не встречалось (конкуренцию, ИМХО, может составить только NLC7 и op2ogse). Но почему такой плохой рейтинг этого мода здесь на AP-PRO? Всё дело в тому что люди не поняли как играть в этот мод. В этом моде не получаеться просто взять волыну наперевес и идти шатать всех подряд. В нём нужно ДУМАТЬ. Например, игру можно начать подобрав перки самому. Ну или зарандомить. И вот с этого момента в большинства стримеров уже начинаются проблемы. То ГГ не бежит прямо если жать W. То он постоянно сонный и падает поспать пройдя всего-то 2 метра. Ну и так дальше. А всё почему? Через рандом! Рандом может нарандомить перков - будь здоров. Моя личная рекомендация - если уже и хотите рандомить, тогда желательно поправлять за рандомом перки хотя бы. Лично у меня получилось добиться результата что ГГ бежит и медленно устает и быстро восстанавливается. Правда тогда пеший ход ест примерно так же энергии как бег ? Дальше - наполнение мода. Ë! Такой красоты ещё нигде не было! Была куча мусора как в Dead Air. Куча хлама который никак не используешь как в Anomaly. Но здесь! Во всём есть свой смысл и свое предназначение! Вот например - купюры. Для них, внимание, сделали кошелёк! И их туда можно положить) Кстати да - рюкзак тоже открывается! И в рюкзак желательно сложить всё то что под рукой не надо в данный момент! Магазинное питание и гильзы вместо болтов - это же гениально! У меня просто нет слов - аплодирую! И это ещё не учитывая грибов которые реально можно искать и находить! И сразу неинтересная проходная локация набирает смысл. Этот мод невероятно сложный для разработки и не менее сложный для игры. Но мне кажется, этот мод - это само совершенство ? Как открыть консервы? Почему в рюкзаке всё стает зараженное!? Где взять топор? Эти и другие вопросы, видимо, понижают рейтинг этого мода. Теперь немного о фриплее. Скорее всего не все подойдёт тема геймплея. В этом моде нужно самому сложить себе маршрут. Может даже на карте что-то отметить чтобы ориентироваться в своих же планах. Еще немного о игре за бандитов/наемников/ренегатов и монолит (да ладно?). Эти фракции наиболее обделенные так как большинство квестовых персонажей будут враждебными. Ну и не стоит спешить с выводами - играя за бандитов можно получить много уникального геймлея недоступного нигде. Так вот за бандосов. Как мне показалось - всё сводиться к тому что в самом начале игры нужно копить деньги для покупки переходов в мужика на третьем этаже в Мертвом городе. Накопив по 8к - нужно пытаться выбить интересные переходы на другие локации. Правда есть ещё враждебный Лесник (кстати он ничего не продает но всё скупляет - пользуйтесь! ? ) но для него нужны арты Души. Так вот для старта игры желательно выбрать предметы - рюкзак (даже маленький подойдёт), пм и пару патронов - всё остальное очень дорого, и ещё бы было замечательно иметь дозиметр, детектор и фонарик. Всё это очень сложно добыть в самом начале. А, и ещё топорик. Кстати это ЕДИНСТВЕННЫЙ к тому же фриплейный мод который работает на R4 как часики (может это только у меня так но всё же). A.R.E.A. Team - вы это никогда не прочтёте, но знайте - вы молодцы!! Вы сделали лучший в мире мод!!! Спасиб о вам огромное!!! ?
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Да она собственно и не нужна. Почитай ЗДЕСЬ.
  33. 1 балл
    Это уже слишком долго. Добрые люди в половину года укладываются) Дополнено 0 минут спустя Там вроде их больше шести. И в одном точно капсула должна быть. Дополнено 1 минуту спустя А че ж так мало?)
  34. 1 балл
    У него стоит трансивер R107T. Про другие игровые предметы и их аналоги в реальной жизни можешь почитать здесь: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Игровое_окружение.
