Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Кстати, новый скриншот ?
  2. 3 балла
    Господа-товарищи! Прекращайте уже пиписьками меряться, несолидно это. Самое ведро с гайками у меня. Sony vaio svf152c29v. Однако мод на средних настройках играется отлично. Дело не в железе. Или прямоте рук. Дело в том, что движок игры X-Ray очень древний и кривой. Шутка ли, выпущен в 2001 году, последняя версия от 2010 года. Он кривой, глючный, 32-битный, видит только одно ядро, ничего не знает о параллельных процессах и использует только 2 ГБ оперативной памяти. У вас там 16 Гигов напихано, а движку на это плевать. Он видит из них только 2 Гига и всё. Но! Умельцы наделали новых движков. Я сейчас тестирую мод на 64-битном движке. Это небо и земля. Всё красиво, плавно, без тормозов и глюков. Просто песня. Если не найду багов, выложу для всеобщего пользования. И всё у вас наладится, я уверен! (для тех, кто маленько в теме модостроя: "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64).
  3. 2 балла
    Что значит смахивает: частично или полностью, может сам позаимствовал её где-нибудь??Здесь она - синтез из Autumn Aurora и SGM + собственные поля для "время" и "контакты"
  4. 2 балла
    @hot_rush он этого не может знать. Я вскоре сам сборку обновлю.
  5. 2 балла
    NerdMan вылетов на оригинальном движке будет еще больше, мод огромный и тяжелый для игры. Не зря его перенесли на измененный огср движок, хотя и с ним вылетает. Вряд ли кто-то будет заморачиваться переносить на обычный движок
  6. 2 балла
    Ящик в самом низу, в тоннеле с кислотными аномалиями. Стандартный тайник Стрелка из Зова Припяти. Только там мусор всякий, потраченные 50 тысяч не окупятся. Это такая шутка от автора, я думаю. Проверка игрока на сообразительность. Покупать кота в мешке за 50 тысяч денег - это такое себе.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Эх, мод здоровский, но возникла фатальная для геймплея проблема - ключ Султана у Кузнецова по квесту: отдал водку Кузнецову, он говорит - я его выкинул на элеваторе... 3 часа реального времени и каждый осмотренный пиксель, куст, балка в радиусе 50 метров от всех строений кордона, исключая деревню дурачков и южный блокпост... И ничего. Не можете подсказать, пожалуйста, как этот ключ добыть, может быть, просто заспавнить? Знаю, что некритично, но в ваниле нлц без Султановских стволов играть решительно неуютно после среднего этапа игры. Дополнено 23 минуты спустя Ну, и раз такая пьянка, пока кто нибудь пишет ответ на мою проблему, оставлю развернутый отзыв, собранный под впечатлением полудня непрерывной игры: 1. Атмосфера угарного нлц на минималках соблюдена - хабара на "мастере" неприлично много, платные нычки не имеют смысла, так как нет воровства, но геймплей остался и в кой чем то даже стал хардкорнее, напряжнее 3.0 ( но не 3.7.5 и не ХБМ, конечно же), видимо, с непривычки такого гибрида и декоративной разгрузки, и других заимствованных механик. Скорость прохождения для гибрида ТЧ и НЛС - поразительно сбалансированная, не медленная, но и не спидран ванилы ТЧ - пару раз туда обратно с агро на кордон смотаться придется всё таки, ну хоть не пару десятков раз, как в 3.7.5. За логичное, обоснованное сокращение кошмарных маршрутов оригинала "Лощина - Кордон - поспать - Лощина - Санаторий - Свалка - поспать - Агро - Бар - поспать - повторить еще 75 раз" однозначный плюс. 2. Монстры. Монстры тут слабенькие, что то не так с ИИ слепышей и вообще всех мутантов, кроме изломов. И это не подкрутка конфигов, чувствуется очень хорошо при использовании дробовиков. Они могут крутиться около тебя в 5-ти метрах, а затем "терять" ГГ из виду и входить в нейтральное состояние. Очень легкие монстрики. Кроме псевдопсов (и возможно, остальных, еще не видел химер, бюреров и псевдогигов). Псевдопёселям удалось невозможное - стать хардкорнее, чем