Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.10.2021 во всех областях

  1. 7 баллов
    Годный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
  2. 3 балла
    NEXT-GEN в мире моддинга! Выпусти ярость, уничтожай врагов, играй за кого угодно и против кого угодно, где угодно и как угодно! Настрой игру по своему вкусу, Enjoy! Настоящая песочница\конструктор, куда можно бесконечно добавлять новый контент! Мод одновременно трэш, с другой стороны здесь нету васянства и "улучшалок" (хэдэ паки и прочее), сохранён стиль оригинальных игр почти во всём. Группа в ВК USF версия 26.12.22
  3. 3 балла
    Добрый вечер. Обновил свою локализацию, поправил текст на таких локациях как: Потерянная долина; Проклятая деревня; Свалка; Янтарь; Ад; Все файлы обновлены. Как в шапке темы, там и в комментариях на форуме (что без худа).
  4. 2 балла
    Сделал свое самое первое в жизни видео на Ютубе. Играю на ведре с гайками, игру тянет еле-еле, а уж когда еще и запись видео идёт - сплошные тормоза. Прошу отнестись с пониманием к лагам и низкому качеству картинки. В конце концов, это не художественный фильм, а тактическое видео из района боевых действий. Первая миссия режима "Выживания" от начала и до конца одним дублем без монтажа и склеек. 13 минут ада. В первой миссии необходимо выжить, найти следы пропавшей группы ученых в Лесничестве и успешно эвакуироваться на вертолёте. На всё даётся примерно 15 минут реального времени. Тактика: нужно всё время бежать, хватая по дороге из тайников оружие, броню, патроны и аптечки. Всё лишнее нужно сразу выкидывать, кроме оружия. Оружие выкидывать нельзя. Изначально ваши враги почти безоружны, но подняв оружие с земли - они обратят его против вас. На локации есть тяжеловооруженный враг - он в экзоскелете и с пулемётом. Он, обычно, находится где-то в центре карты, поэтому центр обходим стороной. На локации также есть один нейтральный сталкер, он отстреливает мутантов и наших врагов. Еще на локации есть наш напарник, он ранен и ждет от нашего героя аптечку. После лечения он будет помогать в бою. Видео создано для развлечения почтенной публики исключительно в ознакомительных целях. Сюжет: 1. Случайным образом высаживаемся с вертолёта около Земснаряда. Сразу хватаем два ближайших тайника. Повезло, хорошая броня + 2 автомата Калашникова. 2. Со всех ног несёмся в Лесничество, потому что оказались изначально рядом. 3. Отстреливаем особо наглых врагов на бегу 4. В Лесничестве в одном из трех тайников лежит ключ от нужной двери. Берем ключ. 5. Бежим к дальней самой каморке, открываем дверь, берем флешку из тайника. По дороге ловим пулю от врага. Ответным огнем уничтожаем противника. На выходе из каморки нас уже ждет бюрер. Очередь - минус один бюрер. Но там еще до чёрта всякой живности и врагов, поэтому просто убегаем. 6. Теперь надо забрать посылку с броней и оружием, которую сбросил вертолёт на 3 этапе эпопеи. Смотри по карте - это недалеко. Бежим туда, игнорируя всё. На бегу активируем "Кураж". Буква K на клавиатуре. Наш герой заранее выпил водки перед рейдом, а теперь его взял кураж. В глазах двоится, зато здоровье и выносливость восстанавливаются до максимума. 7. Добегаем до посылки, а тут - сюрприз! Гладиатор уже её хочет взять себе. Стреляем ему прямо в спину, патронов не жалеем. Если Гладиатор получит посылку - нашему герою каюк. Хватаем посылку, теперь задача - найти напарника. Легендарного сталкера. Метка на карте указывает, что он у Соснодуба. Бежим туда круговым путём, обходя центр. В центре обычно тусуется танк в экзе и с пулемётом. Встреча с ним - верная смерть. 8. Находим напарника, даем ему аптечку и сразу же убегаем на Заправку. Там есть место, где можно спрятаться. 9. На заправке хватаем хабар из сейфа и бодро прыгаем в дырку в земле. Тут можно разобрать инвентарь, выкинуть всё лишнее и просто отсидеться. 10. Неспешно выкидываем всё лишнее, пока наш напарник наверху отстреливает врагов и мутантов. Иногда высовываем нос из провала и тоже постреливаем. 11. Последний этап заканчивается сообщением об эвакуации. Вертолёт будет ждать нас на Цехах подстанции. В принципе, это рядом, торопиться некуда. 12. Бежим к месту эвакуации, получаем заряд дроби в бочину. Кровища, в глазах потемнело. Да пофигу! Не реагируем, жрём аптечку и бежим дальше. 13. На цехах подстанции шаримся по тайникам - времени еще навалом - и отстреливаем особо резвых врагов. Тут уже ждет Искатель приключений, он тоже отстреливает врагов, как и наш напарник. 14. Эвакуация. Оказываемся в своем убежище. В инвентаре у нас остались 2 вещи: флешка ученых и талисман от легендарного сталкера. Всё.