  35. 1 балл
    gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_a6_help_counter.ltx
  36. 1 балл
    Ну такое. Был наслышан об этом моде, якобы и квесты интересные очень, и персонажи колоритные, и диалоги - ну понятно. После прохождения вопрос был только один: и это всё? Причём я имею ввиду вовсе не длительность мода. Сюжетка начинается бодро и без экспозиции, сразу кидает в действие. Как быстро выясняется, все квесты здесь устроены так. Диалоги лаконичные, персонажи не надоедают гигантскими простынями личных историй - это всё плюсы. Постановка у всего вообще достаточно неплохая, причём без багов. Однако же, возвращаясь ко квестам и персонажам: они совершенно пресные. Да, кидают сразу в действие, но не дают почти никакого контекста для этого действия, а того, что есть, недостаточно для хоть какого-то интереса к происходящему. То же самое касается диалогов - лаконичность это, конечно, хорошо, но ни один из персонажей не "разговаривает" в диалогах на свой манер. Ни харизмы, ни каких-то особенностей их характера, личных целей в операции (в которой участвует группа, в которой состоит ГГ) - ничего. То есть, лаконичность граничит с примитивом. Стоит отметить, что всё же зачатки каких-то характеров есть, в основном благодаря двум сценкам переговоров НПС между собой. Ну а основной сюжет наполнен кучей вопросов без ответов и неожиданных твистов, которые, к сожалению, не работают - контекста же почти нет. Оригинальности, кстати, тоже - вся сюжетка есть сборник клише из ванильных игр серии и нескольких из книг, причём породы Левицкого или чего-то вроде. Не лучших, в общем говоря. Такой вот итог по сюжетному контенту: бодренький лаконично-примитивный сборник сталкерских клише. Игровой процесс и графика, да и всё остальное - чистый ЗП. Хотя стоит отметить, что автор неплохо продумал такие детали как доступ к боеприпасам, ремонту и апгрейду снаряжения - всё привязано ко квестам и квестовым же персонажам, просто и понятно. По итогу получаем достаточно пресный мод со скорее скелетом нарратива. Хотя, в целом, "скелет" получился стройным - всё нужное нарастить можно без проблем - нужно лишь захотеть.
  37. 1 балл
    Это другое дело, уже начинаю кисть разминать.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Тогда успешного разрешения "оказии"! Жду с нетерпением!
  40. 1 балл
    В общем с какого раза , но нашел я этого перца, вернее после полного выхода с игры он правильно заспавнился Дополнено 1 минуту спустя Даже более правильно с перезахода на локацию , автосейв не помог
  41. 1 балл
    мод понравился весьма!-?багов не было ни с кем а вылеты обычны как во всех модах на сталкер и перезагрузка помогает всегда-мод не уступает по интересному сюжету фотографу или тропам и вполне динамичен и нет затянутостей со всякими хомячествами как в солянках-жаль нет ручных телепортаторов как в соли но есть приблуды как в старом моде "исполнитель желаний" с ручными телепортами из одного края локации в другой и такое местами использовал было прикольно? мод подразумевает размеренное прохождение и внимательность в деталях а местами условия решения задач схожи с модами Зауруса и Хемуля -если где то провтыкал и вовремя не побеседовал с кем либо пробегая локации как лось то сюжет встанет и потребуется переигровка и это правильно-не хрен бегать суетиться а читать все надо и думать иногда а не шмалять!(и подобные условия во многих модах ибо сие сталкер а не хэтэа!)? жаль что закончились веселые приключения Шрама но видимо торопил народ -а так то там еще можно было намутить в процессе (не нашел код от общака бандосов на старой свалке в депо-возможно недопиленно просто это ) Авторам большая благодарность за творчество и всех благ и удачи! счастья всем даром!
  42. 1 балл
    Спасибо за оценку. Это для меня самое главное. Так сказать стараюсь для народа. Скоро выпущу глобальный фикс. Ещё много чего нужно переделать. Если интересно, вступайте в группу в вк. Там я выкладываю скрины новых текстур, которые будут в следующем паке.