в самом НЛС. За это однозначный плюс. 3. Оружейка. Баланс гибрида соблюден - взяты пластиковые палки без отдачи из НЛЦ и сдобрены динамическими эффектами, приятной отдачей и внятным поведением, стрельба стала приятнее на порядок, и тяжелее. Увесистый плюс авансом, хотя попробовал я ещё дай бог 20% оружейного пака. 4. Анимации костров, звуки употребления еды и воды, некоторые совсем тонкие нюансики, которые уже и не вспомнить через 5 минут после игры - взяты из Аномали 1.5.1, прям порадовало такое интересное сочетание. Ну и хорошо перенесенные динамические новости, поведение неписей около костров и в бою - зачёт однако. 5. Выбросы - это минус, сделаны ну совсем так себе. Единственное, что огорчило, помимо непонятного квеста с ключами для Султана от Кузнецова постом выше ? Вердикт - лайтовая, хорошая сборочка для истинных ценителей, которым уже успела надоесть 3.7.5. во всевозможных сборках от Соба, Дениса, и так далее, но которые выгорели после прохождения, и мучить себя каким нибудь хбмом или хардэдишеном уже не станут из морально-психологического опустошения оригинального нлц, высасывающего из тебя все силы (шутка ли, от 6 до 8 месяцев два прохождения ?, как вспомню блин...). Этакий "Тот Самый НЛЦ, но с другим геймплеем, сюжетом и рядом послаблений", для хардкорщиков, которые хотят расслабиться. 9 из 10, автор - великолепный человек и хороший мододел.
  9. 2 балла
    Авторы: NZK MOD TEAM Платформа: ТЧ 1.0006 Тип: Глобальная модификация Дата: 10.09.2012 Сайт мода: nzkmod.3dn.ru Описание: Изменения: В моде используется: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Установка: Надеюсь мы приблизились к "тому" Сталкеру Удачной игры! © NZK MOD TEAM 2012
  10. 1 балл
    Официальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
  11. 1 балл
    NLC Style Addon v1.5 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза: 11.09.2022 Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность.
  12. 1 балл
    Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN) Ссылки на скачивание демо-версии: Демо от 2019 (Яндекс) Демо от 2019 (Google) Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками. От автора: Описание мода: Что готово? Что НЕ готово? Что будет доделываться? Скриншоты: Видео: OST:
  13. 1 балл
    Название: MLR addon 10 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: MLR team Дата выхода: 23.05.21 «MLR addon» — дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
  14. 1 балл
    Зарисовки Зоны Отчуждения Все работы которые будут выложены в этой теме, принадлежат сайту ap-pro, при копировании материала указывать источник этой темы, а так же автора и официальный сайт Официальный сайт Арт - работ Внимание: Запрещено удаление логотипа LENA_D, без согласия автора работ. Дополнено 27 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя
  15. 1 балл
    Название: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
  16. 1 балл
    Сюжет о том, с чего стоит начинать свое знакомство с модами на S.T.A.L.K.E.R., где я разобрал 5 проектов, которые рекомендую тем, кто уже наигрался в оригинал и хочет познакомится с этой столь широкой сферой. Ах, ну и да, не забывайте о дизлайках, ведь кто же мне их еще ставить будет.
  17. 1 балл
    NerdMan он в архивах запакован Дополнено 1 минуту спустя NerdMan w_bolt.ltx
  18. 1 балл
    У тебя нож в каком состоянии? Чем больше износ ножа, тем хуже срезаешь трофей.
  19. 1 балл
    Перенести-то можно всё. Вопрос лишь в том, как это сделать. А так, в ТЧ 1.0006 с момента 1.0004 изменились файлы system.ltx, xr_motivator.script и еще парочка файлов. Ападтировал - играешь АБС на 1.0006 (я мастер объяснять, не говори)
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Детектор артефактов очень поможет. А злую аномалию обходим по кругу, по стеночке. А потом - хлоп! - и детектор сработает.