  5. 2 балла
    Не могу не согласится. Сама идея построения очень занятная. По меньшей мере, автор реализовывал свое видение. Мне показалось, ему не получилось вытянуть весь потенциал. Может знаний, может еще чего-то не хватило. Для новичка моддинга вполне нормальный старт. На старте, чаще, все банально. Но этот проект в разы лучше играется, чем несколько десятков иных модов на ЗП. Отсутствие оруж., погодных, графических,... паков не считаю минусом, ибо накинуть их сверху займет, от силы, пару часиков.
  6. 2 балла
    Просто он этот квест выполняет не сразу,судя по всему. После взятия квеста это(судя по описанию) второй заход на локу,а делать его надо с первого захода.
  7. 2 балла
    Сборка отлична! Есть конечно недочеты, но кто не ошибается - тот ничего не делает. Довести диалоги до ума, поправить некоторые квестовые (У меня был прикол с Сидором с квестом из НЛС, когда он просит притащить колбасу на пробу. Даёт и карт и говорит мол иди, тут же я открываю диалоговое окно и могу сдать квест никуда не ходив, без всякой либо колбасы. Нажал его и из инвентаря были удалены 10 охотничьих колбасок, которых вообще не было. В итоге никуда не бегал и при арте остался xD ) Терпения и успехов. P.S. Хейтеры - проходите мимо. Не нравится - не качайте.
  8. 2 балла
    Ты не дальновиден. Что бы не случилось со S2 это не окажет серьёзного влияния на оригинальную трилогию. Модификации как делали, так и будут делать, как они выходят, так и будут выходить дальше. Никто не побросает всё к такой-то матери, не побежит сломя голова, роняя ржавые болты, делать мини-моды для S2. У тебя времени столько сколько нужно, а не до апреля. Мир не разделится на пополам в конце апреля. Можно быть спокойным, Григорович не сможет вырезать интерес к оригинальной трилогии и её модификациям по щелчку пальца.
  9. 2 балла
    Для тех кто не сидит в Дискорд канале мода. Измененный самопал и лазер
  10. 2 балла
    The Journey многие ждали. Выглядел он самобытно, да ещё и разработчик на этот раз не с родных постсоветских просторов, а ажно из Франции. И вот, наконец, мод вышел. Что же, The Journey пройден до логического завершения. Можно высказаться с чистой совестью. Скажу сразу, что это хороший мод. Хороший мод для 2010-2012 года. В конце 2021 не всякий начинающий моддер выдаст что-нибудь столь низкого качества. Давайте по пунктам. Игровой процесс. Предельно ванильный ЗП в смысле баланса. Артефакты мы начинаем искать под конец игры, и они не нужны СОВСЕМ, пушто продать их некому, и в костюм их тоже не засунуть, ведь модифицировать/чинить броню тоже негде. Дружественных людей также почти нет. Торговцев нет. Населена робо... В общем, вы поняли. По большей части нам предстоит беготня и стрельба по одинаковым бандитам/зомби/монолитовцам. В начале ещё проглядывался какой-то намёк на выживание с одним пистолетом, но... Хорошо, что автор не стал добавлять механики из Мизери, это плюс. Так что играем и вспоминаем славные деньки, когда ЗП был свеж. С новыми мутантами, кстати, плохо. Здесь есть новые волки (лающие) и олени (хрюкающие), но только на первой локации. На остальных - обычный чуть перекрашенный набор. Графика. Коричневая. В сущности, вы видели всё на скриншотах, менее коричнево не станет. Коричневое солнце, коричневое небо, коричневое всё. Ещё более коричневое, чем оригинал, но не такое, как Мизери. Вдобавок мод категорически не запускается на 9 директе, а как минимум одна локация - на статике. Методом тыка я выбрал для себя режим с директом 10 как наиболее стабильный. С ним и допрошёл. Также здесь нет оружейного пака, погодного пака, вменяемой карты (это надо видеть, Обречённый город передаёт привет), новых моделей НПС (только старые, но перетекстуренные. Примерно так, как мы делали году как раз в 12-м, когда хотелось чего-то нового, а нормальных НПС-паков ещё не было). Локации. Половина локаций тут взята из оригинала и переделана. Под переделкой