Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.08.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    Новые картинки. Делаем обновления оставшихся локаций, доделываем оружейный пак. На Патревоне вас ждёт небольшой эксклюзив-тизер, подписывайтесь!!!!!!!!!!! Дополнено 13 минуты спустя куда я опубликовал...................
  2. 2 балла
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  3. 2 балла
    Какая еще отгадка, либо ГГ соглашается по заработку денег (который цикличен), либо отказывается. Да, разработчику бы подумать, чтоб эти циклички не отображались в ПДА, а просто обозначались на карте метками, таже ситуация и на Юпитере по отстрелу монолитовцев и сбора тотемов. Странно как-то, квесты которые не несут какую-либо смысловую нагрузку отмечаются, а вот некоторые просьбы НПС, которые бы желательно брать на заметку, игнорятся с занесением их в ПДА.
  4. 2 балла
    Контент для OverBro создаётся. Ему так понравился предыдущий мод, что я думаю новый он тоже оценит по достоинству)
  5. 1 балл
    ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.5.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  6. 1 балл
    Крайне любопытный билд переходного периода. Из интересных особенностей — переходный вариант Кордона (со старыми деревнями, но уже с новичками, охраняющими лагерь и т. д.), всё ещё наличествующие машины и полностью работающий PDA с возможностью дистанционного разговора с персонажами (правда, без веток диалогов). Довольно стабилен. А вот красивая погода из 1935 сборки уже отсутствует. Номер сборки: 1994 Дата сборки: 16 декабря 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 7 одиночных Примечательные достоинства Красивый R2 в помещениях Переходные версии локаций Эффект «мягкой воды» (Soft Water) в R1 Работающий чат по PDA Локации Кордон Свалка НИИ «Агропром» Завод «Росток» Тёмная Долина «Дарклаб» Мёртвый Город История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 535 МБ Скачать: - build_thq_16_12_04.7z - Upd.I Архив 5 (папка build_thq_16_12_04) Торрент: rutracker.org Дополнительно: - patch_dec16_2004.zip - Upd.I Архив 5 (patch_dec16_2004.zip) Установка Распаковать архив с билдом; Установить патч, распаковав архив patch_dec16_2004.zip (находящийся внутри архива missing_patches) поверх сборки. Известные проблемы 1) Некорректное отображение освещения вне помещений при включенном R2. Решение: Пока неизвестно. 2) Игра при попытке запуска вылетает без лога. Решение: Удалить папку savedgames и, таким образом, начать новую игру. 3) При переходе на локацию «Тёмная Долина» игра вылетает с ошибкой Can't open section 'agent_manager'. Решение: Пока неизвестно. Исправления и модификации 1) Фикс для R2 Скачать: fix_r2_1994.7z или ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  7. 1 балл
    Что еще за аддон? Этот Аддон расширяет возможности геймплея добавляет современные 3D модели оружия и НПС и прочего. Создан специально для Autumn Aurora 2.1 который базируется на лицензионной версии игры 1.0006 от GOG. Улучшение графики на лицо, благодаря тому что движок пропатчен до 4 GB,Тень Чернобыля стал способен на многое. Что нового в Аддоне?: Благодарности: Скриншоты: Требования: Известные не излечимые баги: Свежие правки: Распаковка архива: Автор Аддона: Andrew Morgan (Arhangell 777) Скачать (WinRar 3.6GB): https://drive.google.com/drive/folders/1SHsVAg0ddhwm_tHbPYAXWFWARP_our0f?usp=sharing Скачать (7Zip 2.68GB): https://drive.google.com/drive/folders/1rwBWexML1TgmXoJ11HShRWFgawlVvr59?usp=sharing Архив включает в себя мод Autumn Aurora 2.1 + Autumn Addon 2.0
  8. 1 балл
    Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей.