  22. 1 балл
    Все что удалось выдавить https://disk.yandex.ru/d/oU0VG6XYeAt6Jg
  23. 1 балл
    эххх, потенциально очень классный мод, даже ближе не к сталкеру, а к пикнику на обочине, но все ли так хорошо? К сожалению, нет. Иногда прохождение было схожим с мучением. Надеюсь авторы сделают выводы, потому что потенциал велик. Итак, заходя в сталкерский мод, я понимаю, что это не линейная игра, где я могу спокойно взаимодействовать с миром и изучать его. И после перехода насыпи, меня сразу попускает мод. Изучать не стоит, ибо вы просто возьмете, убьете сюжетную составляющую. Как с тем ящиком или зомби, первый я забрал и продал, не понимая что делать. А зомби убил, так как он зомби, не думая что он квестовый персонаж. Итог - переигрывать, а в моде и вылеты частые, и зависания, и битые сейвы, да и сохранения возле костра (но это еще терпимо, но в таком случае, при дальних вылазках, делать в ключевых заданиях автосейвы). Я хотел бы, чтобы в будущем либо квестовых персонажей делали бессмертными, либо спаунили в момент соответствующего части задания, при помощи скрипта, а предметы делали недопустимыми к продаже и все, красная иконка и всё. Далее, оружие. Я его люблю и пускай я понимал, что со всем не похожу, я хотел с одним - бизоном. И вот еще один баг - он появлялся со всеми прицелами, хоть без них (оптика накладывалась на прицел с ПНВ). Не критично, побегал с МП5 далее, это отсутствия следствия после заданий, в частности с Соткой. По сути, он стал техником, но никакого взаимодействия с ним нет, а если в игре есть ганслингер - это большая ошибка, я считаю, пускай и мод не долгий. Изучение. После этого, я боялся изучать территорию, так как хватило переигрываний,я боялся, а, как оказалось, можно и гайкой открыть ловушку и взять с рюкзака содержимое, и палатка есть, но все без особого развития, истории с тех кпк. Прямолинейность убила меня в моменте с Кувалдой, когда у меня он выжил. Это я потом понял, что он должен был умереть, по его смс, но у меня он выжил. Решение - заскриптованая смерть. Звуки. Зона мертвая. Звуки более менее - ночью есть. Днем тишина в целом. Эмбиент нужен моду как не голодному еда. В меню тоже, а не лишь красивую заставку. Просто добавьте и всё. отсутствие мини карты или целеуказателя. Проблема в том, что есть враги. В живую, мы можем ориентироваться, лучше видеть и замечать. Момент с мародерами. Я видел людей, но не мог понять кто это. Это и как в ситуации с Дикими, где я не мог понять - говорить с ними или убивать. Нужна метка явно, что это враги, чтобы не был переигрывания. В ганслингере нет его, но там и по костюмам не видно кто это - враг или друг. Сделайте тогда просто миникарту, чтобы понимать кто перед нами. Так же классная идея насчет общения во время пути, но она недоделана. Если была бы озвучка, было бы просто золото. Не надо в диалоги вставлять, не обязательно. Но вот тут - нужно! И беды с освещением, приходилось вечно менять яркость-контраст-гамма, хочется чтобы настроили эту часть плюсы. Они есть у мода. Понравились аномалии, антураж очень похожий, что ощущал, читая Пикник на обочине, момент с пространственной аномалией классный и все то задание, где можно в режиме стелса всех убить. Интересная локация, которой побольше времени да изучение дать бы ей, с большими артефактами. Диалоги интересные, ошибок минимум. Кое-где были опечатки, как с сОмогоном, но они больше повеселили. Интересный герой, который как-то еще и видит потусторонее. Повторюсь, у мода огромный потенциал и я желаю лишь лучшего, да и очень хочу этого. Но сейчас выглядит, что это не эпизод 1, а эпизод 1 (бета версия). Надеюсь автор воспримет отзыв как предложения, ведь все, что я писал, делали другие модмейкеры. Пускай я не мододел, но то, что делали другие, можете и вы. Поэтому удачи в разработке, ну а пока только так
  24. 1 балл
    Ну это как-то не очень будет ,если они расскроют все локи. Пропадет хоть и малый, но все же элемент неожиданности.