  43. 1 балл
    В минувшем июне, спустя 9 лет разработки, состоялся релиз сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2». Первая часть радовала нас разнообразными квестами и уникальной атмосферой, что позволило ей стать лучшим модом 2012 года. Вторая часть была призвана продолжить и закончить приключения наемника Шрама, а также стать работой над ошибками прошлой версии. Каким в итоге получился один из самых больших долгостроев сталкерского моддинга? Разберемся в этом в нашем детальном обзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  44. 1 балл
    Из архива только папки "bin" и "gamedata" Торент Игра с модом из шапки Папка bin и gamedata из мода
  45. 1 балл
    Новая модификация от разработчика «Золотого Шара», под названием «Возвращение в Зону», проходит этап закрытого тестирования! После его окончания планируется провести открытый тест, в котором смогут принять участие все желающие, а вот полноценный релиз в этом году, к сожалению, не планируется. В моде ожидается два основных игровых режима. Первый носит название «Приключение». Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят с событиями аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций. В целом, игра обещает быть насыщенной. Например, заявлено о реализации более чем 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. Будут и игре и ранее анонсированные диалоги с видом от третьего лица для всех персонажей. Второй режим игры называется «Выживание». Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. В сюжетном режиме сохраняться можно без ограничений. Стали известны и некоторые дополнительные детали о моде. Главный герой будет испытывать постоянную потребность в водке. Однако по ходу игры будет возможность избавиться от этой пагубной привычки. Реализована новая система апгрейдов оружия. Вооружение и броня будут открываться постепенно, в течение прохождения сюжета и квестов. Внедрен графический аддон AtmosFear 3 и оружейный пак «StCoP» одной из предпоследних версий. AP-PRO.RU, 2021 г.
  46. 1 балл
    "Возвращение Шрама 2" или "Возвращение кринжа 2", или вовсе "Возвращение Васяна 2", как вам удобнее называть эту поделку. Играл в первую часть очень давно и первые впечатления были неплохими, решил не проходить до конца и подождать вторую часть, затянулось это на долгое время. И что мы получили в итоге - кривой трэш-мод by Vasya. Плюсы: - Прикрученный движок OGSR, графон довольно неплохой. - Неплохое начало. (Первые 10 минут) - История рассказывает о том что случилось с Шрамом. Всё : ) Минусы: - Ужаснулся от интерфейса главного меню и загрузок, уже тут начала закрадываться мысль о том, что автор-то Васёк. - Баги, баги и ещё раз баги + вылеты. - Квест с Димоном покажет что такое боль. А если обобщить, то в моде просто овер много лишней беготни. - Постоянная смерть квестовых НПС. - Ненужные фичи по типу инвентаря. - Тупейшие диалоги и некоторые квесты. - Самый сок - кринж контент в виде prona, там Шрам вывалился с окна и выжил, потом ему надо было вправлять позвоночник. Вы только вдумайтесь в этот бред, боже... - Неуместная музыка, которая орёт и ничего не слышно. А дальше я уже ничего особо не помню, настолько отвратительный мод, что я уже забыл содержимое, как страшный сон, но я вас уверяю, минусов в моде гораздо больше чем я написал. Короче фанатикам этого мода привет, автору салют и удачи. Ставлю 2 из 10 только за старания автора, выше уже не получится поставить. Увы, зря ждал данный мод, получился не очень, жалею о потраченном времени, мог бы поиграть в более качественные моды или вообще заняться другими делами. Bruhmoment
  47. 1 балл
    + Геймплей. Нового контента немного добавлено, но не слишком много. Баланс порой странный (плоти умирают порой слишком быстро, а вот химера выдерживает 100+ попаданий из оружия). Экономика, по сравнению с предыдущей части, хотя бы появилась. Она сбалансирована хорошо, цены приемлемые, есть смысл на что-нибудь подкопить из оружия или брони. Да и способы заработка имеются. Патроны на пояс надо вешать, что добавляет реалистичности. Зато смутило то, что в положении полуприсядь ГГ двигается быстрее, чем если он встаёт в полный рост. Добавлена новая аномалия, которую порой тяжело заметить. Новые локации отлично способствовали геймплею, так же как и тайники, разбросанные в различных местах. + Сюжет. Основной сюжет получился не очень короткий и не очень длинный. К тому же имеются 3 возможные