  9. 1 балл
    Автор: el_chupacabra Платформа: Зов Припяти Дата релиза: TBD Действия происходят через 20 лет после серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Фракции покинули зону и осталась лишь малая часть одиночек. Природа взяла на себя последствия человеческой деятельности, но все начинает медленно умирать. Вам придется сражаться с очень враждебной окружающей средой, монстрами, животными и растениями, в долгом, темном и насыщенном событиями путешествии в самое ужасное место в Зоне...
  10. 1 балл
    Диск С , пользователи , подпись , документы .
  11. 1 балл
    где и оригинальные сохранения Зов Припяти
  12. 1 балл
    так ты к двери подбеги, он жахнет и дверь с петель снесёт.))
  13. 1 балл
    Petrenka https://disk.yandex.ru/d/FSw8CirmgHgMBA
  14. 1 балл
    не могу пишет что на гугл диске фикса уж нету
  15. 1 балл
    На данный момент, дебаг версия не собирается. В будущем, скорее всего будет. Дополнено 1 минуту спустя Мы делали движок как базу для других мододелов, соответственно не особо заинтересованы в том, чтобы кто-то что-то оттуда тащил и не пользовался движком по его назначению ? Дополнено 3 минуты спустя ЧН у нас работал Дополнено 5 минуты спустя Спасибо, поправим. Для счётчика фпс пока ещё нужно дополнительно включать rs_stats Дополнено 7 минуты спустя В OpenXRay хотели, вроде ещё работают над этим. Мы вот тоже решили, но немного иначе сделаем. В будущем скорее всего будет поддержка ТЧ. Дополнено 10 минуты спустя Чистое Небо тоже поддерживает STCoP 3.2+, только там нужно ещё адаптировать конфиги, прописывать новое оружие в торговлю, неписям и т.д. и т.п. На уровне движка всё как надо) Дополнено 10 минуты спустя Вылет стабильный? Пробовал ещё загружаться?
  16. 1 балл
    Симпатичный короткометражный мод, и даже не за наёмника! На данный момент модификацию можно разделить на 2 части: наземная часть сюжета и спуск в лабораторию. Обе части разворачиваются на новых, созданных специально для мода локациях. I. Наземная локация называется Долина болот. Территория совсем небольшая, можно обежать за пару минут. Десяток объектов: южная застава с гопниками, речной домик, упавший вертолёт, база долговцев, торговец на острове, аномалия, подземная пещера, знахарская "юрта", база бандитов и северный КПП. Имеет смысл искать тайники, можно неплохо прихабариться. Квестов немного, но они симпатичные. В заданиях присутствует вариативность, и можно сохранить нейтральные отношения как с Долгом, так и с бандитами. На локацию заселено несколько видов мутантов, будет пара-тройка перестрелок с противниками. Есть несколько несложных побочных квестов, благодаря которым можно заработать на прокачку оружия и брони перед спуском в лабораторию. Неплохие, местами забавные диалоги. Переход в лабораторию выглядит немного странно, так как визуально находится просто за воротами, ведущими с локации. Логичнее смотрелся бы обычный люк или какой-нибудь лаз в подвале, ну да ладно. II. Лаборатория имеет номер O-54 и отлично проработана. Много разнообразных помещений, несколько уровней, есть куда засунуть нос, поисследовать. Полно устройств и приборов неясного назначения, есть отсек с палатами, где когда-то подвергались хитромудрым опытам какие-то бедолаги. На пути встречаются помещения с аномалиями, а кое-где на управление персонажем действует странная физика, чтоб жизнь мёдом не казалась. Готовьтесь также к встречам с местными мутантами. Финал у мода неожиданный, но объяснимый. Это были здорово проведённые 2 часа, за что автору благодарность. Вроде как мод собирается обрасти двумя новыми уровнями, будем ждать. 7/10
  17. 1 балл
    Misery, да, это движковое, в Anomaly сделано таким образом, что на определённой дистанции свой звук, т.е. никакого приглушения основного звука выстрела не происходит, это разные звуки.
  18. 1 балл
    Не торопи события)
  19. 1 балл
    Пётр Чебан хватит спамить во всех темах. Если пытаешься найти мод, то создай тему в болталке. Твой вопрос не имеет отношение к теме вообще.