  25. 1 балл
    Смахивает, не значит что есть:)
  26. 1 балл
    Ну на моём ведре работает всё, а на твоём супер компе старая игруха не идёт, вывод какой? Ну чини тогда руки с мозгами, другого выхода нет.
  27. 1 балл
    Добро. Есть НПС, который сидит на стуле, анимпоинт такой, происходит ситуация, что его логика несколько раз переключается, но анимпоинт в каждом случае не меняется, однако при переключении логики НПС встаёт, а потом садится опять, а надо, чтобы он сидел постоянно. Попробовал делать, как пысы, то есть создал отдельную секцию, где прописан лишь анимпоинт, а рабочие секции на него только ссылаются, типа: [animpoint@sit] cover_name = npc_sit_anim [animpoint@camp_1]:animpoint@sit on_info = просто действие И так далее, однако он по-прежнему встаёт со своего места при переключении логики. Напрягает, есть ли возможность усадить его конкретно?
  28. 1 балл
    Стиль миникарты смахивает на мою. Признавайся - подглядела, или своим пешком дошла??
  29. 1 балл
    Итак, дамы и господа, мод я прошел. Шедевр однозначно. Шедевр этого года - точно, возможно, что и пары-тройки последних лет. Мод нуждается в легких исправлениях, так - по мелочи. В целом: охрененно! Жекан наш Лимон - гениальный разработчик и автор сценария в одном лице. Квесты - моё почтение, ничего подобного не видывал раньше. Сюжет, диалоги, весь нарратив - великолепно и талантливо. Моральный выбор - умереть, не встать. На мелкие нестыковки закрываем глаза, тем более, что это ОБТ. 10/10 Сейчас пойду заново уже на новой версии, с порезанной Атмосфер. Часть вкусного я при первом прохождении пропустил. Теперь надо сыграть с чувством, с толком, с расстановкой. Вопрос знатокам: на пальцах объясните, как в начале игры заполучить комбез "Заря". Я вокруг этой голубятни на хуторе ползал так и эдак, нашел только батон хлеба в сумке. "Зарю" не нашел. Вероятно, не там ищу? Дополнено 1 минуту спустя Попробуйте мой репак, пару страниц назад я выложил. Там ничего не вырезано и не заменено. Кристально чистая ЗП + мод. А вообще, при любых проблемах надо первым делом стирать файл user.ltx и папку shaders_cache , зачастую, это решает все проблемы.
  30. 1 балл
    Абсолюты,в частности как уже сказали репей оставьте...остальное не нужно...Вообще здесь барахло не нужно...можно с сайгой 20 всю игру пройти.
  31. 1 балл
    Rambl квеста на оставшиеся 500 тыс нету, надо самому собирать. Писали, что Сахаров гаусски очень дорого покупает, если не изменили это в последних патчах. Ещё вариант, поставить где-нибудь черную дыру и стрелять вылезающих оттуда вражин (только подальше от важных нпс) Дополнено 1 минуту спустя Rambl из артов репей понадобится, остальное вроде нет
  32. 1 балл
    Барахло есть, но боюсь продать сюжетные предметы(артефакты и т.д) вдруг понадобиться в дальнейшем.
  33. 1 балл
    b4d1k Приветсвую, честно да- халтура видится, ибо пока перенес только модели пушек, ибо пока в моддинге новичок, но туторы по работе над движком смотрю, чтобы все на 100 процетов сделать. А если серьезно будешь делать сам на 1.4.22 и вылолжишь в доступ, то эту тему закрою.