концовки, что, конечно, радует. В целом основной сюжет получился интригующим и интересным. Дополнительных заданий немного, но они интересные и имеют свои хорошо прописанные микро-сюжеты. Правда есть некоторые странности и неточности в плане логики происходящего. Персонажей предостаточно, они хорошо проработаны. Диалоги написаны отлично, без ошибок и их приятно читать. ± Графика. Опять билдовская графика. Зато в этот раз интерфейс дополнили полоской выносливости и это мне очень понравилось (видна работа над ошибками предыдущей части). А вот оружейный пак остался стандартный, билдовский. Новые модели мутантов и сталкеров гармонично вплетены в атмосферу. Текстуры устаревшие и смотрятся не очень приятно. Освещение чуть лучше, чем статическое (ночи, по крайней мере, тёмные). Окружение новых локаций сделано превосходно и смотрится великолепно. + Атмосфера. Зона с мистикой и загадками показана превосходно. Загадочное существо-монстр, вокруг которого крутится весь сюжет, получилось загадочным и пугающим. Группа сектантов показана странной и тоже достаточно жуткой. В общих чертах новые локации сами по себе очень атмосферные (а одни катакомбы чего только стоят, там чуть ли не настоящий хоррор получился). Атмосфера получилась отличнейшей. + Оптимизация. Вылетов не было. Лагов и фризов у меня тоже не было. Зато 2 раза ловил битые сейвы, из-за которых приходилось переигрывать. Был баг с диалогом квестового NPC в одной сцене, из-за которого опять же приходилось переигрывать. + Звук. Качественный звук окружения, но вот оружия не очень (из-за отсутствие оружейного пака). Музыка грамотно добавлена в повествование. Частичная авторская озвучка отлично дополнило атмосферу (хороший пример с сектантами в катакомбах). Отличный мод, в который стоит сыграть (особенно понравится любителям билдоты и мистики). Рекомендую. Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 8.3/10
  48. 1 балл
    - Геймплей. Контента очень мало добавлено. Баланс стандартный из билдов ТЧ. Экономики нет, потому что нет торговцев и нет смысла зарабатывать деньги. Понравилось, что патроны надо вешать на пояс перед применением. + Сюжет. Очень короткий и много моментов ещё предстоит раскрыть для полного понимания происходящего. Однако из того, что имеем получается интригующая история о сталкере на локации Генераторы. Основной сюжет получился интересным. Дополнительное задания только одно, к сожалению. Логика повествования не нарушена. Персонажи привлекают внимание, но они не раскрыты (опять же из-за того, что сюжет очень короткий). Потенциал в персонажах есть. Диалоги посредственные, потому что порой иногда они выглядят не естественно и сухо. - Графика. Я не люблю билодвскую графику (а она в данном моде именно билдовская). Интерфейс билдовский и мне не нравится, что вместо полоски выносливости показывают бесполезную полоску брони. Нового оружейного пака не добавили. Новые модели некоторых мутантов и сталкеров выглядят хорошо. Текстуры плохие, явно не высокого качества. Освещение слабенькое в плане сочности. Окружение мне понравилось. Наполнение полуразрушенных домов, сама локация, аномалии и прочее. + Атмосфера. Зона показана правильно и канонично, хоть и только на одной локации. Группировки не показаны. Зато имеется мистика, которая неплохо так интригует. Лаборатория получилась атмосферной (хоть и освещение там статическое и поэтому выглядит плохо). Мутанты присутствуют и они добавляют атмосферы (в том числе и гражданские зомби). + Оптимизация. Вылетов не было. Лагов и фризов тоже. Багов нет (кроме одного мелкого бага с NPC, связанного с его следованию по маршруту). + Звук. Звук качественный, особенно звуки окружения. Хотя над эмбиентом можно было лучше поработать. Понравилась частичная авторская озвучка в некоторых моментах. Озвучка неплохо качества, на самом деле. Короткометражный мод на 1 час. Сыграть стоит. Геймплей: 2/10 Сюжет: 7/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 9/10 6.6/10
  49. 1 балл
    А Вы когда хотите?
  50. 1 балл
    По поводу пересветов. На старом сайте есть топик с дополнениями, там есть исправленные шейдеры, но к сожалению скачать не получается - юкоз не дает. Надо у админов попросить, может, они могут скачать. Уже перенесли в шапку. 1. Lost World Condemned; 2. Lost World Requital; 3. Lost World Troops of Doom (улучшенный Requital, но несколько потерявший в атмосфере); 4. Lost World Origin; 5. Lost World CoP (пилится, вроде как).