  20. 1 балл
    Тебе наверно проще сохранку скинуть, пройдём.
  21. 1 балл
    С горя и по пьяни перепутал темы, поэтому вот: новые картинки здесь
  22. 1 балл
    gamedata\configs\ui\ui_sleep_dialog.xml и ui_sleep_dialog_16.xml Секции sleep_st_1 до 24 rgb - цвет отображения.
  23. 1 балл
    Никаких изменений. Времени для этого совсем нет.
  24. 1 балл
    на гром-грозу улучшения не написали задание у техника долга на поиск 2х хреновин монолита, а диалог при сдаче есть и у свободовского техника ну и что сказать еще, юпитер просто слов нет цензурных, зачем спавнить постоянно монолит и снайперов, логичнее после уничтожения точек спавнить патрули по 3-4 человека. передвигаться невозможно по локации из-за этих снайперов,стреляющих через пол локации. и опять очередной бред по сто перезагрузок-пытаться убить в вентиляционном комплексе монолитовца,в которого вообще хрен попадешь...
  25. 1 балл
    Всё индивидуально, если не графодрочер, перейди на статику, вылеты уйдут.
  26. 1 балл
    Сейчас попробовал последний сейв загрузить (два дня назад прошел сборку) и во фриплее подошел к генератором, тоже вылет без ошибки) А не, чет есть немного нового в логе: * MEMORY USAGE: 322716 K stack trace: 0023:061C6EBC xrGame.dll 0023:061C7029 xrGame.dll 0023:06213550 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. UPD: приколюшка - мне помогла совместимость "XR_3DA.exe" с Win98/Me )))) UPD2: в общем не очень помогает - то есть вылет, то нет. По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов. Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.
  27. 1 балл
    Назначить в опциях , а так с самого начала F6 работает как быстрое сохранение . Попробуй скачать и установить этот репак https://disk.yandex.ru/d/z0N3XQvGgp_QoQ и в него закинуть свои сохранения .
  28. 1 балл
    filoret Есть информация (проверенная) надо перейти на другую локу (Юпитер), тогда сбросятся. Дополнено 1 минуту спустя Varyag25 А если смотаться на Шевченко и купить. И у кого то из ботаников продавался (не проверено).
  29. 1 балл
    Misery да, жизнь такая, не сахар ? EOC 1.7.6.rar
  30. 1 балл
    Держи. Подбор кода как игра в морской бой. Если не разберёшься смотри видео на ютубе.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Maks666 а чего вы хотите? Команда у товарища Рейнфорда небольшая, модостроение не основная работа, благодаря которой можно оплачивать еду счета и тд.; не нравится данное состояние "русского модостроя", может стоит дать пример и сделать больше и лучше иль у вас только силы на критику чужих работ хватает? Стоит помнить, что в модострое никто не кому не чем не обязан, все на благотворительных началах.
  33. 1 балл
    Misery вроде движковое, в моде Advanced X-Ray такое реализовано как раз через движок, звук в определенном радиусе от игрока приглушается.
  34. 1 балл
    и чего надо делать в квесте пропащий человек, если сдал его наемникам? дает-ключ-открываем дверь-там дохлый ворон пустой-метка опять на осмотреть эксковатор- и чего там осматривать, там кроме арта нет ничего? Дополнено 0 минут спустя там надо найти все останки-все осмотреть тогда и диалог будет
  35. 1 балл
    hardplayer22 Круто ждём релиз,один вопрос модели рук такие и останутся на релизе?Или есть возможность заменить,просто покрашенная кожа с перчаткой сверху смотрится так себе,если с тёмной текстурой ещё более менее,то с костюмом с видео прям так себе.
  36. 1 балл
    Небольшой апдейт. Новая версия будет носить обозначение 1.0R. Старая пусть остается в статусе бета-версии (да, я заочно, задним числом и без разрешения записал вас всех в тестеры, прошу простить.) Основной обьем работ завершен. Тест тоже позади. Большинство досадных проблем исправлены (даже с багами обьема сделал все, что мог, выпадения предметов при свободном обьеме сведены к минимуму, но все же не исключены на корню) Вроде как все работает, ничего не ломается, но посмотрим на релизе. На очереди создание репака и написание (о ужас!) списка изменений. Хочу успеть к субботе, но обещать ничего не буду. Времени в обрез, после релиза постараюсь вести поддержку, но долго вряд ли смогу (работа). Спасибо всем за ожидание, помощь и поддержку. В качестве утешительного приза? вот вам небольшое видео с демонстрацией системы снаряжения (уж очень я хочу поделиться своей интерпретацией этой отличной механики, дарованной нам авторами НЛС)
  37. 1 балл
    делаю свой мод на аномали
  38. 1 балл
    Вчера вечером еще доделал анимашки для ВАЛ/ВСС. За основу взял калашовые, но в итоге пришлось много всякого переделать. @Disel Из нового хочу вот это вот добавить: Без фанатизма, чуть-чуть расширить базу и закрыть кое какие ниши и все. Часть как разнообразие, что бы не собирать бесконечные АКС-74 и LR-300 со сталкеров, часть(те что под 308) для эндгейма - монолитовцам выдать, что бы они по интереснее выглядели. Опять же адаптировать это под систему модернизации из Шедоус аддона - жуткая боль.
  39. 1 балл
    Работа продолжается.
  40. 1 балл
    Бедный Ирбис, больше 10 лет пытается сделать что-то годное, имеет интересные идеи и неугасающий энтузиазм, а вот помощники в команду как то не торопятся найтись. Почти все крупные проекты со временем обрастают соратниками, но это исключение почему то, словно проклятие какое то. Держись, старина! Твое упорство впечатляет, так что большой тебе респект
  41. 1 балл
    Вроде это OpenXRay. Call of Pripyat на нем работает сносно, и Clear Sky тоже, сейчас вот в оригинальный ЧН на нем бегаю, пробую. До ТЧ пока у них дело еще не дошло. Пока что из всего увиденного (всякие правленые бины-либы, форки движков) лучше всего на моей системе чувствует себя именно OpenXray: если в ванильном ЧН ставлю почти все на максимум (кроме солнца и лучей: они на высоких, сглаживаание выкл., рендер r4, тень от травы выкл.) выключаю вертикальную синхронизацию, моя система (Ryzen R5 3600, Radeon RX580 8Gb, 32Gb RAM, Win 10_x64) выдает в ночное и дневное время около 200...350fps; во время заката и восхода, когда лучи, кол-во кадров падает раза в 1,5...2. Что касаемо Advanced XRay, держу за ребят кулаки! Ведь недавно релизнулись, работі еще уйма, но движок хорош, хотя и потяжелее OpenXRay`я. Подкупает нативная поддержка STCOP (хотя бы на ЗП, уже отлично). Хотелось бы еще поддержку модов (того же OGSM, например), но это, скорее всего, еще нескоро будет. А вообще радует, что есть люди, в чьи хорошие руки попали исходники XRay.
  42. 1 балл
    Зависания ушли, дошёл до радара. Можно добавить в шапку этот способ, возможно кому-то поможет.
  43. 1 балл
    Выйдет вместо тебя на стрелу прайс 1000рублей бутылка водки(КАЗАКИ) и банка тушёнки(РАДОСТЬ ТУРИСТА)
  44. 1 балл
    Хм, интересно! Помню кто то хотел сделать подобное и даже делал, чтобы работало на 3 играх серии. Не знаю тут есть те разработчики или нет. Потестил на ЗП, вроде производительность на уровне - на дх11 высокие настройки выдает в среднем 40-60 кадров, просадки конечно есть, но не критичные. (без сглаживания и теней травы). Правда потом, снизил дальность прорисовки и отражения отключил, т.к. под разным углом они все равно пропадают, перезапускаю и пишет что видеокарта не тянет... хех
  45. 1 балл
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации. Погода: Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно. Движок: Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным. Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит. Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков: Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов.
  46. 1 балл
    Overlord конечно, добавлю заглушку на все треки, что бы вместо них была тишина и был шанс пройти мод, не отрезая уши!
  47. 1 балл
    Банзай Скачай здесь репак и не мучайся .
  48. 1 балл
    Злость и ненависть в сони вегасе: Сегодня S.T.A.L.K.'нулся с такой проблемой, что старый вегас очень плохо, НУ ОЧЕНЬ ПЛОХО, жрет рендер в 4к, а в 2к делает очень медленно и не всегда обходиться в этом деле без артефактов. К сожалению, эти артефакты не дороги и несут в себе лишь отрицательные характеристики. Здравый смысл говорит - скачай нормальную, новую версию сони вегаса или перейди на адоб, как все нормальные люди. - Но когда кто-то его слушал? По моду: Работа стопорится. Времени уделяю мало. А вдохновение лью немного в иные вещи. Да и пока в целом, стоп режим в реализации сюжета и геймплея появился. Думаю над некоторыми вещами, сделать их развернуто или покороче? С одной стороны хочется развернуто, с другой, время будет кушать много у меня. Вот такая дилемма. С одной стороны кактус сладок, с другой стороны он колюч. А с третей стороны, я все таки не мышь. И все таки работка идет. Возможно, скоро скриники или видео. Мод обрастет еще двумя небольшими левелами.
  49. 1 балл
    Перешёл со свалки на агропром, подошёл к учёному поговорил с ним и после последней реплики игра зависает и не подаёт признаков жизни. У кого-то ещё было такое?
  50. 1 балл
    Доброго здравия всем входящим. А я вот не пишу и ни когда не пробовал. Да и таланта у меня такого нет Но как-то был конкурс. Надо было придумать что-то типа байки у костра, что бы можно было вплести в сюжет игры, даже может быть с продолжением и поиском. И вот такое вдруг родилось. Не знаю попало это куда-нибудь или нет, да я и не претендовал ни на что. Хотя насколько я помню сама задумка понравилась и даже что-то там про меня говорили. Да и неважно. Короче, рассказ не рассказ, байка не байка, просто само собой появилось. Ни на что не претендующее повествование, короткое и может в некоторых местах безсвязное. Но как говорится, имеет место быть ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Привет Сталкер. Помнишь я обещал тебе историю одну рассказать. Так вот, слушай... Была у нас тут Сталкерша одна, молоденькая такая. Зачем она в Зону пришла и что искала, ни кто не ведает. Да и не рассказывала она об этом ни кому. Приветливая была и ни кто на неё зла не держал. По Зоне ходила всегда одна и её даже монстры не трогали. И вот как -то из очередной ходки принесла она с собой двух кутят псевдособак, то ли родители в аномалию попали, то ли сталкеры их подстрелили. И с тех пор они были не разлей вода, всегда вместе и везде втроём. Только вот однажды пересеклась её дорожка с нехорошими людьми. Уж что там произошло можно только догадываться, только влетела она в аномалию, видимо случайно, и верные друзья видя как затягивает ее вихрь кинулись за ней ... так все втроём и пропали там. Что уши то развесил Сталкер, самое интересное впереди. Говорят, что каждый год, в этот день, на этом самом месте в полночь появляется эта самая аномалия и с неба в самый её центр опускается звезда и рождается Артефакт. В момент когда он появляется, аномалия пропадает на несколько секунд и только тогда его можно достать. Сталкеры его называют " Псевдыш " , а ученые более лаконично " Привязанность ". Кстати , говорят , что если нацепить его на пояс, то ни одна псевопсина тебя не тронет... Да, чуть не забыл, если надумаешь найти его, не забудь взять с собой несколько кусочков сахара. Там возле этой аномалии всегда сидят два фантома псевдопсов , видимо ждут хозяйку , а они очень сахарок любили...