  34. 1 балл
    LENA_D ПДА с лабоЛатории исправьте.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    10 из 10. Очень понравилось, автору респект ? Игровые мелочи очень повлияли на мою оценку данной модификации. В нем есть те фишки, каких не хватает оригинальной версии Сталкера. Грамотный текст и продуманный сюжет, в отличие от многих других модов "подай-принеси". Необычно было увидеть сталкера-инвалида и отсылку к постановке Н.В. Гоголя "Вий" (за это отдельный лайк). В общем круто то, что в модификации можно отойти от пресловутого и обыденного вида игры и даже разгадать некоторые загадки.
  37. 1 балл
    @Quagric Strange можно попросить тебя не засирать тему своими гигантскими картинками?
  38. 1 балл
    Именно так, главное довести платформу до релиза, чтоб игроки увидели и вдохновились качеством локаций представив свои приключения и ностальгию прохождения оригинальных сюжетов трилогии, которые легко можно будет воссоздать на этой платформе.
  39. 1 балл
    Прошел мод за два дня. Для первого мода - очень неплохо. Все стабильно, есть интересные задумки, прикольные отсылки. Графика хорошая, даже на низких выглядело добротно и без просадков даже на моем довольно маломощном ноуте. Самая интересная часть - это Затон, на Янове уже хотелось поскорее закончить. Еще из минусов это местами действительно много беготни (взял квест, по метке пришел на другую часть локации, чтобы проговорить одну реплику и идти назад через всю локацию), а сталкеров, которые могут провести, не всегда можно ряжом найти (у меня, почему-то, чаще рядом находились бандиты). Благо это короткометражка, поэтому, когда беготня уже действительно бросается в глаза, то мод уже заканчивается. Тут же к минусам добавлю некоторое количество грамматических ошибок в диалогах с НПС и немного криво расставленных некоторых персонажей (смотрят в стену, стоят на предметах). Прохождение заняло у меня немного больше трех часов. Я выполнил все побочки (даже Радиоматериалы для Азота, которые не вырезали), нашел инструменты на Затоне и Юпитере для Кардана и Азота, побегал по тайникам Стрелка, чтобы его автомат раздобыть, купил у Шустрого костюм ЧНЗа. Это все делать конечно же необязательно, но данный мод очень подошел мне, когда появилось желание поиграть в сталкер, но не в оригинал, а крупные моды начинать не хотелось. Поставил бы 3/5, но тут другая система оценивания, поэтому 6 артефактов с иконкой ПДА из 10. Желаю автору (или авторам) успехов в новых разработках!
  40. 1 балл
    Без лишних предисловий сразу рассмотрим минусы и плюсы. Плюсы: - Атмосфер мод ( увы настроить его под себя у вас не получится, так как в меню эта опция попросту не работает) -Превосходная стабильность (Ни единого вылета за три часа игры) -Интересная задумка с квестом-загадкой. Минусы: - Большое количество беганины по локации (Но не забываем про быстрое перемещение по локации у НПС) -Большое количество грамматических ошибок в диалогах -Нелогичность некоторых сюжетных моментов -Однотипность квестов (найти, принести, убить) Так же есть еще кое-какое количество (мелких) не очень приятных ньюансов, но к минусам я их относить уже не стал. В целом для начала получилось вполне нормуль. Ставлю оценку 6 из 10, в связи с тем что это первая работа мододела. Желаю ему всех благ, терпения и успехов, в этом не очень легком деле...
  41. 1 балл
    на gog лицензии всё хорошо. опции атмосфера не настраиваются-баг или фича ? )
  42. 1 балл
    Оказалось, что мои правки файла тут не причем, это дефект оригинального алгоритма. В других версиях файла обхода была наводка (спс Disel) на решение проблемы и ее удалось решить. Кстати, ошибка почему-то не вызывала вылет - НПС тихо сам себе зависал и стоял на месте, а игрок этого даже мог и не заметить.
  43. 1 балл
    Уже прошёл первый ЗБТ... просто тема мода не на этом сайте.
  44. 1 балл
    На завершающей. Большая часть самых трудоёмких задач выполнена. Если будет принято решение о тестировании в открытом режиме, то небольшая вероятность есть. Решение ещё не принято.