я понимаю набрасывание сухостоя и ржавых/сгоревших машин вперемешку с аномалиями. А ещё деревянные домики. Только домики не набигают, а просто стоят, чтобы в них могли жить сюжетные неписи. Другая половина - самопальные. Выполнены они на уровне ниже среднего. В основном они представляют собой бескрайние поля с редким сухостоем, стандартными домиками из СДК и всё теми же баррикадами из транспорта. На этих уровнях МОЖНО найти интересные (но не красивые, просто сносные) места, но захочется ли вам их искать - большой вопрос. Местами на локациях можно отыскать секреты. Локация "Hell", имея интересную концепцию, в то же время не имеет оптимизации. А это самая боевая лока в моде, на минуточку. Было больно. Сюжет. Нам надо найти брата. Конец сюжета. Если отставить иронию, то поменяется немногое. Шаблон с потерянным родичем мы видели ещё в ТТ2, если не раньше. Я играл на английском языке, и даже моих скромных познаний хватило, чтобы оценить, насколько примитивна речь у НПС. Но хотя бы тексты простые. Квесты. Мы мечемся по зоне от одного непися к другому, выполняя интереснейшие задачки в духе "принеси мне предмет", "убей тех бандитов", "поговори с тем чуваком". Необходимо отметить, что как квесты эти задачи не отображаются в КПК, и нам надо запоминать, куда нас отправили. Благо разработчик любезно подсвечивает нам другим цветом прямо в тексте ключевое направление. Без этого был бы полный швах. Впрочем, это и так полный швах - кроме основного сюжета я нашёл 2 (две) побочные линейки - на детекторы и на радиостанции. И состоят они тоже преимущественно из беготни между локациями. В остальном здесь нет ничего - ни интересных персонажей, ни необычных ситуаций. Ни-че-го. Ах, нет, ещё кое-что. Прохождение мода разработчик запихнул в... текстовый файл в папке с модом. Блестящая идея, прекрасно работающая на атмосферу и погружение. Атмосфера. Как и графика - коричневая, и не только в смысле цвета. Вообще в основе мода лежит интересная идея - показать Зону через 20 лет после событий оригинальной игры (30-е годы). Вот что вы представляете в Зоне будущего? Широкое использование экзоскелетов, аугментаций, новых видов вооружения, использующих арты, для которых гаусска из оригинальных игр как для АК - аркебуза? Что мы видим здесь? Окружение выглядит так, будто пару недель назад тут случилась атомная война, потому что иначе все эти гнилые горельники в начале августа (2012 почему-то года) я объяснить не могу. По Зоне носится полтора бомжа с берданками, а подоплёка поиска детектора строится на том - я не шучу - что в какой-то момент все детекторы оказались проблюблены армейским способом, и все забыли как о них, так и об артефактах. В итоге (извините за небольшой спойлер побочки) мы находим один-единственный древний ящик с детекторами и с горем пополам собираем из них один-единственный "Медведь". В целом, писать тут больше особенно нечего. The Journey - очень слабый для 2021 года мод. Он не предлагает нам нового интересного игрового опыта, хорошего сюжета, приятной боёвки, крутых мутантов. Будь этот мод выпущен в русскоязычном сегменте, его бы затоптали сразу же, но тут приходится ждать локализации. В конечном счёте, я даже не знаю, кому бы мог порекомендовать к прохождению The Journey. Разве что людям, скучающим по модам старой школы. Но даже им я бы порекомендовал подумать, стоит ли тратить своё время.
  11. 2 балла
    Совершенно верно, авторы сами решают какая будет оружейка, это их право. Они лучше знают что будет лучше исходя из сюжета... Но сугубо у меня интерес упал, я просто уверен что мод будет на высоте, так как знаю кто делает, и кто на что способен в команде, но ганс просто не нравится мне, сугубо моя вкусовщина... Ганс это куча пистолетов и мало нормальных стволов, и при этом другую оружейку уже не получится воткнуть какому либо умельцу, так серьёзно задействован движок. Значит этот мод возможно будет пройти только с гансом...
  12. 1 балл
    Автор: N.S.A.(san27) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ Дата: 27 июля, 2019 г. Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание:
  13. 1 балл
    Разработчик: LW Team Платформа: 1.6.02 Дата выхода: TBD Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже если уже есть проект, но нет достойных локаций, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
  14. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3 NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.3 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры!
  15. 1 балл
    «Забытый Отряд» ВКонтакте Платформа: Зов Припяти Разработчик: LanSeR Дата выхода: Осень 2022
  16. 1 балл
    Название: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
  17. 1 балл
    СКАЧАТЬ СО ВСЕМИ ПАТЧАМИ ТУТ: https://disk.yandex.ru/d/ljIXQs1rMOuFGQ Название: "PEPEL mod 2: Возвращение ИНКАССАТОРА". Стадия разработки: Открытый BETA тест Разработчики: Карл сын Пеплов(Лид Дев), Доктор Лобаческий, ХИП! Платформа: Dead Air 0.98b чистый Дата выхода: Пока непонятно, идет открытый бета тест.
  18. 1 балл
    Достаем из дальнего ящика нашу информационную рубрику Stalker Today! Это короткие, но зато более оперативные выпуски новостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Включай, и будь в курсе всех событий! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  19. 1 балл
    Нет. Они из АН4 стоят.
  20. 1 балл
    Ладно,закажу беретту у Султана,как раз лишний модификат лежит,думаю получше обычной 92 будет
  21. 1 балл
    Переработан мод и правда очень глубо, все элементы под лор прописаны, это для сталкерского моддинга вообще редкость. Обычно баттоны и воду без изменений оставляют.
  22. 1 балл
    Я считаю мод круть играю каждый день очень нравится играем каждый день всей семьей я бы рекомендовал вам к прохождению этот мод потому что мне очень нравится и вам понравится правда!??
  23. 1 балл
    KERIXFIX337X Да я уже нашел теже закладки что и в зп.
  24. 1 балл
    Botan в дате ганса их точно нет, в зп их не может не быть. Эта дата отключит облет камеры в катсцене на мисии сделка за бандитов и за наемников, за одиночек не мешает никак, во время катсцены гг сможет бегать в пределах комнаты. Если выйдет, то его заметят одиночки, а наймы или бандиты сразу же станут врагами.
  25. 1 балл
    Hunter , его и не было. Мод в ОБТ с отказом от внесения в список голосования.
  26. 1 балл
    Хорошая задумка. The Journey - один из немногих проектов от западных разработчиков, что сразу его выделяет среди сотни других небольших сюжеток. И он выделяется. Давайте разберем - сюжет это зона спустя 20 лет, после событий основной трилогии. Получилось ли автору передать это? 50/50. Где-то локации реально выглядят заброшенными и "повидавшими" зону. А где-то просто выглядит как незаселенный мир из оригинальной трилогии. Сюжет - довольно простенький - найти брата и оббегать несколько локаций, попутно выполняя поручения неписей аля убей принеси и тд. Однако система тасков тут реализована, как и обещал автор - все в диалогах, никакой информации в ПДА. И можно просто забыть что, кому и куда нужно отнести. Особенно с КОПовской историей диалогов. Считаю, что это было лишним. Присутствует пара невнятных второстепенных квестов. Есть тайники с хабаром, даже с неплохим, но наводок, либо чего еще на множество из них просто нет. Диалоги - написаны очень просто и прямолинейно, даже на английском - это уровень A2 - максимум. Озвучка - либо голоса из оригинала, либо "хей бро" от автора, как я понимаю хД. Локации в основном оригинальные с небольшими дополнениями, оружейка стандартная. Бесили "скайблоки", не дающие пройти между кустами или деревьями. Вывод? - Задумка интересная, техническая реализация хромает. Так-же думаю сказалось узость западного комьюнити в плане критики, у автора было мало примеров для ориентации. Поиграть можно ради знакомства с "другим взглядом" на модинг, но удовольствия много не получите.
  27. 1 балл
    в отсутствии корректного thm файла
  28. 1 балл
    Если Вы без записки можете отдать ружьё Петрухе то отдайте и идите дальше. Если вы не можете это сделать то забейте на этот квест и играйте дальше. В шапке темы написанно какие квесты надо делать сразу.
  29. 1 балл
    Валерий Так переиграй с того момента когда пульт еще у тебя.
  30. 1 балл
    В принципе - этот квест побочный. Ну перестреляли, и перестреляли. Игрой предусмотрен и такой вариант развития событий. Не добудете лекарств, не получите награду. Не беда. На основную сюжетную линию это не влияет. Так что можете просто продолжать играть дальше. Сохраняйтесь под новым именем при взятии каждого нового квеста - будет попроще переигрывать в будущем. Вообще, этот мод не про стрельбу. Необходимости стрелять живых людей тут минимум, в основном - на Юпитере и дальше будет необходимо такое. А до Юпитера можно дойти, не убив ни одного живого человека. Ну, кроме квестового кидания гранаты в костер к бандитам. Например, вот мой герой вышел на Затон. На личном счету - 10 трупов людей. Из них, 6 - зомбированные из подземной лаборатории, 4 - бандиты у костра, куда упала граната. Это квестовые убийства, без них дальше просто не пройти. Хотите пострелять по людям? Не вопрос. Есть режим "Выживания", специально для любителей пострелять. Только боюсь, что вы там и 10 минут не протяните. Вот мой герой из режима "Выживание". Тут он кровавый мясник: Скоро до тысячи догоню число убиенных.
  31. 1 балл
    BadTrip если никто не ответит - еще тут попробуйте спросить, но там жесткие правила, особенно касаемо орфографии https://www.amk-team.ru/forum/topic/8230-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#comments
  32. 1 балл
    Почему-то каждый раз минут через 5-10 после загрузки сохранки начинает резко просаживаться фпс, лагает пока не перезагружу игру. Чистая аномалия летает без проблем. Пробовал разные рендеры. Может кто сталкивался
  33. 1 балл
    Привет в bullet_time.script там где DIK у меня на G -- function on_key_press(key) local slowmo_snd_on = sound_object("slow-mo\\slowmo_on") local slowmo_snd_off = sound_object("slow-mo\\slowmo_off") if not db.actor:alive() then return end if(key == DIK_keys["DIK_G"] ) then -- here you can change slow-mo key
  34. 1 балл
    Моддинг на S2 будет совершенно другим, что можно прикинуть по другим играм с открытым миром, от той же беседки. Из-за трудностей с достижением качества картинки и анимации как у разработчиков их большая часть будет мини-дополнениями, скинами, домиками для главного героя, дополнительными сюжетными линиями без изменения локаций. Глобальных проектов можно будет пересчитать по пальцам одной руки, и половина закроется из-за проблем с временем-мотивацией, потому что с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани. Единственное, что угрожает глобальным модам на S-1: переключение внимания аудитории на новую игру. Эту проблему можно решить просто выпустив своё творение ПОСЛЕ релиза, через месяц-два. Поэтому переживать смысла нет. Мы любим @Ирбис, ждём мод и обязательно поиграем.
  35. 1 балл
    Всё работает https://www.amk-team.ru/forum/topic/14179-alternativa-ogse/
  36. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ в этом случае можно выкупить у НПС квестовый предмет могу порекомендовать выкрутить в настройках радиус ограничения обыска на максимум - это упростит задачу
  37. 1 балл
    TMM team если еще актуально по броне уроки 30-30а
  38. 1 балл
    Лично меня хайп по С2 просто очень сильно угнетает морально. Но грубо говоря отсюда свалить не вариант, тут все таки основная масса игроков сталкера сидит. Плюс может все-таки кто на помощь придет из свободных. Дополнено 19 минуты спустя кордон
  39. 1 балл
    AziatkaVictor https://drive.google.com/file/d/197AlTj5BG9ouiRO_ZxOPqZpxRdX1ENcB/view?usp=sharing дополнение уборщик. Работа на F6 в меню.
  40. 1 балл
    Скрытые Клавиши Управления настраиваются в bind_stalker.script, а как это сделать, есть ссылка под видосом: НАСТРОЙКА, СОВЕТЫ И FAQ ЗОЛОТОЙ ШАР. Нет, время на побег ограничено до 30 секунд, после чего тебя скриптово убьет снайпер. А то что солдатик не враждебен, это тоже недоработка, исправим... В этом моде многое сделано нестандартно и не всегда понятно, но тем не менее он все равно интересен:))) Она тебе не затирает, а конкретно говорит о тайнике на крыше Остановки и в гараже на АТП, где ЗИЛ стоит, на то он и гараж, а не про пустой дипломат на окне. А нет их, из-за твоей невнимательности, ибо диалоги с Куклой по тайникам, нужно прочитать и прокликать полностью, а игроки как правило этого не делают, поэтому тайников и нет. Такого нет и не будет, а без Куклы тайники просто спавнится не будут, поэтому ничего ты не найдешь. Нормально, а сбивается он выстрелом. А если бы у тебя не было куклы, ты о нем и не знал бы:))) Включай соображалку:))) Не можешь сам, смотри видосы или учись... Я например показывал, как ориентироваться на Окраине при переброске и запомнить это место. А в общем и в целом, по твоим "жалобам" и хотелкам, первые ни о чем, ибо недостатки есть у всех модов, а вторые - учимся и воплощаем в жизнь сами или кушаем то, что дают:)))
  41. 1 балл
    Дружище у нас 3 года был застой. Только в 2019 пошло более менее считай. И то мы уже локации сделали, чисто по дизайну моделирования готово всё кроме Чернобыля который задумался буквально месяц назад и кстати движется неплохо к наполнению реальными зданиями. Плюс из этих 25 уровней кардинально переделываются только 10-12, так что не все так категорично. Даже если я соберу билд прямо сейчас, это уже будет интересно и ново в плане локаций на замену оригинальным. Проблема именно в том чтобы локи все в сдк собрать и заселить. Аи сетки, развертки, это все жопа та ещё. Плюс я ещё с 2016 вывесил обьяву что требуются люди на помощь с технической частью сборки и исправления. Так что в любом случае мы справились с частью создания. Задача сейчас только скомпилить без багов. А сюжет мне в принципе никогда не был важен, даже просто прилепить в песочницу от CoC уже будет неплохо. Могу в дискорде кстати показать что с локами. Моей целью последние полгода это именно сделать платформу локаций. На худой конец пак локаций.
  42. 1 балл
    Только перед горящим костром можно использовать одеяло. К сожалению, мы не Карл Пепел, поэтому стараемся как можем.
  43. 1 балл
    Я тоже не фанат Ганслингера, мне вообще милее STCoPWP 2.8, но судя по виденным мной скриншотам и трейлерам, именно в этом проекте Ганс будет смотреться как нельзя лучше. И уж всяко лучше ванильных стволов, даже будь они трижды отзеркалены. Сейчас 2021 год, не стоит про это забывать. Да, возможностей Х-Ray уже недостаточно для современной графики, анимаций и т.п, но можно же постараться хотя бы чуточку сдвинуть Сталкер с 2009 года вперёд, если такая возможность есть, пусть даже она в лице Ганслингера.
  44. 1 балл
    Задайся вопросом, про что эта модификация и в целом игра STALKER. Она про: Крутого Сэма Спецназовца Барнса в нанокостюме Палача Рока Космодесант Какого-то парня, лазящего по аномальной помойке Если наши ответы сходятся, то мне странно, что ты считаешь уместными мегапафосные анимации со смакованием каждого щелчка и колыхания ствола. Мой ответ: либо кастомный пак, либо какой-нибудь FWR с отзеркаленными оригинальными стволами. Либо да, делать свой пак, приближенный к реальному поведению оружия в руках. А всё остальное это не сталкер, это тренировка очумелых ручек моделлеров и аниматоров. УПД. Ах да, ещё в восторге фетишисты на оружие, которые калаша в руках не держали ни разу)))
  45. 1 балл
    Последние новости | от 14.09.2021
  46. 1 балл
    Не буду ходить вокруг да около, приступлю сразу к общему вердикту: - Отсутствие миникарты - Беда с оптимизацией - На новых локациях ужасная детализация(нарушена почва, локации сжаты) - Героя отправляют на тот свет всего с одной пули - без учета надетой брони - Сюжет про "мальчика на побегушках" - Имеются грамматические ошибки - Куратор слишком много треплет языком. Герой дважды спрашивает о деле, а он все выдвигает свою философию без конца - Ошибки в описаниях действия предмета - Через чур "меткие" НПЦ (такое ощущение, что отбирали одних снайперов, а голова героя - это одна большая тыква) - Не вырезаны оригинальные задания CoC "Отключить выжигатель", "Поговорить с Сидоровичем" или другим персонажем в зависимости от группировки героя - Критические вылеты на некоторых локациях(невозможно зайти на локацию) - Меню настроек имеет название "Рюкзак" Модификация крайне сыра и недоработана. К ознакомлению не подлежит! Играйте только в хорошие модификации. С уважением, Messer!
  47. 1 балл
    Чтож, пройдя этот мод впечатление о нем ни чуть не поменялось со времен первой части. Как только я начал играть во вторую часть мода на Кордоне я сразу был рад увидеть тот самый мод который проходил несколько лет назад еще в стадии "бета теста" так сказать. Выйдя из того самого подвала в котором Шрам лежал в отключке 2 года было также приятно наблюдать графику этого мода, в этом постарался движок OGSR за что ему тоже уважение. Первая часть сюжета Ну тут особо выделять нечего, все как в старом добром 2012 году с некоторыми доработками квестов. Доработки конечно небольшие но выделить их все же стоит. Например, в первой версии мода на Агропроме нужно было помочь одному Капитану отбится от атаки Ведьм, все бы ничего но этих ведьм появляется штук 10-20 и летящие в тебя кучки гранат было наблюдать не очень хорошо. В этой версии это пофиксили снизив количество ведьм до 5-8 штук и убить их получается легко. Также немного порадовал БТР стоящий в болоте на болотах который позже пригодится в одном квесте с Костей. Ну это мелочи которые вы сможете сами сравнить с первой частью мода. Вторая часть сюжета (оно же продолжение мода) Новый сюжет начинается уже после похождений Шрама на болотах вместе с Лебедевым. Новый сюжет ни чуть не разачаровывает и держит вас в курсе дела до самого финала. Тут даже успел появится сам Мерцающий который насколько я знаю появлялся в ОП 2.1 и наверно принимал участие в разработке этого мода. Особо распинаться не буду, советую вам самим поиграть в этот мод дабы оценить всю картину происходящего в продолжении. Оружейный Пак Ну тут претензий ноль, оружейник явно постарался и приложил свое я бы сказал сердце к модификации. Единственный такой вот минус так это звук "Ксюхи" у ПМа, это немного сбивает с толку. Также стоит отметить что из мода были вырезаны некоторые пушки из первой части мода такие как "FN2000 "Десантник" и AA-12 Camo(дробовик на 32 патрона) который был я бы сказал "имбой" и мог служить до самого конца игры, и т.д. Плюсы Первый плюс это явно сюжет, тут без вопросов можно ставить 10 баллов. Ветка квестов в Мертвом Городе особенно мне понравилась. Затянутость. Вот вроде смотришь на мод и думаешь что можешь его пройти за денёк второй но это не так, мод может затянуть вас на долгое время и будет затягивать и затягивать пока вы не пройдете его полностью. Визуалы квестовых НПС. Да, некоторые визуалы далеки до идеала но мне лично они понравились и сказать мне особо о них нечего. Мало вылетов. Это значительно главный плюс мода, за 32 часа прохождения этого мода я ни разу не встретил вылетов, может мне повезло а может так и есть. Остановка сюжета в случае смерти квестового НПС. Ну это такой маленький плюс, если у вас друг умрет квестовый НПС во время квеста или же вдруг он угодит в аномалию игра любезно оповестит вас о том что Шрам был более проворнее и не доступил бы смерти этого персонажа. Раньше я такое наблюдал вроде в моде "Упавшая звезда". Когда вы убивали квестового НПС то на экране любезно вылезло предложение о том что JJ бы так не поступил. Это явно плюс но, очень маленький я бы так сказал. Графика. Ну тут без вопросов, движок OGSR показывает хорошую картинку и за это огромнейший плюс. Оружейный пак. Как я описал выше над оружейным паком работал мастер своего дела поэтому тут жирный плюс. Некоторые "смешные" моменты. Конечно, сталкер это не парк развлечений чтобы смеятся но в этом моде есть такие моменты которые заставят вас улыбнуться и посмеятся. Например как нам вправляют спину после падения с 5-го этажа и т.п. Новые анимации. Маленький плюсик в карман этого мода, не знаю если честно откуда были взяты анимации для этого мода но они получились очень даже хорошими, то как сталкеры отжимаются, подтягиваются на турниках и т.п. За это твердый плюс. Минусы Первый минус это явно долгая ходьба НПС до какого либо сюжетного момента, вот вроде думаешь что он добежит по быстрому до определенного момента квеста но нет, он может встретить собак и начать стрелять по ним, убив их он просто будет сидеть и наблюдать до бесконечности в чем уже помогает save load. Также квестовый персонаж может просто "забить" на то куда он шел и просто пойти обыскивать трупы. Резкий спавн сталкеров. Вот бывает такое что вы идете от бара до свалки и тут на вашем пути появляется целый сквад долговцев которые идут с рейда, и ладно если бы они спавнились за локациями, но нет, спавнятся они на ваших глазах что сильно бьет по восприятию реалистичности. Некоторые проблемы с трупами. Убиваешь человека а он улетает от тебя на 100500 метров и больше ты на карте его не находишь, тут скорее является кривая анимация смерти в которой человек хватается за рану и пройдя два три шага падает. И падает он куда угодно, хоть в стену и застряет там навсегда, чистильщик конечно почистит это дело потом но все равно бьет по восприятию. Отсутствие экономики. В некоторых модах экономика сделана умно и вам не приходится сильно корячится чтобы купить например ту же аптечку, в этом моде все не так. Тут как таковой экономики просто нет, цены рандомные и ты не видишь особого смысла идти искать артефакты дабы купить какие либо вещи для ГГ. Графика. Да, в плюсах я хвалил графику но есть и большой минус, это трава. Трава в этом моде это просто другое дело, её очень много и это мешает поиску каких либо квестовых вещей. Да, ее можно выключить в настройках но для рядовых игроков это будет уже перебор. Настройка для любителя так сказать. Выбор который влияет на концовку. Ну тут конечно полный я бы сказал абсурд. Чтобы получить хорошую концовку вы должны решать все миром и только миром. Если вы где-то выбрали неправильный вариант то можете забыть о хорошей концовке, тут пощады никакой не будет. Я сам столкнулся с этой проблемой, хотел пройти на хорошую концовку но видимо я где-то проштрафился и выбрал не тот вариант и все, аривидерчи хорошая концовка.Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал перепроходить с самого начала ибо я припас время для других модов. Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал переигрывать с самого начала потому что кроме ВШ 2 вышли еще другие моды которые хочется опробовать в деле. Всем спасибо кто прочитал этот отзыв, удачи!
  48. 1 балл
    Мод не для всех. Вторую часть ждал с 2013 года, его много раз закрывали, замораживали, но все же мод вышел и я его прошел. Плюсы - Графика, ОГСР движок делает чудесную картинку) - Оружейный пак радует, хотя в некоторых моментах попадаются старые модельки из 2012 года, но глаза не режет - Сюжет второй части намного лучше первой, разные концовки, но есть спорные моменты. - Уникальные фичи но их реализация хромает. - Стабильность, случилось всего два вылета за все прохождение мода. - Озвучка Шрама от Димака радует уши. Минусы - Неуместные шутки в диалогах с которых ловишь испанский стыд - Баланс, его нет. На болотах можно найти сломанный ВСС и бесплатно его починить. - Плохая реализация некоторых сюжетных квестов Итог Если вы фанат народной солянки, оп 2.1 и прочих больших модов то мод вам определенно понравится.
  49. 1 балл
    Вечер в хату, арестанты!? (Мод пройдёт мною ещё в начале 2019 года) Я, конечно, удивлён тому, что здесь нету ни одного отзыва. Ну что же, я напишу первый. Процесс оценивания: Сюжет: Очень интригующий, по настоящему реалистичный - некоторые моменты заставляют задуматься над своей жизнью. Ведь побывав в шкуре "Бомжа" отлично понимаешь, что у тебя ещё не всё потеряно. С другой стороны - чувствуется огромная свобода действий Толика - ибо он ни к чему не привязан. Вот и появляется философский вопрос: лучше иметь блага цивилизации и зависить от них или же держать свой свободный путь?... Геймплей: Особенно увлекательным занятием можно назвать поиск металоломма. Цены приемлемы, есть что купить, есть что продать. Хабара конечно не навалом, но вполне хватает. Также советую осмотреть окресности - много очень чётких тайников сховано по углам. Графика: Обычная графика Зова Припяти, к оной глаза уже привыкли, так что всё впорядке. Атмосфера: Хоть мод и короткий, но вполне можно проникнуться жизнью Толика - его стремлениями и желаниями. Итог: Хоть Мод и имеет "Трэш"-направленость, он является уникальным в своём роде. Определённо стоит прохождения, если имеется желание расслабиться на несколько дней. Моя оценка: 10 / 10
  50. 1 балл
    Ждать не надо, я уже здесь!