  45. 1 балл
    Создатель новой модификации из серии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, рассказал игрокам о процессе работы над игровыми уровнями: - В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве. При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы. Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики. Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома. В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут. Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген. Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей. Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал. Также в связи с тем что Shoker mod 3.0 так и не вышел, скорее всего LW будет выпущен без оружейного пака. Очень жаль, но дожидаться его мы точно не можем. Необходимые движковые правки не касающиеся оружейной части будут сделаны, в связи с чем LW уже переехал на Oxygen. Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер. AP-PRO.RU, 2021 г.
  46. 1 балл
    Вопрос про гранаты к подствольным гранатомётам - большая часть из выстреливаемых не взрывается, повисая в пространстве за полметра до точки попадания. Иногда некоторые взрываются, но как бы с небольшой задержкой, да и сам взрыв, создаётся ощущение, взаимно перепутан с взрывом гранаты из РПГ - у РПГ-гранаты он сильно меньше, у гранаты из подствольника большой. Не смог, как ни пытался, понять из файлов причину сбоя. Может быть кто подскажет что-нибудь по этому поводу? Сделал набор правок, кому надо берите: Ссылка Дополнение: Наконец-то удалось заставить правильно работать гранаты для подствольников и РГ6, обходным способом: Ссылка Ещё правка - качающегося прицела: Ссылка Кстати, набор товаров торговцев не полностью отображается, если загрузится со сделанного внутри области его обитания сохранения. Для полного отображения списка товаров нужно либо при заходе в область дойти до торговца без сохранения-загрузки на местности, либо перезайти в область из соседней. Расстояние подбора вещей изменяется тут: gamedata\config\system.ltx значением take_dist (по умолчанию равно 2 метра) Расстояние показа названия\имени при нажатии F: gamedata\config\creatures\actor.ltx значение pickup_info_radius (в метрах)
  47. 1 балл
    Компания GSC Game World, наконец, раскрыла номерную версию движка Unreal Engine, на котором разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Нас многие спрашивают о том, на какой именно версии движка разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Ну что же, это просто как пять пальцев! Unreal Engine 5 — наш официальный выбор - сообщили разработчики на своих официальных ресурсах. Вместе с анонсом был представлен новый скриншот из редактора.
  48. 1 балл
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
  49. 1 балл
    Гранаты с тела твоего напарника. И каждому кровососу "своя" граната
  50. 1 балл
    Автор: Рикошет Сколько себя помню, всегда мне не хватало в любимой игре забытой легенды советского автопрома - латвийских микроавтобусов РАФ. Между прочим, заслуженных участников ЛПА на ЧАЭС. Билдовский грузовичок РАФ-33111-01 родом из 90-х не в счёт. Так как имеется некоторый опыт работы с 3D-графикой, а в запаснике уже очень давно пылилась декоративная модель РАФика из Dusk 12, далёкая от идеала, но в целом неплохая, решил взяться за неё с целью создания хороших достоверных декораций для дальнейшего использования в сталкерском модострое. В итоге пересобран и перетекстурирован практически весь кузов, добавлены двери, применено множество сторонних элементов и мелких текстур, настроено освещение. Геометрия, внешний вид и интерьеры стали максимально аутентичными для выпуска середины 80-х, насколько это вообще целесообразно для декорации. Все номерные знаки имеют определённые отсылки, в том числе и к реальным машинам в окрестностях Чернобыльской АЭС до и после катастрофы. В архиве микроавтобусы РАФ-2203 и машины скорой помощи РАФ-22031 в различных вариантах окраски и комплектности, хотя, это лишь несколько демонстрационных вариантов и при желании можно без особого труда создать уникальные варианты модели, дабы не плодить "клонов". Надеюсь, что эта работа кому-нибудь пригодится, ведь РАФики были бы весьма уместным дополнением к отстойнику "грязной" техники, улицам Припяти или окрестностям атомной станции. Ссылки на загрузку: Изображения: